KR20010016688A - The service setup method using characteristics of a multimedia device in a terminal on open networking architecture - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 다양한 멀티미디어 서비스가 제공될 때, 사용자가 접속한 단말 시스템의 능력에 따라 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 단말 관리 기능을 이용하여 사용자가 접속한 단말 시스템의 능력에 따라 서비스를 설정하고, 단말의 멀티미디어 자원을 관리할 수 있는 객체를 생성하므로써, 서비스가 생성되어 진행중일 경우 서비스 제공 시스템과의 연동을 통해 서비스에 따른 단말의 멀티미디어 자원을 생성 및 제어하고 서비스 진행에 따라 자원 삭제 및 추가를 수행하는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention provides a service setting method and a program for realizing the method according to the characteristics of the multimedia device of the terminal in an open communication network that allows the user to receive the multimedia service according to the capability of the connected terminal system when various multimedia services are provided. The present invention relates to a computer-readable recording medium which records a video record, and in particular, by using a terminal management function to set a service according to the capability of a terminal system to which a user is connected, and to create an object that can manage multimedia resources of the terminal. Is generated and in progress, the service setting method according to the characteristics of the multimedia device of the terminal in the open communication network to create and control the multimedia resources of the terminal according to the service through the interworking with the service providing system and to delete and add the resource as the service proceeds And the room above The present invention relates to a computer-readable recording medium recording a program for realizing.
이때, 단말에서의 멀티미디어 자원 관리는 장치 제어 및 서비스 구조의 세션과 함께 서비스 제어 정보를 구성하는데 사용되며, 이를 통해 서비스의 스트림 제어에 이용된다.At this time, the multimedia resource management in the terminal is used to configure the service control information together with the device control and the session of the service structure, and is used to control the stream of the service.
멀티미디어 서비스가 등장함에 따라 서비스별 요구되는 단말의 멀티미디어 장치가 다양해졌으며 각 장치를 다루는 방법 또한 복잡해지고 있다. 이러한 장치의 특성에 따른 서비스 특성 또한 다양해지고 있으며 서비스 개발시에 이를 고려해서 반영할 방법이 요구된다.As multimedia services have appeared, multimedia devices of terminals required for each service have been diversified, and methods of handling each device have also become complicated. Service characteristics are also diversified according to the characteristics of these devices, and a method for reflecting the characteristics of the service is required.
멀티미디어 서비스를 위한 서비스 설정 방법은 멀티미디어 기술이 발전하면서 다양한 매체가 출현함에 따라 각 단말시스템이 다양한 멀티미디어 능력을 보유하면서 그 필요성이 증대하고 있다.The service setting method for the multimedia service has increased as multimedia technologies have developed various media, and the necessity of each terminal system has various multimedia capabilities.
그러나, 종래의 기술에서 특정 멀티미디어 서비스는 각기 고유한 장치를 통해서만 서비스가 가능하였고, 다른 타입의 장치나 자원에서는 서비스가 운용되지 않는 중요한 문제점이 있었다.However, in the related art, a specific multimedia service can be serviced only through a unique device, and there is an important problem that the service does not operate in other types of devices or resources.
또한, 앞으로 등장하게 될 서비스들의 대부분이 멀티미디어 장치를 사용할 것이므로, 이를 자원관리 차원에서 다루는 방법이 필요하며 서비스 제공자가 제공하는 서비스와 연동하는 방법이 요구된다.In addition, since most of the services to be used will use a multimedia device, there is a need for a method of dealing with this in terms of resource management and a method of interworking with a service provided by a service provider.
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 다양한 멀티미디어 서비스가 제공될 때, 단말 관리 기능을 이용하여 사용자가 접속한 단말 시스템의 능력에 따라 서비스를 설정하고, 단말의 멀티미디어 자원을 관리할 수 있는 객체를 생성하도록 하는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention devised to solve the above problems, when various multimedia services are provided, by using a terminal management function to set the service according to the capabilities of the terminal system connected to the user, it is possible to manage the multimedia resources of the terminal It is an object of the present invention to provide a service setting method according to the characteristics of a multimedia device of a terminal in an open communication network for generating an object, and a computer-readable recording medium storing a program for realizing the method.
도 1 은 본 발명이 적용되는 사용자 시스템과 서비스 관리 시스템의 일실시예 구성도.1 is a configuration diagram of an embodiment of a user system and a service management system to which the present invention is applied.
