KR20020013953A - Real-Time Forecast Game Service Method according to Sports Aspect Result - Google Patents

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KR20020013953A
KR20020013953A KR1020020004916A KR20020004916A KR20020013953A KR 20020013953 A KR20020013953 A KR 20020013953A KR 1020020004916 A KR1020020004916 A KR 1020020004916A KR 20020004916 A KR20020004916 A KR 20020004916A KR 20020013953 A KR20020013953 A KR 20020013953A
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Abstract

PURPOSE: A method for forecasting results of sport according to condition is provided to satisfy a viewer's desire by enabling the viewer to select a computer or a wireless mobile terminal and pays the participation fee, and by enabling the viewer to predict a result of a sport game and receive a determined prize according to the result. CONSTITUTION: It is confirmed whether a user's game device is a portable wireless terminal(S115). It is confirmed whether the user's game device is included in a wireless telephone(S120). The user becomes a wire member(S125). ARS(Automatic Response Service) charges are imposed(S130). It is confirmed whether the game device is a computer capable of connecting to the Internet(S135). The user inputs personal information(S140). Charges for using a result prediction game service are imposed to the user(S145). It is confirmed whether the game device is a digital television(S150). The user becomes a digital television member(S155). Charges for using the service through the digital television(S160). The user becomes a wireless member(S165). Charges for using the ARS are imposed(S170). A real sport game starts(S175). A predicted object of the sport game is displayed(S180). A result is selected(S185). Participation fees are imposed(S190). The result is inputted(S195). It is judged whether data inputted are identical to data selected by the user(S200). The user's marks are reduced(S205). The user's marks are increased(S210). The user's present marks are displayed(S215). It is judged whether the sport game ends(S220).

Description

스포츠상황별 결과 실시간 예측게임 서비스방법{Real-Time Forecast Game Service Method according to Sports Aspect Result}Real-Time Forecast Game Service Method according to Sports Aspect Result}

본 발명은 스포츠상황별 결과 실시간 예측게임 서비스방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 컴퓨터, 휴대용무선단말기, 유선전화, 디지털텔레비젼, 카네비게이션장치를 이용하여 가입자가 소정의 참여금을 지불한 게임 내에서 스포츠구간별로 구분된 개별 선수들의 성적을 예측함으로써 참여하고, 예측결과의 적중 여부에 따라 소정의 상금을 지급하도록 한 스포츠상황별 결과 실시간 예측게임 서비스방법에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time prediction game service method according to sports conditions, and more particularly, in a game in which a subscriber pays a predetermined participation fee using a computer, a portable wireless terminal, a landline telephone, a digital television, and a car navigation device. The present invention relates to a method of predicting real-time prediction game service for each sports situation in which participants participate by predicting the performance of individual athletes classified by sports sections and pay predetermined prizes according to whether the prediction result is hit.

일반적으로, 스포츠경기에는 매우 다양한 종류가 있는데, 해당 선수가 업(業)으로 활동하는 것을 프로스포츠라 하고, 취미로 활동하는 것을 아마스포츠라고 분류한다. 특히, 현대사회에서는 각종 프로스포츠경기가 매일 매스미디어를 통해 방영및 시청되고 있고, 각 기업들은 구단의 활동을 통해서 자사의 긍정적인 이미지를 소비자에게 홍보하고 있다. 이러한 프로스포츠경기는 야구, 축구, 농구를 들 수가 있다.In general, there are various kinds of sports games, in which the athletes are classified as professional sports, and activities as hobbies are classified as flax sports. In particular, in the modern society, various professional sports games are aired and watched through the mass media every day, and each company promotes its positive image to consumers through the activities of the club. These professional sports games include baseball, soccer and basketball.

그러나, 전술한 스포츠경기를 시청하는 팬들은 경기를 시청하거나, 직접 구장을 찾아가서 응원하는 방법 외에는 별도로 경기에 참여하거나 흥미진진하게 관전하는 방법이 별로 없다. 특히, 자신이 응원하는 팀이나 선수가 경기에서 부진을 면치 못하면 팬들은 경기를 시청하기가 매우 무료해지기 마련이어서 계속 관전하기가 매우 힘들어진다. 가끔, 극성팬들은 자신이 응원하는 팀의 성적이 불리할 경우에는 해당 구장에 찾아가서 난동을 부리는 경우도 생겨나고 있다.However, fans watching the aforementioned sports games have few ways to participate in the game or watch the game other than watching the game or visiting the stadium. In particular, if the team or player they support is slumping in the game, fans will be very free to watch the game, making it very difficult to keep watching. Occasionally, polar fans will go to the stadium and riot if their team's performance is unfavorable.

따라서, 구단의 입장에서나 팬들의 입장에서도 해당 경기의 단순시청을 넘어서서 해당 경기를 관전하는 시청자에게도 무언가 경기에 참여시킬 수 있는 매개체가 필요하다. 즉, 경기의 시청 외에도 또 다른 즐거움을 줄 수 있는 요소가 절실히 필요한 실정이다.Therefore, from the standpoint of the club and the fans, it is necessary to go beyond the simple viewing of the game to the viewers who watch the game. In other words, there is an urgent need for elements that can provide additional pleasure in addition to watching the game.

