KR20020000614A - Flexible Rate Puncturing Method - Google Patents

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KR20020000614A
KR20020000614A KR1020000035426A KR20000035426A KR20020000614A KR 20020000614 A KR20020000614 A KR 20020000614A KR 1020000035426 A KR1020000035426 A KR 1020000035426A KR 20000035426 A KR20000035426 A KR 20000035426A KR 20020000614 A KR20020000614 A KR 20020000614A
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이영조
윤영우
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서평원
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Abstract

PURPOSE: An adaptive rate puncturing method is provided to offer an adaptive rate puncturing technique of a transmitting unit which can execute uniform puncturing to improve the decoding performance of a receiving unit. CONSTITUTION: If a data stream having L bits comes down from an upper layer, a data stream of more than L bits is formed as a CRC(Cyclic Redundancy Check) code and a tail are added to the transmitted data stream(S1). For example, if the length of the data stream from the upper layer is 150, the code bit stream becomes 170 bits after a CRC code of 12 bits and a zero tail of 8 bits are attached. At this moment, the output stream of a 1/4 rate encoder becomes 680 bits for the 170-bit input stream. Because the size of a block interleaver is 768 and the output stream of the 1/4 rate encoder becomes 680 bits, symbol repetition by a symbol repeater becomes 2. Accordingly, the length of the output stream after the symbol repeater becomes 1360(680*2) bits(S2). As the length of this output stream has a value larger than the size of the block interleaver, a puncturing of 592(=1360-768) bits is required(S3).

Description

적응 레이트 펑쳐링 방법{Flexible Rate Puncturing Method}Flexible Rate Puncturing Method

본 발명은 차세대 이동 통신에 관한 것으로, 특히 동기 방식인 cdma2000의 물리 계층상에서 적응 레이트 펑쳐링을 지원하기 위한 차세대 이동 통신에서의 적응 레이트 펑쳐링 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a next generation mobile communication, and more particularly, to an adaptive rate puncturing method for a next generation mobile communication for supporting adaptive rate puncturing on a physical layer of cdma2000, which is a synchronous scheme.

범세계적 로밍을 목표로 그 표준화가 진행되고 있는 차세대 이동 통신 시스템에서 특히 미국을 중심으로 하는 동기 방식인 cdma2000에서는 코드 분할 다중 접속 방식(CDMA) 방식을 근간으로 하고 있다.In the next generation mobile communication system, which is being standardized for global roaming, cdma2000, which is a synchronous method mainly in the United States, is based on the code division multiple access (CDMA) method.

이러한 cdma2000에서는 서로 다른 전송 채널에 대해 심볼 반복과 펑쳐링(puncturing)을 적용하여 최적 수준의 채널 심볼 레이트로 조정하는 과정을 수행한다.In cdma2000, symbol repetition and puncturing are applied to different transmission channels to adjust the channel symbol rate at an optimal level.

상기 펑쳐링 방식에서는 적응 레이트 펑쳐링 방식이라는 것이 존재한다.In the puncturing scheme, there is an adaptive rate puncturing scheme.

상기 적응 데이터 레이트 방식은 cdma2000의 각각의 무선 구조상에서 지원하고 있는 표준 전송율 이외에도 임의의 전송율을 지원할 수 있도록 하는 전송 방법으로써, 물리 계층 상에서 3GPP의 음성 코덱중의 하나인 적응형 멀티-레이트(Adaptive Multi-Rate) 코덱을 지원하기 위하여 도입되었다.The adaptive data rate method is a transmission method that can support arbitrary data rates in addition to the standard data rates supported on each radio structure of cdma2000, and is one of 3GPP speech codecs on the physical layer. -Rate) was introduced to support the codec.

