KR20010111860A - Lottery B2B e-Commerce System - Google Patents

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KR20010111860A
KR20010111860A KR1020000032578A KR20000032578A KR20010111860A KR 20010111860 A KR20010111860 A KR 20010111860A KR 1020000032578 A KR1020000032578 A KR 1020000032578A KR 20000032578 A KR20000032578 A KR 20000032578A KR 20010111860 A KR20010111860 A KR 20010111860A
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Abstract

이 발명은 인터넷을 통한 복권 판매에 있어서, 기업간 전자상거래( B2B모델)를 적용한 것으로, 복권을 다수의 고객에게 판매하는 여러 개의 판매점과 여러 개의 판매점에 인터넷을 이용하여 복권을 공급하고 회수하는 역할을 하는 본점간에 효율적으로 정보를 주고 받는 방법에 관한 것이다. 원래 고유한 성격의 사이트를 운영하고 있는 여러 종류의 판매점에 복권 판매 프로그램을 이식하는 데 있어서 판매점이 기 보유한 고객DB와 지불 솔루션과의 연동을 원활히 할 수 있는 방법을 제시하고, 그간 판매점에서 실행하던 많은 종류의 일을 본점에서 중앙집중적으로, 일괄적으로 처리하는 방법을 제시한다. 그럼으로써 그간 각 판매점이 해야만 했던 실물복권의 입고,저장,분류,반납 등의 업무가 사라짐으로써 인력과 비용을 대폭적으로 절감할 수 있다.The present invention is applied to the inter-company e-commerce (B2B model) in the sale of the lottery through the Internet, the role of supplying and retrieving the lottery using the Internet to several stores and several stores that sell the lottery It is about how to efficiently send and receive information between the headquarters. In the process of porting the lottery sales program to various types of stores that have their own unique site, we have presented a way to facilitate the link between the customer DB and payment solutions that the stores already have, We present a way to centrally and collectively handle many kinds of work at the head office. As a result, labor and costs can be drastically reduced by eliminating the tasks of receiving, storing, sorting, and returning the physical lottery, which each retailer had to do.

Description

기업간 복권 전자상거래 시스템{Lottery B2B e-Commerce System}Lottery B2B e-Commerce System

이 발명은 인터넷 복권 판매에 있어서, 관리에 필요한 많은 부분의 인력을중앙의 메인 컴퓨터를 통해 일원화하여 관리를 할 수 있도록 하는 기업간 전자상거래 시스템 및 디지털상품의 네트워크를 통한 물류 관리에 관한 것이다.The present invention relates to an inter-company electronic commerce system and a logistics management through a network of digital goods in the Internet lottery sales to centralize and manage a large part of manpower necessary for management through a central main computer.

종래의 방식은 복권 중간 공급상과 판매점간에 전화, 팩스 등을 이용하여 연락을 취하고, 실물복권을 판매점 모두에게 지급한 후 다시 회수하는 방법을 취하였고, 물류 대장을 통하여 자금을 정산하는 비효율적인 방식이었다.The conventional method has been a method of contacting an intermediate lottery supplier and a store by telephone, fax, etc., paying the real lottery to all the stores, and then collecting them again. .

또한 기왕의 사이트를 운영하고 있는 곳에서 인터넷 복권 판매점을 신규 개설할 경우, 기존 사이트의 User와의 연동 및 보유하고 있던 지불 솔루션과의 연동이 어려워 현실적으로 복권 판매점 개설이 이루어지지 못하고 있었다.In addition, when a new internet lottery shop was opened at the site where the company was operating, it was difficult to link with the user of the existing site and the payment solution that it had.

본 발명은 복권 B2B SOLUTION으로서 기존 DB 및 지불 솔루션과의 연동을 가능케하고 물류 이동 없이 기업간 복권 판매를 가능케하는 것으로 현재는 개발되어 시행되는 것이 없다.The present invention is a lottery B2B SOLUTION to enable interworking with the existing DB and payment solutions, and to enable the sale of lotteries between companies without logistics movement is currently not developed and implemented.

상기에서 언급한 바와 같이 종래 기술의 어려움과 비효율성을 감안하여, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 효율적인 네트워크를 구성하여 실물 복권의 이동을 최소화하고 본점과 판매점의 업무를 극소화하는 복권 판매망을 구축하며, 기존 User 정보와 기존 보유 지불 솔루션을 쉽게 이용하도록 함으로써 많은 다른 종류의 기존 사이트에서 쉽게 복권을 판매할 수 있도록 하는 기업간 복권 전자상거래 시스템을 구축하는 데 있다.As mentioned above, in view of the difficulties and inefficiencies of the prior art, the technical problem to be achieved by the present invention is to construct an lottery sales network that minimizes the movement of the real lottery and minimizes the work of the head office and the store by forming an efficient network. In this regard, the aim is to build an inter-company lottery e-commerce system that makes it easy to use existing user information and existing proprietary payment solutions to easily sell lotteries on many different types of existing sites.

도1은 본점의 메인 컴퓨터와 판매점 컴퓨터를 연결 시켜주는 통신시스템을 나타내는 개략도이다.1 is a schematic diagram showing a communication system connecting a main computer of a main store and a store computer.

도2는 메인 컴퓨터에서 판매점 컴퓨터에 복권 데이터를 전송하는 플로우챠트(flowchart)이다.2 is a flowchart for transmitting lottery data from a main computer to a store computer.

도3은 판매점 컴퓨터에서 메인 컴퓨터에 판매내용을 전송하는 플로우챠트(flowchart)이다.3 is a flow chart of transferring sales details from a retailer computer to a main computer.

도4는 메인 컴퓨터에서 판매점 컴퓨터에 판매를 종료하고 회수를 요청하는 플로우챠트(flowchart)이다.Fig. 4 is a flowchart in which the sales computer ends the sale and requests the collection from the main computer.

도5는 판매점 컴퓨터에서 메인 컴퓨터에 회수 복권(미판매 복권) 데이터를 전송하는 플로우챠트(flowchart)이다.Fig. 5 is a flow chart of transferring collected lottery ticket (unsold lottery) data from a store computer to a main computer.

도6은 메인 컴퓨터가 판매점 컴퓨터에 당첨복권 내역을 전송하는 플로우챠트(flowchart)이다.6 is a flowchart in which a main computer transmits a winning lottery ticket to a retailer computer.

도7은 메인 컴퓨터와 판매점 컴퓨터 간의 통신 규약을 나타내는 개략도이다.7 is a schematic diagram showing a communication protocol between a main computer and a store computer.