도 2 는 본 발명이 적용되는 서비스 객체 컴포넌트의 일실시예 구성도.2 is a configuration diagram of an embodiment of a service object component to which the present invention is applied.
도 3 은 본 발명이 적용되는 단말의 멀티미디어 장치의 일실시예 구성도.3 is a diagram illustrating an embodiment of a multimedia apparatus of a terminal to which the present invention is applied.
도 4 는 본 발명에 적용되는 단말 능력 표현도.4 is a terminal capability representation applied to the present invention.
도 5 는 본 발명에 따른 사용자 인증 절차에 대한 일실시예 흐름도.5 is a flow diagram of an embodiment of a user authentication procedure in accordance with the present invention.
도 6a 및 6b 는 본 발명에 따른 단말의 멀티미디어 장치 특성에 의한 서비스 설정 방법에 대한 일실시예 흐름도.6A and 6B are flowcharts illustrating an embodiment of a service setting method according to a multimedia device characteristic of a terminal according to the present invention;
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings
101 : 서비스 사용자 시스템 102 : 서비스 관리 시스템101: service user system 102: service management system
103 : ATM 통신망 104 : 서비스 사용자 관리 장치103: ATM communication network 104: service user management device
105 : 가입자 관리 장치 106 : 서비스 관리 장치105: subscriber management device 106: service management device
107 : IA(Initial Agent) 객체 201 : 액세스 세션107: Initial Agent (IA) Object 201: Access Session
202 : 서비스 세션 203 : 통신 세션 및 연결성 세션202: service session 203: communication session and connectivity session
204 : 서비스 사용자 시스템 205 : 서비스 제공자 시스템204: service user system 205: service provider system
206 : 통신망 제공자 시스템 207 : AS_UAP 객체206: network provider system 207: AS_UAP object
208 : SS_UAP(Service Session UAP)208: SS_UAP (Service Session UAP)
209 : SFM(Stream Flow Manager)209: Stream Flow Manager
210 : MDev(Multimedia Device)210: MDev (Multimedia Device)
211 : SF(Service Factory)211: SF (Service Factory)
212 : USM(User Session Manager)212: User Session Manager (USM)
213 : SSM(Service Session Manager)213: Service Session Manager (SSM)
214 : CSM(Communication Session Manager)214: Communication Session Manager
215 : CC(Connection Coordinator)215: CC (Connection Coordinator)
216 : LNC(Layer Network Coordinator)216: Layer Network Coordinator (LNC)
217 : TCSM(Terminal Communication Session Manager)217: Terminal Communication Session Manager (TCSM)
218 : TLA(Terminal Layer Adaptor)218: Terminal Layer Adapter (TLA)
301 : 사용자 단말 시스템301: user terminal system
302 : 마이크 303 : 비디오 카메라302: microphone 303: video camera
304 : 디스플레이 윈도우 305 : 스트림 플로우 단말점304: display window 305: stream flow terminal point
306 : SFM 객체 307 : MDev 객체306: SFM object 307: MDev object
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 단말 정보에 따라 SFM(Stream Flow Manager) 객체를 초기화하는 AS_UAP(Access Session UAP) 객체, 멀티미디어 자원정보를 저장하며 MDev(Multimedia Device) 객체를 사용하여 물리적 장치제어에 사용되는 SFM 객체, 스트림 플로우 단말점을 요구하는 SS_UAP(Service Session UAP) 객체, 선택된 서비스를 위해서 USM(User Session Manager) 객체와 SSM(Service Session Manager) 객체를 생성하는 SF(Service Factory) 객체, 통신세션과 연결성 세션을 위해 생성되는 CSM(Communication Session Manager) 객체와 CC(Connection Coordinator) 객체, 스트림 플로우 연결에 대해 단말 부분을 설정하는 TCSM(Terminal Communication Session Manager) 객체, 망 플로우 단말점(NFEP: Network Flow End Point)을 관리하는 TLA(Terminal Layer Adaptor) 객체, 계층망을 제어하는 LNC(Layer Network Coordinator) 객체로 구성되는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법에 있어서, 사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 이에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 1 단계; 사용자가 선택한 서비스에 대한 USM 객체와 SSM 객체의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말 환경을 준비하는 제 2 단계; 상기 단말 환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 이에 따라 세션 그래프를 구성하는 제 3 단계; 및 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention stores an AS_UAP (Access Session UAP) object, multimedia resource information for initializing an SFM (Stream Flow Manager) object according to terminal information, and controls a physical device using an MDev (Multimedia Device) object. SFM object used for service, Service Session UAP (SS_UAP) object requesting stream flow end point, Service Factory (SF) object to create User Session Manager (USM) object and Service Session Manager (SSM) object for selected service, Communication Session Manager (CSM) objects and Connection Coordinator (CC) objects created for communication sessions and connectivity sessions, Terminal Communication Session Manager (TCSM) objects that set the terminal portion for stream flow connections, and network flow endpoints (NFEP). Open network consisting of Terminal Layer Adapter (TLA) objects that manage Network Flow End Points and Layer Network Coordinator (LNC) objects that control layer networks A service setting method according to a multimedia device characteristic of a terminal, comprising: a first step of notifying authentication failure or storing user subscription information according to whether authentication of a user is successful and generating an SFM object accordingly; Preparing a terminal environment according to the interface reference between the USM object and the SSM object for the service selected by the user; A third step of allocating a multimedia resource according to the terminal environment and constructing a session graph accordingly; And a fourth step of constructing a physical connection graph by configuring a shape of the connection in the service as a graph and allocating network flow terminal points.
