KR20010089094A - The Real Cyber Space - Google Patents

The Real Cyber Space Download PDF

Info

Publication number
KR20010089094A
KR20010089094A KR1020000014405A KR20000014405A KR20010089094A KR 20010089094 A KR20010089094 A KR 20010089094A KR 1020000014405 A KR1020000014405 A KR 1020000014405A KR 20000014405 A KR20000014405 A KR 20000014405A KR 20010089094 A KR20010089094 A KR 20010089094A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
real
time
virtual
sprites
real time
Prior art date
Application number
KR1020000014405A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR100542016B1 (en
Inventor
백수곤
Original Assignee
백수곤
한국발전기계주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 백수곤, 한국발전기계주식회사 filed Critical 백수곤
Priority to KR1020000014405A priority Critical patent/KR100542016B1/en
Publication of KR20010089094A publication Critical patent/KR20010089094A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100542016B1 publication Critical patent/KR100542016B1/en

Links

Classifications

    • EFIXED CONSTRUCTIONS
    • E03WATER SUPPLY; SEWERAGE
    • E03CDOMESTIC PLUMBING INSTALLATIONS FOR FRESH WATER OR WASTE WATER; SINKS
    • E03C1/00Domestic plumbing installations for fresh water or waste water; Sinks
    • E03C1/02Plumbing installations for fresh water
    • E03C1/04Water-basin installations specially adapted to wash-basins or baths
    • E03C1/0404Constructional or functional features of the spout
    • EFIXED CONSTRUCTIONS
    • E03WATER SUPPLY; SEWERAGE
    • E03CDOMESTIC PLUMBING INSTALLATIONS FOR FRESH WATER OR WASTE WATER; SINKS
    • E03C1/00Domestic plumbing installations for fresh water or waste water; Sinks
    • E03C1/02Plumbing installations for fresh water
    • E03C1/04Water-basin installations specially adapted to wash-basins or baths
    • E03C2001/0414Water-basin installations specially adapted to wash-basins or baths allowing different orientations of the spout or the outlet nozzle

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Hydrology & Water Resources (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Water Supply & Treatment (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method for managing a virtual space identified with a participator oneself and a circumference surrounding is provided to solve a real time expressing method of a three-dimensional image for a real time operation simulation using the Internet for expressing and adjusting shapes of a plurality of participators being moved in a virtual space in real time in three dimensions. CONSTITUTION: A user performs a participation in a virtual space directly as a natural environment and watches, feels, and negotiates an activity of other persons, and achieves a common object by providing a three-dimensional real time sprite, a fixed sprite, and a virtual sprite having the same shape as a real time shape of oneself in a cyber space participated by a plurality of persons in conjunction, and moving the sprites in three dimensions using a real time movement, a movement by a sensor, and a keyboard movement with a real time participator, and identifying the voices and the five senses of the sprites with the actual participator in real time or modulating or performing as a designed program.

Description

참여자 자신 및 주변환경과 동일한 가상공간 운영 방법{The Real Cyber Space}How to Operate Virtual Space Same as Participants and the Environment {The Real Cyber Space}

단독 또는 다수의 사용자가 각자 자신의 모습과 같거나 자신이 정한 모습으로 지구상의 물리화학법칙의 적용을 받는 것과 같은 가상공간에 동시에 진입하여 각자가 말하고 움직이고 느끼는 것을 실시간으로 출력시켜 줌으로서 가상공간 내에서 실제의 지구상에서 느끼는 것과 다름없이 일정한 목표를 달성하는 실시간 가상공간 구현방법을 개발하고자 하였다.In or out of the virtual space, the individual or multiple users enter the virtual space at the same time as their own appearance or set by themselves, subject to the application of the laws of physics and chemistry on the earth. Tried to develop a real-time virtual space realization method that achieves a certain goal as if it is felt on earth.

본 발명은 가상공간내에서 실시간으로 움직이는 다수의 참여자의 모습을 삼차원으로 표현하고 조정하는 인터넷을 이용한 실시간 동작 시뮬레이션 기술분야이다.The present invention is a real-time motion simulation technology using the Internet to represent and adjust the three-dimensional appearance of the plurality of participants moving in real time in the virtual space.

종래에는 가상공간내에서 자신의 모습을 실시간으로 구현할 수는 없었다. 자신의 모습을 실시간으로 구현하려면 TV 모니터상에 연속된 화상을 보내어야 하며 가상공간 속에서 사물의 움직임은 사전에 삼차원 입력된 특정 객체의 벡터이동이되어 가상공간과 현실세계의 피사체를 연결시키지 못함으로서 여러사람이 동시에 인터넷을 통하여 의견을 교환하거나 행동을 하려면 반드시 미리 입력된 몇 개의 객체중 하나를 선택하여 움직임으로서 참여자의 모습을 알거나 함께 이용하는 상대방의 얼굴을 보거나 듣지 못하였다.In the related art, it was not possible to realize one's appearance in a virtual space in real time. In order to realize one's own image in real time, a series of images must be sent on a TV monitor, and the movement of objects in a virtual space is a vector movement of a specific object input three-dimensionally in advance, and thus it is not possible to connect the virtual space and the subject of the real world. In order for several people to exchange opinions or act over the Internet at the same time, they must select one of several pre-input objects to see and see the participant's face as a movement.

