KR20020000994A - an on-line game method through presupposing stock price-earning ratio - Google Patents
an on-line game method through presupposing stock price-earning ratio Download PDFInfo
- Publication number
- KR20020000994A KR20020000994A KR1020000034829A KR20000034829A KR20020000994A KR 20020000994 A KR20020000994 A KR 20020000994A KR 1020000034829 A KR1020000034829 A KR 1020000034829A KR 20000034829 A KR20000034829 A KR 20000034829A KR 20020000994 A KR20020000994 A KR 20020000994A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- participant
- stock
- amount
- site
- Prior art date
Links
Abstract
Description
본 발명은 주식시장에서 제공되는 종목별 주가 그래프를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 주식수익률 예측을 통한 온라인 게임방법에 관한 것으로, 더 자세하게는 각 게임참여자에게 무작위로 제공되는 종목의 향후 수익률을 예측하여 일정 금액을 베팅하고 다음 단계를 진행하거나 향후 단계를 포기할 수 있도록 하고, 최종 단계에서 가장 높은 수익률이나 가장 낮은 수익률을 기록한 참여자가 총 베팅금액을 획득할 수 있도록 하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to an online game method through the prediction of the stock return to enjoy the game using the stock price graph provided by the stock market, and more specifically, to predict the future return of the stock randomly provided to each game participants It is about betting a certain amount, allowing you to proceed to the next step or giving up on the next step, and allowing the player with the highest or lowest return in the final step to win the total bet.
본 발명은 인터넷 등을 이용하여 다수의 게임참여자가 동시 접속하여 즐길 수 있도록 하는 온라인 게임에 관계하는 것으로, 고스톱, 포커, 퀴즈 등의 기존의 온라인 게임은 대부분 재미만을 추구할 뿐이고 어떠한 교육적인 효과도 기대할 수 없게 되는 문제가 있었다.The present invention relates to an online game that allows multiple game participants to simultaneously access and enjoy using the Internet. Existing online games such as GoStop, Poker, and Quiz are mostly only for fun and have no educational effect. There was a problem that could not be expected.
또한 실제의 주식시장과 유사한 운영방식으로 운영되는 기존의 온라인 주식게임은 연예인이나 정치인, 스포츠스타 등의 유명인의 가상주식을 매매하는 것이 대부분이어서 앞서의 게임과 마찬가지로 재미를 추구할 수 있게 되지만 실제 주식거래에 대한 투자기법 등을 익히기 어렵게 되는 문제가 있었다.In addition, the existing online stock game, which operates in a similar manner to the real stock market, mostly buys and sells virtual stocks of celebrities such as entertainers, politicians, sports stars, etc. There was a problem in that it became difficult to learn investment techniques for transactions.
본 발명은 상기와 같은 종래의 실정을 감안하여 안출한 것이며, 그 목적이 온라인 게임을 통해 재미를 추구할 수 있도록 함은 물론 실제 주식에 대한 투자기법 등을 익힐 수 있도록 하는 주식수익률 예측을 통한 온라인 게임방법을 제공하는 데에 있는 것이다.The present invention has been devised in view of the above-mentioned conventional situation, and its purpose is to make it possible to pursue fun through online games, as well as to learn the stock return forecast to learn investment techniques for real stocks online. It's about providing a way to play.
도 1은 본 발명의 운영 흐름도1 is an operational flow chart of the present invention
도 2는 본 발명의 한 실시예의 게임화면 구성도2 is a game screen configuration of an embodiment of the present invention
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 게임에 참여한 사람에게 무작위로 임의 회사의 특정 시점 주가 그래프를 제공하고, 그 주식의 향후 전망을 수차례 예측하여 베팅하거나 향후 진행을 포기할 수 있도록 하며, 최종 단계에서 가장 높은 수익률이나 가장 낮은 수익률을 기록한 참여자가 총 베팅금액을 획득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하며, 이하 그 구체적인 기술내용을 첨부도면에 의거하여 더욱 자세히 설명하면 다음과 같다.In order to achieve the above object, the present invention randomly provides a graph of a particular point-in-time stock price of an arbitrary company to a person who participated in the game, predicts the future prospects of the stock several times, and allows to bet or abandon the future progress. It is characterized in that the participant who recorded the highest return or the lowest return in order to obtain the total bet amount. Hereinafter, the detailed description will be described in more detail based on the accompanying drawings.