즉, 적응형 멀티-레이트(AMR)의 경우 20ms 동안의 프레임 구간동안 현재 cdma2000의 각각의 무선 구조에서 지원하고 있는 표준 전송율과 맞지 않는 데이터 비트들이 내려올 수 있게 된다.That is, in the case of the adaptive multi-rate (AMR), data bits that do not match the standard data rate supported by each radio structure of the cdma2000 can be descended during the frame period for 20 ms.

이때, 하나의 예로서 물리 계층상에서의 제로 패딩(Zero Padding)을 통하여 RC에서 지원하는 전송율의 데이터 사이즈를 맞추는 방법이 있다.In this case, as an example, there is a method of adjusting the data size of a rate supported by the RC through zero padding on the physical layer.

또 다른 하나의 예로서 채널 부호화기와, 블록 인터리버 간의 데이터 레이트를 최적화하기 위한 심볼 반복과, 펑쳐링을 수행하는 과정에서의 적응 데이터 레이트 방식을 예를 들 수 있다.As another example, a symbol repetition for optimizing the data rate between the channel encoder and the block interleaver, and an adaptive data rate method in the process of puncturing are given.

일반적으로 채널 부호화기의 출력열의 길이를 L이라 하고, 현재의 무선 구조상에서 사용하고 있는 블록 인터리버의 데이터 사이즈를 N이라고 하면, 다음의 식에 의하여 심볼 반복의 횟수 M이 설정된다.In general, if the length of the output string of the channel encoder is L and the data size of the block interleaver used in the current radio structure is N, the number of symbol repetitions M is set by the following equation.

여기서는 x보다 큰 최소 정수값이다.here Is the smallest integer greater than x.

그러면, 심볼 반복기를 통과한 후의 출력열의 길이는 L*M이 된다.Then, the length of the output string after passing through the symbol repeater is L * M.

만약, 수신단에 전송하고자 하는 블록 인터리버의 사이즈 N보다 상기 심볼반복기의 출력열의 길이가 큰 값을 가지게 되는 경우, 이 출력열의 길이를 원하는 인터리버의 길이에 맞추기 위한 펑쳐링이 필요하게 된다.If the length of the output string of the symbol repeater is larger than the size N of the block interleaver to be transmitted to the receiver, puncturing is required to match the length of the output string to the desired length of the interleaver.

따라서, 한 프레임당 필요한 펑쳐링 양 P는 다음 식 2와 같이 구한다.Therefore, the puncturing amount P required for one frame is obtained as in Equation 2 below.

P=LM-NP = LM-N

그리고, 이러한 펑쳐링을 수행하기 위해서는 우선적으로 펑쳐링 거리 D를 다음과 같이 정의한다.In order to perform such puncturing, the puncturing distance D is first defined as follows.

여기에서는 x를 넘지 않는 최대 정수값이다.From here Is the maximum integer not exceeding x.

즉, 전체 (L*M)개의 코드 비트열에 대하여 P 비트의 펑쳐링을 D만큼의 간격으로 행하게 된다.That is, puncturing of P bits is performed at intervals of D for all (L * M) code bit strings.

이때, 펑쳐링이 일어나게 되는 위치는 코드 비트열의 비트 인덱스가 1부터 (L*M)의 값을 가진다고 할 경우, D, 2D, 3D...가 된다.In this case, the puncturing occurs at D, 2D, 3D ... when the bit index of the code bit string has a value from 1 to (L * M).

한편, 원래의 펑쳐링 거리를 Dorg라고 나타내는 경우 Dorg는 다음과 같은 식으로 표현된다.On the other hand, when the original puncturing distance is represented by D org , D org is expressed by the following equation.

이때, 위의 Dorg는 일반적으로 정수값을 가지지 못한다는 문제점을 가지고 있다. 따라서, 이를 정수로 만들기 위하여 사용하는 방법은 식 3에서와 같이 실제 펑쳐링 거리 Dorg에 대하여 내림 연산을 수행한다.At this time, the above D org has a problem that generally do not have an integer value. Therefore, the method used to make it an integer performs a rounding operation on the actual puncturing distance D org as in Equation 3.

