KR20010083873A - 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치 - Google Patents

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KR20010083873A
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마르티노재퀄린에이.
리라 니콜로브스카
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

정보 랜드스케이프로 구성된, 데이터베이스를 액세스하기 위한 사용자 인터페이스는 더 큰 사용자 액세스 능력을 위한 데이터베이스의 정보를 구성하도록 건축물 메타포, 즉 스타디움을 이용한다. 스포트라이트 및 검색요구 도구들은 사용자가 데이터베이스내의 항목들을 액세스하는데 도움을 주기 위해 사용된다.

Description

사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치{The video browsing space}
전통적으로 데이터베이스들의 구성(organization)은 텍스트의 데이터 구조들의 형태로 되어 있다. 이 때 이 텍스트는 키워드 검색 가능하다. 이와 같은 데이터베이스들은 무엇이 데이터베이스내에 있는지 또는 그것을 얼마나 최선으로 발견하는지의 개념을 사용자가 갖는다는 점에서 아주 효과가 없다.
MIT 센터의 뮤리엘 쿠퍼(Muriel Cooper)는 Center for Advanced Educational Services" 제작, 비디오 테입인 "Information Landscapes", 1994.7.20, 최종 버젼에 도시된 바와 같이, 정보 공간의 영역에서 데이터에 대한 더욱 가시적으로 액세스 가능한 순서를 제공하는 독창적인 연구를 하였다. 이 연구는 겉보기 3차원 공간들에 배열된 정보를 도시한다. 그 구성은 사용자에게 보여질 수 있으므로, 검색에 도움이 된다. 사용자는 그것을 보면서, 공간을 통해 움직이는 일루젼(illusion)을 가지며, 동시에 그 일루젼을 본다.
정보 공간들의 이용하는 하나의 문제점은 사용자들이 길을 잃어 그들이 이미 방문한 곳들로 되돌아 가는 방법을 기억하지 못하고, 새로운 카테고리(category)의 정보를 찾아내는 방법을 모른다는 것이다.
1997.5.16일자 출원된 미국 특허 출원 제08/858,603호는 더욱 용이하게 액세스 가능한 정보 공간을 만드는 기술, 즉 사용자가 정보 공간을 통해 움직이는 동안, 기준 좌표계로 사용할 수 있도록 항상 볼 수 있는 축(axe)들과 벽(wall)들을 이용하는 기술을 제안하고 있다.
그러나, 정보 공간들은 여전히 개선의 여지를 갖는다.
본 발명은 데이터 처리 시스템에서 데이터베이스 정보를 액세스하기 위한 유저 인터페이스들에 관한 것으로서, 특히, 데이터베이스 정보를 표시하기 위한 3차원 정보 공간의 일루젼(illusion)을 제공하는 인터페이스들에 관한 것이다.
도 1a는 본 발명의 인터페이스가 이용될 수 있는 시스템의 개략도.
도 2b는 본 발명의 사용자 인터페이스를 이용하는 검색요구의 제2 단계를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 사용자 인터페이스를 이용하는 검색요구의 제3 단계를 도시한 도면.
도 4a는 본 발명의 사용자 인터페이스를 이용하는 검색요구의 제4 단계를 도시한 도면.
도 4b는 본 발명의 사용자 인터페이스를 이용하는 검색요구의 제5 단계를 도시한 도면.
도 5는 줌(zoom) 특징을 도시한 도면.
도 6은 데이터베이스 항목의 디스플레이를 도시한 도면.
도 7은 필름 미리보기(preview)를 도시한 도면.
도 8은 정보 흐름 특징을 도시한 도면.
도 9는 채팅 및 방문 특징을 도시한 도면.
도 10은 브리지(bridge) 메뉴 특징을 도시한 도면.
본 발명의 목적은 정보 공간을 더 양호하게 구성함으로써 사용자를 더 돕는데 있다.
