KR20020003977A - 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20020003977A
KR20020003977A KR1020000036114A KR20000036114A KR20020003977A KR 20020003977 A KR20020003977 A KR 20020003977A KR 1020000036114 A KR1020000036114 A KR 1020000036114A KR 20000036114 A KR20000036114 A KR 20000036114A KR 20020003977 A KR20020003977 A KR 20020003977A
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강성학
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Abstract

본 발명은 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템 및 그 방법이다.
본 발명에 따르면, 스폰서 운영부는 스폰서 시스템으로부터 제공되는 광고 데이터를 저장하고, 온라인 사용자로부터 스폰서 계약 체결 요청이 있는 경우에 저장된 하나 이상의 광고 데이터와 해당 스폰서 및 계약에 따른 광고료를 포함하는 계약 체결용 데이터를 출력하고, 온라인 사용자로부터 스폰서 광고 계약 체결 승낙 메시지가 입력되는 경우에는 온라인 사용자의 정보를 저장하여 저장된 온라인 사용자의 사이트 활동에 따라 광고 데이터를 온라인 사용자에 제공하며, 온라인 사용자는 자신의 사이트 활동에 따라 누적 적용되는 광고 적립금의 환급 혜택을 받는다.
그 결과, 온라인 상에서 이루어지는 게임이나 채팅 등을 수행할 때 게임이나 채팅 등의 당사자를 홍보 사절로서 기용함으로써 스폰서 입장에서는 광고 효과를 극대화시킬 수 있고, 게임이나 채팅 등의 당사자에게는 홍보 사절 활동비를 환급받을 수 있다.

Description

스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템 및 그 방법{System and method for on-line advertisement using a sponser function}
본 발명은 스폰서 방식을 온라인 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 일반 사이트 활동자를 소정의 홍보 사절로 기용하여 광고 효과를 극대화하기 위한 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷은 특정 분야에 한정되지 않고 광범위하게 사용되고 있으며, 실생활의 일부분이 되어 가면서 인터넷 이용자 수는 급속히 늘고 있다. 이에 따라 인터넷 이용자에게 특정 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 수도 빠르게 증가하고 있는 추세이며, 인터넷상에서 광고를 하려는 요구도 급속히 증가하고 있다.
종래의 인터넷 광고 시스템은 초기 단계에서 광고를 클릭하면 돈을 준다는 형식이었다. 이는 많은 인터넷 광고를 유치하는 선례로 남았지만, 그 광고 효과가 검증이 되지 않았으며, 클릭하는 것만으로 해당 기업을 홍보하고 있다고 생각할 수 없다.
인터넷 광고 시스템의 다음 단계는 광고를 클릭하면 돈을 누적 분으로 주고,사람을 모아 오는 형식의 다단계 기법이 도입이 되었으며, 지금도 간간이 이런 사이트를 볼 수가 있다.
회원수로 광고비를 책정하여 과금을 하였으나, 많은 인터넷 사용자들이 보여지는 배너를 클릭하는 경우가 드물고, 설혹 광고 화면을 클릭하였다 하더라도 전체 광고 내용을 보지 않고 바로 나와 버리므로, 해당 제품의 구입으로 연결하는 확률이 희박하다는 문제점이 있다.
또한 전자 메일을 통하여 계약된 사용자에게 광고를 푸쉬(Push)하는 방법은 최근에 많이 도입되는 방법 중에 하나이다. 즉, 다양한 사람들에게 무료 메일을 사용하게 해주고 이 사용자들에게 광고를 내보내는 방법으로, 사용자는 단지 광고만 볼 뿐 자기에게 표현되는 메일에 주안점이 있지 함께 따라오는 광고에 대해서는 별 신경을 쓰지 않는다. 더더욱 전자 메일을 하루에 한 통 이상 사용하는 사용자가 드물며, 어쩌다 한번씩 오는 전자 메일에 대해 광고 효과가 있다고는 볼 수 없다. 즉, 메일을 운영하는 홈페이지에 광고를 유치한다는 것은 일리가 있다.
또한 물건을 미리 주고, 해당 돈만큼 광고를 보게 하는 형태도 있다. 이는 해당 물건을 팔기 위한 하나의 수단으로 광고를 이용한다는 것은 좋은 발상이나, 문제는 비싼 제품을 구입했을 경우, 그 비용을 충당하기 위해 쉴새 없이 광고를 봐야 하는 경우로서 전혀 생산적이지 못하며, 자신이 원하는 제품을 구입을 하기 위해 일부러 광고를 보아야 하는 이중의 시간이 투자되므로 전혀 건설적이지 못하다.
