KR20010099096A - How to Sell Products on the Internet - Google Patents

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KR20010099096A KR1020010052619A KR20010052619A KR20010099096A KR 20010099096 A KR20010099096 A KR 20010099096A KR 1020010052619 A KR1020010052619 A KR 1020010052619A KR 20010052619 A KR20010052619 A KR 20010052619A KR 20010099096 A KR20010099096 A KR 20010099096A
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Abstract

본 발명은 온라인 즉 인터넷상에서 이루어지는 상품판매방법에 관한 발명으로서, 인터넷상의 상품판매 사이트에서 구매자들이 상품을 구매할 때 상품판매자가 각 상품마다 게임과 퀴즈를 설정,제공하여 구매자로 하여금 게임 또는 퀴즈에 참여토록 하고 그 결과에 따라 해당상품 금액에 상응하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액 만큼 구매자가 보상 받을 수 있게 한 것으로, 구매자의 관심과 흥미를 유발하여 인터넷상 에서의 상품판매를 촉진할 수 있는 방법이다.The present invention relates to a method of selling a product online or on the Internet. When a buyer purchases a product on a product selling site on the Internet, the product seller sets and provides a game and a quiz for each product so that the buyer participates in the game or quiz. This allows the buyer to be compensated by the amount corresponding to the amount of the product or a discounted amount according to the result of the purchase, and induces the interest and interest of the buyer to promote the sale of the product on the Internet. to be.

Description

인터넷 상에서의 상품판매방법{omitted}Selling Products on the Internet {omitted}

본 발명은 인터넷 상에서 상품을 판매하는 새로운 방법에 관한 것으로, 구매자가 상품을 구매할 때 상품판매 사이트 운영자가 각 상품마다 게임 또는 퀴즈를 설정,제공하고 각 상품의 구매자는 해당상품에 설정된 게임 또는 퀴즈에 참가여부를 결정하고, 참가의사를 표시하면 해당 게임 또는 퀴즈에 참가,실행하게 되고 그 결과에 따라 해당상품 금액에 해당하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액만큼 보상 받을 수 있게 하는 것이다.The present invention relates to a new method of selling a product on the Internet. When a buyer purchases a product, a product sales site operator sets up and provides a game or a quiz for each product, and the buyer of each product participates in the game or quiz set for the product. If you decide to participate and indicate the intention to participate, you will participate in the game or quiz, and depending on the result, you will be rewarded with the amount of the product or discounted by a certain percentage.

일반적으로 종래의 인터넷상에서의 상품 판매방법은 구매자가 상품판매 사이트에 들어와 제시된 화면의 상품을 보고 구매의사를 표시한 후 대금결제를 함으로서 쇼핑을 완료하게 된다.In general, the conventional merchandise selling method on the Internet completes shopping by making a payment after the buyer enters the merchandise sales site, displays the merchandise on the displayed screen, and displays a purchase intention.

이와 같은 판매방법은 인터넷 상에서의 상품판매 사이트가 가지는 특성으로서, 이러한 단순한 판매방법으로 인하여 인터넷 상에서의 상품 구매자는 흥미유발로 인한 상품구매욕구를 느낄 수 없어, 인터넷상의 상품판매 사이트에 있어서 구매자의 흥미유발을 통한 상품 판매촉진을 기대할 수 없었다.Such a selling method is a characteristic of a product selling site on the Internet. As a result of this simple selling method, a buyer of a product on the Internet cannot feel a desire to purchase a product due to an interest-induced interest. We could not expect product sales promotion through induction.

본 발명은 인터넷상의 상품판매 사이트에서 구매자들이 상품을 구매할 때, 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈에 참여여부를 구매자가 선택하게 하고 참가를 선택하면, 게임 또는 퀴즈에 구매자가 참가,실행 함으로서 구매자들의 흥미유발을 이끌어 낼 수 있고, 게임 또는 퀴즈의 결과에 따라 구매상품금액에 해당하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액만큼 경품, 사이버머니 적립, 포인트 적립, 캐시백등 다양한 형태로 보상 받을 수 있게 되어 구매자들의 참여도와 구매욕구를 더욱 높일 수 있는 새롭고 유용한 판매 방법이다.According to the present invention, when a buyer purchases a product on a product sales site on the Internet, the buyer selects whether to participate in a game or quiz set or provided to the product and selects participation, and the buyer participates in the game or quiz and executes the purchase. They can induce their interest, and can be rewarded in various forms, such as prizes, cyber money, points, cashbacks, etc., depending on the result of the game or quiz, or a discounted amount at a certain rate. It is a new and useful way of selling that can increase buyers' participation and purchase desire.

본 발명의 구성과 작용을 예를 들어서 설명하면 다음과 같다.Referring to the configuration and operation of the present invention by way of example.