즉, 도 1에는 본 발명의 운영 흐름도가 도시되어 있는 바, 본 발명에 있어서는 운영자가 운영하는 게임사이트에 각 회원(게임참여자)이 온라인 접속하여 게임을 즐길 수 있게 되며, 게임을 통해 수익을 올린 각 회원은 운영자가 게임사이트와 연계하여 운영하는 소비사이트에서 일정 금액(가상현금)을 지불하고 쇼핑, 미팅,여행, 영화 등의 각종 서비스를 제공받을 수 있게 된다.That is, Figure 1 shows the operational flow of the present invention, in the present invention, each member (game participant) can be connected to the game site operated by the operator to enjoy the game online, and earned through the game Each member can pay a certain amount (virtual cash) at the consumption site operated by the operator in connection with the game site and receive various services such as shopping, meetings, travel, and movies.
상기 소비사이트에서 제공하는 각종 서비스는 운영자와 협력계약을 맺은 다수의 협력사가 제공하며, 협력사는 서비스를 제공하는 대가로 게임사이트나 소비사이트에 광고 등을 게재할 수 있게 된다.The various services provided by the consumption site are provided by a number of suppliers who have a cooperative agreement with the operator, and the supplier can display advertisements on a game site or a consumption site in exchange for providing the service.
한편 도 2에는 본 발명의 한 실시예의 게임화면 구성도가 도시되어 있는 바, 이 실시예에 있어서 게임화면은 상부 중앙에 각 게임참여자의 카드패를 표시할 수 있도록 하는 카드표시부가 마련되고, 상부 좌측에 현재 베팅금액을 표시할 수 있도록 하는 베팅금액표시부가 마련되며, 상부 우측에 게임방의 이름과 게임참여자의 아이디(ID)를 표시할 수 있도록 하는 참여자표시부가 마련되는 동시에 하부 좌측에 게임중 각 게임참여자가 상호 의사를 교환할 수 있도록 하는 채팅표시부가 마련되고, 하부 중앙에 자신의 확대된 카드패를 볼 수 있도록 함은 물론 각종 투자분석을 할 수 있도록 하는 분석표시부가 마련되며, 하부 좌측에 자신의 급수, 자신이 보유한 총자산 및 투자가능금액을 표시할 수 있도록 하는 금액정보표시부가 마련된 형태를 갖는다.On the other hand, Fig. 2 is a block diagram of a game screen of an embodiment of the present invention. In this embodiment, the game screen is provided with a card display unit for displaying a card of each game participant at the top center, and A bet amount display unit is provided on the left to display the current bet amount, and a participant display unit is provided on the upper right to display the name of the game room and the ID of the game participants. A chat display unit is provided to allow game participants to communicate with each other, and an analysis display unit is provided at the bottom center to allow the user to see his enlarged card hand as well as to analyze various investments. It has a form in which the amount information display unit is provided to display its own series, its total assets and the amount of its investment.
상기와 같은 게임화면으로 진행되는 본 발명에 있어서는 게임사이트에 접속한 회원이 자신의 현재 등급을 감안하여 다수의 등급별로 분류된 게임등급에서 자신이 참여할 게임등급을 선택하고, 다시 각 등급별로 마련된 다수의 게임방 중에서 자신이 참여할 게임방을 선택하면 선택한 게임방에 이미 입장한 다른 회원들과 게임을 즐길 수 있게 된다.In the present invention that proceeds to the game screen as described above, a member accessing the game site selects a game grade to participate in the game grades classified by a plurality of grades in consideration of their current grades, and again a plurality of grades prepared for each grade. If you select a game room that you want to join from the game room, you will be able to enjoy the game with other members who have already entered the selected game room.
본 발명에 있어서 예를 들어 18급에서 9단까지로 정해지는 각 회원의 등급은각 회원의 현재 보유한 금액(가상현금)으로 결정되며, 게임을 통해 수익을 많이 올린 경우 등급이 상승되고, 손실을 입어 보유 금액이 줄어든 경우 등급이 떨어지게 된다.In the present invention, for example, the grade of each member, which is determined by grades 18 through 9, is determined by the amount of money (virtual cash) currently held by each member. If the amount is reduced, the grade will be reduced.
본 발명에 있어서 각 게임방의 참여할 수 있는 인원은 최소 2명 이상이며, 너무 많은 사람이 참여하게 되면 베팅시간 등이 길어지기 때문에 예를 들어 7인 이하 등으로 제한하는 것이 바람직하다.In the present invention, the number of people who can participate in each game room is at least two, and if too many people participate, it is preferable to limit the number to seven or less, because the betting time is long.