상기 Dorg에 대한 올림 연산을 통하여 펑쳐링 거리를 계산하지 못하는 이유는 이런 식으로 펑쳐링 거리를 늘려주게 되면, (L*M)개의 코드 비트열 가운데에서 전체 펑쳐링의 개수 P를 모두 수행하지 못하기 때문이다.The reason why it is not possible to calculate the puncturing distance through the rounding operation on the D org is that if the puncturing distance is increased in this way, all the number P of puncturing in the (L * M) code bit strings is not performed. Because you can't.

위와 같은 방식으로 실제 펑쳐링 거리에 대한 내림 연산을 통하여 펑쳐링 거리를 줄여주고 이를 통하여 펑쳐링을 수행하게 되는 경우 도 1에서 알 수 있는 바와 같이 일부 코드 비트열에 대해서만 펑쳐링이 집중적으로 이루어진다.In the above manner, when the puncturing distance is reduced through the lowering operation on the actual puncturing distance, and the puncturing is performed through this, as shown in FIG. 1, puncturing is intensively performed on only some code bit strings.

이는 에너지 분포를 불균형적으로 실어 전송하게 되므로 수신단의 트렐리스 복호에 있어서 각 신호의 크기가 불균형하게 복호된다.This causes the energy distribution to be disproportionately transmitted so that the magnitude of each signal is unbalanced in trellis decoding at the receiving end.

따라서, 복호기가 신호를 판정하는데 있어 문제점이 발생하며, 궁극적으로 복호기의 성능의 저하를 가져오는 중요한 원인이 된다.Therefore, a problem occurs when the decoder determines the signal, which ultimately becomes an important cause of deterioration of the performance of the decoder.

따라서, 본 발명의 목적은 이상에서 언급한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 수신단의 복호 성능을 향상시키는 균일 펑쳐링이 가능한 송신단의 적응 레이트 펑쳐링 기법을 제공하기 위한 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an adaptive rate puncturing technique of a transmitting end capable of uniform puncturing that improves the decoding performance of a receiving end in view of the above-mentioned problems of the prior art.

이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 따르면, 채널 코딩된 데이터들이 물리 계층에 매핑되도록 인터리빙하는 과정에서, 상기 채널 코딩된다른 비트 레이트의 데이터들이 일정한 심볼 레이트 이상이 되도록 반복하여 출력하는 단계와, 실제 펑쳐링 거리를 내림하는 제1 펑쳐링 거리와 실제 펑쳐링 거리를 올림하는 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링이 전체 비트열에 대해 균일하게 배치되어지도록 상기 심볼 반복된 비트열을 펑쳐링 알고리즘에 의해 펑쳐링하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, in the process of interleaving the channel coded data to be mapped to the physical layer, it is repeatedly output so that the data of the channel-coded other bit rate is more than a certain symbol rate And puncturing by the first puncturing distance that rounds down the actual puncturing distance and the second puncturing distance that rounds up the actual puncturing distance is uniformly arranged for the entire bit string. Puncturing by a puncturing algorithm.

바람직하게, 상기 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑처링 양(n)은 부호화 길이가 "L"이고, 인터리빙 사이즈가 "N"이고, 이 L과 N으로부터 펑쳐링 양 "P"가 "LM-N"로 산출되고 심볼 반복 횟수 M이 ""로 산출되는 경우, 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링 발생 확률 ""의 P배인 것을 특징으로 한다.Preferably, the puncturing amount n according to the second puncturing distance has an encoding length of "L", an interleaving size of "N", and the puncturing amount "P" from this L and N is "LM-N." Calculated as "and the symbol repetition number M is" "When calculated as, the puncturing occurrence probability by the second puncturing distance" It is characterized by being P times of ".