한 양상에서, 본 발명은 사용자에게 친숙한 구조물속에 정보를 구성하여 넣기 위해 건축물 메타포(metaphor) 즉, 스타디움(stadium)을 이용한다. 따라서 더욱 액세스 가능하다. 이와 같이 정보는 계단식 단들(tiers)에 구성된다. 각 단은 정보 카테고리를 나타낸다. 제1 단은 각각 제1 겉보기 수준(level)에 있다. 제2 겉보기 높이 수준에 있다. 제2 단은 제1 겉보기 차원에서 제1 단에 겉보기에 인접되어 있지만, 제2 및 제3 겉보기 차원에서 제1 단에 대해 오프셋(offset, 위 단으로 갈수록 뒤로 밀려나는 구조)으로 위치된다. 이와 같이 복수의 단들은 스타디움 좌석과 닮은 모습을 하고, 각 단은 각각의 정보 카테고리를 나타낸다.
다른 양상에서, 본 발명은 검색요구 도구와, 검색요구 도구에 따라 정보 공간의 적어도 하나의 적절한 부분위에 겉보기 스포트라이트(spotlight)를 비추기 위한 스포트라이트 도구를 포함한다.
또 다른 양상에서, 본 발명은 정보 공간내의 움직임을 지정하기 위한 네비게이션 도구를 포함한다. 네비게이션 도구는 정보 공간내의 움직임을 지정하기 위한 네비게이션 부분을 포함한다. 또한 네비게이션 도구는 데이터 항목들을 선택하기 위한 발견적 기준(heuristic criterion)을 지정하기 위한 발견적 기준 부분을 포함한다.
또 다른 양상에서, 본 발명은 정보 랜드스케이프(landscape)로부터 비디오 선택을 선택하기 위한 능력을 포함한다. 선택 수단에 응답하여, 인터페이스는 미리보기(preview) 스크린을 포함하는 비디오 정보 선택 디스플레이를 디스플레이한다.
이제 다음의 도면들을 참조하여 본 발명을 비한정적인 예로서 설명한다.
도 1a는 본 발명의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있는 시스템을 도시한다. 이 시스템은 텔레비전이나, CRT를 갖는 모니터, 액정 장치, 또는 다른 적절한 디스플레이 기구를 가질 수 있는 디스플레이 장치(1)를 갖는다. 디스플레이 장치는 프로세서(2)에 접속되며, 이 프로세서(2)는 PC, 셋톱 박스, 또는 다른 적절한 데이터 처리 장치일 수 있다. 또한 프로세서(2)는 오히려 제한될 수 있으며, 디스플레이 장치를 "덤(dumb)" 모니터로 만든다. 프로세서는 몇몇 국부 메모리 장치(3)를 가질 수 있다. 통상적으로, 프로세서는 키보드(7)와 포인트/선택 장치(8) 등의 몇몇 사용자 입력 장치들을 가질 것이다. 포인트/선택 장치는 마우스, 키보드(7)에 통합된 트랙볼(track ball), 접촉 감지 스크린, 또는 다른 적절한 포인트/선택 기구일 수 있다. 메모리 장치는 하드 드라이브, CD-ROM 드라이브, 플로피 드라이브, 집(ZIP) 드라이브, 또는 다른 적절한 메모리 장치일 수 있다. 프로세서(2) 및/또는 디스플레이 장치(3)는 접속부(6)를 통해 그 고유 메모리(4)를 갖춘 네트워크(5)에 중계될수 있다. 네트워크(5)는 근거리 통신망(LAN), 더 큰 개인 네트워크, 또는 인터넷 등과 같은 어떤 종류일 수 있다. 도 1a의 예시된 접속부들은 유선이거나 무선일 수 있다. 액세스될 데이터베이스는 메모리(3), 메모리(4), 또는 네트워크(5)를 통해 액세스할 수 있는 다른 메모리상에 상주될 수 있다. 사용자 인터페이스를 발생하는 소프트웨어는 프로세서(2)로 하드와이어(hardwire)되거나 네트워크(5)로부터 전송된, 메모리 장치(3)에 저장될 수 있다.
도 1b는 본 발명에 따른 데이터베이스 인터페이스를 예시한다. 인터페이스는 영화의 데이터베이스에 대하여 도시되어 있다. 그러나, 이 인터페이스는 다른 정보의 데이터베이스에 똑같이 잘 적용될 수 있다.
