KR20010091813A - The co-marketing and deal through the cyber money on the internet and the mileage transaction - Google Patents

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KR20010091813A
KR20010091813A KR1020000013896A KR20000013896A KR20010091813A KR 20010091813 A KR20010091813 A KR 20010091813A KR 1020000013896 A KR1020000013896 A KR 1020000013896A KR 20000013896 A KR20000013896 A KR 20000013896A KR 20010091813 A KR20010091813 A KR 20010091813A
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Abstract

PURPOSE: A common marketing and transacting method using cybercash on the internet and a method for transacting mileage point are provided to reconsider a marketing effect and increase the surplus value of consumers by unifying reward for marketing activities as cybercash on the Internet and connecting it with other mileage points. CONSTITUTION: In the case of purchasing goods and using service in real life, prepayment cards, to which cybercash is inputted, are issued to members through affiliation with banks. If cybercash is converted into cash according to a member's request, it is inputted to the member's prepayment card. Members can purchase goods and use services through the affiliated stores of each bank using their prepayment cards.

Description

인터넷에서의 전자화폐를 이용한 공동 마케팅 및 상거래와 마일리지 포인트 거래{The co-marketing and deal through the cyber money on the internet and the mileage transaction}The co-marketing and deal through the cyber money on the internet and the mileage transaction}

본 발명은 업체들의 마케팅 비용을 소비자에게 인터넷 상에서 환원시키고, 일부 제공되고 있는 마일리지 포인트를 전자화폐로 전환시켜 그 활용도를 높이는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of reducing the marketing costs of companies to the consumer on the Internet and converting some of the provided mileage points into electronic money to increase their utilization.

현재 국내외 많은 민간 사업자들이 제품 판매 및 고객 유치를 위해 많은 마케팅 비용을 소모하고 있으나, 거의 대부분의 비용이 판매 촉진 및 모객 행위를 하 는 중간 단계에서 소모되어 실질적으로 소비자에게 그 혜택이 되돌아가는 경우가거의 없고, 상대적으로 고비용의 마케팅 활동에 비해 그 효과가 기대 이하 수준인것이 현실이다. 또한 일부 소비자에게 환원되는 마케팅 비용 중의 하나가 보상 프로그램(Program) 중의 하나인 마일리지 포인트 제도, 즉 구매 혹은 서비스 이용에따른 마일리지 포인트 제공 및 포인트 적립에 따른 상품 제공 제도인데, 대부분의경우 소비자들이 현실적으로 일정량의 포인트까지 적립시키기가 어려워 실질적인 마일리지 포인트 사용 효과를 기대하기가 힘들고, 적립 포인트의 활용 또한 포인트적립 회사에서 제공하는 경품 혹은 할인 혜택 등 극소수에 불과하다.Currently, many domestic and foreign private businesses are spending a lot of marketing money to sell products and attract customers, but most of them are spent in the middle stage of sales promotion and customer service. In reality, the effect is less than expected compared to relatively expensive marketing activities. In addition, one of the marketing costs returned to some consumers is a mileage point system, which is one of the reward programs, that is, a mileage point system based on purchase or service use and a product provision system based on point accumulation. It is difficult to expect the actual mileage point use effect because it is difficult to accumulate points, and the use of the points is also very small, such as prizes or discounts provided by the point earning company.

이에 보다 효율적인 마케팅 및 그 효과를 기대하기 위한 많은 방법들이 논의되어 오고 있으나, 구조적인 문제와 방법상의 기술적 문제를 해결할 방안이 없는 실정이고 소비자에게 주어지는 각종 혜택의 확대 또한 기존 포인트의 비유동성 및 폐쇄적인 성격 때문에 매우 어려운 실정이다.Many methods have been discussed to anticipate more efficient marketing and its effects, but there is no way to solve structural problems and technical problems, and the expansion of various benefits to consumers is also due to the inflexibility and closedness of existing points. Due to the nature is very difficult.

