KR20020028284A - Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof - Google Patents

Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20020028284A
KR20020028284A KR1020000059213A KR20000059213A KR20020028284A KR 20020028284 A KR20020028284 A KR 20020028284A KR 1020000059213 A KR1020000059213 A KR 1020000059213A KR 20000059213 A KR20000059213 A KR 20000059213A KR 20020028284 A KR20020028284 A KR 20020028284A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
mobile communication
cpu
memory
game program
Prior art date
Application number
KR1020000059213A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
서호일
Original Assignee
송문섭
주식회사 현대큐리텔
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 송문섭, 주식회사 현대큐리텔 filed Critical 송문섭
Priority to KR1020000059213A priority Critical patent/KR20020028284A/en
Publication of KR20020028284A publication Critical patent/KR20020028284A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

Abstract

PURPOSE: A mobile communication terminal in which a game function is embedded and a control method therefor are provided to perform a mobile communication process function and a game process function by adding a fixed type game memory and a flash type game memory in the mobile communication terminal. CONSTITUTION: A key input unit(100) generates a key signal corresponding to a selected game mode when a user selects the game mode. A system memory(200) performs a mobile communication service dedicated application process function. A fixed type game memory(300) stores an option corresponding to a game program used in common irrespective of a kind of game program. A flash type game memory(400) stores a new game program or a game program corresponding to an added variable function according to a kind of game program. A mobile communication process module(500) receives the new game program from a game service center(7) to output the received game program and performs a mobile communication service in case that call setting is requested from the outside through an antenna. A CPU(600) receives the new game program from the mobile communication process module(500) to store the received new game program in the flash type game memory(400), receives the key signal of the game mode from the key input unit(100) to read the game program from the fixed type game memory(300) and the flash type game memory(400), and outputs a game image control signal and a game voice control signal. A display unit(700) receives the game image control signal from the CPU(600) and displays a game image corresponding to the received game image control signal. A speaker(800) receives the game voice control signal from the CPU(600) and outputs a game voice corresponding the received game voice control signal to the user.

Description

게임 기능이 내장된 이동통신 단말기 및 그 제어방법{MOBILE COMMUNICATION PHONE FOR HAVING GAME MODE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}Mobile communication terminal with game function and its control method {MOBILE COMMUNICATION PHONE FOR HAVING GAME MODE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}

본 발명은 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신 단말기내 시스템 메모리와 별도로 픽스트 타입 게임 메모리와 플래시 타입 게임 메모리를 추가로 장착하여 이동통신 처리 기능과 함께 게임 기능 처리가 가능하도록 해주는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile communication terminal having a game function and a control method thereof, and more particularly, to a mobile communication processing function by additionally installing a fix type game memory and a flash type game memory separately from the system memory in the mobile communication terminal. In addition, the present invention relates to a mobile communication terminal having a game function embedded therein and a control method thereof for enabling game function processing.

종래의 이동통신 단말기는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자의 다이얼링 선택에 따라 그에 상응한 키신호를 발생시키는 키입력부(1); 이동통신 서비스의 응용 처리 기능을 수행하는 시스템 메모리(2); 안테나를 통해 외부로 부터 호설정이 요구되는 경우 이동통신 서비스의 송수신 기능을 수행하는 이동통신 처리 모듈(3); 상기 이동통신 처리 모듈(3)로부터 호설정 요구를 입력받으면 이에 상응한 음성 제어신호 및 문자 제어신호를 출력하는 CPU(Central Processing Unit; 이하 CPU라 칭함.)(4); 상기 CPU(4)로부터 음성 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 음성을 사용자에게 출력하는 스피커(5); 및 상기 CPU(4)로부터 문자 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 문자 데이터를 사용자에게 표시하는 디스플레이부(6)로 구성되었다.Conventional mobile communication terminal, as shown in Figure 1, the key input unit for generating a corresponding key signal according to the user's dialing selection; A system memory 2 performing application processing functions of a mobile communication service; A mobile communication processing module (3) which performs a transmission / reception function of a mobile communication service when call setting is required from the outside through an antenna; A CPU (Central Processing Unit; hereinafter referred to as CPU) for outputting a voice control signal and a text control signal corresponding to the call setup request from the mobile communication processing module 3; A speaker 5 for receiving a voice control signal from the CPU 4 and outputting a voice corresponding thereto; And a display unit 6 which displays the character data corresponding to the character control signal when the character control signal is input from the CPU 4.