도8은 메인 컴퓨터와 판매점 컴퓨터 간의 통신 시스템에서의 메시지의 구성 방법을 나타내는 도표이다.8 is a diagram showing a method of organizing a message in a communication system between a main computer and a store computer.

도9는 판매점 컴퓨터에서 기 보유 유저DB, 기 보유 지불 솔루션과의 연동을나타내는 개략도이다.Fig. 9 is a schematic diagram showing the interworking with the existing user DB and the existing payment solution in the store computer.

도10은 판매점 컴퓨터에서 기 보유 유저DB와의 연동작업 과정을 나타내는 플로우챠트(flowchart)이다.Fig. 10 is a flowchart showing the interworking process with the user DB already held at the store computer.

도11은 판매점 컴퓨터에서 기 보유 지불 솔루션과의 연동작업 과정을 나타내는 플로우챠트(flowchart)이다.Fig. 11 is a flowchart showing the interworking process with the pre-payment solution in the store computer.

* 도면의 주요 부호에 대한 설명* Description of the main symbols in the drawing

100 판매점 컴퓨터에 복권을 공급하고 회수하는 등 전체 컨트롤을 담당하는 본점의 메인 컴퓨터Main store's main computer in charge of overall control, such as supplying and collecting lottery tickets to 100 store computers

150 복권 판매점 데이터 및 복권의 데이터를 관리하는 본점의 메인 컴퓨터 DB150 main computer DB of the main store that manages lottery shop data and lottery data

200 인터넷 사용자에게 복권의 판매를 담당하는 판매점 컴퓨터200 The store computer responsible for selling lottery tickets to Internet users

230 판매점의 기 보유 유저DB230 user's store DB

250 해당 복권 판매소의 할당된 복권 데이터와 User를 관리하는 판매점 DB250 Store DB that manages lottery data and user assigned to the lottery

270 판매점의 기 보유 지불 솔루션270 Dealer's Holding Payment Solutions

300 메인 컴퓨터와 판매점 컴퓨터를 연결 시켜주는 컴퓨터 통신망A computer network that connects the main computer to the retailer's computer.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 네트워크의 구성은 도1 과 같이 본점의메인 컴퓨터(100)와 메인 컴퓨터 DB(150), 판매점의 판매점 컴퓨터(200)와 판매점 컴퓨터 DB (250)로 크게 이루어지며, 메인 컴퓨터(100)와 판매점 컴퓨터(200) 간의 통신은 기본적으로 인터넷(유/무선 포함)을 이용하도록 하며, 아울러 기존 사이트와의 연동을 원활히 하기 위한 기 보유 User DB(230) 및 기 보유 지불 솔루션(270)으로 이루어진다.The configuration of the network for achieving the above technical problem is largely composed of the main computer 100 and the main computer DB 150 of the main store, the store computer 200 and the store computer DB 250 of the store, as shown in FIG. Communication between the main computer 100 and the store computer 200 basically uses the Internet (including wired / wireless), and also has a pre-owned user DB 230 and a pre-payment solution to facilitate interworking with existing sites. 270.

이러한 네트워크 구성을 기본으로 실질적으로 진행되는 과정은, 메인 컴퓨터(100)에서 판매점 컴퓨터(200)에 복권 데이터를 전송하는 제1 단계(도2);Based on the network configuration, the process that is substantially progressed may include a first step (FIG. 2) of transmitting the lottery data from the main computer 100 to the store computer 200;

상기한 데이터 전송 후 판매점 컴퓨터(200)에서 메인 컴퓨터(100)에 판매 내용을 전송하는 제2 단계(도3);A second step of transmitting the sales contents from the store computer 200 to the main computer 100 after the data transfer (FIG. 3);

메인 컴퓨터(100)에서 판매를 종료하고 판매점 컴퓨터(200)에 복권 데이터의 회수를 요청하는 제3 단계(도4);A third step of terminating the sale in the main computer 100 and requesting the store computer 200 to collect the lottery data (FIG. 4);

상기한 단계 후 판매점 컴퓨터(200)에서 회수 복권(미판매 복권) 데이터를 메인 컴퓨터(100)에 전송하는 제4 단계(도5);A fourth step (FIG. 5) of transmitting the collected lottery ticket (unsold lottery ticket) data to the main computer 100 in the store computer 200 after the above step;

메인 컴퓨터(100)가 판매점 컴퓨터(200)에 당첨복권 내역을 전송하는 제5 단계(도6);A fifth step in which the main computer 100 transmits the winning lottery details to the store computer 200 (FIG. 6);

판매점 컴퓨터(200)에서 기 보유 유저DB(230)와 기 보유 지불 솔루션(270)을 이용하여 예치금으로 전환하는 제6 단계(도9,10,11)로 이루어진다.A sixth step (Figs. 9, 10, and 11) is performed in the store computer 200 to convert to a deposit using the holding user DB 230 and the holding payment solution 270.

도1은 메인 컴퓨터(100)와 판매점 컴퓨터(200)를 연결 시켜주는 통신 시스템(300)을 나타내는 개략도로서 메인 컴퓨터(100)는 메인 컴퓨터DB(150)의 내용을 판매점 컴퓨터(200)의 판매점 컴퓨터DB(250)에 복권데이터의 전송(도2), 판매를 종료하고 회수를 요청하는 전송(도4), 당첨복권 내역을 전송(도6)하고, 판매점 컴퓨터(200)는 판매점 컴퓨터의 DB(250)의 내용을 메인 컴퓨터(100)의 메인 컴퓨터 DB(150)에 판매 내용의 전송(도3), 회수 복권(미판매 복권) 데이터를 전송(도5)하여 상기에 열거한 각각의 데이터베이스에 그 내용을 기록하는 것을 보인 도면이다.1 is a schematic diagram showing a communication system 300 connecting a main computer 100 and a store computer 200. The main computer 100 stores the contents of the main computer DB 150 as a store computer of the store computer 200. The lottery data is transmitted to the DB 250 (FIG. 2), the transfer ends the sale and a collection request is made (FIG. 4), and the winning lottery ticket is transmitted (FIG. 6). The store computer 200 stores the DB of the store computer ( The contents of 250) are transferred to the main computer DB 150 of the main computer 100 (Fig. 3) and the collected lottery (unsold lottery) data (Fig. 5) to the respective databases listed above. It is a figure showing the content recorded.