또한 주로 사용하는 프로그램을 무료로 배포하고 이곳에 강제로 광고를 내보내는 형태, 최근에 이러한 방법을 많이 사용한다. 사용자가 필요하다고 생각하는프로그램을 만들어 사용자에게 무료로 다운로드 받게 하고, 당 프로그램을 사용하는 동안 프로그램의 특정 위치에 배너 광고를 내보내는 형태로 많은 프로그램 업체들이 이 방법을 사용한다.
또한 클라이언트측 PC의 바탕 화면에 광고를 띄우는 방법, 광고가 띄워 저 있는 시간을 계산하여 광고비를 주는 방법 등 여타 방법도 기술적으로 이와 유사하다고 판단된다.
이 방법은 프로그램을 사용하는 사람은 프로그램을 사용하는 정확한 목적이 있기 때문에 광고를 클릭하지 않는다, 즉 어쩔 수 없이 공짜를 사용하기 때문에 자신이 싫어하는 광고도 그냥 볼 뿐이다,
이 또한 인터넷 사용자에게 광고를 볼 수 있게 하는 하나의 방법이지만, 그 실효성 면에서 떨어진다고 본다.
이상에서 설명한 지금까지 설명을 하거나 빠진 모든 광고 기법은, 해당 광고를 유치하는 사이트만 이득이 있을 뿐 광고를 의뢰하는 스폰서나, 사용자 측면에서 볼 때는 광고는 효과가 없거나, 귀찮은 기법이며, 사용자나 광고주에게 나누어주는 분배 정신이 결여된 광고 기법이라 할 수 있다.
광고주를 유치하여 수익 올리기를 원하는 모든 기업은 광고주에게 정확한 광고 효과를 주어야 하며 사용자에게는 충분히 보상이 되도록 해야 할 것이다. 단순히 광고를 클릭하는 단계에서 그 이상의 어떤 기술적인 방법을 사용하여, 광고를 일부러 클릭하는 단순한 시간 낭비를 하지 않도록 구성을 하여야 한다.
본 발명의 기술과 과제는 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 상에서 게임이나 채팅 등을 수행할 때 게임이나 채팅 등의 당사자를 홍보 사절로서 기용함으로써 스폰서 입장에서는 광고 효과를 극대화시킬 수 있고, 게임이나 채팅 등의 당사자에게는 홍보 사절 활동비를 환급받을 수 있는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 상기한 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템을 이용한 온라인 광고 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 상기한 도 1의 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명에 따른 스폰서 서버와 온라인 게임 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 스폰서 시스템 200 : 판매 시스템
300 : 금융업체 시스템 400 : 회원 시스템
500 : 스폰서 운영부 510, 520, 530, 540, 550 : 인증 서버
560 : DB관리부 561 : 회원 DB
562 : 레이팅 DB 563 : 급수 DB
564 : 포인트 머니 DB 565 : 과금 DB
566 : 광고 DB 567 : 광고 적립금 DB
568 : 계약서 DB 569 : DB 서버
570 : 스폰서 서버 580 : 온라인 게임 서버
600 : 신용인증업체 시스템
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템은,
스폰서 시스템으로부터 제공되는 광고 데이터를 저장하고, 온라인 사용자로부터 스폰서 계약 체결 요청이 있는 경우에 상기 저장된 하나 이상의 광고 데이터와 해당 스폰서 및 계약에 따른 광고료를 포함하는 계약 체결용 데이터를 출력하고, 상기 온라인 사용자로부터 스폰서 광고 계약 체결 승낙 메시지가 입력되는 경우에는 상기 온라인 사용자의 정보를 저장하여 상기 저장된 온라인 사용자의 사이트 활동에 따라 상기 광고 데이터를 상기 온라인 사용자에 제공하는 스폰서 운영부를 포함한다.
또한 상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법은,
(a) 소정의 네트워크를 경유하여 사용자가 억세스하는 경우에 상기 사용자의스폰서 광고 회원으로의 등록 여부를 체크하는 단계;
(b) 상기 단계(a)에서 상기 사용자가 스폰서 광고 비회원이라 체크되는 경우에는 스폰서 광고 회원으로 등록 의사 여부를 체크하여 상기 사용자로부터 스폰서 광고 회원으로 등록을 요청받는 경우에는 스폰서 광고 회원으로 등록하는 단계;
(c) 상기 단계(a)에서 상기 스폰서 광고 회원이라 체크되는 사용자 및 상기 단계(b)에서 등록한 스폰서 광고 회원의 사이트 활동 여부를 체크하여 상기 회원이 사이트 활동을 개시하는 경우에 기저장된 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고를 도출하여 스폰서 광고를 게재하는 단계; 및
(e) 상기 회원의 사이트 활동에 따라 광고 적립금을 누적하고, 누적된 광고 적립금을 상기 회원측에 환급하는 단계를 포함한다.