그러나, 상기와 같은 종래의 이동통신 단말기는, 현재 이동통신 서비스를 위한 기본적인 응용을 처리하기 위한 목적으로 사용됨에 따라 적용 범위에 한계가 있으며, 한편, 게임 기능이 내장된 상용화된 이동통신 단말기가 있으나 이러한 단말기는 게임 프로그램을 새로 다운로드 받는 기능이 없이 이동통신 단말기 제조시 시스템 메모리나 보조 메모리에 픽스트(Fixed)화한 것으로 새로운 게임 프로그램을 다운받지 못함에 따라 사용면에서 효율성이 떨어지는 문제점이 있으며, 또한 인터넷을 활용한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 경우, 사용면에서 효율성은 향상될 수 있으나 게임 실행시 항상 인터넷 모드로 들어가야 하므로 많은 통신비가 발생되는 문제점이 있었다.However, the conventional mobile communication terminal as described above has a limitation in the scope of application as it is currently used for the purpose of processing basic applications for mobile communication services, and there are commercially available mobile communication terminals with game functions. Such a terminal is fixed in system memory or auxiliary memory when a mobile communication terminal is manufactured without a function of newly downloading a game program, and thus there is a problem in that it is inefficient in terms of use as a new game program is not downloaded. In the case of a mobile terminal equipped with a game function using the Internet, the efficiency can be improved in terms of use, but there is a problem that a lot of communication costs are generated because the game must always enter the Internet mode.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 이동통신 처리 기능과 함께 게임 기능 처리가 가능하도록 해줌으로써 통신비용의 발생을 줄이고, 이동통신 단말기의 활용 용도를 증대하여 사용자들에게 보다 더 다양한 이동통신 서비스를 제공해주기 위한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to reduce the occurrence of communication costs by enabling the game function processing together with the mobile communication processing function, the use of the mobile communication terminal It is to provide a mobile communication terminal and a control method with a built-in game function to provide a wider variety of mobile communication services to users.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기는, 사용자가 게임 모드를 선택하면 이에 상응한 키신호를 발생시키는 키입력부;In order to achieve the above object, a mobile communication terminal having a game function embedded therein includes: a key input unit for generating a corresponding key signal when a user selects a game mode;

이동통신 서비스 전용의 응용 처리 기능을 수행하는 시스템 메모리;A system memory for performing an application processing function dedicated to a mobile communication service;

게임 프로그램의 종류에 관계없이 공용으로 사용되는 게임 프로그램에 해당하는 옵션을 저장하는 픽스트 타입 게임 메모리;A fix type game memory for storing options corresponding to a game program that is commonly used regardless of the type of the game program;

새로운 게임 프로그램이나 게임 프로그램의 종류에 따라 가변적인 기능 추가에 해당되는 게임 프로그램을 저장하는 플래시 타입 게임 메모리;A flash type game memory for storing a game program corresponding to a new game program or a function function variable according to a type of a game program;

게임 서비스 센터로부터 새로운 게임 프로그램을 입력받은 후 그 게임 프로그램을 출력하는 한편, 안테나를 통해 외부로 부터 호설정이 요구되는 경우 이동통신 서비스를 수행하는 이동통신 처리 모듈;A mobile communication processing module which receives a new game program from a game service center and outputs the game program, and performs a mobile communication service when call setting is required from the outside through an antenna;

상기 이동통신 처리 모듈로부터 새로운 게임 프로그램을 입력받으면 상기 플래시 타입 게임 메모리로 저장시키는 한편, 상기 키입력부로부터 게임 모드의 키신호를 입력받으면 상기 픽스트 타입 게임 메모리 및 플래시 타입 게임 메모리로부터 게임 프로그램을 리드함과 동시에 그에 따른 게임 화상 제어신호 및 게임 음성 제어신호를 출력하는 CPU;When a new game program is received from the mobile communication processing module, the game program is stored in the flash type game memory, and when a key signal of a game mode is received from the key input unit, the game program is read from the fix type game memory and the flash type game memory. And a CPU for outputting a game image control signal and a game audio control signal accordingly;

상기 CPU로부터 게임 화상 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 게임 화상을 사용자에게 표시하는 디스플레이부; 및A display unit for displaying a game image corresponding to the game image control signal from the CPU; And

상기 CPU로부터 게임 음성 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 게임 음성을 사용자에게 출력하는 스피커로 구성된 것을 특징으로 한다.Receiving a game voice control signal from the CPU is characterized in that the speaker configured to output the corresponding game voice to the user.

한편, 본 발명에 따른 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법은, 상기 CPU가 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 모드인지의여부를 판단하는 제 1 단계;On the other hand, the control method of a mobile communication terminal with a built-in game function according to the present invention, the first step of the CPU determines whether the key signal generated in the key input unit by the user's selection is the game mode;

상기 제 1 단계에서 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 모드이면, 상기 CPU가 게임 모드로 절체하는 제 2 단계;A second step in which the CPU switches to a game mode if the key signal generated in the key input unit by the user's selection in the first step is a game mode;

상기 CPU가 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드인지의 여부를 판단하는 제 3 단계;A third step of determining, by the CPU, whether the key signal generated at the key input unit by the user is in a game play mode;

상기 제 3 단계에서 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드이면, 상기 CPU가 게임 플레이 모드를 실행하는 제 4 단계;A fourth step of the CPU executing a game play mode if the key signal generated in the key input unit by the user's selection in the third step is a game play mode;

상기 CPU가 게임 플레이 모드 실행중 상기 이동통신 처리 모듈로부터 이동통신 착신 신호가 입력되었는지의 여부를 판단하는 제 5 단계;A fifth step of the CPU determining whether a mobile communication incoming signal is input from the mobile communication processing module while executing a game play mode;

상기 제 5 단계에서 상기 이동통신 처리 모듈로부터 이동통신 착신 신호가 입력되지 않으면 상기 CPU가 게임 플레이 모드를 계속해서 실행하는 한편, 상기 이동통신 처리 모듈로부터 이동통신 착신 신호가 입력되면 상기 CPU가 게임 플레이 모드를 중지시킴과 동시에 이동통신 모드로 절체하는 제 6 단계; 및If the mobile communication incoming signal is not input from the mobile communication processing module in the fifth step, the CPU continues to execute the game play mode, and when the mobile communication incoming signal is input from the mobile communication processing module, the CPU plays the game. Stopping the mode and simultaneously transferring to the mobile communication mode; And

상기 CPU가 상기 이동통신 처리 모듈을 통해 걸려온 착신 전화를 처리하는 제 7 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.And a seventh step in which the CPU processes the incoming call received through the mobile communication processing module.