데이터베이스는 투시도로 예시된, 정보 랜드스케이프(110)의 형태로 예시되어 있다. 랜드스케이프는 스타디움의 건축물 메타포에 따라 구성된다. 열(111)이 필름 장르이고 행(112)은 데케이드 표제(decade heading)(113) 아래 작성된 연도인, 테이블이 스타디움에 분포된다.
각 행은 좌석의 단과 같은 상이한 겉보기 수준에 있고, 인접한 행들을 통상적으로 투시도로 예시될 때, 서로 겉보기 수직 및 겉보기 수평 오프셋을 갖는다. 모든 행들이 인접한 행에 대해 겉보기 수직 오프셋을 가져야 하는 것은 아니지만, 적어도 몇몇은 겉보기 수직 오프셋을 가져야 한다. 데이터베이스 항목들은 매년내에 날짜를 릴리스함으로써 연대순으로 배열된다. 종래기술에 숙련된 사람들은 행들에 할당하기 위해 날짜 이외에, 다른 유형들의 정보의 카테고리들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 개인 정보는 등급을 매김으로써 구성된 행들로 위치 표제들하에서구성될 수 있다.
바람직한 실시예의 장르는 이 예에서는 드라마, 코메디, SF, 서부극, 외화, 어린이용을 포함한다. 그러나, 다른 카테고리들이 선택될 수 있다. 예를 들면, "알프레드 히치코크 영화"와 같은 더 좁은 카테고리가 그 고유의 부분으로 주어질 수 있다. 또한 사용자에게는 섹션 표제들 위에 어떤 카테고리들이 올라가는지 지정하기 위한 선택이 주어진다. 현재 실시예에서는, 겉보기 스타디움내의 각 좌석 섹션은 주어진 장르내의 주어진 데케이드의 영화들에 대응한다.
겉보기 스타디움의 가시 부분(110)은 곧은 행들을 가질 수 있다. 그러나, 곧은 행들은 원형 극장(amphitheater)을 형성하기 위해 바람직하게 구부러진다. 이 방법으로, 사용자가 스타디움 위로 높이 줌 아웃(zoom out)하면, 스타디움은 사용자를 협박할 수 있는 교란시키는 무한한 외관을 갖지 않을 것이다. 전체 데이터가 스크린에 맞지 않으면, 도 1b에 도시된 바와 같이, 일부가 스크린의 에지를 포함할 수 있다. 원형 극장의 부가적인 섹션들은 원형 극장의 겉보기 곡률 반경을 증가시킴으로써 부가될 수 있다.
인터페이스는 디스플레이의 하부에 도구 영역(101)을 포함한다. 도구 영역은 삭제(delete), 리셋(reset), 고스트(ghost), 세이브(save), 검색(retrieve) 등의 복수의 명령 옵션(102)을 포함한다. 또한 도구 영역은 장르(genre), 연도(year), 디렉터(director), 등급(ratings), 배우(actor), 프로듀서(producer), 영화관(cinematography) 등의 복수의 검색요구 카테고리 옵션(103)을 포함한다. 모든 옵션들이 디스플레이 영역에 반드시 맞지는 않는다고 계획된다. 부가적인 옵션들은 도시된 바와 같은 디스플레이상의 볼 수 없는 영역들의 도구 바(tool bar)들을 따라 스크롤될 수 있다.
이 예에서, 검색요구 카테고리 "장르"(104)는 검정색으로 하일라이트되며, 이것은 사용자가 장르, 즉 영화의 유형에 기초하여 검색요구를 시작하기를 원한다는 것을 나타낸다. 동시에, 106에서 도구와 같은 종이 타월 롤(towel roll)이 사용자가 선택할 수 있는 장르들을 디스플레이한다. 사용자는 부가적인 옵션들을 보여주기 위해 도구(106)가 회전하도록 요청함으로써 부가적인 장르들로부터 선택할 수 있다. 장르의 선택에 따라, 인터페이스는 다음 도면에 도시된 바와 같이, 그 장르가 영역(201)으로 되게 할 것이다.