그리고, 상기 각 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링이 상기 심볼 반복된 전체 비트열에 대해 균일하게 이루어지도록 상기 펑쳐링 양과 상기 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링양의 차가 양수인 경우에는 제1 펑쳐링 거리에 의해, 음수인 경우에는 제2 펑쳐링 거리에 의해 펑쳐링을 수행하도록 한다.If the difference between the puncturing amount and the puncturing amount by the second puncturing distance is positive so that puncturing by each puncturing distance is uniformly performed for the entire bit sequence of the repeated symbols, the first puncturing distance is positive. If negative, puncturing is performed by the second puncturing distance.

도 1은 종래 기술에 따른 펑쳐링 알고리즘의 문제점의 한 예를 나타낸 도면.1 is a view showing an example of a problem of the puncturing algorithm according to the prior art.

도 2는 본 발명에 따른 적응 펑쳐링 알고리즘을 나타낸 도면.2 illustrates an adaptive puncturing algorithm in accordance with the present invention.

본 발명에서는 수신단에서의 복호 성능을 향상시키기 위한 송신단의 균일 펑쳐링 기법을 제안한다.The present invention proposes a uniform puncturing technique of a transmitter to improve decoding performance at a receiver.

특히, 이 균일 펑쳐링 기법을 제안하기 위하여 두 개의 펑쳐링 거리를 정의하고, 이 두 개의 펑쳐링 거리를 이용하여 균일 펑쳐링을 얻을 수 있는 방법에 대하여 제시한다.In particular, in order to propose this uniform puncturing technique, two puncturing distances are defined, and a method for obtaining uniform puncturing using the two puncturing distances is presented.

이하 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a configuration and an operation according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 적응 데이터 채널 부호화기와, 블록 인터리버 간의 데이터 레이트를 최적화하기 위한 심볼 반복과, 펑쳐링을 수행하는 과정에서의 적응 데이터 레이트 방식의 알고리즘을 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an adaptive data rate encoder and an adaptive data rate algorithm in the process of puncturing symbol repetition for optimizing a data rate between a block interleaver.

도 2를 참조하면, 전송 채널에서 L비트를 갖는 데이터 열이 내려오면, 이 데이터 열은 순환 중복 코드(CRC)와 테일(tail)이 부가되어 L비트 이상의 비트열이 형성된다.(S1)Referring to FIG. 2, when a data string having L bits is transmitted from the transport channel, the data string has a cyclic redundancy code (CRC) and a tail added thereto to form a bit string of L bits or more (S1).

예를 들어 현재의 순방향 링크의 제3 무선 구조에서 최대의 전송률이 9.6kbps일때 20ms 동안 데이터만의 사이는 172비트가 된다. 그리고, 여기에 12비트의 순환 중복 코드(CRC)와, 8비트의 테일 비트가 부가되고, 구속장이 9인 컨벌루션 부호를 사용하게 되는 경우, 데이터 사이즈가 170인 데이터 열은 채널 부호화에 의하여 192비트가 형성된다.For example, in the third radio structure of the current forward link, when the maximum data rate is 9.6 kbps, data is only 172 bits for 20 ms. In addition, when a 12-bit cyclic redundancy code (CRC) and an 8-bit tail bit are added and a convolutional code of 9 restraints is used, a data string having a data size of 170 is 192 bits by channel coding. Is formed.

그리고, 1/n 레이트의 코딩을 사용하므로, 코딩을 거치고 난 후의 코드 비트열의 길이는 768(n이 4인 경우)비트가 된다.Since coding at 1 / n rate is used, the length of the code bit string after the coding becomes 768 (when n is 4) bits.

즉, 상기 예에서 170비트를 갖는 비트열은 채널 부호화에 의해 궁극적으로 768비트를 출력한다. 이러한 768 비트의 데이터열은 블록 사이즈 N이 768인 블록 인터리빙을 통과하는 경우에는 펑쳐링 과정이 필요없다.That is, in the above example, the bit string having 170 bits ultimately outputs 768 bits by channel coding. If the 768-bit data string passes block interleaving with a block size N of 768, no puncturing is required.