본 발명은 스포츠경기를 관람하는 시청자가 자신의 컴퓨터, 휴대용무선단말기중 하나를 선택해서 소정의 참여비용을 지불하고서 앞으로 진행될 경기의 일부분에 대한 경기결과를 예측하고, 예측결과에 따라서 소정의 상금이나 상품이 해당 참여자에게 지급되도록 한 스포츠상황별 결과 실시간 예측게임 서비스방법을 제공하는데 그 목적이 있다.According to the present invention, a viewer watching a sports game selects one of his / her own computer and a portable wireless terminal and pays a predetermined participation fee to predict a game result for a part of the future game, and according to the prediction result, The purpose of the present invention is to provide a real-time predictive game service method for each sports situation that allows products to be paid to the participants.

도 1은 본 발명에 따른 제 1 게임서비스방법을 구현하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도.1 is a block diagram showing a system configuration for implementing a first game service method according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 게임서비스방법을 나타낸 순서도.2 is a flowchart illustrating a game service method according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 제 2 게임서비스방법을 설명하기 위한 부분적인 시스템구성을 나타낸 블록도.3 is a block diagram showing a partial system configuration for explaining a second game service method according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 인터넷 12 : 유선전화망10: Internet 12: Landline

14 : 무선전화망 16 : 스포츠결과예측게임사이트14: Wireless telephone network 16: Sports result prediction game site

18a, 18n : 제 1 컴퓨터, 제 n 컴퓨터18a, 18n: first computer, nth computer

20a, 20n : 제 1 유선전화, 제 n 유선전화20a, 20n: First landline telephone, nth landline telephone

22a, 22n : 제 1 휴대용무선단말기, 제 n 휴대용무선단말기22a, 22n: 1st portable wireless terminal, nth portable wireless terminal