도 1은 종래의 이동통신 단말기의 구성을 나타낸 기능블록도,1 is a functional block diagram showing the configuration of a conventional mobile communication terminal,

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 구성을 나타낸 기능블록도,2 is a functional block diagram showing the configuration of a mobile communication terminal with a game function according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 메모리 맵의 구조를 나타낸 구성도,3 is a block diagram illustrating a structure of a memory map of a mobile communication terminal having a game function according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법을 나타낸 동작플로우챠트,4 is an operation flowchart illustrating a control method of a mobile communication terminal in which a game function is embedded according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법중 제 4 단계를 상세히 나타낸 동작플로우챠트이다.FIG. 5 is an operation flowchart showing a fourth step in detail of a method for controlling a mobile communication terminal having a game function according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

100 : 키 입력부 200 : 시스템 메모리100: key input unit 200: system memory

300 : 픽스트 타입 게임 메모리 400 : 플래시 타입 게임 메모리300: fixed type game memory 400: flash type game memory

500 : 이동통신 처리 모듈 600 : CPU500: mobile communication processing module 600: CPU

700 : 디스플레이부 800 : 스피커700: display unit 800: speaker

이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기 및 그 제어방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a mobile communication terminal having a game function and a control method thereof according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의기능블록도로서, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기는 키입력부(100); 시스템 메모리(System Memory)(200); 픽스트 타입 게임 메모리(Fixed Type Game Memory)(300); 플래시 타입 게임 메모리(Flash Type Game Memory)(400); 이동통신 처리 모듈(500); CPU(600); 디스플레이부(700); 및 스피커(800)로 구성되어 있다.2 is a functional block diagram of a mobile communication terminal incorporating a game function according to an embodiment of the present invention. The mobile communication terminal incorporating a game function according to an embodiment of the present invention includes a key input unit 100; System memory 200; Fixed Type Game Memory 300; Flash type game memory 400; Mobile communication processing module 500; CPU 600; Display unit 700; And a speaker 800.

상기 키입력부(100)는 사용자가 게임 모드를 선택하면 이에 상응한 키신호를 발생시킴과 동시에 그 키신호를 상기 CPU(600)로 출력하는 역할을 한다. 여기서, 상기 키입려부(100)는 이동통신 전용의 억세스 키입력부와 게임 전용의 억세스 키입력부를 구분하여 설치할 수도 있다.When the user selects a game mode, the key input unit 100 generates a corresponding key signal and outputs the key signal to the CPU 600. Here, the key input unit 100 may be installed separately from the access key input unit dedicated to the mobile communication and the access key input unit dedicated to the game.

한편, 상기 시스템 메모리(200)는 상기 CPU(600)의 제어를 받아 이동통신 서비스 전용의 응용 처리 기능을 수행하는 역할을 한다.On the other hand, the system memory 200 under the control of the CPU 600 serves to perform an application processing function dedicated to the mobile communication service.

상기 픽스트 타입 게임 메모리(300)는 게임 프로그램의 종류에 관계없이 공용으로 사용되는 게임 프로그램에 해당하는 옵션을 저장함과 동시에 상기 CPU(600)의 프로그램 요구신호에 의해 저장된 게임 프로그램을 출력하는 역할을 한다.The fixed type game memory 300 stores an option corresponding to a game program that is commonly used regardless of the type of game program and outputs a game program stored by a program request signal of the CPU 600. do.

또한, 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)는 새로운 게임 프로그램이나 게임 프로그램의 종류에 따라 가변적인 기능 추가에 해당되는 게임 프로그램을 상기 CPU(600)로부터 입력받아 저장하는 한편, 상기 CPU(600)의 프로그램 요구신호에 의해 저장된 게임 프로그램을 출력하는 역할을 한다. 여기서, 도 3에는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 메모리 맵의 구조를 나타낸 구성도가 도시되며, 이를 좀더 상세히 설명하면, 먼저, 상기 픽스트 타입 게임메모리(300)는 게임 프로그램의 처리용으로 사용되는 픽스트 타입 게임 프로그램 메모리 영역과 상기 픽스트 타입 게임 프로그램 메모리의 게임 프로그램을 기동시키기 위한 명령어에 해당하는 코드열로 구성되는 플래시 타입 게임 코드 메모리 영역으로 구분된다.Also, the flash type game memory 400 receives and stores a game program corresponding to a new game program or a variable function addition according to the type of a game program from the CPU 600, and stores the program of the CPU 600. It serves to output the game program stored by the request signal. 3 is a block diagram illustrating a structure of a memory map of a mobile communication terminal in which a game function is embedded according to an embodiment of the present invention. In detail, the fix type game memory 300 will be described first. ) Is divided into a flash type game code memory area including a fixed type game program memory area used for processing a game program and a code string corresponding to an instruction for starting a game program of the fixed type game program memory. .

