KR20010036784A - 2차원 영상 데이터로부터의 조작 가능한 3차원적 멀티미디어 영상 처리 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷상에서, 또는 기록매체로 배포되는 전자 카달로그에서 쓰이는 멀티미디어 자료를 통제(Control)하여, 물체를 표현하기 위하여 쓰이는 소프트웨어의 구조에 관한 것이다.
본 소프트웨어의 구조는 종래에 나와 있는 소프트웨어에 비하여 상대적으로 표현하는 정보의 양을 많게 하며 제작에 있어서 투입되는 시간을 절감하기 위한 구조를 목적으로 하였다.
본 컴퓨터 응용 소프트웨어의 구조에는 기본적으로 영상, 사운드, 문자를 모두 표현할 수 있는 방법이 포함되며, 영상 부문에서는 소프트웨어 기획자의 의도 하에 물체를 바라보는 여러 관점(View Point)들에서의 여러 장의 2차원의 영상 데이터를 소프트웨어로 통제하는 기능을 부여하여, 사용자가 입력 장치를 이용하여 의도한 방향으로,3차원의 여러 각도에서 물체를 바라보는 것처럼 회전한 모습의 2차원의 영상을, 영상 발생 장치를 통하여 볼 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와, 사운드 및 문자 발생 장치에 의하여 발생되는 사운드와 문자 자료를 입력 장치 들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조들을 모두 포함하는 컴퓨터 응용 소프트웨어의 구조를 말한다.
이 소프트웨어 구조에는 프로그램의 구동 방식과 데이터 처리 방식에 따라 몇 가지의 종류가 있다.
본 구조로 형성된 소프트웨어는 사용자에게 보다 편리함을 제공하고, 소프트웨어를 저장하기 위한 기록매체의 양(量)과 제작에 소요되는 비용을 절감하는 효과를 갖는다.
Description
본 발명은 인터넷상에서, 또는 기록매체(디스켓, CD롬 등) 등으로 배포되는 전자 카달로그 상에서 쓰이는 멀티미디어 자료를 통제(Control)하여, 물체(상품 등을 포함)를 표현하기 위하여 쓰이는 소프트웨어의 구조에 관한 것이다. 종래에 나와 있는, 이와 관련된 일반적인 소프트웨어들은 다음과 같은 것들로서 그 종류에 따라 다음의 가)에서 라)까지의 4개의 종류들로 요약될 수 있다.
가) 가장 일반적인 방법으로서 물체에 대한 단순히 한 개의 2차원 영상을 보여주거나 또는 여러 개의 2차원의 영상을 한 화면에 나열하여 보여주는 방식을 채택하고, 사운드와 문자 정보도 표현하는 구조를 갖는다.
나) 물체를 동영상으로 촬영하여 시간의 흐름에 따라 순차적으로 보여 주며, 동시에 사운드 등을 표현하는 구조를 갖는다.
다) '2차원 영상을 이용한 조작 가능한 3차원적 영상 처리 방법'은 다음의 A), B) 두 가지가 종류가 있는데, 그 둘은 A) 영상을 콘트롤하는 소프트웨어만을 인터상의 플러그인(Plug-in) 소프트웨어 방법으로 제작하여, 인터넷상에서 이 소프트웨어를 다운(Down) 받아 자신의 컴퓨터에 설치한 후 실행파일을 구동하고, 특정 영상을 볼 때에는 그 영상에 대한 데이터(Data)만을 다시 다운 받아서 보는 방법으로서, 사용자가 능동적으로 그 물체를 3차원의 각도에서 보기 위해서는 도 1에서 도 3까지 나타난 것과 같은 상하, 좌우 모양으로 된 방향 조작용 아이콘(1)을 마우스의 포인터(Pointer)로 클릭(Click)하여 조작할 수 있도록 한 소프트웨어로서 사운드와 문자 처리는 포함되지 않은 방법과, B) 플러그인 소프트웨어 방법이 아니고 영상 데이터를 포함하는 일체화된 소프트웨어를 한번에 모두 사용자의 컴퓨터에 다운 받아서 실행시키는 방법으로서, 사용자가 능동적으로 그 물체를 3차원의 각도에서 보기 위해서는 그 영상에 직접 마우스의 포인터를 대고 좌우, 상하로 드래그(Drag)함으로써 물체의 영상을 3차원의 관점으로 움직여 볼 수 있게 한 방법으로서, B)와 마찬가지로 사운드와 문자 처리는 포함되지 않은 구조이다.