본 발명은 가상공간내에서 실시간으로 움직이는 다수의 참여자의 모습을 삼차원으로 표현하고 조정하는 인터넷을 이용한 실시간 동작 시뮬레이션을 위하여 삼차원 영상의 실시간 표현 방법을 해결하고자 하였다.The present invention is to solve the real-time representation method of the three-dimensional image for the real-time motion simulation using the Internet to represent and adjust the appearance of the plurality of participants moving in real time in the virtual space in three dimensions.

도 1은 본 발명에 따른 시스템 도표1 is a system diagram in accordance with the present invention.

본 발명은 수만이 운집한 광장에서 노래를 하고 싶으나 현재 위치한 곳과 공연장이 너무 멀어 가기가 어렵다거나, 수십만명이 모여있는 무대에서 연극을 초청을 받았으나 거리상의 제약으로 가기가 어려울 때 시간과 공간을 뛰어 넘어 거대한 가상의 무대에 실제 인물과 동일한 모습과 목소리를 가진 사람들이 공연장에 모여 관중은 박수를 치고, 배우는 연극을 할 때 참여한 모든 사람의 모습이 실시간으로 실제와 같이 삼차원으로 무대안에서 나타나고, 모든 사람의 음성이 실시간으로 나타나 실제 극장과 하나도 다름이 없는 가상공간을 구축하는 방법에 대하여 기술한다. 또한, 본 발명에서는 현실에서 스타가 되고 싶으나 여건이 되지 못하여 스타의 기회가 주어지지 않는다든지 친한 친구나 낯 모르는 제3자와 팀을 이루어 밴드를 구성한다든지 연극 팀을 이룬다든지, 게임을 한다는 등의 공동 행동을 참여하는 모든 사람이 만나지 않고 각자의 현 위치에 있으면서도 목적하는 사이버 공간에 모여 서로의 모습을 삼차원으로 보고, 듣고, 느끼면서 원하는 일을 할 수가 있다.The present invention wants to sing in the square where tens of thousands are gathered, but it is difficult to go far from where it is currently located and the venue, or when it is invited to play on a stage where hundreds of thousands of people are gathered, On the huge virtual stage, people with the same look and voice as the real people gathered at the performance hall, and the crowd applauded, and all the people who participated in the actor's play appear in real-time on the stage in three dimensions as if they were real. This article describes how to build a virtual space where the voice of the voice appears in real time and is no different from a real theater. In addition, in the present invention, if you do not want to be a star in reality, you are not given a chance of a star, a team is formed with a close friend or an unknown third party, a band is formed, or a game is played. Not everyone who participates in the joint action of the group can meet in the current cyberspace where they are at their current location, but can see and hear each other in three dimensions and do what they want.

본 발명은 하나의 목적을 가진 다수의 참여자들이 하나의 사이버 공간에 본인과 동일한 실제적 모습으로 모이게 되며, 이 공간 내에서는 사회에서와 동일한 어떤 행동도 할 수 있다. 의견이 일치하는 참여자들이 사이버 공간에 모여 서로의 얼굴을 보면서 각자의 역할을 논의하고, 각각 맡은 일을 수행할 수 있도록 각 참여자들의 모습등을 실시간으로 입력받아 사이버 공간에서 출력한다. 이를 위하여 사이버 공간내에서 움직여야 할 본인의 몸이나 악기등 특수부분을 제외한 배경 입력 부분은 제외하고 완성체로 있어야 할 사람의 전체모습등 만을 실시간으로 삼차원 모델링하여 사이버 공간에 출력시킴으로서 수많은 사람들이 하나의 사이버 공간에서 완전한 삼차원의 모습으로 활동하게 된다. 또한, 사어버 공간에는 반드시 실존하는 사람들이나 사물만이 등장하는 것은 아니며 인터넷 게임등과 같이 특정한 목표를 수행 할 수 있도록 미리 프로그램에서 설계된 인물이나 동물등 어떠한 형태의 가상인물등도 본 사이버 공간내에서 실존하는 사람들과 공존하여 소정의 목표를 달성할 수 있다.According to the present invention, a plurality of participants having a single purpose are gathered in one cyber space in the same actual form as they are, and in this space, they can perform any action as in society. Participants who agree with each other gather in cyberspace, discuss each other's roles while looking at each other's faces, and output each participant's appearance in cyberspace so that they can perform their duties. For this purpose, only the entire body of the person who should be completed except for the background input part except for the special part such as the body or the musical instrument that needs to move in the cyber space is printed in the cyber space by three-dimensional modeling in real time. In space, she works in the form of a complete three-dimensional image. In addition, in the cyber space, not only people or things that exist exist in the cyber space, but also virtual characters of any form such as people or animals designed in advance in order to perform specific goals such as Internet games, etc. Coexist with existing people to achieve certain goals.

