KR20010000896A - System and method for billing for contents service over the internet - Google Patents

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KR20010000896A KR1020000063094A KR20000063094A KR20010000896A KR 20010000896 A KR20010000896 A KR 20010000896A KR 1020000063094 A KR1020000063094 A KR 1020000063094A KR 20000063094 A KR20000063094 A KR 20000063094A KR 20010000896 A KR20010000896 A KR 20010000896A
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  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method for making payments to internet contents services is provided to simplify the payment of charged internet contents services, to supply convenience and safety by enabling the user make payments without being restrained to time and place and minimizing the exposure of personal information. CONSTITUTION: A method for making payments to internet contents services is composed of registration, accumulation, usage, and payment. A user registers as a member of a web site operated by a payment server(S200). The registered user uses an ordinary wired telephone or a mobile communication device to connect to the ARS(Automatic Response System) and to accumulate a reserve fund(S210). The user connects to the web site, which is operated by a contents server, and selects the desired content desired to access(S220). Once the selection is made, the payment server receives the appropriate payment amount from the user's reserve fund and stores the related information in a user DB(S230). After the payment has been received, the selected contents are provided to the user's screen through the web page(S240). The communications company requests the user for a lump sum communication service fee from the reserve fund, receives the requested payment, and settles the reserved fund amount with the payment server operator and the contents usage fee with the contents provider(S250).

Description

인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 시스템 및 방법{System and method for billing for contents service over the internet}System and method for billing for contents service over the internet}

본 발명은 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 인터넷상에서 제공되는 유료 컨텐츠를 이용시에 결제 서버로 하여금 사용자가 ARS를 통해 적립한 적립금에서 해당 컨텐츠의 이용료만큼을 감액하게 하고, 통신사가 사용자에게 통신요금 청구시에 적립금을 일괄 청구하여 통신사 및 컨텐츠 제공자와 정산함으로써 이루어지는 컨텐츠 서비스에 대한 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a payment system and method for a content service on the Internet. More specifically, when a user uses paid content provided on the Internet, the payment server causes the payment fee of the corresponding content in the reserves accumulated by the user through the ARS. The present invention relates to a payment system and a method for a content service, which is made by reducing the amount, and the telecommunication company bills the user at the time of billing the communication bill and settles the telecommunication company and the content provider.

인터넷상에서 이루어지는 전자상거래의 대표적인 유형은 쇼핑몰에서의 상품 판매 대금 지급이었는데, 인터넷 활용에 있어서의 시행착오와 노하우의 축적으로 인터넷 상에서 제공되는 컨텐츠의 양이 방대해졌을 뿐만 아니라 질도 한층 높아져 유료로 제공되는 컨텐츠에 대해서도 수요가 증가하는 만큼, 컨텐츠 자체를 제공하는 대가로 발생하는 컨텐츠 이용료 지급도 전자상거래의 한 유형으로서 자리잡아 가고 있다.The most common type of e-commerce on the Internet has been the payment of product sales in shopping malls. The amount of content provided on the Internet has increased not only because of trial and error and know-how in using the Internet, but also because of the higher quality. As demand for content increases, payment of content fees incurred in return for providing the content itself is also becoming a type of electronic commerce.

기존에 인터넷상에서 결제시에 주로 사용한 수단은 전자화폐, 온라인 계좌이체, 신용카드 등이었다.Traditionally, payment methods on the Internet were mainly used for electronic money, online bank transfer, and credit card.

상기 전자 화폐의 예에는 VISA Cash, Cyber Coin, E-CASH 등이 있으나 구매의 번거로움으로 이용률이 저조하며, 사용자 입장에서는 선불제이므로 자금 운용상 불리하고, 또한 전자 화폐에 대한 인식 부족이 사용 확대에 또 하나의 걸림돌로 작용하고 있다.Examples of the electronic money include VISA Cash, Cyber Coin, and E-CASH, but the utilization rate is low due to the hassle of purchase, and it is disadvantageous in terms of money operation because it is prepaid from the user's point of view. It also acts as another stumbling block.

상기 온라인 계좌이체는 금융기관 영업 시간 중 또는 텔레뱅킹 서비스 시간 중에만 가능하다는 시간적인 제한이 있고, 별도의 이체행위를 해야 하는 번거로움과 송금 수수료 등의 추가비용이 발생한다는 문제점이 있다.There is a time limit that the online account transfer is possible only during the operation time of a financial institution or during a telebanking service time, and there is a problem in that additional costs such as the hassle of a separate transfer action and a remittance fee are generated.