도7은 메인 컴퓨터(100)와 판매점 컴퓨터(200)사이의 데이터 Upload와 Download의 과정을 나타낸 것이다.7 shows a process of uploading and downloading data between the main computer 100 and the store computer 200.

Upload의 과정을 보면, 판매점 컴퓨터(200)에서 메인 컴퓨터(100)에 HTTP Protocol을 이용한 Post방식의 방법을 통해서 데이터를 전송한다. 데이터 전송 시 메시지의 구성 예문은 도8에 나타나 있다. Download의 과정도 Upload과정과 마찬가지로, 판매점 컴퓨터(200)에서 메인 컴퓨터(100)에 HTTP Protocol을 이용한 Get방식의 방법을 통해서 데이터를 수신한다. 이때, 수신할 데이터의 조건에 대한 메시지의 예문은 도8에 나타냈다.Looking at the upload process, the store computer 200 transmits data to the main computer 100 through a Post method using the HTTP protocol. An example of the configuration of a message at the time of data transmission is shown in FIG. The download process is similar to the upload process, and the store computer 200 receives data from the main computer 100 through the Get method using the HTTP protocol. At this time, an example of the message regarding the condition of the data to be received is shown in FIG.

도8은 상기에 서술한 통신시스템에서의 상기의 방법으로 데이터를 Upload, Download시에 메시지의 구성을 나타내는 그림이다. 메시지의 구성은 command(S810), table(S820), column(S830), value(S840), where_clause(S850)의 데이터를 가지고 구성되며, 각각 전송하고자 하는 SQL문에 따라서, insert 문의 경우는 S860과 같이 구성되어 메인 컴퓨터(100)의 웹서버에 전송되고, select는 S870, update는 S880, delete는 S890와 같이 메시지가 구성된다.Fig. 8 is a diagram showing the structure of a message when data is uploaded and downloaded by the above-described method in the communication system described above. The message is composed of data of command (S810), table (S820), column (S830), value (S840), and where_clause (S850) .In accordance with the SQL statement to be transmitted, S860 and It is configured as described above and transmitted to the web server of the main computer 100, and select is S870, update is S880, and delete is S890.

제1 단계는 도1의 통신시스템과 도7의 통신규약에 의해 도2의 과정을 통하여 복권 데이터를 메인 컴퓨터(100)에서 판매점 컴퓨터(200)로 전달하는 단계이다.The first step is to transfer the lottery data from the main computer 100 to the store computer 200 through the process of FIG. 2 according to the communication system of FIG. 1 and the communication protocol of FIG.

도2는 메인 컴퓨터(100)에서 판매점 컴퓨터(200)에 복권데이터를 전송하는 과정을 나타내는 플로우챠트(flowchart)이다. 여러 판매점에 복권관련 데이터를 효율적으로 전송하기 위하여 미리 전송하는 데이터의 종류를 정하고 전송하는 시간을 정해 놓는다. 그리고 메인 컴퓨터 DB(150)에 판매점별로 복권 종류에 맞추어 미리 각 조별 최초 배정량/각 조별 추가 배정량 등을 정해 놓는다. 신규 배정 복권 번호와 신규 복권 이미지 및 복권 회차/추첨일의 데이터는 대개 금요일 저녁때 전송한다. 그래야만 새로운 복권의 번호를 수신한 상태에서 판매점에서 판매마감을 할 수 있고 마감함과 동시에 새로운 복권을 판매할 수 있기 때문이다. 또한 새로운 복권을 판매하면서 마감한 복권 중에서 미판매된 복권을 본점으로 반납할 수 있기 때문이다. 추가 배정 복권은 일정한 간격(현재는 5분)으로 각 판매점에서 보내오는 복권 판매 데이터 중에서 각 복권별 조별 재고량을 메인 컴퓨터 DB(150)에 판매점별로 입력된 복권별/조별 최소 재고량과 비교하여 최소 재고량 이하일 때, 정해진 수량의 복권 번호를 추가로 배정/전송해 준다. 이렇게 함으로써 여러 판매점에 신규 복권 데이터(번호,이미지,회차,추첨일)를 신속하고 정확하게 보낼 수 있으며, 각 판매점에서 발생하는 복권 재고 부족을 원천적으로 예방할 수 있게 된다. 도2의 플로우차트(flowchart)를 자세히 설명하면 메인 컴퓨터(100)는 메인 컴퓨터DB(150)에서 판매점 데이터를 가져와(S210) 전송이 이루어지지 않은 판매점을 체크하고(S220), 전송할 판매점이 없다면(S225) 작업을 종료(S299)하고, 전송할 판매점이 있으면, 메인 컴퓨터DB(150)에서 전송할 신규 복권 데이터를 준비한 후(S230) 판매점 컴퓨터(200)를 통해 판매점 컴퓨터DB(250)에 전송을시작한다(S240). 전송이 끝난 후, 전송결과를 수신(S250)하여, 전송 성공 여부를 확인한다(S260). 전송이 성공하였다면 메인 컴퓨터DB(150)에 전송결과를 저장(S270)하고, 다른 판매점의 데이터를 요구하는 일련의 작업 순서(S205)로 이동하고, 전송 실패 시(S265) 전송 시작 순서(S235)로 재 이동한다. 이와 같은 과정을 통하여 메인 컴퓨터(100)가 가지고 있는 복권의 데이터(신규 복권 번호/이미지/회차/추첨일, 추가 배정 번호)를 판매점 컴퓨터(200)의 판매점 컴퓨터DB(250)에 전달할 수 있다.2 is a flowchart illustrating a process of transmitting lottery data from the main computer 100 to the store computer 200. In order to efficiently transmit lottery-related data to various stores, the type of data to be transmitted is determined in advance, and a time for transmission is set. In addition, in accordance with the type of lottery for each store in the main computer DB 150, the initial allocation amount / additional allocation amount for each group is determined in advance. Newly assigned lottery numbers, new lottery images, and lottery round / lottery data are usually sent on Friday evenings. Only then can the store close with the new lottery number received and sell the new lottery at the same time. In addition, it is possible to return unsold lottery tickets to the head office from among the lottery tickets closed while selling new lotteries. The additional allocation lottery is a minimum inventory by comparing the stocks of each lottery from the lottery sales data sent from each store at regular intervals (currently 5 minutes) with the minimum stocks of each lottery / group entered in the main computer DB 150 by each store. When the number is below, an additional number of lottery numbers will be allocated / transmitted. This allows you to quickly and accurately send new lottery data (numbers, images, episodes, lottery dates) to multiple retailers, and prevents stock shortages at each retailer. Referring to the flowchart of FIG. 2 in detail, the main computer 100 obtains store data from the main computer DB 150 (S210) and checks a store that has not been transmitted (S220), and if there is no store to transmit (S220). S225) The operation is terminated (S299), and if there is a store to be transmitted, after preparing new lottery data to be transmitted from the main computer DB 150 (S230), transmission is started to the store computer DB 250 through the store computer 200. (S240). After the transmission is completed, the transmission result is received (S250), and it is checked whether or not the transmission is successful (S260). If the transfer is successful, the transfer result is stored in the main computer DB 150 (S270), and moves to a series of work orders (S205) requesting data from another store, and when the transfer fails (S265), the transfer start sequence (S235). Go back to. Through this process, data of the lottery ticket (new lottery number / image / time / lottery date, additional assignment number) possessed by the main computer 100 may be transmitted to the store computer DB 250 of the store computer 200.