그러나, 만약 상위에서 내려오는 데이터 열의 길이가 150인 경우 12비트의 순환 중복 코드(CRC)와 8비트의 제로-테일을 부가한 후의 코드 비트열은 170비트가된다.However, if the length of the data stream descending from the upper is 150, the code bit string after adding 12-bit cyclic redundancy code (CRC) and 8-bit zero-tail becomes 170 bits.

이때, 170비트의 입력열에 대하여 1/4 레이트의 부호기의 출력열은 680 비트가 된다.At this time, the output string of the 1 / 4-rate encoder is 680 bits with respect to the 170-bit input string.

상기 블록 인터리버(N)의 크기는 768이고, 1/4 레이트의 부호기의 출력열은 680 비트이므로, 심볼 반복기에 의한 심볼 반복은 식 1에 의하여 2(=)가 되므로, 심볼 반복기를 통과한 후의 출력열의 길이는 1360(680*2) 비트가 된다.(S2)Since the size of the block interleaver N is 768 and the output string of the 1/4 rate encoder is 680 bits, the symbol repetition by the symbol repeater is 2 (= ), The length of the output string after passing through the symbol repeater is 1360 (680 * 2) bits. (S2)

이 출력열의 길이는 블록 인터리버의 크기보다 큰 값을 가지므로 592(=1360-768) 비트의 펑쳐링이 필요하다.(S3)Since the length of the output string has a larger value than that of the block interleaver, puncturing of 592 (= 1360-768) bits is necessary. (S3)

본 발명에서는 이러한 펑쳐링 과정이 균일 펑쳐링의 개념으로 설명된다.In the present invention, this puncturing process is described in terms of uniform puncturing.

먼저, 상기 균일 펑쳐링의 개념을 실제 펑쳐링 거리로부터 생각해 본다.First, consider the concept of uniform puncturing from the actual puncturing distance.

만일, Dorg가 2.333...으로 계산되었다고 하자. 그러면, 균일 펑쳐링이 의미하는 바는 전체 펑쳐링 양 P중 2/3는 펑쳐링 거리 2를 가지고 수행되어야 하고, 나머지 1/3의 펑쳐링은 거리 3을 가지고 수행되어야 한다는 것을 의미한다.If D org is calculated to be 2.333 ... Then, uniform puncturing means that two-thirds of the total puncturing amount P should be performed with the puncturing distance 2, and the other 1/3 puncturing should be performed with the distance 3.

즉, Dorg의 소수점 이하 부분인 0.3333...은 펑쳐링의 거리가 3이 될 확률값으로 생각할 수 있다.In other words, 0.3333 ..., which is the fractional part of D org , can be thought of as a probability value that the puncturing distance will be three.

그러므로, 상기 개념을 도입하기 위하여 먼저 두 개의 펑쳐링 거리 D1, D2를 다음의 식 5와 식 6과 같이 정의할 수 있다.Therefore, in order to introduce the above concept, two puncturing distances D 1 and D 2 may be defined as Equations 5 and 6 below.

이때, 펑쳐링 거리 D2를 가질 확률(A)은 다음의 식 7로 계산되어진다.At this time, the probability A to have the puncturing distance D 2 is calculated by the following equation.

즉, 실제 펑쳐링 거리 Dorg로부터 D1를 빼주게 되면 소수점 이하의 부분만을 얻게 되므로 이 값을 통하여 거리 D2를 가질 확률 값을 계산할 수 있다.That is, if D 1 is subtracted from the actual puncturing distance D org , only a portion below the decimal point is obtained, and thus a probability value having a distance D 2 can be calculated through this value.

다음으로 확률 값으로부터 펑쳐링 거리 D2가 발생하는 횟수를 구할 수 있다. 이 횟수는 전체 펑쳐링의 양 P와 식 7에서 계산한 확률 값의 곱셈을 통하여 다음과 같이 구할 수 있다.Next, the number of times the puncturing distance D 2 occurs from the probability value can be obtained. This number can be obtained by multiplying the amount P of the overall puncturing by the probability value calculated in Eq.

