KR20010008068A - The transparent and fair instant drawing system and method therefor - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 투명하고 공정한 즉석 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a transparent and fair instant lottery system and method thereof.
인터넷상에서 많은 수의 사이트들은 더 많은 회원을 확보하고 접속을 유도하기 위해 서비스 무료제공, 공모행사, 경품제공 등 여러가지 방법을 사용하고 있다. 그 중에서도 추첨을 이용하여 당첨자에게 상금이나 경품을 제공하는 것이 많이 사용되고 있다. 현재 이러한 추첨의 투명성과 공정성에 대한 의구심이 만연해 있으나, 추첨방법을 미리 공개하고, 종료와 동시에 결과를 통고해 주고, 절차를 검증해 볼 수 있는 방법이 제시되고 있다(특허공개: 10-2000-054827). 그러나 이 발명은 즉석추첨에는 적용할 수 없다는 제한점이 있다.Many sites on the Internet use a variety of methods, including free services, competitions, and giveaways to attract more members and gain access. Among them, a lot of prizes and prizes are used to draw winners by using the lottery. At present, there are widespread doubts about the transparency and fairness of the lottery, but a method has been proposed to publicize the lottery method in advance, notify the result upon completion, and verify the procedure (Patent Publication: 10-2000- 054827). However, this invention has a limitation that it cannot be applied to instant lottery.
흔히 이루어지는 즉석추첨에 대해 행사를 주최하는 기업은 무작위추출법에 따라 공정하게 이루어진다고 설명하나, 그 구체적인 절차에 대해서는 누구도 설명하지 않고 있으며 설명을 해도 이해 할 수 있는 사람은 거의 없는 실정이다. 따라서 많은 사람들이 즉석추첨에 대해 당첨확률은 얼마나 되는지, 추첨은 공정하게 이루어 지는지, 어떤 추첨방법을 쓰는지 등 다양한 의구심을 갖고 있다. 이러한 의구심들은 즉석추첨의 마케팅수단으로서의 가치에 부정적 영향을 주고있다.The company hosting the event for the instant lottery is explained to be fair according to the random sampling method, but no one explains the specific procedure and few people can understand the explanation. Therefore, many people have various doubts about the probability of winning an instant lottery, whether the lottery is fair, and how to draw. These doubts have a negative impact on the value of the instant lottery as a marketing tool.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로,The present invention has been made to solve the above problems,
본 발명의 목적은 누구나 이해할 수 있으면서도 무선성(randomness)이 보장되는 즉석추첨방법을 개발하는 데 있다.It is an object of the present invention to develop an instant lottery method in which anyone can understand and guarantee radioness.
본 발명의 다른 목적은 즉석추첨 방법과 당첨확률을 응모자에게 구체적으로 공개하는 즉석추첨 시스템과 그 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide an instant lottery system and method for releasing an instant lottery method and a probability of winning a prize.
본 발명의 또 다른 목적은 응모자가 자신의 노력을 통해 당첨확률을 높일 수 있다고 믿게 해, 보다 적극적으로 행사에 참여하게 하는 추첨 시스템과 그 방법을 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a lottery system and method for allowing applicants to increase their odds of winning through their own efforts to participate more actively.
본 발명의 또 다른 목적은 추첨 절차와 결과를 응모자가 손쉽게 검증해 볼 수 있는 투명하고 공정한 즉석추첨 시스템과 그 방법을 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a transparent and fair instant lottery system and method by which applicants can easily verify the lottery procedures and results.
도1은 본 발명에 의한 즉석추첨시스템의 작용과정을 나타내는 플로우차트이다.1 is a flowchart showing the operation of the instant lottery system according to the present invention.
도2는 추첨방법을 공개하는 화면의 예이다.2 is an example of a screen that discloses a lottery method.
도3은 추첨방법과 절차에 대한 설명과 검증화면의 예이다.3 is an example of a description and verification screen for the lottery method and procedure.
