KR20020005336A - Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet - Google Patents

Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet Download PDF

Info

Publication number
KR20020005336A
KR20020005336A KR1020000039385A KR20000039385A KR20020005336A KR 20020005336 A KR20020005336 A KR 20020005336A KR 1020000039385 A KR1020000039385 A KR 1020000039385A KR 20000039385 A KR20000039385 A KR 20000039385A KR 20020005336 A KR20020005336 A KR 20020005336A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
screen
internet
virtual
virtual reality
Prior art date
Application number
KR1020000039385A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이성열
Original Assignee
이성열
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이성열 filed Critical 이성열
Priority to KR1020000039385A priority Critical patent/KR20020005336A/en
Publication of KR20020005336A publication Critical patent/KR20020005336A/en

Links

Abstract

PURPOSE: An apparatus and method for the Internet advertisement through the VRM(Virtual Reality Modeling) are provided for a user to move freely between categories of the advertisement and to increase the advertisement effect by looking for an interest advertisement easily, and for an advertiser to get the survey result simply through the Internet poll. CONSTITUTION: The user accesses a web server through the Internet and the web server displays the virtual space movable to every category and the advertisement window on a user screen(100). The user searches the advertisement window of every category and moves into the selected advertisement(102). The web server displays the moving picture data about the advertisement and the character data for explaining the advertisement on the user screen(104). Also, the web server checks and displays the poll result measuring the consumer satisfaction on the user screen(106).

Description

가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법 및 그 장치{Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet}Advertisement method and apparatus by virtual reality modeling in internet}

본 발명은 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법 및 그 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷을 통해 제공되는 3차원 가상현실 모델링을이용하여 광고에 대한 분류항목을 찾아갈 수 있도록 한 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement method and apparatus therefor on the Internet through virtual reality modeling, and more specifically, to a classification item for advertisement using 3D virtual reality modeling provided through the Internet. The present invention relates to a method and apparatus for advertising on the Internet through modeling.

최근의 광고는 기존 단순주입식의 광고에서 시청자로 하여금 영화나 텔레비전 드라마와 같이 예술성과 흥미유발을 위한 오락성 또는 정보제공 등의 다양한 효과를 가미함으로써 광고효과의 증대를 도모하고 있다.Recent advertisements are intended to increase the effectiveness of advertisements by adding various effects such as entertainment or information provision for the induction of artistry and interest, such as movies and television dramas, in the existing simple injection type advertisements.

그러나, 기존 유·무선텔레비전 방송망을 통해 전송되는 광고는 시청자에게 채널 선택권은 주어지고 있으나 방송국에 의해서 일방적으로 전송되는 형태를 취하고 있기 때문에 시청자로부터 요구되어지는 광고에 대한 다양한 요구사항을 충족시키지 못하고 있다.However, the advertisements transmitted through the existing wired / wireless television broadcasting networks are given the viewers with the right to select channels, but because they are unilaterally transmitted by the broadcasting stations, they do not satisfy the various requirements for the advertisements required by the viewers. .

즉, 특정 배우가 출연하는 광고를 한꺼번에 보고 싶은 경우가 있으나 종래의 일방적인 송출방식의 광고로는 이러한 요구조건을 충족시키지 못하고 있다.In other words, there is a case where one wants to see an advertisement appearing by a specific actor at a time, but the conventional one-way advertisement does not satisfy these requirements.

또한, 각 나라마다의 광고를 시청하고 싶은 경우에는 별도의 위성수신장치를 구비하여야만 시청이 가능하기 때문에 일반화되어 있지 못하며, 설령 이러한 위성수신장치가 구비되어 있더라도 언어의 장벽으로 인해 광고내용을 쉽게 알 수 없다는 문제점이 있다.In addition, if you want to watch the advertisement of each country, you need to have a separate satellite receiver to view it, so it is not generalized. Even if such a satellite receiver is provided, it is easy to know the advertisement contents due to language barrier. There is a problem that can not be.

한편, 인터넷을 이용한 광고는 양방향으로 통신이 가능하기 때문에 네티즌으로 하여금 광고를 볼 수 있는 선택권이 부여되어 있다.Meanwhile, since advertisements using the Internet can communicate in both directions, netizens are given a choice to view advertisements.

그러나, 인터넷을 이용한 광고는 일반적으로 "배너광고"라 불리우는 웹브라우저의 화면상에 표시영역을 할당하여 정지된 화상을 일정한 시간간격을 두고 반복하여 표시하는 것이 주를 이루는데, 이는 회원으로부터 선택이 있는 경우에만 보다자세한 광고내용을 보여주기 위한 화면으로 이동하는 수준에 머무르고 있다.However, the advertisement using the Internet mainly allocates a display area on the screen of a web browser called a "banner advertisement" and displays a still image repeatedly at regular intervals. Only if there are, they are moving to the screen to show more detailed advertisement contents.

이것은 일반적인 텔레비전 광고에서 볼 수 있는 실시간 형태의 프레임으로 제공되는 것이 아니기 때문에 동영상으로 제작된 수준 높은 광고를 출력하기에는 부적합하며, 기존 텔레비전 광고에서 볼 수 있는 단순주입식 광고의 수준을 벗어나지 못하고 있다.Since it is not provided in a frame of a real-time form that can be seen in a general television commercial, it is not suitable for outputting a high-quality advertisement produced in a video, and it is not beyond the level of a simple injectable advertisement found in a conventional television commercial.

또한, 광고에 대한 시청률이나 특정 출연배우에 대한 선호도를 조사하여 광고물 제작 시에 제작사와 광고주가 참고하게 되는데, 이를 위해서는 광고가 일정 횟수 이상 이루어진 후에 설문조사기관에서 전화나 방문을 통하여 조사하기 때문에 광고에 대한 평가가 늦어지게 되며, 설문조사기관을 이용하는데는 고가의 비용을 필요로 한다는 문제점을 가지고 있었다.In addition, producers and advertisers refer to the ratings of viewers or preferences for specific actors when making advertisements. There is a problem that the evaluation of the advertisements is delayed and expensive costs are required to use the survey institution.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 이루어진 것으로, 그 목적은 광고에 대한 항목별 이동이 보다 용이하게 되는 것은 물론이고, 광고를 보는 회원으로 하여금 항목의 선택과정에서 흥미를 유발시켜 이용도를 증가시킬 수 있으며, 회원이 광고내용에 관심을 갖지 않은 상태에서 특정 출연배우나 국가 또는 기업에 대해서만 관심이 있더라도 해당 광고를 관심분야별로 보다 쉽게 찾아 볼 수 있고, 동영상으로 제공되는 출연배우별, 국가별, 기업별 광고를 본 후 반응에 대한 투표가 온라인상에서 가능하게 되는 것은 물론이고 각 광고에 대한 평가가 항목별로 자동분류되어 설문조사를 보다 편리하게 할 수 있으며, 국가별로 제공되는 광고를 보면서 동시에 어학학습이 가능하고, 누적된 점수에 따른 상품이나 돈에 대한권리를 동영상을 통해 안내되는 각종 복지시설에 제공할 수 있는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법 및 그 장치를 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the purpose of which is to make it easier to move by item for the ads, as well as to make the members of the advertisement viewing the interest in the process of selecting the item utilization If you're only interested in a specific actor, country or company, and you're not interested in the content of your ad, you can find that ad more easily by interest, by actor, country In addition to viewing advertisements by company, voting for responses is possible online, and the evaluation of each advertisement is automatically categorized by category to make surveys more convenient. Learning is possible, and the right to the product or money according to the accumulated score through the video The present invention provides a method and apparatus for advertising on the Internet through virtual reality modeling that can be provided to various welfare facilities.

이러한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법은 항목(3차원 공간영역 또는 3차원 공간에 일정부분에 위치한 관(館) 등을 포함함)별로 이동 가능하고, 이동 경로에 대한 정보를 갖는 가상의 3차원 입체공간을 화면상에 출력하고 각 지점에 광고선택창을 분류별로 표시하는 단계와, 각 항목별 광고선택창의 선택을 검색한 후 선택된 광고항목으로 이동하는 단계와, 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를 설명하기 위한 문자데이터를 표시하는 단계와, 분류별 광고의 소비자 만족도를 조사하기 위한 투표창의 체크를 검색하여 체크에 대한 입력이 있으면, 현재까지의 투표결과를 표시하는 투표처리단계를 포함하여 구성된 것을 특징을 갖는다.Advertising method on the Internet through the virtual reality modeling to achieve the object of the present invention is movable by item (including a tube located in a certain portion in the three-dimensional space region or three-dimensional space), Outputting a virtual 3D stereoscopic space with information on a path and displaying an advertisement selection window at each point by category, searching for a selection of the advertisement selection window for each item, and then moving to a selected line item And displaying the video data for the selected advertisement and the text data for describing the advertisement, and searching the check box of the voting window for investigating the customer satisfaction level of the classified advertisements. It characterized in that it comprises a voting processing step to display.