상기 식 8에서와 같이 D2의 거리를 가지는 펑쳐링의 횟수(n)를 구한 이후, 다음에 해결해야 하는 과제는 이러한 펑쳐링의 위치를 어떤 방식으로 정하는가 하는 것이다.After obtaining the number n of puncturings having a distance of D 2 as in Equation 8, the next problem to be solved is how to determine the position of such puncturing.

실제로 가장 좋은 복호 성능을 가지도록 하기 위해서는 전체 P개의 펑쳐링의 위치는 비트상에서 될 수 있는 한 균일하게 D2의 펑쳐링 거리를 가지는 것들을 위치시키는 것이다.In fact, to get the best decoding performance, the position of the total P punctures is to place those with a puncturing distance of D 2 as evenly as possible on the bit.

이와 같은 균일한 펑쳐링을 목적으로 하여 다음과 같은 알고리즘을 구성할 수 있다.The following algorithm can be constructed for the purpose of uniform puncturing.

eini= P ; P는 펑쳐링 양e ini = P; P is the puncturing amount

eminus= LM-P; 거리 D2에 의한 펑쳐링 발생 횟수.e minus = LM-P ; The number of punctures caused by the distance D 2 .

eplus= P ; P는 펑쳐링 양e plus = P; P is the puncturing amount

i=1 ; 펑쳐링이 하나 이상 일어나는 경우 이 알고리즘을 사용.i = 1; Use this algorithm if more than one puncture occurs.

e = eini; e는 초기화 값 P를 가짐.e = e ini ; e has an initialization value P.

While(i≤P)do{While (i≤P) do {

e = e - eminus e = e-e minus

if(e>0)if (e> 0)

puncture bit with distance D1; 거리 D1에 의한 펑쳐링 수행puncture bit with distance D 1 ; Puncturing by distance D 1

else{else {

puncture bit with distance D2; 거리 D2에 의한 펑쳐링수행puncture bit with distance D 2 ; Puncturing by distance D 2

e = e + eplus e = e + e plus

}}

i++i ++

}}

상기 알고리즘에서는 상기 각 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링이 상기 심볼 반복된 전체 비트열에 대해 균일하게 이루어지도록 전체 펑쳐링 양과 상기 펑쳐링 거리D2에 의한 펑쳐링 양의 차가 양수인 경우에는 펑쳐링 거리 D1에 의해, 음수인 경우에는 펑쳐링 거리 D2에 의해 펑쳐링이 이루어진다.In the above algorithm, if the punctured by the respective puncture distances positive difference between the puncturing amount of the whole puncturing amount of the puncture distance D 2 such that uniformly performed for the entire bit stream of the symbol repetition, the puncture distance D 1 In the case of a negative number, puncturing is performed by the puncturing distance D 2 .

위의 알고리즘을 통하여 알 수 있는 바와 같이 전체 P개의 펑쳐링 중 펑쳐링 거리 D2를 가지는 LM-P을 균일하게 배치시킬 수 있게 된다.As can be seen from the above algorithm, LM-P having a puncturing distance D 2 out of the total P punctures It can be arrange | positioned uniformly.

상기 펑쳐링 알고리즘은 3GPP상에서 정의된 데이터 매칭 알고리즘과 흡사한 모양을 가지게 된다.The puncturing algorithm has a shape similar to the data matching algorithm defined on 3GPP.

그러나, 위의 알고리즘을 사용하게 되면 전체 (L*M)개의 코드 비트열에 대하여 루프를 반복할 필요가 없이 실제로 펑쳐링이 일어나는 양인 P만큼의 루프만을 반복할 수 있으므로 보다 간단한 펑쳐링 알고리즘을 구성하는 것이 가능해진다.However, if the above algorithm is used, it is not necessary to repeat the loop for the entire (L * M) code bit strings, but it can repeat the loop as much as P, which is the amount that puncturing actually occurs. It becomes possible.