라) 일반적인 3차원 영상 처리 기술 - 물체의 3차원 입체 좌표에 대한 정보를 파악하여 모델링 및 렌더링 기법 등을 응용하여 컴퓨터에서 해석한 후 3차원 영상을 구현하는 기술 등- 을 통하여 물체를 사용자의 관점(View Point)에서 능동적으로 조작하여 볼 수 있도록 하며 동시에 사운드와 문자 데이터의 처리가 가능한 구조이다.
따라서 위의 종래의 소프트웨어들을 분석하여 보면, 어떤 물체(상품등을 포함)에 대한 정보(Information)를 컴퓨터를 응용하여 전달하기 위한 방법들에는 문자, 영상, 소리 등이 있으나, 현재 사용 중인 위의 4가지 방법들을 살펴보면 전달하는 정보의 양(量)면에서 단점을 가지거나, 사용자에게 불편을 주는 요소들을 갖고 있으며 그들을 각각 정리하면 다음의 a)에서 d)까지의 4가지로 요약할 수 있다.
a) 위의 가) 항의 방법은 단순히 한 개 또는 나열된 2차원의 영상정보를 포함하기 때문에 정보를 표현하는 양(量)이 위의 다른 방법들에 비교하여 가장 적으며 사용자에서 3차원적 영상 감각을 제공하지 못한다.
b) 위의 나)항의 방법은 물체를 동영상으로 보여 주며 사운드를 포함하고, 나아가서 문자 정보까지 포함할 수 있으므로 표현되는 정보는 가장 많으나, 이 방법은 이를 표현하기 위하여 필요한 컴퓨터 파일(File)의 크기가 본 발명에 비하여 크므로, 인터넷상에서 전송하는데 상대적으로 오래 걸리므로 사용자가 불편하다. 또한 동영상은 일반적으로 시간에 따라 순차적으로 보여 주므로 본 발명에 비하여 사용자가 능동적으로 특정 부분을 찾기가 비교적 힘들다.
c) 위의 다) 항의 A)와 B)의 방법은 둘 다 모두 영상 처리 방법에 있어서는 본 발명과 유사하나 사운드 정보와 문자정보를 포함하지 않으므로 정보를 전달하는 양(量)이 본 발명에 비하여 상대적으로 적다.
d) 위의 라) 항의 방법은 물체를 3차원 영상 처리 기술을 통해 사용자가 능동적으로 그 물체를 3차원의 각도에서 보기 위해서는 그 영상에 직접 마우스 등의 포인터(Pointer)를 대고 좌우, 상하로 드래그(Drag)함으로써 물체의 영상을 3차원의 관점으로 움직여 볼 수 있게 한 방법으로서, 표현할 수 있는 정보가 많으며(본 발명에 비하여도 표현할 수 있는 정보가 많을 수 있다.) 사용자의 편리성도 높으나, 본 발명에 비하여 이를 표현하기 위한 파일의 크기가 상대적으로 크며, 또한 이를 제작하기 위한 시간과 비용이 상대적으로 많이 든다.
본 발명은 위의 가)에서 라) 항까지의 방법들의 단점과 불편함을 보완하여, 상대적으로 표현하는 정보의 양을 많게 하며, 소프트웨어 파일의 크기를 작게 하고, 제작에 있어서의 시간을 절감하기 위한 것과 컴퓨터가 상호작용을 손쉽게 해주는 매체라는 점을 최대한 활용하는 것을 과제로 삼았다.
도 1는 초기화면의 예로서 영상의 기본 모습.
도 2는 도 1의 영상을 앞에서 볼 때 좌측 방향으로 회전시킨 모습.
도 3은 도 1의 영상을 앞에서 볼 때 우측 방향으로 회전시킨 모습.
도 4는 방향조작용 아이콘으로 조작할 수 있는 방식의 소프트웨어에 있어서의 초기화면의 예로서 영상의 기본 모습.
도 5는 방향조작용 아이콘으로 조작할 수 있는 방식의 소프트웨어에 있어서의 도 4의 영상을 앞에서 볼 때 좌측 방향으로 회전시킨 모습.
