KR20020003128A - 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한방법 - Google Patents

인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한방법 Download PDF

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본 발명은 다양한 인터넷 컨텐츠를 논리적으로 다양한 결제방식을 통하여 유료화 시킬 수 있는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에 관한 것으로, 인터넷 컨텐츠의 요금처리 솔루션을 기반으로 하여 모든 컨텐츠 제공 서비스를 웹사이트 내에 구축하기 위한 기술에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 IP(Internet Protocol)기반의 다양한 인터넷 컨텐츠 사용에 대한 과금을 위한 요금계산, 요금청구, 수납에 필요한 업무지원 시스템과 마케팅 요소, 고객지향 요소를 포함하는 종합적 영업지원 시스템을 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 과금형태별, 사용자별, 업체별, 사용시간별 과금정보를 근거로, 선·후불제, 종량제, 정액제 등 다양한 과금방법을 통하여, 사용자에게 일반유선전화, ARS(Automatic Response Service)전화, 이동전화, 자동이체, 무통장 입금, 신용카드, 전자화폐, 이메일 결제, 상품권 등의 다양한 지불결재수단을 제공하며, 이를 과금 회수대행사를 통해 최종 결재를 수행할 수 있는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법에 관한 것이다.

Description

인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법{WEB-BILLING SYSTEM USING INTERNET PROTOCOL AND THEREFOR METHOD}
본 발명은 다양한 인터넷 컨텐츠(Internet Contents)를 논리적으로 다양한 결제방식을 통하여 유료화 시킬 수 있는 인터넷 프로토콜(Protocol)을 이용한 웹 빌링 시스템(Web Billing System)에 관한 것으로, 인터넷 컨텐츠의 요금처리 솔루션(Solution)을 기반으로 하여 모든 컨텐츠 제공 서비스(Contents Providing Service)를 웹사이트(Web Site) 내에 구축하기 위한 기술에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 IP(Internet Protocol)기반의 다양한 인터넷 컨텐츠 사용에 대한 과금(Accounting)을 위한 요금계산, 요금청구, 수납에 필요한 업무지원 시스템과마케팅(Marketing) 요소, 고객지향 요소를 포함하는 종합적 영업지원 시스템을 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 과금형태별, 사용자별, 업체별, 사용시간별 과금정보를 근거로, 선·후불제, 종량제, 정액제 등 다양한 과금방법을 통하여, 사용자에게 일반유선전화, ARS(Automatic Response Service)전화, 이동전화, 자동이체, 무통장 입금, 신용카드, 전자화폐, 이메일(E-mail) 결제, 상품권 등의 다양한 지불결재수단을 제공하며, 이를 과금 회수 대행사를 통해 최종 결재를 수행할 수 있는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷 서비스 업체들의 수익성 문제가 주요 사안으로 등장하면서 이를 담보할 수 있는 인터넷 빌링에 대한 관심이 어느 때보다 높아지고 있다. 과거 '빌링'(Billing)은 통신회사들이 자사 망의 사용에 관해 사용자들에게 과금을 하던 형태로서, 인터넷 빌링은 인터넷 사용자들이 컨텐츠를 사용한 내역에 대해 과금을 하는 과정을 지칭하였다. 그러나 현재 빌링이란 용어는 상당히 많은 분야의 처리과정을 담고 있다. 작은 범위에서 빌링은 단순한 전자결제 과정을 일컬으나, 진정한 의미의 빌링은 사용자가 컨텐츠에 접속해서 최종 결제를 할 때까지의 과정에서 일어나는 요금의 산정, 인증, 과금, 결제, 미결 처리 등의 모든 과정들이 통합된 것이다.
그러나 인터넷 및 차세대 통신 서비스 분야에 있어서 빌링 시스템이 전략적으로 중요한 역할을 차지함에도 불구하고 정보에 따른 다양한 과금 방식, 정보 이용자의 기호에 맞는 과금 방식 선택, 기본적으로 소액결제이므로 유연한 과금과 지술 솔루션이 필요하기 때문에, 인터넷 빌링의 구현에 어려움이 있다. 특히 인터넷의 특성상 신규 서비스를 시스템이 즉각적으로 수용해야 하는 것과, 스트리밍(Streaming), 게임 서비스 등 다양한 형태의 컨텐츠를 수용할 수 있어야 하는 것에 더 큰 어려움이 있다.
뿐만 아니라, 대형 사이트에서 외국산 솔루션이 강세를 보여온 바와 같이, 확장성의 보장과 안정성 및 보안성에 있어서 기존의 빌링 시스템의 클라이언트(Client) 사용자측 체크방식은 클라이언트 수정부분이 매우 취약하였으며, 이를 해결하기 위해 일반적으로 사용되는 2중 인증장치는 로그-인을 여러 번 하거나 유료인증 패스워드(Password)를 여러 번 묻는 방식으로서 사용자나 컨텐츠 제공업체(Contents Provider, CP)에서 모두 꺼려하는 결제 방식으로 연동되는 문제점이 있다.
