KR20010106750A - 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법 및 장치 - Google Patents

오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 서버상에 홈페이지를 운영하는 운영자가 다수의 중소업소와 계약에 의한 가맹점을 확보하고;
상기 운영자는 오프라인상에서 일련번호를 가지는 쿠폰을 발매하여 각 가맹점에 배포하고 배포된 쿠폰은 서버상의 데이터베이스부에 가맹점별로 입력하고;
상기 가맹점에서는 이용자들에게 쿠폰을 교부하고;
상기 이용자들은 온라인 접속하여 운영자의 서버상에 이용자의 개인정보를 입력하여 회원화함과 아룰러 쿠폰번호를 입력하고;
상기 운영자는 데이터베이스상에 입력된 회원과 가맹점의 정보를 기초로하여 일정매수의 쿠폰이 입력되거나 지정한 기간이 도래하면 추첨을 통하여 온라인과 오프라인을 통하여 이를 당첨자들에게 인지시켜 경품을 수령하도록 하도록 함으로서 가맹점 이용율을 높혀 매출이 증대되도록 한 것이다.

Description

오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법 및 장치 {Sale increase method to become involved of off-line and on-line and its sale increase system}
본 발명은 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법 및 장치에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 오프라인 상에서 계약된 가맹점에 쿠폰을 발매하고, 가맹점 이용자들이 교부받은 쿠폰을 온라인 상에서 입력하면 소정의 경품을 지급함으로서가맹점 이용율을 높여 결과적으로 매출증대에 기여할 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 오프라인 상에서 중소 업체의 매출증대를 꾀하기 위하여 다양한 방법을 사용하고 있으며,
그 대표적인 예로서는 오프라인 상에서 지면으로 된 쿠폰을 가맹점에 배포하고, 가맹점에서는 이용자들에게 쿠폰을 지급하여 경품에 당첨될 수 있는 기회를 부여하는 방법이 있다.
이 방법은 쿠폰을 받은 가맹점에서는 이용자들에게 쿠폰을 배부하여 경품에 당첨될 수 있는 기회를 부여함으로서 이용율을 높혀 매출증대의 상승을 노리고 있다.
가맹점 이용자들에게 개인정보가 입력된 카드를 발매하고, 이용자들은 결재시 카드를 제시함으로서 일정 포인트를 적립하고 적립된 포인트를 활용할 수 있도록 하는 방법이 있다.
이역시 이용자들이 카드를 사용함으로서 적립되는 포인트를 현금이나 기타경품 및 할인혜택등의 기회를 부여함으로서 이용율을 높혀 매출신장이 가능하도록 하고 있다.
그러나, 전자의 경우에는;
지면으로 된 쿠폰을 많은 가맹점에게 배부하고 관리하는데 상당한 인력과 노력이 요구되고 있는 실정이며, 가맹점 이용자들의 경우 가맹점에서 부여하는 쿠폰을 추첨일까지 장기간 동안 보관하여야 하기 때문에 교부받기를 기피하는 현상이 있어 실질적인 매출신장의 기대를 어렵게하는 등의 문제점을 가진다.
후자의 경우에는;
가맹점에서는 카드에 기록된 개인정보를 이용하기 위한 카드조회기를 설치하여야 하기 때문에 초기비용의 증대로 가맹점 가입률이 떨어지는 단점을 가진다.
특히 일반적인 은행과 같은 금융기관의 신용카드와는 다른 성격을 가지기 때문에 노령층의 경우에는 카드소지의 기피문제와, 이용자들이 여러카드를 동시에 구비하여야 하고, 결재시 일일이 카드를 제시하여야 하는 불편함이 있어 실제 이용시 카드 제시율이 높지않은 단점도 있다.
가맹점에서도 이러한 카드기피 현상과 더불어 소액 결재의 경우에는 해당카드로 결재하는 것을 기피하기 때문에 실제 이용자들의 편익성이 저하되는 등 여러 문제점들이 있었다.
이에 본 발명에서는 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 발명된 것으로서 인터넷 서버상에 홈페이지를 운영하는 운영자가 오프라인에서 가맹점에 쿠폰을 발매하고, 가맹점에서는 이용자들에 쿠폰을 교부하여 이용자들이 온라인으로 입력하면 추첨을 통한 경품당첨의 기회를 부여함으로서 가맹점 이용율을 높혀 매출증대에 기여할 수 있도록 함을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 기술이 적용된 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대를 위한 프로그램 구성도.
도 2는 도 1의 구성에 따른 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대를 위한 프로그램 흐름도.