본 실시간 사이버 공간에 참여한 모든 참여자는 자신이 직접 자신의 모습으로 나타날 것인지, 아니면 자신과 다른 제 3자의 모습으로 출연시킬 것인지, 또 자신의 음성을 쓸 것인지 아니면 남의 음성을 쓰거나 자신의 음성을 변조시킬 것인지 등을 결정하여 본인이 원하는 모습과 음성으로 출연하며, 만약 본인이 직접 출연을 원하지 않을 경우에는 관중으로서 사이버 공간에 참석할 수도 있다. 특히, 노래하는 사이버 극장등에서는 참여자가 직접 노래하거나, 다른 가수의 노래를 자신의 목소리로 변조하거나, 특정 동물등의 목소리로 변조하여 정해진 리듬을 따라 노래하도록 함으로서 참여자는 전혀 노래를 하자 않아도 사이버 공간에 참석한 타 참여자들에게 자신의 노래를 들려주며 연주할 수 있다.Any participant in this real-time cyberspace will be able to appear in person, appear in a third party different from himself, use his own voice, or use his voice or modulate his own voice. If you do not want to appear in person, you can attend the cyber space as a spectator. Particularly, in cyber theaters where singers sing themselves, modulate the songs of other singers into their own voices, or modulate them into specific animal voices so that they sing along a predetermined rhythm, the participants do not need to sing at all. You can play your own songs by listening to other participants.

또한, 뮤직비디오, 스크린 등의 미리 정해진 영화나 게임에서 주인공과 같은 영화속 인물을 자신의 모습을 모델링한 객체로서 대체함으로서 본인이 영화에 참여하지 않고서도 주인공이 되어 영화속 이야기나 게임을 이끌어 가는 주인공이 될 수가 있다.In addition, by replacing the characters in the movie such as the main character with a modeled object in a predetermined movie or game such as a music video or a screen, he becomes a hero without leading the movie and leads the story or game in the movie. You can be the hero.

이를 구현하기 위하여 본 발명에서는 TV의 날씨 예고 프로그램에서 두 화면이 겹쳐 있지만 실제로는 하나의 배경속에 사람이 보이는 것과 같이 다수의 참석자들의 주변에 있는 화상등을 참석자의 윤곽선을 따라가면서 참석자의 몸체만 남기고 나머지 부분은 지워바리는 영상처리 기법등을 활용하여 수많은 사람들이 가상공간에서 실제의 사람과 동일하게 만들어 준다.In order to realize this, in the present invention, the two screens overlap in the weather forecast program of the TV, but in reality, only the body of the participant is left while following the contours of the participant's surroundings such as images of a plurality of participants as if a person is seen in a background The rest is made by using image processing techniques, such as erasing, to make millions of people identical to real people in virtual space.

무대는 지구의 현상을 시물레이션 시킨 중력, 풍력, 온도, 재료의 강도, 탄성등을 갖고 있지만 그 속에 생활하는 객체들은 실제 현존하는 자신의 모습을 삼차원으로 실시간 자신의 행동과 동일하게 해줌으로서 몸은 현 세계에 있으나 가상 현실속을 실제로 살아가는 것을 체험하게 된다.The stage has gravity, wind power, temperature, strength of materials, elasticity, etc. that simulates the phenomenon of the earth, but the objects living in it make the body of the present world the same as real-time action in real time in three dimensions. But you will experience living in virtual reality.

가상 현실속에 나타난 주인공은 가상현실속의 사물에 대하여 구체적인 지배를 받는다. 예를 들어 둘이서 함께 길을 가는 경우 좁은 길을 마주쳐오면 서로 부딪치게 되어 한쪽이 양보하지 않으면 서로 더 이상 걸을 수 없으며, 진흙구덩이를 밟으면 그 속에 빠진다든지, 장애물을 만나면 장애물을 뛰어넘는 동작(점핑등)을하지 않으면 더 이상 진행할 수 없는 상황이 된다.The main character in the virtual reality is subject to concrete control of the objects in the virtual reality. For example, if you are walking together, if you meet a narrow road, you will bump into each other. If you do not yield to one side, you will no longer be able to walk. If you step on a mud pit, you will fall into it. If you don't, you can't proceed anymore.

이상과 같이 본 발명이 의도하는 가상현실의 개요에 대하여 설명하였다. 다음은 앞서 언급한 방법을 구체적으로 이용하여 적용할 수 있는 예를 들었다.As described above, the outline of the virtual reality intended by the present invention has been described. The following is an example that can be applied using the aforementioned method in detail.

1. 배경의 설정1. Setting of Background

배경의 설정 : 인공, 자연 또는 상상의 어떤 형태의 미리 설정해 놓은 배경은 빛, 중력, 풍력, 온도, 냄새, 재질특성 및 강도등 지구와 같거나 임의로 특성을 부여한 물리·화학적 세계[이하 "가상의 무대"라 한다]를 그래픽 처리된다.Background Setting: The preset background of any form of artificial, natural or imaginary is the physical and chemical world that gives the same or random characteristics to the earth as light, gravity, wind power, temperature, smell, material properties and intensity. "Stage".