또한, 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)는 게임 프로그램의 처리용으로 사용되는 플래시 타입 게임 프로그램 메모리 영역과 상기 플래시 타입 게임 프로그램 메모리의 게임 프로그램을 기동시키기 위한 명령어에 해당하는 코드열로 구성되는 플래시 타입 게임 코드 메모리 영역으로 구분된다.In addition, the flash type game memory 400 includes a flash type game program memory area used for processing a game program, and a flash type including a code string corresponding to a command for starting a game program of the flash type game program memory. Game code is divided into memory areas.

한편, 상기 이동통신 처리 모듈(500)은 게임 서비스 센터(7)로부터 새로운 게임 프로그램을 입력받은 후 그 게임 프로그램을 상기 CPU(600)로 출력하는 한편, 안테나를 통해 외부로 부터 호설정이 요구되는 경우 이동통신 서비스의 송수신 기능을 수행하는 역할을 한다.On the other hand, the mobile communication processing module 500 receives a new game program from the game service center 7 and outputs the game program to the CPU 600, while call setting is required from the outside through an antenna. In this case, the mobile communication service transmits and receives a function.

상기 CPU(600)는 이동통신 처리 모듈(500)로부터 새로운 게임 프로그램을 입력받으면 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)로 저장시키는 한편, 상기 키입력부(100)로부터 게임 모드의 키신호를 입력받으면 상기 픽스트 타입 게임 메모리(300) 및 플래시 타입 게임 메모리(400)로부터 게임 프로그램을 리드함과 동시에 그에 따른 게임 화상 제어신호 및 게임 음성 제어신호를 상기 디스플레이부(700) 및 스피커(800)로 출력하는 역할을 한다.When the CPU 600 receives a new game program from the mobile communication processing module 500, the CPU 600 stores the flash type game memory 400. The CPU 600 receives a key signal of a game mode from the key input unit 100. A game program is read from the game type memory 300 and the flash type game memory 400 and the game image control signal and the game voice control signal are output to the display unit 700 and the speaker 800. Do it.

한편, 상기 디스플레이부(700)는 상기 CPU(600)로부터 게임 화상 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 게임 화상을 사용자에게 표시해주는 역할을 한다.On the other hand, when the display unit 700 receives a game image control signal from the CPU 600 serves to display the corresponding game image to the user.

또한, 상기 스피커(800)는 상기 CPU(600)로부터 게임 음성 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 게임 음성을 사용자에게 출력해주는 역할을 한다.In addition, when the speaker 800 receives a game voice control signal from the CPU 600, the speaker 800 outputs a corresponding game voice to the user.

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기를 이용한 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법에 대해 설명하기로 한다.Next, a control method of a mobile communication terminal with a game function according to an embodiment of the present invention using a mobile communication terminal with a game function as described above will be described.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법을 나타내는 동작플로우챠트이다.4 is an operation flowchart illustrating a control method of a mobile communication terminal in which a game function is embedded according to an embodiment of the present invention.

먼저, 상기 CPU(600)는 사용자의 선택에 의해 키입력부(100)에서 발생한 키신호가 게임 모드인지의 여부를 판단한다(S1).First, the CPU 600 determines whether or not the key signal generated from the key input unit 100 is a game mode by the user's selection (S1).

이때, 상기 제 1 단계(S1)에서 사용자의 선택에 의해 키입력부(100)에서 발생한 키신호가 게임 모드이면, 상기 CPU(600)는 게임 모드로 절체한다(S2).At this time, if the key signal generated in the key input unit 100 by the user's selection in the first step (S1) is the game mode, the CPU 600 is switched to the game mode (S2).

그런후, 상기 CPU(600)는 사용자의 선택에 의해 키입력부(100)에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드인지의 여부를 판단한다(S3).Thereafter, the CPU 600 determines whether the key signal generated by the key input unit 100 is in the game play mode by the user's selection (S3).

이때, 상기 제 3 단계(S3)에서 사용자의 선택에 의해 키입력부(100)에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드이면, 상기 CPU(600)는 게임 플레이 모드를 실행한다(S4). 여기서 상기 제 4 단계(S4)를 첨부된 도 5를 참조하여 상세히 설명하면, 다음과 같다.At this time, if the key signal generated in the key input unit 100 by the user's selection in the third step (S3) is the game play mode, the CPU 600 executes the game play mode (S4). Herein, the fourth step S4 will be described in detail with reference to FIG. 5.

먼저, 상기 CPU(600)는 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)에 다운로딩된 게임 프로그램을 리드한다(S4-1).First, the CPU 600 reads the downloaded game program into the flash type game memory 400 (S4-1).

그런후, 상기 CPU(600)는 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)에서 리드한 게임 프로그램중에서 게임 프로그램 코드를 리드한다(S4-2).Thereafter, the CPU 600 reads game program codes from the game programs read from the flash type game memory 400 (S4-2).

이어서, 상기 CPU(600)는 게임 프로그램중에서 리드한 게임 프로그램 코드가 플래시 타입 게임 코드인지의 여부를 판단한다(S4-3).Subsequently, the CPU 600 determines whether or not the game program code read in the game program is a flash type game code (S4-3).