제2 단계는 도1의 시스템으로 도7의 통신규약에 의해 도3의 과정을 통하여 판매점 컴퓨터(200)에서 판매내역을 메인 컴퓨터(100)에 전송하는 단계이다. 판매점이 본점에 판매현황을 보내는 이유는 본점에서 판매점의 판매량과 재고를 수시로 파악함으로써 재고부족 시 즉시, 자동적으로 추가 배정을 실시하여 판매점에서 고객에게 최선의 서비스를 제공할 수 있도록 함에 있으며, 본점에서 복권의 판매추이를 파악함으로써 본점의 재고량도 적정하게 유지할 수 있고, 다음 회차 주문 시에 적정량의 복권을 주문토록하여 최선의 재고관리를 실행함에 있다.The second step is a step of transmitting sales details from the store computer 200 to the main computer 100 through the process of FIG. 3 according to the communication protocol of FIG. The reason why the store sends the sales status to the main store is to keep track of the sales volume and inventory of the store from time to time so that the store can provide the best service to the customer immediately and automatically when the stock runs out. By understanding the sales trend of the lottery, the inventories of the main store can be properly maintained, and the best inventory management is performed by ordering the appropriate amount of the lottery at the next order.

도3은 판매점 컴퓨터(200)에서 판매내역을 메인 컴퓨터(100)의 메인 컴퓨터DB(150)에 데이터를 전송하는 과정을 나타내는 플로우챠트(flowchart)이다. 판매점 컴퓨터(200)는 판매점 컴퓨터DB(250)에 판매내역 데이터를 요구한다(S310). 판매내역 중 메인 컴퓨터에 전송할 내용(복권별/조별 판매량, 재고량 등)을 체크하고(S320), 전송할 판매내역이 없으면(S325), 프로그램을 종료하고(S399), 전송할 판매내역이 있으면 메인 컴퓨터(100)의 메인 컴퓨터DB(150)에 전송을시작한다(S330). 전송이 끝난 후, 메인 컴퓨터(100)로부터 전송결과를 수신하여(S340) 전송이 실패했다면(S345) 다시 전송할 판매내역을 판매점 컴퓨터DB(250)에 요청하는 작업순서(S305)로 이동하고, 전송이 성공했다면 전송결과를 판매점 컴퓨터DB(250)에 저장한다(S360). 이 작업이 끝나면 프로그램은 일정 시간(현재는 5분)이 지난 후(S355) 다시 판매내역의 전송을 시작하는 작업순서(S305)로 이동한다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of transmitting sales data from the store computer 200 to the main computer DB 150 of the main computer 100. The store computer 200 requests sales history data from the store computer DB 250 (S310). Check the contents (sales by lottery / group sales, stocks, etc.) of the sales history (S320), if there is no sales history to transmit (S325), terminate the program (S399), and if there is sales history to be transmitted, the main computer ( Start transmission to the main computer DB (150) (100) (S330). After the transmission is finished, if the transmission result is received from the main computer 100 (S340) and the transmission has failed (S345), it moves to the work order (S305) for requesting the sales computer DB 250 to send the sales details to be resent, and transmits. If this is successful, the transmission result is stored in the store computer DB 250 (S360). After this operation is completed, the program moves to a work sequence (S305) after which a predetermined time (currently 5 minutes) passes (S355) again to start the transmission of sales details.

제3 단계는 도1의 시스템으로 도7의 통신규약에 의해 도4의 과정을 통하여 메인 컴퓨터(100)에서 판매종료명령을 판매점 컴퓨터(200)에 전송하는 단계이다.The third step is a step of transmitting the end-of-sale command from the main computer 100 to the store computer 200 through the process of FIG. 4 according to the communication protocol of FIG.

본점이 판매점에 판매종료명령을 보내는 이유는 종료명령으로 마감을 해야 상기 1단계에서 실행해 전송된 새로운 복권의 판매 개시를 할 수 있고, 새로운 복권의 판매 개시를 함으로써 판매 마감한 미판매 복권의 반납을 받을 수 있기 때문이다. 현실적으로 미판매 복권의 반납은 매주 토요일 오전까지 발행기관에 실물과 함께 반납되어야 함으로 번호 내역은 매주 금요일 자정까지는 나와있어야 한다. 그러므로 판매종료명령은 금요일 저녁때가 적당하다.The reason for sending the end of sales order to the store is that the closing order must be closed to start the sale of the new lottery, which was executed in step 1 above, and to start the sale of the new lottery. Because you can receive. In reality, the return of the unsold lottery ticket must be returned to the issuer by the Saturday of every Saturday morning, so the number must be available by midnight every Friday. Therefore, closing orders are appropriate on Friday evenings.

도4는 메인 컴퓨터(100)에서 판매 종료 명령의 전송을 판매점 컴퓨터(200)에 전송하는 과정을 나타내는 플로우챠트(flowchart)이다.4 is a flowchart showing a process of transmitting the end of sale command from the main computer 100 to the store computer 200.

