KR20010087991A - 인터넷을 이용한 애완동물 기르는 웹사이트의 구성 및운영방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 애완동물 기르는 웹사이트의 구성 및운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용하여 가상의 애완동물을 기르는 웹사이트의 구성 및 운영방법에 관한 것으로서 이용자가 웹 사이트에 가입한 후, 웹 사이트와 연결할 수 있는 프로그램을 다운로드하여 설치하면 이용자가 원하는 애완동물을 선택하여 화면 상의 가상 공간에서 애완동물을 키울 수 있도록 하는 방법 및 애완동물을 키우는 가상 공간을 이용한 광고 게재 방법에 관한 내용으로서 실제 애완동물을 키울 수 없는 사용자에게는 애완동물을 키우는 것과 같은 대리 만족을 주고, 이를 이용한 사용자의 프로그램에 주기적인 광고 문안을 제공함으로서 보다 적극적인 광고를 할 수 있고 동시에 사용자에게는 애완동물을 사육하는 만족감을 채울 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 애완동물 기르는 웹사이트의 구성 및 운영방법{Construction and management to the Web Site to keep cyber pets}
본 발명은 인터넷을 이용하여 가상의 애완동물을 기르는 웹사이트의 구성 및 운용 방법으로서 사용자가 웹 사이트에 가입한 후, 웹 사이트와 연결할 수 있는 프로그램을 개인용 컴퓨터로 다운로드하여 프로그램을 설치한 후 사용자가 원하는 애완동물을 선택하여 화면 상의 가상 공간에서 애완동물을 키울 수 있도록 하는 방법 및 애완동물을 키우는 가상 공간을 이용한 광고 게재 방법에 관한 내용으로서 실제 애완동물을 키울 수 없는 사용자에게는 애완동물을 키우는 것과 같은 대리 만족을 주고, 이를 이용한 사용자의 프로그램에 주기적인 광고 문안을 제공함으로서 보다 적극적인 광고를 할 수 있음과 동시에 사용자에게는 애완동물을 기르는 만족감을 채울 수 있는 방법에 관한 것이다.
실제로 애완동물을 기르는 것은 시간과 공간에서 많은 제약이 따르며 특히 기를 수 있는 종류도 제한되고 경제적 부담도 많이 된다. 그러므로 가상세계에서애완동물을 기르는 것은 남에게 피해를 주지 않으며 점점 개인주의화 되어 가는 사람들의 정신건강에 좋은 영향을 주리라 생각한다.
가상세계에서 애완동물을 기르는 방법은 아직은 개발된 것이 없으며 한 때 다마구치라는 이름으로 일본에서 조그만 게임기로 만들어져 사용자가 주머니에 가지고 다니면서 키우는 경우가 있었다. 그러나 실제의 애완동물을 컴퓨터의 인터넷 상에서 분양 받아 개인이 사육하고 애정을 갖고 기를 수 있는 사이버 애완동물 사이트는 없었다. 또한 이를 이용한 직접적인 광고와 연계된 영업방법은 아직 없으며, 단지 애완동물용 사료나 애완동물을 사고 파는 전자 상거래가 있을 뿐이였다,
따라서 본 발명의 주된 목적은 가상 애완동물 기르는 인터넷 홈 페이지와 여기에서 다운로드 받아 사용자가 개인용 컴퓨터에 설치할 수 있는 프로그램으로 구성되며 개인용 컴퓨터의 화면에서 가상의 애완용 동물을 기를 수 있도록 하며 이를 기르기 위하여 애완동물이 있는 화면에 사용자가 자주 접근하게 함으로서 이 화면을 통한 배너 광고, 정보 전달등을 할 수 있도록 구현하여 영업이익을 실현하도록 하고자 하는 것이다.
제 1 도는 본 발명의 구성에 따른 작업시 전체 개요도
상기의 목적을 달성 하기 위하여 본 발명은 웹 사이트의 홈 페이지와 웹 서버 내에 애완동물의 상태 정보 및 회원의 이력정보를 담아두는 데이터베이스와 이용자가 개인 컴퓨터에 설치하여야 하는 프로로그램들로 구성되어진다.
먼저 인터넷 웹사이트 상에 본 발명의 방법에 의거하여 애완동물을 기르는웹사이트를 개설하여 둔다. 본 사이트를 방문한 사용자(방문자)가 웹사이트 상에 등록된 사용자 설치 프로그램을 개인 컴퓨터에 다운로드한 후 설치한다.
이 설치된 프로그램은 사용자가 로그인하면 본 웹사이트와 항시 연결되어 질 수 있는 브라우저이다. 이 브라우저를 통하여 애완동물의 현재 상태 정보를 이용자에게 보내고 이용자가 이에 대한 조치결과를 받아서 다음의 상태로 변경되도록 한다. 예를 들어 이용자가 접속 후 몇 시간 경과되었을 때 애완동물이 배고프다는 정보를 이용자에게 행동이나 소리로서 나타내 보이고 이용자가 이에 대한 조치를 하면 다음의 상태로 변경된다. 애완동물이 원하는 대로 잘 보살펴 주면 점수가 올라가며, 반대로 이에 대한 조치가 계속 취하여 지지않으면 애완동물의 상태는 점점 나빠져서 결국에는 죽게 될 수도 있다. 그러므로 애완동물은 이용자가 지속적으로 보살펴 주어야 하며 다른 컴퓨터 작업을 하면서도 이 사이트는 계속 열려 있어야 하거나 자주 방문하여 자기의 애완동물을 자주 보살펴야 한다. 그러므로 이 애완동물이 나타나는 브라우저에 광고를 함으로서 지속적이고 반복된 광고의 효과를 기대할 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명은 애완동물 기르기는 이용자가 사이버상에서 자기가 좋아하는 애완동물을 기를 수 있고 또한 한번 회원등록후 접속하지 않는 보통의 일반 웹 사이트와는 달리 애완동물을 기르기 위해서는 자동적으로 이 웹 사이트와 연결되어 웹 사이트에서 제공하는 광고를 보아야 하고 일회에 그치는 것이 아니라 지속적 반복적으로 광고가 일어나므로 광고 효과가 매우 크다 그러므로 웹사이트운영비용 등을 광고 홍보활동의 결과이익을 얻게 되는 광고의뢰 회사측으로부터 받음으로써 상기의 웹 사이트의 운영 시스템을 원활히 운영할 수 있는 것이다.

Claims (3)

  1. 인터넷 웹 사이트에서 제공하는 애완동물 기르기에 등록 신청하는 이용자에게 개인 컴퓨터에 설치 가능한 프로그램을 다운로드 시켜 상시 접속하게 하는 웹사이트의 구성
  2. 이를 이용하여 가상의 애완동물을 기르는 이용자가 상시 접속하도록 하여 이를 통한 광고 방법 및 이용자의 애완동물의 행동에 반응하여 이용자가 대응한 회수에 따라 광고 효과를 측정하는 방법
  3. 인터넷을 통하여 가상 애완동물을 기르는 방법의 구현
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010095864A (ko) * 2000-04-12 2001-11-07 조성훈 가상 캐릭터의 응용 어플리케이션 시스템 및 응용어플리케이션을 구현하기 위한 프로그램을 저장한 기억매체
KR100691331B1 (ko) * 2006-08-09 2007-03-12 주식회사 한솔교육 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그운영방법

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