24 : 금융서버 26 : 실시간데이터입력기24: financial server 26: real-time data input

26a : 관리접속프로그램 28 : 접속장치26a: management connection program 28: connection device

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 월드와이드웹을 기반으로 한 텍스트데이터 및 그래픽데이터의 입력 및 검색 단말인 다수개의 컴퓨터 사이의 통신경로를 제공하는 인터넷과, 상기 인터넷에 연결되어 다수개의 가입자 유선전화 사이의 음성 및 데이터통신을 제공하는 유선전화망과, 상기 인터넷 및 유선전화망과 연결되어 다수개의 가입자 휴대용무선단말기 사이의 음성 및 데이터통신을 제공하는 무선전화망과, 상기 인터넷상의 소정 주소를 가지고 실제로 진행되는 스포츠경기의 상황별 결과예측게임서비스를 제공하는 스포츠결과예측게임사이트와, 상기 컴퓨터, 휴대용무선단말기, 유선전화, 카네비게이션장치, 디지털텔레비젼을 이용해서 스포츠결과예측게임에 참여에 따른 참가 및 상금비용을 온라인결제하기 위한 금융서버와, 상기 스포츠경기가 진행되는 현장에서 실시간으로 상황별 경기결과를 입력하고, 상기 스포츠게임사이트로 접속해서 상기 입력된 데이터가 전송되도록 하는 관리접속프로그램이 탑재된 실시간 데이터입력기와, 상기 실시간 데이터입력기의 외부포트에 연결되어 상기 인터넷, 유선전화망, 무선전화망 중에서 최적의 트래픽상태를 가진 회선을 자동선택하는 접속장치를 이용한 스포츠결과 예측게임서비스방법으로서, 사용자가 이용하는 게임장치가 휴대용무선단말기, 유선전화, 컴퓨터, 디지털텔레비젼 중에서 어느 것인지를 확인하여 상기 스포츠게임사이트 내부의 저장장치에 기록해두는 장치판단단계; 사용자가 상기 스포츠경기의 상황별 결과예측게임서비스를 이용하는데 따른 이용요금을 부과하는 이용요금부과단계; 상기 컴퓨터, 휴대용무선단말기, 유선전화, 카네비게이션장치, 디지털텔레비젼으로 진행될 스포츠경기일정을 공지하는 경기일정공지단계; 상기 실제 스포츠경기가 시작되는 경기시작단계; 상기 경기시작과 동시에 사용자가 선택할 수 있는 예측대상을 디스플레이하여 안내하는 예측대상안내단계; 사용자가 상기 예측 대상중에서 선택하는 결과선택단계; 상기 사용자의 결과선택으로 인한 게임참가비용을 부과하는 참가요금부과단계; 상기 스포츠경기의 현장에서 상기 실시간 데이터입력기를 이용해서 상기 예측대상의 적중여부를 확인하기 위해 실제 상황별 결과를 입력하여 상기 스포츠게임사이트로 전송하는 결과입력단계; 상기 결과선택단계에서 사용자가 선택한 것과 상기 결과입력단계에서 입력된 상황별 결과가 동일한지 여부를 판단함으로써, 적중여부를 확인하는 적중확인단계; 상기 적중확인단계에서 적중하지 않았다면 사용자의 점수를 해당 수치 만큼 감소시켜 카운트다운하는 카운트다운단계; 상기 적중확인단계에서 적중하였다면 사용자의 점수를 해당 수치 만큼 증가시켜 카운트업하는카운트업단계; 사용자의 현재 점수를 사용자의 게임장치에 디스플레이하여 안내하는 현재점수표시단계; 스포츠경기의 다음상황을 예측하여 게임을 계속할 것인지 여부를 확인하거나 실제 스포츠경기가 계속되는지 여부를 판단하는 계속확인단계를 포함하는 것이다.A feature of the present invention for achieving the above object is the Internet providing a communication path between a plurality of computers that are input and retrieval terminals of text and graphic data based on the World Wide Web, and a plurality of subscribers connected to the Internet A wired telephone network providing voice and data communication between wired telephones, a wireless telephone network connected to the Internet and a wired telephone network to provide voice and data communication between a plurality of subscriber portable wireless terminals, and a predetermined address on the Internet. Participation in participation in sports outcome prediction games by using the sports outcome prediction game site that provides the outcome prediction game service for each sports event in progress, and using the computer, portable wireless terminal, landline telephone, car navigation device, and digital television. Financial server for online payment of prize money, A real-time data input unit equipped with a management access program for inputting a result of a situation in real-time at a sporting event and accessing the sports game site to transmit the input data, and an external port of the real-time data input unit A sports result prediction game service method using a connection device that automatically selects a line having an optimal traffic state among the Internet, a wired telephone network, and a wireless telephone network. Determining which of the digital TV device to determine the device to record in the storage device in the sports game site; A user charge charging step of charging a user fee according to a situation in which the user uses the result prediction game service of the sports game; A game schedule notification step of announcing a sports game schedule to be carried out by the computer, a portable wireless terminal, a landline telephone, a car navigation device, and a digital television; A game start step of starting the actual sport game; A prediction target guide step of displaying and guiding a prediction target selectable by a user at the same time as the start of the game; A result selection step of the user selecting from among the prediction targets; An entry fee charging step of charging a game participation cost due to the result selection of the user; A result input step of inputting an actual situation-specific result and transmitting it to the sports game site in order to confirm whether or not the prediction target is hit by using the real-time data input device at the scene of the sporting event; A hit checking step of checking whether or not a hit is made by determining whether a result selected by the user in the result selection step is identical to a result for each situation input in the result input step; A countdown step of counting down by decreasing the user's score by a corresponding value if the user did not hit in the hit checking step; A counting-up step of counting up by increasing the user's score by a corresponding value if the hit was made in the checking step; A current score display step of displaying and displaying the current score of the user on the user's game device; Predicting the next situation of the sports game to determine whether to continue the game or to determine whether the actual sports game continues to include a continuous check step.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 서비스방법을 구현하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도로서, 월드와이드웹(World Wide Web; WWW)을 기반으로 한 텍스트 및 그래픽 데이터 통신망인 인터넷(Internet; 10)과, 상기 인터넷과 연결되어 유선을 통한 전화가입자 즉, 제 1 내지 제 n 유선전화(20a)(20n) 사이의 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN)인 유선전화망(12)이 구비되어 있다.1 is a block diagram showing a system configuration for implementing a service method according to the present invention. The Internet (Internet) 10, which is a text and graphic data communication network based on the World Wide Web (WWW), and A wired telephone network 12, which is a public switched telephone network (PSTN) between the first to nth wired telephones 20a and 20n, is connected to the Internet through a wired telephone subscriber.

상기 인터넷 및 유선전화망에 연결되어 무선을 통한 전화가입자 즉, 제 1 내지 제 n 휴대용무선단말기(22a)(22n) 사이의 음성 및 데이터 통신망인 무선전화망(Mobile Communication Network; 14) 및 게이트웨이와, 상기 인터넷에 연결되어 소정의 인터넷어드레스를 가지고, 실제로 진행되는 스포츠경기의 단기결과를 사용자가 예측하였는지에 따라서 소정의 상금 또는 상품을 제공하는 스포츠결과예측게임사이트(16)가 구비되어 있다.A mobile telephone network (14) and a gateway connected to the Internet and a wired telephone network, i.e., a voice and data communication network between wireless subscribers, i.e., the first to nth portable wireless terminals 22a and 22n; A sports result prediction game site 16 is provided which has a predetermined internet address connected to the Internet and provides a predetermined prize or prize depending on whether the user has predicted a short term result of an actual sports game.