뿐만 아니라 기존의 빌링 시스템에 있어서 사용자의 서비스 체류시간을 로그로 쌓아 분석하는 방식은 사용자의 서비스 종료시점이 사용자의 서비스 강제종료나 PC(Personal Computer)다운(Down), 그리고 빌링 시스템의 서비스장애, 서비스사의 서버장애, 사용자의 전용선이나 서비스사의 전용선 장애를 감지하지 못하여 사용자의 서비스 사용 내역이 매우 부정확하게 산정 되는 문제점이 있다. 또한 기존의 빌링 방식은 하나의 결제 시스템이 도입되면 기존의 결제 시스템을 수정·보완하거나 대부분 처음부터 다시 구축해야하는 경우가 발생하게 되는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 인터넷 컨텐츠의과금처리 솔루션을 기반으로 모든 컨텐츠를 실행할 수 있는 서비스를 웹사이트 내에 구축하고, 사용자의 한번의 로그-인(Log-in)으로 모든 컨텐츠 제공업체의 로그인을 그대로 사용하며, 사용자의 서비스 사용을 감시시스템방식으로 감지하여 사용자의 서비스 사용내역을 정확하게 산정하고, 멀티캐스팅 체크방식을 채택하여 크래킹(Cracking) 및 보안상의 취약점을 보완하여 간결하고 정확한 보안정책을 사용하며, 모든 결제 시스템을 흡수하고, 사용자 조회 및 내용내역을 서비스 업체의 요구에 따라 실시간으로 과금 변환하여, 사용자의 다양한 모든 통신수단과 접목한 다양한 결재방식으로 회수대행사를 통해 최종 결재할 수 있는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법을 제공함에 있다. 바람직하게는 모든 인터넷 컨텐츠를 논리적으로 다양한 결제방식을 통하여 유료화 시키고, 마케팅 요소와 고객지향 요소를 결합한 종합적 영업지원 시스템을 제공하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷 컨텐츠의 과금처리 솔루션을 기반으로 모든 컨텐츠를 실행할 수 있는 서비스를 웹사이트 내에 구축하고, 컨텐츠 제공업체의 다양한 서비스를 통합하여 실행하고 과금할 수 있는 공통의 툴(Tool)을 가지는, 네트웍 플랫폼(Network Platform)을 구현하기 위한 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임(Game), 만화, 엔터테인먼트(Entertainment) 등 모든 종류의 컨텐츠와 접목하여 직접 사용자가 이용할 수 있는 확장성을 바탕으로 하여, 네트웍 게임 플랫폼을 구축함으로써 게임컨텐츠에 대한 통합적인 인터넷프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자 자신이 회원 가입된 상기 웹 빌링 서버의 아이디(Identification, ID) 및 패스워드 정보로 로그-인 하여 원하는 컨텐츠를 이용할 수 있는 사용자 단말장치와, 사용자 자신이 회원 가입된 상기 웹 빌링 서버의 아이디 및 패스워드 정보, 사용자가 이용하는 컨텐츠 중 랭킹(Ranking) 정보를 생성하는 컨텐츠의 랭킹 데이터와 사용자가 이용한 컨텐츠 사용내역에 대한 과금정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스(Data Base), 랭킹 데이터 베이스, 과금정보 데이터 베이스를 구비하는 웹 빌링 서버와, 분산/병렬처리를 위한 게이트웨이 서버(Gateway Server)를 할당하고 접속하기 위해 상기 웹 빌링 서버에서 접속하는 다수의 할당서버(Allocation Server)들과, 사용자의 컨텐츠 선택에 대응하는 다수의 서비스 이용 접속들을 각 컨텐츠 제공업체별 컨텐츠 제공서버에 분산하여 병렬 처리하는 다수의 게이트웨이 서버들과, 상기 다수의 게이트웨이 서버들에서 분산하여 병렬 처리된 다수의 서비스 이용 접속들에 대응하여 컨텐츠를 제공하는 각 업체별 컨텐츠 제공 서버들과, 상기 웹 빌링 서버를 통하여 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 컨텐츠 사용 내역에 대응하는 과금정보를 수신하여 사용자에게 정보이용료로서 청구하는 과금회수 대행사를 포함하여 구성하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템을 구현하며, 인터넷을 통하여 사용자의 웹 서버 접속을 위한 아이디 및 패스워드 정보를 회원정보 데이터 베이스에 기 저장된 정보와 비교하는 과정과, 상기 비교 결과 사용자의 입력정보와 회원정보 데이터 베이스의 정보가 일치하면 보안을 설정하고, 상기 사용자의 회원정보 및 컨텐츠 메뉴화면을 디스플레이 하는 과정과, 사용자의 컨텐츠 선택에 대응하여 해당 컨텐츠의 과금정보를 디스플레이 하는 과정과, 상기 선택된 컨텐츠를 실행하고 이에 대응하는 과금정보를 기록하는 과정과, 상기 컨텐츠 사용 감시 중 상기 컨텐츠 사용 종료에 대응하여 과금정보 저장 및 컨텐츠의 사용을 종료하는 과정과, 상기 사용한 컨텐츠에 대응한 사용자의 회원정보 및 과금정보를 과금회수 대행사로 전송하는 과정으로 이루어지는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 방법을 구현함을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용하여 웹 빌링 시스템을 구현한 네트웍 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 내 웹 빌링 서버의 상세 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서의 전자결제 처리 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서의 전자결제 처리 개념도,
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서 사용자가 이용한 컨텐츠에 대하여 지불 가능한 다양한 지불결제수단을 보인 도면,
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서 사용자가 이용한 컨텐츠에 대하여 선택 가능한 다양한 과금방법을 보인 도면,
도 5c는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서 과금된 컨텐츠에 대하여 산출 가능한 과금정보를 보인 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 사용자 단말장치 20: 데이터 베이스
30: 할당 서버 40: 게이트웨이 서버
50: 컨텐츠 제공서버 60: 웹 빌링 시스템
104: 웹 서버 106: 과금 회수 대행사
110: 웹 빌링 서버 124: 인터넷
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 하기의 설명에서 구체적인 처리흐름과 같은 많은 특정 상세들은 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜에 기반한 웹 빌링 시스템의 네트웍 구성도로서, 크게 사용자 단말장치(10), 웹 서버(104), 웹 빌링 서버(110), 데이터 베이스(20), 컨텐츠 제공서버(50), 과금회수 대행사(106)로 구성된다. 도 1을 참조하면, 사용자 단말장치(10)는 유·무선 인터넷 프로토콜을 기반으로 하여 웹 서버(104)에 접속하여 컨텐츠를 사용할 수 있는 모든 유·무선 단말장치들을 나타낸다. 사용자 단말장치(10)는 인터넷 프로토콜을 기반으로 하여 웹 서버(104)를 통해 상기 시스템에 접속하여 컨텐츠 제공업체의 컨텐츠 제공서버(50) 및 베틀서버(108)를 통하여 각종 컨텐츠의 이용이 가능하도록 하는 단말장치이다. 컨텐츠를 생산하거나 전자상거래 등을 통하여 유료의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체들은 상기 시스템의 제휴업체로서, 웹 서버(104)에 접속된 다수의 할당서버(30) 및 다수의 게이트웨이 서버(40)를 통하여 접속되는 각 컨텐츠 서버들을 구축하여, 상기 사용자 단말장치(10)를 통해 상기 시스템에 회원으로 가입한 후 웹 서버(104)접속한 사용자가 요청하는 컨텐츠들을 제공하게 된다.