도 6은 방향조작용 아이콘으로 조작할 수 있는 방식의 소프트웨어에 있어서의 도 4의 영상을 앞에서 볼 때 우측 방향으로 회전시킨 모습.
도 7은 본 소프트웨어 구조의 기본적인 작동 과정을 설명하는 흐름도
도 8은 본 소프트웨어의 구조 중 데이터가 분리되어 있는 경우의 블록도
도 9는 본 소프트웨어의 구조 중 데이터가 구동 프로그램에 내장 되어 있는 경우의 블록도
〈 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 방향 조작용 아이콘 2 : 주 프로그램 구조
3 : 데이터 처리 구조 4 : 데이터베이스
5 : 구동 프램그램 구조 6 : 입력 처리 구조
7 : 입력 장치 8 : 영상 처리 구조
9 : 영상 발생 장치 10 : 사운드 처리 구조
11 : 사운드 발생 장치 12 : 문자 처리 구조
13 : 문자 발생 장치
14 : 2차원 영상, 사운드, 문자 데이터
본 컴퓨터 응용 소프트웨어는 영상(Image), 사운드(Sound) 및 문자(Text) 데이터들을 모두 보여주거나 표현하는 것을 기본적인 구조로 하며 특수하게 한정된 내용을 보다 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
우선 영상을 보여주는 기능을 설명하면 다음과 같다. 본 소프트웨어에서 쓰이는 3차원의 각도에서 볼 수 있는 2차원 영상은 연속적으로 시간의 흐름에 따라 촬영한 영상을 재생 시에도 시간의 흐름에 따라 순차적으로 보여 주는 방법을 쓰는 일반적인 동영상이 아니며, 또한 역시 물체의 3차원 입체 좌표 데이터를 파악한 후 모델링 및 렌더링 등의 3차원 영상 처리 기술을 이용하여 물체를 표현하는 방법도 아니다. 본 소프트웨어에서 채택하는 영상조작을 위한 방법은 소프트웨어 기획자의 의도에 의하여, 물체를 바라보는 다양한 위치(좌우, 상하의 다양한 각도의 위치) 즉, 관점(View point)에서 개별적으로 디지털 사진기 등을 이용하여 찍거나, 손으로 묘사한 여러 장의 2차원의 영상들의 데이터들을 영상처리구조(8) 소프트웨어로 통제하여, 사용자가 마우스, 키보드, 마이크(사운드 신호)등의 입력 장치를 이용하여 도 1에서 도3에 나타난 화면의 2차원 영상 부분에 마우스 등의 포인터를 대고 드래그(Drag)하거나, 도 4에서 도 6에서의 화면상에 있는 방향 조작을 위한 아이콘(1)을 클릭(Click)함으로써, 조작자가 의도한 대로 선택하는 방향과 같은 방향으로 2차원 영상의 모습이 바뀌면서, 3차원의 여러 각도의 위치 즉, 관점(View Point)에서 물체를 바라보는 것과 같이 물체의 좌우, 상하의 2차원의 영상을 모니터 등의 영상 발생 장치(9)들을 통하여 볼 수 있게 한 기능을 영상보기(Image Viewing) 기능의 전용 기능으로 채택한 것을 특징으로 하며 이러한 영상 처리 방법을 본 특허출원서 및 요약서 및 명세서 상에서 임시로 '2차원 영상을 이용한 조작 가능한 3차원적 영상 처리 방법'이라 정의한다. 그리고 본 프로그램의 구조에는 이러한 영상 표현 구조 외에 사운드 처리 구조(10)를 이용하여 스피커, 헤드폰 등의 사운드 발생 장치(11)를 통하여 발생하는 사운드와, 문자 데이터 정보도 문자 처리 구조(12)를 이용하여 모니터 등의 문자 발생 장치(13)를 통하여 위의 입력 장치 들의 조작에 의하거나 프로그램 구동 시에 자동적으로 소프트웨어에서 함께 표현할 수 있는 구조들이 포함된다. 따라서 본 소프트웨어의 구조는 도 8 과 도 9에서와 같이, 주(Main) 프로그램(2), 데이터 처리(3), 입력 처리(6), 영상 처리(8), 사운드 처리(10), 문자 처리(12)를 위한 구조로 이루어진 구동 프로그램 구조(5)와 데이터베이스(4) 및 입출력 장치들이 유기적으로 연결되는 구조를 갖는다.