상기 인터넷을 통해서 상기 스포츠결과예측게임사이트(16)에 로그인하여 스포츠경기의 단기결과를 예측하는 게임에 참여하기 위한 제 1 내지 제 n 컴퓨터(18a)(18n)와, 상술한 스포츠예측게임의 요금결제 및 상금이체를 위한 금융망(24)과, 상기 스포츠경기현장에 파견되어 실시간으로 경기결과를 입력하기 위한현장중계직원의 실시간데이터입력기(26)를 포함하여 구성된다. 이때, 상기 실시간데이터입력기(26)는 컴퓨터이고, 이 컴퓨터 내부에는 상기 인터넷상의 스포츠결과예측게임사이트로 접속하여 데이터입력을 위한 관리관리접속프로그램(26a)이 내장되어 있으며, 이 컴퓨터의 외부포트에는 통신트래픽에 따라 인터넷, 유선망, 무선망을 자동으로 선택해서 최적의 접속환경을 조성하기 위한 접속장치(28)가 연결되어 있다. 즉, 상기 접속장치는 초기에 인터넷통신라인과, 유선전화라인과, 무선통신회선 중에서 가장 안정적이고, 고속회선을 자동으로 검색하고, 가장으로 접속시키는 기능을 수행한다.First to nth computers 18a and 18n for logging in to the sports result prediction game site 16 through the Internet and participating in a game for predicting short-term results of sports games, and the rates of the sports prediction games described above. It comprises a financial network 24 for settlement and prize money transfer, and a real-time data input unit 26 of a field relay employee who is dispatched to the sports field and inputs a race result in real time. At this time, the real-time data input device 26 is a computer, and there is a built-in management management connection program 26a for data input by accessing the sports result prediction game site on the Internet. A connection device 28 is connected to automatically select the Internet, a wired network, and a wireless network according to a communication traffic to create an optimal connection environment. That is, the connection apparatus initially performs the function of automatically searching for the most stable high speed line among the Internet communication line, the wire telephone line, and the wireless communication line and connecting them to the most.

예를 들어, 상기 인터넷에 접속하고 있는 접속장치는 현재의 인터넷 트래픽이 저하되어 통신속도가 실시간데이터입력이 곤란하다고 판단되는 임계치에 도달하면, 상기 유선전화라인과 상기 무선통신회선 중에서 가장 안정적이고, 가장 고속인 접속경로를 자동으로 선택하여 자동으로 접속 설정함과 동시에 이 경로를 통해서 데이터를 전송한다. 따라서, 상기 접속장치는 물리적으로는 세 개의 경로에 접속해 둔 상태에서 세 개의 경로중에서 가장 트래픽이 양호한 통신경로를 선택하여 이용하여 데이터를 송수신하는 것이다.For example, the access device connected to the Internet is the most stable of the wireline and the wireless communication line when the current Internet traffic is degraded and the communication speed reaches a threshold determined that it is difficult to input real-time data. It automatically selects the fastest connection path, automatically establishes a connection, and transmits data through this path. Accordingly, the access device transmits and receives data by selecting and using the communication path having the best traffic among the three paths while physically connected to the three paths.

한편, 상기 제 1 내지 제 n 휴대용무선단말기(22a)(22n)은 셀룰라폰 즉, 핸드폰, PDA, 카네비게이션장치를 포함하는 무선통신기기를 모두 지칭하는 것으로, 본 게임서비스전용단말기를 개발하여 시판하여도 무방하다.Meanwhile, the first to nth portable wireless terminals 22a and 22n refer to all wireless communication devices including a cellular phone, ie, a mobile phone, a PDA, and a car navigation device. You may.

특히, 상기 게임서비스전용단말기는 스포츠경기의 라디오방송수신기와, 컬러텍스트데이터 및 그래픽데이터를 디스플레이할 수 있는 LCD와, 상황별 예측대상을선택할 수 있는 전용버튼을 포함하도록 하는 것이 바람직하다.In particular, the game service terminal preferably includes a radio broadcast receiver of a sports game, an LCD for displaying color text data and graphic data, and a dedicated button for selecting a prediction target for each situation.

이러한 구성을 가진 스포츠결과예측게임서비스방법을 좀더 자세히 살펴보도록 한다.Let's take a closer look at the sports result prediction game service method having such a configuration.

도 2는 본 발명에 따른 스포츠결과예측게임서비스방법을 나타낸 순서도로서, 사용자의 게임장치가 휴대용무선단말기인지 여부를 확인하는 휴대용무선단말기확인단계(S115)를 진행한다. 이때, 상기 휴대용무선단말기는 셀룰라폰, PDA, 카네비게이션장치를 포함한다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method for predicting a game result of sports according to the present invention, and proceeds to step S115 of checking a portable wireless terminal for checking whether a user's game device is a portable wireless terminal. In this case, the portable wireless terminal includes a cellular phone, a PDA, and a navigation device.

상기 휴대용무선단말기확인단계(S115)에서 사용자의 게임장치가 휴대용무선단말기가 아니라면 사용자의 게임장치가 유선전화인지여부를 확인하는 유선전화확인단계(S120)를 진행한 다음, 만약 사용자의 게임장치가 유선전화에 속한다면 유선회원으로 가입하는 유선회원가입단계(S125)를 수행한다. 이때, 상기 유선회원가입단계는 유선전화가입자인지 여부만을 확인하기 위하여 주민등록번호입력과 같은 인증단계로 진행하여도 무방하다. 이어서, 상기 스포츠결과예측게임의 이용에 따른 ARS 요금을 부가하는 ARS 요금부과단계(S130)를 진행한다.If the user's game device is not a portable wireless terminal in the portable wireless terminal check step (S115) proceeds to the wired telephone check step (S120) to check whether the user's game device is a landline phone, and then if the user's game device If you belong to a landline phone performs a wired member registration step (S125) to join a wired member. At this time, the wire member registration step may proceed to the authentication step, such as entering the resident registration number in order to confirm only whether the landline phone subscriber. Subsequently, an ARS fee charging step S130 of adding an ARS fee according to the use of the sports result prediction game is performed.

