KR20020031517A - Network systems that adopt valuable quatient as settlement of accounts, or exchange it, useing real time broadcasting, database service, or probability game rule. - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 경제적으로 가치 있는 유가지수(有價指數)를 결재 수단 혹은 지급 수단으로 도입한 네트워크 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network system in which an economically valuable oil price index is introduced as a payment means or a payment means.
본 발명에서의 유가지수란 마일리지, 보너스 포인트, 사이버머니 등과 같이 경제적으로 가치 있는 부종성(附從性)의 지수를 말한다. 이 유가지수는 현금이나 신용카드와 같이 거래의 직접적인 촉진 또는 수요자의 확보를 위해 여러 회사가 자사와의거래 실적 또는 서비스의 이용 실적에 따라 소비자에게 소정의 유가지수를 부여하고, 일정 포인트에 도달한 유가 지수에 대해서는 부가의 상품 내지 용역을 제공하는 이익을 경쟁적으로 부여하고 있으며, 이에 따라 유가지수는 오늘날의 중요한 소비 유인 혹은 확장의 동인이 되고 있다. 그런데 수요자의 입장에서는, 유가지수의 획득으로 인한 이득을 향유하기 위해서는, 유가지수의 누적치가 제공 회사가 설정한 일정 포인트에 도달하지 않으면 안되므로, 그에 미달한 유가지수는 잠정적이고 예비적인 기대 이득 이상의 의미를 가지지 않게 된다. 따라서, 누적된 유가 지수가 아무런 효용 없이 사장되거나, 미달 포인트를 더 얻기 위해 불필요한 소비를 반복하게 되는 문제가 생기게 된다.The oil price index in the present invention refers to an index of edema which is economically valuable, such as mileage, bonus points, cyber money, and the like. This price index gives a certain price index to consumers according to their transactions with the company or the use of the service in order to directly promote transactions or secure consumers, such as cash or credit cards. The index is competitively granting the benefit of providing additional goods or services, and oil price indexes are a major driver of today's consumption or expansion. However, from the point of view of the consumer, in order to enjoy the gains from the acquisition of the price index, the cumulative value of the price index must reach a certain point set by the provider, so that the price index below this means more than the provisional and preliminary expected gain. Will not have Therefore, there is a problem that the cumulative oil price index dies without any benefit or repeats unnecessary consumption in order to obtain less points.
본 발명은 유가지수를 네트워크 상의 적극적인 결제수단으로 이용하는 신규의 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a novel system using the oil price index as an active payment means on the network.
참가자 시스템, 금융기관 시스템 및 참가자 시스템과 금융기관 시스템을 중재하는 벤더 시스템 간에 구축되고 벤더 시스템은, 참가자가 송신한 유가지수 데이타를 수신하여, 참가자가 입력한 실행 데이타들을 토대로 소정의 프로세스를 통해 각각의 참가자의 유가지수를 결정하여 배분하고, 그 결과를 금융기관 시스템으로 송신한다. 참가자 시스템과 벤더 시스템 간에는 양방향 데이타 전송이 이루어진다.It is established between the participant system, the financial institution system, and the vendor system that arbitrates the participant system and the financial institution system, and the vendor system receives the index data sent by the participant and performs a predetermined process based on the execution data input by the participant. Determining and distributing the price index of participants in the market, and sending the result to the financial institution system. Bidirectional data transfer is made between the participant system and the vendor system.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 벤더 시스템이 게임을 도입한 경우를 일례로 첨부 도면을 참조로 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings as an example of a case where a vendor system introduces a game.
도1은 본 발명의 유가지수를 도입한 네트워크 시스템의 전 구성도, 도2는 벤더 시스템의 구성도이며, 도3은 벤더 시스템의 처리 대상이 되는 데이타 베이스 구조의 일례를 보인 구성도이다.Fig. 1 is an overall configuration diagram of a network system incorporating the oil price index of the present invention, Fig. 2 is a configuration diagram of a vendor system, and Fig. 3 is a configuration diagram showing an example of a database structure to be processed by the vendor system.
