KR20010018629A - Server System For On-line Game In a Network - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 네트워크를 이용한 온라인 게임용 서버시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는, 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 실행하기 위한 서버시스템의 각각의 서버를 분산배치한 온라인 게임용 서버시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a server system for online games using a network, and more particularly, to an online game server system in which respective servers of a server system for executing an online game using a network are distributed.
최근 컴퓨터를 이용한 온라인 통신 기술이 발달함에 따라, 여러명의 사용자가 컴퓨터 통신을 이용한 네트워크 상에서 동시에 클라이언트 프로그램을 이용하여 게임을 즐기는 네트워크 게임이 큰 인기를 누리고 있으며, 그 사용자도 증가되고 있다.Recently, with the development of online communication technology using a computer, a network game in which a plurality of users play a game using a client program at the same time on a network using computer communication is enjoying great popularity, and the number of users is also increasing.
이러한 네트워크를 이용한 온라인 게임을 운영하기 위해서는 이를 총괄하는 서버시스템이 필요하다. 그런데, 종래의 서버시스템은 그 서버 구조가 단순하였기 때문에, 많은 사용자가 네트접속하는 경우 서버에 과부하가 발생하게 된다.In order to operate an online game using such a network, a server system is required. By the way, the conventional server system has a simple server structure, which causes an overload of the server when many users are connected to the net.
종래에는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 지역별로 별도의 서버를 설치하는 방법을 채택하기도 하였다. 그러나, 이와 같이, 별도의 서버를 두는 방법만으로는 사용자가 더욱 증가되는 경우 사용자의 요구를 처리하는데 한계가 있을 뿐만 아니라, 사용자가 사용하는 클라이언트 프로그램과 서버의 업그레이드 등과 관련된 관리문제를 효율적으로 해결할 수 없다.Conventionally, in order to solve this problem, a method of installing a separate server for each region has been adopted. However, such a method of having a separate server alone has a limitation in handling the user's request when the number of users is increased, and it is not possible to efficiently solve the management problems related to the upgrade of the client program and the server used by the user. .
본 발명은 위와 같은 종래의 기술이 가지는 문제점을 해결하고자 개발된 것이다. 본 발명에 따르면, 네트워크를 이용한 온라인 게임용 서버시스템으로서, 게임에 대한 데이터를 입출력하여 게임을 실행시키는 게임 서버와; 게임 네트워크에 접속한 사용자로부터의 입력 정보를 수신하며, 사용자의 접속회선을 게임 서버와 접속시키거나 또는 그 접속을 끊어주는 프론트 서버와; 게임과 관련된 정보를 웹 페이지상에 시각적으로 보여주는 웹 서버와; 네트워크에 접속한 사용자의 클라이언트 프로그램의 버전이 서버시스템의 버전과 일치하지 않은 경우 사용자의 클라이언트 프로그램을 업그레이드시키는 업그레이드 서버와; 상기 게임 서버가 실행하는 게임에 대한 데이터, 상기 프론트 서버로부터 입력되어 오는 데이터 및 서버시스템내의 모든 데이터를 데이터베이스화하여 저장하고 있으면서 각각의 서버의 요구에 따라 저장된 데이터를 각 서버로 제공하는 데이터베이스 서버와; 서버시스템의 각 서버의 작동상태를 모니터링하고, 전체 게임의 작동상태를 관리하는 툴을 제공하는 매니지먼트 서버와; 각 서버로부터 입력되어오는 자료에 대한 통계 수치를 제공하는 통계 서버와; 상기 서버들이 접속되어 있는 서버로서, 각각의 서버로부터의 요청을 해당 서버로 전송하여 각 서버들을 서로 연계시키는 중앙 제어 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 게임용 서버시스템이 제공된다.The present invention has been developed to solve the problems of the prior art as described above. According to the present invention, there is provided an online game server system using a network, comprising: a game server configured to execute a game by inputting and outputting data about a game; A front server which receives input information from a user connected to the game network and connects the user's connection line with the game server or disconnects the connection line; A web server for visually displaying information related to the game on a web page; An upgrade server for upgrading the client program of the user when the version of the client program of the user connected to the network does not match the version of the server system; A database server which stores data about a game executed by the game server, data input from the front server, and all data in the server system as a database, and provides the stored data to each server according to a request of each server; ; A management server for monitoring an operation state of each server of the server system and providing a tool for managing an operation state of the entire game; A statistics server for providing statistics on data input from each server; As a server to which the servers are connected, there is provided a server system for online games using a network, comprising a central control server which transmits a request from each server to a corresponding server and associates the servers with each other.