한편, 상기 유선전화확인단계(S120)에서 사용자의 게임장치가 유선전화가 아니라면 사용자의 게임장치가 인터넷에 연결 가능한 컴퓨터인지 여부를 확인하는 컴퓨터여부확인단계(S135)를 진행한 다음, 사용자의 게임장치가 컴퓨터라면 사용자아이디 및 비밀번호를 포함하는 인적사항을 입력함으로써 상기 스포츠게임예측사이트의 회원으로 가입하는 인터넷회원가입단계(S140)를 수행한다. 이어서, 상기 스포츠경기의 결과예측게임서비스를 이용함에 따른 이용요금을 부과하는 이용요금부과단계(S145)를 진행한다.On the other hand, if the user's game device is not a landline telephone in the wired phone check step (S120) proceeds to the computer check step (S135) to check whether the user's game device is a computer that can connect to the Internet, and then the user's game If the device is a computer, the Internet member registration step (S140) of registering as a member of the sports game prediction site is performed by inputting personal information including a user ID and a password. Subsequently, the usage fee charging step (S145) of charging a usage fee for using the result prediction game service of the sports game is performed.

한편, 상기 컴퓨터여부확인단계(S135)에서 사용자의 게임장치가 컴퓨터가 아니라면, 사용자의 게임장치가 디지털텔레비젼인지 여부를 확인하는 디지털TV확인단계(S150)를 진행한 다음, 사용자의 게임장치가 디지털텔레비젼이라면 디지털텔레비젼회원으로 가입하는 TV회원가입단계(S155)를 수행한다. 다음으로, 디지털텔레비젼을 통한 스포츠경기의 결과예측게임서비스를 이용함에 따른 이용요금을 부과하는 이용요금부과단계(S160)를 진행한다.On the other hand, if the user's game device is not a computer in the computer check step (S135), proceeds to the digital TV check step (S150) to check whether the user's game device is a digital TV, then the user's game device is digital If the TV is a TV member registration step (S155) of joining as a digital television member. Next, proceed with the usage charge step (S160) of charging the usage fee for using the result game game predicted by the sports game through the digital television.

반면에, 상기 휴대용무선단말기확인단계(S115)에서 사용자의 게임장치가 휴대용무선단말기에 속하는 PDA, 셀룰라폰, 카네비게이션장치 중 하나라면 게임서비스의 무선회원으로 가입하는 무선회원가입단계(S165)를 진행한 다음, 상기 게임서비스를 이용하기 위한 ARS이용요금을 부과하는 ARS요금부과단계(S170)를 수행한다.On the other hand, if the user's game device is one of the PDA, cellular phone, car navigation device belonging to the portable wireless terminal in the portable wireless terminal check step (S115), the wireless membership registration step (S165) of joining as a wireless member of the game service After that, the ARS charge step S170 of charging an ARS fee for using the game service is performed.

이어서, 상기 스포츠결과예측게임사이트에서 각 사용자단말기 즉, 셀룰라폰, PDA, 디지털텔레비젼, 카네비게이션장치, 컴퓨터로 앞으로 진행될 스포츠경기일정을 안내하는 경기일정공지단계(S172)를 수행한 다음, 실제적인 스포츠경기가 시작되고, 이 스포츠경기의 현장에 파견된 상기 게임사이트의 직원이 상기 실시간데이터입력기를 통해서 경기시작을 알리고, 양 팀의 엔트리 등을 입력하는 경기시작단계(S175)를 진행한다. 상기 사용자의 게임장치에는 이 스포츠경기의 예측대상이 디스플레이되는 예측대상안내단계(S180)가 수행된다. 야구경기를 예로 들면, 1번 타자인 갑돌이가 진루할 것인지, 아니면 아웃될 것인지를 선택하고, 진루한다면 1루타, 2루타, 3루타, 홈런 중에서 어떻게 진루할 것인지를 선택가능한 항목으로 분류하여 디스플레이한다.Subsequently, the sports result prediction game site performs a game schedule notification step (S172) for guiding a sports game schedule to be progressed to each user terminal, that is, a cell phone, a PDA, a digital television, a car navigation device, and a computer, The sports game is started, and the staff of the game site dispatched to the field of the sports game announces the game start through the real-time data input device, and proceeds to the game start step (S175) for inputting entries of both teams. The user's game device is subjected to the prediction target guide step (S180) in which the prediction target of the sports game is displayed. For example, in baseball games, you can select whether the first batter is going to be rushed or out, and if you are going to run, you can choose whether you want to go through 1, 2, 3, or home run. do.

이러한 예측대상을 보고서 사용자는 자신의 게임장치를 이용해서 적합하다고 생각되는 항목을 선택함으로써 결과를 선택하는 결과선택단계(S185)를 진행한 다음, 사용자의 결과선택 즉, 예측게임에 참여하는 참가비용을 부과하는 참가요금부과단계(S190)를 수행한다.After seeing the prediction target, the user proceeds to the result selection step (S185) of selecting a result by selecting an item that is considered suitable using his game device, and then selects a result of the user, that is, the participation cost of participating in the prediction game. Carry out the entry fee charging step (S190).