도1에서 본 발명의 네트워크 시스템은 참가자측 시스템(100), 벤더 시스템(200) 및 금융기관 시스템(300)으로 구성되어 있다. 네트워크의 인프라는 유선 혹은 무선 방식의 인터넷을 기반으로 구축된다. 참가자측 시스템(100)과 벤더 시스템(200), 그리고 벤더 시스템(200)과 금융기관 시스템(300) 사이에는 양방향 통신이 이루어진다. 참가자측 시스템(100)은 벤더 시스템(200)에 대하여 회원 등록, 참여자로서의 벤더 시스템 접속, 벤더 시스템의 질문에 대한 실행 데이타로서의 응답 입력 등과 관련한 데이타를 송신하며(110), 벤더 시스템(200)은 참가자측 시스템(100)에 대하여 회원 가입 승인, 참여자로의 질문 전송 등과 관련한 데이타를 송신한다(120). 벤더 시스템(200)은 금융기관 시스템(300)에 대하여 후술하는 소정의 프로세스의 결과 생성된 최종 배당 레코드를 송신하고(210), 금융기관 시스템(300)은 이 데이타의 수신을 확인하는 데이타를 송신한다(200).1, the network system of the present invention is composed of a participant side system 100, a vendor system 200, and a financial institution system 300. The network infrastructure is built on the wired or wireless Internet. Bi-directional communication is performed between the participant side system 100 and the vendor system 200, and the vendor system 200 and the financial institution system 300. Participant side system 100 transmits data related to membership registration, vendor system connection as a participant, input of response as execution data to questions of vendor system, etc. to vendor system 200 (110). The server 100 transmits data related to the approval of membership, the transmission of the question to the participants, and the like, to the participant system 100 (120). The vendor system 200 transmits the final dividend record generated as a result of a predetermined process to the financial institution system 300 (210), and the financial institution system 300 transmits data confirming receipt of this data. (200).
도2의 벤더 시스템은 중앙처리장치, 메모리, OS, 응용 프로그램과 회원DB, 참가자DB, 문제DB 또는 게임의 임시배당DB의 데이타베이스를 토대로 구성되어 후술하는 소정의 프로세스를 실행한다.The vendor system of Fig. 2 is constructed based on a database of a central processing unit, memory, OS, application programs and a member DB, a participant DB, a problem DB or a temporary allotment DB of a game and executes a predetermined process described below.
도3의 데이타 베이스 모델은 본 발명의 데이타 베이스 구조의 일례를 보인 것이다. 회원 DB는 회원정보필드(211), 유가지수정보필드(212)로 이루어진다. 회원정보필드(211)에는 회원의 이름, 주민등록번호, 회원 ID와 같은 인적 사항이,그리고 유가지수정보필드(212)에는 그 회원이 보유한 마일리지, 보너스포인트, 사이버머니등의 유가지수가 기록된다. 유가지수와 함께 이를 관장하는 금융기관의 코드를 함께 기입하여도 좋고, 또는 금융기관의 코드를 별도의 테이블로 작성하여 두고 예컨데 회원이 입력한 카드의 고유번호에 따라서 그 테이블을 억세스 하여 금융기관의 코드를 자동 판독하도록 해도 좋다.The database model of Figure 3 shows an example of the database structure of the present invention. The member DB is composed of a member information field 211 and a price index information field 212. In the member information field 211, personal information such as a member's name, resident registration number, member ID, and the likeness index information field 212, a mileage index, bonus points, cyber money, etc. held by the member are recorded. You can fill in with the index and the code of the financial institution that manages it, or write the code of the financial institution in a separate table and access the table according to the unique number of the card entered by the member. The code may be read automatically.
참가자DB는 프로세스의 실행 도중 임시로 생성되는 파일로서 참가자정보필드(221), 입력유가지수필드(222),실행데이타배열필드(223)로 구성된다. 참가자정보필드(221)에는 회원정보필드(211)와 같은 내용이 기록된다. 유가지수필드(222)에는 벤더 시스템(200)에 접속한 참가자가 게임에 들어가면서 결재한 유가지수데이타가 기록된다. 실행데이타배열필드(223)에는 참가자가 퀴즈나 게임방식에 대해 입력하는 데이타가 순차적으로 기록된다. 참가자가 입력한 문자나 선택한 숫자 코드가 바로 기록되도록 하고 이를 후술하는 문제DB 또는 게임 형식의 기준데이타와 맞추어 양자가 일치하면 문제를 해결한 것으로 판정하여도 좋고, 또는 최종 판정 결과, 즉 정오답의 여부만을 실행데이타배열필드(223)에 기록하여도 좋다.The participant DB is a file temporarily generated during execution of the process and includes a participant information field 221, an input oil price index field 222, and an execution data array field 223. The same content as the member information field 211 is recorded in the participant information field 221. The index index field 222 records the index index data that the participant who accesses the vendor system 200 enters into the game. In the execution data arrangement field 223, data entered by the participant about a quiz or a game method is sequentially recorded. If the participant inputs the selected character code or the selected numeric code to be recorded immediately, and it is matched with the problem database or game format reference data described below, it may be determined that the problem is solved, or the final judgment result, that is, Only the execution data may be recorded in the execution data array field 223.