본 소프트웨어의 기본 특징들을 그림을 예로 들어 설명하면, 우선 도1은 초기화면의 예시로서 영상의 기본 모습이다. 이 도 1의 영상 부분에 마우스의 포인터를 위치시킨 후 좌측 방향으로 한 번 드래그(Drag)하면 좌측으로 회전한 모습으로 영상이 바뀌면서 도 2의 모습이 나온다. 다시 마우스의 포인터를 우측 방향으로 한 번 드래그하면 다시 원래의 모습인 도 1의모습을 보여주며, 이 도 1의 화면의 영상에 마우스의 포인터를 대고 다시 우측 방향으로 드래그하면 도 3의 모습으로 변한다. 이 예의 경우에서는 수평방향으로 정면, 좌측 약 45도, 우측 약 45도의 3개의 각도에서 촬영한 3개의 2차원 사진 영상만을 활용하였으나 좌우, 상하의 여러 가지로 세분된 각도의 2차원 영상들을 추가하여 데이터를 확장하면 3차원의 보다 다양한 각도의 위치에서 물체를 보는 것과 같은 정보를 표현할 수 있다.
위에서 설명한 '2차원 영상을 이용한 조작 가능한 3차원적 영상 처리방법'을 갖는 기능 외에, 본 소프트웨어의 중요한 구조인 사운드와 문자 등의 데이터를 발생시키는 기능을 그림을 예로 들어 설명하면 다음과 같다.
즉, 도 1에서 도 3까지의 화면의 예에서 아래쪽에 있는 사운드라고 쓰여진 버튼(Button)을 - 임시로 버튼의 명칭을 '사운드'로 정하였으며 사운드를 내고자 하는 명령을 받아들이기 위한 다양한 명칭과 방법을 사용할 수있다. - 마우스의 포인터로 클릭하면 사운드가 스피커 또는 헤드폰 등의 사운드 발생 장치 등을 통해 발생하면서 물체에 대한 설명, 효과음 등을 사용자가 들을 수 있게 한 방법이다. 또한, 문자(Text)나 또 다른 형식의 데이터도 역시 모니터 등의 영상발생 장치 상에서 도 1 등의 여백의 화면에 표현할 수 있으며, 아래 부분의 〈Help〉 버튼 - 이것 역시 임시로 버튼의 명칭을 'Help'로 정하였으며 문자 등을 표현 하고자 하는 명령을 받아들이기 위한 다양한 명칭과 방법을 사용할 수 있다. - 등을 마우스의 포인터로 클릭하는 방법을 사용해서 문자나 다른 형식의 데이터를 발생시키면 된다.
한편 본 소프트웨어의 종류는 우선, 데이터를 처리하는 방법에 따라 두 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 2차원 영상, 사운드 및 문자 데이터(14)를 이들을 통제하기 위한 구동 프로그램 구조(5)에 내장시키는 방법으로, 한개의 물체를 표현할 때마다 그에 해당하는 데이터들을 구동프로그램 안에 포함한 하나의 프로그램을 제작한 후 이를 통째로 기록매체로부터 불러와서(인터넷에서는 파일을 다운 받아서) 구동시키는 방법이며, 두 번째는 영상, 사운드 및 문자데이터를 통제하는 구동 프로그램 구조(5)와 영상, 사운드 및 문자데이터를 분리 시켜 데이터베이스(4)에 저정한 후, 구동 프로그램(5) 만을 기록매체로부터 불러와서(인터넷에서는 프로그램을 다운 받아서) 사용자의 컴퓨터에 설치한 후 한 개의 물체를 표현하고자 할 때마다 각각 그에 해당하는 따로 저장되어 있는 영상, 사운드 및 문자 데이터를 데이터베이스(4) 또는 기록매체로부터 불러와서(인터넷에서는 데이터를 다운 받아서) 물체를 표현하는 방법이다. 이 양자의 방법은 사용자의 편리성, 프로그램의 구동시간 등에 따라 장단점이 있으므로 전체적인 컴퓨팅 환경 등을 고려하여 선택적으로 활용할 수 있다.