그런데, 상기 결과선택단계(S185)와 상기 참가요금부과단계(S190)는 운영업체의 운영방침에 따라 서로 순서가 바뀌어 실시되어도 무방하다.However, the result selection step (S185) and the participation fee charging step (S190) may be performed in a different order depending on the operating policy of the operator.

한편, 실제적인 스포츠경기상황 즉, 사용자가 입력했던 예측상황이 실제로 어떻게 진행되었는지를 스포츠경기현장에 파견된 직원이 상기 실시간데이터입력기를 이용해서 결과를 입력하는 결과입력단계(S195)를 수행한다.On the other hand, the staff dispatched to the sports game site to perform the actual sports game situation, that is, how the prediction situation entered by the user actually proceeds to perform a result input step (S195) using the real-time data input unit.

상기 결과입력단계(195)에서 입력된 데이터가 사용자가 선택한 데이터와 일치하는지 즉, 사용자가 자신의 게임장치를 이용해서 선택했던 예측데이터의 적중여부를 판단하는 적중여부판단단계(S200)를 진행하여 적중하지 않았다면 해당 사용자의 점수를 감소시키는 카운트다운단계(S205)를 수행하고, 적중하지 않았다면 해당 사용자의 점수를 증가시키는 카운트업단계(S210)를 진행한다.In step S200, whether the data input in the result input step 195 matches the data selected by the user, that is, whether or not the prediction data selected by the user using the game device is hit is performed. If it is not hit, the countdown step (S205) is performed to decrease the score of the user. If not, the countup step (S210) is performed to increase the score of the user.

상기 카운트다운단계(S205) 및 상기 카운트업단계(S210)로 인한 사용자의 점수변동을 반영한 현재점수를 해당 사용자의 게임장치로 전송하여 디스플레이하는 현재점수표시단계(S215)를 수행한 다음, 스포츠경기의 상황별예측게임을 계속할 것인지 종료할 것인지를 선택하거나 스포츠경기가 종료되었는지 여부를 판단하는 계속여부확인단계(S220)를 진행한다.After performing the present score display step (S215) for transmitting and displaying the current score reflecting the change in the score of the user due to the countdown step (S205) and the countup step (S210) to the game device of the user, and then sports competition Select whether to continue or end the situational prediction game of the situation or proceed with the step of checking whether or not to continue (S220) to determine whether or not the sports game is finished.

그런데, 상술한 스포츠결과예측게임서비스의 이용요금 및 참가요금은 운영업체의 방침에 따라 종량제로 실시하여도 되고, 정액제로 실시하여도 되며, 이용요금과 참가요금의 구분 없이 통일된 하나의 요금체계로 실시되어도 무방하다.However, the usage fee and participation fee of the above-mentioned sports result prediction game service may be carried out based on the operator's policy, or may be carried out at a flat rate. It may be carried out as.

또한, 상기 회원가입단계들은 운영업체의 방침에 따라 선택적으로 실시하여도 무방하다. 즉, 컴퓨터를 이용한 인터넷접속시에만 회원가입을 받고, 다른 게임장치들(휴대용무선단말기, 유선전화, 디지털TV)로 접속시에는 별도의 회원가입절차없이 실시되어도 무방하다.In addition, the membership registration step may be selectively performed according to the policy of the operator. In other words, the user can be registered only when connecting to the Internet using a computer, and connected to other game devices (portable wireless terminal, landline phone, or digital TV) without a separate registration procedure.

한편, 전술한 스포츠결과예측게임사이트의 세부적인 구성을 좀더 상세히 살펴보고, 사이트의 운영업체에서 GPS 수신기능을 이용하여 카네비게이션서비스 및 스포츠결과예측게임서비스를 동시에 제공하여도 되는데, 이 경우에 변경되는 시스템구성을 살펴보면 다음과 같다.Meanwhile, the detailed configuration of the above-described sports result prediction game site may be examined in detail, and the operator of the site may simultaneously provide the car navigation service and the sports result prediction game service by using the GPS reception function. The system configuration is as follows.

도 3은 본 발명에 따른 제 2 게임서비스방법을 설명하기 위한 부분적인 시스템구성을 나타낸 블록도로서, 스포츠결과예측게임사이트(16)는 인터넷상에 소정의 정보를 디스플레이하기 위한 웹서버(16a), 사용자의 점수 또는 상금데이터를 데이터베이스화하여 저장하고, 예측게임의 진행에 따라 실시간으로 변동되도록 한 상금관리서버(16b)가 구비되어 있다. 또한, 스포츠경기의 현장에 파견된 직원이 실시간데이터입력기를 통해서 보내온 데이터를 수신하기 위해 상기 실시간데이터입력기와의 통신을 수행하는 중계서버(16c), 사용자정보와 선수정보를 비롯한 과거의 정보들을 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버(16d)를 포함하여 구성된다.3 is a block diagram showing a partial system configuration for explaining the second game service method according to the present invention. The sports result prediction game site 16 is a web server 16a for displaying predetermined information on the Internet. In addition, there is a prize management server 16b for storing the scores or prize data of the user as a database and changing them in real time as the prediction game progresses. In addition, a relay server 16c which communicates with the real-time data input unit to receive data sent by the staff dispatched to the field of the sports game through the real-time data input unit, a database of past information including user information and player information It is configured to include a DB server 16d for storing and storing.