메인 컴퓨터(100)의 관리자는 판매종료 명령을 입력한다(S410). 프로그램은 메인 컴퓨터DB(150)로부터 판매점의 데이터를 가져와(S420), 명령을 전송하지 않은 판매점을 체크하고(S430), 모두 전송하였다면(S435) 프로그램을 종료한다(S499). 전송하지 않은 판매점을 체크하여 미전송 판매점에 전송을 시작한다.(S450), 전송결과를 수신하여(S460) 전송실패 시 전송시작의 작업순서(S445)로 이동하고(S475), 전송이 성공하였다면 전송결과를 저장하고(S480) 다른 판매점의 전송을 위한 작업순서(S415)로 이동한다.The manager of the main computer 100 inputs an end-of-sale command (S410). The program fetches the data of the retailer from the main computer DB 150 (S420), checks the retailer that has not transmitted the command (S430), and if all have been transmitted (S435), the program ends (S499). Check the stores that have not been transmitted and start the transmission to the undelivered retailer (S450). Receive the transmission result (S460). If the transmission fails, move to the operation sequence (S445) of the transmission start (S475). The transmission result is stored (S480) and the process moves to the transmission of another store (S415).

판매종료 명령을 수신한 판매점은 판매를 종료하고 기수신 되어 있는 다음 회차 복권의 판매를 개시한다.Receiving the end-of-sale order, the store closes the sale and starts the sale of the next lottery ticket received.

제4 단계는 도1의 시스템으로 도7의 통신규약에 의해 도5의 과정을 통하여 회수복권(미판매 복권)의 데이터를 판매점 컴퓨터(200)에서 메인 컴퓨터(100)에 전송하는 단계이다.The fourth step is a step of transmitting the data of the collected lottery ticket (unsold lottery ticket) from the store computer 200 to the main computer 100 through the process of FIG. 5 according to the communication protocol of FIG.

미판매 복권의 데이터를 판매종료 후 본점의 메인 컴퓨터에 보내는 이유는 복권의 반납을 자동적으로 실행함으로써 판매점과 본점의 인력,시간,비용을 대폭적으로 절감할 수 있고, 정확하고, 빠르게 반납할 수 있기 때문이다.The reason for sending the unsold lottery data to the main computer of the main office after the end of the sale is to execute the return of the lottery automatically, which can drastically reduce the manpower, time and cost of the store and the main office, and return it accurately and quickly. Because.

도5는 판매점 컴퓨터(200)에서 판매점 컴퓨터DB(250)로부터 미판매 복권의 데이터를 받아(S510) 메인 컴퓨터(100)에 전송하는 과정을 나타낸 플로우챠트(flowchart)이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of receiving data of an unsold lottery ticket from a store computer DB 250 at a store computer 200 (S510) and transmitting the data to the main computer 100.

판매점 컴퓨터DB(250)로부터 회수할 데이터를 가져온다(S510). 회수내역이 있는지 확인하고(S520) 회수내역이 없으면(S525), 프로그램을 종료(S599)한다. 회수내역이 있으면 메인 컴퓨터(100)에 전송을 한다(S530). 메인 컴퓨터(100)로부터 전송결과를 수신하여(S540), 전송 실패 시(S555) 회수내용을 메인 컴퓨터(100)에 전송 시작하는 단계(S515)로 이동한다. 전송 성공 시 전송결과를 판매점 컴퓨터DB(250)에 저장한다(S560).Data to be retrieved is retrieved from the store computer DB 250 (S510). If there is no recovery history (S520), and if there is no recovery history (S525), the program ends (S599). If the recovery history is sent to the main computer 100 (S530). Receiving a transmission result from the main computer 100 (S540), when the transmission fails (S555) and moves to the step (S515) to start the transfer to the main computer 100. If the transmission is successful, the transmission result is stored in the store computer DB 250 (S560).

제5 단계는 도1의 통신시스템과 도7의 통신규약에 의해 도6의 과정을 통하여 당첨복권데이터를 메인 컴퓨터(100)에서 판매점 컴퓨터(200)의 판매점 컴퓨터DB(250)에 전송하는 단계이다.The fifth step is to transfer the winning lottery data from the main computer 100 to the store computer DB 250 of the store computer 200 through the process of FIG. 6 according to the communication system of FIG. 1 and the communication protocol of FIG. 7. .

당첨복권데이터를 본점에서 판매점에 전송하는 이유는 판매점의 일손을 줄인다는 일차적인 목표 외에 각 판매점의 당첨복권의 처리(당첨복권 맞추기, 당첨금의 고객예치금으로의 환입 등)를 본점차원에서 실행함으로써 처리시간의 통일성을 유지하여, 업무의 일관성을 유지하고 오류를 최소화하는 효과가 있기 때문이다.The reason for transferring the winning lottery data from the main store to the retailer is not only the primary goal of reducing the dealer's hand, but also the processing of the winning lottery ticket (matching the winning lottery ticket, returning the winnings to the customer's deposit, etc.) at each store. This is because it maintains the uniformity of time, thereby maintaining the consistency of work and minimizing errors.

도6은 메인 컴퓨터(100)에서 판매점 컴퓨터(200)에 당첨복권데이터를 전송하는 과정을 나타낸 플로우챠트(flowchart)이다. 메인 컴퓨터(100)는 메인 컴퓨터DB(150)에서 판매점 데이터를 가져와(S610) 전송이 이루어지지 않은 판매점을 체크하고(S620), 전송할 판매점이 없다면(S625) 작업을 종료(S699)하고, 전송할 판매점이 있으면, 메인 컴퓨터DB(150)에서 전송할 당첨 복권 데이터를 준비한 후(S630) 판매점 컴퓨터(200)를 통해 판매점 컴퓨터DB(250)에 전송을 시작한다(S640). 전송이 끝난 후, 전송결과를 수신(S650) 전송 성공 여부를 확인하여(S660), 전송 실패 시(S665) 전송 시작 순서(S635)로 이동하고, 전송이 성공하였다면 메인 컴퓨터DB(150)에 전송결과를 저장(S670)하고, 다른 판매점의 데이터를 요구하는 일련의 작업 순서(S605)로 이동한다. 이와 같은 과정을 통하여 메인 컴퓨터(100)가 가지고 있는 당첨복권의 데이터를 판매점 컴퓨터(200)의 판매점 컴퓨터DB(250)에 전달할 수 있다.6 is a flowchart illustrating a process of transmitting winning lottery ticket data from the main computer 100 to the store computer 200. The main computer 100 takes the store data from the main computer DB 150 (S610) and checks the store that has not been transmitted (S620), and if there is no store to transmit (S625), terminates the operation (S699), and stores the store. If there is, prepare the winning lottery data to be transmitted in the main computer DB (150) (S630) and starts the transmission to the store computer DB (250) via the store computer (200) (S640). After the transmission is finished, the transmission result is received (S650) to check whether the transmission is successful (S660), when the transmission fails (S665), the transfer proceeds to the start sequence (S635), and if the transmission is successful, transfer to the main computer DB 150 The result is stored (S670), and the process proceeds to a series of work orders (S605) requesting data of another store. Through this process, the data of the winning lottery ticket of the main computer 100 may be transferred to the store computer DB 250 of the store computer 200.