또한, 본 발명의 목적을 달성하기 위한 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고장치는 첨부도면 도5에 도시된 바와 같이 항목별로 이동가능한 가상공간을 화면에 출력하기 위한 디스플레이정보를 생성하고, 이동지시에 따라 시점의 변화를 연산처리하여 디스플레이정보를 갱신하는 그래픽 연산프로세서와, 각 항목별 광고선택창을 선택하고 가상공간에서의 이동방향 및 이동거리를 입력하기 위한 입력장치와, 상기 그래픽 연산프로세서로부터 출력되는 디스플레이정보를 저장하는 비디오 메모리에 의해 화면상에 가상공간을 출력하고, 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를 설명하기 위한 문자데이터를 표시하기 위한 디스플레이와, 광고에 대한 소비자 만족도를 저장하기 위한 개표값 저장파일, 광고에 대한 원어 및 번역을 데이터화한 번역데이터, 광고에 대한 문제를 맞춘 경우 누산되는 누적점수를 저장하기 위한 누적점수 저장파일, 광고에 대한 문제를 저장하기 위한 문제파일, 각각의 광고에 대한 동영상 데이터, 가상공간의 이동 경로를 나타내기 위한 3차원지도, 가상공간의 3차원 영상정보를 저장하기 위한 저장수단과, 상기 입력장치에 의해 체크되는 분류별 광고의 소비자 만족도를 조사하기 위한 투표창의 체크를 인터넷을 통하여 검색하고, 체크에 대한 입력이 있으면, 상기 저장수단의 개표값 저장파일에 저장하는 한편, 광고에 대한 문제파일을 상기 디스플레이로 전송하여 문제에 대한 해답을 체크하여 정답인 경우 누적점수를 가산처리하여 누적점수 저장파일에 저장하고, 회원으로부터 기부 의사가 있는 것으로 판정되면 상기 누적점수를 감산처리하여 사회복지시설로 기부하도록 제어하는 제어부와, 상기 제어부로부터 출력되는 파일 읽기 신호에 따라 상기 저장수단의 해당 파일을 액세스하기 위한 데이터베이스 제어부로 구성된 특징을 갖는다.In addition, the advertisement device on the Internet through the virtual reality modeling for achieving the object of the present invention generates display information for outputting a virtual space that can be moved by item on the screen, as shown in Figure 5, the movement instruction A graphic operation processor for arithmetic processing of a change of viewpoint according to the present invention, an input device for selecting an advertisement selection window for each item, and inputting a moving direction and a distance in a virtual space; Display for displaying virtual data on the screen by the video memory for storing the output display information, the video data for the selected advertisement and the text data for describing the advertisement, and for storing the customer satisfaction for the advertisement Data stored in the counting file, original language and translation of advertisement Inverse data, cumulative score storage file for storing accumulated cumulative scores when the problem is corrected, problem file for storing problems for advertising, video data for each advertisement, and moving path of virtual space 3D maps, storage means for storing 3D image information of a virtual space, and a check of a voting window for examining customer satisfaction of classified advertisements checked by the input device through the Internet, and inputting the checks If there is, it stores in the counting value storage file of the storage means, and transmits the problem file for the advertisement to the display to check the answer to the problem, if the correct answer is added to the cumulative score is stored in the cumulative score storage file If the member determines that he / she is willing to donate, the accumulated score is reduced and returned to the social welfare facility. And a database control unit for accessing the corresponding file of the storage unit according to the file reading signal outputted from the control unit.

도 1 은 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법을 설명하기 위한 플로우차트1 is a flowchart illustrating an advertisement method on the Internet through virtual reality modeling according to the present invention.

도 2 는 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 어학학습을 겸할 수 있는 방법을 설명하기 위한 플로우차트Figure 2 is a flowchart for explaining a method that can also combine language learning in the advertising method on the Internet through the virtual reality modeling according to the present invention

도 3 은 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 사회복지시설로의 기부를 할 수 있는 방법을 설명하기 위한 플로우차트3 is a flowchart illustrating a method for making a donation to a social welfare facility in the advertising method on the Internet through virtual reality modeling according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 이루어질 수 있는 투표의 한가지 예를 보인 플로우차트Figure 4 is a flowchart showing one example of voting that can be made in the advertising method on the Internet through the virtual reality modeling according to the present invention

도 5 는 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고장치를 보인 블록도Figure 5 is a block diagram showing an advertising device on the Internet through the virtual reality modeling according to the present invention

도 6 은 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 3차원 가상현실공간의 이동 및 시점변경방법을 설명하기 위한 플로우차트6 is a flowchart illustrating a method of moving and changing a viewpoint of a 3D virtual reality space in the advertisement method on the Internet through the virtual reality modeling according to the present invention.

도 7 은 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 3차원 가상현실공간의 이동 및 시점변경방법을 설명하기 위한 것으로, 도6의 탭 A로부터 이어지는 플로우차트FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of moving and changing a viewpoint of a 3D virtual reality space in the advertisement method on the Internet through virtual reality modeling according to the present invention.

도 8 은 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 3차원 가상현실공간의 이동 및 시점변경방법을 설명하기 위한 것으로, 도6의 탭 B로부터 이어지는 플로우차트FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of moving and changing a viewpoint of a 3D virtual reality space in the advertisement method on the Internet through virtual reality modeling according to the present invention.

도 9 는 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에서 3차원 가상현실공간의 이동 및 시점변경방법을 설명하기 위한 것으로, 도6의 탭 C로부터 이어지는 플로우차트9 is a flowchart illustrating a method of moving and changing a viewpoint of a 3D virtual reality space in the advertisement method on the Internet through virtual reality modeling according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ** Explanation of Signs of Major Parts of Drawings *

50 : 그래픽 연산프로세서 56 : 입력장치50: graphics processing processor 56: input device

52 : 비디오 메모리 54 : 디스플레이52: video memory 54: display

37 : 개표값 저장파일 36 : 번역데이터37: counting value storage file 36: translation data

35 : 누적점수 저장파일 34 : 문제파일35: Cumulative score file 34: Problem file

33 : 동영상 데이터 32 : 3차원지도33: video data 32: three-dimensional map

31 : 3차원 영상정보 30 : 저장수단31: 3D image information 30: Storage means

56 : 입력장치 40 : 제어부56 input device 40 control unit

42 : 데이터베이스 제어부42: database control unit

이하 본 발명에 따른 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저 본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법은 첨부도면 도1에 도시된 바와 같이 항목(3차원 공간영역 또는 3차원 공간에 일정부분에 위치한 관(館) 등을 포함함, 이하 동일)별로 이동 가능하고, 이동 경로에 대한 정보를 갖는 가상의 3차원 입체공간을 화면상에 출력하고 각 지점에 광고선택창을 분류별로 표시하는 단계(100)와, 각 항목별 광고선택창의 선택을 검색한 후 선택된 광고항목으로 이동하는 단계(102)와, 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를설명하기 위한 문자데이터를 표시하는 단계(104)와, 분류별 광고의 소비자 만족도를 조사하기 위한 투표창의 체크를 검색하여 체크에 대한 입력이 있으면, 현재까지의 투표결과를 표시하는 투표처리단계(106)로 구성하였다.First, the advertisement method on the Internet through the virtual reality modeling according to the present invention includes an item (a tube placed at a predetermined portion in a three-dimensional space region or a three-dimensional space, as shown in FIG. 1). Outputting a virtual three-dimensional stereoscopic space having information on a moving path on the screen and displaying an advertisement selection window at each point by category; and selecting an advertisement selection window for each item). Searching for and moving to the selected line item (102), displaying video data for the selected advertisement and text data for describing the advertisement (104), and a voting window for investigating the customer satisfaction level of classified ads. When the check is searched and there is an input for the check, a voting process step 106 is displayed to display the result of the vote so far.

상기 광고항목은 예컨대, 광고에 출연하는 배우별로 구분된 출연배우별 연예인관, 광고에 나오는 광고물에 대한 기업별로 구분된 기업관, 광고를 보면서 외국어 학습이 가능한 학습관, 광고가 제작된 국가별로 구분한 국가관, 광고 애니메이션을 볼 수 있는 애니메이션관, 대기업과 소기업으로 구분된 대기업관과 중소기업관 등으로 구분될 수 있다.The line items are, for example, celebrity halls by actors and actors who appear in advertisements, company halls classified by companies for advertisements in advertisements, learning centers capable of learning foreign languages while watching advertisements, and country by advertisement production. It can be divided into a national pavilion, an animation pavilion where advertisement animation can be seen, and a large firm pavilion and a small and medium firm pavilion.

상기 가상공간은 예컨대, VRML("가상현실 모델링 언어"로서 이하 VRML이라 칭 함, virtual reality modelling language)을 통해 만들어질 수 있다.The virtual space may be created through, for example, VRML (a virtual reality modeling language, hereinafter referred to as VRML, a virtual reality modeling language).

여기서 VRML은 다양한 운영시스템으로 되어 있는 퍼스널 컴퓨터, 워크스테이션 등에서 운용되는 가상현실 소프트웨어를 이용하여 구성되며, CAD(computer aided design) 데이터 포맷 및 그래픽 이미지 데이터 포맷의 임포트(import)를 지원하고, 지원되지 않는 데이터 포맷인 경우에는 별도의 개발도구를 이용하여 임포트할 수 있는 변환도구를 제작하여 이용할 수 있으며, 디지타이저와 스캐너를 이용하여 임포트할 수 있다.VRML is configured using virtual reality software running on personal computers and workstations with various operating systems, and supports the import of computer aided design (CAD) data format and graphic image data format. If the data format is not used, a conversion tool that can be imported using a separate development tool can be produced and used, and can be imported using a digitizer and a scanner.

또한, 상기의 VRML은 보다 간단하고 쉬운 그래픽 사용자 환경에서 임의의 객체에 대한 키프레임 방식의 애니메이션 기능을 지원함으로써 시나리오를 보다 쉽게 애니메이션으로 구성할 수 있고, 예를 들어서 TCP/IP(전송제어 프로토콜/인터넷 프로토콜, transmission control protocol/internet protocol)를 이용해 동시에 여러명이 하나의 가상 작업공간에서 작업할 수 있는 툴(tool)을 이용할 수 있다.In addition, the VRML supports keyframe animation of arbitrary objects in a simpler and easier graphical user environment, making it easier to animate scenarios, for example TCP / IP (Transmission Control Protocol / Using the Internet protocol (transmission control protocol / internet protocol), you can use a tool that allows multiple people to work in one virtual workspace at the same time.

그리고, 실시간 시뮬레이션 애플리케이션에서 필요로 하는 비주얼(visual) 데이터베이스를 보다 빠르고 효율적으로 구축하기 위한 모델링 툴과, 일반적인 모델링과 애니메이션 프로그램에서 지원하지 않는 다양한 수행 능력과 정교한 모델링 툴을 필요로 한다.In addition, it requires modeling tools to build visual databases faster and more efficiently for real-time simulation applications, and various performance and sophisticated modeling tools that are not supported by general modeling and animation programs.

즉, 실시간 애플리케이션에서 각 오브젝트는 효과적으로 시뮬레이션 되기 위해 초당 30∼60프레임의 화면갱신율이 요구되는데, 이를 위해 영상에서 특별한 구조와 속성을 필요로 한다.In other words, in real-time applications, each object requires a refresh rate of 30 to 60 frames per second in order to be effectively simulated, which requires special structure and properties in the image.