그리고 소프트웨어의 구동 방법에 따라 다음과 같이 2 가지로 다시 분류할 수 있다. 즉, 첫 째로 본 소프트웨어를 통상적으로 EXE 등의 확장자를 가지는 실행파일로 만들어서 일반적인 운영체제 소프트웨어 속에서 독립적인 수행이 가능하도록 하는 방법과, 둘 째로 ActiveX 등의 형태를 가진 컴포넌트(Component ; 구성 요소라는 의미로서 인터넷에서는 만들어서 인터넷 홈페이지 상에서 홈페이지를 작성한 프로그램의 한 부속품처럼 홈페이지의 내용과 유기적으로 결합하여 작동하거나, 또는 기타 다른 독립된 타 프로그램 속에서도 쉽게 작동될 수 있는 프로그램을 의미)로서 작동하는 방법이있다.
마지막으로 영상 부분을 입력 장치로 통제하는 방법에 따라 또 다시 두 가지로 나눌 수 있는데 그것들은 다음과 같다. 첫 째로 사용자가 능동적으로 그 물체를 3차원의 각도에서 보기 위해서는 도 4에서 도 6까지의 화면의 예에서 나타난 것과 같은 상하, 좌우 모양으로 된 방향 지시를 위한 아이콘(1)을 마우스의 포인터로 클릭하거나 또는 키보드를 누르는 등, 입력장치를 조작함에 따라 조작자가 선택하는 방향으로 영상의 모양이 바뀌도록 조작할 수 있도록 하는 방법이며, 둘째로 사용자가 능동적으로 그 물체를 3차원의 각도에서 보기 위해서는 도 1에서 도 3까지 화면의 예에서 나타난 영상 부분에 직접 마우스의 포인터를 대고 좌우, 상하로 드래그(Drag)함으로써 조작자가 선택하는 방향으로 영상의 모양이 바뀔 수 있도록 하는 방법이다.
따라서 본 소프트웨어의 구조의 종류에는 기본적으로 위의 3가지 방법에 따라 각각 모두 8가지(2x2x2 = 8)의 종류로 나눌 수 있다.
영상, 사운드 및 문자 정보를 모두 표현될 수 있는 다중의 기능을 가진 본 소프트웨어는 영상 등 그 중 일 부분만을 제공하는 소프트웨어 보다 보다 많은 정보를 사용자에게 제공 할 수 있으며, 사용자가 능동적으로 영상을 다양한 각도에서 상대적으로 쉽게 볼 수 있는 기능은 사용자의 편리성을 높여 주며, 일반적인 동영상 파일이나 입체 좌표의 파악을 통한 3차원 영상처리 기술을 응용한 방법 등에 비하여는 파일 저장을 위한 기록 매체의 양이 줄어 들며, 제작을 위한 시간과 비용을 절감할 수 있다. 나아가서 다양한 영상, 사운드 및 문자 데이터를 이용하여 사용자의 흥미를 유발하기가 상대적으로 쉽다.
Claims (5)
- 영상, 사운드, 문자를 모두 표현할 수 있는 컴퓨터 응용 소프트웨어로서 특히 ,첫 째, 프로그램의 구동 부문에서는 컴포넌트 형식으로 만들어져서 다른 프로그램의 부속 프로그램으로서 작동 할 수 있는 방법으로 이루어진 구조와,둘 째, 영상 부문에서는 소프트웨어 기획자의 의도 하에 물체를 바라보는 여러 관점(View Point)들에서의 여러 장의 2차원의 영상 데이터를 소프트웨어로 통제하는 기능을 부여하여, 사용자가 입력 장치를 이용하여 그 영상 부분에 직접 포인터를 대고 좌우, 상하로 드래그(Drag)함으로써 드래그한 방향과 같은 방향으로, 3차원의 여러 각도에서 물체를 바라보는 것처럼 회전한 모습의 2차원의 영상을, 영상 발생 장치를 통하여 볼 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,셋 째, 사운드 부문에서는 사운드 발생 장치에 의하여 발생되는 사운드는 입력 장치 들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,넷 째, 문자 부문에서는 문자를 보여주는 장치에 의하여 발생되는 문자를 입력장치들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,다섯 째, 데이터 처리 부문에 있어서는 구동 프로그램을 우선 사용자의 컴퓨터에 설치한 후, 각각 하나의 물체에 해당되는 영상, 사운드, 문자 데이터를 사용자가 원할 시에 인터넷상에서 다운 받아서 물체를 표현하는 데이터 처리 방법으로 이루어진 구조까지의,5가지 구조들을 모두 포함하는 구조로 만들어 진 것.