문제DB 또는 게임 형식은 난이도, 분야, 내용 및 정답필드 각각으로 구성된다(231-234). 난이도는 게임의 진행에 따라 다양한 계층의 문제를 선별하기 위한 것이고, 분야는 제공하는 문제가 속하는 분야를 각각 표시하는 코드이다. 내용필드(233)는 문제의 구체적인 내용과 선택 항목을 담고 있으며, 그 내용 모두는 참가자 시스템으로 전송되어 표시장치에 표시된다. 정답(234)필드에는 해당문제의 정답 코드가 기록되어 있으며, 참가자가 입력한 실행 데이타가 정답에 해당하는지 비교 판정되는 기준 데이타가 된다.The problem database or game format consists of difficulty, field, content, and correct answer fields (231-234). The difficulty level is for selecting problems of various layers according to the progress of the game, and the field is a code indicating a field to which the problem to be provided belongs. The content field 233 contains the specific content of the problem and the selection items, all of which are sent to the participant system and displayed on the display device. In the correct answer field 234, the correct answer code of the corresponding question is recorded, and it is the reference data for comparing and determining whether the execution data input by the participant corresponds to the correct answer.
배당DB 역시 참가자DB와 마찬가지로 프로세스의 실행 도중 임시로 생성되는 파일로서, 참가자정보필드(241) 및 게임 결과 참가자가 획득한 최종 유가지수가 기록되는 최종유가지수필드(242)로 구성된다. 게임이 종료하면, 최종유가지수필드(242)의 데이타에 따라 회원DB의 유가지수정보필드(212)의 데이타가 갱신됨과 동시에, 그 데이타는 참가자정보필드(241)(및 금융기관 테이블)을 참조하여 금융기관시스템(300)으로 전송된다.Like the participant DB, the dividend DB is a file temporarily generated during execution of the process, and includes a participant information field 241 and a final index index field 242 in which the final index obtained by the game result participant is recorded. When the game ends, the data of the price index information field 212 of the member DB is updated according to the data of the last price index field 242, and the data refers to the participant information field 241 (and the financial institution table). Is transmitted to the financial institution system (300).
다음으로, 본 발명의 특징을 이루는 구체적인 프로세스에 대하여 설명한다. 먼저, 도4에는 다단계로 순차적으로 문제를 제시하고 그와 관련하여 유가지수를 획득하는 플로우가 도시되어 있다. 여기서, 참가자의 벤더 시스템(200)으로의 회원등록 과정, 게임 종류 선택과정 등의 예비절차는 이미 완료된 것으로 가정한다.Next, the specific process which characterizes this invention is demonstrated. First, FIG. 4 shows a flow for presenting a problem sequentially in multiple steps and obtaining a price index in relation thereto. Here, it is assumed that the preliminary procedure such as the member registration process, the game type selection process, etc. of the participant to the vendor system 200 has already been completed.