이때, 상기 제 4-3 단계(S4-3)에서 게임 프로그램중에서 리드한 게임 프로그램 코드가 플래시 타입 게임 코드이면, 상기 CPU(600)는 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)를 억세스한다(S4-4).At this time, if the game program code read out of the game program in step 4-3 (S4-3) is a flash type game code, the CPU 600 accesses the flash type game memory 400 (S4-4). ).

그런후, 상기 CPU(600)는 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)로부터 플래시 타입의 게임 프로그램 코드를 리드함과 동시에 그에 상응한 동작 과정을 수행한다(S4-5).Thereafter, the CPU 600 reads a flash type game program code from the flash type game memory 400 and performs an operation process corresponding thereto (S4-5).

반면에, 상기 제 4-3 단계(S4-3)에서 게임 프로그램중에서 리드한 게임 프로그램 코드가 플래시 타입 게임 코드가 아니면, 상기 CPU(600)는 상기 픽스트 타입 게임 메모리(300)를 억세스한다(S4-6).On the other hand, if the game program code read out of the game program in step 4-3 (S4-3) is not a flash type game code, the CPU 600 accesses the fixed type game memory 300 ( S4-6).

이어서, 상기 CPU(600)는 상기 픽스트 타입 게임 메모리(300)로부터 픽스트 타입의 게임 프로그램 코드를 리드함과 동시에 그에 상응한 동작 과정을 수행한다(S4-7).Subsequently, the CPU 600 reads a game type code of a fix type from the fix type game memory 300 and performs an operation process corresponding thereto (S4-7).

한편, 상기 CPU(600)는 게임 플레이 모드 실행중 상기 이동통신 처리 모듈(500)로부터 이동통신 착신 신호가 입력되었는지의 여부를 판단한다(S5).On the other hand, the CPU 600 determines whether or not a mobile communication incoming signal is input from the mobile communication processing module 500 during the game play mode (S5).

이때, 상기 제 5 단계(S5)에서 상기 이동통신 처리 모듈(500)로부터 이동통신 착신 신호가 입력되지 않으면 상기 CPU(600)는 게임 플레이 모드를 계속해서 실행하는 한편, 상기 이동통신 처리 모듈(500)로부터 이동통신 착신 신호가 입력되면 상기 CPU(600)는 게임 플레이 모드를 중지시킴과 동시에 이동통신 모드로 절체한다(S6).At this time, when the mobile communication incoming signal is not input from the mobile communication processing module 500 in the fifth step S5, the CPU 600 continuously executes a game play mode, and the mobile communication processing module 500 When the mobile communication incoming signal is input from the CPU 600, the CPU 600 stops the game play mode and switches to the mobile communication mode (S6).

그런후, 상기 CPU(600)는 상기 이동통신 처리 모듈(500)을 통해 걸려온 착신 전화를 처리한다(S7).Then, the CPU 600 processes the incoming call received through the mobile communication processing module 500 (S7).

반면에, 상기 제 1 단계(S1)에서 사용자의 선택에 의해 키입력부(100)에서 발생한 키신호가 게임 모드가 아니면, 상기 CPU(600)는 이동통신 모드로 절체한다(S8).On the other hand, if the key signal generated in the key input unit 100 by the user's selection in the first step (S1) is not the game mode, the CPU 600 is switched to the mobile communication mode (S8).

그런후, 상기 CPU(600)는 상기 이동통신 처리 모듈(500)을 통해 걸려오는 착신 전화에 대해 이동통신 처리 모드를 실행한다(S9).Then, the CPU 600 executes the mobile communication processing mode for the incoming call coming through the mobile communication processing module 500 (S9).

반면에, 상기 제 3 단계(S3)에서 사용자의 선택에 의해 키입력부(100)에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드가 아니면, 상기 CPU(600)는 상기 이동통신 처리 모듈(500)을 통해 상기 게임 서비스 센터(7)와 전화로 호설정 한다(S10).On the other hand, if the key signal generated in the key input unit 100 by the user's selection in the third step (S3) is not the game play mode, the CPU 600 is the game through the mobile communication processing module 500 A call is set up with the service center 7 (S10).

그런후, 상기 CPU(600)는 상기 게임 서비스 센터(7)로부터 새로운 게임에 대한 프로그램 리스트를 상기 이동통신 처리 모듈(500)을 통해 다운로드 한다(S11).Then, the CPU 600 downloads the program list for the new game from the game service center 7 through the mobile communication processing module 500 (S11).

이어서, 상기 CPU(600)는 사용자의 키입력부(100)의 선택에 의해 다운로드된 게임 리스트중 하나의 게임이 선택되었는지의 여부를 판단한다(S12).Subsequently, the CPU 600 determines whether one game of the downloaded game list is selected by the user's selection of the key input unit 100 (S12).