2. 배경속에서 실존 인물의 구현2. Realization of Existing Persons in the Background

실시간 변화하는 실존 참여자의 모습 : 가상의 세계에 참여하고자 하는 실제 인물이나 목표물[이하 "참여자"라한다]을 비추고 있는 카메라에 입력되는 화상에서 배경을 제외한 참여자 자신의 모습만을 실시간 분석하여 참여자의 삼차원 윤곽을 해석, 컴퓨터 상에서 실제 참여자와 동일하게 나타나는 영상물인 모델[이하 "스프라이트(Sprite)"라 한다]을 만들어 상대적으로 늦은 속도로 움직이는 배경에 대하여 빠른 동적 특성을 지닌 객체(Object)가 되도록 한다. 카메라와 함께 마이크가 있어 참여자의 말소리를 실시간 가상의 세계에 전송하여 참여자의 실제 목소리가 실시간으로 가상의 무대에 들리도록 한다. 음성과 모습 외에도 인간의 오감을 표현할 수 있고 전송할 수 있는 시스템을 참여자로부터 전송받아 가상의 무대에 보냄으로서 참여자는 타 참여자의 모든 것을 느낄 수 있다. 실시간 참여자의 모습, 음성, 오감이 가상의 무대에 나타나는 객체를 "실시간 스프라이트"라 한다.Real-time changing participant's appearance: Three-dimensional participant's analysis by real-time analysis of only participant's own image except background from image inputted on camera reflecting real person or target (hereinafter referred to as "participant") who wants to participate in virtual world The contours are interpreted and a model (hereinafter referred to as "Sprite"), which is the same image as the actual participant on the computer, is made to be an object having fast dynamic characteristics against a background moving at a relatively slow speed. A microphone along with the camera sends the participant's speech to the real-time virtual world so that the participant's real voice is heard on the virtual stage in real time. Participants can feel everything of other participants by receiving a system that can express and transmit human senses and send it to the virtual stage in addition to voice and appearance. An object in which the real-time participant's appearance, voice, and five senses appear on the virtual stage is called a "real-time sprite."

본 발명에서 스프라이트라 함은 참여자와 모습과 음성, 오감이 동일하거나참여자가 자신과는 다르지만 자신이 선정하여 참여시키고자 임의로 선정한 모습, 음성, 오감을 갖는 가상현실 속에서의 객체를 의미한다.In the present invention, the sprite refers to an object in a virtual reality having the same shape, voice, and five senses as the participant, or a participant who is different from the participant, but randomly selected by the participant to participate.

참여자 사진등으로 참여자와 동일하게 모델링 : 실시간 참여자의 모습을 생 중계하듯 카메라 앞에서 자신의 모습을 전송하지 않고, 프로그램 안에서 삼차원 모델의 윤곽선을 그려낼 수 있는 참여자의 정면, 측면, 뒷모습 사진과 음성패턴을 분석하여 재현할 수 있는 녹음 테이프등이 있으면 이들로부터 스프라이트를 만들고, 여기서 만들어진 삼차원 모델 데이터를 가상세계에 참여시켜 움직이게 함으로서 자신이 움직이는 실제모습과 가상세계에 있는 참여자의 행동이 일치하지는 않지만 가상의 무대에 참여하고 있는 다른 참여자와 함께 하거나 독자적으로 행동할 수 있다. 본 고안에서는 이렇게 참여자의 실시간 모습을 가상의 세계에 전송하지 않고 하나의 고정된 모습과 음성 패턴, 오감을 가진 참여자가 가상의 무대에서 나타나는 객체를 "고정 스프라이트(Sprite)"라 한다.Model the participants in the same way with the participant's photo: Front, side, back view of the participant who can draw the contour of the three-dimensional model in the program without transmitting his figure in front of the camera like a live broadcast of the participant's picture. If there is a recording tape that can be analyzed and reproduced, sprites are created from them, and the three-dimensional model data created here are involved in the virtual world to move, so that the actual appearance of the person moving and the behavior of the participants in the virtual world do not match. You can act on your own or with other participants on the stage. In the present invention, an object in which a participant with a fixed shape, voice pattern, and five senses appears on the virtual stage without transmitting the real-time view of the participant to the virtual world is called a "fixed sprite".

참여자가 선정하거나 설계한 가상의 얼굴. 특성 : 본 가상의 배경에 참여시키는 고정 스프라이트는 현실 세계의 음성과 오감을 지닌 실제 모습의 인물만을 지칭하지 않으며 가상의 세계에 구현시키고자 하는 객체로서 참여하고자 하는 자의 선택에 의하여 자신의 모습을 직접적으로 나타내든지 아니면 자신과는 다른 그 어떤 형상의 모습과 음성, 오감등 객체의 특성을 지닌 스프라이트를 선택, 가상의 무대에 참여시킬 수 있다. 이와 같이 참여자와는 다른 모습의 스프라이트를 본 발명에서는 "가상 스프라이트"라 한다.Virtual faces selected or designed by participants. Characteristics: Fixed sprites that participate in this virtual background do not refer only to real-world figures with the voice and five senses of the real world, but directly express their appearance by the choice of those who want to participate as objects to be embodied in the virtual world. You can choose to participate in the virtual stage by selecting sprites with different shapes, voices, and five senses. As described above, sprites different from participants are referred to as "virtual sprites" in the present invention.