도4는 정수의 제곱근값의 소수점이하 영역이 무선적임을 보여주는 자료이다.4 is a data showing that the area below the decimal point of the square root of an integer is wireless.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
S11 : 로그인 단계 S21 : 추첨방법 안내 단계S11: login step S21: lottery method guide step
S12 : 응모단계 S22 : 즉석 추첨수단S12: Entry stage S22: Instant lottery means
S14 : 검증단계S14: Verification step
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
추첨절차가 투명하고 공정하기 위하여는 사용자와 사이트가 추첨의 단서가 되는 정보를 공유하고, 상기 단서를 근거로 당첨여부를 판단하면 된다. 시간은 상기 사용자와 상기 사이트가 공유할 수 있는 정보이며, 가변적이고 수량화되어 있다는 점에서 유용한 단서가 될 수 있다. 통신기술의 발달에 따라 사용자와 사이트의 시간을 1/100초(10msec) 수준에서 동기화 할 수 있다(ActiveX등을 이용). 따라서 상기 사용자와 상기 사이트중 어느 편도 임의로 통제할 수 없는 접속시간과, 상기 사용자가 통제하려 시도할 수는 있지만 실은 불가능한 응모시간을 단서로 택하고, 상기 두 단서간의 비교를 통해 당첨여부를 결정하고 통고하고 그 절차를 검증할 수 있도록 함으로써 투명하고 공정한 즉석추첨이 가능해 진다.In order for the lottery process to be transparent and fair, the user and the site may share information which is a clue of the lottery, and judge whether or not to win based on the clue. Time is information that can be shared between the user and the site and can be a useful clue in that it is variable and quantified. With the development of communication technology, the time between user and site can be synchronized at 1/100 second (10msec) level (using ActiveX, etc.). Therefore, either the user or the site can arbitrarily control the access time, and the entry time that the user can try to control but cannot actually select as a clue, and decide whether to win by comparing the two clues. By allowing notification and verification of the procedure, transparent and fair instant draws are possible.
즉 본 발명에서는 상기 인터넷사용자에게 투명하고 공정한 추첨방법을 제공하기 위해, 상기 사이트는 추첨규칙을 사전에 구체적으로 공개하고, 추첨단서인 접속시각 및 응모시각을 공개하고, 추첨절차 및 결과의 검증을 가능하게 해주는 것을 특징으로 하는 즉석추첨 시스템과 방법을 제안하고자 하는 것이다.That is, in the present invention, in order to provide a transparent and fair lottery method to the Internet user, the site specifically discloses the lottery rules in advance, discloses the access time and entry time, which are the lottery clues, and verifies the lottery procedure and results. It is intended to propose an instant lottery system and method which is characterized as being made possible.
도1은 상기 절차가 이루어지는 과정을 도시한 플로우차트로, 상기 사용자가 행사를 주최하는 상기 사이트에 로그인하는 단계(S11), 상기 사이트와 상기 사용자의 시간을 동기화하고 접속시간을 10msec단위로 기록하고 추첨규칙을 알려주는 단계(S21), 상기 사용자가 응모과제를 수행하는 단계(S12), 상기 사이트는 응모시간을 10msec단위로 입력하고 이를 토대로 당첨여부를 판단하고 상기 사용자에게 통고해 주는 단계(S22), 상기 사용자는 통고 받은 결과를 인지하고(S13), 정확성을 확인하기 위해 검증하거나(S14), 응모과제를 재수행하는 단계(S15)들로 구성되어 있음을 보여준다. 상기 절차는 퀴즈, 응모, 광고긁기등 일회성 과제에 해당되며 차후 재추첨기회가 주어지는 복합추첨과제는 상기 단서들이 사후추첨서버에 기록되는 단계(S24)를 거친다.1 is a flowchart illustrating a process in which the procedure is performed, in which the user logs in to the site hosting the event (S11), synchronizes the time between the site and the user and records an access time in units of 10 msec. Informing the drawing rules (S21), the step in which the user performs the entry task (S12), the site inputs the entry time in 10msec unit based on this step of determining whether to win and notify the user (S22) ), The user recognizes the result of the notification (S13), verify to verify the accuracy (S14), or re-execut the challenge (S15) shows that the configuration is composed. The procedure corresponds to a one-time task such as quiz, application, scratching the advertisement, and the complex lottery task, which is given a chance to redraw in the future, goes through a step (S24) in which the clues are recorded in the post-lottery server.
도2는 상기 사용자가 즉석추첨 행사에 참여하기 위해 접속했을때 보여주는 초기화면의 예(210)이다. 상기 사용자가 즉석추첨화면에 접속(21)함과 동시에 상기 사이트는 AtiveX를 이용해 상기 사용자와 상기 사이트 양측의 시간을 동기화하고, 상기 시간을 1/100초 단위로 기록(S211)하고, 상기 접속시간(S211)과 추첨에 사용될 규칙(S212)을 상기 사용자에게 통고 해준다. 접속시간을 단서화할 때는 기본단위를 1/100초로 하는 십진수로 변환하는 것이 바람직하다.2 is an example 210 of an initial screen shown when the user connects to participate in an instant raffle event. Simultaneously with the user accessing the instant lottery screen 21, the site synchronizes the time between the user and both sites using AtiveX, records the time in units of 1/100 second (S211), and the access time. (S211) and rules (S212) to be used for the lottery are notified to the user. When connecting the connection time, it is preferable to convert it to a decimal number with a basic unit of 1/100 second.