또한 네비게이션 도구(107)가 포함된다. 도구(108)의 뾰족한 끝은 정보 랜드스케이프를 통한 이동 방향을 가리킨다. 도구는 사용자가 이동을 시작하기 위해 그것을 가리키거나 또는 그것이 사용자를 안내할 수 있는 점판(ouija)과 같은 것이다. 네비게이션 도구는 사용자가 얼마간의 발견적 기준을 지정할 수 있는 스펙트럼(109)을 포함한다. 예를 들면, 발견적 기준이 특정 비평가에 의해 등급이 매겨지면, 사용자는 어떤 등급을 넘는 영화만을 원할 수 있으며, 그 경우에, 사용자는 플러스 부호(+)를 향해 이동할 것이다. 또는, 사용자는 발견적 기준을 변환하도록 인터페이스에 알리고, 표시된 수준 아래의 등급들로 저속한 영화들만을 생산할지 모른다.
또는, 스펙트럼은 줌 특징을 위해 사용되어도 좋다. 또 다른 대안은 줌을 가리키는 지적된 끝의 패턴을 클릭하거나 특징정인 움직임을 가질 것이다.
영역(105)은 미리보기를 위해 예비된다. 도 7은 미리보기 영역상의 줌을 도시하며, 동시에 미리보기가 도시된다.
도 2는 도 1b의 사용자 인터페이스내의 검색요구 정보에서의 제2 단계를 도시한다. 이 점에서, 사용자는 검색요구 도구에 "sci-fi"를 입력하였다. 이 입력에 따라, 인터페이스는 스타디움의 SF(sci-fi) 섹션으로 스포트라이트 도구(202)를 도시하였다. 부가적으로, "sci-fi" 섹션내의 전체 데이터베이스 항목들은 흰색(203)으로 하일라이트된다. 몇 해 동안, 다른 것보다는 발견적 기준을 만족하는 공상 과학 릴리스가 더 많이 있었다. 따라서, 몇 해는 다른 해보다도 더 많은 흰색 정사각형을 갖는다.
도 3은 검색요구 처리에서의 제3 단계를 도시한다. 사용자는 도구 영역(201)에 제2 검색요구 키워드를 입력하였다. 제2 키워드는 코메디이다. 그 결과, 제2 스포트라이트 도구(301)는 코메디용 스타디움 섹션으로 지시한다. 이제, 코메디와 SF 양쪽아래 스포트라이트된 바와 같은 항목들은 코메디와 SF 내용 모두를 갖는 영화들이다. 그러므로 인터페이스는 도구 섹션(201)로 입력된 키보드에 불 논리 연산 "AND"가 적용된다고 가정된 바와 같이 예시된다. 그러나, 종래 기술에 숙련된 사람들은 "OR" 등의 다른 불(Boolean) 커넥터들을 동일하게 적용하거, 그들의 명세서를 고려할 수 있다.
도 4a는 검색요구 연산에서의 제4 단계를 도시한다. 사용자는 지금 제3 검색 용어, 감독 이름 "Luc Besson"을 특정하였다. 인터페이스가 2개의 용어로서 동일하게 취급할지라도, 그것과 이전 용어간의 행간 때문에, 용어 "Luc Besson"은 단일의검색 용어로서 취급된다. 따라서, Luc Besson과 관계된, 공상 과학, 코메디 모두의 영화들이 이제 하일라이트된다. 2개의 제1 검색요구 용어와 관련된 영화들만이 여전히 흰색으로 하일라이트되고, 반면, 검색요구 용어들 모두와 관련된 것들은 예를 들어 401과 같이 적색으로 하일라이트된다. "ghost" 명령은 사용자가 흰색을 토글(toggle)함으로써 사용될 수 있고, 제2 결과가 디스플레이에 나타나, 적색 항목들이 더 잘 눈에 뛰게 된다.
복수의 색들이 도면들에 도시된다. 그러나 이들 색들은 선택적이다. 종래기술에 숙련된 사람들은 배경 또는 하일라이트용으로 이용하기 이해 다른 색들을 고안할 수 있다. 또한, 색이 우선이지만, 회색 등급(grayscale)의 버전이 종래 기술 수준내에 있을 것이다.