도 1은 본 발명에 따른 서버시스템의 구성을 블럭도로 도시한 개략도이고,1 is a schematic diagram showing a block diagram of a server system according to the present invention;
도 2는 본 발명에 따른 서버시스템의 작동예를 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an operation example of a server system according to the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>
1 : 서버시스템 2 : 중앙 제어 서버1: Server System 2: Central Control Server
11 : 프론트 서버 12 : 게임 서버11: Front Server 12: Game Server
13 : 데이터베이스 서버 14 : 웹 서버13: database server 14: web server
15 : 업그레이드 서버 16 : 매니지먼트 서버15: upgrade server 16: management server
17 : 통계 서버17: statistics server
다음에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 서버시스템의 실시예 구성에 대하여 상세히 살펴본다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings looks at in detail with respect to the configuration of the embodiment of the server system according to the present invention.
도 1에는 본 발명에 따른 서버시스템의 구성이 블럭도에 의하여 개략적으로 도시되어 있다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a server system according to the present invention.
본 발명의 서버시스템(1)에는 우선, 프론트 서버(11)가 구비되어 있다. 프론트 서버(11)는 클라이언트 프로그램을 이용하여 접속 회선을 통해 온라인으로 게임 네트워크에 접속한 사용자가 처음으로 거치게 되는 서버이다. 프론트 서버(11)는 후술하는 데이터베이스 서버(13)에 연결하여, 데이터베이스 서버(13)에 수록되어 있는 사용자 관련 데이터를 읽어들여 사용자의 접속 회선을 관리하게 된다. 또한, 프론트 서버(11)는 온라인으로 게임 네트워크에 접속한 사용자의 접속 회선을 후술하는 게임 서버(12)에 접속시키거나 또는 그 접속을 끊어주는 기능을 하며, 사용자가 자신의 신상정보 등을 변경하여 입력하거나 또는 갱신하는 경우, 그 갱신된 사용자 정보를 데이터베이스 서버(13)에 저장하는 기능을 한다. 프론트 서버(11)는 사용자가 네트워크에 접속하게 되면 우선적으로 거치게 되는 서버이므로, 프론트 서버(11)의 수가 증가하면, 그만큼 네트워크에 접속할 수 있는 사용자의 수를 증가시킬 수 있게 된다.First, the server system 1 of the present invention is provided with a front server 11. The front server 11 is a server through which a user who accesses a game network online via an access line for the first time by using a client program passes. The front server 11 connects to a database server 13, which will be described later, reads user related data stored in the database server 13, and manages a user's connection line. In addition, the front server 11 functions to connect or disconnect the connection line of the user who is connected to the game network online to the game server 12, which will be described later, and the user changes his or her personal information. In the case of inputting or updating the information, the updated user information is stored in the database server 13. Since the front server 11 is a server that is preferentially passed through when a user connects to the network, when the number of the front servers 11 increases, the number of users who can access the network can be increased by that much.
부재번호 12는 본 발명의 서버시스템(1)에 구비된 게임 서버(12)를 나타낸다. 게임 서버(12)는 게임에 대한 데이터를 입출력하여 게임이 실행되도록 게임을 직접 서비스하는 서버이다. 즉, 게임 서버(12)는 게임의 실질적인 내용을 이루는 데이터와 프로그램을 실행하여 네트워크 상에서 게임이라는 가상 공간을 형성, 유지하여 네트워크에 접속한 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 하며, 사용자가 게임을 수행하면서 발생하게 되는 게임 결과 자료들을 후술하는 데이터베이스 서버(13)로 출력하는 서버이다.Reference numeral 12 denotes a game server 12 provided in the server system 1 of the present invention. The game server 12 is a server that directly services a game to execute a game by inputting and outputting data about the game. That is, the game server 12 executes data and programs constituting the actual contents of the game to form and maintain a virtual space called a game on the network so that a user connected to the network can execute the game. The server outputs the game result data generated to the database server 13 described later.
데이터베이스 서버(13)는, 게임을 실행하기 위한 게임 실행 프로그램, 사용자 정보 데이터, 사용자의 게임 실행 결과 자료 등 서버시스템(1)에서 사용하는 모든 데이터가 저장되어 있는 서버이다.The database server 13 is a server in which all data used in the server system 1, such as a game execution program for executing a game, user information data, and a game execution result data of a user, are stored.