- 영상, 사운드, 문자를 모두 표현할 수 있는 컴퓨터 응용 소프트웨어로서 특히,첫 째, 프로그램의 구동 부문에서는 컴포넌트 형식으로 만들어져서 다른 프로그램의 부속 프로그램으로서 작동 할 수 있는 방법으로 이루어진 구조와,둘 째, 영상 부문에서는 소프트웨어 기획자의 의도 하에 물체를 바라보는 여러 관점(View Point)들에서의 여러 장의 2차원의 영상 데이터를 소프트웨어로 통제하는 기능을 부여하여, 사용자가 입력 장치를 이용하여 방향조작용 아이콘에 포인터를 대고 클릭함으로써 아이콘이 표시하는 방향과 같은 방향으로, 3차원의 여러 각도에서 물체를 바라보는 것처럼 회전한 모습의 2차원의 영상을, 영상 발생 장치를 통하여 볼 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,셋 째, 사운드 부문에서는 사운드 발생 장치에 의하여 발생되는 사운드는 입력 장치 들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,넷 째, 문자 부문에서는 문자를 보여주는 장치에 의하여 발생되는 문자를 입력장치들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,다섯 째, 데이터 처리 부문에 있어서는 구동프로그램을 우선 사용자의 컴퓨터에 설치한 후, 각각 하나의 물체에 해당되는 영상, 사운드, 문자 데이터를 사용자가 원할 시에 인터넷상에서 다운 받아서 물체를 표현하는 데이터 처리 방법으로 이루어진 구조까지의,5가지 구조들을 모두 포함하는 구조로 만들어 진 것.
- 영상, 사운드, 문자를 모두 표현할 수 있는 컴퓨터 응용 소프트웨어로서 특히,첫 째, 프로그램의 구동 부문에서는 컴포넌트 형식으로 만들어져서 다른 프로그램의 부속 프로그램으로서 작동 할 수 있는 방법으로 이루어진 구조와,둘 째, 영상 부문에서는 소프트웨어 기획자의 의도 하에 물체를 바라보는 여러 관점(View Point)들에서의 여러 장의 2차원의 영상 데이터를 소프트웨어로 통제하는 기능을 부여하여, 사용자가 입력 장치를 이용하여 방향조작용 아이콘에 포인터를 대고 클릭함으로써 아이콘이 표시하는 방향과 같은 방향으로, 3차원의 여러 각도에서 물체를 바라보는 것처럼 회전한 모습의 2차원의 영상을, 영상 발생 장치를 통하여 볼 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,셋 째, 사운드 부문에서는 사운드 발생 장치에 의하여 발생되는 사운드는 입력 장치 들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,넷 째, 문자 부문에서는 문자를 보여주는 장치에 의하여 발생되는 문자를 입력장치들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,다섯 째, 데이터 처리 부문에 있어서는 영상, 사운드 및 문자 데이터를 구동 프로그램에 내장시키는 방법으로, 한 개의 물체를 표현할 때마다 각각 구동 프로그램과 데이터들로 이루어진 하나의 프로그램을 제작한 후 이를 통째로 인터넷에서 다운 받아서 물체를 표현하는 데이터 처리 방법으로 이루어진 구조까지의,5가지 구조들을 모두 포함하는 구조로 만들어 진 것.