한편, 본 발명은, 프로세서를 구비한 분산처리장치에, 사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 이에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 1 기능; 사용자가 선택한 서비스에 대한 USM 객체와 SSM 객체의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말 환경을 준비하는 제 2 기능; 상기 단말 환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 이에 따라 세션 그래프를 구성하는 제 3 기능; 및 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.On the other hand, the present invention, the distributed processing apparatus having a processor, a first function of notifying the authentication failure or storing the user's subscription information according to whether the user authentication success; A second function of preparing a terminal environment according to an interface reference of a USM object and an SSM object for a service selected by a user; A third function of allocating a multimedia resource according to the terminal environment and constructing a session graph accordingly; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of constructing a physical connection graph by configuring a shape of a connection in a service and assigning network flow terminal points.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 은 본 발명이 적용되는 사용자 시스템과 서비스 관리 시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a configuration diagram of a user system and a service management system to which the present invention is applied.
서비스 사용자 시스템(101)과 서비스 관리 시스템(102)은 모두 ATM(Asynchromous Tramsfer Mode) 통신망(103) 위에서 연결되며, 객체 지향 개념에 입각한 분산처리환경 위에서 구현된다.The service user system 101 and the service management system 102 are both connected over an Achromatic Tramsfer Mode (ATM) communication network 103 and implemented on a distributed processing environment based on an object-oriented concept.
개방형 통신망의 서비스 구조를 기반으로 한 사용자 시스템(101)과 서비스 관리 시스템(102)은 객체 컴포넌트들로 구현되어 서비스 관리 기능을 수행하며, 서비스 사용자에 대한 가입 관리 기능과 서비스 접속 기능 및 서비스 제공 기능 등을 제공한다.The user system 101 and the service management system 102 based on the service structure of the open communication network are implemented with object components to perform a service management function, and a subscription management function, a service access function, and a service providing function for a service user. And so on.
가입자 관리 장치(105)는 가입자의 관리하에 있는 서비스 사용자 및 사용자 그룹들에 대한 서비스 이용 권한 및 제한점들을 저장하고 관리하는 기능이다. 따라서 서비스 가입자는 자신의 관리하에 있는 서비스 사용자들의 권한 및 제한점들을 개별적으로 설정하여 차별적으로 권한을 부여하고 관리할 수 있게 된다.The subscriber management apparatus 105 is a function of storing and managing service usage rights and limitations for service users and user groups under the management of subscribers. Therefore, the service subscriber can set the rights and limitations of the service users under his or her own management individually to grant and manage the rights.
서비스 사용자 관리 장치(104)는 서비스 사용자가 이용하는 단말에 대한 관리 기능도 함께 포함하고 있으며, 서비스 사용자가 설정한 서비스 이용상의 기호(Preference)와 서비스 제공자 및 가입자에 의하여 설정된 서비스 이용상의 제한점 등의 정보들을 저장하고 관리하는 기능을 수행한다. 따라서 서비스 사용자는 자신이 원하는 서비스 초기 접속 메뉴나 서비스 이용상의 기호 등을 등록하여 자신의 환경에 알맞은 서비스를 제공받을 수 있게 된다.The service user management apparatus 104 also includes a management function for the terminal used by the service user, and includes information such as service preferences set by the service user and limitations on service usage set by the service provider and subscriber. Function to save and manage them. Therefore, a service user can register a service initial access menu or a symbol of service use desired by the user and receive a service suitable for his environment.