도 4b는 검색요구 연산에서의 가능한 제5 단계를 도시한다. 이 경우, 사용자는 검색요구 영역내에 흑색으로 용어 코메디(402)를 하일라이트하였다. 그에 따라, 코메디의 서브 카테고리가 종이 타월 롤 형 도구(016)에 선택을 위해 표시된다. 그와 같은 부가적인 검색요구 항목들은 도구(201)의 오른쪽에 바람직하게 부가되어야 한다. 많은 검색요구 항목들이 도구(201)내에서 맞지 않는다고 선택되면, 이들은 스크롤될 수 있다.
도 5는 인터페이스의 줌 특징을 도시한다. 이 경우에, 인터페이스는 1990년 이후에 만들어진, 즉 스타디움에 가장 높이 있는 공상 과학 영화들을 줌 인(zoom in) 하였다. 다시 코메디와 공상 과학 양쪽인 영화들은 예들 들어 501에서 흰색으로 하일라이트되고, 모든 검색 기준을 만족하는 영화들은 예를 들어 502에서 적색으로 하일라이트된다.
도 6에서, 사용자는 도 5의 디스플레이로부터 특정의 하일라이트된 항목을 선택하였다. 선택된 항목은 이제 겉보기 3차원 항목(601)으로서 디스플레이된다. 이 경우에, 항목이 겉보기 평행 6면체로서 도시되어 있지만, 다른 형태들은 동일하게 잘 사용될 수 있다. 도시된 영화는 "The Fifth Element(제5 원소)"란 제목이 붙어있다. 디스플레이는 영화에 대한 미리보기 영역(602)을 포함한다. 미리보기는 미리보기 다운로드 버튼(604)을 이용하여 얻어진다. 디스플레이는 여기에 예시된 장면 전후의 장면들을 보기 위한 스크롤 영역(603)을 포함한다. 선택된 항목 디스플레이는 또한 605에서 감독, 프로듀서, 작가, 캐스트 등과 같은, 선택된 영화에 관한 데이터를 검색요구하기 위한 검색요구 도구들을 포함한다. 또한, 선택된 영화의 짧은 텍스트 요약을 디스플레이하기 위해 광고 영역(606)이 제공된다.
도 8은 스타디움 영역(801,802)이 정보 흐름 또는 통로(aisle)(803)의 한쪽상의 뱅크(bank)로서 나타나는, 인터넷상에 사용하기 위해 특별히 채용된, 인터페이스의 실시예를 도시한다. 이 통로는 웹 사이트 www.excite.com에서 현재 이용될 수 있는 검색 엔진 "Voyeur"로 만들어질 수 있는 윈도일 수 있다. 이 윈도에서, 사용자가 클릭함으로써 다른 사람들의 검색 또는 광고가 이루어진다.
도 9는 인터넷의 다중 사용자 응용예로서 특별히 채용된 인터페이스의 다른 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 데이터베이스(901)는 정보 랜드스케이프의 단지 일부이다. 이 랜드스케이프는 또한 스타디움의 다른 섹셕들로서, 각종 사용자 영역(902, 903) 및 채팅 공간(904)을 포함한다. 사용자 영역(902, 903)에서, 사용자는 그들 고유의 영화의 데이터베이스나, 사용자들이 그들 고유의 개인적인 이유들에 대해 중요하게 고려되는 영화에 대한 포인터(pointer)들의 그들 고유의 데이터베이스를 축적한다. 사용자는 모든 다른 방문자들이 그들의 공간을 방문하는 것을 허용하는, "공개(open door)" 방침; 인증된 방문자의 방문을 허용하는, "반공개(half-open door)" 방침; 방문자들이 그들의 선택을 허용하지 않는, "비공개(closed door)" 방침을 유지할 수 있다.
도 9의 실시예를 이용하는 사용자들은 동일한 주제에 관심을 같는 다른 사람들과 채팅하기 위해 채팅 공간에 클릭할 수 있다. 채팅 공간은 협조적인 필터링, 예를 들어, 어떤 채팅 참가자가 서로 접촉하여야 하는지 또는 어떤 사용자 공간들을 특정 사용자가 방문하기를 원하는지를 결정하기 위해, http://www.wired.com/wired/5.12/maes_pr.html과 http://lcs.www.media.mit.edu/people/pattie/에서 볼 수 있는, M.I.T.의 Patty Maes에 의해 개발된 소프트웨어인 "FIREFLY"를 을 이용할 수 있다.
도 10은 도 9의 실시예에 부가될 수 있는 선택적인 특징을 도시한다. 사용자 영역 #2,903이 현재 사용자의 공간이라고 가정하면, 인터페이스는 채팅 공간을 통해 사용자 영역 #1,902로 확장하는 브리지 도구(1001)를 디스플레이할 수 있다. 브리지 공간의 각 세그먼트(1002)는 사용자의 이름, 예를 들어, Jacquelyn, Lira, Mom, Dad를 디스플레이할 수 있으며, 그 영역은 현재 사용자가 액세스하기를 원하는 것이다. 적절한 세그먼트의 선택으로, 현재 사용자의 스크린상의 사용자 영역 #1은 브리지 도구(1001)상에 선택된 사용자의 공간이 될 것이다.
대안적으로 또는 부가적으로, 브리지 도구의 몇몇 세그먼트들은 현재 사용자가 줌 인(zoom in) 하기를 원하는 정보 랜드스케이프(901)의 특정 카테고리들을 지정해도 좋다.
바람직한 실시예가 영화를 위해 도시되어 있다. 그러나, 다른 유형의 정보가 이 인터페이스, 예를 들어 오디오, 소프트웨어, 또는 다른 유형의 오디오/비주얼 선택과 함께 동등하게 잘 액세스될 것이다.
본 명세서를 읽음으로써, 종래기술에 숙련된 사람들에게 다른 변형예들이 분명해질 것이다. 그와 같은 변형예들은 데이터베이스 액세스용의 그래픽 사용자 인터페이스의 설계, 제조 및 사용에서 이미 알려져 있고 여기에서 이미 설명된 특징들 대신에 또는 특징들에 부가하여 사용될 수 있는 다른 특징들을 포함할 수 있다. 청구항들이 본 출원을 특징들의 특정 조합으로 공식화되었지만, 본 출원의 명세서의 범위는 본 발명을 처리할 때의 어떤 또는 모든 동일한 기술적인 문제들을 완화하는지 아닌지 여부를 명백히 또는 암시적으로 또는 그 개념을 여기에 개시된 어떤 새로운 특징 또는 새로운 특징들의 결합을 포함할 수 있다. 이 결과 출원인은 본 출원의 속행 또는 그로부터 파생된 다른 출원 동안 그와 같은 특징들에 대해 새로운 청구항들이 공식화될 수 있다는 것을 통지한다.
여기에 사용된 바와 같은 단어 "포함하는", "포함하고", "포함하며"는 부가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 보지 말아야 한다. 여기에 사용된 바와 같은 단수의 단어 "하나의"는 복수의 구성요소들을 배제하는 것으로 보지 말아야 한다.

Claims (32)

  1. 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치에 있어서,
    상기 인터페이스는 데이터베이스를 브라우징(browsing)하기 위한 것이며, 상기 데이터베이스는 데이터 처리 장치(2)에 의해 판독 가능한 매체(3,4)내에 포함되고, 상기 데이터베이스는 카테고리(category)들로 구성 가능한 복수의 데이터 항목들(50,502)을 포함하고, 상기 인터페이스는 데이터 항목들이 복수의 겉보기 단들(apparent tier)(112)에 구성되는 정보 랜드스케이프(landscape)(110)를 포함하며, 제1 단은 각 제1 겉보기 높이 수준에 있고, 제2 단은 제1 겉보기 차원을 따라 상기 제1 단에 겉보기에 인접되어 있지만, 제2 및 제3 겉보기 차원들에서는 제1 단에 대하여 오프셋으로 위치되어 있으며, 상기 복수의 단들은 스타디움 좌석과 닮아 있고, 각 단은 각각의 정보 카테고리를 나타내는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    각 단은 시간 기간을 나타내는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 단들(112)은 단의 경계들에 의해 분리되며,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 단들 상에 중첩(superimposition)된, 복수의 인접한 섹션(section)들을 더 포함하고, 인접한 섹션들은 섹션 경계들에 의해 분리되고, 상기 섹션 경계들은 상기 단의 경계들과 교차하며, 각 섹션(111)은 각각의 제2 정보 카테고리를 나타내는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    각각의 데이터(501,502) 항목은 각각의 매체 선택을 나타내고,
    각각의 섹션은 각각의 매체 선택 유형을 나타내며,
    각각의 단(112)은 각각의 시간 기간을 나타내는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    네비게이션 도구(107)를 더 포함하며,
    상기 네비게이션 도구는
    상기 정보 랜드스케이프내의 움직임을 지정하기 위한 네비게이션 부분(108)과,
    선택되는 상기 매체 선택들에 대해 더 높거나 더 낮은 등급을 지정하기 위한 평가 부분(109)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    복수의 단들(112)이 서로 원형 극장(amphitheater)을 닮도록, 인접한 단들의 각 쌍은 단의 경계에 의해 분리되고, 각 단의 경계는 만곡되어 있는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    인접한 단들(112)은 단의 경계들에 의해 분리되며;
    상기 사용자 인터페이스는 상기 단들 상에 중첩된 복수의 섹션들(111)을 더 포함하고, 인접한 섹션들은 섹션 경계들에 대하여 분리되며, 상기 섹션 경계들은 투시를 위해 보정될 때 상기 단의 경계들과 수직으로 나타나는 방향을 가지며, 각 섹션은 각각의 정보 카테고리에 대응하며;
    섹션들을 부가하는 것은 상기 원형 극장의 겉보기 곡률 반경을 증가시키는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    검색요구를 지정하기 위한 검색요구 도구(103)를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 검색요구에 응답하여 상기 랜드스케이프의 부분에 겉보기 스포트라이트를 비추기 위한 스포트라이트 특징(301,401)을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    적어도 상기 정보 랜드스케이프의 부분이 제1 색으로 디스플레이되며,
    상기 검색요구 도구에 응답하여, 상기 제1 색과는 대조를 이루는 제2 색으로 상기 부분내에 데이터 항목들(501)을 디스플레이하기 위한 하일라이팅(highlighting) 특징을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 검색요구 도구는 적어도 제1, 제2, 제3 키워드들의 사양을 허용하며,
    상기 하일라이팅 특징은,
    상기 제1 및 제2 키워드들의 교차점을 상기 제2 색(501)으로 디스플레이하고,
    상기 제1, 제2, 제3 키워드들의 교차점을, 상기 제1 및 제2 색과 대조를 이루는 제3 색으로 디스플레이하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 단들 중 적어도 하나의 겉보기에 최저의 단에 인접하지만, 겉보기에 낮은 겉보기 수평 평면 영역(803,904)을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 평면 영역은 기능 선택 도구를 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 기능 선택 도구는 선택 가능한 정보를 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 선택 가능한 정보는 상기 단들중 적어도 겉보기에 최저의 단을 지나서 흐르는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 기능 선택 도구는 선택 가능한 채팅(chatting) 영역(904)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    인접한 단들(112)은 단의 경계들에 의해 분리되고,
    상기 단의 경계들은 상기 정보 랜드스케이프가 겉보기 원형 극장을 닮도록 만곡되어 있으며,
    상기 겉보기 원형 극장의 제1 부분(903)은 상기 사용자에 의해 선택된 데이터베이스 항목들에 대한 지름길들을 저장하기 위해 인터페이스의 사용자에 할당되며,