상기 VRML은 3차원 오브젝트는 기하학적이고 계층적으로 묘사하고 각 오브젝트의 속성을 지정하며, 데이터 베이스의 로딩, 특수효과, 모델 및 관찰자 제어, 프로그램 실행 등이 가능하고, 시스템의 재구성이 용이하며, 데이터 베이스 모델 등의 모핑을 최적화시켜 멀티젠에서 생성된 모델들을 시뮬레이션 시킬 수 있고, 다양한 기종으로의 이식성이 뛰어나고, 예를 들어서 OpenGL, Direct 3D와 같은 해당 시스템의 그랙픽 라이브러리를 직접 이용함으로써 빠른 그래픽처리 능력이 가능하고, 개발자가 손쉽게 이용할 수 있는 스크립트 및 사용자 인터페이스가 강화된 툴 예를 들면 dVISE, MultiGen II, Vega, 월드 툴 킷 또는 VRT 등을 이용하여 개발된다.In VRML, three-dimensional objects are depicted geometrically and hierarchically, and the properties of each object can be loaded, database can be loaded, special effects, model and observer control, program execution, and the system can be easily reconfigured. It can simulate multi-gen generated models by optimizing morphing of base models, and is highly portable to various models, and enables fast graphic processing by directly using the graphic library of the corresponding system such as OpenGL and Direct 3D, for example. These are developed using scripts and user-interface-enhanced tools, such as dVISE, MultiGen II, Vega, World Toolkit or VRT, that are easily accessible to developers.

화면상에 출력되는 가상의 공간을 이동하기 위해서는 예컨대, 화면 하단에 대시보드를 출력하고, 마우스나 조이스틱 또는 트랙볼을 이용하여 이동방향 및 이동량을 임의로 조작할 수 있도록 구성되며, 예컨대 엘리베이터를 이용하는 것처럼 층을 선택할 수 있는 버튼에는 광고 항목을 두어 그 층에 대한 선택이 있게 되면,엘리베이터가 이동하는 장면을 화면갱신을 통해 화면으로 보여주면서 선택된 항목이 위치된 층으로 이동되는 방식을 취할 수 있다.In order to move the virtual space displayed on the screen, for example, a dashboard is displayed at the bottom of the screen, and the direction of movement and the amount of movement can be arbitrarily manipulated by using a mouse, a joystick, or a trackball, for example, as if using an elevator. When the button for selecting the line item is placed and there is a selection for the floor, the elevator moves to the floor where the selected item is moved while showing the scene of the moving scene through the screen update.

또한, 화면에 가상의 거리와 건물을 1인칭 시점에서 보는 방향에 따라 갱신되는 입체영상으로 출력하고, 화면에 전진, 좌측으로 선회, 우측으로 선회, 상측으로 시점이동, 하측으로 시점이동, 좌측으로 평행이동, 우측으로 평행이동 등과 같이 이동방향이나 시점에 변화를 줄 수 있는 버튼을 출력하고, 마우스를 이용하여 이러한 버튼을 선택한 상태에서 이동하거나 시점을 변화시키고자 하는 방향으로 마우스를 드래그 하게 되면, 이에 따라 3차원 입체화면이 갱신되어 나타나도록 함으로써 마치 입체적인 공간에서 이동하는 것처럼 느낄 수 있도록 구성할 수 있다.In addition, the virtual distance and buildings are displayed on the screen as a stereoscopic image that is updated according to the viewing direction of the first person, and the screen is moved forward, turning to the left, turning to the right, moving to the top, moving to the bottom, and moving to the left, and to the left. If you output a button that can change the movement direction or the viewpoint such as parallel movement, parallel movement to the right, and move the mouse while selecting these buttons or change the viewpoint, Accordingly, the three-dimensional stereoscopic screen can be updated so that it can be configured to feel as if moving in a three-dimensional space.

또, 화면에 표시되고 있는 입체거리에는 현실세계에서와 같이 옥외간판을 입체적인 영상으로 표시할 수 있고, 건물의 내부 벽면에는 광고에 출연하는 배우의 사진이나 기업체 로고, 광고에 관련된 문자 등을 이미지 형태로 표시하여 이에 대한 선택이 있게 되면, 해당 광고를 동영상으로 출력하여 나타낼 수 있게 된다.In addition, on the three-dimensional street displayed on the screen, outdoor signage can be displayed in a three-dimensional image as in the real world, and on the inner wall of the building, images of actors, corporate logos, and advertisement-related characters appearing in the advertisement can be displayed. When it is displayed as a selection for this, the corresponding advertisement can be outputted and displayed as a video.

첨부도면 도2에 도시된 바와 같이 광고항목의 선택에서 국가별 광고선택창을 출력하고 이에 대한 선택이 있게 되면, 선택된 국가의 광고항목으로 이동하는 단계(200)와, 선택된 광고에 대한 동영상데이터를 복수로 출력하고 원어로 된 자막과 번역된 자막을 각각의 동영상창에 중첩하여 표시하는 단계(202)와, 해당 광고에 대한 문제를 표시하고 문제에 대한 답을 체크하기 위한 선택버튼을 복수로 표시하는 단계(204)와, 문제에 대한 해답을 체크하여 정답인 경우 누적점수에 가산하는 단계(206)로 구성하였다.As shown in FIG. 2, when a line item selection window is output in a line item selection and there is a selection, a step 200 of moving to a line item of the selected country and video data of the selected advertisement are displayed. Displaying a plurality of subtitles in the original language and translated subtitles overlapped in each video window (202), and a plurality of selection buttons for displaying the problem for the advertisement and check the answer to the problem Step 204 and the step of checking the answer to the problem and adding to the cumulative score (206) if the answer is correct.

상기 광고에 대한 문제는 선다형으로 구성되며, 예컨대 화면 중 왼쪽에는 원어로 된 자막이 나타나는 동영상을 출력하고, 화면의 오른쪽에는 번역된 자막이 나타내는 동영상을 출력하여 한 화면에서 원어와 번역문을 모두 볼 수 있도록 구성할 수 있고, 하나의 동영상 광고화면에 원어의 사이사이에 번역문을 삽입하고, 이를 스크롤 형태의 화면으로 표시할 수도 있으며, 원어에 대한 번역을 화면의 일정부에 자막의 형태로 표시할 수 있으며, 또한 음성의 번역에 의한 재녹음(dubbing)에 의하여 동영상을 표시할 수도 있다.The problem with the advertisement consists of multiple choices, for example, the video on which the subtitles appear in the original language on the left side of the screen, and the video indicated by the translated subtitles on the right side of the screen to view both the original language and the translated text on one screen. It can be configured to insert a translation between the original language on a single video advertising screen, and display it in a scroll form, and the translation of the original language can be displayed in a certain subtitle form on the screen. In addition, a video may be displayed by dubbing by voice translation.

번역문은 예컨대, 12개국 이상의 다국어 형태로 출력될 수도 있으며, 이를 선택에 의해 표시할 수도 있다.The translated text may be output in, for example, a multilingual form of 12 or more countries, and may be displayed by selection.

또한, 우리나라의 광고 동영상(CF)을 외국어로 번역한 동영상을 자막 또는 더빙으로 처리하여 외국어 학습에 이용하는 방법이 부가되는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that a method of processing a foreign language learning by subtitle or dubbing a video obtained by translating a Korean commercial video CF into a foreign language is added.

첨부도면 도3은 본 발명에 의한 광고방법에 부가하여 사용자가 획득한 점수를 사회복지시설로 기부할 수 있는 방법을 도시한 것으로서, 사회복지시설에 대한 가상공간을 화면에 표시하고 선택창을 출력하는 단계(300)와, 선택된 사회복지시설에 대한 동영상데이터를 출력하는 단계(302)와, 기부 가능한 누적점수에 대한 기부금을 환산하고 기부 의사를 체크하기 위한 선택버튼을 출력하는 단계(304)와, 기부 의사가 있는 것으로 판정되면 상기 누적점수에서 감산처리하는 단계(306)로 구성하였다.FIG. 3 is a diagram illustrating a method of donating a score obtained by a user to a social welfare facility in addition to the advertisement method according to the present invention. The virtual space for the social welfare facility is displayed on a screen and a selection window is output. Step (300), outputting video data on the selected social welfare facility (302), converting a donation for a donable cumulative score, and outputting a selection button (304) for checking a donation intention; If it is determined that there is a willingness to donate, step 306 of subtracting the accumulated score was configured.

상기 사회복지시설에 대한 동영상데이터는 실시간으로 사회복지시설을 촬영하여 전송하거나 녹화하여 실생활의 장면을 보여주도록 할 수 있다.The video data of the social welfare facility may show the scene of real life by photographing and transmitting or recording the social welfare facility in real time.

첨부도면 도4에 도시된 바와 같이 상기 투표처리단계(106)는 여러 광고매체 중 자주 보는 광고매체에 대한 투표를 체크하고 선택된 광고매체에 대한 개표값에 가산처리하는 단계(400)와, 선택할 수 있는 복수의 광고 장르에 대한 투표를 체크하고 선택된 광고 장르에 대한 개표값에 가산처리하는 단계(402)와, 좋아하는 출연배우에 대한 선택을 체크하고 체크된 출연배우에 대한 개표값에 가산처리하는 단계(404)와, 지난 투표에 대한 결과를 보기 위한 선택을 입력받는 단계(406)와, 지난 투표에 대한 결과를 보기 위한 선택이 있는 경우 예컨대, 텔레비전, 월간지, 신문, 인터넷, 영화를 이용한 광고 중 어느 광고매체를 이용한 광고를 주로 즐겨 보는가에 대한 체크 창을 표시하고 이에 대한 투표를 체크하게 되며, 광고 장르 및 가장 좋아하는 출연배우에 대한 선택버튼을 출력하여 각각의 투표결과를 개표값에 가산처리하여 저장하도록 구성하였다.As shown in FIG. 4, the voting processing step 106 may include a step 400 of checking votes on frequently viewed advertising media among the various advertising media and adding them to the counting values for the selected advertising media, and selecting the votes. Checking voting for a plurality of advertising genres which are present and adding to the counting values for the selected advertising genres (402), and checking the selection for the favorite actors and adding to the counting values for the checked actors Step 404, receiving input for selecting a result for the last voting step 406 and, if there is a selection for viewing the result for the last voting, for example, advertising using television, monthly newspapers, newspapers, the Internet, movies It will display a check window for which ad media users prefer to enjoy the advertisement and check the vote for it, and check the advertising genre and favorite actors. And it outputs the select button was configured to store in each vote counting value addition process on.

첨부도면 도6에 도시된 바와 같이 상기 화면에 표시되는 가상의 3차원 입체공간은 가상의 거리와 건물을 1인칭 시점에서 표시하고, 이동방향과 이동량에 대한 입력이 있게 화면을 갱신하도록 구성하였다.As shown in FIG. 6, the virtual three-dimensional space displayed on the screen is configured to display the virtual distance and the building in the first-person view and to update the screen so that there is an input for the moving direction and the moving amount.