- 영상, 사운드, 문자를 모두 표현할 수 있는 컴퓨터 응용 소프트웨어로서 특히,첫 째, 프로그램의 구동 부문에서는 본 소프트웨어를 통상적인 실행파일로 만들어서 일반적인 운영체제 소프트웨어 속에서 독립적인 수행이 가능하도록 하는 방법으로 이루어진 구조와,둘 째, 영상 부문에서는 소프트웨어 기획자의 의도 하에 물체를 바라보는 여러 관점(View Point)들에서의 여러 장의 2차원의 영상 데이터를 소프트웨어로 통제하는 기능을 부여하여, 사용자가 입력 장치를 이용하여 그 영상 부분에 직접 포인터를 대고 좌우, 상하로 드래그(Drag)함으로써 드래그한 방향과 같은 방향으로, 3차원의 여러 각도에서 물체를 바라보는 것처럼 회전한 모습의 2차원의 영상을, 영상 발생 장치를 통하여 볼 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,셋 째, 사운드 부문에서는 사운드 발생 장치에 의하여 발생되는 사운드는 입력 장치 들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,넷 째, 문자 부문에서는 문자를 보여주는 장치에 의하여 발생되는 문자를 입력장치들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,다섯 째, 데이터 처리 부문에 있어서는 우선 구동 프로그램을 사용자의 컴퓨터에 설치한 후, 각각 하나의 물체에 해당되는 영상, 사운드, 문자 데이터를 사용자가 원할 시에 인터넷상에서 다운 받아서 물체를 표현하는 데이터 처리 방법으로 이루어진 구조까지의,5가지 구조들을 모두 포함하는 구조로 만들어 진 것.
- 영상, 사운드, 문자를 모두 표현할 수 있는 컴퓨터 응용 소프트웨어로서 특히,첫 째, 프로그램의 구동 부문에서는 본 소프트웨어를 통상적인 실행파일로 만들어서 일반적인 운영체제 소프트웨어 속에서 독립적인 수행이 가능하도록 하는 방법으로 이루어진 구조와,둘 째, 영상 부문에서는 소프트웨어 기획자의 의도 하에 물체를 바라보는 여러 관점(View Point)들에서의 여러 장의 2차원의 영상 데이터를 소프트웨어로 통제하는 기능을 부여하여, 사용자가 입력 장치를 이용하여 그 영상 부분에 직접 포인터를 대고 좌우, 상하로 드래그(Drag)함으로써 드래그한 방향과 같은 방향으로, 3차원의 여러 각도에서 물체를 바라보는 것처럼 회전한 모습의 2차원의 영상을, 영상 발생 장치를 통하여 볼 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,셋 째, 사운드 부문에서는 사운드 발생 장치에 의하여 발생되는 사운드는 입력 장치 들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,넷 째, 문자 부문에서는 문자를 보여주는 장치에 의하여 발생되는 문자를 입력장치들의 조작에 의하여 생성될 수 있게 한 방법으로 이루어진 구조와,다섯 째, 데이터 처리 부문에 있어서는 영상, 사운드 및 문자데이터를 통제하는 구동 프로그램과 이들 데이터를 분리 시켜 제작한 후, 구동 프로그램만을 기록매체로부터 불러와서 사용자의 컴퓨터에 설치하여, 한 개의 물체를 표현하고자 할 때마다 각각 그에 해당하는 따로 저장되어 있는 데이터를 기록매체로부터 불러와서 물체를 표현하는 처리 방법으로 이루어진 구조까지의,5가지 구조들을 모두 포함하는 구조로 만들어 진 것.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990043919A KR20010036784A (ko) | 1999-10-11 | 1999-10-11 | 2차원 영상 데이터로부터의 조작 가능한 3차원적 멀티미디어 영상 처리 방법 및 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990043919A KR20010036784A (ko) | 1999-10-11 | 1999-10-11 | 2차원 영상 데이터로부터의 조작 가능한 3차원적 멀티미디어 영상 처리 방법 및 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010036784A true KR20010036784A (ko) | 2001-05-07 |
Family
ID=19614883
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019990043919A KR20010036784A (ko) | 1999-10-11 | 1999-10-11 | 2차원 영상 데이터로부터의 조작 가능한 3차원적 멀티미디어 영상 처리 방법 및 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20010036784A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000063181A (ko) * | 2000-04-21 | 2000-11-06 | 서정완 | 얼라이브 3차원 입체영상구현방법 |
KR100926281B1 (ko) * | 2008-04-22 | 2009-11-12 | 배종우 | 3차원 이미지 생성 및 디스플레이 방법과 그 장치 |
-
1999
- 1999-10-11 KR KR1019990043919A patent/KR20010036784A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000063181A (ko) * | 2000-04-21 | 2000-11-06 | 서정완 | 얼라이브 3차원 입체영상구현방법 |
KR100926281B1 (ko) * | 2008-04-22 | 2009-11-12 | 배종우 | 3차원 이미지 생성 및 디스플레이 방법과 그 장치 |
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