3. 배경속에서 스프라이트의 움직임3. Sprite movement in the background

실시간 움직이는 실존 참여자의 모습 : 참여자는 카메라등 실사간으로 거리를 측정하고, 영상을 표현할수 있는 특성 전송 장치 앞에서 움직이는 순간순간마다 참여자의 움직임을 추적, 카메라등에서 입력되는 화상중 배경을 제외하고 움직이는 참여자의 몸체만을 나타내는 삼차원 윤곽선(Wire Frame등)을 실시간 모델링하여 가상의 게임 배경과 같이 미리 설정해 놓은 "가상의 무대" 속에 실시간 나타난다. 이와같이 참여자의 모든 움직임이 실시간으로 가상의 무대에서 동일하게 나타나는 것을 "실시간 움직임"이라 한다.Real-time moving participant's appearance: Participant measures the distance between real-time and real-time cameras and tracks the participant's movement at every moment moving in front of the characteristic transmission device that can express the image. Real-time modeling of three-dimensional contours (such as a wire frame) representing only the body of the game appears in real time in a preset "virtual stage" like a virtual game background. In this way, all the movements of the participants appear in the virtual stage in real time is called "real time movement".

참여자의 관절등에 소수의 특성센서를 부착하고 실시간 움직임 : 카메라등을 이용하여 참여자의 모든 행동에 따르는 윤곽선을 실시간으로 전송하지는 않고, 참여자의 관절등 참여자의 행동을 표현할 수 있는 대표적인 곳에 필요한 센서를 부착하고 참여자가 움직인다. 부착센서의 위치 변화등을 실시간 전송하여 미리 정해둔 스프라이트의 관절을 움직이게 함으로서 가상의 무대에 있는 스프라이트는 참여자의 행동과 동일한 행동을 하게 된다. 이상과 같이 참여자의 움직임중 일부분만이 사실대로 가상무대에서 나타나고 센서가 부착되지 않은 부분은 전산 해석에 의하여 자동 출력되는 것을 "센서에 의한 움직임"이라 한다.Real-time movement with a small number of characteristic sensors attached to the joints of the participants.The necessary sensors are attached to the representative places that can express the participants 'behaviors, such as the joints of participants, without transmitting the contours according to all the participants' behaviors in real time. The participant moves. The sprites on the virtual stage will behave identically to the participants' behavior by transmitting the position sensor's position change in real time to move the joint of the predetermined sprite. As described above, only a part of the participant's movement is actually displayed on the virtual stage, and the part without the sensor is automatically output by the computer analysis.

조이스틱등에 의한 움직임 : 스프라이트의 움직임을 조이스틱등에 연동시켜 참여자는 실제로 움직이지 않지만 스프라이트만 움직이도록 한다. 이상과 같이 참여자와 스프라이트의 움직임이 전혀 연동되지 않고 단지 조이스틱등에 의존하는 것을 "자판 움직임"이라 한다.Movement by Joystick, etc .: Synchronize the movement of the sprite with the joystick so that the participant does not move but only the sprite. As described above, the movement of the participant and the sprite is not linked at all, and only depends on the joystick, etc., is called "keyboard movement".

4. 참여자의 음성4. Voice of participants

참여자는 마이크 앞에서 실시간 음성을 전송함으로서 스프라이트의 음성이 참여자의 음성과 동일하게 출력된다. 이상과 같은 방법을 "실시간 음성"이라 한다.The participant transmits real-time voice in front of the microphone so that the voice of the sprite is output in the same way as the participant's voice. The above method is called "real time voice".

참여자의 음성을 참여자가 원하는 방향으로 변조시켜 참여자가 말하거나 노래하는 목소리가 실시간 특정 목소리로 변조되어 출력된다. 이와 같이 변조된 음성을 "변조 음성"이라 한다.The participant's voice is modulated in a direction desired by the participant, and the participant's speaking or singing voice is modulated and output in real time. Voice modulated in this manner is referred to as "modulated voice".

참여자로부터 일정량의 음성을 받아 이를 분석하여 음성소자로 분류한 후 필요한 말이나 노래를 미리 정해진 프로그램을 따라 전자음성으로 출력한다. 이와 같이 프로그램에 의한 음성을 "프로그램 음성"이라 한다.It receives a certain amount of voice from the participants, analyzes it, classifies it into voice elements, and outputs the necessary words or songs as electronic voices according to a predetermined program. In this way, the voice produced by the program is called a "program voice".

5. 참여자의 오감 전송5. Send the five senses of participants

가상무대에 참여한 타인이 느낄 수 있는 오감은 참여자가 있는 곳에서 오감 센서를 전송하여 실시간으로 스프라이트에 출력시키도록 하거나, 변조시키거나, 미리 입력된 프로그램을 따라 출력시킨다.The five senses that can be felt by others participating in the virtual stage transmit the five sense sensors from the participant's place and output them to the sprite in real time, modulate them or output them according to a pre-programmed program.

6. 참여자가 받는 타 참여자의 오감6. Five senses of other participants

가상무대에서는 지구의 모든 물리·화학적 특성이 시뮬레이션되어 실제와 동일하게 나타나므로 타 참여자로부터 가상세계로 전송되는 오감은 참여자의 관절이나 피부에 부착된 오감센서를 통하여 첨여자가 실시간으로 느끼게 된다.On the virtual stage, all physical and chemical characteristics of the earth are simulated and appear the same as the real world, so the five senses transmitted from other participants to the virtual world are felt in real time through the five sense sensors attached to the joints or skin of the participants.