여기서, 사이트의 운영업체에서 GPS 수신기능을 이용하여 카네비게이션서비스 및 스포츠결과예측게임서비스를 동시에 제공할 경우에는 상기 스포츠결과예측게임사이트 내에 교통정보서비스를 제공하기 위한 GPS 서버(16e)가 추가되고, 이 GPS 서버(16e)와 연결되어 GPS 위성(34)으로부터 수신된 지리정보를 수신하기 위한 GPS 수신기(32)가 부가된다.Here, when the operator of the site provides the car navigation service and the sports result prediction game service at the same time by using the GPS reception function, a GPS server 16e for providing traffic information service in the sports result prediction game site is added. In addition, a GPS receiver 32 is added to the GPS server 16e to receive the geographic information received from the GPS satellite 34.

따라서, 제 1 내지 제 n 카네비게이션장치(36a)(36n)는 상기 무선전화망(도 1 참조; 14)을 통해서 상기 스포츠결과예측게임사이트(16)와 데이터통신을 수행하여 카네비게이션서비스 및 스포츠결과예측게임서비스를 제공하고, 상기 카네비게이션을 위한 GPS 정보는 GPS 수신기(32) 및 GPS 서버(16e)를 통해 전달받아서 해당 사용자의 카네비게이션장치(36a)(36n)로 무선송신된다.Accordingly, the first to nth navigation apparatuses 36a and 36n perform data communication with the sports result prediction game site 16 through the radiotelephone network (see FIG. 1; 14). Providing a prediction game service, the GPS information for the navigation is received via the GPS receiver 32 and the GPS server 16e and wirelessly transmitted to the user's navigation device (36a) 36n.

전술한 바와 같이 개시된 본 실시예의 바람직한 실시예에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.According to the preferred embodiment of the present embodiment disclosed as described above has the following advantages.

첫째, 프로스포츠구단으로서도 프로스포츠 관람객 및 팬들을 위한 프로모션의 일환으로서 추진할 수 있는 서비스일뿐만 아니라, 다양한 상황별 선수데이터도 실시간 집계가 가능하기 때문에 스포츠관련 고급 데이터베이스의 구축이 구현될 수 있는 장점이 있다.First, as a professional sports team, it is not only a service that can be promoted as part of promotion for professional sports spectators and fans, but also the real-time aggregation of various player data can be implemented. have.

둘째, 단순히 스포츠를 관람하는데 그치지 않고, 관람객이나 팬들이 직접 참여할 수 있도록 함으로써 프로스포츠 구단과 선수에 대한 애정을 키우도록 하는 동기를 부여할 수 있는 장점이 있다.Second, there is an advantage in that it can motivate viewers or fans to participate directly, not just to watch sports, but to develop affection for professional sports teams and players.

셋째, 컨텐츠업체로서도 양방향성 신기술매체를 등장시킴으로써 수많은 스포츠관람인구를 이용해서 장기적이고, 안정적인 수입원을 확보할 수 있기 때문에 양질의 컨텐츠를 개발하여 보급할 수 있는 역량을 키울 수가 있으므로 컨텐츠산업의 양적, 질적발전을 도모할 수 있는 장점이 있다.Third, as a contents company, by introducing a new interactive media technology, a long-term and stable income source can be secured by using a large number of sports viewing populations. There is an advantage to promote development.

넷째, 게임에 참여하는 사용자로서도 자신에게 가장 편리한 게임매체를 이용해서 관람하고 있는 스포츠경기에 대한 재미를 더욱더 증폭시킬 수 있는 장점이 있다.Fourth, even as a user participating in the game there is an advantage that can further amplify the fun for sports games to watch using the most convenient game media for them.

Claims (1)