상기 신용카드는 사용자 입장에서는 신용카드 번호와 비밀번호 누출이라는 개인 정보에 대한 보안 리스크가 상존하고, 컨텐츠 제공자 입장에서는 수수료 등의 추가비용이 발생하고, 인증 기술에 대한 지속적인 개발 비용이 발생한다는 문제점이 있다. 또한, 10,000원 미만 등의 소액의 서비스나 상품에 대한 결제가 어렵다는 문제점도 있다.The credit card has a problem that security risks for personal information such as credit card number and password leakage exist for the user, additional costs such as fees, etc. occur for the content provider and continuous development cost for the authentication technology. . In addition, there is a problem that payment for a small service or goods, such as less than 10,000 won is difficult.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷상에서 제공되는 유료 컨텐츠에 대한 소액 결제 서비스를 용이하게 하고, 시간이나 장소에 구애받지 않고 결제를 가능하게 하고, 개인 정보에 대한 노출을 최소화함으로써 사용자에게 편리성과 안전성을 제공하는 것이다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is to facilitate a small payment service for paid content provided on the Internet, to enable payment regardless of time and place, Minimize your exposure to personal information to provide convenience and safety to your users.

도 1은 본 발명에 의한 시스템의 구성을 도시한 구성도,1 is a block diagram showing the configuration of a system according to the present invention,

도 2는 본 발명에 의한 방법의 일실시예를 나타낸 흐름도,2 is a flow diagram illustrating one embodiment of a method according to the present invention;

도 2a는 도 2의 일단계를 상세히 설명하기 위한 흐름도,2A is a flowchart for explaining in detail one step of FIG. 2;

도 2b는 도 2의 또다른 일단계를 상세히 설명하기 위한 흐름도,FIG. 2B is a flowchart for explaining another step of FIG. 2 in detail;

도 3은 본 발명에 의한 입지급테이블에 데이터가 저장되는 일예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an example in which data is stored in a payment table according to the present invention.

〈도면의 주요 부호에 대한 설명〉<Description of Major Symbols in Drawing>

100...ARS, 110...사용자 DB,100 ... ARS, 110 ... User DB,

120...결제 서버 130...컨텐츠 서버.120 ... Payment Server 130 ... Content Server.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 시스템에 있어서, 사용자가 유료 컨텐츠를 이용하는데 있어 결제를 하기 위해 필요한 적립금을 적립하는 수단인 ARS와, 만화, 영화, 게임, 스포츠 등의 컨텐츠를 웹 페이지를 통해 제공하는 컨텐츠 서버, 사용자 정보 테이블, 입지급 정보 테이블 등을 포함하는 사용자 DB와, 사용자가 결제 요청시 사용자 DB에 저장되어 있는 적립금을 통해 결제하는 결제 서버를 구비하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a payment system for a content service on the Internet, ARS which is a means for earning a deposit required for a user to make a payment in using paid content, cartoons, movies, games, A user DB including a content server that provides content such as sports through a web page, a user information table, a payment information table, and the like, and a payment server that makes payments through reserves stored in the user DB when a user requests a payment. Characterized in that.

한편, 본 발명은 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 방법에 있어서, 사용자가 회원으로 등록하는 단계와, 사용자가 유료 컨텐츠를 이용하는데 있어 결제를 하기 위해 필요한 적립금을 적립하는 단계와, 컨텐츠 서버가 웹 페이지를 통해 제공하는 컨텐츠 중에서 사용자가 이용하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 단계와, 사용자가 결제 요청시에 결제 서버가 사용자의 적립금으로 컨텐츠 이용료를 결제하는 단계와, 사용자가 웹 페이지를 통해 컨텐츠를 제공받는 단계와, 통신사 및 컨텐츠 제공자 등과 정산하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the present invention provides a payment method for a content service on the Internet, the step of registering the user as a member, the user accumulating the necessary deposits for payment in using the paid content, the content server web Selecting the content that the user wants to use from the contents provided through the page, the payment server pays the content fee with the user's reserve when the user requests a payment, and the user receives the content through the web page. And calculating the communication service provider, the content provider, and the like.