도 3은 본 발명인 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법과 연관된 가맹점 이용자들의 프로그램 접속 흐름도.
도 4는 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법에 사용되는 서버프로그램 구성도.
도 5는 도 4에 적용된 데이터베이스부의 프로그램 상세 구성도.
도 6은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부 프로그램중 회원가입을 위한 개인정보 입력화면의 예시도.
도 7은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부 프로그램중 쿠폰번호 입력화면의 예시도.
도 8은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부 프로그램중 검색화면의 예시도.
도 9는 본 발명에 적용되는 데이터베이스부에 입력된 데이터자료의 출력화면중 회원자료 출력화면의 예시도.
도 10은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부에 입력된 데이터자료의 출력화면중 가맹점자료 출력화면의 예시도.
도 11은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부에 입력된 데이터자료의 출력화면중 단체별자료 출력화면의 예시도.
*도면의 주요 부분에 사용된 부호의 설명*
10; 서버
16; 운영시스템
17; 데이터베이스부
18; 데이터베이스관리부
19; 데이터베이스
20; 회원가입 프로그램
21; 쿠폰입력프로그램
22; 검색프로그램
이하 첨부되는 도면과 관련하여 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예의 구성과 작용을 통하여 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법에 대하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 기술이 적용된 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대를 위한 프로그램 구성도, 도 2는 도 1의 구성에 따른 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대를 위한 프로그램 흐름도, 도 3은 본 발명인 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법과 연관된 가맹점 이용자들의 프로그램 접속 흐름도, 도 4는 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법에 사용되는 서버프로그램 구성도, 도 5는 도 4에 적용된 데이터베이스부의 프로그램 상세 구성도, 도 6은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부 프로그램중 회원가입을 위한 개인정보 입력화면의 예시도, 도 7은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부 프로그램중 쿠폰번호 입력화면의 예시도, 도 8은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부 프로그램중 검색화면의 예시도, 도 9는 본 발명에 적용되는 데이터베이스부에 입력된 데이터자료의 출력화면중 회원자료 출력화면의 예시도, 도 10은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부에 입력된 데이터자료의 출력화면중 가맹점자료 출력화면의 예시도, 도 11은 본 발명에 적용되는 데이터베이스부에 입력된 데이터자료의 출력화면중 단체별자료 출력화면의 예시도로서 함께 설명한다.
본 발명에서는 다수의 중소업소와 계약에 의한 가맹점을 확보하고 인터넷 서버상에 홈페이지를 가지는 운영자가 오프라인상에서 지면에 일련번호를 가지는 쿠폰을 발매하여 각 가맹점에 배포하고 배포된 쿠폰은 서버상의 데이터베이스부에 가맹점별로 입력한다.
상기 쿠폰을 교부받은 가맹점에서는 자기업소를 이용하는 이용자들에게 쿠폰을 교부하고, 쿠폰을 교부받은 이용자들은 온라인 접속하여 운영자의 서버상에 이용자의 개인정보를 입력하여 회원화함과 아룰러 쿠폰번호를 입력함으로서 추첨기회를 부여받는다.
운영자는 데이터베이스상에 입력된 회원과 가맹점의 정보를 기초로하여 일정매수의 쿠폰이 입력되거나 지정한 기간이 도래하면 추첨을 통하여 온라인과 오프라인을 통하여 이를 당첨자들에게 인지시켜 경품을 수령하도록 한다.
상기와 같이 온라인과 오프라인을 연계하여 운영자와 가맹점에서는 홍보를 위한 광고전략이나 이용자들의 적극성을 유발하기 위한 별도의 행동과 수단을 취함으로서 매출증대에 기여할 수 있게된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예를 살펴보면;
쿠폰을 교부받은 이용자들이 온라인 접속하기 위한 접속수단으로는 개인컴퓨터와 휴대용전화기(휴대폰)를 이용하여 인터넷상의 운영자의 서버(10)로 접속할 수 있도록 한다.
상기 운영자의 서버(10)에는 접속수단에 의하여 입력되는 개인과 가맹점 및 쿠폰정보를 저장 데이터베이스화 하고, 출력 및 디스플레이를 위한 수단으로 인터페이스(11)와 프로토콜(12), CGI(Common Geteway Interface)프로그램(13), 브라우져(14) 및 인터넷 연결을 위한 수단인 서버호스트(15)를 가지는 운영시스템(16)과 상기 운영시스템에 의하여 입력되는 정보를 저장하는 데이터베이스부(17)를 포함한다.