본 발명은 상기의 여러 문제점을 해결하기 위해 마케팅 활동에 대한보상(Reward)을 인터넷 상에서 전자화폐로 통일시키고 이를 기타 마일리지 포인트와 연결하여 통합 사용이 가능토록 하여 마케팅 효과의 재고 및 소비자의 잉여가치를 향상시키는 장치를 마련하는데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention integrates rewards for marketing activities into electronic money on the Internet and connects them with other mileage points so that integrated use is possible so that the stock effect of the marketing effect and the surplus value of consumers can be solved. The purpose is to provide a device for improving.

이와 같은 목적을 달성하기 위하여, 제품 판매 및 서비스 유치를 원하는 국내외 업체들을 인터넷 상에 연결시키고 소비자들의 제품 구매 및 서비스 이용시 해당 마케팅 비용의 일부를 전자화폐의 형태로 보상하는 전산 시스템을 구현함과 동시에 참여업체들의 자체적인 로열티 프로그램(Loyalty Program)에 의한 마일리지포인트를 전자화폐로 상호 전환하고 이를 다양하게 활용할 수 있는 전산 시스템을 구축하고자 한다In order to achieve this goal, we have established a computer system that connects domestic and foreign companies who want to sell products and attract services to the Internet, and compensates a part of the marketing expenses in the form of electronic money when purchasing and using products. We want to establish a computer system that converts mileage points by participating companies' loyalty programs into electronic money and utilizes them in various ways.

도1. 전자 화폐를 통한 인터넷상에서의 직접적인 물품 구입 및 서비스 이용방법에 관한 모형.Figure 1. Model of direct purchase of goods and use of services on the Internet through electronic money.

도2. 전자화폐를 이용한 로열티 프로그램 운영회사의 포인트를 구매 및 매매행위에 관한 모형.Figure 2. A model of buying and selling points of a loyalty program operating company using electronic money.

도3. 전자화폐의 가치를 현금으로 평가하는 전자화폐 환거래 시장 모형.Figure 3. Electronic money exchange market model that evaluates the value of electronic money in cash.

본 발명은 크게 전자화폐, 마케팅 활동, 보상, 마일리지 포인트, 전자화폐의활용 등으로 구성되어 있다.The present invention is largely composed of electronic money, marketing activities, rewards, mileage points, utilization of electronic money and the like.

첫째, 전자화폐는 소비자가 각종의 소비 활동을 통해 얻을 수 있는 가치가 환산되는 단위로서 힘(HiM)이라 한다.First, electronic money is called HiM, a unit that converts the value that consumers can obtain through various consumption activities.

둘째, 마케팅 활동 및 보상은 제품 판매 및 서비스 유치 활동을 활발히 하고있는 업체가 인터넷 상에서 본 전자화폐를 이용하는 마케팅 활동 및 이에 대한 결과를 소비자에게 환원하는 보상을 말한다. 회원 데이터 베이스(Data Base)가 필요한 업체(카드사, 통신사 등)는 회원 가입자에게 일정 금액의 전자 화폐를 제공함으로써 회원유치를 촉진할 수 있으며, 상품 판매자는 판매 금액 혹은 건 별로 일정금액의 전자 화폐를 제공함으로써 판매 촉진 효과를 거둘 수 있으며, 서비스 제공업자 또한 서비스 이용에 대한 대가를 일정 금액의 전자 화폐를 제공함으로써 보다 저렴하고 양질의 서비스를 제공할 수 있다. 또한 공동 마케팅의 개념으로 전자화폐자체의 상품 가치를 높이기 위해 전자화폐 보유 기간에 따라 전자 화폐 통용시장은이자를 부여한다.Second, marketing activities and rewards are rewards for companies that are actively engaged in product sales and service promotion activities that use electronic money on the Internet and return the results to consumers. Companies (card companies, telecommunications companies, etc.) that require a member database can promote member attraction by providing a certain amount of electronic money to member subscribers, and sellers of products can provide a certain amount of electronic money for each sale or case. By providing a sales promotion effect, the service provider can also provide a cheaper and higher quality service by providing a certain amount of electronic money for the use of the service. In addition, as a concept of joint marketing, the electronic money currency market gives interest according to the holding period of electronic money to increase the value of the electronic money itself.