참가자는 자기가 결제하고자 하는 유가지수를 참가자 시스템(100)에 입력한다(410). 그러면, 가령 A항공 마일리지100포인를 나타내는 유가지수의 데이타가 벤더 시스템(200)의 입력유가지수필드(222)에 기록된다. 이어서, 벤더 시스템(200)은 문제DB 또는 게임 형식에서 선별한 제1단계 문제를 참가자에게 제시하고(420), 참가자로부터의 실행 데이타의 입력을 기다린다. 참가자가 입력한 실행 데이타는 전술한 문제DB 또는 게임 형식의 정답필드(234)와 비교된다(430). 이어서, 양 데이타가 일치하고, 즉, 참가자가 제1단계 문제를 맞추고, 참가자가 다음 단계로의 진행을 원하는지를 판단하여(440) 두 조건이 모두 충족되면 다음 단계의 문제를 제시하고(450), (430)의 플로우로 회귀하지만, 참가자가 오답을 입력하거나 다음 단계로의 진행을 원하지 않는 경우에는 그 때까지 참가자가 획득한 유가지수를 계산하며(460), 그 결과는 배당DB의 최종유가지수필드(242)에 기록된다. 여기서, 참가자의 유가지수의 획득치의 계산은 다음과 같이 처리하는 것이 바람직하다. 즉, 문제의 진행단계에 따라 참가자가 입력한 유가지수에 소정의 배율을 곱한 산출값을 계산하여 두고, 참가자가 도달한 문제의 단계에 해당하는 상기 유가지수의 산출값을 참가자가 최종 획득하는 유가지수로 결정하는 것이다. 가령, 위의 예에서 각 단계의 배율이 0.5, 1, 2, 5, 10이고, 참가자가 3문제를 맞추었다면, 최종 유가지수는 100*2=200이 되어 A항공 마일리지 200포인트를 나타내는 데이타가 배당DB에 기록된다. 또는 보다 많은 유가지수를 부여하기 위해 유가지수의 합산치를 누적 계산하여 그 값을 최종 결정액으로 하는 것, 즉 위의 예에서 100*(0.5+1+2)=350의 포인트가 부여되도록 해도 좋다. 위의 프로세스에서 벤더 시스템(200)은 문제의 마지막 레벨에 도달하면(450), (460)단계에서는 참가자가 최고 배율의 유가지수를 획득하도록 최종 유가지수를 연산하게 된다.The participant inputs a price index to be paid by the participant system 100 (410). Then, for example, data of the oil price index indicating the A airline mileage 100 point is recorded in the input oil price index field 222 of the vendor system 200. Subsequently, the vendor system 200 presents to the participant the first stage problem selected from the problem DB or game format (420), and waits for input of execution data from the participant. Execution data entered by the participant is compared with the correct answer field 234 of the above-described problem DB or game format (430). Subsequently, both data match, i.e., the participant solves the first step problem, determines if the participant wants to proceed to the next step (440) and if both conditions are met, present the next step problem (450). If the participant returns to the flow of (430), but the participant does not want to enter an incorrect answer or proceed to the next step, the participant obtained by that time is calculated (460), and the result is the final oil price of the dividend DB. It is recorded in the exponent field 242. Here, it is preferable to process the calculation of the acquired value of the oil price index of the participant as follows. In other words, according to the progress of the problem, the calculated price multiplied by a predetermined magnification multiplied by the participant inputted by the participant, and the price of the oil to finally obtain the calculated value of the index corresponding to the step of the problem reached by the participant It is determined by the index. For example, in the above example, if the magnification of each step is 0.5, 1, 2, 5, 10, and the participant has answered 3 questions, the final price index is 100 * 2 = 200, indicating that the data representing 200 points of A flight mileage It is recorded in the dividend DB. Alternatively, the cumulative calculation of the sum of the price indexes to give more oil price indexes may be performed to make the value as the final decision amount, that is, 100 * (0.5 + 1 + 2) = 350 in the above example. In the above process, when the vendor system 200 reaches the last level of the problem (450), in step 460, the participant calculates the final index to obtain the index of the highest magnification.
여기서, 유가지수 획득의 기회를 늘리기 위하여 제2단계 이후의 문제 제시 과정에앞서 참가자가 추가의 유가지수를 입력하도록 하는 것도 바람직하다. 이렇게 되면, 참가자는 A항공 마일리지 100포인트외에 가령 제2단계에서 S사 카드 500적립포인트의 유가지수를 추가로 입력할 수 있다. 이 경우, 후자의 유가지수의 계산에 있어서는, 전자의 유가지수를 가지고 진입하는 문제에 해당하는 배율을 그대로 적용시켜 주는 것이 바람직하다. 그렇지 않으면, 참가자가 후자의 유가지수에 대해 처음부터 게임을 시작하는 것보다 유리한 점이 없게 되기 때문이다.Here, in order to increase the chance of obtaining a price index, it is desirable to allow the participant to input additional price indexes before the problem presentation process after the second step. In this case, the participant may input a price index of 500 points of S company card in addition to 100 points of A flight mileage, for example, in the second step. In this case, in the calculation of the latter oil price index, it is preferable to apply the magnification corresponding to the problem of entering with the former oil price index as it is. Otherwise, the participant has no advantage over the latter in terms of starting the game from scratch.