이때, 상기 제 12 단계(S12)에서 다운로드된 게임 리스트중 하나의 게임이 사용자에 의해 선택되지 않으면 상기 제 12 단계(S12)로 진행하는 한편, 다운로드된 게임 리스트중 하나의 게임이 사용자에 의해 선택되면 상기 CPU(600)는 플래시타입 게임 메모리(400)에 저장된 게임 프로그램을 삭제한다(S13).At this time, if one game from the game list downloaded in the twelfth step S12 is not selected by the user, the process proceeds to the twelfth step S12, while one game from the downloaded game list is selected by the user. The CPU 600 deletes the game program stored in the flash type game memory 400 (S13).

그런후, 상기 CPU(600)는 상기 게임 서비스 센터(7)로부터 게임 프로그램 코드 및 게임 프로그램 데이터를 다운로딩 받음과 동시에 그 게임 프로그램 코드 및 게임 프로그램 데이터를 상기 플래시 타입 게임 메모리(400)로 저장한다(S14).Thereafter, the CPU 600 downloads a game program code and game program data from the game service center 7 and stores the game program code and game program data to the flash type game memory 400 at the same time. (S14).

상술한 바와 같이 본 발명에 의한 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 이동통신 단말기내 시스템 메모리와 별도로 픽스트 타입 게임 메모리와 플래시 타입 게임 메모리를 추가로 장착하여 이동통신 처리 기능과 함께 게임 기능 처리가 가능하도록 해줌으로써 사용자의 선택에 따라 이동통신 단말기를 이동통신 서비스 및 게임기로 용이하게 변경하여 사용할 수 있도록 해줄 뿐만 아니라, 인터넷을 통하지 않고 게임 서비스 센터를 통해 다양한 게임 프로그램을 다운로딩함에 따라 많은 통신비용의 발생을 줄일 수 있으며, 이로인해 상대적으로 이동통신 단말기의 활용 용도를 증대하여 사용자들에게 보다 더 다양한 이동통신 서비스를 제공해 줄 수 있다는 뛰어난 효과가 있다.As described above, according to the mobile communication terminal and a control method in which the game function is incorporated according to the present invention, a mobile communication processing function is further provided by installing a fix type game memory and a flash type game memory separately from the system memory in the mobile communication terminal. In addition, by enabling the game function processing, the mobile communication terminal can be easily changed and used as a mobile communication service and a game machine according to the user's choice, and various game programs can be downloaded through the game service center without using the Internet. By loading, it is possible to reduce the occurrence of a large communication cost, thereby increasing the use of the mobile terminal relatively has an excellent effect that can provide a more diverse mobile communication services to users.

Claims (8)