부재번호 14는 본 발명의 서버시스템(1)에 구비된 웹(web) 서버(14)를 나타낸다. 웹 서버(14)는 네트워크에 접속한 사용자에게 웹 페이지를 제공하는 서버로서, 게임과 관련된 정보를 웹 페이지상에 시각적으로 보여주는 기능을 한다. 구체적으로, 웹 서버(14)는, 웹의 메인 페이지를 제공하는 웹 프론트 서버(141)과, 상기 웹 프론트(141)와 링크되어 있으며 웹 체팅, 게시판 서비스 등 부가적인 웹 서비스를 제공하는 웹 링크 서버(142)로 구성된다.Reference numeral 14 denotes a web server 14 provided in the server system 1 of the present invention. The web server 14 is a server that provides a web page to a user who is connected to a network. The web server 14 visually displays information related to a game on a web page. Specifically, the web server 14 includes a web front server 141 that provides a main page of the web, and a web link that is linked with the web front 141 and provides additional web services such as web chat and bulletin board service. Server 142.
부재번호 15는 본 발명의 서버시스템(1)에 구비된 업그레이드 서버(15)를 나타낸다. 업그레이드 서버(15)는 네트워크에 접속된 사용자의 클라이언트 프로그램을 업그레이드하는 서버이다. 네트워크에 접속한 사용자의 클라이언트 프로그램의 버전을 프론트 서버(11)에 의하여 점검하게 되는데, 만일 사용자의 클라이언트 프로그램의 버전이 서버의 버전과 일치하지 않는 경우, 업그레이드 서버(15)는 사용자의 클라이언트 프로그램을 업그레이드하게 된다.Reference numeral 15 denotes an upgrade server 15 provided in the server system 1 of the present invention. The upgrade server 15 is a server for upgrading a client program of a user connected to a network. The front server 11 checks the version of the client program of the user connected to the network. If the version of the client program of the user does not match the version of the server, the upgrade server 15 checks the client program of the user. Will upgrade.
부재번호 16은 본 발명의 서버시스템(1)에 구비된 매니지먼트 서버(16)를 나타낸다. 매니지먼트 서버(16)는 게임 네트워크를 관리하는 관리자를 위한 서버로서, 서버시스템(1)의 각 서버의 작동상태를 모니터링하고, 전체 게임 작동상태를 관리할 수 있는 툴(tool)을 제공하는 서버이다. 서버시스템(1)의 각각의 서버는 서버의 작동상태를 정기적으로 매니지먼트 서버(16)로 보고하게 되며, 매니지먼트 서버(16)는 보고된 데이터를 기초로 하여 각 서버를 관리하게 된다. 매니지먼트 서버(16)는 사용자의 삭제, 수동조작에 의한 사용자의 추가, 복구 및 게임내에서 보안이 지켜져야하는 데이터를 조회할 수 있는 기능을 가진다.Reference numeral 16 denotes a management server 16 included in the server system 1 of the present invention. The management server 16 is a server for an administrator who manages a game network. The management server 16 is a server that monitors the operation state of each server of the server system 1 and provides a tool for managing the overall game operation state. . Each server of the server system 1 regularly reports the operating state of the server to the management server 16, and the management server 16 manages each server based on the reported data. The management server 16 has a function of deleting a user, adding a user by manual operation, restoring, and inquiring data to be secured in the game.
본 발명의 서버시스템(1)에는 통계 서버(17)가 구비되어 있다. 통계 서버(17)는 서버시스템 및 게임 네트워크를 관리하고 경영할 수 있도록 하는 정보를 제공하기 위하여 게임 사용자의 지역적, 시간적 분포, 접속 시간 등의 자료에 대한 통계 수치를 생성한다. 구체적으로, 통계 서버(17)는, 프론트 서버(11)와 웹 서버(14)에 남겨진 사용자의 자료와, 데이터베이스 서버(13)에 저장되어 있는 자료를 비교하여, 사용자의 국가, 지역, 성별, 연령, 업그레이드 횟수 등에 대한 자료에 대한 통계 수치를 생성한다. 또한, 매니지먼트 서버(16)에서 제공하는 서버시스템의 장애에 관련된 데이터를 이용하여 그에 대한 통계 수치를 생성한다. 통계 서버(17)에서 생성된 통계 수치는 시스템의 확충 등 시스템을 관리하는 기초 자료로서 유용하다.The server system 1 of the present invention is provided with a statistics server 17. The statistics server 17 generates statistical values for data such as geographical, temporal distribution, and access time of the game user in order to provide information for managing and managing the server system and the game network. Specifically, the statistics server 17 compares the data of the user left in the front server 11 and the web server 14 with the data stored in the database server 13, and compares the user's country, region, gender, Generate statistics on data about age, number of upgrades, etc. In addition, using the data related to the failure of the server system provided by the management server 16 generates a statistical value for it. The statistical values generated by the statistics server 17 are useful as basic data for managing the system such as expansion of the system.