상기 데이터베이스부(17)는 데이터베이스관리부(18)와 정보를 저장하는 데이터베이스(19)로 구성하고, 상기 데이터베이스(19)는 입력된 개인, 가맹점 및 쿠폰정보를 저장한다.
데이터베이스관리부(18)는 데이터베이스(19)를 참조하여 요청된 데이터를 운영시스템(16)을 통하여 출력함으로서 브라우져를 통한 정보의 입력과, 개인별, 가맹점별 및 단체등 각 섹션별로의 정보를 출력할 수 있도록 한다.
상기 데이터베이스(17)에는 이름과 아이디(ID), 비밀번호, 주민등록번호와 같은 개인정보를 기록하여 회원가입을 하기 위한 회원가입 프로그램(20)과, 교부받은 쿠폰에 인쇄된 일련번호를 입력받아 데이터화 할 수 있는 쿠폰입력프로그램(21), 회원으로 가입된 개인, 가맹점 및 단체별 현재 상태를 파악할 수 있도록 하는 검색프로그램(22)을 구비하게 된다.
특히, 입력된 자료를 기초로 개인회원별 상황을 디스플레이할 수 있도록 성명과 이름, 주민등록번호, 참여횟수등의 쿠폰과 경품관계를 파악할 수 있는 회원데이터(23)와;
운영자로부터 쿠폰을 교부받은 가맹점의 명칭과 참여(입력)실적등을 파악할 수 있는 가맹점데이터(24) 및 단체별 참여시 각 단체의 현황을 파악할 수 있는 단체데이터(25)를 포함한다.
상기와 같은 본 발명의 실시는;
운영자는 일련번호가 인쇄된 쿠폰을 발매하여 각 가맹점에 배부하면서 각 가맹점에 배부된 쿠폰을 데이터화 한다.
가맹점에서는 교부받은 쿠폰을 가맹점 이용자들에게 교부함으로서 오프라인상에서의 작업은 끝난다.
가맹점으로부터 쿠폰을 교부받은 이용자들은 개인용 컴퓨터나 휴대용전화기와 같은 접속수단을 이용하여 운영자의 인터넷 사이트를 접속하고, 접속 후 회원가입후 쿠폰번호를 입력하거나 회원가입된 상태에서 쿠폰번호를 입력하면 운영자의 서버(10)상에서 데이터화 한다.
상기 이용자가 운영자의 서버(10)에 접속하여 쿠폰정보를 입력하고자 할 경우에는 접속수단을 이용하여 서버(10)호스트를 연결하면 운영자의 홈페이지가 디스플레이 된다.
홈페이지 디스플레이 되면 서버(10)는 사용자의 이름과 암호(ID)를 입력하면 서버(10)는 사용자가 회원으로 등록되었는지의 여부를 판단하여 회원일 경우에는 운영시스템(16)을 통하여 쿠폰번호입력폼과 검색폼 및 추첨확인폼을 디스플레이 한다.
미회원일 경우 서버(10)는 회원가입을 위한 개인정보 입력화면을 디스플레이하여 인적사항등의 개인정보를 기입하여 등록하도록 한다.
개인정보 입력화면을 통하여 입력된 자료는 운영시스템(16)을 경유하여 데이터베이스부(17)이 입력 저장됨과 동시에 운영시스템(16)을 통하여 쿠폰번호입력폼과 검색폼 및 추첨확인폼을 디스플레이 한다.
이용자는 디스플레이된 폼을 통하여 쿠폰번호만 입력하고자 할 경우에는 개인정보와 쿠폰번호를 입력한 후 종료하고, 개인이나 가맹점 및 단체별 이용실적등을 확인하고자 할 경우에는 이를 확인한다.
상기 검색폼을 통하여 확인하면;
개인 회원의 경우에는 이름과 영문이를 아이디(ID), 주소 및 참여횟수등을 학인할 수 있으며, 가맹점일 경우에는 배부된 쿠폰의 일련번호(예를 들면 1번에서 100번까지와 같이), 지역, 상호, 전화, 이용자들이 참여한 건수 등의 정보를 확인할 수 있게된다.
단체별 확인의 경우에는 단체면과 단체 관리자의 이름 참여건수와 기타정보등이 일목요연하게 확인할 수 있게된다.
이러한 상태에서 운영자는 입력된 쿠폰의 매수가 적정수준에 이르거나 지정된 기일이 될 경우 이를 추첨하여 그 내용을 디스플레이 가능하도록 하고, 이용자들이 전기의 방법으로 온라인 접속하여 확인할 수 있도록 하고, 오프라인을 통하여 당첨자에게 개별통지도 병행하여 당첨사실을 안내하고 경품을 전달하게 된다.