즉, 상기 3차원 입체공간에 대한 이동방향과 이동량은 화면상에의 전진, 좌측으로 선회, 우측으로 선회, 상측으로 시점이동, 하측으로 시점이동, 좌측으로 평행이동, 우측으로 평행이동을 하기 위한 버튼을 화면에 각기 다른 영역을 할당하여 출력하고, 각 버튼에 대해 할당된 화면 영역을 선택한 상태에서 이동하려는 방향이나 시점에 변화를 주기 위한 방향으로 포인터를 이동시키게 되면, 그 이동방향과 이동량에 따라 화면에 표시되는 3차원 입체화면을 갱신하도록 구성된다.That is, the movement direction and the amount of movement with respect to the three-dimensional solid space are for moving forward on the screen, turning to the left, turning to the right, moving to the top, moving to the bottom, moving to the left, parallel to the left, and parallel to the right. When the buttons are allocated with different areas on the screen and output, and the pointer is moved in the direction to change the direction or the point of movement when the assigned screen area for each button is selected, the movement direction and the amount of movement And update the three-dimensional stereoscopic screen displayed on the screen.

상기 화면에 표시되는 가상의 3차원 건물에는 층별 이동공간과 각 층으로의 이동경로를 갖는 복수 층의 건물을 표시하고, 각 층으로 단계적으로 이동할 수 있는 엘리베이터와, 층별 이동을 선택할 수 있는 버튼을 화면상에 출력하고, 버튼에 대한 선택이 있게 되면, 해당 층으로 이동되는 3차원 입체화면을 표시하도록 구성된다.The virtual three-dimensional building displayed on the screen displays a multi-storey building having a moving space for each floor and a movement route to each floor, an elevator for moving step by step to each floor, and a button for selecting a moving for each floor. It is configured to display on the screen and, when there is a selection of a button, to display a three-dimensional stereoscopic screen which is moved to the corresponding floor.

첨부도면 도7 내지 도9에 도시된 바와 같이 상기 화면에 표시되는 가상의 3차원 공간에서의 이동방향에 대한 인식은 화면에 표시되고 있는 이동방향을 결정하기 위한 버튼에 포인터를 위치시키고, 마우스에 있는 버튼을 누른 상태에서 가상의 3차원 입체공간을 표시하기 위한 화면영역에서 이동하고자 하는 방향에 따라 분할된 각각의 영역으로 포인터를 위치시키면, 포인터가 위치된 화면영역을 조사하여 이동방향을 결정하도록 구성된다.As shown in FIG. 7 to FIG. 9, the recognition of the moving direction in the virtual three-dimensional space displayed on the screen is performed by placing a pointer on a button for determining the moving direction displayed on the screen. If you place the pointer in each of the divided areas according to the direction you want to move in the screen area for displaying the virtual three-dimensional space, while pressing the button, press the button to determine the moving direction by examining the screen area where the pointer is located. It is composed.

즉, 상기 이동방향을 결정하기 위한 버튼 중 전진과 좌우선회를 결정하기 위한 버튼은 예컨대, 화면상에서 상하방향으로 표시되는 다소 짧은 수직선의 양쪽 끝에 양방향성을 나타내는 화살표가 표시되는 이미지 형태의 버튼이며, 이동방향을 결정하기 위한 버튼 중 좌우 평행이동을 결정하기 위한 버튼은 예컨대, 화면상에서 좌우방향으로 표시되는 다소 짧은 형태의 수평선의 양쪽 끝에 양방향성을 나타내는 화살표가 표시되는 이미지 형태의 버튼이고, 상기 시점을 변화시키기 위한 버튼은 "C"자 모양으로 된 원호 또는 타원 고리 형태의 양쪽 끝에 양방향성을 나타내는 화살표가 표시되는 이미지 형태의 버튼이다.That is, the buttons for determining forward and left and right turning among the buttons for determining the moving direction are, for example, buttons in the form of images in which arrows indicating bidirectionality are displayed at both ends of a rather short vertical line displayed in the vertical direction on the screen. Among the buttons for determining a direction, a button for determining left and right parallel movements is, for example, an image type button in which an arrow indicating bidirectionality is displayed at both ends of a rather short horizontal line displayed in a left and right direction on a screen. The button to be used is an image button in which an arrow indicating bidirectionality is displayed at both ends of an arc or elliptical ring shaped like a "C".

한편, 인터넷상에서 양방향으로 통신이 가능한 채팅 창을 두어 문자데이터나카메라를 이용한 서로의 영상데이터를 주고받으면서 통신을 할 수 있도록 구성된다.On the other hand, by having a chat window capable of bi-directional communication on the Internet is configured to communicate while sending and receiving each other's image data using a text data or a camera.

본 발명에 따른 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고장치는 첨부도면 도5에 도시된 바와 같이 항목별로 이동가능한 가상공간을 화면에 출력하기 위한 디스플레이정보를 생성하고, 이동지시에 따라 시점의 변화를 연산처리하여 디스플레이정보를 갱신하는 그래픽 연산프로세서(50)와, 각 항목별 광고선택창을 선택하고 가상공간에서의 이동방향 및 이동거리를 입력하기 위한 입력장치(56)와, 상기 그래픽 연산프로세서(50)로부터 출력되는 디스플레이정보를 저장하는 비디오 메모리(52)에 의해 화면상에 가상공간을 출력하고, 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를 설명하기 위한 문자데이터를 표시하기 위한 디스플레이(54)와, 광고에 대한 소비자 만족도를 저장하기 위한 개표값 저장파일(37), 광고에 대한 원어 및 번역을 데이터화한 번역데이터(36), 광고에 대한 문제를 맞춘 경우 누산되는 누적점수를 저장하기 위한 누적점수 저장파일(35), 광고에 대한 문제를 저장하기 위한 문제파일(34), 각각의 광고에 대한 동영상 데이터(33), 가상공간의 이동 경로를 나타내기 위한 3차원지도(32), 가상공간의 3차원 영상정보(31)를 저장하기 위한 저장수단(30)과, 상기 입력장치(56)에 의해 체크되는 분류별 광고의 소비자 만족도를 조사하기 위한 투표창의 체크를 인터넷을 통하여 검색하고, 체크에 대한 입력이 있으면, 상기 저장수단(30)의 개표값 저장파일(37)에 저장하는 한편, 광고에 대한 문제파일(34)을 상기 디스플레이(54)로 전송하여 문제에 대한 해답을 체크하여 정답인 경우 누적점수를 가산처리하여 누적점수 저장파일(35)에 저장하고, 회원으로부터 기부 의사가 있는 것으로 판정되면 상기 누적점수를 감산처리하여 사회복지시설로 기부하도록 제어하는 제어부(40)와, 상기 제어부(40)로부터 출력되는 파일 읽기신호에 따라 상기 저장수단(30)의 해당 파일을 액세스하기 위한 데이터베이스 제어부(42)로 구성된다.The advertisement apparatus on the Internet through the virtual reality modeling according to the present invention generates display information for outputting a virtual space that is movable for each item on the screen as shown in FIG. 5, and changes the viewpoint according to the movement instruction. A graphic operation processor 50 for updating the display information by arithmetic processing, an input device 56 for selecting an advertisement selection window for each item, and inputting a moving direction and a moving distance in a virtual space; A display 54 for outputting a virtual space on the screen by a video memory 52 storing display information output from 50, displaying video data for the selected advertisement and text data for describing the advertisement; A counting value storage file (37) for storing customer satisfaction with advertisements, and a translation of the original language and translations of the advertisements. Data 36, a cumulative score storage file 35 for storing an accumulated cumulative score when the problem is corrected, a problem file 34 for storing an issue with an advertisement, and video data for each advertisement ( 33), the three-dimensional map 32 for indicating the movement path of the virtual space, the storage means 30 for storing the three-dimensional image information 31 of the virtual space, and checked by the input device 56 A check of the voting window for investigating the customer satisfaction of advertisements by category is searched through the Internet, and if there is an input for the check, it is stored in the counting value storage file 37 of the storage means 30, and a problem file for the advertisement. (34) is sent to the display 54 to check the answer to the problem, if the correct answer is added to the cumulative score and stored in the cumulative score storage file 35, and if it is determined that there is a willingness to donate from the member Score Control unit 40 for controlling the subtraction process to contribute to the social welfare facility, and a database control unit 42 for accessing the corresponding file of the storage means 30 in accordance with the file read signal output from the control unit 40 do.

여기서 상기 입력장치(56)는 예컨대, 마우스로 구성될 수 있으나 조이스틱, 트랙볼 마우스와 같은 것으로 대치하여도 된다.In this case, the input device 56 may be formed of, for example, a mouse, but may be replaced with a joystick or a trackball mouse.

또한, 상기 제어부(40)에 카메라(48)를 접속하여 사회복지시설에 대한 동영상 데이터를 얻을 수 있도록 구성하는 동시에 실시간으로 동영상 데이터를 전송할 수 있도록 구성할 수 있다.In addition, by connecting the camera 48 to the control unit 40 can be configured to obtain the video data for the social welfare facilities and can be configured to transmit the video data in real time.

상기 저장수단(30)은 디스크 저장장치, 테이프 저장장치, CD-ROM 저장장치 등으로 구성될 수 있으며, 읽기/쓰기가 자유롭고, 전원이 차단되어도 저장된 데이터가 그대로 남아 있는 저장장치를 이용함이 바람직하다.The storage means 30 may be composed of a disk storage device, a tape storage device, a CD-ROM storage device, and the like, and it is preferable to use a storage device in which read / write is free and stored data remains as it is even when the power is cut off. .

상기 번역테이터(36)는 원어로 된 동영상에 있어서 동영상 화면의 일정부에 원어의 자막 또는 번역의 자막을 구성한 동영상 데이터이거나 원어로 된 동영상에 번역에 의한 음성을 재녹음한 더빙(dubbing)한 데이터로 구축한다.The translation data 36 is video data comprising a subtitle of a native language or subtitles of a translation in a certain portion of a video screen of the original video, or data dubbed by re-recording a voice by translation into a video of the original language. To build.

그리고, 도면 중 ROM(44)은 시스템 프로그램이나 각종 초기화 정보를 저장하는 메모리이며, RAM(46)은 제어부(40)에 의해 데이터를 처리하는 과정에서 발생되는 데이터를 임시로 저장하여 두기 위한 메모리를 나타낸 것이며, 부호 41은 클럭발생기로서 제어부(40)에 클럭신호를 인가하기 위한 것이다.In the figure, the ROM 44 is a memory for storing a system program or various initialization information, and the RAM 46 is a memory for temporarily storing data generated in the process of processing data by the controller 40. Reference numeral 41 denotes a clock generator for applying a clock signal to the control unit 40.