도2의 추첨방법안내영역(412)은 상기 단서간의 차이를 기초로 당첨여부를 결정할 것임을 보여주며, 이때 사용자들이 가장 궁금해 하는 당첨확률이 자동적으로 알려지게 된다. 제시된 예는 당첨확률이 1/10, 1/100 인 두 경우, 즉 제일 뒷자리 하나가 동일(2등)하거나 뒷자리 두 개가 동일(1등)한 경우를 보여주고 있다.The drawing method guide area 412 of FIG. 2 shows that the drawing is determined based on the difference between the clues. In this case, the probability of winning the user is most noticed. The example presented shows two cases where the odds of winning are 1/10, 1/100, that is, the last one is the same (second) or the second two are the same (first).
일반적으로 즉석추첨 행사는 보상은 작은 반면 당첨확률은 높도록 기획되는 경향이 있다. 물론 행사목적에 따라 다양한 확률과 규칙을 적용할 수 있으나 즉석추첨으로는 매우 작은 당첨확률(예를 들면 1/100,000)을 갖는 경우에는 1,000,000msec 라는 긴 시간, 즉 16분40초라는 시간의 경과를 요한다. 이런 과제의 즉석추첨 응모는 현실적이지 않을 수 있으므로 다른 방법의 채택이 바람직하다(예를 들면 도3의 62).In general, instant lottery events tend to be designed to have low rewards and high odds of winning. Of course, various odds and rules can be applied depending on the purpose of the event. However, if you have a very small chance of winning (i.e. 1 / 100,000) with an instant lottery, the long time of 1,000,000 msec, that is, 16 minutes and 40 seconds It costs. The instant lottery entry of such a task may not be realistic, so the adoption of another method is desirable (eg 62 in FIG. 3).
즉석추첨이 이루어지는 일반적인 절차는, 상기 사이트에 사용자가 접속해 오면 추첨단서1, 즉 10진수화된 접속시간(s211 또는 411)을 얻고 추첨방법(s212)을 상기 사용자에게 공개하고, 이를 인지한 상기 사용자가 응모행동을 수행하면(S12), 상기 사이트는 응모시간을 단서2로 기록(S221)하고, 상기 추첨방법에 제시된 대로 상기 단서1과 단서2를 수집(S222)하고, 비교판단(S223)하여 그 결과를 실시간으로 상기 사용자에게 도3의 추첨결과안내영역(61) 형식으로 통고(S13)해 주는 것이다.The general procedure in which the instant lottery is made is that when the user accesses the site, the lottery cue 1, that is, the digitized access time (s211 or 411) is obtained, and the lottery method (s212) is disclosed to the user, and the recognition is made. When the user performs the entry action (S12), the site records the entry time as clue 2 (S221), collects clues 1 and 2 as presented in the lottery method (S222), and compares the judgment (S223). The result is notified in real time to the user in the form of the lottery result guide area 61 of FIG. 3 (S13).
도3은 추첨결과(61)를 추첨규칙(62), 그리고 검증 기능(63)과 함께 통고해 주는 형식의 실용예이다. 상기 사용자는 이 화면을 통해 이 행사가 사후 별도추첨 기회가 있는 복합 추첨행사이며(612), 단순한 4칙연산이 아닌 다른 추첨규칙(62)을 적용하였으며, 자신이 확률 1/10,000인 상에 당첨되었음을 알 수 있고, 제시된 계산기(63)를 통해 검증할 수 있음을 보여준다.3 is a practical example of a form in which the result of the drawing 61 is notified together with the drawing rule 62 and the verification function 63. Through this screen, the user is a compound lottery event with a separate lottery opportunity after the event (612), applied a lottery rule (62) other than the simple four rules operation, and wins the prize with a probability of 1 / 10,000. It can be seen that it can be verified, and can be verified through the presented calculator (63).