월드와이드웹을 기반으로 한 텍스트데이터 및 그래픽데이터의 입력 및 검색 단말인 다수개의 컴퓨터 사이의 통신경로를 제공하는 인터넷과, 상기 인터넷에 연결되어 다수개의 가입자 유선전화 사이의 음성 및 데이터통신을 제공하는 유선전화망과, 상기 인터넷 및 유선전화망과 연결되어 다수개의 가입자 휴대용무선단말기 사이의 음성 및 데이터통신을 제공하는 무선전화망과, 상기 인터넷상의 소정 주소를 가지고 실제로 진행되는 스포츠경기의 상황별 결과예측게임서비스를 제공하는 스포츠결과예측게임사이트와, 상기 컴퓨터, 휴대용무선단말기, 유선전화, 카네비게이션장치, 디지털텔레비젼을 이용해서 스포츠결과예측게임에 참여에 따른 참가 및 상금비용을 온라인결제하기 위한 금융서버와, 상기 스포츠경기가 진행되는 현장에서 실시간으로 상황별 경기결과를 입력하고, 상기 스포츠게임사이트로 접속해서 상기 입력된 데이터가 전송되도록 하는 관리접속프로그램이 탑재된 실시간데이터입력기와, 상기 실시간데이터입력기의 외부포트에 연결되어 상기 인터넷, 유선전화망, 무선전화망 중에서 최적의 트래픽상태를 가진 회선을 자동선택하는 접속장치를 이용한 스포츠결과예측게임서비스방법으로서,The Internet provides a communication path between a plurality of computers that are input and retrieval terminals for text and graphic data based on the World Wide Web, and provides voice and data communication between a plurality of subscriber landlines connected to the Internet. Predictive game service for situational results of actual sports events with wired telephone network, wireless telephone network connected to the Internet and wired telephone network to provide voice and data communication between a plurality of subscriber portable wireless terminals, and a predetermined address on the Internet. Sports results prediction game site that provides a, and a financial server for online payment of participation and prize costs according to participation in sports results prediction game using the computer, portable wireless terminal, landline phone, car navigation device, digital television, In real time at the site of the sports game A real-time data input device equipped with a management access program for inputting a result of a situation-specific game, and accessing the sports game site to transmit the input data, and connected to an external port of the real-time data input device to the internet, wired telephone network, A sports result prediction game service method using an access device that automatically selects a line having an optimal traffic state among wireless telephone networks, 사용자가 이용하는 게임장치가 휴대용무선단말기, 유선전화, 컴퓨터, 디지털텔레비젼 중에서 어느 것인지를 확인하여 상기 스포츠게임사이트 내부의 저장장치에 기록해두는 장치판단단계;A device judging step of checking whether the game device used by the user is a portable wireless terminal, a landline telephone, a computer, or a digital television and recording the same in a storage device of the sports game site; 사용자가 상기 스포츠경기의 상황별 결과예측게임서비스를 이용하는데 따른이용요금을 부과하는 이용요금부과단계;A user charge charging step in which a user charges a usage fee for using the result prediction game service for each situation of the sports game; 상기 컴퓨터, 휴대용무선단말기, 유선전화, 카네비게이션장치, 디지털텔레비젼으로 진행될 스포츠경기일정을 공지하는 경기일정공지단계;A game schedule notification step of announcing a sports game schedule to be carried out by the computer, a portable wireless terminal, a landline telephone, a car navigation device, and a digital television; 상기 실제 스포츠경기가 시작되는 경기시작단계;A game start step of starting the actual sport game; 상기 경기시작과 동시에 사용자가 선택할 수 있는 예측대상을 디스플레이하여 안내하는 예측대상안내단계;A prediction target guide step of displaying and guiding a prediction target selectable by a user at the same time as the start of the game; 사용자가 상기 예측대상중에서 선택하는 결과선택단계;A result selection step of the user selecting from the prediction targets; 상기 사용자의 결과선택으로 인한 게임참가비용을 부과하는 참가요금부과단계;An entry fee charging step of charging a game participation cost due to the result selection of the user; 상기 스포츠경기의 현장에서 상기 실시간데이터입력기를 이용해서 상기 예측대상의 적중여부를 확인하기 위해 실제 상황별 결과를 입력하여 상기 스포츠게임사이트로 전송하는 결과입력단계;A result input step of inputting an actual situation-specific result and transmitting it to the sports game site in order to confirm whether or not the prediction target is hit by using the real-time data input device at the scene of the sporting event; 상기 결과선택단계에서 사용자가 선택한 것과 상기 결과입력단계에서 입력된 상황별 결과가 동일한지 여부를 판단함으로써, 적중여부를 확인하는 적중확인단계;A hit checking step of checking whether or not a hit is made by determining whether a result selected by the user in the result selection step is identical to a result for each situation input in the result input step; 상기 적중확인단계에서 적중하지 않았다면 사용자의 점수를 해당 수치 만큼 감소시켜 카운트다운하는 카운트다운단계;A countdown step of counting down by decreasing the user's score by a corresponding value if the user did not hit in the hit checking step; 상기 적중확인단계에서 적중하였다면 사용자의 점수를 해당 수치 만큼 증가시켜 카운트업하는 카운트업단계;A count-up step of counting up by increasing the user's score by a corresponding value if the hit is made in the hit checking step; 사용자의 현재 점수를 사용자의 게임장치에 디스플레이하여 안내하는 현재점수표시단계;A current score display step of displaying and displaying the current score of the user on the user's game device; 스포츠경기의 다음상황을 예측하여 게임을 계속할 것인지 여부를 확인하거나 실제 스포츠경기가 계속되는지 여부를 판단하는 계속확인단계를 포함하는 실시간스포츠결과예측게임서비스방법.Real-time sports result prediction game service method comprising a continuous checking step of determining whether to continue the game by predicting the next situation of the sports game or whether the actual sports game continues.
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KR20150120670A (en) * 2014-04-18 2015-10-28 박대규 Method for recording scores in sports and system for the same
WO2016027947A1 (en) * 2014-08-21 2016-02-25 전욱 Participative sports game system based on real-time analysis and prediction and sports game method
US11645893B2 (en) 2019-09-03 2023-05-09 Tim Dillon Systems and methods for facilitating betting in a game

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