이하 본 발명에 따른 작용을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the operation according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

첨부도면 도1에 도시된 단계 100에서 인터넷을 통해 웹서버(80)에 접속하게 되면, 제어부(40)에 의해 광고에 대한 항목이 기업별, 국가별, 출연배우별 등으로 구분되어 표시되는 동시에 가상의 공간인 엘리베이터 이동공간이 화면상에 표시되고, 각 도착지점을 선택할 수 있는 층에는 회원에 의해 선택될 수 있는 항목별 광고선택창이 표시된다.In the step 100 shown in FIG. 1, when the user accesses the web server 80 through the Internet, the control unit 40 displays items for advertisements classified by company, country, and starring actors. The elevator moving space, which is a space of, is displayed on the screen, and an advertisement selection window for each item that can be selected by the member is displayed on the floor on which each arrival point can be selected.

즉, 제어부(40)로부터 저장수단(30)에 저장되어 있는 3차원 영상정보(31)가 데이터베이스 제어부(40)를 통해 읽혀지고, 이 데이터는 다시 인터넷을 통해 회원의 컴퓨터(90) 내에 있는 그래픽 연산프로세서(50)로 전송되어 실시간으로 연산처리된 후 비디오 메모리에 기록되어 디스플레이(54)의 화면에 3차원 가상공간이 출력된다.That is, the 3D image information 31 stored in the storage means 30 from the control unit 40 is read through the database control unit 40, and this data is again displayed in the member's computer 90 through the Internet. The data is transmitted to the operation processor 50, processed in real time, recorded in the video memory, and a three-dimensional virtual space is output on the screen of the display 54.

그리고, 이러한 3차원 가상공간은 3차원 지도(32)에 따른 경로로 이동되는 경우 실시간으로 갱신되어 마치 현장에서 이동하는 것처럼 착각을 느낄 수 있게 된다.And, if the three-dimensional virtual space is moved in the path according to the three-dimensional map 32 is updated in real time to feel the illusion as if moving in the field.

이때, 단계 102에서 보고 싶은 항목을 선택하기 위해 입력장치(56)인 마우스나 조이스틱 또는 트랙볼을 이용하여 이동방향 및 이동량을 조작하게 되면, 웹서버(80)상의 제어부(40)는 갱신된 화면을 재 전송하여 회원의 컴퓨터(90)에 있는 디스플레이(54)에 표시함으로써 회원이 마치 3차원 공간을 이동한 것처럼 가상으로 표시한 후 최종 항목에 표시된 광고들을 선택할 수 있는 창이나 버튼을 회원의 컴퓨터(90)로 전송하여 출력하게 된다.In this case, when the movement direction and the movement amount are manipulated using the mouse, the joystick, or the trackball, which is the input device 56, to select the item to be viewed in step 102, the controller 40 on the web server 80 displays the updated screen. Re-transmit and display on the display 54 of the member's computer 90 to virtually display the member as if he or she has moved the three-dimensional space, and then display a window or button for selecting the advertisements displayed in the final item. 90) and send it out.

이후 단계 104에서 회원이 여러 개의 광고 중에 보고 싶은 광고를 선택하게 되면, 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를 설명하기 위한 문자데이터가 화면상에 표시된다.Afterwards, in step 104, when a member selects an advertisement he wants to see among several advertisements, video data of the selected advertisement and text data for describing the advertisement are displayed on the screen.

그 다음 광고에 대한 소비자 만족도를 조사하기 위해 항목별로 분류된 투표 창을 회원의 컴퓨터(90)로 전송하여 투표 창에 대한 체크가 있으면, 회원의 선택에 의해 현재까지의 투표결과를 표시하게 된다.Then, in order to investigate customer satisfaction with the advertisement, the voting windows classified by items are transmitted to the member's computer 90, and if there is a check on the voting window, the voting results so far are displayed by the member's selection.

위에서 투표처리를 위한 항목은 첨부도면 도4의 단계 400에서 여러 광고매체 중 자주 보는 광고매체 예컨대, 텔레비전, 월간지, 신문, 인터넷, 영화를 이용한 광고 중 어느 것을 이용한 광고를 주로 즐겨 보는가에 대한 체크 창을 표시하고 이에 대한 투표를 체크하게 되며, 선택된 광고매체에 대한 개표값에 가산처리하여 저장수단(30)의 개표값 저장파일(37)에 저장하게 된다.The above items for voting process are shown in step 400 of FIG. 4 as a check window for whether a user prefers to use an advertisement medium that is frequently viewed among various advertisement media, for example, an advertisement using a television, a monthly magazine, a newspaper, the Internet, and a movie. To display and check the vote for this, it is added to the count value for the selected advertisement medium is stored in the count value storage file 37 of the storage means (30).

또한 단계 402에서는 선택할 수 있는 복수의 광고장르에 대한 투표를 체크하고 선호하는 광고장르에 대한 선택이 있게 되면, 개표값에 가산처리하게 되며, 단계 404에서는 가장 좋아하는 출연배우의 이름이나 사진을 화면상에 나타내어 이에 대한 선택이 있게 되면, 체크된 출연배우에 대한 개표값에 가산처리한 다음 단계 406에서 지난 투표에 대한 결과를 보기 위한 의사선택창이나 버튼이 출력되고, 단계 408에서 이에 대한 선택이 있게 되면 저장수단(30)의 개표값 저장파일(37)에서 정도를 읽어서 가장 선호하는 광고매체, 가장 좋아하는 광고장르, 가장 인기 있는 출연배우에 대한 정보를 디스플레이(54)의 화면에 표시하게 된다.In addition, in step 402, a vote for a plurality of selectable genres is checked, and if there is a selection for a preferred ad genre, the result is added to the counting value, and in step 404, the name or photo of the favorite actor is displayed on the screen. When the selection is made and the selection is made, the result is added to the counted number of the starred actors, and then a selection window or a button for viewing the result of the last vote is output in step 406, and the selection is made in step 408. When the information is read from the counting value storage file 37 of the storage means 30 to display the information about the most preferred advertising medium, favorite advertising genre, the most popular actors on the screen of the display 54 .

한편, 외국어 학습을 위해서는 도2의 단계 200에서와 같이 광고항목의 선택에서 국가별 광고선택창이 선택되면, 선택된 국가의 언어로 광고하게 되는 항목으로 이동하게 되며, 단계 202에서 여러 광고항목 중 보고 싶은 광고에 대한 선택이 있게 되면, 그 광고에 대한 동영상데이터가 분할된 두 개의 화면상에 출력되는 동시에 저장수단(30)의 번역데이터(36)로부터 원어 및 번역문에 대한 데이터가 액세스된 후 각각의 동영상에 원어로 된 자막과 번역된 자막이 각각 표시된다.Meanwhile, in order to learn a foreign language, as shown in step 200 of FIG. 2, if a country-specific advertisement selection window is selected in the selection of a line item, the user moves to an item to be advertised in the language of the selected country. When the selection of the advertisement is made, the video data of the advertisement is output on two divided screens, and at the same time, the data of the original language and the translated text are accessed from the translation data 36 of the storage means 30, respectively. The subtitles in the original language and the translated subtitles are displayed respectively.

이때 회원은 외국어를 모르더라도 양쪽에 표시되고 있는 원어와 번역된 자막을 서로 비교하면서 외국어 학습을 진행할 수 있게 되며, 자막을 보면서 원어로 된 소리도 들을 수 있기 때문에 멀티미디어 어학학습이 가능하게 된다.At this time, even if the member does not know a foreign language, the foreign language can be studied by comparing the original language and the translated subtitles displayed on both sides, and the multimedia language learning is possible because the original language can be heard while watching the subtitles.

상기의 어학학습은 동영상에 디스플레이 되는 하나의 화면에서 일정부에 자막으로서 원어와 번역문의 자막이 중첩되게 표시하여 어학학습을 할 수 있게도 하며, 원어로된 동영상과 그 원어의 번역을 음성으로 재녹음(dubbing)한 동영상을 동시 또는 각각 디스플레이 하여 어학학습을 할 수 있게 한다.The language learning is a subtitle in a certain portion of the screen displayed on the video to display the subtitles of the original language and the translation superimposed to enable language learning, and the original video and the translation of the original language by voice You can learn the language by displaying the recorded video at the same time or separately.

또한, 우리나라의 광고 동영상(CF)을 외국어로 번역한 동영상을 자막 또는 더빙으로 처리하여 외국어 학습에 이용하는 방법이 부가되며, 이러한 외국어는 적어도 12개국 이상인 것이 바람직하다.In addition, a method of using a foreign language learning by processing a video translated into a foreign language in Korea's advertising video (CF) by subtitles or dubbing is added, and the foreign language is preferably at least 12 countries or more.

그리고, 도2의 단계 204에서 해당 광고에 대한 다양한 문제를 회원의 컴퓨터(90)에 있는 디스플레이(54)의 화면상에 표시하고, 그 문제에 대한 답을 체크하기 위한 선택버튼을 복수로 표시하게 되며, 단계 206에서 문제에 대한 해답을 체크하여 정답을 맞춘 경우에는 회원의 누적점수에 가산한 후 저장수단(30)의 누적점수 저장파일(35)에 저장하게 된다.Then, in step 204 of FIG. 2, various problems with the advertisement are displayed on the screen of the display 54 of the member's computer 90, and a plurality of selection buttons for checking the answer to the problem are displayed. If the correct answer is checked by checking the answer to the problem in step 206, the cumulative score is added to the cumulative score of the member and stored in the cumulative score storage file 35 of the storage means 30.

위와 같은 광고에 대한 문제를 맞추기 위해서는 해당광고를 여러 번 보는 것은 물론이고 유심히 살펴보아야 하기 때문에 광고효과를 극대화할 수 있게 된다.In order to meet the above-mentioned problems, the advertisement must be viewed several times and carefully examined, thereby maximizing the advertisement effect.

이후 첨부도면 도3의 단계 300에서 사회복지시설에 대한 가상공간을 화면에 표시하고 그 사회복지시설에 대해 좀 더 자세하게 알고 싶은 경우 선택할 수 있는 창을 출력하게 되는데, 이때 단계 302에서 관심 있는 사회복지시설을 선택하게 되면 이에 대한 실생활이나 편집한 동영상데이터를 녹화 또는 실시간으로 출력하게 된다.Subsequently, in step 300 of FIG. 3, a virtual space for the social welfare facility is displayed on the screen, and a window for selecting the social welfare facility is output in order to learn more about the social welfare facility. Selecting a facility will record or output real-time or edited video data about it in real time.