사용자가 게임 모드를 선택하면 이에 상응한 키신호를 발생시키는 키입력부;A key input unit generating a key signal corresponding to the game mode when the user selects a game mode; 이동통신 서비스 전용의 응용 처리 기능을 수행하는 시스템 메모리;A system memory for performing an application processing function dedicated to a mobile communication service; 게임 프로그램의 종류에 관계없이 공용으로 사용되는 게임 프로그램에 해당하는 옵션을 저장하는 픽스트 타입 게임 메모리;A fix type game memory for storing options corresponding to a game program that is commonly used regardless of the type of the game program; 새로운 게임 프로그램이나 게임 프로그램의 종류에 따라 가변적인 기능 추가에 해당되는 게임 프로그램을 저장하는 플래시 타입 게임 메모리;A flash type game memory for storing a game program corresponding to a new game program or a function function variable according to a type of a game program; 게임 서비스 센터로부터 새로운 게임 프로그램을 입력받은 후 그 게임 프로그램을 출력하는 한편, 안테나를 통해 외부로 부터 호설정이 요구되는 경우 이동통신 서비스를 수행하는 이동통신 처리 모듈;A mobile communication processing module which receives a new game program from a game service center and outputs the game program, and performs a mobile communication service when call setting is required from the outside through an antenna; 상기 이동통신 처리 모듈로부터 새로운 게임 프로그램을 입력받으면 상기 플래시 타입 게임 메모리로 저장시키는 한편, 상기 키입력부로부터 게임 모드의 키신호를 입력받으면 상기 픽스트 타입 게임 메모리 및 플래시 타입 게임 메모리로부터 게임 프로그램을 리드함과 동시에 그에 따른 게임 화상 제어신호 및 게임 음성 제어신호를 출력하는 CPU;When a new game program is received from the mobile communication processing module, the game program is stored in the flash type game memory, and when a key signal of a game mode is received from the key input unit, the game program is read from the fix type game memory and the flash type game memory. And a CPU for outputting a game image control signal and a game audio control signal accordingly; 상기 CPU로부터 게임 화상 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 게임 화상을 사용자에게 표시하는 디스플레이부; 및A display unit for displaying a game image corresponding to the game image control signal from the CPU; And 상기 CPU로부터 게임 음성 제어신호를 입력받으면 그에 상응한 게임 음성을사용자에게 출력하는 스피커로 구성된 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기.And a speaker configured to output a game voice corresponding to the game voice control signal when the game voice control signal is input from the CPU. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플래시 타입 게임 메모리는, 게임 프로그램의 처리용으로 사용되는 플래시 타입 게임 프로그램 메모리 영역; 및The flash type game memory may include: a flash type game program memory area used for processing a game program; And 상기 플래시 타입 게임 프로그램 메모리의 게임 프로그램을 기동시키기 위한 명령어에 해당하는 코드열로 구성되는 플래시 타입 게임 코드 메모리 영역으로 구분되는 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기.And a flash type game code memory area comprising a code string corresponding to a command for activating a game program of the flash type game program memory. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 픽스트 타입 게임 메모리는, 게임 프로그램의 처리용으로 사용되는 픽스트 타입 게임 프로그램 메모리 영역; 및The fixed type game memory may include: a fixed type game program memory area used for processing a game program; And 상기 픽스트 타입 게임 프로그램 메모리의 게임 프로그램을 기동시키기 위한 명령어에 해당하는 코드열로 구성되는 픽스트 타입 게임 코드 메모리 영역으로 구분되는 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기.And a fix type game code memory area comprising a code string corresponding to a command for activating a game program of the fix type game program memory. 상기 CPU가 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 모드인지의 여부를 판단하는 제 1 단계;A first step of the CPU determining whether a key signal generated at the key input unit by the user's selection is a game mode; 상기 제 1 단계에서 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 모드이면, 상기 CPU가 게임 모드로 절체하는 제 2 단계;A second step in which the CPU switches to a game mode if the key signal generated in the key input unit by the user's selection in the first step is a game mode; 상기 CPU가 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드인지의 여부를 판단하는 제 3 단계;A third step of determining, by the CPU, whether the key signal generated at the key input unit by the user is in a game play mode; 상기 제 3 단계에서 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드이면, 상기 CPU가 게임 플레이 모드를 실행하는 제 4 단계;A fourth step of the CPU executing a game play mode if the key signal generated in the key input unit by the user's selection in the third step is a game play mode; 상기 CPU가 게임 플레이 모드 실행중 상기 이동통신 처리 모듈로부터 이동통신 착신 신호가 입력되었는지의 여부를 판단하는 제 5 단계;A fifth step of the CPU determining whether a mobile communication incoming signal is input from the mobile communication processing module while executing a game play mode; 상기 제 5 단계에서 상기 이동통신 처리 모듈로부터 이동통신 착신 신호가 입력되지 않으면 상기 CPU가 게임 플레이 모드를 계속해서 실행하는 한편, 상기 이동통신 처리 모듈로부터 이동통신 착신 신호가 입력되면 상기 CPU가 게임 플레이 모드를 중지시킴과 동시에 이동통신 모드로 절체하는 제 6 단계; 및If the mobile communication incoming signal is not input from the mobile communication processing module in the fifth step, the CPU continues to execute the game play mode, and when the mobile communication incoming signal is input from the mobile communication processing module, the CPU plays the game. Stopping the mode and simultaneously transferring to the mobile communication mode; And 상기 CPU가 상기 이동통신 처리 모듈을 통해 걸려온 착신 전화를 처리하는 제 7 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법.And a seventh step in which the CPU processes the incoming call received through the mobile communication processing module. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 1 단계에서 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 모드가 아니면, 상기 CPU가 이동통신 모드로 절체하는 제 8 단계; 및An eighth step in which the CPU switches to a mobile communication mode if the key signal generated by the key input unit by the user's selection in the first step is not a game mode; And 상기 CPU가 상기 이동통신 처리 모듈을 통해 걸려오는 착신 전화에 대해 이동통신 처리 모드를 실행하는 제 9 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법.And a ninth step of the CPU executing a mobile communication processing mode for an incoming call received through the mobile communication processing module. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 3 단계에서 사용자의 선택에 의해 키입력부에서 발생한 키신호가 게임 플레이 모드가 아니면, 상기 CPU가 상기 이동통신 처리 모듈을 통해 상기 게임 서비스 센터와 호설정하는 제 10 단계;A tenth step in which the CPU sets up a call with the game service center through the mobile communication processing module if the key signal generated in the key input unit by the user's selection in the third step is not a game play mode; 상기 CPU가 상기 게임 서비스 센터로부터 새로운 게임에 대한 프로그램 리스트를 상기 이동통신 처리 모듈을 통해 다운로드하는 제 11 단계;An eleventh step of the CPU downloading a program list for a new game from the game service center through the mobile communication processing module; 상기 CPU가 사용자의 키입력부의 선택에 의해 다운로드된 게임 리스트중 하나의 게임이 선택되었는지의 여부를 판단하는 제 12 단계;A twelfth step of the CPU determining whether one game of the downloaded game list is selected by selection of a key input unit of the user; 상기 제 12 단계에서 다운로드된 게임 리스트중 하나의 게임이 사용자에 의해 선택되지 않으면 상기 제 12 단계로 진행하는 한편, 다운로드된 게임 리스트중 하나의 게임이 사용자에 의해 선택되면 상기 CPU가 플래시 타입 게임 메모리에 저장된 게임 프로그램을 삭제하는 제 13 단계; 및If one game of the downloaded game list is not selected by the user, the twelfth step is performed. On the other hand, if one game of the downloaded game list is selected by the user, the CPU flash-type game memory. A thirteenth step of deleting a game program stored in the program; And 상기 CPU가 상기 게임 서비스 센터로부터 게임 프로그램 코드 및 게임 프로그램 데이터를 다운로딩 받음과 동시에 그 게임 프로그램 코드 및 게임 프로그램 데이터를 상기 플래시 타입 게임 메모리로 저장하는 제 14 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법.And a fourteenth step in which the CPU downloads game program code and game program data from the game service center and simultaneously stores the game program code and game program data into the flash type game memory. Control method of the built-in mobile communication terminal. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 4 단계는, 상기 CPU가 상기 플래시 타입 게임 메모리에 다운로딩된 게임 프로그램을 리드하는 제 4-1 단계;The fourth step may include: a fourth step of the CPU reading a game program downloaded to the flash type game memory; 상기 CPU가 상기 플래시 타입 게임 메모리에서 리드한 게임 프로그램중에서 게임 프로그램 코드를 리드하는 제 4-2 단계;Step 4-2 of the CPU reading a game program code among game programs read from the flash type game memory; 상기 CPU가 게임 프로그램중에서 리드한 게임 프로그램 코드가 플래시 타입 게임 코드인지의 여부를 판단하는 제 4-3 단계;A fourth step of determining whether the game program code read out of the game program by the CPU is a flash type game code; 상기 제 4-3 단계에서 게임 프로그램중에서 리드한 게임 프로그램 코드가 플래시 타입 게임 코드이면, 상기 CPU가 상기 플래시 타입 게임 메모리를 억세스하는 제 4-4 단계; 및A fourth step of accessing the flash type game memory by the CPU if the game program code read out of the game program in step 4-3 is a flash type game code; And 상기 CPU가 상기 플래시 타입 게임 메모리로부터 플래시 타입의 게임 프로그램 코드를 리드함과 동시에 그에 상응한 동작 과정을 수행하는 제 4-5 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법.A control method of a mobile communication terminal with a game function, characterized in that the CPU reads the flash type game program code from the flash type game memory and performs an operation process corresponding thereto. . 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제 4-3 단계에서 게임 프로그램중에서 리드한 게임 프로그램 코드가 플래시 타입 게임 코드가 아니면, 상기 CPU가 상기 픽스트 타입 게임 메모리를 억세스하는 제 4-6 단계; 및If the game program code read out of the game program in step 4-3 is not a flash type game code, step 4-6 in which the CPU accesses the fixed type game memory; And 상기 CPU가 상기 픽스트 타입 게임 메모리로부터 픽스트 타입의 게임 프로그램 코드를 리드함과 동시에 그에 상응한 동작 과정을 수행하는 제 4-7 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 기능이 내장된 이동통신 단말기의 제어방법.The CPU of the mobile communication terminal with a game function, characterized in that it comprises the steps 4-7 of reading the game program code of the fix type from the fixed type game memory and at the same time performing the corresponding operation process Control method.
KR1020000059213A 2000-10-09 2000-10-09 Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof KR20020028284A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000059213A KR20020028284A (en) 2000-10-09 2000-10-09 Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000059213A KR20020028284A (en) 2000-10-09 2000-10-09 Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020028284A true KR20020028284A (en) 2002-04-17