서비스 관리 장치(106)는 서비스 제공자에 의하여 제공되는 서비스의 기능 및 특징, 서비스 이용에 대한 제한점, 단말기 및 접속 위치에 대한 요구 사항을 저장하고 관리한다.The service management device 106 stores and manages the functions and features of the service provided by the service provider, the limitations on the use of the service, the requirements for the terminal and the access location.
서비스 사용자 시스템(101)에 위치하게 되는 UAP(User Application) 객체는 멀티미디어 서비스의 사용자 GUI(Graphic User Interface)를 수행한다. PA(Provider Agent) 객체는 사용자와 서비스 제공자 사이에서 메시지를 전달하고 액세스 세션을 초기화하는 객체로서 사용자 인증에 대한 요구와 서비스 설정에 대한 역할을 수행한다.The UAP (User Application) object located in the service user system 101 performs a user graphical user interface (GUI) of a multimedia service. The PA (Provider Agent) object is an object that transfers messages between the user and the service provider and initiates an access session. It is responsible for user authentication and service configuration.
서비스 관리 시스템(102)의 서비스 사용자 관리 장치(104)는 UA(User Agent), UsrM(User Manager), Ucxt(Usage Context), PPrf(Personal Profile)객체들로 구성되며, 상기 UA 객체는 사용자의 모든 요구 내용에 대하여 서비스 관리 시스템(102)에서 사용자를 대신하여 요청하고 처리하는 객체로서 사용자마다 하나씩 생성된다.The service user management apparatus 104 of the service management system 102 includes a user agent (UA), a user manager (UsM), a usage context (UCCt), and a personal profile (PPrf) object. Each request is created for each user as an object that the service management system 102 requests and processes on behalf of the user.
UsrM 객체는 서비스 사용자와 관련된 프로화일 정보를 관리하는 객체로서 사용자 프로화일의 전달 요청과 저장 요청을 수행한다. 사용자 프로화일 정보는 서비스 사용자의 가입자 정보 및 서비스 정보와 단말 정보를 포함한다.The UsrM object manages profile information related to a service user. The UsrM object performs a user profile transfer request and a store request. The user profile information includes subscriber information and service information of the service user and terminal information.
Ucxt 객체는 사용자가 현재 이용중이거나 기존에 이용했던 단말들에 대한 정보를 관리하는 객체로서 사용자 단말정보를 관리한다.The Ucxt object manages user terminal information as an object that manages information about terminals currently used or previously used by a user.
PPrf 객체는 서비스 사용자의 서비스 프로화일을 관리하는 객체로서 UA와의 상호작용을 통하여 사용자의 기호가 서비스 초기화에 반영될 수 있도록 한다.The PPrf object is an object that manages the service profile of the service user so that the user's preference can be reflected in the service initialization through interaction with the UA.
가입자 관리 장치(105)는 SubAgt(Subscription Agent)와 SubM(Subscription Manager) 객체로 구성되며, SubAgt 객체는 가입자 관리와 관련된 모든 기능을 총괄하는 객체로서 가입자당 하나씩 생성되고, SubM 객체는 가입 서비스에 대한 가입 정보를 관리하는 객체이다.The subscriber management device 105 is composed of a SubAgt (Subscription Agent) and a SubM (Subscription Manager) object. The SubAgt object is an object that manages all the functions related to subscriber management and is created one per subscriber. Object that manages subscription information.
서비스 관리 장치(106)는 서비스의 특징 및 제한 내용과 같은 서비스 관련 정보를 저장하고 관리하는 객체인 STM(Service Type Manager)으로 구성된다.The service management apparatus 106 is composed of an STM (Service Type Manager), which is an object that stores and manages service related information such as characteristics and restrictions of a service.
IA(Initial Agent)(107) 객체는 사용자의 ID와 패스워드(password) 등의 사용자 인증에 대한 정보를 관리하고 사용자의 인증을 수행하며, 인증 결과에 따라 UA 객체를 생성시키는 역할을 수행한다. UsrM 객체와 STM, SubM 객체는 항상 존재하는 객체로서 서비스 사용자에 대한 정보와 서비스에 대한 정보 그리고 가입자에 대한 정보를 저장하고 있게 된다.The IA (Initial Agent) 107 object manages information on user authentication, such as user ID and password, performs user authentication, and creates a UA object according to the authentication result. UsrM object, STM, and SubM object are always existing objects and store information about service user, service information, and subscriber information.