즉, 웹서버(80)의 제어부(40)에 접속되어 있는 카메라(48)를 통해 실시간으로 동영상 데이터를 제공하거나 녹화된 상태의 동영상 데이터를 제공하게 되는 것이다.That is, the video data is provided in real time through the camera 48 connected to the control unit 40 of the web server 80 or the video data in the recorded state is provided.

이때 단계 304에서 회원이 선택한 사회복지시설에 기부할 의사가 있다는 것을 선택버튼에 의해 입력하게 되면, 우선 저장수단(30)의 누적점수 저장파일(35)에서 이 회원에 해당하는 누적점수를 검색하여 기부 가능한 금액을 환산하고 기부 가능한 누적점수를 가진 것으로 판정되면, 단계 306에서 회원의 누적점수에서 감산처리한 후 감산된 누적점수에 해당하는 금액이 사회복지시설로 자동 기부된다.At this time, if the input by the selection button that the member is willing to donate to the social welfare facilities selected by the member in step 304, first, the cumulative score storage file 35 of the storage means 30 is searched for the cumulative score corresponding to this member If it is determined that the amount can be donated and has a cumulative score that can be donated, the amount corresponding to the accumulated cumulative score is automatically donated to the social welfare facility after subtracting from the cumulative score of the member in step 306.

한편, 첨부도면 도6 내지 도9에 도시된 바와 같이 화면에 표시되고 있는 가상의 3차원 입체공간에서의 이동방향과 이동량에 대한 입력은 거리와 도로, 건물, 공원 등으로 이루어진 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 화면에 표시한 다음 화면 하단에 이동방향을 결정하기 위한 버튼과 시점을 변화시키기 위한 버튼을 표시하게 된다. (도6의 단계 500, 502)On the other hand, as shown in the accompanying drawings, Figures 6 to 9 input of the movement direction and the amount of movement in the virtual three-dimensional stereoscopic space displayed on the screen is a three-dimensional virtual reality space consisting of streets, roads, buildings, parks, etc. Is displayed on the screen in the first-person view, and then a button for determining the movement direction and a button for changing the viewpoint are displayed at the bottom of the screen. (Step 500, 502 of Figure 6)

이때 사용자가 마우스와 같은 입력장치(56)를 이용하여 화면에 표시되고 있는 전진 및 좌우선회버튼에 포인터를 위치시킨 다음 마우스 버튼을 누른 상태에서 3차원 가상현실공간에서 이동하고자 하는 방향으로 드래그 하면, 해당 방향으로 이동하게 된다. (도6의 단계 504, 도7의 600, 601, 602, 603, 604, 605, 606)At this time, when the user places the pointer on the forward and left and right turning buttons displayed on the screen by using an input device 56 such as a mouse, and then drags in the direction to move in the 3D virtual space while pressing the mouse button, It will move in that direction. (Step 504 of FIG. 6, 600, 601, 602, 603, 604, 605, 606 of FIG. 7)

즉, 화면에 표시되고 있는 전진 및 좌우선회버튼에 포인터를 위치시키게 되면, 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역은 가운데 영역과 좌측영역, 우측영역으로 지정되는데, 이때 전진 및 좌우선회버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 가운데 영역으로 포인터를 드래그 하게 되면, 전방측으로 이동되는 것으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 전방측으로 줌-인한 다음 화면을 이동한 화면으로 갱신하게 된다. (도7의 단계 600, 601, 606)That is, when the pointer is positioned on the forward and left and right turning buttons displayed on the screen, the screen area on which the 3D virtual reality space is displayed is designated as the middle area, the left area and the right area. When the pointer is dragged to the center area of the screen area where the 3D virtual reality space is displayed in the selected state, it is determined to move to the front side, and the 3D virtual space is zoomed in to the front side from the first person view and then moved to the screen. It will update to one screen. (Steps 600, 601, 606 of Figure 7)

또한, 전진 및 좌우선회버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 좌측 영역으로 포인터를 드래그한 경우에는 좌측으로 선회하는 것으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 좌측으로 선회시킨 다음 화면을 선회한 화면으로 갱신하게 된다. (도7의 단계 602, 603, 606)In addition, when the pointer is dragged to the left area of the screen area where the 3D virtual reality space is displayed while the forward and left and right turning buttons are selected, it is determined that the user turns to the left and the 3D virtual space is left from the first person view point. After turning to, the screen is updated to the rotated screen. (Steps 602, 603, 606 of Figure 7)

또, 전진 및 좌우선회버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 우측 영역으로 포인터를 드래그한 경우에는 우측으로 선회하는 것으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 우측으로 선회시킨 다음 화면을 선회한 화면으로 갱신하게 된다. (도7의 단계 604, 605, 606)In addition, when the pointer is dragged to the right area of the screen area where the 3D virtual reality space is displayed while the forward and left and right turning buttons are selected, the 3D virtual reality space is determined to be turned to the right. After turning to, the screen is updated to the rotated screen. (Steps 604, 605, 606 of Figure 7)

이후 마우스의 버튼이 상승되면, 더 이상의 화면갱신을 중지하여 마치 3차원가상현실공간에서 사용자가 정지하고 있는 것처럼 보이게 된다. (도7의 단계 607)If the mouse button is raised afterwards, the screen stops updating further, making it appear as if the user is stationary in the 3D virtual reality space. (Step 607 of Figure 7)

그리고, 사용자가 마우스와 같은 입력장치(56)를 이용하여 화면에 표시되고 있는 상하시점을 변화시키기 위한 버튼에 포인터를 위치시킨 다음 마우스 버튼을 누른 상태에서 3차원 가상현실공간에서 시점을 변화시키고자 하는 상방향 또는 하방향으로 드래그 하게 되면, 해당 방향으로 시점이 변하게 된다. (도6의 단계 506, 도8의 단계 700, 701, 702, 703, 704)Then, the user places the pointer on a button for changing the upper and lower points displayed on the screen by using an input device 56 such as a mouse, and then changes the viewpoint in the 3D virtual space while pressing the mouse button. When dragging upward or downward, the viewpoint changes in the corresponding direction. (Step 506 in Fig. 6, Step 700, 701, 702, 703, 704 in Fig. 8)

즉, 화면에 표시되고 있는 상하시점을 변화시키기 위한 버튼에 포인터를 위치시키게 되면, 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역은 상측 영역과 하측 영역으로 구분되는데, 이때 상하시점을 변화시키기 위한 버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 상측 영역으로 포인터를 드래그 하게 되면, 상측으로 시점이 변화시키라는 명령으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 상측으로 변화시킨 다음 화면을 변화된 시점으로 갱신하게 된다. (도8의 단계 700, 701, 704)That is, when the pointer is placed on the button for changing the upper and lower points displayed on the screen, the screen area in which the 3D virtual reality space is displayed is divided into the upper area and the lower area. When the pointer is dragged to the upper region of the screen region where the 3D virtual reality space is displayed in the selected state, the 3D virtual space is changed from the first person to the upper side by a command to change the viewpoint upward. The next screen is updated with the changed time. (Steps 700, 701, 704 of FIG. 8)

또한, 상하시점을 변화시키기 위한 버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 하측 영역으로 포인터를 드래그한 경우에는 하측으로 시점이 변화시키라는 명령으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 하측으로 변화시킨 다음 화면을 변화된 시점으로 갱신하게 된다. (도8의 단계 702, 703, 704)In addition, when the pointer is dragged to the lower region of the screen region where the 3D virtual reality space is displayed while the button for changing the upper and lower points is selected, the 3D virtual reality space is determined by a command to change the viewpoint to the lower side. Is changed from the first person to the lower side and the screen is updated to the changed time. (Steps 702, 703, 704 of Figure 8)

이후 마우스의 버튼이 상승되면, 더 이상의 화면갱신을 중지하여 마치 3차원 가상현실공간에서 사용자가 정지하고 있는 것처럼 보이게 된다. (도8의 단계 705)Then, when the mouse button is raised, the screen stops updating further, and it appears as if the user is stopped in the 3D virtual reality space. (Step 705 of Figure 8)

또, 사용자가 마우스와 같은 입력장치(56)를 이용하여 화면에 표시되고 있는 좌우평행이동 버튼에 포인터를 위치시킨 다음 마우스 버튼을 누른 상태에서 3차원 가상현실공간에서 평행이동하고자 하는 방향으로 드래그 하면, 해당 방향으로 평행이동된다. (도6의 단계 508, 도9의 단계 800, 801, 802, 803, 804)In addition, when the user places the pointer on the left and right parallel movement button displayed on the screen by using an input device 56 such as a mouse, and then drags in the direction to move in parallel in the 3D virtual space while pressing the mouse button. , Parallel movement in the direction. (Step 508 of Fig. 6, Step 800, 801, 802, 803, 804 of Fig. 9)

즉, 화면에 표시되고 있는 좌우평행이동 버튼에 포인터를 위치시키게 되면, 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역은 좌측 영역과 우측영역으로 구분되는데, 이때 좌우평행이동 버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 좌측 영역으로 포인터를 드래그 하게 되면, 좌측으로 평행 이동하라는 명령으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 좌측으로 평행이동한 다음 화면을 이동한 화면으로 갱신하게 된다. (도9의 단계 800, 801, 804)That is, when the pointer is positioned on the horizontally moving button displayed on the screen, the screen area on which the 3D virtual reality space is displayed is divided into the left area and the right area. When the pointer is dragged to the left area of the screen area where the virtual reality space is displayed, it is determined by the command to move to the left side, and the 3D virtual space is moved to the left side from the first person point of view and then the screen is moved to the screen. Will be updated. (Steps 800, 801, 804 of Figure 9)

또한, 좌우평행이동 버튼이 선택된 상태에서 3차원 가상현실공간이 표시되고 있는 화면영역의 우측 영역으로 포인터를 드래그한 경우에는 우측으로 평행 이동하라는 명령으로 판정하여 3차원 가상현실공간을 1인칭 시점에서 우측으로 평행이동한 다음 화면을 이동한 화면으로 갱신하게 된다. (도9의 단계 802, 803, 804)In addition, when the pointer is dragged to the right area of the screen area where the 3D virtual reality space is displayed while the left and right parallel movement buttons are selected, the 3D virtual space is determined from the first person view by a command to move to the right. After moving to the right, the screen is updated to the moved screen. (Steps 802, 803, 804 of Figure 9)