다음, 제5도는 다수의 참가자가 같은 내용의 문제를 푸는 단계를 반복하여 최종적으로 남은 참가자에게 전 참가자들의 유가지수를 부여하는 플로우를 도시하고 있따. 그 기본적인 흐름은 도4와 유사하나, 다수의 참가자가 유가지수를 입력하고(510), 벤더 시스템(200)이 제공한 문제를 맞춘 참가자에게만 다음 단계의 문제가 제공되는(560) 경쟁 방식이 도입된 점에서 다른다. 최종승자에게 모든 참가자의 유가지수를 부여하기 위해서는 (540)단계 이후에 선별된 참가자가 1인인지를 판단하고(550), YES이면, 전 참가자의 유가지수를 합하여 최후의 참가자에게 배분하도록 한다(570).Next, FIG. 5 shows a flow in which a plurality of participants repeat the steps of solving the same problem and give the remaining participants the indexes of all participants. The basic flow is similar to that of Fig. 4, but a competition scheme is introduced in which a large number of participants enter the index (510), and the next level of problem is provided only to participants who have corrected the problem provided by the vendor system 200 (560). It is different in that it is. In order to give the final winner's index to all the participants, it is determined whether the selected participant is one after step 540 (550), and if YES, the index of all participants is added to the final contestant (570). ).
나아가, 본 발명은 전술한 게임 프로세스의 과정을 실시간으로 참가자에게 중계하는 것을 특징으로 하고 있다. 본 발명은 이를 위해서 동영상과 채팅(대화)이 결합된 소위 화상 채팅 서비스와 인터넷 방송 서비스를 동시에 제공하고 있다. 동영상 데이타와 대화형 데이타는 참가자 시스템(10)을 통하여 벤더 시스템(20)으로 송신되며, 벤더 시스템(20)은 이들 데이타를 전 참가자 시스템(200)으로 실시간 전송하고 있다. 여기에 게임에 직접 참여하지 않은 참가자도 관전자로서 벤더 시스템(20)에 접속할 수 있도록 하고, 대화형 데이타를 전송할 수 있게 하면, 더욱 생동감을 더할 수 있다. 도6은 화상 채팅과 관전자가 참가자 시스템(10)에 표시된 화면의 일례를 도시한 것이다. 관전자가 특정 참가자에게 자신의 유가지수를 투표하거나 참가자가 맞추지 못한 문제를 맞출 수 있는 기회를 주기 위한 프로세스를 가령 도5의 포로세스와 병행하는 것도 좋다.Furthermore, the present invention is characterized by relaying the above-described game process to the participants in real time. The present invention provides a so-called video chat service and internet broadcasting service combined with video and chat (conversation) for this purpose. The moving picture data and the interactive data are transmitted to the vendor system 20 through the participant system 10, and the vendor system 20 transmits these data to all the participant systems 200 in real time. In addition, even if the participant who does not directly participate in the game can be connected to the vendor system 20 as a spectator and can transmit interactive data, more liveliness can be added. 6 shows an example of a screen where a video chat and a spectator are displayed on the participant system 10. It may also be possible to parallel the process of FIG. 5 with a process for giving a spectator an opportunity to vote for his / her index or to address a problem that the participant did not fit.
(1) 본 발명의 비즈니스면의 특징은 다음과 같다(1) The features of the business aspect of the present invention are as follows.
본 발명은 수요자가 유가지수를 더 획득하여 잠정적인 기대 이익을 현실화 시킬 수 있도록 함으로써 재산적 가치 증식의 기회를 늘리고 유가지수가 사장 되지 않고 실물 경제에 투입되도록 하여 그 경제적 효용을 높이고 있다.The present invention increases the economic utility by increasing the opportunity for property value proliferation and the oil price index into the real economy without allowing the consumer to acquire more price index to realize the potential expected profit.