이러한 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템 및 그 방법에 의하면, 온라인상에서 이루어지는 게임이나 채팅 등을 수행할 때 게임이나 채팅 등의 당사자를 홍보 사절로서 기용함으로써 스폰서 입장에서는 광고 효과를 극대화시킬 수 있고, 게임이나 채팅 등의 당사자에게는 홍보 사절 활동비를 환급받을 수 있다.
그러면, 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 실시예에 관해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템은 스폰서 시스템(100), 판매 시스템(200), 금융업체 시스템(300), 회원시스템(400), 스폰서 운영부(500) 및 신용인증업체 시스템(600)을 포함한다.
스폰서 시스템(100)은 인터넷 백본망을 경유하여 스폰서 운영부(500)에 스폰서 방식의 광고를 의뢰하고, 스폰서 운영부(500)로부터 제공되는 광고 대금 결제 요청에 따라 광고 대금을 결제한다.
판매 시스템(200)은 오프 라인상에서 운영될 수 있는 일종의 가맹점(제휴점) 등의 형태나 온라인상에서 운영될 수 있는 쇼핑몰 사이트 등의 형태로 운용될 수 있으며, 스폰서 방식을 통해 누적한 포인트 머니(Point money)를 이용하여 회원이 온/오프 라인상에서 쇼핑을 수행하는 경우 포인트 머니 만큼 가격 할인 혜택을 부여하고, 그에 따른 정보를 스폰서 운영부(500)측에 제공한다.
금융업체 시스템(300)은 스폰서 운영부(500)로부터 제공되는 광고 적립금의 계좌 이체 요청에 따라 회원측의 계좌에 광고 적립금을 이체하거나, 스폰서 시스템(100)으로부터 홍보 사절 활동비의 계좌 이체 요청에 따라 회원측의 계좌에 해당 대금을 이체한다.
회원 시스템(400)은 이동통신망이나 인터넷 백본망을 경유하여 스폰서 운영부(500)에 억세스하여 홍보 사절로서 활동하기 위한 계약을 체결하고, 홍보 사절로서 활동하는 동안 받은 광고 적립금으로 온/오프 라인에서 운영되는 판매 시스템(200)에 억세스하여 제품 구매를 할 수 있다.
또한 도시하지는 않았지만, 각종 유료 사이트에 소요되는 비용을 누적된 광고 적립금을 통해 결제할 수도 있다. 물론 유료 사이트측에서는 해당 대금을 스폰서 운영부에 요청하여 광고 적립금을 원하는 형태의 화폐 단위로 환원하여 제공받을 수도 있고, 또는 금융 업체 시스템측에 해당 대금을 요청할 수도 있음은 자명한 일이다.
스폰서 운영부(500)는 스폰서 시스템(100)으로부터 홍보 사절측에 어태치하기 위한 각종 광고 데이터 및 홍보 사절의 온라인 홍보에 따른 홍보 사절 활동비 등의 데이터를 제공받아 저장한다.
또한 스폰서 운영부(500)는 회원 시스템(400)으로부터 스폰서 체결 요청이 입력되는 경우에는 저장된 각종 광고 데이터 및 이에 따른 홍보 사절 활동비 등의 정보를 제공하여 스폰서 계약 체결을 위한 정보를 제공하고, 회원 시스템(400)의 승낙 메시지에 따라 회원 시스템(400)을 특정 스폰서 시스템의 홍보 사절로서 기용한다.
또한 스폰서 운영부(500)는 회원 시스템(400)의 소정의 고정된 디스플레이 화면상에서 진행되는 온라인 보드 게임 상에서 활동하는 사이트 활동에 따라 이에 연동하여 각종 광고 데이터를 제공하며, 회원 시스템(400)의 사이트 활동 정보를 체크하여 그에 따른 광고 적립금을 누적 저장하여 회원 시스템(400)이 설정한 계좌에 자동 이체 요구를 금융 업체 시스템(300)에 하거나, 또는 회원 시스템(400)이 온라인 상이나 오프 라인상에서 쇼핑을 수행하는 경우 누적된 광고 적립금을 통해 쇼핑을 수행할 수 있도록 한다.
신용인증업체 시스템(600)은 온라인이나 오프 라인에서 운용될 수 있는 판매 시스템(200)으로부터 판매 대금에 대한 지불 요청이 입력되는 경우에 해당 판매 대금을 지불 대행하고, 그에 따른 매출 전표 등을 판매 시스템(200)으로부터 제공받아 금융 업체 시스템(300)에 제공한다.