이후 마우스의 버튼이 상승되면, 더 이상의 화면갱신을 중지하여 마치 3차원 가상현실공간에서 사용자가 정지하고 있는 것처럼 보이게 된다. (도9의 단계 805)Then, when the mouse button is raised, the screen stops updating further, and it appears as if the user is stopped in the 3D virtual reality space. (Step 805 of Figure 9)

이러한 3차원 가상공간을 이용하여 실제의 건물, 도로, 공원, 거리 등이 설정된 것처럼 구성된 가상공간의 일정부에 위치한 광고항목을 관(館)으로 나누어 예를 들면, 광고에 출연하는 배우별로 구분된 출연배우별 연예인관, 광고에 나오는 광고물에 대한 기업별로 구분된 기업관, 광고를 보면서 외국어 학습이 가능한 학습관, 광고가 제작된 국가별로 구분한 국가관, 광고 애니메이션을 볼 수 있는 애니메이션관, 대기업과 소기업으로 구분된 대기업관과 중소기업관 등으로 나눈 광고항목으로 이동(cruise)하여 각 항목의 관으로 입(入) 또는 출(出)하거나 거리를 이동하면서 각 관 또는 거리에 구성되어 있는 입체적인 옥외간판, 입체건물의 내부 벽면에 구성된 광고에 출연하는 배우의 사진이나 기업체 로고, 광고에 관련된 문자 등을 이미지 형태로 표시하여 이에 대한 선택이 있게 되면, 해당 광고를 동영상으로 출력하여 광고의 시청, 광고를 이용한 외국어 학습 그리고 이에 의한 기부 등을 할 수가 있는 것이다.By using these three-dimensional virtual spaces, line items located in certain parts of the virtual space, which are configured as if actual buildings, roads, parks, streets, etc. are set, are divided into tubes, for example, classified by actors who appear in advertisements. Celebrity Hall by starring actor, Company Hall divided by company for advertisements in advertisements, Learning Hall where foreign languages can be learned while watching advertisements, Country Hall divided by countries where advertisements are produced, Animation Hall where advertisement animations can be seen, Big companies and small companies Three-dimensional outdoor signboards constructed in each tube or street while moving to a line item divided into a large and small company pavilion divided into Display images of actors, corporate logos, and characters related to advertisements in the form of advertisements on the interior walls of three-dimensional buildings. If the choice is made, the advertisement can be output as a video to watch the advertisement, learn a foreign language using the advertisement, and donate by it.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은 인터넷을 통해 3차원 가상현실로 제공되는 지도나 건물의 구조를 보면서 광고에 대한 해당 항목을 찾아가도록 구성되어 있기 때문에 사용법을 모르는 이용자라 하더라도 일상생활에서 건물을 이동하는 것처럼 마우스나 조이스틱 또는 트랙볼을 조작하여 3차원 가상공간을 자유롭게 이동하면서, 각 목록으로의 자연스런 이동이 가능하기 때문에 조작이 간편하게 되는 효과가 있는 것은 물론이고, 회원으로 하여금 흥미를 유발시켜 이용도를 증가시킬 수 있으며, 동영상으로 제공되는 광고를 출연배우별, 국가별, 기업별 광고로 분류하여 제공하기 때문에 회원이 광고내용에 관심을 갖지 않은 상태에서 특정 출연배우나 국가 또는 기업에 대해서만 관심이 있더라도 해당 광고를 쉽게 찾아서 볼 수 있게 되어 광고효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있고, 동영상으로 제공되는 출연배우별, 국가별, 기업별 광고를 본 후 반응에 대한 투표를 할 수 있도록 되어 있기 때문에 각 광고에 대한 평가가 항목별로 자동분류되는 효과가 있고, 갱신된 광고에 대한 평가데이터를 통신망을 이용해서 접속하고 있는 이용자나 광고주에게 보여줄 수 있도록 구성되어 있기 때문에 광고에 대한 평가데이터를 보다 용이하게 취득할 수 있게 되며, 국가별로 제공되는 광고를 보면서 동시에 광고내용을 이용하여 어학학습이 가능하도록 구성되어 있기 때문에 이용자로부터 광고를 볼 수 있는 동기를 제공하여 광고의 시청률을 높일 수 있는 효과가 있고, 누적된 점수에 따른 상품이나 돈에 대한 것을 동영상으로 제공되는 각종 복지시설에 제공할 수 있도록 구성되어 있기 때문에 사회복지에 기여할 수 있는 효과가 있다.The present invention as described above is configured to go to the corresponding item for the advertisement while looking at the structure of the map or building provided as a 3D virtual reality through the Internet, even if the user does not know how to move the building in daily life As you can move freely through the 3D virtual space by manipulating the mouse, joystick or trackball, it is possible to move naturally to each list. Since ads provided by videos are categorized into actors, countries, and companies, even if the members are not interested in the contents of the advertisement, they are interested only in a specific actor or country or company. Makes it easy to find and view It is effective in maximizing and voting for reaction after watching advertisements by actor, country, and company provided in the video, so the evaluation of each advertisement is automatically classified by item. In addition, since the evaluation data on the updated advertisements can be displayed to users or advertisers connected through the communication network, the evaluation data on the advertisements can be obtained more easily. Because it is configured to learn language using advertisement contents, it provides the motivation to see the advertisement from the user, which can increase the viewer's rating of the advertisement, and provides a video about the product or money according to the accumulated score. Because it is configured to provide to various welfare facilities to be social welfare There is an effect that can contribute.

Claims (10)