반면에 UA, Ucxt, PPrf, SubAgt 객체는 사용자의 인증이 성공한 이후에 생성되는 객체들로서 STM, SubM,.UsrM 객체로부터 해당하는 정보를 가져와서 구성하는 역할을 수행한다.On the other hand, the UA, Ucxt, PPrf, and SubAgt objects are objects that are created after the user's authentication succeeds and take the relevant information from the STM, SubM, and .UsrM objects.
도 2 는 본 발명이 적용되는 서비스 객체 컴포넌트의 일실시예 구성도이다.2 is a configuration diagram of an embodiment of a service object component to which the present invention is applied.
개방형 통신망 구조에서 하나의 서비스가 이루어지기 위해서는 액세스 세션(201), 서비스 세션(202), 통신 세션과 연결성 세션(203)이 요구되며 이러한 세션들은 서비스 시작시 생성되고 서비스 종료시 삭제된다.In an open network architecture, an access session 201, a service session 202, a communication session and a connectivity session 203 are required to perform a service, and these sessions are created at the start of a service and deleted at the end of a service.
서비스 사용자 시스템(204)은 액세스 세션(201)과 서비스 세션(202), 통신 세션과 연결성 세션(203)을 위한 객체 컴포넌트들을 모두 포함하고 있으며, 서비스 제공자 시스템(205)의 경우 액세스 세션(201)과 서비스 세션(202)만을 관장한다.The service user system 204 includes all of the object components for the access session 201 and the service session 202, the communication session and the connectivity session 203, and for the service provider system 205 the access session 201. And service session 202 only.
통신망 제공자 시스템(206)은 통신 세션 및 연결성 세션(203) 객체 컴포넌트들을 통해 서비스에 따른 통신망 위에서의 연결을 제어한다.The network provider system 206 controls the connection over the network in accordance with the service through the communication session and connectivity session 203 object components.
액세스 세션(201)에 해당하는 객체로서 AS_UAP 객체(207)는 액세스 세션 UAP 객체를 표현하며, 멀티미디어 장치 제어 부분과 연관된 단말 정보에 따라 SFM(Stream Flow Manager)(209) 객체를 초기화한다.As an object corresponding to the access session 201, the AS_UAP object 207 represents an access session UAP object and initializes an SFM (Stream Flow Manager) object according to terminal information associated with the multimedia device control portion.
상기 SFM 객체(209)는 단말이 가지고 있는 멀티미디어 자원에 대한 정보를 저장하며, MDev(Multimedia Device)(210) 객체를 사용하여 물리적인 장치제어에 사용된다. SS_UAP(Service Session UAP)(208) 객체는 서비스 객체와의 연동을 통하여 스트림 플로우 단말점을 요구한다.The SFM object 209 stores information on a multimedia resource owned by the terminal, and is used for physical device control using an MDev (Multimedia Device) 210 object. The SS_UAP (Service Session UAP) object requests the stream flow end point through interworking with the service object.
서비스 사용자에 의해 선택된 서비스를 위해서 USM(User Session Manager)(212) 객체와 SSM(Service Session Manager)(213) 객체가 SF(Service Factory)(211) 객체에 의해 생성되며, 통신세션과 연결성 세션(203)을 위해 각각 CSM(Communication Session Manager)(214) 객체와 CC(Connection Coordinator)(215) 객체가 생성된다.For the service selected by the service user, a User Session Manager (USM) 212 object and a Service Session Manager (SSM) 213 object are created by the Service Factory (SF) 211 object. A communication session manager (CSM) 214 object and a connection coordinator (CC) object 215 are created for each of the 203.
TCSM(Terminal Communication Session Manager)(217) 객체는 통신세션(203)에 대한 단말에서의 제어 객체이며, 스트림 플로우 연결에 대해 단말 부분을 설정하는 기능을 수행한다. TLA(Terminal Layer Adaptor)(218) 객체는 각 계층망 타입에 대하여 TLA가 하나씩 단말에 존재하여 망 플로우 단말점(NFEP: Network Flow End Point)을 관리한다. 통신망에서의 계층망은 LNC(Layer Network Coordinator)(216) 객체가 제어한다.The Terminal Communication Session Manager (TCSM) 217 object is a control object at the terminal for the communication session 203 and performs a function of setting a terminal part for stream flow connection. The terminal layer adapter (TLA) 218 manages a network flow end point (NFEP) by having one TLA in each terminal for each layer network type. The layer network in the communication network is controlled by an Layer Network Coordinator (LNC) 216 object.