도 2는 상기한 도 1의 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 스폰서 시스템(100), 판매 시스템(200), 금융업체 시스템(300), 회원 시스템(400), 스폰서 운영부(500)를 포함하며, 도 1과 비교하여 동일한 동일을 수행하는 블록은 동일한 도면 번호를 부여하며, 그에 대한 설명은 생략한다. 여기서, 설명의 편의를 위해 회원 시스템(400)은 이동통신망을 경유하는 이동통신단말기(410)와 인터넷 백본망을 경유하는 PC(420)로 이루어짐을 그 예로 도시 설명한다.
스폰서 운영부(500)는 제1 인증 서버(510), 제2 인증 서버(520), 제3 인증 서버(530), 제4 인증 서버(540), 제5 인증 서버(550), DB관리부(560), 스폰서 서버(570) 및 온라인 게임 서버(580)를 포함하여, 스폰서 시스템(100)으로부터 제공되는 각종 광고 데이터를 저장하고, 회원 시스템(400)의 스폰서 체결 요청이 있는 경우에는 소정의 계약 체결 동작을 통해 회원 시스템(400)을 홍보 사절로서 기용한다.
보다 상세히는, 제1 인증 서버(510)는 스폰서 시스템(100)에 온라인 연결되어 상기 스폰서 시스템의 인증 여부를 체크한다.
제2 인증 서버(520)는 판매 시스템(200)에 온라인 연결되어 상기 판매 시스템의 인증 여부를 체크한다.
제3 인증 서버(530)는 금융 업체 시스템(300)에 온라인 연결되어 상기 금융업체 시스템의 인증 여부를 체크한다.
제4 인증 서버(540)는 이동통신망을 경유하여 입력되는 이동통신단말장치(410)로부터 온라인 게임, 예를 들어 온라인 오목 게임 요청이 입력됨에 따라 해당 이동통신단말장치(410)의 정보를 DB관리부(560)에 제공하여, 인증 처리를 행한다. 만일 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 해당 이동통신단말장치의 오목 게임 요청 정보를 온라인 게임 서버(580)에 제공한다.
제5 인증 서버(550)는 인터넷 백본망을 경유하여 상기 회원 시스템의 PC(420)에 연결되어 상기 PC의 인증 여부를 체크한다.
DB관리부(560)는 회원 DB(561), 특정 회원들에 대한 역대 전적 등의 정보를 저장하는 레이팅(Rating) DB(562), 특정 회원들의 급수 정보를 저장하는 급수 DB(563), 포인트 머니 DB(564), 과금 DB(565), 광고 DB(566), 광고 적립금 DB(567), 계약서 DB(568) 및 DB 서버(569)를 포함하며, 제4 인증 서버(540) 또는 제5 인증 서버(550)로부터 해당 이동 통신 단말 장치(410) 또는 해당 PC(420)의 정보가 입력됨에 따라 회원 DB(561)에 저장된 회원 정보를 근거로 회원 가입 여부를 체크하여 그의 응답 정보를 제4 인증 서버(540) 또는 제5 인증 서버(550)에 제공한다. 만일 회원이라 체크되는 경우에는 인증을 필한 가입자 메시지를, 비회원이라 체크되는 경우에는 회원 가입을 요청하는 메시지를 해당 이동 통신 단말 장치(410) 또는 해당 PC(420)에 제공할 것이다.
또한 DB관리부(560)는 스폰서 시스템(100)으로부터 되는 스폰서 광고 정보를 저장하고, 제4 인증 서버(540) 또는 제5 인증 서버(550)를 경유하여 입력되는 회원시스템(400)의 스폰서 계약 요청에 따라 해당 계약을 체결하며, 회원 시스템(400)의 사이트 활동을 체크하여 그에 따른 광고 적립금을 광고 적립금 DB(567)에 누적한다.
보다 상세히는, 회원 DB(561)는 온라인 게임, 예를 들어 오목 게임을 수행하기 위한 각종 회원 정보들을 저장하고, 또한 스폰서 방식 광고에 동참하는 회원들의 정보를 저장한다.
또한 포인트 머니 DB(564)는 온라인 게임, 예를 들어 오목 대국에서 얻어지는 점수 또는 사이버 포인트 머니를 자동으로 적립하며, 저장된 사이버 포인트 머니는 추후에 전자상거래 등에 사용할 수 있다. 예를 들어, 프랜차이즈를 맺은 온/오프라인에서 운영되는 판매점 업체에서의 물건 구입시 결제에 이용하도록 할 수 있으며, 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 사용하는 사람은 본인이 사이버 머니를 사용하고자 한다면 이를 선택하고 결제할 금액을 입력하면 서버에서 이에 관한 정보를 저장과 동시에 오목 게임 거래처에 이를 전송하고 결제를 실시하여 해당 회원이 물건을 제공받을 수 있도록 할 수도 있다.