이에 참여사들은 부여되는 전자 화폐의 가치 및 수수료를 현금으로 정산하게되며, 그 세부 방식을 예로 들면 표 1과 같다.Participating companies will settle the cash value and fee of cash, and the detailed method is shown in Table 1.

셋째, 마일리지 포인트는 소비자에게 제품 구매 및 서비스 이용 대가로서 부여되고 전산 관리되는 국내외 모든 포인트를 말하며, 항공사, 신용카드사, 증권사, 보험사 등이 그 예가 될 수 있다.Third, the mileage point refers to all domestic and foreign points that are given to the consumer as a price for the purchase of the product and the use of the service, and may be, for example, an airline, a credit card company, a securities company, or an insurance company.

네째 : 전자 화폐의 활용에는 크게 인터넷 상에서 제품 구매 및 서비스 이용, 실생활에서의 제품 구매 및 서비스 이용과 여타 로열티 프로그램(Loyalty Program)을 운영하고 있는 회사의 포인트와 상호 전환과 전자화폐 환거래 시장에서의 개인 상호간 교류 등이 있다.Fourth: The use of electronic money includes the purchase of products and services on the Internet, the purchase of products and services in real life, the use of other loyalty programs and the points and mutual conversions of individuals in the electronic currency exchange market. Mutual exchanges.

인터넷 상에서 제품 구매 및 서비스 이용의 경우 소비자가 여러 종류의 구매행위 및 서비스 이용을 통해 누적된 전자화폐를 구매 혹은 이용하고자 하는 제품 및 서비스 비용에 일부 혹은 전부 사용하는 것으로서 그 프로세스(Process)는 도1 과 같다.In the case of product purchase and service use on the Internet, the consumer uses part or all of the product and service costs to purchase or use the electronic money accumulated through various kinds of purchasing activities and service use. Same as

실생활에서의 제품 구매 및 서비스 이용은 우선 은행과 제휴하여 전자화폐가 입력되는 선불 카드를 회원에게 발급하고 회원의 요청에 따라 전자화폐를 현금으로 전환하여 이를 선불카드에 입력하고 전자 화폐가 입력된 카드를 이용하여 은행의 가맹점들을 통해 제품을 구매 및 서비스 이용을 할 수 있게 하는 것이다.In order to purchase products and use services in real life, first of all, in cooperation with the bank, we issue a prepaid card with electronic money to the member, convert the electronic money into cash at the member's request, enter it into the prepaid card, and enter the electronic money. By using it, you can purchase products and use services through merchants in the bank.

또한 로열티 프로그램(Loyalty Program)을 운영하고 있는 회사의 포인트와 상호 전환의 경우 구매 및 매매를 할 수 있는 바, 이는 제품 구매 및 서비스 이용의 경우와 마찬가지로 누적된 전자 화폐로 포인트를 구매하거나, 소비자가 인터넷이외의 방법으로 이미 누적하고 있던 포인트를 전자 화폐로 전환하는 것을 말하고그 세부적인 프로세스(Process)는 도2와 같다.In addition, points and mutual conversions of companies operating a loyalty program can be purchased and sold, as in the case of product purchase and service use, the purchase of points in accumulated electronic money, It refers to the conversion of points already accumulated in electronic money by means other than the Internet. The detailed process is shown in FIG.