인터넷상에서의 회원등록정보 확인에 의해 로그인 되어 광고에 대한 내용을 제공하도록 구성된 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법에 있어서,In the advertising method on the Internet through the virtual reality modeling configured to provide the contents of the advertisement by logging in by confirming the membership registration information on the Internet, 항목별로 이동가능하고, 이동경로에 대한 정보를 갖는 가상의 3차원 입체공간을 화면상에 출력하고 각 지점에 광고선택창을 분류별로 표시하는 단계;Outputting a virtual three-dimensional stereoscopic space that is movable for each item and has information about a movement path on a screen, and displaying an advertisement selection window for each point by category; 각 항목별 광고선택창의 선택을 검색한 후 선택된 광고항목으로 이동하는 단계;Searching for a selection of the advertisement selection window for each item and then moving to the selected line item; 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를 설명하기 위한 문자데이터를 표시하는 단계;Displaying video data for the selected advertisement and text data for describing the advertisement; 분류별 광고의 소비자 만족도를 조사하기 위한 투표창의 체크를 검색하여 체크에 대한 입력이 있으면, 현재까지의 투표결과를 표시하는 투표처리단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.Advertisement on the Internet through virtual reality modeling, which comprises a voting process for displaying the voting result up to the present, if a check is entered in the voting window to investigate the customer satisfaction of the classified advertisements. Way. 제 1 항에 있어서, 광고항목의 선택에서 국가별 광고선택창을 출력하고 이에 대한 선택이 있게 되면, 선택된 국가의 광고항목으로 이동하는 단계;The method of claim 1, further comprising: outputting a country-specific advertisement selection window in the selection of the line item and moving to the line item of the selected country when there is a selection; 선택된 광고에 대한 동영상데이터를 복수로 출력하고 원어와 번역된 동영상을 동영상 창에 표시하는 단계;Outputting a plurality of video data of the selected advertisement and displaying the original and translated video in a video window; 해당 광고에 대한 문제를 표시하고 문제에 대한 답을 체크하기 위한 선택버튼을 복수로 표시하는 단계;Displaying a plurality of selection buttons for displaying a problem with a corresponding advertisement and checking an answer for the problem; 문제에 대한 해답을 체크하여 정답인 경우 누적점수에 가산하는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.Checking the answer to the problem, if the answer is correct advertising method on the Internet through the virtual reality modeling comprising the step of adding to the cumulative score. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 사회복지시설에 대한 가상공간을 화면에 표시하고 선택 창을 출력하는 단계;The method of claim 1, further comprising: displaying a virtual space for the social welfare facility on a screen and outputting a selection window; 선택된 사회복지시설에 대한 동영상데이터를 출력하는 단계;Outputting moving image data about the selected social welfare facility; 기부 가능한 누적점수에 대한 기부금을 환산하고 기부 의사를 체크하기 위한 선택버튼을 출력하는 단계;Outputting a selection button for converting a donation for a donable cumulative score and checking a donation intention; 기부 의사가 있는 것으로 판정되면 상기 누적점수에서 감산처리하는 단계를 부가하여 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.And if it is determined that the donation intention is to be subtracted from the cumulative score, the advertisement method on the Internet through virtual reality modeling. 제 1 항에 있어서, 상기 투표처리단계는 여러 광고매체 중 자주 보는 광고매체에 대한 투표를 체크하고 선택된 광고매체에 대한 개표값에 가산처리하는 단계;The method of claim 1, wherein the voting step includes: checking a ballot for a frequently viewed advertisement medium among a plurality of advertisement mediums and adding the ballot to a count value for the selected advertisement medium; 선택할 수 있는 복수의 광고장르에 대한 투표를 체크하고 선택된 광고 장르에 대한 개표값에 가산처리하는 단계;Checking voting for a plurality of selectable advertising genres and adding them to the counting values for the selected advertising genres; 좋아하는 출연배우에 대한 선택을 체크하고 체크된 출연배우에 대한 개표값에 가산처리하는 단계;Checking a selection for the favorite actor and adding it to the counts for the actors checked; 지난 투표에 대한 결과를 보기 위한 선택을 입력받는 단계;Receiving a selection to view a result of the last vote; 지난 투표에 대한 결과를 보기 위한 선택이 있는 경우 광고매체, 광고장르, 출연배우에 대한 개표값을 화면에 표시하는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.Advertising method on the Internet through the virtual reality modeling, comprising the step of displaying the counting value for the advertising medium, the genre, the actors when there is a choice to view the results for the last vote. 제 1 항에 있어서, 상기 화면에 표시되는 가상의 3차원 입체공간은 가상의 거리와 건물을 1인칭 시점에서 표시하고, 이동방향과 이동량에 대한 입력이 있게 화면을 갱신하는 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.The virtual reality of claim 1, wherein the virtual three-dimensional space displayed on the screen displays the virtual streets and buildings at the first-person view and updates the screen with inputs for the direction and amount of movement. Advertising method on the internet through modeling. 제 5 항에 있어서, 상기 3차원 입체공간에 대한 이동방향과 이동량은 화면상에의 전진, 좌측으로 선회, 우측으로 선회, 상측으로 시점이동, 하측으로 시점이동, 좌측으로 평행이동, 우측으로 평행이동 하기 위한 버튼을 화면에 각기 다른 영역을 할당하여 출력하고, 각 버튼에 대해 할당된 화면 영역을 선택한 상태에서 이동하려는 방향이나 시점에 변화를 주기 위한 방향으로 포인터를 이동시키게 되면, 그 이동방향과 이동량에 따라 화면에 표시되는 3차원 입체화면을 갱신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.The moving direction and the amount of movement with respect to the three-dimensional solid space are moved forward on the screen, turning to the left, turning to the right, moving to the upper side, moving to the lower side, parallel to the left, parallel to the right. When the buttons for moving are assigned to different areas on the screen and outputted, and the pointer is moved in the direction to change the direction or time to move while the allocated screen area is selected for each button, the moving direction and Advertising method on the Internet through virtual reality modeling, characterized in that configured to update the three-dimensional stereoscopic screen displayed on the screen according to the amount of movement. 제 5 항에 있어서, 상기 화면에 표시되는 가상의 3차원 건물에는 층별 이동공간과 각 층으로의 이동경로를 갖는 복수 층의 건물을 표시하고, 각 층으로 단계적으로 이동할 수 있는 엘리베이터와, 층별 이동을 선택할 수 있는 버튼을 화면상에 출력하고, 버튼에 대한 선택이 있게 되면, 해당 층으로 이동되는 3차원 입체화면을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.According to claim 5, The virtual three-dimensional building displayed on the screen displays a multi-storey building having a moving space for each floor and a movement path to each floor, and an elevator that can move step by step to each floor, and floor-specific movement A method for advertising on the Internet through virtual reality modeling, characterized in that configured to output a button to select on the screen, and if there is a selection for the button, to display a three-dimensional stereoscopic screen that is moved to the floor. 제 6 항에 있어서, 상기 화면에 표시되는 가상의 3차원 공간에서의 이동방향에 대한 인식은 화면에 표시되고 있는 이동방향을 결정하기 위한 버튼에 포인터를 위치시키고, 마우스에 있는 버튼을 누른 상태에서 가상의 3차원 입체공간을 표시하기 위한 화면영역에서 이동하고자 하는 방향에 따라 분할된 각각의 영역으로 포인터를 위치시키면, 포인터가 위치된 화면영역을 조사하여 이동방향을 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고방법.7. The method of claim 6, wherein the recognition of the movement direction in the virtual three-dimensional space displayed on the screen is performed by positioning the pointer on a button for determining the movement direction displayed on the screen, and pressing the button on the mouse. When the pointer is positioned in each of the divided regions according to the direction to be moved in the screen area for displaying the virtual three-dimensional stereoscopic space, the screen area in which the pointer is located is determined to determine the moving direction. Advertising method on the Internet through reality modeling. 항목별로 이동가능한 가상공간을 화면에 출력하기 위한 디스플레이정보를 생성하고, 이동지시에 따라 시점의 변화를 연산처리하여 디스플레이정보를 갱신하는 그래픽 연산프로세서(50);A graphic operation processor 50 generating display information for outputting a virtual space movable for each item on a screen, and updating the display information by arithmetic processing of a change in viewpoint according to a movement instruction; 각 항목별 광고선택창을 선택하고 가상공간에서의 이동방향 및 이동거리를 입력하기 위한 입력장치(56);An input device 56 for selecting an advertisement selection window for each item and inputting a moving direction and a moving distance in a virtual space; 상기 그래픽 연산프로세서(50)로부터 출력되는 디스플레이정보를 저장하는 비디오 메모리(52)에 의해 화면상에 가상공간을 출력하고, 선택된 광고에 대한 동영상데이터와 광고를 설명하기 위한 문자데이터를 표시하기 위한 디스플레이(54);A display for outputting a virtual space on the screen by a video memory 52 storing display information output from the graphic operation processor 50, and displaying video data for the selected advertisement and text data for describing the advertisement. 54; 광고에 대한 소비자 만족도를 저장하기 위한 개표값 저장파일(37), 광고에대한 원어 및 번역을 데이터화한 번역데이터(36), 광고에 대한 문제를 맞춘 경우 누산되는 누적점수를 저장하기 위한 누적점수 저장파일(35), 광고에 대한 문제를 저장하기 위한 문제파일(34), 각각의 광고에 대한 동영상 데이터(33), 가상공간의 이동 경로를 나타내기 위한 3차원지도(32), 가상공간의 3차원 영상정보(31)를 저장하기 위한 저장수단(30);A counting value storage file 37 for storing customer satisfaction with an advertisement, translation data 36 with original language and translation of the advertisement, and a cumulative score storing for storing cumulative scores accumulated when a problem with the advertisement is corrected. The file 35, the problem file 34 for storing the problem with the advertisement, the video data 33 for each advertisement, the three-dimensional map 32 for indicating the movement path of the virtual space, the three of the virtual space Storage means 30 for storing the dimensional image information 31; 상기 입력장치(56)에 의해 체크되는 분류별 광고의 소비자 만족도를 조사하기 위한 투표창의 체크를 인터넷을 통하여 검색하고, 체크에 대한 입력이 있으면, 상기 저장수단(30)의 개표값 저장파일(37)에 저장하는 한편, 광고에 대한 문제파일(34)을 상기 디스플레이(54)로 전송하여 문제에 대한 해답을 체크하여 정답인 경우 누적점수를 가산처리하여 누적점수 저장파일(35)에 저장하고, 회원으로부터 기부 의사가 있는 것으로 판정되면 상기 누적점수를 감산처리하여 사회복지시설에 기부하도록 제어하는 제어부(40);The check box window for checking the customer satisfaction of the classified advertisements checked by the input device 56 is searched through the Internet, and if there is an input for the check, the counting value storing file 37 of the storage means 30 is provided. In the meantime, the problem file 34 for the advertisement is transmitted to the display 54 to check the answer to the problem. If the answer is correct, the cumulative score is added and stored in the cumulative score storage file 35. A control unit 40 for controlling the donation to the social welfare facility by subtracting the cumulative score when it is determined that there is a willingness to donate; 상기 제어부(40)로부터 출력되는 파일 읽기 신호에 따라 상기 저장수단(30)의 해당 파일을 액세스하기 위한 데이터베이스 제어부(42)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고장치.And a database controller (42) for accessing the corresponding file of the storage means (30) according to the file read signal output from the controller (40). 제 9 항에 있어서, 상기 번역데이터(36)는 동영상에 원어 자막 또는 번역된 자막을 표시한 동영상 데이터이거나, 원어로 된 동영상에 번역을 재녹음(더빙)한 데이터인 것을 특징으로 하는 가상현실 모델링을 통한 인터넷상에서의 광고장치.10. The virtual reality modeling method of claim 9, wherein the translation data 36 is video data displaying original subtitles or translated subtitles in a video, or data re-recorded (dubbed) in a native video. Advertising device on the Internet through.
KR1020000039385A 2000-07-10 2000-07-10 Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet KR20020005336A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000039385A KR20020005336A (en) 2000-07-10 2000-07-10 Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000039385A KR20020005336A (en) 2000-07-10 2000-07-10 Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020005336A true KR20020005336A (en) 2002-01-17

Family

ID=19677206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000039385A KR20020005336A (en) 2000-07-10 2000-07-10 Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020005336A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101200110B1 (en) * 2010-05-27 2012-11-12 삼성에스디에스 주식회사 Method and terminal device for measuring advertisement effect, and computer readable medium recorded application for the measuring advertisement effect
KR20180070082A (en) 2016-12-16 2018-06-26 (주)태원이노베이션 Vr contents generating system
CN114885003A (en) * 2022-06-02 2022-08-09 深圳市汉锐信息技术股份有限公司 Multi-element universe interactive operation method and device based on shared web card shared advertising screen

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101200110B1 (en) * 2010-05-27 2012-11-12 삼성에스디에스 주식회사 Method and terminal device for measuring advertisement effect, and computer readable medium recorded application for the measuring advertisement effect
KR20180070082A (en) 2016-12-16 2018-06-26 (주)태원이노베이션 Vr contents generating system
CN114885003A (en) * 2022-06-02 2022-08-09 深圳市汉锐信息技术股份有限公司 Multi-element universe interactive operation method and device based on shared web card shared advertising screen

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8346017B2 (en) Intermediate point between images to insert/overlay ads
US20050022139A1 (en) Information display
US20170214980A1 (en) Method and system for presenting media content in environment
US20170287000A1 (en) Dynamically generating video / animation, in real-time, in a display or electronic advertisement based on user data
Baradaran Rahimi et al. Hybrid space: An emerging opportunity that alternative reality technologies offer to the museums
Ventä-Olkkonen et al. Investigating the balance between virtuality and reality in mobile mixed reality UI design: user perception of an augmented city
KR100791417B1 (en) System and method for providing moving image contents
JP2001236396A (en) Mediation support system for real estate article
US20210327141A1 (en) Method for making a content sensitive video
Park et al. Spatial transition management for improving outdoor cinematic augmented reality experience of the TV show
Laing et al. Design and use of a virtual heritage model to enable a comparison of active navigation of buildings and spaces with passive observation
CN103270473A (en) Method for customizing the display of descriptive information about media assets
Çeltek Progress and development of virtual reality and augmented reality technologies in tourism: A review of publications from 2000 to 2018
KR20020005336A (en) Advertisement method and apparatus by virtual reality modelling in internet
CN116560498A (en) Digital exhibition interaction method and system based on VR technology
Ruffaldi et al. Design of information landscapes for cultural heritage content
KR102407493B1 (en) Solution for making of art gallery employing virtual reality
Vardhan et al. AR Museum: A Virtual Museum using Marker less Augmented Reality System for Mobile Devices
CN114967914A (en) Virtual display method, device, equipment and storage medium
Lo et al. Interactive virtual reality touring system: a case study of Shulin Ji’an Temple in Taiwan
Cooper et al. Virtual reality mapping: IT tools for the divide between knowledge and action in tourism
Vital et al. Comparison of extended reality platforms and tools for viewing and exhibiting art
Li et al. The Challenges of Digital Museum
Hidayat et al. The Augmented and Virtual Reality of Tourism and Creative Industry: Communicating Indonesia's New Way to the Digital Economy
A Ali Abd El-Ghany et al. Augmented Reality Applications and their Role in Improving the Tourist Experience: Applied on Travel Agencies in Egypt

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application