본 발명의 서버시스템(1)에서는, 상기 프론트 서버(11), 게임 서버(12), 데이터베이스 서버(13), 웹 서버(14), 업그레이드 서버(15), 매니지먼트 서버(16) 및 통계 서버(17)는 모두 중앙 제어 서버(2)에 연결되어 등록된다. 중앙 제어 서버(2)는, 상기 각각의 서버(11 내지 17)를 서로 연계시키기 위하여 각각의 서버의 서로의 위치를 물어보는 기능을 한다. 즉, 중앙 제어 서버(2)는 각각의 서버(11 내지 17)의 주소를 저장하여 두고 있어, 어느 한 서버로부터 전송되어온 요청이 또다른 어떤 서버로 들어가야 하는지를 판단하여 각 서버간의 요청을 적절하게 전송함으로써 각각의 서버(11 내지 17)가 서로 소통할 수 있도록 한다.In the server system 1 of the present invention, the front server 11, game server 12, database server 13, web server 14, upgrade server 15, management server 16 and statistics server ( 17 are all connected to the central control server 2 and registered. The central control server 2 functions to ask the position of each server in order to link the respective servers 11 to 17 with each other. That is, the central control server 2 stores the addresses of the respective servers 11 to 17, and determines which server the request sent from one server should enter another server, and transmits the request between the servers accordingly. This allows each server 11 to 17 to communicate with each other.
예를 들면, 통계 서버(17)가 사용자의 프로그램 업그레이드 빈도를 알기 위하여 업그레이드 서버(15)로 연결되어야 하는 경우, 중앙 제어 서버(2)는 업그레이드 서버(15)의 주소를 통계 서버(17)에게 알려주어 양 서버가 서로 연결되도록 한다.For example, if the statistics server 17 needs to be connected to the upgrade server 15 to know the frequency of the user's program upgrade, the central control server 2 sends the address of the upgrade server 15 to the statistics server 17. Tell both servers to connect to each other.
다음에서는 이상에서 설명한 구성을 가지는 본 발명에 따른 서버시스템의 작동예를 도 2의 흐름도를 참조하여 설명한다.Next, an operation example of the server system according to the present invention having the configuration described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 2.
사용자는 자신의 컴퓨터 단말기에서 게임 프로그램 즉, 클라이언트 프로그램을 실행하여 온라인으로 네트워크에 접속하게 되는데, 우선 프론트 서버(11)에 접속하게 된다.The user executes a game program, that is, a client program, on his computer terminal and accesses the network online. First, the user accesses the front server 11.
프론트 서버(11)에서는 접속된 사용자의 클라이언트 프로그램의 버전을 확인하여 버전이 서버시스템(1)에 적합한 버전이 아닌 경우에는, 업그레이드 서버(15)에 접속하라는 내용의 메세지를 사용자의 클라이언트 프로그램으로 전송한다.The front server 11 checks the version of the client program of the connected user, and if the version is not a version suitable for the server system 1, transmits a message to the client program of the user to connect to the upgrade server 15. do.
사용자는 위 메세지를 본 후 클라이언트 프로그램을 이용하여 업그레이드 서버(15)에 접속하여 클라이언트 프로그램을 업그레이드 한 후 다시 프론트 서버(11)에 접속한다. 프론트 서버(11)에 접속한 사용자는 소정의 사용자 데이터를 입력하게 되는데, 프론트 서버(11)는 데이터베이스 서버(13)에 접속하여 기존의 사용자 데이터를 읽어 들인 후 현재 접속한 사용자의 데이터와 비교한다. 비교 결과 새로운 데이터가 있거나, 새로운 사용자인 경우 이를 신규로 등록하여 데이터베이스 서버(13)로 전송한다. 데이터베이스 서버(13)는 이를 데이터베이스화 한다.After viewing the above message, the user accesses the upgrade server 15 using the client program, upgrades the client program, and then accesses the front server 11 again. The user connected to the front server 11 enters predetermined user data. The front server 11 accesses the database server 13 to read existing user data and compares the data with the currently connected user's data. . As a result of the comparison, if there is new data or a new user, it is newly registered and transmitted to the database server 13. The database server 13 makes this a database.