Family

ID=19692497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000059213A KR20020028284A (en) 2000-10-09 2000-10-09 Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020028284A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005027363A1 (en) * 2003-09-15 2005-03-24 Sk Telecom Co., Ltd. Mobile telecommunication terminal has electrical compass module and playing stand-alone type mobile game method using electrical compass module thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005027363A1 (en) * 2003-09-15 2005-03-24 Sk Telecom Co., Ltd. Mobile telecommunication terminal has electrical compass module and playing stand-alone type mobile game method using electrical compass module thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1453286B1 (en) Mobile communication terminal, method for controlling execution state of application program, application program, and recording medium wherein application program has been recorded
US7349688B2 (en) Mobile communications terminal, application program execution state control method, and execution state control computer program product
JP2016123103A (en) Mobile device
JP4068380B2 (en) Mobile communication device and location control program
KR100678023B1 (en) Abbreviation method for booting time of mobile communication terminal device
KR100794462B1 (en) A method for displaying an idle screen on a mobile terminal depending on its situation
JPWO2004102932A1 (en) Mobile communication terminal and application program suspension method
KR20020028284A (en) Mobile communication phone for having game mode and controlling method thereof
KR20060099039A (en) Method and apparatus for actuating virtual machine of mobile phone
KR100442944B1 (en) Method for internet connection by a mobile phone
KR100389831B1 (en) Method for executing start application in mobile station
KR100627819B1 (en) Method for Controlling Application by Using Functions of WAP Browser
KR100819681B1 (en) Potable terminal able to control internal function using character string and control method
KR100785635B1 (en) Potable terminal able to control internal function through communication network and control method
JP4657647B2 (en) Mobile communication terminal
KR20030052613A (en) Method for storing and connecting url in a mobile telephone
KR101305628B1 (en) Method of supporting multi-tasking function in mobile phone
KR100506260B1 (en) Method for booting in mobile phone
KR20060073200A (en) Terminal and method for setting a multiple access mode according to subscriber identity module
KR20020056610A (en) Module program realization method in mobile terminal
JPH11345194A (en) Portable telephone set
KR20010107851A (en) Information management system and method for the portable wireless terminal using corresponding Virtual Machine application program implemented in the portable wireless terminal with Virtual Machine housed therein
KR100594003B1 (en) How to copy memory to your phone
KR20030031232A (en) Method for searching phone numbers in personal terminal
KR100428852B1 (en) Methode for changing function of execution in mobile phone

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application