또한 과금 DB(565)는 온라인 게임, 예를 들어 오목 게임의 이용에 따라 발생되는 과금 정보를 저장하며, 광고 DB(566)는 제1 인증 서버(510)를 경유하여 스폰서 시스템(100)으로부터 제공되는 각종 광고 데이터를 저장하며, 광고 적립금 DB(567)는 스폰서 방식 광고 계약을 체결한 회원측의 각종 사이트 활동에 따라 광고 적립금을 저장하며, 계약서 DB(568)는 스폰서 광고 계약을 체결한 회원측과 스폰서측과의 소정의 계약서를 저장한다.
또한 DB서버(569)는 제1 인증 서버(510)를 경유하여 입력되는 광고 데이터, 광고에 따른 광고 홍보비 등의 정보를 제공받아 광고 DB(566)에 저장하고, 회원 시스템(400)으로부터 스폰서 계약 체결 요청이 있는 경우에 광고 DB(566)에 저장된 상기 정보 리스트를 출력한다.
또한 DB서버(569)는 회원 시스템(400)으로부터 스폰서 계약 승낙 메시지가 입력되는 경우에는 회원 정보를 회원 DB(561)에 저장하고, 이에 따른 소정의 계약서를 계약서 DB(568)에 저장하며, 회원 시스템(400)이 사이트 활동을 수행하는 경우에 이를 체크하여 소정의 계약에 따른 광고 적립금을 광고 적립금 DB(567)에 저장한다.
또한 DB서버(569)는 제2 인증 서버(520)를 경유하여 온/오프 라인 판매 시스템(200)측과 연결되어 회원측이 물품 등의 구매를 행하여 자신의 누적 점수를 결제 대금으로 이용하는 경우 광고 적립금 DB(567)에 저장된 소정의 광고 적립금을 제공하여 해당 결제를 수행하도록 하고, 또한 제3 인증 서버(530)를 경유하여 금융 업체 시스템(300)측과 연결되어 회원측이 누적한 광고 적립금을 회원측의 계좌에 자동 이체 방식 등을 통해 이체할 수도 있다.
스폰서 서버(570)는 도 3a에 도시한 바와 같이, 스폰서 선택부(571), 제품 선택부(572), 배너 선택부(573), 아이콘/로고 선택부(574), 텍스트 선택부(575)를 포함하여, 스폰서 계약을 체결한 회원 시스템(400)의 사이트 활동에 따라 소정의 보드 게임, 예를 들어 오목 게임의 대국자측을 나타내는 아이콘의 일측에 기업체 이름이나 제품 이름을 동영상 광고를 포함하는 배너 형태나 아이콘/로고, 또는 텍스트 형태로 스폰서 측과 회원측간의 소정의 절차에 따라 이루어진 계약에 따라 디스플레이한다.
온라인 게임 서버(580)는 도 3b에 도시한 바와 같이, 제4 인증 서버(540)로부터 오목 게임 요청 정보가 입력되는 경우에 대기실(586)에 입장시키고, 대기실(586)에 입장해 있는 회원과의 오목 게임 서비스가 이루어지는 경우에 대국실(588)에 오목 게임 요청 회원과 해당 대국 회원을 입장시켜 대국이 이루어질 수 있도록 한다. 물론 대국측의 각각에서 주고 받는 대국 정보를 체크하여 게임 규칙 DB(584)에 저장된 게임 규칙 정보를 근거로 소정의 심판 행위를 수행할 수 있다.
대기실(586)에 입장한 회원들은 스스로 대국 상대를 선택하여 오목 대국을 할 수 있다. 이때 대기실에서 표현되는 회원들의 모양은 캐릭터 모양을 구성하고, 이를 푸쉬하여 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치(410)의 디스플레이부에서 볼 수 있도록 하거나, 번호로 나타나게 하여 번호를 선택하게 할 수도 있다.
게임 규칙 DB(584)는 오목 게임에 이용되는 다양한 게임 규칙 정보를 저장하는데, 저장될 수 있는 오목 게임 규칙은 일반 규칙, 렌주 규칙(Renju Rule), 인터 렌주 규칙 등을 포함할 수 있다.
이상에서는 제1 내지 제5 인증 서버를 각각 분리하여 설명하였으나, 하나의 인증 서버로 통합할 수도 있다. 여기서 인증 서버는 바람직하게는 미국 넷스케이프가 개발한 웹 브라우저와 웹 서버 간에 데이터를 안전하게 주고받기 위한 업계 표준의 프로토콜로서, 인증과 암호화 기능을 갖고 있는 에스.에스.엘(SSL; Secure Sockets Layer) 서버로 구성할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 스폰서 시스템은 자사의 기업체 이름 홍보나 자사 제품의 홍보 사절로서 온라인 사용자인 회원을 이용하고, 해당 회원의 사이트 활동에 따라 광고 적립금을 홍보 사절 활동비로서 지급함으로써 회원측에게는 자신의 사이트 활동에 따라 누적된 광고비를 제공받을 수 있는 효과가 있고, 스폰서 시스템에게는 보다 적극적인 광고 활동을 유치할 수 있어 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.