네트워크상의 벤더 시스템에 접속한 수요자들에게는 자기의 판단과 책임 하에 공평하게 유가지수를 획득할 수 있는 기회가 부여된다. 이 기회의 부여를 위한 운영의 루울은 본 발명의 바람직한 실시예의 일례에 따르면 게임이나 문제를 제공하고 정오를 판정하는 방식의 게임 형태가 될 수 있으나, 유가지수를 결재수단으로 활용할 수 있다면 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.Consumers who access vendor systems on the network are given the opportunity to obtain equity indexes at their own discretion and accountability. The operation loop for granting this opportunity may be in the form of a game or a game providing a problem and determining a noon according to an example of the preferred embodiment of the present invention. It doesn't happen.
게임의 면에서 볼 때, 가령, 대표적인 사이트(URL주소 :www.quizquiz.naver.com)의 상용 서비스는 결재수단으로 월정의 회원비를 징수하고, 무제를 맞춘 참가자에게 소정의 현금이나 경품을 지급하고는 있으나, 유가지수의 경제적 가치 창출을 위해 그것을 결재수단으로 활용하는 방식은 배제하고 있다. 따라서, 오락성이 지나치게 부각되고 사행성이 큰 문제가 있다.In terms of games, for example, the commercial service of a representative site (URL address: www.quizquiz.naver.com ) collects monthly membership fee as a payment method and pays a small amount of cash or prizes to participants who have settled the title . It does, but excludes the use of oil price index as a means of payment to create economic value. Therefore, there is a problem that entertainment is excessively highlighted and meandering is great.
본 발명은 이러한 문제를 지양하여 유가지수의 가치 창출을 높여 수요자에게 재산적 가치 증식의 기회를 제공함과 동시에 교육적이고 교양적인 내용을 제공하는 점에 특징이 있다.The present invention is characterized by providing an educational and cultural content while avoiding such a problem to increase the value creation of the oil price index to provide the consumer with the opportunity to increase the property value.
(2) 본 발명의 프로세스면의 특징은 다음과 같다.(2) The characteristics of the process surface of this invention are as follows.
본 발명의 유무선 인터넷 기반상의 네트워크는 참가자 시스템, 금융기관 시스템 및 참가자 시스템과 금융기관 시스템을 중재하는 벤더 시스템 간에 구축된다.The wired and wireless Internet-based network of the present invention is established between a participant system, a financial institution system, and a vendor system that arbitrates the participant system and the financial institution system.
벤더 시스템은, 참가자가 송신한 유가지수 데이타를 수신하여, 참가자가 입력한 실행 데이타들을 토대로 소정의 프로세스를 통해 각각의 참가자의 유가지수를 결정하여 배분하고, 그 결과를 금융기관 시스템으로 송신한다.The vendor system receives the price index data sent by the participant, determines and distributes the price index of each participant through a predetermined process based on the execution data input by the participant, and transmits the result to the financial institution system.
참가자 시스템과 벤더 시스템 간에는 양방향 데이타 전송이 이루어진다. 가령, 소정의 프로세스가 퀴즈와 같은 게임인 경우에는, 벤데측이 질문자가 되고 참가자가 답변자가 된다. 참가자가 입력하는 퀴즈에 대한 답은 참가자가 입력하는 실행 데이타가 되어 벤더 시스템으로 전송된다. 여기서, 참가자가 입력하는 실행 데이타는 벤더 시스템이 제공하는 각 단계별 문제에 대한 응답이 되는 셈이므로, 소정 시간의 인터벌을 두고 차례로 전송되어 와서 시계열성의 배열(array)을 이루게 된다.Bidirectional data transfer is made between the participant system and the vendor system. For example, if the predetermined process is a game such as a quiz, the Bende side is the questioner and the participant is the answerer. The answer to the quiz entered by the participant is the execution data entered by the participant and sent to the vendor system. In this case, since the execution data input by the participant is a response to each step problem provided by the vendor system, the execution data is transmitted in sequence with a predetermined time interval to form an array of time series.
본 발명의 다른 특징은 참가자의 실행 데이타를 처리하는 구체적인 프로세스에 있는데, 그 바람직한 태양은 다음과 같다.Another aspect of the present invention resides in a specific process for processing participant performance data, the preferred aspect of which is as follows.