본 발명에 따른 웹 빌링 시스템(60)의 웹 빌링 서버(110)는 회원정보DB(Data Base)(112), 네트웍 게임 랭킹(Ranking)DB(114), 과금정보DB(116)를 포함하는 데이터 베이스(20)를 구비하며, 인터넷(104)을 통해 상기 시스템에 접속되어, 사용자 단말장치(10)로부터의 회원 인증 및 인증 확인에 대응하여 웹 서버(104)로부터 웹 빌링에 필요한 사용자측 모듈(Module)(보안인증, 암호화 모듈, 빌링모듈)을 사용자 단말장치(10)로 자동 탑재시킨다. 그리고 할당서버(30)는 사용자가 선택한 컨텐츠를 실행할 수 있도록 분산/병렬 처리된 게이트웨이(40)를 제어, 컨텐츠 서버(50)로부터의 데이터 패킷(Data Packet)을 필터링(Filtering)하여 다양한 컨텐츠별, 수단별로 옵티마이징(Optmizing)한다. 또한 웹 빌링 서버(110)는 사용자의 해당 컨텐츠 사용 내역에 따른 과금정보를 과금회수 대행사(106)로 전송하여 사용자의 요금을 실제 납입자에게 일반유선전화, ARS전화, 자동이체, 이동전화, 무통장입금, 신용카드, 전자 화폐, 이메일 결제, 상품권 등 다양한 창구로 지불할 것을 요청하는 정보이용료 청구를 수행할 수 있도록 한다. 본 발명의 일 실시 예에서는 사용자가 이용한 컨텐츠에 대한 요금을 월말의 지정된 날짜에 과금회수 대행사(106)인 한국통신에 전송하여 전화 사용료 납부 고지서에 정보이용료로서 청구할 수 있다.
본 발명에 따른 웹 빌링 서버(110)는 청구작업을 위한 이용자의 요금계산 뿐만 아니라, 청구한 요금에 대한 납부와 미납·환불처리를 수행하는 수납기능과, 수납한 요금에 대한 통계작업을 수행하는 결산기능과, 제휴업체와 수납한 요금에 대한 정산작업을 수행한다. 또한 현재 유료서비스 기반의 업체들이 이용시간과 양에 기반을 둔 서비스를 사용 전에 청구하는 선불정액제의 과금방식을 선호하고 있으나, 컨텐츠가 다양해짐에 따라 더불어 다양해지는 빌링 방식에 맞추어, 컨텐츠의 양과 질에 따라 컨텐츠의 가치를 시간(Time), 히트(Hit), 패킷(Packet), 세션(Session) 등을 단위로 하여 사용량을 집계한 다음 과금하는 방식의 후불종량제를 또한 지원한다. 이는 컨텐츠의 특성에 따라 그 가치를 측정할 수 있어, 사용자의 요구를 적극 반영할 수 있다.
데이터 베이스(20)는 사용자 자신이 회원 가입된 상기 웹 빌링 서버(110)의 아이디 및 패스워드 정보와, 사용자가 이용하는 컨텐츠 중 랭킹 정보를 생성하는 컨텐츠의 랭킹 데이터와 사용자가 이용한 컨텐츠 사용내역에 대한 과금정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스(112), 랭킹 데이터 베이스(114), 과금정보 데이터 베이스(116)를 구비한다. 세분화되는 컨텐츠별 다양한 지원을 위한 상기 할당 서버(30)는 분산/병렬 시스템 방식으로 구성된 상기 게이트웨이 서버(120)들을 할당하고 접속하기 위해 상기 웹 빌링 서버(110)에서 접속하는 다수의 할당서버(118)들을 구비하며, 게이트웨이 서버(40)는 사용자의 컨텐츠 선택에 대응하는 다수의 서비스 이용 접속들을 각 컨텐츠 제공업체별 컨텐츠 제공서버(50)에 분산하여 병렬 처리하는 다수의 게이트웨이 서버들(120)을 구비한다. 그리고 컨텐츠 제공서버(50)는 상기 다수의 게이트웨이 서버들(120)에서 분산하여 병렬처리 된 다수의 서비스 이용 접속들에 대응하여 컨텐츠를 제공하는 각 업체별 컨텐츠 제공서버(122)들을 구비한다.
과금회수 대행사(106)는 웹 빌링 서버(110)로부터 전송되는 컨텐츠를 이용한 사용자의 회원정보와 컨텐츠 사용 내역에 대응하는 과금정보를 인터넷 프로토콜을 기반 웹 서버(104)를 통하여 회원정보DB(112) 및 과금정보DB(116)로부터 수신하여 사용자에게 정보이용료로서 청구한다.
웹 빌링 서버(110)는 사용자 단말장치(10)가 연결된 상태에서 인터넷 프로토콜을 기반으로 하여 웹 서버(104)를 통해 배틀 서버(108)나 각 컨텐츠 제공업체의 컨텐츠 제공서버(50)에 접속할 수 있는 환경, 예를 들어 웹 브라우저를 내장하여 구동할 수 있는 컴퓨터로서, 상기 도 1에 구성된 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템의 네트웍 구성도에서 웹 빌링 서버(110)를 보다 구체적으로 도시한 것이 도 2이다. 상기 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템(60)내 웹 빌링 서버(110)의 상세 블록 구성도로서, 서버 제어부(200), 사용자 인증부(202), 네트웍 인터페이스부(204), 시스템 보안부(206), 시스템 감시부(208), 빌링부(210) 및 공유메모리(212)로 이루어지며,본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템의 전반적인 동작을 제어한다.