도3의 추첨규칙(62)에는 난수 결정방법으로 제곱근을 사용하였음을 보여준다. 일련의 산술적 계산을 통해 난수를 생성하는 의사난수발생법(Pseudorandom Number Generation)에는 여러 가지가 있으나, 일반인이 쉽게 이해하고 실행할 수 있는 방법은 드물다. 정수값의 제곱근의 소수점이하 영역은 난수로의 특징을 잘 갖추고 있으며(도4), 일반인이 개념적으로 이해하기 용이할 뿐 아니라 검증을 위한 계산기 조작 절차가 간단하다는 장점이 있다.The lottery rule 62 of FIG. 3 shows that the square root is used as the random number determination method. There are many kinds of pseudorandom number generation that generate random numbers through a series of arithmetic calculations, but there are few methods that can be easily understood and executed by the general public. The area below the decimal point of the square root of the integer value is well-characterized as a random number (Fig. 4), and it is easy to conceptually understand by the general public and the calculator operation procedure for verification is simple.
도4는 1부터 100.000까지 모든 수의 제곱근을 구하고, 그 값의 소수점 이하 영역중 셋째자리에서 반올림한후 앞의 두자리를 취했을 나타나는 100개의 범주, 즉 00부터 99의 범주에 속하는 사례의 분포를 보여준다. 기대값이 1,000인 각 범주의 값은 최소 967(범주 13과 88) 사례부터 최대 1037(범주 87)사례로 비교적 작은 범위내에 분포되어 있어 기댓값 ±10(990이하, 1110이상)밖의 값은 6범주에 불과하며, 표준편차는 8.04로 나타났다. 이는 제곱근이 이해용이할 뿐만 아니라 확률적으로도 무선성을 보장해 주는 우수한 의사난수발생법임을 보여준다.Fig. 4 shows the distribution of the cases belonging to the 100 categories, i.e. 00 to 99, which would have obtained the square root of all numbers from 1 to 100.000, rounded to the third place of the decimal point of the value, and then taken the first two places. . The values for each category with an expected value of 1,000 range from a relatively small range of at least 967 (category 13 and 88) to up to 1037 (category 87), with values outside the expected ± 10 (below 990 and above 1110) ranged from 6 categories. The standard deviation was 8.04. This shows that the square root is an excellent pseudo random number generation method that is not only easy to understand but also securely wireless.
또한 상기 제곱근은 상기 사용자들이 계산기를 통해 검증함에 있어 조작이 단순하다는 장점이 있다. 도3의 계산영역(615)에는 상기 두개의 단서들을 상기 추첨규칙(62)에 따라 계산한 결과를 제시되어 있으며, 계산 결과(616) '행운상'에 당첨되었음을 보여준다. 상기 사용자들은 상기 계산기영역(63)에 제공된 계산기를 이용해 상기 추첨규칙(62)과 상기 추첨결과(61)를 참조하며 즉석에서 검증할 수 있다.In addition, the square root has the advantage that the operation is simple for the user to verify through a calculator. In the calculation area 615 of FIG. 3, the results of calculating the two clues according to the lottery rule 62 are presented, and the calculation result 616 shows that the winning result is won. The users can immediately verify the lottery rule 62 and the lottery result 61 using the calculator provided in the calculator area 63.
당첨확률이 높을 때 유용한 보다 간명한 방법도 있다. 당첨확률의 분모의 배수가 되는 응모완료시간을 당첨번호로 하는 것이다. 예를 들어, 당첨확률이 1/5라면 단서의 끝이 05, 10, 15, ---등인 경우를, 1/10이라면 10, 20, 30, ---등인 경우를 당첨번호로 하는 것이다.There is a simpler way that is useful when the odds of winning are high. The winning time is the winning completion time which is a multiple of the denominator of the winning probability. For example, if the probability of winning is 1/5, the end of the clue is 05, 10, 15, ---, etc., and the case of 1/10 is 10, 20, 30, ---, etc., the winning number.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의하면 종래에는 블랙박스였으며 의구심을 주던 인터넷 상의 즉석추첨과 관련하여 그 추첨방법, 당첨확률 및 조건을 사전에 응모자에게 구체적으로 공개하고, 나아가 결과를 누구나 손쉽게 검증할 수 있도록 해주는 것이 가능하다. 본 발명은 즉석추첨 절차와 결과를 투명하고 공정하게 변모시켜 보다 믿을 만한 인터넷마케팅 수단으로 발전시킬 것이다.As described above, according to the present invention, in connection with the instant lottery on the Internet, which was conventionally a black box, the lottery method, the probability of winning and the conditions are disclosed to the applicant in advance, and anyone can easily verify the result. It is possible to make it possible. The present invention will transform the instant lottery procedures and results to be transparent and fair to develop a more reliable Internet marketing means.
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