프론트 서버(11)는 해당 지역을 가진 게임 서버(12)를 개방하고 게임 서버(12)는 게임을 실행시킨다. 게임 중에 발생하는 데이터 및 게임 결과는 주기적으로 데이터베이스 서버(13)에 의하여 데이터베이스화 된다.The front server 11 opens a game server 12 having a corresponding area, and the game server 12 executes a game. Data generated during the game and game results are periodically databased by the database server 13.
앞서 살펴본 바와 같이, 각각의 서버간의 연결은 중앙 제어 서버(2)를 통하여 이루어진다.As described above, the connection between each server is made through the central control server (2).
본 발명에 의한 서버시스템(1)에서는, 각각의 서버의 역할이 분할되어 있고 이들이 서로 연결되어 통합적으로 작동한다. 즉, 본 발명의 서버시스템에서는 서버를 기능별로 분산시킨 것이다. 따라서, 네트워크에 접속하는 사용자가 증가되는 경우, 종래에는 지역별로 별도의 서버를 두어야 했으나, 본 발명에서는 단순히 필요한 서버만을 선택하여 증설하면 된다. 그러므로, 사용자가 증가되는 경우라도 서버의 확장비용이 절감된다.In the server system 1 according to the present invention, the roles of the respective servers are divided and they are connected to each other and operate integrally. That is, in the server system of the present invention, the servers are distributed by functions. Therefore, when the number of users accessing the network increases, conventionally, a separate server should be provided for each region. However, in the present invention, only necessary servers may be selected and expanded. Therefore, even if the number of users increases, the expansion cost of the server is reduced.
또한, 본 발명에서는 업그레이드 서버(15)를 구비하고 사용자의 클라이언트 프로그램의 버전이 적절치 않은 경우 이를 자동으로 업그레이드할 수 있으므로, 클라이언트 프로그램의 관리가 용이하다.In addition, in the present invention, since the upgrade server 15 is provided and the version of the client program of the user is not appropriate, it can be automatically upgraded, so that the management of the client program is easy.
특히, 별도의 매니지먼트 서버(16)를 구비하고 있으므로, 관리자가 서버들을 관리하기가 용이하며, 관리비용도 절감할 수 있다.In particular, since a separate management server 16 is provided, it is easy for an administrator to manage the servers and the management cost can be reduced.
한편, 본 발명의 서버시스템에는 웹 서버(14)가 구비되어 웹 페이지를 제공할 수 있으므로, 게임에 대한 설명서나, 게임 내용의 변화와 같은 공지사항, 사용자의 순위, 게임의 기록 등을 웹을 통하여 공지할 수 있다. 또한, 사용자의 아이템과 장비, 모습 등을 웹을 통하여 관리할 수 있으며, 사용자의 캐릭터 등록 역시 게임에 들어가지 않고도 웹 상에서 할 수 있다.On the other hand, the server system of the present invention can be provided with a web server 14 to provide a web page, so that the user's rankings, game records, etc., such as a description of the game, changes such as game contents, etc. It can be known through. In addition, the user's items, equipment, and appearance can be managed through the web, and the user's character registration can also be performed on the web without entering the game.
즉, 본 발명의 서버시스템에서는, 게임과 웹 사이트를 별개로 작동시키는 기존의 시스템과는 달리, 게임 내부의 게시판과 웹 서버(14)에 의하여 제공되는 웹 게시판이 연동되어 작동될 수 있으므로, 게임의 인터페이스에서 제공할 수 없는 정보들을 웹 인터페이스로 제공할 수 있게 되는 것이다.That is, in the server system of the present invention, unlike the existing system that operates the game and the web site separately, the bulletin board in the game and the web bulletin board provided by the web server 14 can operate in conjunction with the game, Information that can not be provided in the interface of the web interface can be provided.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자들이 게임 속의 아이템(예를 들면, 자금과 물품과 같은 것으로서, 이 아이템들은 데이터베이스 서버에서 웹 서버로 전송됨)을 인터넷에서 경매 및 가상 주식투자, 캐릭터의 성향 조율을 시뮬레이션 등을 통해 웹을 통한 게임도 진행하고, 그런 후에 다시 이 내용이 데이터베이스 서버로 전송되어 게임속에 반영된다. 이러한 본 발명에 의한 시스템은 인터넷 포털 서비스로 가는데 매우 중요한 역할을 하게 된다.In addition, according to the present invention, users are able to auction and virtual stock investments, character coordination of items in the game (e.g., funds and goods, which are transferred from a database server to a web server) on the Internet. The game is also carried out through the web through simulation, and then the contents are transferred to the database server and reflected in the game. The system according to the present invention plays a very important role in going to the Internet portal service.
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