이때 "참여자"의 움직임과 동시에 발생되는 자연 현상인 음성, 오감, 물리·화학적 특성 등이 동시에 전산 처리되어 미리 정해놓은 물리·화학적 셰계인 "가상의 무대"속에서 작용된다. 예를 들면 현실 속의 인물이 "가상의 무대"에 있는 책상을 두드렸을 때 책상의 강도가 두드리는 손의 힘을 이기지 못하도록 설계되었다면책상은 파괴되고 만다.At this time, the voice, the five senses, and the physical and chemical characteristics, which are the natural phenomena that occur simultaneously with the movement of the "participant", are processed in a computerized manner and operate in the "virtual stage" which is a predetermined physical and chemical system. For example, if a real person knocks on a desk on a "virtual stage," the desk is destroyed if the strength of the desk is not designed to beat the power of the knocking hand.

7. 응용범위7. Scope of application

원격지 회의 - 서로 다른 지역에 있는 사람들이 일정한 가상의 회의용 테이블로 들어와 자신의 모습이 실시간 중계되는 지정된 테이블에 앉아 참석한 사람들과 회의를 한다. 이때 회의용 탁자등의 배경은 가상의 공간이고, 삼차원 화면에 나타나는 참석자들의 모습과 음성 등은 실제 인물의 실시간 상황을 그대로 재현시킨 모습이다.Remote Meetings-People from different locations come into a certain virtual meeting table and sit at a designated table where their appearances are relayed in real time. At this time, the background of the conference table is a virtual space, and the appearances and voices of the participants appearing on the three-dimensional screen reproduce the real-time situation of the real person.

극장 연주 - 극장의 크기 및 무대는 가상의 공간이며 공연에 참여한 가수, 연주자, 관객은 실제 인물의 실시간 상황이다. 그러나, 관객등 본인이 움직이는 모습을 실시간 가상의 공간에 나타내기를 원치 않는 경우에는 자신의 미리 정해진 삼차원 모델이나 자신이 설정한 가상의 인물을 가상의 극장에 참여하게 할 수 있다.Theater performance-The size and stage of the theater is a fictional space, and the singers, performers and spectators involved in the performance are real-time situations of real people. However, if the audience does not want to display the moving figure in the real-time virtual space, the user may have his or her predetermined three-dimensional model or virtual character set by the user participate in the virtual theater.

가상 극장에서 밴드를 구성 할 경우 참여자가 노래에 자신이 있으면 실시간 음성으로 노래하여 중계되도록 하여야 하며, 자신이 없으면 다른 가수가 부르는 노래에 음성을 자신의 음성으로 변조하거나, 정해진 리듬에 맞추어 프로그램 음성으로 노래한다.In the virtual theater, if a participant is confident in the song, the participant should sing in real-time voice, and if it is not confident, modulate the voice to the song of another singer as his own voice, or use the program voice in accordance with a predetermined rhythm. Sing

드럼이나 기타같은 것을 연주하는 경우에도 자신이 연주하는 실제 음성을 송신하거나 프로그램 음성과 같이 악기에 대하여 프로그램 된 곡을 연주하도록 하고, 자신은 곡에 맞추어 행동을 한다.Even if you're playing drums or guitars, you can send the actual voice you play or play a song programmed for the instrument, such as a program voice, and you act in tune with the song.

게임 - 게임의 무대나 시나리오는 미리 설정된 계획대로 진행된다. 게임에 참여하는 객체나 스프라이트는 현실속의 참여자의 모습과 움직임을 그대로 나타내거나 본인의 희망에 의하여 미리 설정된 가상의 모습으로 참여하여 다른 곳에서 동시에 참여하고 있는 사람들과 의논하고, 결정하며 팀등을 이루어 게임을 즐길 수 있다.Game-The stage or scenario of a game proceeds according to a preset plan. Objects and sprites participating in the game represent the actual appearance and movement of participants in the real world, or participate in a virtual form preset by the user's wishes to discuss, decide, and team with people who are simultaneously participating in different places. Enjoy.

대형 극장과 같은 인위적 구조물이나 그랜드 캐년과 같은 대 자연 또는 상상의 우주세계와 같은 인공, 자연, 상상의 세계를 설정해 놓은 배경 속에서 자신의 모습과 행동이 실시간 가상의 배경속에서 움직이도록 자신의 움직임과 가상의 세계에서의 움직임이 동일하거나 자신과 동일한 모습을 하였지만 움직임은 현재 자신의 움직임이 아니라 컴퓨터의 키보드, 마우스, 조이스틱등을 따라 움직이거나 가상 세계에 나타나는 인물이 현재 자신의 모습과는 다른 자신이 지정한 특성을 갖는 것으로서 자신의 움직임과 동일하게 나타나는 실시간 동작을 갖도록 하거나 모습도 다르고 움직임도 자신과는 다른 조이스틱등에 의존하는 가상의 무대를 구성한다.Your movements and movements move in real-time virtual backgrounds in the setting of artificial structures such as large theaters, artificial, natural and imaginary worlds such as the grand nature of the Grand Canyon or the imaginary universe. The movement in the virtual world is the same or the same as you, but the movement is not your own movement but moves along the keyboard, mouse, joystick, etc. of the computer or appears in the virtual world. It has these specified characteristics, so it has a real-time motion that is identical to its own movement, or forms a virtual stage that is different in appearance and dependent on joysticks that are different from itself.