①참가자가 입력한 실행 데이타가 벤더 시스템 내부의 기준 데이타와 일치하는 지의 판단을 적어도 1회 이상 반복하여 행하며, 여기서 2회째 이후의 반복 실행은, 참가자가 입력한 전회의 실행 데이타가 벤더 시스템 내의 기준 데이타와 일치하고 반복 실행에 대한 조건이 "YES"로 판단된 경우, 참가자가 입력한 후속하는 실행 데이타들에 대해서 행해지도록 하는 것이다. 이 경우의 유가지수의 배분액은, 각각의 반복 실행의 단계마다 유가지수에 적어도 일정기준의 소정의 누진율을 곱하고, 반복 실행된 횟수에 따라 누진 계산된 유가지수의 합산치로 결정하는 것이 바람직하다. 따라서, 참가자가 입력한 실행 데이타가 벤더 시스템 내의 소정의 데이타와 일치하지 않거나, 반복 실행에 대한 조건이 "NO"로 판단되면, 참가자가 취득하는 유가지수는 그 이전까지 누적 계산된 유가지수의 합산치가 되도록 연산된다. 여기서, 각 반복 실행의 단계마다 참가자로부터 추가의 유가지수를 입력하도록 하고 이 추가된 유가지수에 대해서도 전술한 것과 동일한 처리를 하게 되면 유가지수 획득의 폭과 기회를 확대할 수 있는 장점이 있다.(1) At least one or more judgments are made as to whether the execution data input by the participant matches the reference data in the vendor system, and the second and subsequent repetition executions are based on the last execution data entered by the participant in the vendor system. If it matches the data and the condition for repetitive execution is determined to be "YES", it is to be performed on subsequent execution data entered by the participant. In this case, it is preferable that the distribution amount of the oil price index is multiplied by the oil price index at least by a predetermined progressive rate at each step of the repetitive execution, and determined by the sum of the calculated oil price indexes according to the number of times of repeated executions. Therefore, if the execution data entered by the participant does not match the predetermined data in the vendor system, or if the condition for repetitive execution is determined to be "NO", the index obtained by the participant is summed up the cumulative index calculated up to that point. Is computed to be In this case, if the additional index is input from the participant at each step of the repetition, and the same processing is performed for the added index, the width and opportunity of obtaining the index can be expanded.
② 다음은, 둘 이상의 참가자의 유가지수 데이타와 후속하는 실행 데이타들을 수신하여 소정의 경쟁 프로세스를 통해 각각의 참가자의 유가지수를 결정하여 배분하는 것이다. 여기서의 경쟁 프로세스는 참가자로부터 입력된 실행 데이타들이 벤더 시스템 내부의 기준 데이타와 일치하는지의 판단을 적어도 1회 이상 반복하여 행하며, 2회째 이후의 반복 실행은 벤더 시스템 내부의 기준 데이타와 일치하는 것으로판단된 전회의 실행 데이터들 만에 대해서 그 후속하는 실행 데이타에 대해 행하는 것이 바람직하다. 이 경우에는, 참가자들로부터 입력된 실행 데이타들이 벤더 시스템 내부의 기준 데이타와 일치하는지를 판단하여, 그 데이타와 일치하는 데이타를 전송한 참가자들만이 후속하는 실행 데이타를 송신할 수 있는 자격을 부여받게 되므로, 일종의 경쟁 원리가 도입된 셈이라고 할 수 있다. 유가지수의 배분에 있어서는, 경쟁 프로세스가, 반복 실행의 결과 최종적으로 남은 하나의 실행 데이타에 대하여, 모든 참가자들의 유가지수의 합산치를 유가지수의 배분액으로 부여하도록 처리 할 수 있다. 또는, 각각의 실행 데이타와 관련하여 반복 실행 횟수를 카운터하고 그 숫자가 높은 데이타들을 차례로 선별하여 모든 참가자들의 유가지수의 합산치를 유가지수의 배분액으로 부여하도록 처리 할 수 있다. 또는, 각각의 실행 데이타들을 차례로 선별하여 모든 참행 횟수를 카운터하고 그 숫자가 높은 데이타들을 차례로 선별하여 모든 참가자들의 유가지수의 합산치에 일정 비율을 곱한 유가지수를 차감적으로 배분하도록 처리하여도 좋다. 또한, 본 발명에 있어서는 벤더 시스템이, 참가자가 송신한 유가지수 데이타를 수신하는 단계 및/또는 참가자가 입력한 실행 데이타들을 토대로 소정의 프로세스를 통해 각각의 참가자의 유가지수를 결정하여 배분하는 단계에 있어서, 참가자측 시스템의 동영상 데이타 전송장치로부터 동영상 데이타를 수신하여 그 데이타를 그 참가자 및 다른 참가자들 시스템으로 실시간 전송하는 것을 특징으로 하고 있다. 동영상 데이타는 참가자의 얼굴 또는 상반신을 촬영하여 기록하는 화상 데이타인 것이 바람직하다.② Next, the price index data of two or more participants and subsequent execution data are received and the price index of each participant is determined and distributed through a predetermined competition process. Here, the competition process is repeated at least one or more times to determine whether the execution data input from the participant matches the reference data in the vendor system, and the second and subsequent repetitions are judged to match the reference data in the vendor system. It is preferable to perform on the subsequent execution data only for the previous execution data. In this case, it is determined whether the execution data input from the participants match the reference data in the vendor system, and only the participants who transmit the data matching the data are entitled to send subsequent execution data. In other words, a kind of competition principle has been introduced. In the distribution of the price