KR200192239Y1 - 마주 보고 게임을 가능하게 하는 디스플레이장치 - Google Patents

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KR200192239Y1
KR200192239Y1 KR2020000003264U KR20000003264U KR200192239Y1 KR 200192239 Y1 KR200192239 Y1 KR 200192239Y1 KR 2020000003264 U KR2020000003264 U KR 2020000003264U KR 20000003264 U KR20000003264 U KR 20000003264U KR 200192239 Y1 KR200192239 Y1 KR 200192239Y1
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
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Abstract

이 고안은 서로 마주 보고 현실감 있게 컴퓨터 게임이나 오락을 할 수 있게 하고 평상시에는 통상적인 워드 작업을 가능하게 하는 디스플레이장치에 관한 것으로서, 화상이 나타나는 디스플레이판넬(10)과; 상기 디스플레이판넬(10)을 수평으로 탑재하기 위한 패널홈부(21)를 가진 수평탑재부재(20)와; 상기 수평탑재부재(20)를 받치기 위한 다리부재(30)를 포함하여 이루어지도록 된 것이다.

Description

마주 보고 게임을 가능하게 하는 디스플레이장치{Display system for computer game}
본 고안은 디스플레이장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 바둑이나 축구와 같은 게임을 현실감 있고 서로 마주 보고서 할 수 있는 디스플레이장치를 제공하려는 것이다.
일반적으로 바둑이나 장기 또는 체스와 같은 것은 예전부터 상호 마주 보고 하는 오락이나 게임이다.
이러한 오락이나 게임은 산업사회 발달로 인해 인터넷이나 PC통신으로 하는 컴퓨터 게임이라는 것으로 발전하였다.
이와 같은 컴퓨터 게임은 이미 알려진 바와 같이 상대를 기원 등에 안가고도 마음대로 선택하여 게임할 수 있는 잇점이 있고 채팅 등을 통해서 대화도 가능하다.
또한, 자동으로 집수 계산 등의여러가지 전자적인 편의성을 제공하며, 시간,장소 제한이 없이 게임을 할 수 있는 장점이 있다.
그러나 기존의 고전적인 게임방법 보다는 현실감이 적은 단점이 있다. 그 이유는 디스플레이 장치(모니터)에 원인이 있다.
구체적으로, 모니터는 화면을 정면에서 바라다 보아야 한다. 물론 약간의 화면 각도 조절을 할 수는 있지만 그것은 크게 영향을 주지 못한다.
따라서, 시각을 아래쪽으로 두고 게임을 해야 하는 바둑이나 장기 등과 같은 것을 정면으로 보고 게임을 해야 하기 때문에 고전적인 방법보다는 현실감이 매우 떨어지게 되는 것이다.
또한, 상기와 같이 현실감이 떨어지다 보니 바둑이나 장기와 같은 건전한 컴퓨터 게임을 하지 않게 되는 기피의 원인이 되기도 한다.
가령, 고전 방법적인 바둑의 경우 바둑판을 수평으로 놓여진 상태에서 시각을 아래쪽으로 보면서 바둑알을 놓는 방법으로 바둑을 두게 된다.
그러나 컴퓨터 바둑을 둘 경우 모니터 화면에 나타난 바둑판이 수직적인 상태가 된다. 그러므로 수직으로 놓여진 바둑판에 시각을 정면으로 보면서 바둑알을 놓게 되는 것이기 때문에 고전적인 방법으로 바둑을 두는 것보다는 매우 현실감이 떨어지게 되는 것이다.
또한, 바둑이라는 것은 서로 마주 보고 바둑을 두어야 하는 것인데, 컴퓨터바둑의 경우 정면으로 바둑판을 보고 두어야 하기 때문에 서로 마주 보고서 바둑을 둘 수 없고 2사람이 옆으로 나란이 앉아서 바둑을 두어야 하므로 고전적인 것 보다는 바둑을 두는 현실감이 매우 떨어지는 단점이 있다.
그리고 마우스의 커서를 이용하여 바둑을 두는 방법이므로 위치를 한번에 찾기가 어렵고 마우스라는 별도의 매개체가 반드시 필요로 되는 것이므로 손으로 바둑알을 놓는 고전적인 방법보다는 더욱 현실감이 떨어지는 문제점을 수반한다.
본 고안은 서로 마주 보고 현실감 있게 컴퓨터 게임이나 오락을 할 수 있게 하고 평상시에는 통상적인 워드 작업을 가능하게 하는 디스플레이장치를 제공하려는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 고안은, 화상이 나타나는 디스플레이판넬과; 상기 디스플레이판넬을 수평으로 탑재하기 위한 패널홈부를 가진 수평탑재부재와; 상기 수평탑재부재를 받치기 위한 다리부재를 포함하여 구성됨을 그 특징으로 한다.
도 1은 본 고안에 의한 디스플레이장치의 전체 분리 사시도,
도 2는 도 1의 결합된 상태의 종단면도,
도 3은 본 고안에 의한 힌지부의 결합된 확대 단면도,
도 4는 본 고안의 사용 상태를 보인 평면도,
도 5는 본 고안의 다른 사용 상태를 보인 일측 단면도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 디스플레이판넬 11 : 터치스크린
12 : 힌지축 13 : 걸림홈부
20 : 수평탑재부재 21 : 패널홈부
22 : 힌지홈 23 : 로크커버
24 : 걸림대 30 : 다리부재
31 : 가변다리부재 32 : 고정볼트
본 고안을 첨부된 바람직한 실시도면에 의거하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안에 의한 디스플레이장치의 분리 사시도이고, 도 2는 그 종단면도를 나타낸 것이다.
이 도면을 참조하면, 본 고안의 디스플레이장치는 화상이 나타나는 터치스크린(11)을 가진 디스플레이판넬(10)을 갖는다. 상기 디스플레이판넬(10)은 통상적으로 알려져 있는 LCD나 PDP판넬을 의미한다.
이러한 디스플레이판넬(10)은 일상단부를 들어 올리기 위해 회전 가능한 힌지축(12)과 지지용 걸림홈부(13)를 양측에 구비한다.
상기 디스플레이판넬(10)은 수평으로 놓여지도록 탑재하기 위해 수평탑재부재(20)의 패널홈부(21)에 삽입되도록 설치된다. 상기 수평탑재부재(20)는 사각형태이거나 또는 테이블과 같은 원형의 형태일 수도 있다.
디스플레이판넬(10)의 힌지축(12)은 힌지홈(22)에 삽입되게 조립되며, 그 힌지홈(22)은 도 3에 보인바와 같이 로크커버(23)에 의해 은폐된다.
또한, 수평탑재부재(20)의 패널홈부(21) 양측에는 디스플레이판넬(10)를 경사지게 지지되게 하기 위해 걸림홈부(13)에 끝단이 걸리게 되는 걸림대(24)를 구비한다.
수평탑재부재(20) 하측에는 받침되도록 하기 위한 다리부재(30)를 갖는다. 상기 다리부재(30)는 1개를 구비하고 그 직경이나 크기를 크게 하여 수평탑재부재(20)의 중앙에 고정시켜 받쳐질 수 있도록 할 수 있다.
또한, 도면에 도시된 바와 같이 다리부재(30)를 다수 구비하여 그 내부에는 고정볼트(32)에 의해 고정되고 높이 조절용 가변다리부재(31)가 삽입되도록 구성 시킬 수도 있다.
본 고안의 디스플레이판넬(10)은 컴퓨터본체(미도시) 및 주변기기와 접속되어 사용되는 것은 예전과 동일하며, 토치패드(40)나 볼마우스(41) 등을 가질 수 있다.
그러나 디스플레이판넬(10)은 수평으로 유지되어 사용된다. 그러므로 터치스크린(11)에 나타나는 바둑이나 장기와 같은 화상은 수평적인 상태가 된다.
따라서, 시각을 아래쪽으로 두고 바둑 등을 둘 수 있게 된다. 또한, 터치스크린(1)에 손가락으로 갖다 대면 바둑알이 화상으로 나타 나서 실제 손으로 바둑을 두는 것과 같은 고전적인 현실감 및 실체감을 느끼는 상태로 컴퓨터 게임을 하게 된다.
특히, 도 4에 보인 바와 같이 2사람이 서로 마주 보고 컴퓨터 게임을 할 수있게 되므로 더욱 실제로 바둑을 두는 것과 같은 현실감을 가질 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 사용시에 고정볼트(32)를 풀고 가변다리부재(31)를 다리부재(30)로부터 빼내거나 끼워서 높이 조절을 할 수 있다. 물론 높이 조절 후에는 고정볼트(32)를 체결하여 고정되게 한다.
이와 같이 높이 조절을 함으로써 바둑이나 장기와 같은 것을 할 때에는 바닥에 앉아서 바둑을 할 수 있게 되므로 실제로 고전적인 바둑을 두는 것과 같은 현실감을 더욱 가질 수 있다.
한편, 바둑과 같은 오락이나 게임을 하지 않고 일반적인 워드 작업을 할 때에는 도 5에 보인 바와 같이 수납홈(25)으로 손가락을 넣어서 디스플레이판넬(10)의 상단부를 들어 올린다.
이때, 힌지축(12)이 회전하므로 디스플레이판넬(10)은 경사 각도를 갖는 상태이거나 수직된 상태가 되므로 정면으로 화면을 보면서 일반적인 워드작업을 할 수 있게 되며, 이때 걸림대(24)의 끝단으로 하여금 걸림홈부(13)에 걸림되도록 함으로써 유지될 수 있게 한다.
이상의 설명에 따르면, 본 고안에 의해 실제 고전적인 바둑이나 장기 등을 두는 것과 같은 현실감 있는 컴퓨터 게임이나 오락을 할 수 있게 되는 효과가 있으며, 특히 2사람이 서로 마주 보면서 컴퓨터 게임을 할 수 있게 되므로 더욱 현실감 있는 컴퓨터 게임을 도모하게 하는 효과를 제공한다.

Claims (4)

  1. 화상이 나타나는 디스플레이판넬(10)과;
    상기 디스플레이판넬(10)을 수평으로 탑재하기 위한 패널홈부(21)를 가진 수평탑재부재(20)와;
    상기 수평탑재부재(20)를 받치기 위한 다리부재(30)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 마주 보고 게임을 가능하게 하는 디스플레이장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 수평탑재부재(20)가 다수의 다리부재(30)에 의해 받쳐지게 구성한 것을 특징으로 하는 마주 보고 게임을 가능하게 하는 디스플레이장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이판넬(10)은 그 일상단부를 들어 올리기 위한 힌지축(12)과 지지용 걸림홈부(13)를 가지며 수평탑재부재(20)는 상기 힌지축(12)이 지지되는 힌지홈(22)과 상기 힌지홈(22)을 은폐하기 위한 로크커버(23) 및 상기 걸림홈부(13)에 걸림되어 디스플레이판넬(10)을 지지되게 하는 걸림대(24)를 갖도록 구성됨을 특징으로 하는 마주 보고 게임을 가능하게 하는 디스플레이장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이판넬(10)이 터치스크린(11)으로 된 것을 특징으로 하는 마주 보고 게임을 가능하게 하는 디스플레이장치.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100972856B1 (ko) * 2008-08-20 2010-07-29 이미지랩(주) 테이블형 디지털 정보 디스플레이 장치

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KR100972856B1 (ko) * 2008-08-20 2010-07-29 이미지랩(주) 테이블형 디지털 정보 디스플레이 장치

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