서버 제어부(200)는 웹 빌링 서버(110)의 사용자 인증, 보안 설정, 배틀서버(108)와 컨텐츠 제공서버(50)접속, 과금을 위한 시스템 감시 및 빌링의 전반적인 동작을 제어하며, 특히 본 발명에 따른 사용자별, 과금형태별, 사용시간별, 업체별 사용내역 계산 프로그램 및 과금정보 계산 프로그램을 구비하여 사용자의 컨텐츠 이용에 따른 과금정보를 기록 및 저장한다. 공유메모리(212)는 롬(ROM:Read Only Memory) 및 (RAM:Random Access Memory)으로 구성되어, 롬은 서버 제어부(200)의 동작에 필요한 각종 운영 프로그램을 내장하며, 상기 운영 프로그램의 구동 시 필요한 각종 기본 데이터를 저장한다. 램은 상기 서버 제어부(200)의 제어에 의해 동작되는 프로그램을 임시 저장하거나 상기 동작 프로그램 수행 시 발생되는 데이터를 일시 저장한다. 네트웍 인터페이스부(204)는 사용자 단말장치(10)와 웹 빌링 서버(110)간에 인터넷(104)을 통해 송/수신되는 데이터를 인터페이스 한다.
사용자 인증부(202)는 PKI(Public Key Infrastructure:공개 키 기반구조)에 기반한 디지털 인증서를 발급하고 검증하며, 사용자가 인터넷 사용을 위해 접속하면 사용자 신원확인(Identification)을 확인 후에 인증서를 발급하거나, 인증서가 이미 발급된 사용자인 경우 인증암호 확인을 통해서 사용자를 인증한다. 특히 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인증부(202)는 기존의 로그-인의 반복수행이나 반복되는 유료인증 패스워드 질의/응답에 대하여, 시스템 보안부(206)에서 채택하여 수행하는 멀티 캐스팅 체크방식에 따라 사용자가 이용하는 컨텐츠 제공 서버(50)에 독립적으로 완벽한 보안을 유지함에 따라, 한번의 웹 빌링 서버(110)에 대한 로그-인으로 모든 결제 방식이 연동하여 처리된다. 시스템 보안부(206)에서 수행되는 상기 멀티 캐스팅 체크방식은 사용자와 사용자가 이용하고자하는 컨텐츠 제공서버(50)를 웹 빌링 서버(110)상에 단순 링크시키는 것이 아니라, 컨텐츠 제공업체의 서버를 캡쳐(Capture)하여 컨텐츠 제공서버(50)로부터의 패킷을 필터링 한 후 컨텐츠별, 수단별로 옵티마이징 하는 방식을 사용함으로써, 기존의 단순링크의 경우 컨텐츠 제공업체에서 반드시 필요하였던 클라이언트 수정부분을 제거하여 클라이언트 사용자측 체크방식의 취약점을 정확히 방어할 수 있도록 한다.
시스템 감시부(208)는 기존의 로그-인 시점에서부터 사용자의 서비스 체류시간을 로그로 쌓아서 분석하는 방식의 문제점을 해결하기 위해 감시 시스템 방식을 구현하여 사용자의 서비스 사용내역 시간을 체크한다. 따라서 사용자의 서비스 강제종료나 PC다운, 웹 빌링 서비스의 장애, 서비스사의 서버장애 및 사용자의 전용선이나 서비스사의 전용선 장애를 모두 감지하여 사용자의 서비스 종료시점을 판단함으로써, 사용자의 서비스 사용내역을 더욱 정확히 분석하는 것이 가능하다.
빌링부(210)는 현재 유료서비스 기반의 업체들이 선호하고 있는 이용시간과 양에 기반을 둔 서비스를 사용 전에 청구하는 선불정액제 형태의 과금방식 뿐만 아니라, 컨텐츠가 다양해짐에 따라 더불어 다양해지는 빌링방식에 맞추어, 컨텐츠의 양과 질에 따라 컨텐츠의 가치를 시간(Time), 히트(Hit), 패킷(Packet), 세션(Session) 등을 단위로 하여 사용량을 집계한 다음 과금하는 방식의 후불종량제를 또한 지원한다. 이는 컨텐츠의 특성에 따라 그 가치를 측정할 수 있어, 사용자의 요구를 적극 반영할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 빌링부(210)는 청구작업을 위한 이용자의 요금계산 뿐만 아니라, 청구한 요금에 대한 납부와 미납·환불처리를 수행하는 수납기능과, 수납한 요금에 대한 통계작업을 수행하는 결산기능과, 제휴업체와 수납한 요금에 대한 정산작업을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서의 전자결제 처리 흐름도로서, 웹 빌링 서버(110)의 사용자 인증 및 인증 확인 프로세스와 컨텐츠 이용 시 이에 대한 과금 프로세스와 과금회수 대행사로 회원정보 및 과금정보를 전송하는 과정을 도시한 도면이다. 이하 상기 도 1 및 도 3을 참조하여 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 방법 수행동작을 설명하기로 한다. 본 발명에 따른 인증 프로세스는 보안상 중요한 역할을 담당한다. 사용자의 신원만을 확인하는 것이 아니라, 인증을 함으로써 보안상에서의 계정(Accountability)을 보장할 수 있다. 특히 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 사용자 인증은 기존의 로그-인의 반복수행이나 반복되는 유료인증 패스워드 질의/응답을 피하여, 사용자가 로그-인 수행 시 한번의 웹 빌링 서버(110)에 대한 로그-인으로 모든 결제 방식이 연동하여 처리된다. 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인증 프로세스에서 채택하여 수행하는 멀티 캐스팅 체크방식은, 사용자가 이용하는 컨텐츠 제공 서버(50)에 독립적으로 완벽한 보안을 유지할 수 있도록 사용자와 사용자가 이용하고자하는 컨텐츠 제공서버(50)를 웹 빌링 서버(110)상에 단순 링크시키는 것이 아니라, 컨텐츠 제공업체의 서버를 캡쳐(Capture)하여 컨텐츠 제공서버(50)로부터의 패킷필터링(Packet Filtering) 방식을 이용한다. 따라서 기존의 단순링크의 경우 컨텐츠 제공업체에서 반드시 필요하였던 클라이언트 수정부분을 제거하여 클라이언트 사용자측 체크방식의 취약점을 정확히 방어할 수 있도록 한다.