보다 상세히는, 본 발명에 따른 스폰서 방식을 이용한 인터넷 광고 시스템은 인터넷을 사용하고 있는 사용자가 가입시에 본 발명에 따른 시스템을 운영하고 있는 사이트에서 제공한 스폰서 계약 조건에 동의한 후, 자신이 원하는 기업 또는 제품을 선택을 하여, 사용자가 활동하는 사이트에서 자신의 아이디와 함께 선택한 기업의 홍보 사절로 활동하는 동안, 스폰서와 인터넷 광고 시스템을 운영하는 업체와의 계약에 의한 비용을 시스템 운영 사이트에서 사용자에게 누적 지불하는 시스템이다.
이러한 시스템은 사용자가 활동을 하는 동안, 텍스트나, 아이콘, 배너 등의 형태를 통하여 스폰서와 계약한 조건에 따라 인터넷상에서 홍보 사절로 활동한다.
그 일 예로, 채팅 사이트일 경우 채팅을 하는 동안 나타나는 아이디 앞 또는 뒤에 스폰서 사의 아이콘을 달고 나올 수 있다. 즉, 사용자가 채팅을 하는 동안, 기업의 홍보 사절로서 자연스럽게 광고를 하게 되므로써, 해당 기업을 선전하는 사람이기 때문에 홍보 사절로서 함부로 행동하지 못하는 인터넷 문화도 얻어지게 된다.
다른 예로, 게임 사이트에서는 계약된 사용자가 경기하는 동안 아이디와 함께 광고 내용이 정해진 기업 이름이나, 제품명 등을 달고 홍보하게 되며, 사용자가 경기하는 대국 장의 상단 또는 특정 위치에 배너 광고를 내보낼 수 있다. 이러한 방법은 사용자와 스폰서(기업, 제품)를 강제로 알리는 것이 아니라 자신이 선호하는 기업 또는 제품을 알리게 되므로 광고 효과가 더 크다,
또한 적립된 스폰서 비용은 자신이 선택한 제품 또는 해당 기업의 제품군을 구매할 경우 특혜를 받을 수 있으며, 아울러 다른 비용으로도 지출이 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 먼저 이동통신망이나 인터넷 백본망을 경유하여 억세스 하는 이동통신단말장치(410)의 사용자 또는 PC(420)의 접속 여부를 체크하여(단계 S110), 사용자가 접속하는 경우에는 소정의 절차에 따라 체결된 스폰서 광고 회원인지의 여부를 체크한다(단계 S120). 단계 S120에서 스폰서 광고 비회원이라 체크되는 경우에는 스폰서 광고 방식을 원하는지의 여부를 체크한다(단계 S130).
단계 S130에서 사용자에 의해 스폰서 광고가 선택된 경우, 즉 사용자가 스폰서 광고 방식에 동참하기를 원하는 경우에는 스폰서 광고 방식에 따른 소정의 계약서 등을 작성하도록 제어하고, 광고DB(566)에 저장된 특정의 광고 데이터를 추출하여 사용자가 광고 데이터를 선택하도록 한 후(단계 S140), 아이디와 패스워드 등을 회원 DB(561)에 저장하여 스폰서 광고 회원으로 등록한다(단계 S150).
이어 채팅방이나 네트워크 게임, 온라인 게임, 바람직하게는 오목 게임 등을 지원하는 보드 게임 대기실(586)의 대기실에 사용자를 입장시킨다(단계 S160).
이어 대기실에 입장한 게임 회원이나 채팅 회원 중 실질적으로 해당 사용자가 게임이나 채팅을 수행함에 따라 광고 효과를 발생할 수 있으므로 스폰서 광고 회원의 사이트 활동 여부를 체크하여(단계 S170), 사용자의 활동에 따라 스폰서 광고를 게재한다(단계 S180). 여기서 게재될 수 있는 스폰서 방식의 광고 형태는 소정의 보드 게임, 예를 들어 오목 게임의 대국자측을 나타내는 아이콘의 일측에 스폰서 업체의 이름이나 제품 이름을 배너 형태나 아이콘/로고, 또는 텍스트 형태로 스폰서 측과 회원측간의 소정의 절차에 따라 이루어진 계약에 따라 디스플레이할 수 있다.