본 발명에 있어서 게임참여자가 결정되면 게임이 시작되는 바, 각 게임참여자는 실제 주식시장의 실제 회사의 과거 어느 시점의 주가가 그래프상에 표현된 카드를 한 장씩 받게 된다.When the game participant is determined in the present invention, the game is started. Each game participant receives one card in which the stock price of the actual company in the real stock market is represented on the graph.
상기에서 각 게임참여자가 받는 카드는 운영사이트에서 무작위로 공급하는 것으로, 각 게임참여자는 서로 다른 종목의 주가 그래프를 받게 된다.The card received by each game participant is randomly supplied from the operation site, and each game participant receives a stock price graph of different stocks.
특정 종목의 주가가 그래프상에 표현된 카드를 받은 각 게임참여자는 게임사이트에서 제공하는 거래량 분석자료, 투자심리선 등을 이용하여 자기가 받은 주식의 향후 수익률을 예측한 후 일정 금액을 베팅(Betting)을 하거나 앞서 베팅한 회원의 금액만큼 베팅하는 콜(Call)을 하거나 향후 단계를 포기(Give Up)할 수 있게 된다.Each game participant who received a card with the stock price of a certain stock displayed on the graph predicts the future rate of return of the stock he received using the transaction volume analysis data and investment psychology provided by the game site, and then bets a certain amount. You can make a call, bet the amount of the previous bet, or give up.
상기에서 베팅을 한 게임참여자에게는 운영사이트에서 각 게임참여자가 보유한 주식의 일정 기간(예를 들면 일주일) 경과후의 주가를 최초 그래프에 부가하여 표시해주게 된다.The game participant who bet the above is displayed on the operation graph by adding the stock price after a certain period (for example, one week) of the stock held by each game participant to the initial graph.
두 번째 주가가 표시된 상태에서도 게임을 진행중인 각 게임참여자는 베팅을하거나 향후 단계를 포기할 수 있게 되며, 이렇듯 몇 단계를 계속 진행한 후 최종 단계(예를 들면 5번째 단계)에서 히든(hidden) 패를 받게 된다.Even if the second stock price is displayed, each participant in the game can bet or give up in the future, and after proceeding a few steps, the hidden hand is lost in the final stage (for example, the fifth stage). Will receive.
히든 패를 받은 게임참여자는 최종 베팅을 하거나 포기를 할 수 있게 되고, 최종 베팅을 한 게임참여자 중에서 가장 높은 수익률을 기록한 게임참여자가 총 베팅금액을 획득하게 된다.The game player who receives the hidden hand can make the final bet or give up, and the game player who has the highest return among the game players who made the final bet wins the total bet amount.
본 발명에 있어서 각 단계의 베팅순서는 그 단계의 현재 수익률이 1위인 회원이 보스(Boss)로 하여 카드가 놓인 순서대로 진행하는 것이 바람직하며, 신속한 게임의 진행을 위해서 각 게임참여자의 베팅이나 콜, 포기 결정시간을 제한하는 것이 바람직하며, 각 회원이 게임도중에 의사를 소통할 수 있도록 게임화면 일측에 채팅(Chatting)을 제공하는 것이 바람직하다.In the present invention, the betting order of each stage is preferably carried out in the order in which the card is placed by the member whose first rate of return at the stage is the boss, and bets or calls of each game participant for the rapid progress of the game. It is desirable to limit the decision time to give up, and it is preferable to provide a chat on one side of the game screen so that each member can communicate during the game.
본 발명에 있어서는 카드놀이의 하이로(high-low)의 개념을 이용하여 게임 중간에 각 게임참여자가 높은 수익률로 경쟁할 것인지 낮은 수익률로 경쟁할 것인지를 선택(Choice)할 수 있도록 하면 최종단계에서 높은 수익률을 선택한 사람들 사이에서 가장 높은 수익률을 기록한 게임참여자를 승자로 결정하고, 낮은 수익률을 선택한 사람들 사이에서 가장 낮은 수익률을 기록한 게임참여자를 승자로 결정할 수도 있음은 물론이다.In the present invention, by using the concept of high-low of playing cards, each game participant can choose whether to compete at a high yield or a low yield in the middle of the game. Of course, the winner is the winner of the game with the highest return among those who choose high returns, and the winner is the winner with the lowest return among those who choose low returns.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 과거의 일정시점의 자료이기는 하지만 실제 주식의 주가 예측을 통해 게임을 진행하는 것으로, 각 게임참여자가 게임을 통해 수익을 올리는 경우 보상을 받을 수 있게 되므로 게임에 대한 집중력이 강화됨은 물론 보다 재미있게 게임을 즐길 수 있게 될 뿐 아니라 실제 주식의 거래동향을 분석하고 수익률을 예측하는 방법으로 게임이 진행되므로 실제 주식거래에 대한 투자 기법을 익힐 수 있게 되는 효과를 얻을 수 있게 된다.As described above, the present invention is a data of a certain point in the past, but the game proceeds through the prediction of the actual stock price, so that each game participant can receive a reward when earning the profit through the game, thus focusing on the game Not only will this be enhanced, the game will be more fun, and the game will be conducted in a way that analyzes the trading trends of real stocks and predicts the rate of return, so that you can learn how to invest in real stock trading. .