이러한 인증 프로세스의 초기 절차는 상기 도 3에 도시된 프로세스와 같이, 300단계 및 302단계에서 도 2의 웹 빌링 서버(110)의 서버 제어부(200)는 사용자 단말장치(10)로부터 전송되는 사용자 아이디/패스워드를 수신한다. 서버 제어부(200)는 304단계에서 사용자 인증부(202)를 제어하여 사용자로부터 요청된 인증 요청을 수신하고, 회원정보DB(112)에 저장되어 있는 사용자 신원정보와 비교하여, 일치하면 인증을 확인하여 인증서 발급 절차에 따라 인증서를 발급한다. 그러면 웹 빌링 서버(110)의 서버 제어부(200)는 상기 사용자 인증부(202)로부터의 인증 확인에 따라 인증서를 다운로드받아 사용자 계정을 확인한다.
306단계에서 서버 제어부(200)는 시스템 보안부(206)을 제어하여 보안을 설정한다. 본 발명의 실시 예에 따른 보안 설정은 상술한 바와 같이 사용자와 사용자가 이용하고자하는 컨텐츠 제공서버(50)를 웹 빌링 서버(110)상에 단순 링크시키는 것이 아니라, 컨텐츠 제공업체의 서버를 캡쳐(Capture)하여 컨텐츠 제공서버(50)로부터의 패킷 필터링(Filtering) 방식을 이용함으로써, 웹 빌링 서버(110)에 한번 로그-인하여 사용자가 이용하는 컨텐츠 제공 서버(50)에 독립적으로 완벽한 보안을 유지할 수 있도록 하는 멀티 캐스팅 체크방식을 구동한다.
서버 제어부(200)는 308단계에서 도 2의 데이터 베이스(20)의 회원정보DB(112)와 랭킹DB(114)로부터 회원정보 및 컨텐츠 메뉴화면을 디스플레이한다. 그리고 308단계에서 사용자의 컨텐츠 선택에 따라 312단계로 진행하여 해당 컨텐츠의 과금정보를 디스플레이한다. 이때 과금정보는 과금정보DB(116)로부터 참조되며, 314단계의 컨텐츠 실행 및 과금정보가 또한 과금정보DB(116)에 기록된다.
한편 서버 제어부(200)는 사용자 로그-인 후 시스템 감시부(208)를 제어하여 시스템 감시부(208)로 하여금 감시 시스템 방식을 구현하여 사용자의 서비스 사용내역 시간을 체크하도록 한다. 따라서 사용자의 서비스 강제종료나 PC다운, 웹 빌링 서비스의 장애, 서비스사의 서버장애 및 사용자의 전용선이나 서비스사의 전용선 장애를 모두 감지하여 사용자의 서비스 종료시점을 판단함으로써, 사용자의 서비스 사용내역을 더욱 정확히 분석한다. 서버 제어부(200)는 316단계의 판단에서 컨텐츠 사용 종료에 대응된 시스템 동작을 감지하면, 318단계로 진행하여 컨텐츠 실행을 종료하고 과금정보DB(116)에 과금정보를 저장한다.
이후 서버 제어부(200)는 320단계로 진행하여 소정 기일에 사용자의 요금을 실제 납입자에게 다양한 창구로 지불할 것을 요청하는 청구를 수행할 수 있도록, 과금회수 대행사로 회원정보 및 과금정보를 전송한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에서의 전자결제 처리 개념도이다. 이하 상기 도 1 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다.
먼저 도 4는 본 발명에 따른 실시 예로서, 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템을 기반으로 하여, 사용자에게 사용자 단말장치(400, 402)를 통하여 각 게임사별 게임서버(50)로부터 제공하는 다양한 게임들을 실행할 수 있도록 구현된서비스를 보이고 있다. 인터넷 온라인 및 네트웍(PC)게임은 특히 유료화가 활발히 진행되고 있는 대표적인 인터넷 유료 컨텐츠로서 이해되어야 하며, 영화, 만화, 기타 유용한 정보를 가지는 다양한 컨텐츠들이 또한 본 발명에 적용될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
본 발명에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템의 회원으로 가입한 사용자는 상기 시스템을 이용하여 한번의 로그-인으로 상기 웹 빌링 시스템과 제휴한 모든 게임 제공업체의 게임 제공서버(50)에서 제공하는 게임을 이용하고자 하는 경우 PC(Personal Computer) 등과 같이 인터넷이 가능한 사용자 단말장치(400, 402)를 이용하여 웹 빌링 서버(110)에 접속하게 된다. 본 발명의 실시 예에 따라 인터넷 프로토콜을 이용한 게임은 온라인 게임과 네트웍(PC)게임으로 크게 나눌 수 있으며, 따라서 온라인게임 사용자(400)와 네트웍(PC)게임 사용자(402)의 구분에 따라 접속방법 및 게임 실행방법에 약간의 차이가 있다.