제6 단계는 판매점 컴퓨터(200)에서 기 보유 유저DB(230), 기 보유 지불 솔루션(270)을 이용하여, 예치금으로 전환하는 단계이다.In a sixth step, the store computer 200 converts the deposit to the deposit using the holding user DB 230 and the holding payment solution 270.

도9는 상기의 단계에 대한 개략도 이다.9 is a schematic diagram of the above steps.

도10은 상기의 단계에서 판매점 컴퓨터(200)에서 기 보유 유저DB(230)를 이용하여 유저를 확인 후, 복권 판매점 컴퓨터DB(250)에 유저 DB를 저장하는 과정을 나타내는 플로우챠트(flowchart)이다. 판매점 사용자가 복권 판매점 컴퓨터(200)를 이용할 때, 유저의 확인을 요하는 메뉴를 선택했을 경우에 인증여부를 체크한다(SA10). 이미 복권 판매점에서 로긴 되어 있는 상태라면(SA15) 원하는 페이지의 정보를 제공(SA99)하고, 복권 판매점에서 로긴된게 아니라면 사용자가 가고자하는 페이지의 URL을 메모리에 저장하고(SA20), 기존 판매점(사이트)에서의 로긴 여부를 체크한다(SA30). 기존 사이트에서도 로긴되어 있지 않다면, 기존 사이트의 User Login 페이지로 이동하여(SA33) ID,PW를 기존 판매점의 기 보유 유저확인 페이지에 전송한다. 여기서 사용자를 확인한 후(SA37) 기존 유저 정보에서 필요한 회원정보(ID, 이름, 이메일, 주민등록번호)를 꺼내온다(SA40). 만약, 기존 사이트에서 로긴되었다면 판매점의 기 보유 유저확인 프로그램은 기 보유 유저 DB(230)에서 해당 User 의 정보(ID, 이름, 이메일, 주민등록번호) 를 꺼내와(SA40) 복권 판매점 User 확인 프로그램에 넘겨준다(SA50). 이때, 넘겨 주는 방식은 판매점의 해당 CGI프로그램에 HTTP프로토콜 중 하나인 GET방식으로 토큰 스트링을 생성, 전달한다. 토큰 스트링의 생성은 ID, 이름, 이메일, 주민등록번호를 Delimiter로 묶어서 생성한다. 본 방식에서는 "/"문자를 이용한다. 만약, ID, 이름, 이메일, 주민등록번호에 "/"문자가 존재할 경우, URL Encoding방식을 이용하여, "%2F"의 문자열로 변환한다.FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of storing a user DB in the lottery shop computer DB 250 after confirming the user by using the user DB 230 in the store computer 200 in the above step. . When the shop user uses the lottery shop computer 200, if the user selects a menu requiring confirmation of the user (SA10). If you are already logged in at the lottery store (SA15), provide the information of the page you want (SA99), and if you are not logged in at the lottery store, save the URL of the page you want to go to in memory (SA20), and Check whether it is logged in (SA30). If it is not logged in at the existing site, it moves to the user login page of the existing site (SA33) and transmits the ID and PW to the existing user confirmation page of the existing store. Here, after confirming the user (SA37) and retrieves the necessary member information (ID, name, email, social security number) from the existing user information (SA40). If the user is logged in at the existing site, the store's user holding program checks the user's information (ID, name, email, social security number) from the user's DB 230 and passes it to the lottery shop user checking program (SA40). (SA50). At this time, the passing method generates and transmits a token string to the corresponding CGI program of the store by using the GET method, which is one of the HTTP protocols. Token string generation is created by combining ID, name, email and social security number with Delimiter. This method uses the "/" character. If there is a "/" character in ID, name, e-mail, or social security number, it is converted into a string of "% 2F" using URL encoding method.

복권 판매점 User 확인 프로그램은 해당 사용자 정보가 판매점 컴퓨터 DB(250)에 있는지 확인 후, 없으면 신규 입력을 한다(SA60). 판매점 컴퓨터 DB(250)에 해당 사용자 정보가 있으면, 로긴 전에 메모리에 저장되었던 가고자하는 페이지 URL 정보를 메모리로부터 가져와 제공한다(SA80).The lottery retailer user verification program checks whether the corresponding user information exists in the retailer computer DB 250, and if not, enters a new entry (SA60). If there is corresponding user information in the retailer computer DB 250, the page URL information, which has been stored in the memory before login, is obtained from the memory and provided (SA80).

이렇게 함으로써 기존 사이트의 고객이 새로 설치한 복권 판매 화면으로 들어와 다시 로긴하거나 회원가입하지 않고 기존 사이트에서와 동일하게 자유롭게 원하는 행위를 할 수 있게 된다.In this way, customers of the existing site can enter the newly installed lottery sales screen and freely perform the desired action as in the existing site without logging in or registering again.

도11은 상기의 단계에서 판매점 컴퓨터(200)가 기 보유 지불 솔루션(270)를 이용하여, 예치금으로 전환하는 과정을 나타낸 플로우챠트(flowchart)이다. 고객(web client)은 구입을 원하는 선불카드를 선택한다(SB20). 여기서 선불카드는 복권을 구입하기 위한 예치금 성격으로 기존 판매점에서 하나의 상품과 동일한 것이다. 복권 판매점 컴퓨터(200)는 User 정보, 선불카드 구입내역을 메모리에 저장하고(SB30), 판매점 기존 지불 페이지에 구매 내역을 전송해 줌과(SB40) 동시에 기 보유 지불 솔루션의 지불 확인화면을 보여준다. 고객이 지불 확인되었다면(SB50), 카드번호와 유효기간을 입력하도록 하며(SB60), 연속하여 승인을 확인한다(SB70). 승인확인이 되면 기 보유 지불서버를 이용하여, 회원과 상품정보 등 관련 정보를 기존 판매점 DB에 입력함과 동시에 복권 판매점 DB(250)에도 저장한다(SB100). 아울러 화면상에서는 이전 단계(SB30)의 메모리 저장내역(User 정보, 카드구입내역)을 보여주고(SB80), 고객의 예치금으로 전환된 것을 보여준다(SB90). 이렇게 함으로써 기존 사이트의 고객이 복권 판매 화면에서도 기왕의 지불 솔루션(270)을 이용하여 기존 사이트에서와 같이 편리하게 결제할 수 있다.FIG. 11 is a flowchart showing a process in which the store computer 200 converts to a deposit using the pre-payment solution 270 in the above step. The web client selects a prepaid card to purchase (SB20). Here, the prepaid card is a deposit in order to purchase a lottery ticket and is the same as one product at an existing store. The lottery shop computer 200 stores user information and prepaid card purchase history in a memory (SB30), transmits a purchase history to a store's existing payment page (SB40) and simultaneously shows a payment confirmation screen of a previously held payment solution. If the customer confirms the payment (SB50), enter the card number and expiration date (SB60), and confirm the approval in succession (SB70). If the approval is confirmed, using the pre-existing payment server, and related information such as member and product information is entered into the existing store DB and stored in the lottery store DB 250 (SB100). In addition, the screen shows the memory storage history (User information, card purchase history) of the previous step (SB30) (SB80), and shows that the customer has been converted to the deposit (SB90). By doing so, customers of the existing site can conveniently pay as in the existing site using the payment solution 270 in the lottery sale screen.

본 발명이 적용될 수 있는 분야는 인터넷 상에서 물리적인 물류이동 없이 유통이 가능한 디지털 상품(EX; 각종 예약 티켓, 극장표, 운동 관람표, 각종 상품권, 사이버 머니 등)의 판매에도 그대로 적용될 수 있다. 단, 구입한 사람의 본인확인 과정이 필요한 바, 이는 판매점에서 판매점 데이터의 본점 전송 시 전송 데이터에 구입한 사람의 이름과 주민등록번호 및 구입한 상품 번호도 같이 본점에 전송하면 된다. 본점이 그 자료를 보유하고 있거나, 필요한 곳(표 공급처)에 인터넷 혹은 전용선상으로 전송하여 구입자가 입장할 때 상품 번호를 불러주면 상품번호를 검색하여 딸려온 자료에 있는 이름과 주민등록번호를 각종 본인확인 가능 도구(주민등록증,운전면허증,여권,의료보험카드,학생증,공무원증,주민등록 등/초본 등)를 이용하여 확인한 후 통과시키거나 사용 가능한 표로 재 발행해주면 된다.The field to which the present invention can be applied may be applied to sales of digital goods (EX; various reservation tickets, theater tickets, sports tickets, various gift certificates, cyber money, etc.) that can be distributed without physical logistics movement on the Internet. However, the identity verification process of the purchaser is required, which is required when the store transmits the store's data to the main store together with the purchaser's name, social security number, and purchased product number. If the head office holds the data or transfers it to the place where it is needed (the ticket supplier) via the Internet or a private ship, and calls the product number when the purchaser enters, the product number can be searched and the name and social security number can be identified. Use the tool (resident registration card, driver's license, passport, medical insurance card, student ID card, civil service card, citizen registration card, etc.) and pass it again or reissue it as a usable ticket.

본 발명은 상기 실시 예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.The present invention is not limited to the above embodiments, and many variations are possible by those skilled in the art within the spirit of the present invention.

그러므로 본 발명과 그의 바람직한 실시 예에 관련하여, 우리가 처음이라고 믿는 바와 같이, 메인 컴퓨터와 판매점 컴퓨터의 통신망 구축을 통한 데이터 전송을 통하여, 기존의 실물복권의 지급과 회수에 소요되었던 시간과 비용, 인터넷 복권 판매점에서의 복권 관리에 소요되었던 인력, 시간, 비용의 낭비를 대폭적으로 줄일 수 있다.Therefore, in relation to the present invention and its preferred embodiment, as we believe for the first time, the time and cost of the existing physical lottery payment and recovery through the data transmission through the communication network between the main computer and the store computer, It is possible to drastically reduce the waste of manpower, time and money required to manage the lottery at an internet lottery.

또한, 판매점이 기존에 구축한 User DB와 보유하고 있는 지불 솔루션을 쉽게 이용할 수 있도록 함으로써 그 동안의 구축의 애로사항을 해소함으로써 많은 사이트에서 쉽게 복권을 판매할 수 있게 된다.In addition, by allowing the retailer to easily use the existing user DB and the payment solution they have, it is easy to sell the lottery on many sites by eliminating the difficulties of the existing construction.

궁극적으로 이러한 시스템의 도입에 따라 인터넷을 통한 복권 판매의 활성화를 초래하여 국가의 공적 목적 달성을 위한 기금적립을 원활히 할 수 있으며, 보다 많은 인터넷 이용자의 복권구입을 용이하게 함으로써 전체적인 유통비용을 절감할 수 있는 긍적적 효과가 있다.Ultimately, the introduction of such a system will lead to the activation of lottery sales through the Internet, thereby facilitating the accumulation of funds to achieve the national public purpose, and by reducing the overall distribution cost by facilitating the purchase of lotteries by more Internet users. Has a positive effect.

Claims (9)