상기와 같이 운영자는 오프라인에서 가맹점에 쿠폰을 배부하고 가맹점은 이용자들에게 배부받은 쿠폰을 교부함으로서, 이용자들은 온라인을 통하여 운영자의 홈페이지를 접속하여 입력함으로서 데이터베이화 되어 관리와 추첨 각종정보의 확인이 가능하게 되는 것이다.
이러한 경로를 이용할 경우 운영자는 가맹점의 활성화를 위하여 보다 적극적인 광고전략을 구사하게 되고, 가맹점에서는 운영자와는 별도로 이용율을 높여 이용자들에게 보다나은 쿠폰서비스를 하게됨으로서 가맹점이용율을 함께 높이게 됨으로서 가맹점의 매출증대에 기여할 수 있는 것이다.
이상과 같은 본 발명은 인터넷 서버상에 홈페이지를 운영하는 운영자가 오프라인에서 가맹점에 쿠폰을 발매하고, 가맹점에서는 이용자들에 쿠폰을 교부하여 이용자들이 온라인으로 입력하면 추첨을 통한 경품당첨의 기회를 부여함으로서 가맹점 이용율을 높혀 매출증대에 기여할 수 있는 등의 효과를 가진다.

Claims (4)

  1. 인터넷 서버(10)를 가지는 운영자가 다수의 중소업소와 계약에 의한 가맹점을 확보하고;
    상기 운영자는 오프라인상에서 일련번호를 가지는 쿠폰을 발매하여 각 가맹점에 배포하고 배포된 쿠폰은 서버상의 데이터베이스부에 가맹점별로 입력하고;
    상기 가맹점에서는 이용자들에게 쿠폰을 교부하고;
    상기 이용자들은 온라인 접속하여 운영자의 서버상에 이용자의 개인정보를 입력하여 회원화함과 아룰러 쿠폰번호를 입력하고;
    상기 운영자는 데이터베이스상에 입력된 회원과 가맹점의 정보를 기초로하여 일정매수의 쿠폰이 입력되거나 지정한 기간이 도래하면 추첨을 통하여 온라인과 오프라인을 통하여 이를 당첨자들에게 인지시켜 경품을 수령하도록 하는 것을 특징으로 하는 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법.
  2. 오프라인과 온라인을 연동하여 매출을 증대시키기 위한 장치를 구성함에 있어서;
    상기 장치는 개인용 컴퓨터나 휴대용전화기와 같은 접속수단에 의하여 입력되는 개인과 가맹점 및 쿠폰정보를 저장 데이터베이스화 하고, 출력 및 디스플레이를 위한 수단으로 인터페이스(11)와 프로토콜(12), CGI(Common Geteway Interface)프로그램(13), 브라우져(14) 및 인터넷 연결을 위한 수단인 서버호스트(15)를 가지는 운영시스템(16)과;
    상기 운영시스템에 의하여 입력되는 정보를 저장할 수 있도록 하는 데이터베이스부(17)로 구성하고;
    상기 데이터베이스부(17)는 입력된 개인, 가맹점 및 쿠폰정보를 저장하는 데이터베이스(19)와;
    상기 데이터베이스(19)를 참조하여 요청된 데이터를 운영시스템(16)을 통하여 출력함으로서 브라우져를 통한 정보의 입력과, 개인별, 가맹점별 및 단체등 각 섹션별로의 정보를 출력할 수 있도록 한 데이터베이스관리부(18)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 장치.
  3. 제 2 항에 있어서;
    상기 데이터베이스(17)는 개인정보를 기록하여 회원가입을 하기 위한 회원가입 프로그램(20)과;
    교부받은 쿠폰에 인쇄된 일련번호를 입력받아 데이터화 할 수 있는 쿠폰입력프로그램(21);
    회원으로 가입된 개인, 가맹점 및 단체별 현재 상태를 파악할 수 있도록 하는 검색프로그램(22)을 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 장치.
  4. 제 2 항에 있어서;
    상기 데이터베이스(17)는 입력된 자료를 기초로 개인회원별 상황을 디스플레이할 수 있도록 개인정보와 참여횟수, 쿠폰, 경품관계를 파악할 수 있는 회원데이터(23)와;
    운영자로부터 쿠폰을 교부받은 가맹점의 정보와 실적(온라인접속)을 파악할 수 있는 가맹점데이터(24);
    단체별 참여시 각 단체의 현황을 파악할 수 있는 단체데이터(25)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 장치.
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