우선 온라인게임 사용자(400)나 네트웍게임 사용자(402)가 웹 빌링 서버(110)로 회원인증을 요청(S11, S21)하면, 상기 시스템의 웹 빌링 서버(110)는 회원 가입자의 접속을 인식하고 시스템 접속을 위한 회원 아이디 및 패스워드의 입력을 요구하게 된다.
이에 따라 상기 회원 가입자는 상기 시스템에 접속하기 위하여 자신의 회원 아이디 및 패스워드를 입력시키게 되는데 그러면 상기 웹 빌링 서버(110)는 상기 회원 가입자로부터의 아이디 및 패스워드를 입력받고 웹 빌링 서버(110)의 데이터 베이스(20)내 회원정보DB(112)를 참조하여 상기 회원 가입자가 등록된 회원 가입자인지 여부를 검사한다. 이때 만일 상기 회원 가입자의 아이디 및 패스워드가 등록된 회원의 아이디 및 패스워드로 판정되는 경우 웹 빌링 서버(110)는 상기 회원정보DB(112)를 검색하여 상기 인증된 회원 가입자의 회원정보 및 게임선택을 위한 메뉴화면을 사용자 단말장치(400, 402)의 표시부에 디스플레이 시킨다. 이때 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템은, 각 게임업체 서버(50)로부터의 데이터 패킷을 필터링 방식을 구현함으로써, 사용자측 체크방식의 클라이언트 수정부분을 없애고 정확히 방어할 수 있도록 한다. 이에 따라 온라인게임 사용자(400)의 경우에는 웹 빌링 서버(110)로부터 회원인증(S11)에 대응하여 웹 빌링에 필요한 모듈(보안인증, 암호화 모듈, 빌링 모듈)을 자동으로 탑재하며(S12), 네트웍게임 사용자(402)의 경우에는 네트웍 플랫폼(런처)을 자동으로 다운로드받는다(S22). 그런 후 원하는 게임을 선택하고 실행한다(S13, S23).
온라인게임 사용자(400)의 경우에는 게임 실행 시, 웹 빌링 서버(110)를 통하여 할당서버로 접속한다(S14). 할당서버(30)는 분산/병렬처리를 위한 게이트웨이 서버(120)들을 할당하고 접속하기 위한 서버로서 게이트웨이 서버(40)로 접속한다(S15). 게이트웨이 서버(40)는 사용자의 컨텐츠 선택에 대응하는 다수의 서비스 이용 접속들을 각 컨텐츠 제공업체별 컨텐츠 제공서버(50)에 분산하여 병렬 처리하는 서버로서, 각 게임사별 게임서버로 접속하여, 게임을 실행한다(S16). 그리고 게이트웨이 서버(40)는 사용자가 각 게임사별 게임서버로 접속하여 게임을 실행함에 따라 그에 따른 과금데이터를 과금정보DB(116)로 전송한다(S17). 이때 상기 과금정보는 도 5c에 도시된 바와 같이, 사용자별, 과금형태별, 사용시간별 및 업체별로 구분될 수 있다.
한편, 네트웍게임 사용자(402)는 게임 실행 시, 웹 빌링 서버(110)를 통하여 배틀 서버(108)에 런처 접속한다(S24). 배틀 서버(108)는 사용자가 게임을 실행함에 따라 그에 따른 사용자의 랭킹 정보를 랭킹DB(114)에 등록하고(S25), 사용내역에 따른 과금데이터를 과금정보DB(116)에 전송한다(S26). 또한 상기 과금정보는 도 5c에 도시된 바와 같이, 사용자별, 과금형태별, 사용시간별 및 업체별로 구분될 수 있다. 상기한 바와 같이 사용자의 회원정보, 랭킹정보 및 과금정보는 따로 백업서버(408)를 두어 데이터를 안전하게 유지·관리한다.
이에 따라 웹 빌링 서버(110)는 회원정보DB(112), 랭킹DB(114) 및 과금정보DB(116)로부터 게임을 이용한 회원의 정보와 과금정보를 과금회수 대행사(106)로 전송하고(S18, S27), 상기 과금회수 대행사(106)는 온라인게임 사용자(400) 및 네트웍게임 사용자(402)에게 고지서 등을 발행하여 정보이용료를 청구한다(S19, S28). 이때 사용자에게 청구되는 정보이용료는 도 5b에 도시된 바와 같이 사용자가 선택한 과금방법에 따라 선·후불제, 종량제, 정액제로 구분될 수 있다. 이에 따라 사용자는 도 5a에 도시된 바와 같이 다양한 지불결제수단을 통하여 이용한 게임에 대하여 다양한 창구로 지불한다. 사용자가 지불한 정보이용료는 은행, 카드사 또는 통신사(404) 등을 통하여 과금회수 대행사(106)에 의하여 최종 결재된다.