복권 B2B 전자상거래를 실현하기 위한 구성에 있어 복권 공급과 각종 데이터의 발송과 회수의 주체인 본점(메인 컴퓨터와 메인 컴퓨터DB로 구성)과 이를 받아 고객을 상대로 직접 판매를 담당하는 판매점(복권 판매점 컴퓨터와 복권 판매점 DB로 구성)간에 유/무선 인터넷 또는 전용선을 통해 상호 정보를 주고받는 과정에 있어서,Lottery B2B The main office (consisting of the main computer and the main computer DB), which is responsible for supplying and retrieving lottery tickets, as well as the main computer DB, in the configuration for realizing B2B e-commerce, and the store (direct lottery computer) And lottery shop DB) In the process of exchanging information with each other through wired / wireless internet or leased line, 메인 컴퓨터에서 판매점 컴퓨터에 각종 복권 데이터를 전송하는 제1 단계;A first step of transmitting various lottery data from a main computer to a store computer; 상기한 데이터 전송 후 판매점 컴퓨터에서 메인 컴퓨터에 판매 내용을 전송하는 제2 단계;A second step of transmitting the sale contents from the store computer to the main computer after the data transmission; 메인 컴퓨터에서 판매를 종료하고 판매점 컴퓨터에 복권 데이터의 회수를 요청하는 제3 단계;Terminating the sale at the main computer and requesting the store computer to collect the lottery data; 상기한 단계 후 판매점 컴퓨터에서 회수 복권(미판매 복권) 데이터를 메인 컴퓨터에 전송하는 제4 단계;A fourth step of transmitting the collected lottery ticket (unsold lottery ticket) data to the main computer after the step; 메인 컴퓨터에서 판매점 컴퓨터에 당첨복권 내역을 전송하는 제5 단계로 이루어진 복권의 기업간 전자상거래 시스템The inter-company electronic commerce system of the lottery, which has a fifth step of transmitting the winning lottery details from the main computer to the store computer. 상기 제1 항의 제1 단계에 있어,In the first step of claim 1, 본점의 메인 컴퓨터에서 판매점 컴퓨터에 각종 데이터(신규 복권 번호/이미지/회차/추첨일, 추가 배정 번호)를 정해진 시간 혹은 간격에 맞추어 자동적으로전송시킨 후 전송확인까지 하는, 본점에서 판매점에 각종 데이터를 보내고 UP-DATE시키는 방법Sending various data (new lottery number / image / time / lottery day, additional assignment number) from the main computer of the store to the store computer automatically according to a fixed time or interval and confirming the transfer, and then sending various data to the store. How to UP-DATE 상기 제1 항의 제2 단계에 있어,In the second step of claim 1, 판매점 컴퓨터에서 메인 컴퓨터에 판매점 데이터(복권별/조별 판매량,재고량 등)를 정해진 시간 간격으로 자동적으로 전송시킨 후 전송확인까지 하는, 본점/판매점간의 최적의 적정 재고 관리를 위한 데이터 송수신 방법Data transmission / reception method for optimal proper inventory management between the main store and the store, which automatically transfers the store data (lottery / group sales, inventory, etc.) from the store computer to the main computer at predetermined time intervals and then confirms the transfer. 상기 제1 항의 제3 단계에 있어,In the third step of claim 1, 메인 컴퓨터에서 정해진 시각에 판매점 컴퓨터에 판매종료 명령을 전송하고 전송 확인하여, 다수 판매점의 판매마감과 신규 복권 판매를 동시에 진행함으로써 업무의 일관성과 정확성을 유지하는, 본점의 전체 판매점에 대한 판매종료 명령 송수신 방법End of sale order for the entire store of the head office, which maintains consistency and accuracy by transmitting and confirming the end of sale order to the store computer at the main computer at the designated time and conducting the closing of sales of multiple stores and the sale of new lottery tickets simultaneously. Sending and receiving method 상기 제1 항의 제4 단계에 있어,In the fourth step of claim 1, 판매점 컴퓨터에서 본점의 메인 컴퓨터에 미판매 복권의 번호를 전송 및 확인하여, 다수 판매점에서 발생한 미판매 복권을 자동적으로 회수하는, 본점의 전체 판매점 미판매 복권 번호 회수 방법How to collect all unsold lottery numbers of the main store that automatically sends and confirms unsold lottery numbers from the store computer to the main computer of the main store, and automatically collects unsold lottery tickets generated at multiple stores 상기 제1 항의 제5 단계에 있어,In the fifth step of claim 1, 메인 컴퓨터에서 당첨복권의 데이터를 정해진 시각에 판매점 컴퓨터에 전송하고 전송 확인하여, 다수 판매점에서 당첨복권의 데이터를 동시에 UP-DATE하고 당첨복권 맞추기와 당첨자에 대한 예치금 환입을 동시에 실행하게 하는, 본점에 의한 모든 판매점의 당첨복권 처리 방법The main computer transmits the data of the winning lottery ticket to the retailer computer at the specified time and confirms the transmission, so that multiple stores can simultaneously update the winning lottery data and execute the winning lottery ticket and deposit the deposit for the winners at the same time. How to handle winning lottery tickets 복권 B2B 전자상거래를 활성화하기 위해서는 기왕의 다른 종류의 사이트를 운영하는 곳에 손쉽게 접속하여야 하는 바, 기왕의 사이트가 보유하고 있는 기 보유 고객 DB를 손쉽게 연동시킴에 있어, 기존 사이트의 고객이 최초로 복권 판매 화면에 들어와 로긴 시 기존 DB에 있는 고객 DB를 복권 판매점 DB에 저장시켜 이후의 사용을 원활하게 하는 기 보유 고객 DB 이용 방법In order to activate B2B e-commerce, it is necessary to easily connect to other types of sites that operate existing websites.In order to easily link existing DBs of existing websites, customers of existing sites sell lotteries for the first time. How to use the customer's DB that is saved in the existing DB at the login screen and stored in the lottery retailer DB to facilitate future use 복권 B2B 전자상거래를 활성화하기 위해서는 기왕의 다른 종류의 사이트를 운영하는 곳에 손쉽게 접속하여야 하는 바, 기왕의 사이트가 보유하고 있는 기 보유 지불 솔루션을 손쉽게 연동시킴에 있어, 기존 사이트의 고객이 선불카드 구입을 선택했을 때, 기존 사이트에서 하나의 상품을 구입하는 것과 같은 효과로 처리하고 복권 판매점 화면에서만 쓸 수 있는 예치금으로 전환시키는 기 보유 지불 솔루션 이용 방법In order to activate the lottery B2B e-commerce, it is necessary to easily connect to other types of sites that operate existing websites. In order to easily link the existing payment solutions of the existing websites, customers of existing sites purchase prepaid cards. If you choose to use a prepaid payment solution that treats the same effect as purchasing one item from an existing site and converts it into a deposit that can only be used on the lottery store screen. 상기 제1 항, 제7 항, 제8 항에 있어,According to claim 1, 7, or 8, 본문에서 예시한 복권을 제외한,Except for the lottery illustrated in the text, 인터넷 상에서 물리적인 물류이동 없이 유통이 이루어지는 디지털 상품(극장표,각종 예약 티켓,운동 관람표,각종 상품권,사이버머니 등)의 본점에서 데이터(표번호, 날짜, 좌석번호 등)를 여러 판매점에 일시에 공급/마감/회수하고 판매점에서 본점에 전송한 각종 자료(판매된 상품 번호,구입자 이름,구입자 주민등록번호 등)를 이용하여 창구에서 본인확인 과정을 거쳐 판매를 완료하는 모든 디지털상품의 B2B 전자상거래 시스템The data (table number, date, seat number, etc.) is temporarily stored at various stores at the head office of digital goods (theater tickets, various reservation tickets, sports tickets, various gift certificates, cyber money, etc.) that are distributed without physical logistics movement on the Internet. B2B e-commerce system for all digital goods that are sold / finished / recovered and sent to the store from the store (sold number, buyer's name, resident registration number, etc.) and completed sales through the identity verification process at the counter.
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