도 3 은 본 발명이 적용되는 단말의 멀티미디어 장치의 일실시예 구성도이다.3 is a block diagram of an embodiment of a multimedia apparatus of a terminal to which the present invention is applied.
사용자 단말 시스템(301)은 다양한 멀티미디어 장치를 장착하고 있다. 마이크(302)를 포함해서 비디오 카메라(303)와 다른 사람의 화상 및 본인의 화상을 볼 수 있는 디스플레이 윈도우(304)를 포함한다.The user terminal system 301 is equipped with various multimedia devices. It includes a microphone 302 and a video camera 303 and a display window 304 for viewing images of others and their own images.
이러한 장치들은 모두 멀티미디어 자원을 위한 장치로서 데이터 스트림을 위한 소스와 싱크가 될 수 있다. 이는 서비스 자원으로서 표현되며, 서비스 구현시 이를 표현하고 관리할 수 있는 기법이 요구된다.These devices are all devices for multimedia resources and can be synchronized with the source for the data stream. It is represented as a service resource, and a technique for expressing and managing it is required when implementing a service.
SFM 객체(306)는 서비스 요구에 따라 이를 추상화한 스트림 플로우 단말점(305)을 할당하며, 각 스트림 플로우 단말점의 특성 제어를 위해 각각 MDev 객체(307)를 생성하여 제어를 수행한다.The SFM object 306 allocates the stream flow terminal point 305 which is abstracted according to the service request, and generates and controls the MDev object 307 for controlling the characteristics of each stream flow terminal point.
도 4 는 본 발명에 적용되는 단말 능력 표현도이다.4 is a terminal capability representation applied to the present invention.
단말 능력은 사용자 프로화일 정보를 저장하고 있는 UsrM 객체에 항상 저장되어 있으며, 사용자 인증이 성공하였을 경우 Ucxt 객체에 사용자에 대한 단말 정보가 전달되어 저장 및 관리된다. 단말 정보는 단말 설정시나 서비스 선택에 따르는 단말 협상에 의해 변경이 가능하며, 변경된 정보는 서비스 종료시 UsrM 객체에 다시 저장된다.The terminal capability is always stored in the UsrM object that stores the user profile information. If the user authentication is successful, the terminal capability is transmitted and stored and managed in the Ucxt object. The terminal information can be changed by terminal negotiation upon terminal setting or service selection, and the changed information is stored again in the UsrM object when the service ends.
단말 능력은 단말을 사용하는 사용자의 ID(401)와, 단말의 ID(402)로 구분되고, 단말이 접속하고 있는 망장치의 접속포트(network access point)(403)가 요구되며, 사용 가능한 오디오 타입(usable audio type)(404)에는 스테레오 타입(stereo type)과 모노 타입(mono type)이 구분된다.The terminal capability is divided into an ID 401 of a user who uses a terminal and an ID 402 of a terminal, and a network access point 403 of a network device to which the terminal is connected is required, and available audio The usable audio type 404 is divided into a stereo type and a mono type.
또한 입력 오디오 개수(405)와 출력 오디오 개수(406)가 기술된다. 비디오 타입으로는 MPEG, JPEG, NTSC, PAL타입에 대해 단말이 보유하고 있는 코덱(codec) 보드의 능력에 따라 제공 가능한 비디오 타입(407)을 기술한다. 비디오 또한 입력 비디오 개수(408)와 출력 비디오 개수(409)가 기술되어 스트림 플로우 단말점 자원 정보를 구성한다.In addition, the number of input audio 405 and the number of output audio 406 are described. As a video type, the video type 407 which can be provided according to the capability of the codec board which a terminal possesses about MPEG, JPEG, NTSC, PAL type is described. Video The input video number 408 and the output video number 409 are also described to form stream flow end point resource information.