움직이는 모습을 실시간 동일하게 움직이고, 말을 하도록 함으로서 실제적으로는 떨어져 있지만 지상의 거리에 제한 없이 동일한 장소나 의견, 특정의 목적을 함께 경험할 수 있는 가상의 세계이다.It is a virtual world where you can experience the same place, opinion, and specific purpose together without limiting the distance of the ground, but by being able to move and talk in the same way in real time.

집회 - 대통령과 전국민의 대화, 교회의 집회등 가상의 장소에 실제의 모습을 하고 말하는 군중이 모이도록 하고 무대에 오른 한 사람이 연설을 하거나 연주를 할 수 있다.Rally-A real place in a virtual place, such as a conversation between the president and the nation, and a church meeting, allows a talking crowd to come together, and a person on the stage can speak or play.

시장 - 삼차원 사이버 공간에 시장을 형성시켜 놓고 각자가 팔려고 하는 물건을 송신하여 사이버 공간에서 보고 느끼며 흥정하여 구매를 한다.Market-Form a market in the three-dimensional cyber space, send the items that each person wants to sell, and then buy, see, feel and bargain in cyber space.

연극, 영화 - 참여자들이 한 무대에 모여 직접 행동한다. 이때에도 미리 대본이 정해진 경우에는 프로그램된 이야기를 타 참여자와 나누게 할 수가 있다.Theater, film-Participants gather on a stage and act directly. In this case, if the script is decided in advance, the programmed story can be shared with other participants.

본 발명은 동영상(영화, 에니메이션) 내에서의 특정 스타가 갖는 영상과 음성에 맞도록 특정 스타의 영상과 음성 데이터를 분석, 자신의 영상과 데이터를 정확하게 분석 및 조합하여 표정과 음성을 특정 스타가 갖는 상황에 적절하게 모니터링하여 직접 자신이 연출한 것처럼 가상으로 실현시킴과 가상공간(3D)에서의 무대를 배경으로 여러 대상인물들이 출연하여 대상들이 원하는 행동과 음성을 Controller를 이용하여 연출하며, 사이버 공간을 현실감이 있도록 그래픽을 구현하여 스타를 꿈꾸는 사람들에게 가상으로 영상매체를 통해 꿈을 실현시킬 수 있다.The present invention analyzes the video and audio data of a specific star to match the video and audio of a specific star in a video (movie, animation), accurately analyzes and combines the video and data of the specific star. Monitor the situation appropriately and realize it virtually as if you were directing yourself and various objects appeared on the stage in the virtual space (3D) to produce the actions and voices that you want by using the controller. It is possible to realize the dream through the video media virtually to people who dream of a star by realizing the graphic to have a realistic feeling.

본 발명은 자신이 특정 사이버 공간의 주인공이 되어 자신이 원하는 모든 것을 세계의 모든 사람들과 함께 추구할 수 있다.The present invention allows the user to become the main character of a specific cyber space and pursue everything he wants with everyone in the world.

Claims (3)

다수가 공동으로 참여하는 사이버 공간에 실시간 자신과 모습이 같은 삼차원 실시간 스프라이트나 고정 스프라이트, 가상 스프라이트 등을 출연시키고 이들의 움직임을 실시간 참여자와 같이하는 실시간 움직임이나 센서에 이한 움직임, 키보드 등에 의한 자판 움직임등을 이용하여 삼차원으로 움직이게 하면서 이러한 스프라이트들이 말하고 느끼는 음성과 오감을 실시간으로 실제 참여자와 같게 하거나 변조시키거나 계획된 프로그램대로 수행하게 함으로서 가상의 공간내에서 자연 환경과 동일하게 본인이 직접 참여하여 타인의 행동을 동시에 보고, 느끼거나 타협하면서 공동의 목표를 달성해가는 사업 방법3D real-time sprites, fixed sprites, virtual sprites, etc., which have the same appearance as real-time self, are displayed in the cyber space where many jointly participate, and their movements are combined with real-time participants, movements by sensors, keyboard movements, etc. By moving them in three dimensions using the light, these sprites speak and feel the senses and the five senses in real time, like the real participants, or modulate them or perform according to the planned program. A business method of achieving common goals while simultaneously seeing, feeling or compromising behavior 다수가 공동으로 참여하는 사이버 공간에 참여자의 영상과 음성, 오감을 감지할 수 있는 센서로부터 입력되는 자료중 참여자 자신을 제외한 주변 입력데이터는 버리고 참여자 자신의 데이터만을 이용하여 경계선을 그리는 모델링 기법을 이용하여 자신과 모습이 같은 삼차원 실시간 스프라이트나 고정 스프라이트, 가상 스프라이트 등을 출연시키고 이들의 움직임을 실시간 참여자와 같이하는 실시간 움직임이나 센서에 이한 움직임, 키보드 등에 의한 자판 움직임등을 이용하여 삼차원으로 움직이게 하면서 이러한 스프라이트들이 말하고 느끼는 음성과 오감을 실시간으로 실제 참여자와 같게 하거나 변조시키거나 계획된 프로그램대로 수행하게 함으로서 가상의 공간내에서 자연 환경과 동일하게 본인이 직접 참여하여 타인의 행동을동시에 보고, 느끼거나 타협하면서 공동의 목표를 달성해가는 전산 처리방법In the cyber space where many people participate jointly, the modeling technique draws a boundary using only the participants' own data and discards the peripheral input data except the participants themselves among the data input from the sensors that can sense the participant's video, voice, and five senses. They can present three-dimensional real-time sprites, fixed sprites, and virtual sprites that have the same appearance as themselves, and move their movements in three dimensions using real-time movements such as real-time participants, sensor-like movements, and keyboard movements by keyboards. By allowing sprites to speak and feel the senses and the five senses in real time in real time, modulate or perform according to the planned program, they can participate directly in the virtual space to see other people's actions at the same time. Pinch or computerized way to achieve the common goal of treatment with compromise 청구2항에서 가상의 영화나 실제의 영화, 가상의 무대등에서 자신이 기획한 변조 음성이나 변조 오감을 이용하여 미리 정하여진 프로그램대로 목표한 바를 수행하는 변조기법Modulation technique that performs the target according to a predetermined program by using the modulation voice or the five senses that he planned in the virtual movie, the actual movie, the virtual stage, etc.
KR1020000014405A 2000-03-21 2000-03-21 The Real Time Cyber Space KR100542016B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000014405A KR100542016B1 (en) 2000-03-21 2000-03-21 The Real Time Cyber Space