index, the competition process can be processed to give the sum of all participants' price indexes to the distribution index of the price index, with respect to one piece of execution data finally remaining as a result of the repetitive execution. Alternatively, the number of repetitive executions may be counted with respect to each execution data, and the data having the highest number may be selected in turn, and the sum of all participants' indexes may be processed as an allocation of the indexes. Alternatively, each of the execution data may be selected in turn to count all the number of visits, and the data having the highest number may be selected in turn, and the sum of the participants' indexes multiplied by a certain ratio may be processed to deduct the indexes. . Also, in the present invention, the vendor system receives the index data sent by the participant and / or determines and distributes the index of each participant through a predetermined process based on the execution data input by the participant. It is characterized by receiving video data from a video data transmission device of a participant side system and transmitting the data in real time to the participant and other participant systems. The moving picture data is preferably image data recorded by photographing a participant's face or upper body.
또한, 본 발명에 있어서는 벤더 시스템이, 참가자로부터 대화형 문자 데이타를 수신받아 이 문자 데이타를 그 참가자 및 다른 참가자의 시스템으로 실시간 전송하여 참가자 시스템의 표시수단의 일부에 표시하는 것을 특징으로 하고 있다. 이러한 구성을 상술한 동영상 데이타의 전송과 병행하게 되면 이른바 화상 채팅을 참가자의 시스템에 구현하게 되어 더욱 바람직하다.In the present invention, the vendor system receives the interactive text data from the participant, and transmits the text data in real time to the system of the participant and the other participant, and displays the text data on a part of the display means of the participant system. When such a configuration is combined with the transmission of the above-mentioned moving picture data, so-called video chat is implemented in the participant's system.
또한 본 발명의 벤더 시스템은 유가지수 데이타를 송신하지 않은 참가자로부터도 대화형 문자 데이타를 수신받아 이 문자 데이타를 참가자측 시스템의 표시수단의 일부에 실시간으로 표기하는 단계를 추가로 포함하고 있다. 가령, 게임의 경우에는 이들 참가자들은 관전자 내지 응원자가 되는 셈이라고 할 수 있다.The vendor system of the present invention further includes receiving interactive text data from a participant who has not sent index data, and displaying the text data on a part of the display means of the participant side system in real time. For example, in the case of games, these participants become spectators or supporters.
(바람직한 실시예)(Preferred embodiment)
Claims (16)
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KR1020000062013A KR20020031517A (en) | 2000-10-20 | 2000-10-20 | Network systems that adopt valuable quatient as settlement of accounts, or exchange it, useing real time broadcasting, database service, or probability game rule. |
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KR1020000062013A KR20020031517A (en) | 2000-10-20 | 2000-10-20 | Network systems that adopt valuable quatient as settlement of accounts, or exchange it, useing real time broadcasting, database service, or probability game rule. |
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ID=19694653
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20170064826A (en) * | 2015-12-02 | 2017-06-12 | 정우범 | Method for management battle game point and recording medium storing program for executing the same and recording medium storing program for executing the same |
WO2019132135A1 (en) * | 2017-12-26 | 2019-07-04 | 주식회사 머니브레인 | Interactive ai agent system and method for actively monitoring and intervening in dialogue session between users, and computer readable recording medium |
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2000
- 2000-10-20 KR KR1020000062013A patent/KR20020031517A/en not_active Application Discontinuation
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