이어 광고 적립금을 다양한 방법을 통해 지급한다(단계 S190). 물론 여기서도 광고 적립금의 다양한 지급 경로는 온라인상에서 스폰서 광고 회원측이 쇼핑몰을 이용하여 쇼핑할 때 또는 오프라인상에서 가맹점 등을 이용하여 쇼핑할 때 물품 구매시 적립한 광고 적립금을 사용할 수도 있고, 또는 스폰서 광고 회원측이 미리 설정한 계좌에 이체될 수도 있다. 또는 스폰서 광고 회원측의 온라인 게임 이용에 따라 발생할 수 있는 과금을 저장하는 과금 DB(565)에 적립한 광고 적립금을 제공할 수도 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명은 스폰서 방식을 이용한 인터넷 광고 시스템은 광고주 입장에서 보면, 자사의 이름이나 제품의 이름을 사용자가 사이트에서 활동을 하는 동안 항상 표시가 되며, 특히 자신이 선호하는 기업이나 제품을 계약에의해 광고하므로 자부심이 생긴다. 광고주는 특정인(홍보 사절 계약자)이 쉴새없이 자사에 대한 긍정적 이미지를 갖고 홍보 사절로 활동을 하게 되므로 적은 광고비를 이용하여 막대한 광고 효과를 얻을 수 있다.
해당 사용자에게 지속적으로 이벤트를 통하여 특화된 서비스를 제공할 수 있다. 유자격 기간 동안 또는 계약에 의해서 지원되는 동안 기업에 대한 절대 가치를 사용자에게 심어줄 수 있으므로, 기업의 팬을 둔다고 볼 수 있다. 아울러 제품을 홍보할 경우 해당 제품을 더 값싸게 공급을 해 줄 수가 있다. 즉, 기업 이미지나 제품을 홍보해주는 사람 당사자에게 제품을 구매할 수 있는 기회가 더 많다는 것이다.
사용자 입장에서 보면 불특정 광고를 계속 보는 점을 버릴 수 있으면, 자신이 원하는 광고를 자신이 홍보를 하는 취지이므로, 이질감이 없다. 해당 사이트를 일일이 방문을 하지 않고, 자신이 활동하는 동안 자연스레 광고 이득금을 얻을 수가 있으며, 자신이 좋아하는 기업을 적극적으로 홍보를 할 경우 스폰서 사에서 제공하는 이벤트 및 제품을 특별 가로 구입을 할 기회가 주어지며, 뿐만 아니라, 같은 스폰서를 두고 있는 그룹이 생겨나게 되고 자연적으로 공동체 의식이 생긴다.
사이트 관점에서는 한번 회원이 된 사람이 약정된 기간동안 기업을 홍보하는 사절로서 활동하게 되므로 이에 대한 것을 걱정하는 것이 아니라, 보다 좋은 사이트를 만들 수 있는 절대 시간을 얻을 수 있다는 점에서 사용자나 스폰서 사이트 운영자 모두 철저한 윈-윈(WIN-WIN) 전략에 의한 광고 기법이라고 설명할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 스폰서 방식을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 그 방법은 기존 인터넷 광고에서 보여준 불확실한 클릭수와 더불어, 나타나는 고객인지도 등을 완전히 불식시키는 광고 기법으로서, 여러 사이트에서 이 발명 부분을 적용하면, 다양한 마케팅을 펼칠 수 있다.
또한 사용자는 자신이 굳이 광고를 클릭을 하지 않아도 해당 사의 이름 또는 제품을 홍보해 주기만 해도 자연적으로 광고 적립금을 받을 수 있으며, 적립된 광고비용으로 원하는 제품을 싸게 구매할 수 있다.
광고주도 더불어 선택된 자로 하여금 지속적으로 자사를 홍보할 수 있게 되며, 광고비로 지출된 비용을 다시 제품 판매로 이을 수가 있고, 기업의 이미지 광고를 저렴한 비용으로 지속적으로 할 수가 있다. 더욱이 광고를 하는 특정 기업군이 형성이 되어서 동호회와 같은 활동을 할 수 도 있으므로 동 광고 시스템은 인터넷에서 많은 반향을 불러 일으킬 것이다.
또한 사용자, 광고주(스폰서) , 사이트 운영자 모두 공정한 수익을 얻을 수 있다.