상술한 바와 같이 본 발명은 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법에 있어서, 사용자와 사용자가 이용하고자하는 컨텐츠 제공업체의서버를 캡쳐하여 컨텐츠 제공서버로부터의 패킷 필터링 방식을 사용하는 멀티 캐스팅 체크방식을 채택하여 수행함에 따라 한번의 웹 빌링 서버에 대한 로그-인으로 모든 결제 방식의 연동처리가 가능하며, 기존의 단순링크의 경우 컨텐츠 제공업체에서 반드시 필요하였던 클라이언트 수정부분을 제거하여 클라이언트 사용자측 체크방식의 취약점을 정확히 방어하여 사용자로 하여금 이용하고자 하는 컨텐츠 제공서버에 독립적으로 완벽한 보안을 유지할 수 있도록 하고, 사용자의 서비스 강제종료나 PC다운, 웹 빌링 서비스의 장애, 서비스사의 서버장애 및 사용자의 전용선이나 서비스사의 전용선 장애를 모두 감지하여 사용자의 서비스 종료시점을 판단함으로써 사용자의 서비스 사용내역을 분석하는 감시 시스템 방식을 구현하여 사용자의 서비스 사용내역 시간을 더욱 정확히 체크하며, 현재 유료서비스 기반의 업체들이 선호하고 있는 이용시간과 양에 기반을 둔 서비스를 사용 전에 청구하는 선불정액제 형태의 과금방식 뿐만 아니라, 컨텐츠가 다양해짐에 따라 더불어 다양해지는 빌링방식에 맞추어, 컨텐츠의 양과 질에 따라 컨텐츠의 가치를 시간(Time), 히트(Hit), 패킷(Packet), 세션(Session) 등을 단위로 하여 사용량을 집계한 다음 과금하는 방식의 후불종량제를 지원한다. 즉, 본 발명은 청구작업을 위한 이용자의 요금계산 뿐만 아니라, 청구한 요금에 대한 납부와 미납·환불처리를 수행하는 수납기능과, 수납한 요금에 대한 통계작업을 수행하는 결산기능과, 제휴업체와 수납한 요금에 대한 정산작업을 인터넷 컨텐츠 이용 과금처리 솔루션을 기반으로 하여 모든 컨텐츠를 실행할 수 있도록 하는 서비스를 웹사이트 내에 구축하여 수행한다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템은 다양한 방법으로 사용자를 감지하며 잔여 결제액에 대한 서비스정지를 명령할 수 있으며, 잔여 결제 내역에 따른 서비스정지 경고나 서비스중지에 대한 피해사례에 대한 대책과, 가장 취약한 실시간 분당 결제 시스템에 대한 다양한 오류나 도움말 페이지 경고창을 제공한다. 또한 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템은 서비스 제약과 공유에 대한 보안, 유료 컨텐츠를 신뢰할 수 있는 중복과금 체크방지, 결제 시스템의 오류로 인한 서비스장애 방지대책 및 장애결함 자동처리 시스템, 분당 결제시스템의 과부하 분산과 클러스팅으로 안정성을 높이고 관련 시스템의 부하를 최소화한다. 뿐만 아니라 본 발명에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템은 결제시스템의 정확한 과금징수 및 서비스 사용자의 질의에 대한 자동 사용자 편의 이동창과 정보창을 제공하며, 잔여결제내역의 환불결제 감시시스템으로 모든 결제 잔여액을 정확히 처리하고, 사용자 정보에 대한 다기능 서비스 제공으로 제휴업체들의 과금내역의 조회처리 제공 및 각 서비스의 사용내역 조회 등을 제공함에 따라 본 시스템 제휴업체들의 자사회원관리 등 다양한 사용자 감시 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 방법은 미래 지향적인 통합 결제 솔루션을 구현함으로써, 향후 추가될 다양한 결제방식의 탑재가 가능하며, 패킷종량제와 정액제 및 다양한 쿠폰(Coupon)방식의 모든 결제 시스템과 사이버 머니(Cyber Money, 한국통신의 전화결제 시스템 등 모든 결제방식의 통합이 가능하다. 또한 사용자 편의 위주의 설계 및 각 제휴업체의 시나리오를 추가하여 지속적인 업그레이드 및 관리가 가능하며, 서비스 업체의 요구에 따라 실시간 과금 변환 기능을 제공한다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 다양한 인터넷 컨텐츠를 논리적으로 다양한 결제방식을 통하여 유료화 시킬 수 있는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템 및 그를 위한 방법에 있어서, 인터넷 컨텐츠의 요금처리 솔루션을 기반으로 하여 모든 컨텐츠 제공 서비스를 웹사이트 내에 구축함으로써, 사용자 주위의 모든 통신수단과 다양한 결제방식을 간단히 접목할 수 있으며, 특히 파일용량에 대한 과금징수와 패킷종량제를 모든 전화요금, 휴대폰, 신용카드, 사이버머니 등 다양한 결제방식과 접목할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임, 만화, 엔터테인먼트 등 모든 종류의 컨텐츠와 접목되어 사용자에게 직접 서비스 할 수 있는 신속한 확장성을 가지며, 특히 게임컨텐츠에 대한 현저한 확장성을 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 멀티 캐스팅 체크방식을 채택함으로써 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템을 사용하는 사용자와 컨텐츠 제공업체에 간편하면서도 높은보안성과 안정성을 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 컨텐츠 제공업체와 적어도 하나의 컨텐츠 사용자가 인터넷 프로토콜을 이용하여 접속하는 네트웍에서, 상기 컨텐츠 제공업체가 제공하는 유료컨텐츠에 대한 상기 컨텐츠 사용자의 접속에 대응하여 발생하는 요금의 처리를 수행하는, 회원정보와 과금정보에 관련된 데이터 베이스를 적어도 구비하는 웹 빌링 서버를 구비하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템에 있어서,
    상기 사용자가 상기 컨텐츠 제공업체의 컨텐츠를 사용하기 위해 인터넷 프로토콜 네트웍에 접속하는 적어도 하나의 사용자 단말장치와,