또한 본 발명에 있어서 협력사는 보상 서비스를 제공하는 대신에 많은 회원이 동시접속하는 게임사이트 및 소비사이트에서 효과적인 기업광고나 상품광고를 할 수 있게 되며, 게임사이트 및 소비사이트를 운영하는 운영자는 각 회원들로부터 징수한 참가회비 및 협력사와의 협력계약을 통한 광고수입을 얻을 수 있게 되는 등의 효과를 얻을 수 있게 된다.In addition, in the present invention, instead of providing a compensation service, the partner company can effectively advertise corporate advertisements or product advertisements on game sites and consumption sites to which many members simultaneously access, and the operators who operate game sites and consumption sites are members It will be possible to obtain the advertising fee through participation fee collected from the company and cooperation contract with suppliers.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000034829A KR20020000994A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | an on-line game method through presupposing stock price-earning ratio |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000034829A KR20020000994A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | an on-line game method through presupposing stock price-earning ratio |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20020000994A true KR20020000994A (en) | 2002-01-09 |
Family
ID=19673487
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020000034829A KR20020000994A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | an on-line game method through presupposing stock price-earning ratio |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20020000994A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020060528A (en) * | 2001-01-11 | 2002-07-18 | 신봉호 | A method of predicting stock price based on betting for rising and falling of a stock price |
WO2007035547A1 (en) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Microsoft Corporation | Truth revealing market equilibrium |
-
2000
- 2000-06-23 KR KR1020000034829A patent/KR20020000994A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020060528A (en) * | 2001-01-11 | 2002-07-18 | 신봉호 | A method of predicting stock price based on betting for rising and falling of a stock price |
WO2007035547A1 (en) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Microsoft Corporation | Truth revealing market equilibrium |
US7788164B2 (en) | 2005-09-15 | 2010-08-31 | Microsoft Corporation | Truth revealing market equilibrium |
US8073766B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-12-06 | Microsoft Corporation | Truth revealing market equilibrium |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Eadington | The legalization of casinos: Policy objectives, regulatory alternatives, and cost/benefit considerations | |
US9530150B2 (en) | Compensation model for network services | |
US20060247056A1 (en) | Gaming system with associated commodities | |
US20090005150A1 (en) | Slot machine tournament apparatus and method | |
US20080120221A1 (en) | Brokering Loyalty Points | |
KR20020023148A (en) | Network game method and network game system | |
US20080195469A1 (en) | Auctioning to Obtain Customers | |
CN104769638A (en) | Peer-to peer wagering platform | |
Kwak et al. | How confident are you to win your fantasy league: Exploring the antecedents and consequences of winning expectancy | |
Castronova | The price of'man'and'woman': A hedonic pricing model of avatar attributes in a synthethic world | |
US20020147043A1 (en) | Computer network implemented casino marketing system | |
US20120115617A1 (en) | System for tournament on-line game by batch processing | |
CN111771219A (en) | Advertising method through playing card game and system thereof | |
US11183025B2 (en) | Method and system for holding club-competition web board game contest | |
US20090191969A1 (en) | Method of organizing a collective on-line game | |
KR20000036626A (en) | The information make use of internet buy the ticket of cycle race and join in system | |
KR20020000994A (en) | an on-line game method through presupposing stock price-earning ratio | |
US8459648B2 (en) | Game for teaching fundamental financial skills and responsibility | |
KR20000050144A (en) | A method for a stock benefit game combining real stock exchange via internet and on-line game and an apparatus thereof | |
KR100377677B1 (en) | Real Time Stocks Game System and the Method on the Network | |
Al-Nawasreh et al. | When You Wish Upon a Character Banner: An Exploratory Discourse Analysis of a Genshin Impact Player Community | |
KR20010015970A (en) | Method of quiz game having cash and goods providing service and entry fee compensation service on internet | |
US20200242722A1 (en) | Method for calculating performance indicators for daily fantasy sports | |
Sugishita | Campus Knowledge of eSports | |
KR20010088616A (en) | Internet paduk site system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |