KR20010067722A - Method for providing quiz and charging fee over internet - Google Patents

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KR20010067722A
KR20010067722A KR1020010012910A KR20010012910A KR20010067722A KR 20010067722 A KR20010067722 A KR 20010067722A KR 1020010012910 A KR1020010012910 A KR 1020010012910A KR 20010012910 A KR20010012910 A KR 20010012910A KR 20010067722 A KR20010067722 A KR 20010067722A
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quiz
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이창대
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이창대
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Abstract

PURPOSE: A method for progressing a quiz learning and charging on the Internet is provided for a user to select a proper-typed progress type by providing quiz studying problems of various progress types to a user. CONSTITUTION: A user is connected to a web server(210) of a quiz studying system(200) by providing a web browser in one's computer and through an Internet network based on TCP/IP(transmission area network) and a telephone line using a LAN(local area network) line or a modem. The web server(210) of the quiz studying system(200) provides a quiz studying contents through a relation database(204) from a data storing unit(205) by a quiz studying program(202) loaded in the web server(210) if an Internet connection is requested. The user progresses a quiz studying in accordance with the quiz studying program(202). An operator of the quiz studying system(200) connects to a web server(301) of a charging system(300) through an Internet network based on TCP/IP and a telephone line using a LAN line or a modem and receives a charging program from the web server(301) of a charging system(300) and loads the program to the web server(201). Also, the operator calculates a user's charge with respect to a quiz studying charged contents of the quiz studying system(200). The calculated charging charge data are transmitted to the web server(301) of a charging system(300) through the web server(210) of the quiz studying system(200) and the Internet.

Description

인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법{METHOD FOR PROVIDING QUIZ AND CHARGING FEE OVER INTERNET}Quiz learning and billing method on the internet {METHOD FOR PROVIDING QUIZ AND CHARGING FEE OVER INTERNET}

본 발명은 인터넷을 통하여 퀴즈학습을 진행하는 방법 및 그에 대한 과금방법으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 통하여 퀴즈학습을 진행함에 있어서 퀴즈학습사이트를 이용하는 이용자에게 퀴즈학습문제를 제공하는 방법 및 이용자가 퀴즈학습에 참여하는 방법과 이용자의 퀴즈학습사이트 이용에 대한 이용요금을 부과하는 방법에 관한 것이다.The present invention provides a quiz learning method through the Internet and a charging method thereof, and more particularly, a method of providing a quiz learning problem to a user who uses a quiz learning site in a quiz learning process through the Internet and a user quiz. It is about how to participate in the learning and how to charge a fee for using the quiz learning site.

최근 개인용 컴퓨터의 보급이 날로 확대되고 인터넷의 활용이 보편화되면서 일반 이용자들의 인터넷을 통한 학습기회가 날로 증가하고 있으며 인터넷을 통한 퀴즈형식의 학습방법을 제공하는 사이트가 등장하여 이용되고 있으나, 이러한 종래의 퀴즈학습방법은 주로 이용자에게 문제를 제공하고 이용자가 이에 답변하면 이 답변에 대하여 맞았는지 틀렸는지의 결과를 단순히 보여주는 데 불과하여 이용자에게 선택할 수 있게 하는 다양한 유형의 퀴즈학습문제제공 방법이 필요해 왔고, 또한 이용자가 퀴즈학습에 참여하는 방법도 일정한 목표가 없이 언제든지 퀴즈학습에 참여할 수 있어서 이용자에게 목표에 따른 퀴즈학습을 제공할 수 있는 방법이 필요해 왔으며, 또한 종래의 퀴즈학습에 대한 이용요금의 부과방법에는 이용자의 퀴즈학습답변결과를 반영한 과금방법이 없어서 퀴즈학습 결과를 반영한 과금방법이 필요한 실정이다.Recently, as the spread of personal computers has been widespread and the use of the Internet has become more common, the learning opportunities of general users have increased day by day, and sites that provide quiz-type learning methods through the Internet have been introduced and used. Quiz learning methods have been required to provide various types of quiz learning problems that provide users with problems, and when users answer them, simply show the result of whether they are right or wrong about this answer. The way that users participate in quiz learning can also participate in quiz learning at any time without a certain goal, and there has been a need for a method of providing a quiz learning according to a goal. Quiz learning results Since there is no charging method that reflects the results, the charging method that reflects the results of the quiz learning is required.

본 발명은 상기한 필요성에 의하여 제안된 것으로서, 본 발명은 퀴즈학습을하는 이용자에게 다양한 진행유형의 퀴즈학습문제를 제공하여 이용자로 하여금 자신에게 적절한 진행유형을 선택할 수 있게 하는 퀴즈학습진행방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed by the above necessity, the present invention provides a quiz learning progress method that allows the user to select the appropriate progress type for the user by providing a quiz learning problem of various progress types to the user doing the quiz learning Its purpose is to.

본 발명의 또 다른 목적은 퀴즈학습을 하는 이용자에게 퀴즈학습에 참여하는 일간횟수 및 연속참여일수를 선택할 수 있는 선택수단을 제공하여 이용자로 하여금 자신에게 적절한 참여횟수 및 참여일수를 선택할 수 있게 하는 퀴즈학습진행방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Still another object of the present invention is to provide a user with quiz learning a means for selecting the number of days and consecutive participation days participating in the quiz learning quiz that allows the user to select the appropriate number of participation and participation days The purpose is to provide a method of learning progress.

본 발명의 또 다른 목적은 퀴즈학습을 하는 이용자에게 유료퀴즈학습사이트 이용에 따른 이용요금을 지불하는 방법을 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide a method for paying a fee based on the use of a paid quiz learning site to a user doing quiz learning.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습서비스 및 과금서비스 시스템의 개략적인 구성도.1 is a schematic configuration diagram of a quiz learning service and billing service system on the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 2a 내지 2d는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법의 흐름도.2a to 2d is a flow chart of the quiz learning progress and billing method on the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법의 개략적인 흐름도.Figure 3 is a schematic flowchart of a quiz learning progress and charging method on the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 도 2의 과금방식 선택창의 예시도.Figure 4a is an exemplary view of the charging method selection window of Figure 2 in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

도 4b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 도 2의 퀴즈학습참여방법 선택창의 예시도.Figure 4b is an exemplary view of the quiz learning participation method selection window of Figure 2 according to an embodiment of the present invention.

도 4c는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 도 2의 퀴즈방식 선택창의 예시도.Figure 4c is an illustration of the quiz method selection window of Figure 2 according to an embodiment of the present invention.

도 4d는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 도 2의 퀴즈학습창의 예시도.Figure 4d is an illustration of the quiz learning window of Figure 2 in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 바람직한 실시예의 일 측면에 따른 본 발명은, 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터와, 이용자컴퓨터에 인터넷을 통하여 연결되며 퀴즈학습진행프로그램 및 과금프로그램을 탑재하고 데이터저장수단에 접근하여 이용자에게 필요한 정보를 제공할 수 있게 하는 웹서버를 포함한 퀴즈학습시스템과, 퀴즈학습시스템에 인터넷을 통하여 연결되며 이용자의 과금정보 및 퀴즈학습시스템정보를 저장하기 위한 데이터저장수단에 연결되고 과금프로그램을 탑재한 웹서버를 포함한 과금시스템을 이용하는 퀴즈학습진행 및 과금방법으로서, 이용자컴퓨터의 이용자가 퀴즈학습시스템의 사이트에 인터넷 접속하여 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 유료회원가입창을 통하여 유료회원으로 가입하는 단계; 이용자컴퓨터의 이용자가 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 과금방식선택창을 통하여 과금방식을 선택하여 입력하고, 입력된 정보데이터는 퀴즈학습시스템에 전송되어 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되는 단계; 이용자컴퓨터의 이용자가 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 일간 참여횟수 및 연속참여일수 선택창을 통하여 하루동안 몇 회 퀴즈학습에 참여할 수 있는 가를 나타내는 일간참여횟수 및 계속하여 몇 일 동안 퀴즈학습에 연속참여할 것인가를 나타내는 연속참여일수를 선택하여 입력하고, 입력된 정보데이터는 퀴즈학습시스템에 전송되어 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되는 단계; 이용자컴퓨터의 이용자가 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 퀴즈방식 선택창을 통하여 퀴즈방식을 선택하여 입력하고, 입력된 정보데이터는 퀴즈학습시스템에 전송되어 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되는 단계; 이용자컴퓨터의 이용자가 퀴즈학습문제를 풀기 위해 퀴즈방식을 선택하면, 퀴즈학습시스템은 선택된 퀴즈방식과 퀴즈방식선택단계에서 이용자가 선택하여 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어 있는 퀴즈방식을 비교하여, 다르면 이용자시스템에게 타퀴즈방식을 선택하라는 경고창을 보내고, 같으면 퀴즈학습시스템은 이용자컴퓨터의 이용자가 선택한 당일퀴즈가 연속참여일수를 초과하였는지를 조회하는 단계; 퀴즈학습시스템은 연속참여일수초과조회단계에서 연속참여일수를 초과하면 퀴즈학습을 종료시키고, 연속참여일수를 초과하지 않으면 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어 있는 퀴즈문제테이블로부터 퀴즈방식에 따라 퀴즈문제를 제공하고 이용자의 클릭수를 카운팅하기 시작하는 단계; 이용자컴퓨터의 이용자가 제공된 퀴즈문제에 대하여 답변하여 입력하면 입력된 답변데이터는 퀴즈학습시스템에 전송되고, 퀴즈학습시스템은 입력된 답변데이터와 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어 있는 정답데이터와 비교하여 같으면 맞춘 것으로 다르면 틀린 것으로 답변데이터정보를 채점하여 그 결과를 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장하는 단계; 퀴즈학습시스템은 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 이용자의 일간참여현재횟수를 1만큼 누적하여 저장하는 단계; 이용자컴퓨터의 이용자가 다음회분의 퀴즈문제를 계속하여 실시하면 퀴즈학습시스템은 다음회분의 퀴즈문제가 일간참여횟수를 초과하였는지를 조회하는 단계; 퀴즈학습시스템은 일간참여횟수초과여부 조회단계에서 다음회분의 퀴즈문제가 일간참여횟수를 초과하지 않으면 퀴즈방식에 따라 퀴즈문제를 제공하는 단계로 되돌아가서 계속하여 다음 단계를 진행하고, 일간참여횟수를 초과하면 당일퀴즈를 종료하고 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 연속참여현재일수를 1만큼 누적하여 저장하고 이용자의 클릭수 카운팅을 종료하는 단계; 퀴즈학습시스템은 이용자가 선택한 과금방식에 따라 과금산정하는 단계를 포함한다.In order to achieve the object as described above of the present invention, the present invention according to an aspect of the preferred embodiment, a user computer having a web browser, connected to the user computer via the Internet and equipped with a quiz learning progress program and a billing program And a quiz learning system including a web server to access the data storage means and provide the necessary information to the user, and a data storage for storing the user's billing information and quiz learning system information connected to the quiz learning system through the Internet. As a quiz learning process and billing method using a billing system including a web server equipped with a billing program connected to the means, the user of the user's computer connects to the site of the quiz learning system and provides a paid membership window provided by the quiz learning system. Signing up as a paid member through; A user of the user computer selects and inputs a charging method through a charging method selection window provided from the quiz learning system, and the input information data is transmitted to the quiz learning system and stored in the data storage means of the quiz learning system; The number of daily participations that indicate how many times a user can participate in a quiz during the day through the selection window of daily participation and continuous participation provided by the quiz learning system, and how many days of continuous participation in quiz learning Selecting and inputting the number of consecutive participation days, the inputted information data being transmitted to the quiz learning system and stored in the data storage means of the quiz learning system; A user of the user computer selects and inputs a quiz method through a quiz method selection window provided from the quiz learning system, and the inputted information data is transmitted to the quiz learning system and stored in the data storage means of the quiz learning system; When the user of the user computer selects a quiz method to solve a quiz learning problem, the quiz learning system compares the quiz method stored in the data storage means of the quiz learning system by selecting the user in the quiz method selection step and the quiz method selection step. , If different, sending a warning window to select a taquis method to the user system, and if the same, the quiz learning system inquires whether the day quiz selected by the user of the user computer exceeds the number of consecutive participation days; The quiz learning system terminates the quiz learning if the number of consecutive participation days exceeds the number of consecutive participation days, and if the number of consecutive participation days does not exceed, the quiz according to the quiz method from the quiz problem table stored in the data storage means of the quiz learning system. Provide a problem and start counting users' clicks step; When the user of the user computer answers and inputs the provided quiz question, the inputted answer data is transmitted to the quiz learning system, and the quiz learning system compares the inputted answer data with the correct answer data stored in the data storage means of the quiz learning system. Scoring the answer data information to be different if it is the same or wrong and storing the result in the data storage means of the quiz learning system; The quiz learning system accumulates and stores the current number of times of daily participation of the user in the data storage means of the quiz learning system; If the user of the user computer continues to perform the next quiz question, the quiz learning system inquires whether the next quiz question exceeds the number of daily participations; If the quiz learning system does not exceed the number of daily participation, the quiz learning system will return to the step of providing a quiz question according to the quiz method and continue to the next step. If exceeded, ends the same-day quiz, accumulates and stores the current number of consecutive participation in the data storage means of the quiz learning system by one and ends the counting of the clicks of the user; The quiz learning system includes a step of calculating the charging according to the charging method selected by the user.

또한 상기 퀴즈학습시스템에서 제공하는 과금방식선택창의 과금방식은 각각 이용자가 퀴즈문제에 답변한 답변결과의 맞춘 개수만큼 과금하는 타입, 이용자가 퀴즈문제에 답변한 답변결과의 틀린 개수만큼 과금하는 타입, 이용자가 퀴즈문제에 답변한 답변결과에는 상관없이 이용자가 클릭한 클릭수만큼 과금하는 타입으로 구분하여 이루어지고, 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에는 미리 맞춘 개수당 과금금액, 틀린 개수당 과금금액, 이용자가 클릭한 클릭수당 과금금액이 각각 입력되어 저장되며, 이용자에게 제공되는 과금방식선택창에는 각각의 과금금액에 대한 안내문이 함께 제공되는 것을 특징으로 한다.In addition, the billing method of the billing method selection window provided by the quiz learning system is the type of billing by the number of the answers of the answers that the user answered the quiz question, the type of billing by the wrong number of the answer results the user answered the quiz question, Regardless of the answer result of the user answering the quiz question, it is divided into types that charge as many clicks as the user clicks.In the billing program of the quiz learning system, the predetermined amount of charges, the amount of charges per wrong number, Each click amount is clicked and stored, and the billing method selection window provided to the user is provided with a guide for each billing amount.

또한 퀴즈학습시스템에서 제공하는 퀴즈방식선택창의 퀴즈방식은 각각 넉다운타입, 순차형타입, 개방형타입으로 구분되며, 퀴즈방식에 따라 퀴즈문제를 제공하는 단계의 넉다운타입은 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 들어있는 퀴즈문제를 랜덤하게 한 문제씩 선택하여 제공하고 이용자의 답변결과가 맞을 경우에만 다음문제를 제공하여 당회분의 문제를 제공하는 방식이고, 순차형타입은 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 들어있는 퀴즈문제를 랜덤하게 선택하여 제공하고 이용자의 답변결과에는 상관없이 당회분의 문제를 모두 제공하는 방식이고, 개방형타입은 미리 출제하여 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장된 당회분의 문제를 모두 제공하는 방식인 것을 특징으로 한다.In addition, the quiz method of the quiz method selection window provided by the quiz learning system is divided into knock down type, sequential type, and open type, respectively. The knock down type of providing quiz problems according to the quiz method is provided in the data storage means of the quiz learning system. The quiz questions are randomly selected one by one, and the next question is provided only when the user's answer is correct. The question type is provided in the data storage means of the quiz learning system. It provides a quiz question that is randomly selected and provides all the problems of the session regardless of the user's answer result. The open type questions are provided in advance to provide all the problems of the session stored in the data storage means of the quiz learning system. Characterized in that the way.

또한 상기 넉다운타입의 퀴즈학습진행방법은 이용자가 답변한 답변결과를 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어있는 정답데이터와 비교하는 단계, 비교단계에서 같으면 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 누적정답수에 1만큼 증가시켜 저장하고 문제가 당회분의 마지막문제인가를 조회하는 단계, 조회단계에서 마지막문제가 아니면 다음문제를 제공하여 이용자가 퀴즈에 답변하는 단계로 되돌아가서 계속하여 다음 단계를 진행하고, 비교단계에서 이용자가 답변한 답변결과가 정답데이터와 다르면 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 누적오답수에 1만큼 증가시켜 저장하고 당회분퀴즈를 종료하여 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 일간참여현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하는 단계, 마지막문제조회단계에서 마지막문제이면 당회분퀴즈를 종료하여 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 일간참여현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quiz learning progress method of the knockdown type compares the result of the user's answer with the correct answer data stored in the data storage means of the quiz learning system, and if the comparison step is the same, the user in the data storage means of the quiz learning system. Save by increasing the cumulative correct number of answers in the quiz answer result table by 1, and inquiring whether the problem is the last question of the session, or if the question is not the last one in the inquiry step, return to the step where the user answers the quiz. Continue to the next step, and if the result of the answer answered by the user in the comparison step is different from the correct answer data, increase the cumulative number of incorrect answers in the user quiz answer result table in the data storage means of the quiz learning system by 1 and save the current quiz Quiz answer in the data storage means of the quiz learning system In the step of storing the current number of times of participation in the table by 1, if it is the last question in the last question inquiry step, the current quiz is terminated by ending the current quiz, and the current number of participations in the user quiz answer result table in the data storage means of the quiz learning system is 1 And increasing the storage by.

또한 상기 순차형타입 및 개방형타입의 퀴즈학습진행방법은 이용자가 답변하여 퀴즈학습시스템에 전송된 당회분답변데이터를 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 퀴즈정답테이블과 비교하여 같으면 맞춘 것으로, 다르면 틀린 것으로 채점하여 그 개수를 이용자의 누적정답수 및 누적오답수에 각각 저장하고, 당회분퀴즈를 종료하여 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 일간참여현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quiz learning progress method of the sequential type and the open type is matched if the user's answers are sent to the quiz learning system and compared with the quiz answer table in the data storage means of the quiz learning system. The number of points is stored in the cumulative correct answer and the cumulative incorrect answer of the user, and the current quiz is terminated and the current number of daily participations in the user quiz answer result table in the data storage means of the quiz learning system is increased by one. It is characterized by storing.

또한 상기 이용자가 선택한 과금방식에 따라 과금산정하는 것은 이용자가 선택한 과금타입이, 맞춘 개수만큼 과금하는 타입이면 맞춘 개수에 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에 미리 저장된 맞춘 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하고, 틀린 개수만큼 과금하는 타입이면 틀린 개수에 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에 미리 저장된 틀린 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하며, 클릭한 클릭수만큼 과금하는 타입이면 클릭수에 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에 미리 저장된 클릭수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.In addition, the calculation of the billing according to the user's billing method is that if the billing type selected by the user is the billing type, the billing amount is multiplied by the amount multiplied by the billing amount per customized number previously stored in the billing program of the quiz learning system. For example, if you charge the wrong number, you charge the amount multiplied by the amount of charges per wrong number pre-stored in the billing program of the quiz learning system.If you type the number of clicks, the billing program of the quiz learning system. It is preferable to charge the amount multiplied by the charge amount per click stored in advance.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습서비스 및 과금서비스 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a quiz learning service and billing service system on the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 인터넷을 통하여 퀴즈학습시스템(200)사이트의 퀴즈학습프로그램을 이용하고자 하는 이용자는 자신의 컴퓨터(100)에 웹브라우저를 구비하여 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet protocol)기반 인터넷망을 통하여 물리적으로는 LAN(Local Area Network)라인 또는 모뎀을 사용하는 전화라인을 통하여 퀴즈학습시스템(200)의 웹서버(201)에 인터넷 접속을 하고, 퀴즈학습시스템(200)의 웹서버(201)는 인터넷 연결이 요청되면 웹서버(201)에 탑재된 퀴즈학습프로그램(202)에 의해 데이터저장수단(205)으로부터 관계형데이터베이스(204)를 통해 퀴즈학습컨텐츠를 제공하고, 이용자컴퓨터(100)의 이용자는 퀴즈학습프로그램(202)에 따라 퀴즈학습을 진행한다. 한편 퀴즈학습시스템(200)의 운영자는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet protocol)기반 인터넷망을 통하여 물리적으로는 LAN(Local Area Network)라인 또는 모뎀을 사용하는 전화라인을 통하여 과금시스템(300)의 웹서버(301)에 인터넷 접속하여 과금시스템(300)의 웹사이트로부터 과금프로그램을 전송받아 웹서버(201)에 탑재하고 과금프로그램(203)에 의하여 이용자컴퓨터(100)가 이용한 퀴즈학습시스템(200)의 퀴즈학습유료콘텐츠에 대한 이용요금을 산정하며, 이 산정된 과금액데이터는 인터넷망을 통해 퀴즈학습시스템(200)의 웹서버(201)를 경유하여 인터넷망을 통해 과금시스템(300)의 웹서버(301)에 전송된다. 한편, 도면에는 예시되지 않은 은행 등의 금융기관에 이용자가 입금하여 지불게이트웨이(Payment Gateway)를 통하여 과금시스템(300)에 전송되어 과금프로그램(302)에 따라 관계형데이터베이스(303)를 통해 데이터저장수단(304)에 저장되어 있는 이용자의 적립금(이용자의 예치금)에서, 이 산정된 과금액을 감하여 현재의 적립금잔액으로 갱신하여 저장한다.Referring to FIG. 1, a user who wants to use a quiz learning program of a quiz learning system 200 site through the Internet includes a web browser on his computer 100 based on TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet protocol). Through the Internet network, the Internet is connected to the web server 201 of the quiz learning system 200 through a LAN (Local Area Network) line or a telephone line using a modem, and the web server of the quiz learning system 200 When the Internet connection is requested, the quiz learning program 202 mounted on the web server 201 provides quiz learning contents from the data storage means 205 through the relational database 204 and the user computer 100. ), The user proceeds to the quiz learning according to the quiz learning program (202). On the other hand, the operator of the quiz learning system 200 through the transmission control protocol / Internet protocol (TCP / IP) -based Internet network physically through the LAN (Local Area Network) line or a telephone line using a modem billing system 300 Internet connection to the web server 301 of the billing system 300 receives the billing program from the Web site is loaded on the web server 201 and the quiz learning system used by the user computer 100 by the billing program (203) ( The usage fee for the quiz learning fee content of the 200 is calculated, and the calculated billing data is charged through the internet network through the web server 201 of the quiz learning system 200 through the internet network. Is sent to the web server 301. Meanwhile, a user deposits in a financial institution such as a bank, which is not illustrated in the drawing, and is transmitted to a billing system 300 through a payment gateway, and stores data through a relational database 303 according to the billing program 302. From the user's reserve (stored user's deposit) stored in 304, the calculated amount of the charge is subtracted and updated and stored with the current reserve balance.

도 2a 내지 2d는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법의 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법의 개략적인 흐름도이다.2A to 2D are flowcharts of a quiz learning progress and billing method on the Internet according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a schematic diagram of a quiz learning progress and billing method on the Internet according to a preferred embodiment of the present invention. Is a flow chart.

상기 도 2a 내지 2d와 도 3을 설명함에 있어, 중복되는 부분이 존재하므로 도 2a 내지 2d와 도 3을 병행하여 설명하기로 한다.In the description of FIGS. 2A to 2D and FIG. 3, since overlapping portions exist, FIGS. 2A to 2D and FIG. 3 will be described in parallel.

도 2a 내지 2d 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 인터넷상에서의 퀴즈학습 및 과금체계는 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터(100), 퀴즈학습프로그램(202) 및 과금프로그램(203)을 탑재한 웹서버(201)와 데이터저장수단(205)을 포함한 퀴즈학습시스템(200), 과금프로그램(302)을 탑재한 웹서버(301)와 데이터저장수단(304)을 포함한 과금시스템(300)으로 구성된다.2A to 2D and FIG. 3, the quiz learning and billing system on the Internet of the present invention includes a web equipped with a user computer 100 having a web browser, a quiz learning program 202, and a billing program 203. Quiz learning system 200 including server 201 and data storage means 205, web server 301 equipped with charging program 302, and billing system 300 including data storage means 304. .

우선, 이용자컴퓨터(100)의 이용자는 퀴즈학습시스템(200)의 유료퀴즈학습웹사이트에 접속하여(S11, S101), 유료회원조회를 하고(S12), 유료회원이 아니면 퀴즈학습시스템(200)은 이용자컴퓨터(100)에게 유료회원등록창을 제공하여 유료회원으로 등록하게 하고(S13, S101), 유료회원이면 퀴즈학습시스템(200)은 이용자컴퓨터(100)에게 도 4a에서 예시되는 바와 같이 과금방식선택창을 제공하고 이용자는 퀴즈학습프로그램에 따라 퀴즈문제를 풀어서 퀴즈문제에 답변한 답변결과의 맞은 개수만큼 이용요금을 지불할 것인지, 퀴즈문제에 답변한 답변결과의 틀린 개수만큼 이용요금을 지불할 것인지, 퀴즈문제에 답변한 답변결과에는 상관없이 이용자가 클릭한 클릭수만큼 이용요금을 지불할 것인지 가운데 하나를 선택하여 체크박스에 체크하여 전송하면 체크된 데이터는 전송되어 퀴즈학습시스템(200)의데이터저장수단(205)에 저장되고 (S14, S102), 또한 퀴즈학습시스템(200)은 이용자컴퓨터(100)에게 도 4b에서 예시되는 바와 같이 퀴즈학습참여방법 선택창을 제공하고 이용자는 하루에 퀴즈문제를 몇 회까지 풀 것인가를 나타내는 일간참여횟수를 선택하여 입력하고, 퀴즈문제를 몇 일까지 계속하여 풀 것인지를 나타내는 연속참여일수를 선택하여 입력, 전송하면 입력된 데이터는 전송되어 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 저장된다(S15, S103). 한편 퀴즈학습시스템(200)은 이용자컴퓨터(100)에게 도 4c에서 예시되는 바와 같이 퀴즈방식 선택창을 제공하고 이용자는 퀴즈방식선택창에서 설명된 각 3가지유형의 퀴즈방식, 즉 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 들어있는 퀴즈문제를 램덤하게 한 문제씩 선택하여 제공하고 이용자의 답변결과가 맞았을 경우에만 다음문제를 제공하는 방식으로 당회분의 문제를 제공하는 넉다운타입, 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 들어있는 퀴즈문제를 램덤하게 선택하되 당회분의 문제를 모두 제공하는 방식인 순차형타입, 미리 출제하여 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 저장된 당회분의 문제를 모두 제공하는 방식인 개방형타입 가운데 하나를 선택하여 체크박스에 체크하여 전송하면 체크된 데이터는 전송되어 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 저장된다(S16, S104). 한편 이용자컴퓨터(100)의 이용자가 퀴즈학습문제를 풀기 위하여 도 4d에서 예시되는 바와 같이 퀴즈학습창을 통해 넉다운, 순차형, 개방형의 3가지 퀴즈학습방식 중에서 하나를 선택하여 클릭하면(S16-1), 퀴즈학습시스템(200)은 퀴즈학습창을 통해 선택된 퀴즈방식과 퀴즈방식선택단계에서 이용자가 선택하여 퀴즈학습시스템(200)의데이터저장수단(205)에 저장되어 있는 퀴즈방식을 비교하여(S17, S35, S49), 다르면 이용자컴퓨터(100)의 웹브라우저 상에 타퀴즈방식을 선택하라는 경고창을 띄워서 이용자에게 자신이 이미 선택했던 퀴즈방식을 선택하도록 하고(S18, S36, S50), 같으면 퀴즈학습시스템(200)은 선택된 넉다운형, 순차형, 개방형의 퀴즈방식에 따라 각각 예시된 도 2b, 도 2c, 도 2d와 같이 퀴즈학습프로그램(202)에 의해 퀴즈학습을 진행한다.First, the user of the user computer 100 accesses the paid quiz learning website of the quiz learning system 200 (S11, S101), performs a paid member inquiry (S12), and if not a paid member, the quiz learning system 200 The user computer 100 provides a paid member registration window to register as a paid member (S13, S101). If the paid member, the quiz learning system 200 is charged to the user computer 100 as illustrated in FIG. 4A. It provides a method selection window and the user pays the fee for using the correct number of answer results to answer the quiz question by solving the quiz question according to the quiz learning program, or for the wrong number of answer results for the quiz question. Check whether the user pays the fee for the clicks regardless of the result of the answer to the quiz question. Is transmitted and stored in the data storage means 205 of the quiz learning system 200 (S14, S102), and also the quiz learning system 200 to the user computer 100 as illustrated in Figure 4b quiz learning participation method If you provide a selection window, the user selects and enters the number of daily participation that indicates how many times the quiz question will be solved in one day, and enters and sends the number of consecutive participation days that indicate how many days the quiz problem should be solved continuously. The input data is transmitted and stored in the data storage means 205 of the quiz learning system 200 (S15, S103). Meanwhile, the quiz learning system 200 provides the user computer 100 with a quiz method selection window as illustrated in FIG. 4C, and the user selects each of three types of quiz methods, that is, a quiz learning system ( Knockdown type that provides the problem of the session by selecting and providing randomly selected quiz questions contained in the data storage means 205 of 200) and providing the next problem only when the user's answer is correct. Randomly selects the quiz problem contained in the data storage means 205 of the quiz learning system 200, but a sequential type that provides all the problems of the session, the pre-subject data storage means of the quiz learning system 200 If you select one of the open types, which is a method of providing all the problems of the session stored in (205), check the checkbox and transmit the checked data, the quiz learning system is transmitted. Is stored in the data storage means 205 of (200) (S16, S104). Meanwhile, when a user of the user computer 100 selects one of three quiz learning methods of knock down, sequential type, and open type through the quiz learning window as illustrated in FIG. 4D to solve the quiz learning problem (S16-1). ), The quiz learning system 200 compares the quiz method selected through the quiz learning window and the quiz method stored in the data storage means 205 of the quiz learning system 200 by the user selecting in the quiz method selection step ( S17, S35, S49), if different, pops up a warning window to select the quiz method on the web browser of the user computer 100 to allow the user to select the quiz method that he has already selected (S18, S36, S50), if the quiz The learning system 200 performs quiz learning by the quiz learning program 202 as illustrated in FIGS. 2B, 2C, and 2D, respectively, according to the selected knockdown, sequential, and open quiz methods.

우선, 퀴즈학습시스템(200)은 단계 S17, S35, S49에서 이용자가 선택한 퀴즈방식이 각각 넉다운형, 순차형, 개방형이면 각각 도 2b, 도 2c, 도 2d에 예시된바와 같이 현재의 퀴즈학습이 연속참여일수를 초과했는지를 체크하여(S19, S37, S51, S105), 연속참여일수를 초과하면 퀴즈학습을 종료시키고, 연속참여일수를 초과하지 않으면 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 접근하여(S20, S38, S52) 퀴즈학습문제를 제공하는데(S106), 만일 넉다운형이면 도 2b에 예시된바와 같이 퀴즈학습문제를 랜덤하게 선택하여 한 문제씩 제공하고(S21), 이용자가 클릭한 클릭수를 카운트하기 시작하며(S22, S106), 이용자컴퓨터(100)의 이용자는 퀴즈학습문제를 풀어서 문제에 대한 답변을 입력하여 전송하면(S23, S107), 퀴즈학습시스템(200)은 이용자의 퀴즈문제답변을 데이터저장수단(205)에 있는 정답테이블과 비교, 채점하여(S24), 문제정답을 맞추었으면 데이터저장수단(205)에 있는 이용자 퀴즈학습답변결과테이블의 누적정답수에 맞춘 개수를 저장하고(S25, S108), 현재문제가 당회분의 마지막문제인가를 체크하여(S26), 당회분의 마지막 문제가 아니면 당회분의 다음문제를 제공하고 이용자가 퀴즈학습문제를 풀어서 문제에 대한 답변을 입력하여 전송하면 퀴즈학습시스템(200)은 단계 24를 계속하여 진행하고, 단계24에서 문제정답을 맞추지 못했으면 데이터저장수단(205)에 있는 이용자 퀴즈학습답변결과테이블의 누적오답수에 틀린 개수를 저장하고(S28, S108), 데이터저장수단(205)에 있는 이용자의 일간참여 현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하고 당회분퀴즈를 종료시키고(S29, S109), 단계26에서 당회분의 마지막 문제이면 단계 29를 계속하여 진행한다. 단계29에서 당회분퀴즈가 종료된 후 퀴즈학습시스템(200)은 이용자에게 계속하여 다음회의 퀴즈문제를 풀 것인가를 물어서(S30), 이용자가 다음회의 퀴즈문제를 풀고자 하면 이용자의 현재 참여횟수가 단계 15에서 이용자가 선택한 일간참여횟수를 초과했는지를 체크하고(S31, S110), 초과하지 않으면 단계 21을 계속하여 진행하고, 초과하면 데이터저장수단(205)에 있는 이용자의 연속참여 현재일수를 1만큼 증가시켜 저장하고 당일퀴즈를 종료하며(S32, S111), 이용자가 클릭한 클릭수 카운트를 종료시키고(S33), 단계 14에서 이용자가 선택한 과금방식에 따라 이용자의 이용요금을 부과하며(S34, S112) 예를 들어, 이용자가 단계 14에서 이용자가 선택한 과금타입이 맞춘 개수만큼 과금하는 타입이면 맞춘 개수 즉, 단계 25에서 데이터저장수단(205)의 이용자 퀴즈학습답변결과테이블에 저장한 누적정답수에 퀴즈학습시스템(200)의 과금프로그램(203)에 미리 저장된 맞춘 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하고, 틀린 개수만큼 과금하는 타입이면 틀린 개수 즉, 단계 28에서 데이터저장수단(205)의 이용자 퀴즈학습답변결과테이블에 저장한 누적오답수에 퀴즈학습시스템(200)의 과금프로그램(203)에 미리 저장된 틀린 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하며, 클릭한 클릭수만큼 과금하는 타입이면 상기 클릭수 즉, 단계 22에서 시작하여 단계 33에서 종료한 이용자가 클릭한 클릭수에 상기 퀴즈학습시스템(200)의 과금프로그램(203)에 미리 저장된 클릭수당 과금금액을 곱한 금액을 과금한 후 퀴즈학습을 종료한다. 한편 만일, 퀴즈학습시스템(200)의 데이터저장수단(205)에 접근하여 이용자가 선택한 퀴즈방식이 순차형이면 도 2c에 예시된바와 같이 퀴즈학습문제를 랜덤하게 선택하여 당회분의 문제를 한꺼번에 모두 제공하고(S39), 개방형이면 도 2d에 예시된바와 같이 문제은행 같이 미리 출제된 당회분의 퀴즈학습문제를 한꺼번에 모두 제공한다(S53). 이때 그 이후의 진행단계는 순차형과 개방형이 동일하므로 예시된 도 2c와 도 2d를 함께 설명하기로 한다. 이후 이용자가 클릭한 클릭수를 카운트하기 시작하며(S40, S54), 이용자컴퓨터(100)의 이용자는 퀴즈학습문제를 풀어서 문제에 대한 답변을 입력하여 전송하면(S41, S55), 퀴즈학습시스템(200)은 이용자의 퀴즈문제답변을 데이터저장수단(205)에 있는 정답테이블과 비교, 채점하여 데이터저장수단(205)에 있는 이용자 퀴즈학습답변결과테이블의 누적정답/오답수에 맞춘 개수/틀린 개수를 각각 저장하고(S42, S56), 데이터저장수단(205)에 있는 이용자의 일간참여 현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하고 당회분퀴즈를 종료하고(S43, S57), 이용자에게 계속하여 다음회의 퀴즈문제를 풀 것인가를 물어서(S44, S58), 이용자가 다음회의 퀴즈문제를 풀고자 하면 이용자의 현재 참여횟수가 단계 15에서 이용자가 선택한 일간참여횟수를 초과했는지를 체크하고(S45, S59), 초과하지 않으면 단계 39/53을 계속하여 진행하고, 초과하면 데이터저장수단(205)에 있는 이용자의 연속참여 현재일수를 1만큼 증가시켜 저장하고 당일퀴즈를 종료하며(S46, S60), 이용자가 클릭한 클릭수 카운트를 종료시키고(S47, S61), 단계 14에서 이용자가 선택한 과금방식에 따라 이용자의 이용요금을 부과하며(S48, S62) 예를 들어, 이용자가 단계 14에서 이용자가 선택한 과금타입이 맞춘 개수만큼 과금하는 타입이면 맞춘 개수 즉, 단계 42/56에서 저장한 데이터저장수단(205)에 있는 이용자 퀴즈학습답변결과테이블의 누적정답수에 퀴즈학습시스템(200)의 과금프로그램(203)에 미리 저장된 맞춘 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하고, 틀린 개수만큼 과금하는 타입이면 틀린 개수 즉, 단계 42/56에서 저장한 데이터저장수단(205)에 있는 이용자 퀴즈학습답변결과테이블의 누적오답수에 퀴즈학습시스템(200)의 과금프로그램(203)에 미리 저장된 틀린 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하며, 클릭한 클릭수만큼 과금하는 타입이면 상기 클릭수 즉, 단계 40/54에서 시작하여 단계 47/61에서 종료한 이용자가 클릭한 클릭수에 상기 퀴즈학습시스템(200)의 과금프로그램(203)에 미리 저장된 클릭수당 과금금액을 곱한 금액을 과금한 후 퀴즈학습을 종료한다.First, in the quiz learning system 200, if the quiz method selected by the user in steps S17, S35, and S49 is a knockdown type, a sequential type, and an open type, respectively, as shown in FIGS. 2B, 2C, and 2D, the current quiz learning is performed. By checking whether the number of consecutive participation days is exceeded (S19, S37, S51, S105), if the number of consecutive participation days is terminated, the quiz learning is terminated. If the number of consecutive participation days is not exceeded, the data storage means 205 of the quiz learning system 200 ) To provide a quiz learning problem (S20, S38, S52) (S106), if the knock-down type, and randomly select the quiz learning problem as illustrated in Figure 2b (S21), the user Starts counting clicks (S22, S106), and the user of the user computer 100 solves the quiz learning problem and inputs and sends an answer to the problem (S23, S107), quiz learning system 200 Data storage means for the user's quiz question answers (205) Compare and score the correct answer table (S24), and if the correct answer is corrected, store the number corresponding to the cumulative correct number of user quiz learning answer result tables in the data storage means (205) (S25, S108). Check whether the problem is the last problem of the session (S26), if it is not the last problem of the session, provide the next problem of the session and the user solves the quiz learning problem and enters the answer to the problem and sends the quiz learning system ( 200 proceeds to step 24, and if the correct answer is not corrected in step 24, and stores the wrong number in the cumulative incorrect number of the user quiz learning answer result table in the data storage means 205 (S28, S108), The user's daily participation number in the data storage means 205 is increased by 1 and stored, and the current batch quiz is terminated (S29, S109). Do it. After the session quiz is finished in step 29, the quiz learning system 200 asks the user whether to continue to solve the next quiz question (S30), and if the user wants to solve the next quiz question, the current number of times the user participates. In step 15, it is checked whether the number of daily participations selected by the user has been exceeded (S31, S110). If not, the process continues with step 21, and if exceeded, the current number of days of continuous participation of the user in the data storage means 205 is 1; Increase and store by the end of the day quiz (S32, S111), the number of clicks clicked by the user ends (S33), and charges the user's fee according to the billing method selected by the user in step 14 (S34, S112) For example, if the user is a type that charges as many as the number of charge types selected by the user in step 14, that is, the user quiz learning of the data storage means 205 in step 25 If the accumulative corrected number stored in the result table is multiplied by the amount multiplied by the amount of charges per preset number stored in the charging program 203 of the quiz learning system 200, and if the type is charged as the wrong number, step 28 Charge the amount by multiplying the cumulative incorrect number stored in the user quiz learning answer result table of the data storage means 205 by the amount of charges per wrong number previously stored in the billing program 203 of the quiz learning system 200, and clicked. If the type of billing is as many as the number of clicks, the amount of click charges pre-stored in the billing program 203 of the quiz learning system 200 is added to the number of clicks, that is, the number of clicks clicked by the user starting at step 22 and ending at step 33. Charge the product and end the quiz. On the other hand, if the quiz method selected by the user by accessing the data storage means 205 of the quiz learning system 200 is a sequential type, the quiz learning problem is randomly selected as illustrated in FIG. If it is provided (S39), and open type, as illustrated in Figure 2d, the quiz learning problem of the current question, such as the question bank is provided all at once (S53). In this case, since the subsequent steps are the same as the sequential type and the open type, the illustrated FIGS. After that, the user starts to count the clicks (S40, S54), the user of the user computer 100 to solve the quiz learning problem and input the answer to the problem sent (S41, S55), quiz learning system ( The number 200 and the number according to the cumulative correct / incorrect number of the user quiz learning answer result table in the data storing means 205 are compared and scored by comparing the user's quiz question answer with the correct answer table in the data storing means 205. Respectively store the number of times of daily participation of the user in the data storage means 205 and save it and end the current quiz (S43, S57), and continue to the user the next quiz When asked whether to solve the problem (S44, S58), when the user wants to solve the next quiz question, it is checked whether the user's current participation number exceeds the number of daily participations selected by the user in step 15 (S45, S59). Not If so, continue with step 39/53, and if exceeded, increase the number of consecutive participation current days of the user in the data storage means 205 by 1, and end the same day quiz (S46, S60). The number count is terminated (S47, S61), and the user charge is charged according to the charging method selected by the user in step 14 (S48, S62). For example, the number that the charging type selected by the user is matched by the user in step 14 If the type is charged as much as possible, that is, the pre-stored in the charging program 203 of the quiz learning system 200 in the accumulated number of correct answers of the user quiz learning answer result table in the data storing means 205 stored in step 42/56. If the type of charging the amount multiplied by the number of charges and the number of charges, the wrong number, that is, of the user quiz learning answer result table in the data storage means 205 stored in step 42/56 If the error is multiplied by the amount multiplied by the amount of charges per wrong number previously stored in the charging program 203 of the quiz learning system 200, if the type of charging by the number of clicks clicked, that is, in step 40/54 After the user clicks at the end of the step 47/61, the user clicks the amount of money multiplied by the amount of clicks per click stored in the charging program 203 of the quiz learning system 200, and then ends the quiz learning.

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법에 의하여, 퀴즈학습을 진행함에 있어서, 이용자에게 다양한 유형의 퀴즈전개 방식을 제공하여 이용자가 자신에게 적절한 방식을 선택할 수 있게 할뿐만 아니라 퀴즈학습에 참여하는 것도 이용자의 학습형편을 고려하여 이용자가 스스로 자신에게 적절한 학습일정을 선택할 수 있도록 하며 또한 퀴즈학습컨텐츠이용에 대한 이용요금을 부과하는 하는 것도 이용자가 자신에게 적절한 방식을 선택할 수 있도록 하는 이용자 환경을 고려한 퀴즈학습을 제공하는 효과가 있다.As described above, according to the quiz learning progress and billing method on the Internet according to the present invention, in the course of quiz learning, the user is provided with various types of quiz development methods so that the user can select an appropriate method for himself. In addition, taking part in quiz learning allows the user to choose a learning schedule that is appropriate for them in consideration of the learning situation of the user, and also charges a fee for using the quiz learning content. It is effective to provide quiz learning considering the user environment.

Claims (6)

웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터와, 상기 이용자컴퓨터에 인터넷을 통하여 연결되며 퀴즈학습진행프로그램 및 과금프로그램을 탑재하고 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공할 수 있게 하는 웹서버를 포함한 퀴즈학습시스템과, 상기 퀴즈학습시스템에 인터넷을 통하여 연결되며 상기 이용자의 과금정보 및 퀴즈학습시스템정보를 저장하기 위한 데이터저장수단에 연결되고 과금프로그램을 탑재한 웹서버를 포함한 과금시스템을 이용하는 퀴즈학습진행 및 과금방법으로서,Quiz including a user computer equipped with a web browser, and a web server connected to the user computer through the Internet and equipped with a quiz learning progress program and a billing program and accessing data storage means to provide the necessary information to the user. Quiz learning progress using a billing system including a learning system, a web server connected to the quiz learning system through the Internet, connected to a data storage means for storing the user's billing information and quiz learning system information, and equipped with a billing program. And as a charging method, 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 상기 퀴즈학습시스템의 사이트에 인터넷 접속하여 상기 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 유료회원가입창을 통하여 유료회원으로 가입하는 단계;A step in which a user of the user computer accesses the site of the quiz learning system and joins as a paid member through a paid member registration window provided from the quiz learning system; 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 상기 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 과금방식선택창을 통하여 과금방식을 선택하여 입력하고, 상기 입력된 정보데이터는 상기 퀴즈학습시스템에 전송되어 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되는 단계;A user of the user computer selects and inputs a billing method through a billing method selection window provided from the quiz learning system, and the input information data is transmitted to the quiz learning system and stored in the data storage means of the quiz learning system. Becoming; 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 상기 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 일간 참여횟수 및 연속참여일수 선택창을 통하여 하루동안 몇 회 상기 퀴즈학습에 참여할 수 있는 가를 나타내는 일간참여횟수 및 계속하여 몇 일 동안 상기 퀴즈학습에 연속참여할 것인가를 나타내는 연속참여일수를 선택하여 입력하고, 상기 입력된 정보데이터는 상기 퀴즈학습시스템에 전송되어 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되는 단계;Daily participation frequency indicating how many times the user of the user computer can participate in the quiz learning during the day through the selection window and the number of consecutive participation days provided from the quiz learning system and the number of consecutive days to the quiz learning Selecting and inputting a number of consecutive participation days indicating whether to continuously participate, and the input information data is transmitted to the quiz learning system and stored in data storage means of the quiz learning system; 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 상기 퀴즈학습시스템으로부터 제공되는 퀴즈방식 선택창을 통하여 퀴즈방식을 선택하여 입력하고, 상기 입력된 정보데이터는 상기 퀴즈학습시스템에 전송되어 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되는 단계;A user of the user computer selects and inputs a quiz method through a quiz method selection window provided from the quiz learning system, and the input information data is transmitted to the quiz learning system and stored in the data storage means of the quiz learning system. Becoming; 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 퀴즈학습문제를 풀기 위해 퀴즈방식을 선택하면, 퀴즈학습시스템은 상기 선택된 퀴즈방식과 상기 퀴즈방식선택단계에서 이용자가 선택하여 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어 있는 퀴즈방식을 비교하여, 다르면 이용자시스템에게 타퀴즈방식을 선택하라는 경고창을 보내고, 같으면 상기 퀴즈학습시스템은 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 선택한 당일퀴즈가 상기 연속참여일수를 초과하였는지를 조회하는 단계;When a user of the user computer selects a quiz method to solve a quiz learning problem, the quiz learning system selects a quiz stored in the data storage means of the quiz learning system by the user in the selected quiz method and the quiz method selection step. Comparing methods, and if different, sending a warning window to select a quiz method to the user system, and if so, the quiz learning system inquiring whether the day quiz selected by the user of the user computer exceeds the number of consecutive participation days; 상기 퀴즈학습시스템은 상기 연속참여일수초과조회단계에서 연속참여일수를 초과하면 퀴즈학습을 종료시키고, 연속참여일수를 초과하지 않으면 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어 있는 퀴즈문제테이블로부터 퀴즈방식에 따라 퀴즈문제를 제공하고 상기 이용자의 클릭수를 카운팅하기 시작하는 단계;The quiz learning system terminates the quiz learning if the number of consecutive participation days exceeds the number of consecutive participation days in the inquiry step, and if the number of consecutive participation days does not exceed the quiz method from the quiz problem table stored in the data storage means of the quiz learning system To provide quiz questions and start counting user clicks step; 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 상기 제공된 퀴즈문제에 대하여 답변하여 입력하면 상기 입력된 답변데이터는 상기 퀴즈학습시스템에 전송되고, 상기 퀴즈학습시스템은 상기 입력된 답변데이터와 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어 있는 정답데이터와 비교하여 같으면 맞춘 것으로 다르면 틀린 것으로 상기 답변데이터정보를 채점하여 그 결과를 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장하는 단계;When a user of the user computer answers and inputs the provided quiz question, the inputted answer data is transmitted to the quiz learning system, and the quiz learning system transmits the inputted answer data and data storage means of the quiz learning system. Comparing the correct answer data to the stored correct answer data and scoring the answer data information as different if different and storing the result in the data storage means of the quiz learning system; 상기 퀴즈학습시스템은 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 상기 이용자의 일간참여현재횟수를 1만큼 누적하여 저장하는 단계;The quiz learning system accumulating and storing the current number of times of daily participation of the user in the data storage means of the quiz learning system; 상기 이용자컴퓨터의 이용자가 다음회분의 퀴즈문제를 계속하여 실시하면 상기 퀴즈학습시스템은 상기 다음회분의 퀴즈문제가 상기 일간참여횟수를 초과하였는지를 조회하는 단계;If the user of the user computer continues to perform the next quiz question, the quiz learning system inquiring whether the next quiz question exceeds the daily participation frequency; 상기 퀴즈학습시스템은 상기 일간참여횟수초과여부 조회단계에서 상기 다음회분의 퀴즈문제가 일간참여횟수를 초과하지 않으면 상기 퀴즈방식에 따라 퀴즈문제를 제공하는 단계로 되돌아가서 계속하여 다음 단계를 진행하고, 상기 일간참여횟수를 초과하면 당일퀴즈를 종료하고 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 연속참여현재일수를 1만큼 누적하여 저장하고 상기 이용자의 클릭수 카운팅을 종료하는 단계; 및The quiz learning system proceeds back to the step of providing a quiz question according to the quiz method if the next quiz question does not exceed the number of daily participation in the inquiry step of exceeding the daily participation frequency, continue to the next step, If the number of daily participation times exceeds the end of the day quiz, and accumulates and stores the current number of consecutive participation in the data storage means of the quiz learning system by 1 and ends counting of the number of clicks of the user; And 상기 퀴즈학습시스템은 상기 이용자가 선택한 과금방식에 따라 과금산정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법.The quiz learning system is a quiz learning progress and billing method on the Internet, characterized in that the step of calculating the billing according to the user selected billing method. 제 1항에 있어서, 상기 퀴즈학습시스템에서 제공하는 과금방식선택창의 과금방식은 각각 상기 이용자가 퀴즈문제에 답변한 답변결과의 맞춘 개수만큼 과금하는 타입, 상기 이용자가 퀴즈문제에 답변한 답변결과의 틀린 개수만큼 과금하는 타입, 상기 이용자가 퀴즈문제에 답변한 답변결과에는 상관없이 상기 이용자가 클릭한 클릭수만큼 과금하는 타입으로 구분하여 이루어지고, 상기 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에는 미리 상기 맞춘 개수당 과금금액, 상기 틀린 개수당 과금금액, 상기 이용자가 클릭한 클릭수당 과금금액이 각각 입력되어 저장되며, 상기 이용자에게 제공되는 과금방식선택창에는 상기 각각의 과금금액에 대한 안내문이 함께 제공되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법.The method of claim 1, wherein the billing method of the billing method selection window provided by the quiz learning system is a type in which the user charges the number of the answer result of answering the quiz question, and the answer result of the user answering the quiz question. It is made by dividing the wrong number of types, the type of charging the user clicks irrespective of the answer result of the user answered the quiz question, and the billing program of the quiz learning system per preset number A billing amount, a billing amount per wrong number, and a billing amount per click clicked by the user are input and stored, respectively, and a billing method selection window provided to the user is provided with a guide for each billing amount. Quiz learning and billing method on the Internet. 제 1항에 있어서, 상기 퀴즈학습시스템에서 제공하는 퀴즈방식선택창의 퀴즈방식은 각각 넉다운타입, 순차형타입, 개방형타입으로 구분되며, 상기 퀴즈방식에 따라 퀴즈문제를 제공하는 단계의 상기 넉다운타입은 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 들어있는 퀴즈문제를 랜덤하게 한 문제씩 선택하여 제공하고 상기 이용자의 답변결과가 맞을 경우에만 다음문제를 제공하여 당회분의 문제를 제공하는 방식이고, 상기 순차형타입은 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 들어있는 퀴즈문제를 랜덤하게 선택하여 제공하고 상기 이용자의 답변결과에는 상관없이 당회분의 문제를 모두 제공하는 방식이고, 상기 개방형타입은 미리 출제하여 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장된 당회분의 문제를 모두 제공하는 방식인 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법.The quiz method of the quiz method selection window provided by the quiz learning system is divided into a knockdown type, a sequential type, and an open type, respectively. A quiz question in the data storage means of the quiz learning system is provided by randomly selecting one question at a time and providing the next problem only if the answer of the user is correct to provide the problem of the session, the sequential type The type is a method of randomly selecting and providing a quiz problem contained in the data storage means of the quiz learning system and providing all problems of the session regardless of the user's answer result. Characterized in that it provides a way to provide all of the problems stored in the data storage means of the learning system Quiz learning and billing method on the Internet. 제 3항에 있어서, 상기 넉다운타입의 퀴즈학습진행방법은 상기 이용자가 답변한 답변결과를 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 저장되어있는 정답데이터와 비교하는 단계, 상기 비교단계에서 같으면 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 누적정답수에 1만큼 증가시켜 저장하고 상기 문제가 당회분의 마지막문제인가를 조회하는 단계, 상기 조회단계에서 마지막문제가 아니면 다음문제를 제공하여 상기 이용자가 퀴즈에 답변하는 단계로 되돌아가서 계속하여 다음 단계를 진행하고, 상기 비교단계에서 이용자가 답변한 답변결과가 상기 정답데이터와 다르면 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 누적오답수에 1만큼 증가시켜 저장하고 당회분퀴즈를 종료하여 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 일간참여현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하는 단계, 상기 마지막문제조회단계에서 마지막문제이면 당회분퀴즈를 종료하여 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 일간참여현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법.The quiz learning progress method according to claim 3, wherein the quiz learning progress method of the knockdown type compares the result of the answer answered by the user with the correct answer data stored in the data storage means of the quiz learning system. Storing and increasing the cumulative correct answer number of the user quiz answer result table in the data storage means of the system by 1, and inquiring whether the problem is the last problem of the current session. The user returns to the step of answering the quiz and proceeds to the next step, and if the answer result of the user in the comparison step is different from the correct answer data user quiz answer result table in the data storage means of the quiz learning system Increase the cumulative incorrect number of by 1 and save it. Increasing the number of times of daily participation in the user quiz answer result table in the data storage means of the quiz learning system by one, and storing the data of the quiz learning system by ending the current quiz if the last problem in the last question inquiry step And increasing and storing the current number of times of daily participation of the user quiz answer result table in the means by one. 제 3항에 있어서, 상기 순차형타입 및 개방형타입의 퀴즈학습진행방법은 상기 이용자가 답변하여 상기 퀴즈학습시스템에 전송된 당회분답변데이터를 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 퀴즈정답테이블과 비교하여 같으면 맞춘 것으로, 다르면 틀린 것으로 채점하여 그 개수를 상기 이용자의 누적정답수 및 누적오답수에 각각 저장하고, 당회분퀴즈를 종료하여 상기 퀴즈학습시스템의 데이터저장수단에 있는 이용자퀴즈답변결과테이블의 일간참여현재횟수를 1만큼 증가시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법.The method of claim 3, wherein the sequential type and the open type quiz learning progress method comprises: a quiz correct answer table in the data storage means of the quiz learning system and the session response data transmitted by the user to the quiz learning system; Comparing the same if it is correct, if it is different, if it is wrong, the number is stored in the cumulative correct number and the cumulative incorrect number of the user, and the user quiz answer result table in the data storage means of the quiz learning system is terminated. Quiz learning progress and billing method on the Internet, characterized in that to increase the number of times the daily participation of the 1 to save. 제 1 또는 2항에 있어서, 상기 이용자가 선택한 과금방식에 따라 과금산정하는 것은 상기 이용자가 선택한 과금타입이, 맞춘 개수만큼 과금하는 타입이면 상기 맞춘 개수에 상기 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에 미리 저장된 맞춘 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하고, 틀린 개수만큼 과금하는 타입이면 상기 틀린 개수에 상기 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에 미리 저장된 틀린 개수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하며, 클릭한 클릭수만큼 과금하는 타입이면 상기 클릭수에 상기 퀴즈학습시스템의 과금프로그램에 미리 저장된 클릭수당 과금금액을 곱한 금액을 과금하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 퀴즈학습진행 및 과금방법.3. The method of claim 1 or 2, wherein the billing is calculated according to the billing method selected by the user. If the charge amount multiplied by the number of charges per number, if the type of charging the wrong number, the amount of the wrong amount multiplied by the amount of charges per wrong number pre-stored in the charging program of the quiz learning system, and charges by the number of clicks If the type is to the quiz learning progress and charging method on the Internet, characterized in that for charging the amount of the number of clicks multiplied by the amount of clicks previously stored in the billing program of the quiz learning system.
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