Claims (11)

  1. 스폰서 시스템으로부터 제공되는 광고 데이터를 저장하고, 온라인 사용자로부터 스폰서 계약 체결 요청이 있는 경우에 상기 저장된 하나 이상의 광고 데이터와 해당 스폰서 및 계약에 따른 광고료를 포함하는 계약 체결용 데이터를 출력하고, 상기 온라인 사용자로부터 스폰서 광고 계약 체결 승낙 메시지가 입력되는 경우에는 상기 온라인 사용자의 정보를 저장하여 상기 저장된 온라인 사용자의 사이트 활동에 따라 상기 광고 데이터를 상기 온라인 사용자에 제공하는 스폰서 운영부
    를 포함하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스폰서 운영부는,
    온라인 사용자들의 스폰서 선택에 따라 기업이나, 제품 이름을 아이디와 함께 사용하는 경우 선택된 제품을 사이트의 성격에 따라 텍스트, 아이콘, 배너 형태로 송출하는 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 스폰서 운영부는,
    상기 스폰서 시스템에 온라인 연결되어 상기 스폰서 시스템의 인증 여부를 체크하는 제1 인증 서버;
    온/오프 판매 시스템에 연결되어 상기 판매 시스템의 인증 여부를 체크하는 제2 인증 서버;
    금융 업체 시스템에 온라인 연결되어 상기 금융 업체 시스템의 인증 여부를 체크하는 제3 인증 서버;
    이동통신망을 경유하여 상기 회원 시스템의 이동통신단말기에 연결되어 상기 이동통신단말기의 인증 여부를 체크하는 제4 인증 서버;
    인터넷 백본망을 경유하여 상기 회원 시스템의 PC에 연결되어 상기 PC의 인증 여부를 체크하는 제5 인증 서버;
    상기 스폰서 시스템으로부터 되는 스폰서 광고 정보를 저장하고, 제4 인증 서버 또는 제5 인증 서버를 경유하여 입력되는 회원 시스템의 스폰서 계약 요청에 따라 해당 계약을 체결하며, 상기 회원 시스템의 사이트 활동을 체크하여 그에 따른 광고 적립금을 저장하는 DB관리부;
    스폰서 계약을 체결한 회원 시스템의 사이트 활동에 따라 소정의 보드 게임의 대국자측을 나타내는 아이콘의 일측에 기업체 이름이나 제품 이름을 배너 형태나 아이콘/로고, 또는 텍스트 형태로 스폰서 측과 회원측간의 소정의 절차에 따라 이루어진 계약에 따라 디스플레이하는 스폰서 서버; 및
    이동통신망을 경유하는 이동 통신 단말 장치 또는 인터넷 백본망을 경유하는 PC 중 어느 하나로부터 보드 게임 대국 요청 정보가 입력되는 경우에 상기 이동통신단말장치 또는 PC 중 어느 하나와의 보드 게임 대국 정보를 송수신하는 온라인 게임 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 DB 관리부는,
    상기 저장된 광고 적립금을 상기 온/오프 판매 시스템에 제공하는 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 DB 관리부는,
    상기 저장된 광고 적립금을 상기 금융업체 시스템에 제공하는 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 온라인 사용자의 사이트 활동에 따라 기업이나 제품 이름을 아이디와 함께 사용하는 경우 상기 온라인 사용자가 선택한 제품을 사이트의 성격에 따라 텍스트 방식, 아이콘 방식, 배너 방식 중 적어도 하나 이상을 이용하여 송출하는 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 사이트 활동은,
    소정의 고정된 디스플레이 화면상에서 진행되는 온라인 보드 게임 상에서 활동하는 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 시스템.
  8. (a) 소정의 네트워크를 경유하여 사용자가 억세스하는 경우에 상기 사용자의 스폰서 광고 회원으로의 등록 여부를 체크하는 단계;
    (b) 상기 단계(a)에서 상기 사용자가 스폰서 광고 비회원이라 체크되는 경우에는 스폰서 광고 회원으로 등록 의사 여부를 체크하여 상기 사용자로부터 스폰서 광고 회원으로 등록을 요청받는 경우에는 스폰서 광고 회원으로 등록하는 단계;
    (c) 상기 단계(a)에서 상기 스폰서 광고 회원이라 체크되는 사용자 및 상기 단계(b)에서 등록한 스폰서 광고 회원의 사이트 활동 여부를 체크하여 상기 회원이 사이트 활동을 개시하는 경우에 기저장된 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고를 도출하여 스폰서 광고를 게재하는 단계; 및
    (e) 상기 회원의 사이트 활동에 따라 광고 적립금을 누적하고, 누적된 광고 적립금을 상기 회원측에 환급하는 단계
    를 포함하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 소정의 네트워크는,
    이동통신망 또는 인터넷 백본망 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 누적된 광고 적립금은,
    상기 회원측의 온/오프 라인 쇼핑시 이용 가능한 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 누적된 광고 적립금은,
    상기 회원측이 설정한 계좌에 이체 가능한 것을 특징으로 하는 스폰서 방식을 이용한 온라인 광고 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20040021928A (ko) * 2002-09-06 2004-03-11 이기영 인터넷 게임 스폰서를 활용한 추첨경매
CN110209459A (zh) * 2019-06-10 2019-09-06 腾讯科技(北京)有限公司 对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质

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