단말주소(410)로는 단말을 통신망에서 구분하는 주소가 기술되며, 단말의 타입(411)으로는 PC, 웍스테이션(workstation) 등의 타입이 구분된다. 접속되어 있는 통신망 타입(412)으로는 ATM망, ISDN망, 인터네트 등의 망이 구분된다. 단말의 상태를 구분하기 위해서는 상태(status)(413)가 록(lock)상태인지 액티브(active) 상태인지를 구분한다.As the terminal address 410, an address for distinguishing the terminal from the communication network is described, and as the type 411 of the terminal, a type such as a PC and a workstation is distinguished. The connected network type 412 is classified into an ATM network, an ISDN network, and an Internet. In order to distinguish the state of the terminal, the state 413 is divided into a lock state or an active state.
도 5 는 본 발명에 따른 사용자 인증 절차에 대한 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an embodiment of a user authentication procedure according to the present invention.
사용자측은 서비스를 제공받기 위해 사용자 단말 시스템에서 멀티미디어 서비스의 GUI를 담당하는 AS_UAP 객체를 통해 로그-인(login)과 패스워드(password)를 입력한 후 이의 검증을 요청한다(501).The user side inputs a login and password through the AS_UAP object that is in charge of the GUI of the multimedia service in the user terminal system and requests verification thereof (501).
PA 객체는 IA에게 사용자의 인증을 요구하며(502), IA에서는 사용자의 로그-인(login)과 패스워드(passwd)를 확인한다(503). 이때 인증이 성공하면 UA를 생성하며(506), 그렇지 않을 경우는 UA를 생성하지 않고 PA에게 인증 실패 결과를 전달한다(504).The PA object requests the user's authentication from the IA (502), and the IA confirms the user's login and password (passwd) (503). In this case, if authentication succeeds, a UA is generated (506). Otherwise, the authentication failure result is transmitted to the PA without generating a UA (504).
IA로부터 인증 실패 결과를 전달받은 PA는 이를 UAP에게 알리고(505), 사용자는 이에 대한 결과를 화면상으로 UAP를 통해 전달받으며, 다시 초기화 상태로 돌아가게 된다. 성공적으로 인증이 끝날 경우 UA 객체는 사용자 가입 정보 추출을 위해 SubM 객체에게로 가입 정보를 요구한다(507).Upon receiving the authentication failure result from the IA, the PA notifies the UAP of this to the user (505), and the user receives the result on the screen through the UAP, and returns to the initialization state. If the authentication is successfully completed, the UA object requests subscription information to the SubM object for extracting user subscription information (507).
검색된 사용자의 가입정보는 UA객체에게 전달되며(508), UA객체는 SubM 객체로부터 받은 정보에 따라 Ucxt 객체와 PPrf 객체를 구성한다(509). 또한 단말의 멀티미디어 자원 관리를 위해 단말 능력 표현에 있는 정보에 따라 SFM 객체를 생성하고 구성한다(510).The retrieved user's subscription information is transmitted to the UA object (508), and the UA object constructs the Ucxt object and the PPrf object according to the information received from the SubM object (509). In addition, the SFM object is generated and configured according to the information in the terminal capability representation for the multimedia resource management of the terminal (510).
도 6a 및 6b 는 본 발명에 따른 단말의 멀티미디어 장치 특성에 의한 서비스 설정 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.6A and 6B are flowcharts illustrating an embodiment of a service setting method according to characteristics of a multimedia device of a terminal according to the present invention.
액세스 세션이 설정되어 서비스를 위한 환경이 모두 갖추어졌을 때 사용자는 가입된 서비스 중에서 원하는 서비스를 선택한다(601). 선택된 서비스는 PA 객체를 거쳐 UA 객체에게로 전달되고(602,603), UA객체는 SF객체에게로 서비스 생성을 요청한다(604).When the access session is established and the environment for the service is all set, the user selects a desired service from the subscribed services (601). The selected service is delivered to the UA object via the PA object (602, 603), and the UA object requests the creation of the service to the SF object (604).
SF객체는 선택된 서비스에 대한 USM, SSM 객체를 생성시키고(605), USM객체에 대한 인터페이스 레퍼런스를 UA객체를 거쳐 PA 객체와 AS_UAP객체에게로 전달한다(607,608, 609). 객체 레퍼런스를 받은 AS_UAP 객체는 해당 서비스에 대한 SS_UAP객체를 생성시켜 서비스를 위한 단말 환경을 준비한다(609).The SF object creates a USM and SSM object for the selected service (605), and passes the interface reference for the USM object to the PA object and the AS_UAP object via the UA object (607, 608, 609). The AS_UAP object receiving the object reference creates an SS_UAP object for the corresponding service to prepare a terminal environment for the service (609).