인터넷상의 상품판매 사이트에 구매자가 접속하여 CD 플레이어를 구매하기 위하여 CD 플레이어를 선택하게 되면, 상품판매 사이트 운영자에 의하여 CD 플레이어 상품 구매자들을 위해 설정,제공된 게임 또는 퀴즈에 대한 설명과 게임 또는 퀴즈에의 참여여부를 구매자가 결정하도록 선택항목을 설치하고, 또한 게임 또는 퀴즈 실행결과에 따른 보상내역이 화면상에 나타나게 된다.When a buyer accesses a merchandise site on the Internet and selects a CD player to purchase a CD player, a description of the game or quiz that is set and provided for the CD player merchandise by the merchandise site operator and a description of the game or quiz A selection item is installed for the buyer to decide whether to participate, and the rewards according to the game or quiz execution result are displayed on the screen.

이때에 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈는 게임 또는 퀴즈를 설정하는 설정관리자 임의로 단독설정 또는 복수설정 하도록 한다.At this time, the game or quiz set and provided to the corresponding product is to be set alone or plurally set by the administrator setting the game or quiz.

즉, 게임 또는 퀴즈 중 하나만 제공할 수도 있고 게임,퀴즈를 같이 제공할 수도 있다.That is, it may provide only one of the game or quiz, or may provide the game and quiz together.

구매자는 게임 또는 퀴즈에 참가할 것인가의 여부를 선택항목 클릭을 통해 표시하고, 참가의사를 표시하면 게임 또는 퀴즈에 참가,실행하게 된다.The purchaser indicates whether to participate in the game or the quiz by clicking on a selection item, and if the intention is indicated, the purchaser participates in the game or the quiz.

이때에 각 상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈를 진행하는데 있어서, 본 발명은 3 가지의 진행방법을 가진다.At this time, in proceeding with the game or quiz set and provided for each product, the present invention has three ways of progressing.

(1) 첫번째 방법으로는 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈가 단독설정 일 경우 구매자를 구매 순으로 일정인원씩 그룹화하여 일정인원이 채워질 때 마다 그룹별로 게임 또는 퀴즈를 진행하고 그 그룹 내에서 구매자들을 상대평가 하여 등수를 구분하고 미리 정해진 규정에 의거 보상하도록 한다(1) In the first method, if the game or quiz set or provided for the product is a single set, the purchasers are grouped by a certain number of purchasers in the order of purchase. Relative evaluation to classify ranks and reward them according to predetermined rules

이를 예로 들어 설명하면, 구매자수에 따른 할인비율 (예를 들어 100 명일 경우 1 등 무료, 2 등 50%할인, 3 등 30%할인, 50 명일 경우 1 등 50%할인 2 등 20%할인,3 등 10%할인) 과 그룹 마감조건(예를 들어 구매자수 100 명마다 1 단위로 묶어서 마감, 1 주일간 구매자가 50 명 이상 100 명 미만일 경우 1 단위로 묶어서 마감, 1 주일간 구매자가 50 명 이하일 경우 다음주로 이월, 이월 합산된 구매자의수가 50명 이상일 경우 1단위로 묶어서 마감) 을 명시한 판매조건을 제시하고, 상기의 마감조건이 충족될 때마다 상기의 게임 또는 퀴즈를 진행하여 결과에 따라 구매자에게 보상하는 것이다For example, the discount ratio according to the number of buyers (for example, 100 persons, free 1, 50, etc., 2, 30% discount, 3, etc. 50, 50% discount, 1, 20, etc. 10% discount, etc.) and group closing conditions (e.g., one unit for every 100 buyers, closed in one unit, one week for more than 50 buyers and less than 100 buyers) If the number of buyers carried forward and rolled over is over 50, the sales conditions specified in 1 unit shall be closed) and each time the above closing conditions are met, the game or quiz will be conducted to reward the buyer according to the result. To do

이때에 해당상품의 구매는 게임 또는 퀴즈의 진행여부와 상관없이 구매 즉시 대금결제, 배송절차를 진행하게 되며 게임 또는 퀴즈의 결과에 따른 보상은 별도의 절차로 이루어진다.At this time, the purchase of the product will proceed with the payment and delivery procedure immediately, regardless of whether the game or quiz proceeds, and the compensation according to the result of the game or quiz is made in a separate procedure.

(2) 두번째 방법으로는 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈가 복수설정 일 경우 해당상품의 구매자는 게임 또는 퀴즈 중 하나를 선택하게 되고 그룹구성도 게임선택 그룹과 퀴즈선택 그룹으로 나누고 그룹별로 마감조건을 충족하게 되면 게임 또는 퀴즈를 진행하여 그룹내 상대평가로 순위를 매겨 정해진 규정대로 보상하는 것이다(2) In the second method, if multiple games or quizzes are set or provided for the product, the buyer of the product selects one of the game or quiz, and the group structure is divided into game selection group and quiz selection group and closed by group. If the conditions are met, the game or quiz will be conducted and ranked according to the relative evaluation within the group to compensate according to the prescribed rules.