    상기 컨텐츠 제공업체가 상기 컨텐츠를 생산하거나 전자상거래 등을 통하여 유료의 컨텐츠를 제공하기 위해 인터넷 프로토콜 네트웍에 접속하는 적어도 하나의 컨텐츠 제공서버와,
    상기 웹 빌링 서버를 통하여 컨텐츠를 이용한 사용자의 회원정보와 컨텐츠 사용내역에 대응하는 과금정보를 수신하여 사용자에게 정보이용 요금을 청구하는 과금회수 대행사와,
    상기 사용자 단말장치로부터의 회원인증 요구에 대응하여 사용자를 인증하고, 상기 컨텐츠 제공업체와 제휴하여 상기 컨텐츠 제공서버에 대응하는 네트웍 플랫폼을 구축하며, 상기 시스템에 회원으로 가입한 후 상기 사용자 단말장치를 통해 접속한 사용자가 요청하는 컨텐츠를 제공하고, 상기 사용자의 해당 컨텐츠 사용내역에 따른 요금을 계산하며, 상기 사용자의 컨텐츠 사용요금을 실제 납입자에게 다양한 창구로 지불할 것을 요청하도록 상기 사용요금과 과금정보를 상기 과금회수 대행사로 전송하고, 상기 청구한 요금에 대한 납부와 미납·환불처리를 수행하는 수납기능과, 상기 수납한 요금에 대한 통계작업을 수행하는 결산기능과, 상기 제휴업체와 상기 수납한 요금에 대한 정산작업을 수행하는 웹 빌링 서버로 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 웹 빌링 서버는,
    상기 인터넷 프로토콜 네트웍을 통하여 상기 사용자 단말장치·상기 컨텐츠 제공서버와 상기 웹 빌링 서버간에 송/수신되는 데이터를 인터페이스하는 네트웍 인터페이스부와,
    상기 컨텐츠 제공서버를 캡쳐하여 상기 컨텐츠 제공서버로부터의 패킷을 필터링 하는 멀티 캐스팅 체크방식을 채택하여 상기 웹 빌링 서버에 로그-인된 상기 사용자 단말장치를 상기 컨텐츠 제공서버에 독립적으로 완벽한 보안을 유지하여 웹 빌링 서버 상에서 접속시키는 시스템 보안부와,
    상기 시스템 보안부에서 채택하여 수행하는 멀티 캐스팅 체크방식에 따라 상기 사용자를 상기 사용자가 이용하고자 하는 상기 컨텐츠 제공서버에 한번의 웹 빌링 서버에 대한 로그-인으로 접속시키는 사용자 인증부와,
    상기 사용자의 서비스 강제종료나 상기 사용자 단말장치의 다운, 웹 빌링 서비스의 장애, 서비스사의 서버장애 및 사용자의 전용선이나 서비스사의 전용선 장애에 대한 감시 시스템 방식을 구현하여 상기 사용자의 서비스 종료시점을 판단하는 시스템 감시부와,
    상기 사용자와 상기 컨텐츠 제공업체에서 요구하는 다양한 과금방식과 다양한 컨텐츠에 대응하는 다양한 빌링방식에 맞는 과금방식을 지원하며, 상기 청구작업을 위한 이용자의 요금계산, 상기 청구한 요금에 대한 납부와 미납·환불처리를 수행하는 수납기능, 상기 수납한 요금에 대한 통계작업을 수행하는 결산기능과 상기 제휴업체와 상기 수납한 요금에 대한 정산작업을 수행하는 빌링부와,
    상기 웹 빌링 서버의 사용자 인증과 보안설정, 상기 컨텐츠 제공서버로의 접속, 상기 사용자가 이용한 컨텐츠에 대한 과금을 위한 시스템 감시와 빌링의 전반적인 동작을 제어하며, 다양한 형태의 사용내역 계산 프로그램과 과금정보 계산 프로그램을 구비하여 사용자의 컨텐츠 이용에 따른 상기 과금정보를 기록하고 저장하는 서버 제어부로 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 과금회수 대행사는,
    한국통신임을 특징으로 하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 사용자의 컨텐츠 사용요금 지불 창구는,
    일반유선전화, 자동응답전화, 이동전화, 자동이체, 무통장 입금, 신용카드, 전자화폐 그리고 이메일로 결제함을 특징으로 하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠는 인터넷 프로토콜을 이용한 게임임을 특징으로 하는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템.
  6. 적어도 하나의 컨텐츠 제공업체와 적어도 하나의 컨텐츠 사용자가 인터넷 프로토콜을 이용하여 접속하는 네트웍에서, 상기 컨텐츠 제공업체가 제공하는 유료컨텐츠에 대한 상기 컨텐츠 사용자의 접속에 대응하여 발생하는 요금의 처리를 수행하는, 회원정보와 과금정보에 관련된 데이터 베이스를 적어도 구비하는 웹 빌링 서버와 상기 사용자가 상기 컨텐츠 제공업체의 컨텐츠를 사용하기 위해 인터넷 프로토콜 네트웍에 접속하는 적어도 하나의 사용자 단말장치, 상기 컨텐츠 제공업체가 상기 컨텐츠를 생산하거나 전자상거래 등을 통하여 유료의 컨텐츠를 제공하기 위해 인터넷 프로토콜 네트웍에 접속하는 적어도 하나의 컨텐츠 제공서버, 상기 웹 빌링 서버를 통하여 컨텐츠를 이용한 사용자의 회원정보와 컨텐츠 사용내역에 대응하는 과금정보를 수신하여 사용자에게 정보이용 요금을 청구하는 과금회수 대행사를 포함하여 이루어지는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 시스템을 위한 웹 빌링 방법에 있어서,
    상기 인터넷 프로토콜 네트웍을 통하여 사용자의 웹 빌링 서버 접속을 위한 아이디 및 패스워드 정보를 상기 사용자 단말장치로부터 수신하여 회원정보 데이터 베이스에 기 저장된 정보와 비교하는 과정과,
    상기 비교결과, 사용자의 입력정보와 회원정보 데이터 베이스의 정보가 일치하면 보안을 설정하고 상기 사용자의 회원정보 및 컨텐츠 메뉴화면을 디스플레이 하는 과정과,
    상기 사용자의 컨텐츠 선택에 대응하여 상기 해당 컨텐츠의 과금정보를 사용자에게 디스플레이 하는 과정과,
    상기 선택된 컨텐츠를 실행하고 이에 대응하는 과금정보를 과금정보 데이터 베이스에 기록하는 과정과,
    상기 컨텐츠 사용 감시 중 상기 컨텐츠 사용 종료에 대응하여 과금정보저장 및 컨텐츠의 사용을 종료하는 과정과,
    상기 사용한 컨텐츠에 대응한 사용자의 회원정보 및 과금정보를 상기 과금회수 대행사로 전송하는 과정으로 이루어지는 인터넷 프로토콜을 이용한 웹 빌링 방법.
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