단말에서의 서비스 시작에 따라 SS_UAP객체는 SFM객체에게로 서비스에 필요한 멀티미디어 자원을 요청한다(610). 멀티미디어 자원은 스트림 플로우 단말점으로 표현되며 단말 능력 표현정보에 따라 입력 비디오 및 오디오 개수가 한정되며, 이 개수안에서 할당과 해제가 이루어진다.In response to the service start from the terminal, the SS_UAP object requests the SFM object to the multimedia resource necessary for the service (610). The multimedia resource is represented by the stream flow terminal point, and the number of input video and audio is limited according to the terminal capability expression information, and allocation and release are performed within this number.
SFM 객체는 서비스의 요청대로 SFEP를 할당하며 각 SFEP를 제어할 수 있는 MDev객체를 생성시키고(611), 그 결과값을 SS_UAP객체에게로 전달한다(612). SS_UAP객체는 할당된 SFEP 정보를 USM과 SSM객체에게 전달하며 이에 따라 세션 그래프가 구성되고 이 정보는 또한 통신망상의 연결을 위해 CSM 객체에게로 전달된다(613-616).The SFM object allocates SFEP as requested by the service, creates an MDev object capable of controlling each SFEP (611), and transmits the result value to the SS_UAP object (612). The SS_UAP object conveys the allocated SFEP information to the USM and SSM object, and thus a session graph is constructed, and this information is also passed to the CSM object for connection on the communication network (613-616).
통신 세션은 논리 연결 그래프를 구성하여 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성한다(617). CSM은 또한 노드 연결 그래프 구성을 위해 TCSM에게로 SFEP 정보를 전달한다(618). TCSM은 SFEP 정보를 받고 이에 상응하는 망 플로우 단말점(NFEP: Network Flow End Point)을 할당한다(620). 망 플로우 단말점을 통해 스트림 플로우 단말점으로부터 온 데이터 스트림이 통신망상으로 전달된다.The communication session constructs a logical connection graph to graph the shape for the connection in the service (617). The CSM also forwards SFEP information to the TCSM for the node connectivity graph configuration (618). The TCSM receives the SFEP information and allocates a network flow end point (NFEP) corresponding thereto (620). The data stream from the stream flow endpoint is transmitted over the communication network through the network flow endpoint.
SFEP 정보에 따라 세션 그래프 및 연결 그래프가 구성된 후 NFEP 할당까지 수행되면 CSM은 할당된 NFEP 정보를 CC객체에게로 전달하고(621), CC객체는 이 정보에 따라 물리 연결그래프를 구성하게 된다(622).After the session graph and the connection graph are configured according to the SFEP information and the NFEP allocation is performed, the CSM transfers the allocated NFEP information to the CC object (621), and the CC object forms a physical connection graph according to the information (622). ).
추후 서비스에게로 또 다른 사용자가 참여한 경우나 또 다른 서비스를 창출할 경우에도 SFM 객체를 통해 스트림 플로우 단말점을 할당하며 서비스 종료시에는 해제 절차가 수행된다.If another user joins the service later or creates another service, the stream flow endpoint is allocated through the SFM object, and the release procedure is performed when the service is terminated.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes can be made in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary knowledge.
상기와 같은 본 발명은, 분산처리환경 위에서 객체 컴포넌트로 구성된 각 객체를 통해 서비스 관리, 단말 관리, 가입자 관리 및 서비스 사용자 관리가 효과적으로 운용된다. 또한, 서비스 사용자는 사용자 인증이 완료되면, 서비스 사용자 정보에 따라 단말과 서비스 환경을 설정하며 사용자는 어떠한 서비스를 이용하더라도 멀티미디어 장치에 대한 자원 관리와 장치 제어를 쉽게 수행할 수 있는 효과가 있다.In the present invention as described above, service management, terminal management, subscriber management, and service user management are effectively operated through each object composed of object components in a distributed processing environment. In addition, when user authentication is completed, the service user sets the terminal and the service environment according to the service user information, and the user can easily perform resource management and device control on the multimedia device regardless of which service is used.
또한, 본 발명은 서비스 제어 로직을 구현한 서비스 객체 컴포넌트와의 연동을 통해 멀티미디어 자원을 동적으로 할당 및 해제하며, 사용자는 원하는 서비스를 현재의 단말 능력에 맞추어 제공받을 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention dynamically allocates and releases a multimedia resource through interworking with a service object component implementing service control logic, and the user can receive a desired service according to the current terminal capability.
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