    상기 겉보기 원형 극장의 제2 부분(902)은 다른 사용자들에 의해 선택된 데이터베이스 항목들에 대한 지름길을 다른 사용자들이 저장하는 저장 영역을 나타내는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 부분 사이의 브리징(bridging)을 위한 브리지 도구(1001)를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 브리지 도구는 상기 제1 및 제2 부분 사이의 겉보기 브리지를 디스플레이하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 겉보기 브리지는 적어도 하나의 선택 가능한 영역(1002)을 포함하고, 각 선택 가능한 영역은 다른 사용자들 각각의 하나에 대응하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 항목들은 개별적으로 선택 가능하며,
    개별적인 데이터 항목들의 선택에 응답하여, 상기 인터페이스는 선택 가능한 옵션 위치들(603,605)을 갖는 겉보기 3차원 대상물(object)(601)로서 상기 데이터 항목들을 상기 대상물의 표면 상에 디스플레이하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 데이터 항목들은 매체 선택들을 포함하고, 상기 선택 가능한 옵션 위치들은 상기 개별적인 데이터 항목을 미리보기(preview)하기 위한 각각의 미리보기 스크린(602)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  23. 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치에 있어서,
    상기 인터페이스는 데이터 처리 장치(2)에 의해 판독 가능한 저장 매체(3,4)내에 포함된 데이터베이스를 액세스하기 위한 것이며, 상기 인터페이스는,
    복수의 선택 가능한 데이터 항목들(501,502)을 포함하는, 투시도(110)로 디스플레이된 정보 공간과,
    상기 데이터 항목들의 등급을 지정하기 위한 검색요구 도구(201)와,
    상기 검색요구 도구에 응답하여 상기 정보 공간의 적어도 하나의 적절한 섹션상에 겉보기 스포트라이트를 비추기 위한 스포트라이트 도구(301)를 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  24. 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치에 있어서,
    상기 인터페이스는 데이터 처리 장치(2)에 의해 판독 가능한 저장 매체(3,4)내에 포함된 데이터베이스를 액세스하기 위한 것이며,
    상기 인터페이스는 복수의 선택 가능한 데이터 항목들(501,502)을 포함하는 정보 공간과, 네비게이션 도구(107)를 포함하며,
    상기 네비게이션 도구는,
    상기 공간내의 움직임을 지정하기 위한 네비게이션 부분(108)과,
    데이터 항목들을 선택하기 위한 발견적 기준(heuristic criterion)을 지정하기 위한 발견적 기준 부분(109)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 선택 가능한 데이터 항목들은 매체 선택들이며,
    상기 발견적 기준은 매체 평가에 의해 적용된 등급 계급을 포함하는, 사용자인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  26. 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치에 있어서,
    상기 인터페이스는 데이터 처리 장치에 의해 판독 가능한 저장 매체(3,4)내에 포함된 데이터베이스를 액세스하기 위한 것이며, 상기 인터페이스는,
    복수의 선택 가능한 데이터 항목들(501,502)을 포함하는, 투시도(110)로 디스플레이된 정보 공간(110)과,
    상기 정보 공간내에 겉보기 위치되며 상기 정보 공간에 의해 적어도 두 측면들에 둘러싸이는 기능 선택 영역(803,904)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 기능 선택 영역은 선택 가능한 정보의 흐름(803)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 기능 선택 영역은 채팅 공간(904)을 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 채팅 공간은 유사한 관심을 갖는 다른 사람들을 사용자가 확인하는 것을 도와주기 위한 협조적인 필터링(filtering) 도구를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  30. 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치에 있어서,
    상기 인터페이스는 데이터 처리 장치(2)에 의해 판독 가능한 저장 매체(3,4)에 포함된 비디오 선택들의 데이터베이스를 액세스하기 위한 것이며, 상기 인터페이스는,
    겉보기 정보 랜드스케이프(110)로부터 비디오 선택(501,502)을 선택하는 수단과,
    상기 선택하는 수단에 응답하여, 선택된 비디오 선택을 미리보기하기 위한 미리보기 스크린(602)을 포함하는, 비디오 선택 정보 디스플레이(601)를 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 비디오 선택 정보 디스플레이는 겉보기 3차원 대상물(601)을 포함하며, 상기 대상물은 상기 대상물의 표면 상에 위치한 상기 미리보기 스크린(602)을 갖는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 대상물은 상기 표면 상에 위치한 적어도 하나의 다른 정보 요청 옵션(603,605) 위치를 포함하는, 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 배치된 장치.
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