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000014405A KR100542016B1 (en) 2000-03-21 2000-03-21 The Real Time Cyber Space

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010089094A true KR20010089094A (en) 2001-09-29
KR100542016B1 KR100542016B1 (en) 2006-01-10

Family

ID=19657323

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000014405A KR100542016B1 (en) 2000-03-21 2000-03-21 The Real Time Cyber Space

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100542016B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100415884B1 (en) * 2000-11-06 2004-01-24 (주)모션테크놀로지 Method and apparatus for capturing motion of human body and thereby making motion data file
WO2012177641A2 (en) * 2011-06-21 2012-12-27 Net Power And Light Inc. Method and system for providing gathering experience

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101671373B1 (en) * 2009-12-21 2016-11-02 한국전자통신연구원 Virtual Graffiti System And Interface Apparatus Thereof

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2195227C (en) * 1994-07-19 2002-10-29 Junji Furusho Virtual reality and telereality system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100415884B1 (en) * 2000-11-06 2004-01-24 (주)모션테크놀로지 Method and apparatus for capturing motion of human body and thereby making motion data file
WO2012177641A2 (en) * 2011-06-21 2012-12-27 Net Power And Light Inc. Method and system for providing gathering experience
WO2012177641A3 (en) * 2011-06-21 2013-03-21 Net Power And Light Inc. Method and system for providing gathering experience

Also Published As

Publication number Publication date
KR100542016B1 (en) 2006-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Machidon et al. Virtual humans in cultural heritage ICT applications: A review
Shanken Art and electronic media
Hughes et al. Mixed reality in education, entertainment, and training
Reeves et al. Designing the spectator experience
US11100695B1 (en) Methods and systems for creating an immersive character interaction experience
Masura Digital theatre: the making and meaning of live mediated performance, US & UK 1990-2020
KR100542016B1 (en) The Real Time Cyber Space
Gochfeld et al. Avatar selection for live performance in virtual reality: A case study
Doyle Art and the avatar: The kritical works in SL project
Birringer Saira virous: Game choreography in multiplayer online performance spaces
Parker Theater as virtual reality
Nijholt The Gulliver Project: Performers and Visitors
Xu et al. Urban Interactive Installation Art as Pseudo-Environment Based on the Frame of the Shannon–Weaver Model
Correa From Sound Art to Virtual/Augmented/Mixed Reality: the expansion of immersion and agency through 3D and interactive sound in digital media
Rieser The art of interactivity: from gallery to street
Liu et al. Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production
Parker et al. Puppetry of the pixel: Producing live theatre in virtual spaces
Xie Sonic Interaction Design in Immersive Theatre
Befera Rise of a Transcoded World: Field Study and Performance Analysis of Alexander Schubert’s" Genesis"
Tabatabaei Narrative Affordances of Scale in VR: Remediating Traditional Iranian Storytelling
Doyle Virtual worlds and new realms of creativity: The Kritical Works in SL project
Pitrus Artists play games
Horvath Enter the Labyrinth: A VR Procedural Psychological Nightmare
Hukerikar Analyzing the Language of Immersive Animation Filmmaking: A Study of Syntax and Narrative Techniques in Virtual Reality
Rustamova Real-time motion capture and game engine technologies in contemporary dance

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B90T Transfer of trial file for re-examination
E801 Decision on dismissal of amendment
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE AMENDMENT REQUESTED 20030424

Effective date: 20030630

B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20021227

Effective date: 20040825

S901 Examination by remand of revocation
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
S601 Decision to reject again after remand of revocation
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
GRNO Decision to grant (after opposition)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121212

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140324

Year of fee payment: 9

LAPS Lapse due to unpaid annual fee