한편, 전자화폐 환거래 시장은 전자화폐가 실제 현금의 가치를 얼마나 가지고 있는가를 평가하는 시장으로써, 이는 전자화폐가 선불카드로 일정 비율에 따라 현금화될 수 있으나, 본 전자화폐 통용 시장에서만 구매할 수 없는 항공사 마일리지 및 기타 특수한 포인트에 대한 간접적인 평가를 하고 이를 바탕으로 개인간 전자화폐 교환을 가능하게 하기 위해 마련된다.On the other hand, the electronic currency exchange market is a market that evaluates the value of real money in electronic money, which is an airline mileage that can be cashed at a certain rate with a prepaid card, but cannot be purchased only in this currency. And indirect evaluation of other special points, and based on this, it is prepared to enable the exchange of electronic money between individuals.

그 시행 방법은 회원들간의 거래 결과에 의한 환율에 따라 매도 및 매수 환율은 공시하여 개인간 거래에 기준을 제시하고 그 수수료 및 세금을 공제하며, 회원간의 거래 결과를 실시간 지속적으로 공시 환율에 반영하는 것으로 이를 도3에 도식화하였다.The enforcement method is to disclose the selling and buying exchange rate according to the exchange rate based on the result of the transaction between the members, presenting the criteria for the transaction between individuals, deducting the fee and tax, and reflecting the result of the transaction between the members in real time continuously. This is illustrated in FIG. 3.

본 발명으로 인하여, 그 동안 개별적인 인터넷 상에서의 마케팅을 보다 효율적인 방법으로 행할 수 있고 이러한 마케팅의 효과를 참여사 뿐 아니라, 소비자까지도 같이 공유할 수 있으며 나아가 소비자는 소비 활동의 대가로 얻어지는 각종의 혜택을 본인 스스로 관리/운영할 수 있게 됨에 따라 소비 효용을 극대화 시키고 아울러 재소비를 창출함에 따라 전자 상거래를 통한 경제 활성화에 기여할 수 있게된다. 또한 전자화폐의 기능을 단순히 기존의 보너스 포인트에 의한 수동적인 상품 수여 방식에서 일반 화폐 기능에 버금하는 능동적인 구매 기능 및 이자 수입 등에 의한 재테크 기능까지 넓힘으로써 향후 전자 상거래 발전에 기여할 수 있다.According to the present invention, it is possible to carry out marketing on an individual Internet in a more efficient way, and to share the effects of such marketing not only with the participating companies but also with the consumers. By being able to manage / operate on their own, it maximizes the consumption utility and creates re-consumption, thus contributing to the revitalization of the economy through e-commerce. In addition, it can contribute to the development of e-commerce in the future by extending the function of electronic money from the passive product award method based on the existing bonus points to the active purchase function similar to the general currency function and the re-tech function by interest income.

Claims (4)

인터넷 상에서 전자화폐를 소비자가 취득하는 과정 중에서, 전자화폐 보유기간에 따라 자동적으로 전자 화폐 이자를 부여하는 행위During the process of acquiring electronic money on the Internet, the act of automatically granting electronic money interest according to the holding period of electronic money. 로열티 프로그램을 운영하는 회사의 포인트와 전자화폐의 상호 전환 과정에서, 각각 다른 가치를 가지는 포인트를 자유로운 구매행위로 연결시킬 수 있는 단일한 가치의 전자화폐로 통합하는 행위 및 일반적인 소비행위로 얻어진 전자화폐로 별개의 로열티 프로그램 포인트를 구매하는 행위In the process of switching between the points of the company that operates the loyalty program and electronic money, the integration of points with different values into a single value of electronic money that can be connected to free purchasing behavior and electronic money obtained through general consumption behavior Purchase separate Loyalty Program points with 전자 화폐 이용과 관련하여, 은행과 제휴하여 전자화폐가 입력되는 선불 카드.A prepaid card in which electronic money is entered in cooperation with a bank in connection with the use of electronic money. 전자화폐를 현금평가함으로써 소비자들간 전자화폐 상호교환이 가능한 전자화폐 환거래 시장.A market for electronic currency exchange, in which electronic money is exchanged among consumers by cash valuation of electronic money.
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KR100854339B1 (en) * 2006-07-24 2008-09-02 주식회사 신한은행 System and Method for Operating Prepaid Card

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