(3) 세번째 방법으로는 해당상품에 게임 또는 퀴즈를 단독설정,제공 하고 (1),(2) 번째 방법과는 달리 구매자를 그룹화 하지않고 구매자가 해당상품을 구매함과 동시에 개별적으로 게임 또는 퀴즈를 실행하고, 실행결과는 절대평가 되어져 이에 따른 일정한 할인 비율에 (예를 들어 구매자가 설정된 10 개의 퀴즈 중 10 개를 다 맞추었을 경우 30%할인, 9 개를 맞출 경우 15%할인 8 개 10%할인 7 개 5%할인) 상응한 보상을 받게 되는 것이다(3) In the third method, the game or quiz is set and provided independently for the product. Unlike the (1) and (2) methods, the game or quiz is individually made at the same time as the buyer purchases the product without grouping the buyer. And the result is absolutely evaluated and according to a certain discount rate (e.g. 30% discount if the buyer completes 10 out of 10 set quizzes, 15% discount if 9 are corrected, 8 10% Discount 7% 5% discount)

위에서 본 바와 같이 본 발명은 인터넷상에서의 상품판매에 게임 또는 퀴즈를 도입 함으로서 구매자의 흥미를 유발할 수 있게 되고 게임 또는 퀴즈의 결과에 따라 구매자들이 보상도 받을 수 있게 되어 구매자의 참여도와 상품구매 욕구를 높일 수 있어, 상품의 판매 촉진을 이룰 수 있는 유용한 판매 방법이다.As described above, the present invention can induce the interest of the buyer by introducing a game or quiz to the sale of goods on the Internet, and the buyer can be rewarded according to the result of the game or quiz, thereby inducing the buyer's participation and the desire to purchase the product. It is possible to increase, and it is a useful sales method that can promote the sale of a product.

Claims (3)

인터넷상에서의 상품판매에 있어서,In the sale of goods on the Internet, 각 상품의 구매시점에 게임 또는 퀴즈를 연계 시켜 구매자가 게임 또는 퀴즈에 참여하는 단계;Associating a game or a quiz at the time of purchase of each product, the buyer participating in the game or the quiz; 각 상품마다 상품판매 사이트 관리자가 설정,제공한 게임 또는 퀴즈에 구매자가 참가여부를 결정하는 단계;Determining whether a buyer participates in a game or quiz set and provided by a product sales site manager for each product; 게임 또는 퀴즈에 참가하는 구매자의 수를 일정규모로 그룹화하여 일정규모를 형성한 그룹은 그룹별로 게임 또는 퀴즈를 실행하여 그룹내의 구매자들간에 상대평가를 거쳐 게임 또는 퀴즈의 결과를 내어 이에 따른 보상을 하거나 게임 또는 퀴즈에 참가하는 구매자를 그룹화하지 않고 구매자가 구매시점에서 제공된 게임 또는 퀴즈를 개별적으로 실행하고 절대평가에 의하여 정해진 보상을 받을 수 있는 단계;Groups that form a certain scale by grouping the number of buyers participating in a game or quiz to a certain scale run a game or a quiz for each group, perform a relative evaluation among the buyers in the group, and make a result of the game or quiz to receive a reward accordingly. Or by the buyer individually executing the game or quiz provided at the point of purchase and receiving a reward determined by an absolute evaluation without grouping the buyer participating in the game or the quiz; 게임 또는 퀴즈에 참가한 구매자가 게임 또는 퀴즈의 실행결과에 따라 구매상품금액에 해당하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액만큼 경품, 사이버머니 적립, 포인트적립, 캐시백(구매자계좌에 입금) 등의 방법으로 보상하는 단계를;Buyers who participated in the game or quiz will be given prizes, cyber money, points, cashbacks (deposited into the buyer's account), etc., depending on the result of the game or quiz. Compensating; 포함하는 인터넷상에서의 상품판매 방법.Selling products on the Internet, including. 구매자가 게임 또는 퀴즈에 참가,실행할 때 구매자수에 따라 게임 또는 퀴즈의 결과에 따른 보상내용을 달리하는 보상비율 차등적용방법.When a buyer participates in or executes a game or quiz, a reward ratio differential application method in which rewards vary depending on the result of the game or quiz depending on the number of buyers. 구매자의 구매시기 순서에 따라 게임 또는 퀴즈의 참가,실행 그룹을 형성하고, 구매자수에 따라 참가,실행 그룹의 규모와 형성시기를 조절하는 방법How to form a game or quiz in the order of purchase period of the buyer, and form a group of executions, and adjust the size and timing of the participation and execution group according to the number of buyers
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