이상의 설명에서와 같이 본 발명은 현재의 3GPP2의 적응 데이터 레이트를 지원하기 위한 펑쳐링 방법의 문제점을 해결한다. 즉, 에너지 분포의 불균형을 해결하고 될 수 있는 한 균일한 펑쳐링 패턴을 얻음으로써 수신단의 복호 기능을 향상시키는 효과가 있다.As described above, the present invention solves the problem of the puncturing method for supporting the current adaptive data rate of 3GPP2. That is, there is an effect of improving the decoding function of the receiver by solving the imbalance of energy distribution and obtaining a uniform puncturing pattern as much as possible.

기존의 3GPP의 레이트 매칭 패턴 결정 알고리즘에 비해 보다 적은 루프 반복을 통하여 균일한 펑쳐링 패턴을 얻음으로써 시스템의 지연을 감소시키는 효과가 있다.Compared to the existing 3GPP rate matching pattern determination algorithm, a uniform puncturing pattern is obtained through fewer loop iterations, thereby reducing the delay of the system.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구 범위에 의해서 정해져야 한다.Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the examples, but should be defined by the claims.

Claims (3)

채널 코딩된 데이터들이 물리 계층에 매핑되도록 인터리빙하는 과정에서,In the process of interleaving the channel coded data to be mapped to the physical layer, 상기 채널 코딩된 다른 비트 레이트의 데이터들이 동일한 심볼 레이트를 갖도록 반복하여 출력하는 단계와;Iteratively outputting the data of the channel coded different bit rates to have the same symbol rate; 실제 펑쳐링 거리를 내림하는 제1 펑쳐링 거리와 실제 펑쳐링 거리를 올림하는 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링이 전체 비트열에 대해 균일하게 배치되어지도록 상기 심볼 반복된 비트열을 펑쳐링 알고리즘에 의해 펑쳐링하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 적응 레이트 펑쳐링 방법.The puncturing algorithm applies the repeated symbols to the puncturing algorithm such that puncturing by the first puncturing distance that rounds down the actual puncturing distance and the second puncturing distance that rounds up the actual puncturing distance is uniformly arranged for the entire bit string. Adaptive puncturing method comprising the step of puncturing by. 제 1항에 있어서, 상기 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑처링 양(n)은 부호화 길이가 "L"이고, 인터리빙 사이즈가 "N"이고, 이 L과 N으로부터 펑쳐링 양 "P"가 "LM-N"로 산출되고 심볼 반복 횟수 M이 ""로 산출되는 경우, 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링 발생 확률 ""의 P배인 것을 특징으로 하는 적응 레이트 펑쳐링 방법.2. The puncturing amount n according to the second puncturing distance has a coding length of "L", an interleaving size of "N", and the puncturing amount "P" from "L" and "N". LM-N "and the symbol repetition number M is" "When calculated as, the puncturing occurrence probability by the second puncturing distance" Adaptive rate puncturing method, characterized in that P times. 제 1항에 있어서, 상기 각 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링이 상기 심볼 반복된 전체 비트열에 대해 균일하게 이루어지도록 상기 펑쳐링 양과 상기 제2 펑쳐링 거리에 의한 펑쳐링 양의 차가 양수인 경우에는 제1 펑쳐링 거리에 의해, 음수인 경우에는 제2 펑쳐링 거리에 의해 펑쳐링이 이루어지는 것을 특징으로 하는 적응 레이트 펑쳐링 방법.The first and second puncturing amounts of the first and second puncturing distances are equal to each other so that the puncturing by the puncturing distances is uniform with respect to the entire symbol sequence. The puncturing method is characterized in that puncturing is performed by the second puncturing distance in the case of a negative number by the puncturing distance.
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