이하, 본 발명에 따른 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하면서 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of a payment system and method for a content service on the Internet according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 시스템의 구성을 도시한 것이다.1 shows a configuration of a system according to the present invention.

사용자는 유선 및 이동 통신망을 통해 ARS(Automatic Response System, 100)에 연결해 사용자 DB(110)에 적립금을 적립하며, 한편 인터넷을 통해 컨텐츠 서버(130)가 운영하는 웹 사이트에 접속하여 컨텐츠 서버(130)에 의해 제공된 컨텐츠를 제공받는다.The user connects to the ARS (Automatic Response System, 100) through wired and mobile communication networks to accumulate reserves in the user DB 110, and accesses the web site operated by the content server 130 through the Internet to the content server 130. The content provided by) is provided.

ARS(100)는 사용자가 컨텐츠 서버(130)가 운영하는 웹 사이트에 접속해 컨텐츠 서버(130)가 제공하는 유료 컨텐츠를 이용하는데 있어 결제를 하기 위해 필요한 적립금을 적립하는 수단이다. 사용자는 일반 유선 전화기 또는 셀룰러폰이나 PCS와 같은 이동통신 단말기를 이용해 ARS(100)에 연결할 수 있다.The ARS 100 is a means for accumulating reserves required for payment when a user accesses a web site operated by the content server 130 and uses paid content provided by the content server 130. The user may connect to the ARS 100 using a regular wired telephone or a mobile communication terminal such as a cellular phone or a PCS.

결제 서버(120)는 사용자가 웹 페이지상에서 유료 컨텐츠를 이용하고자 결제 요청시에 사용자 DB(110)에 저장되어 있는 적립금으로 결제함으로써 사용자가 컨텐츠 서버(130)에 의해 제공되는 컨텐츠를 웹 페이지를 통해 제공받을 수 있도록 한다.The payment server 120 pays with the deposit stored in the user DB 110 when the user requests to use the paid content on the web page, and the user pays the content provided by the content server 130 through the web page. To be provided.

사용자 DB(110)는 사용자 정보 테이블, 입지급 정보 테이블 등으로 이루어져 있다. 상기 사용자 정보 테이블은 ID, 비밀번호, 전자우편 주소, 잔액 등으로 이루어져 있는데, 데이터는 사용자가 결제 서버(120)가 운영하는 웹 사이트의 회원으로 등록시 입력받는다.The user DB 110 is composed of a user information table, a location payment information table, and the like. The user information table includes an ID, a password, an e-mail address, a balance, and the like, and data is input when the user registers as a member of a web site operated by the payment server 120.

상기 입지급 정보 테이블은 ID, 거래일, 입지구분(입금, 지급), 적요, 거래처, 거래금액, 잔액(적립금) 등으로 이루어져 있다. 도 3은 적립이나 결제가 이루어진 경우에 입지급 정보 테이블에 데이터가 저장된 일예를 나타낸 것이다. ID(300)는 적립이나 결제를 요청한 사용자의 식별값이고, 거래일(310)은 적립이나 결제가 이루어진 날짜 및 시간이고, 입지구분(320)은 입금(적립) 또는 지급(결제)과 같은 거래 유형이고, 적요(330)는 이자 발생 등과 같은 예외적인 상황 처리에 대한 항목을 기재하는 항목이고, 거래처(340)는 컨텐츠 서버(130)를 운영하는 컨텐츠 제공자이고, 거래 금액(350)은 당해 거래시 적립한 금액 또는 컨텐츠 이용료인 결제 금액이고, 잔액(360)은 적립 또는 결제 후 남아 있는 적립금이다.The payment information table includes an ID, a transaction date, a location classification (deposit, payment), a summary, a customer, a transaction amount, and a balance (reserved money). Figure 3 shows an example in which data is stored in the payment information table when the accumulation or payment is made. The ID 300 is an identification value of the user who requested the credit or payment, the transaction date 310 is the date and time when the credit or payment is made, and the location classification 320 is a transaction type such as deposit (establishment) or payment (payment). The brief 330 is an item describing an item about exceptional situation processing such as interest generation, the customer 340 is a content provider operating the content server 130, and the transaction amount 350 is used for the transaction. The amount accumulated or the payment amount of the content usage fee, and the balance 360 is a reserve remaining after the accumulation or payment.

컨텐츠 서버(130)는 사용자가 인터넷상에서 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠를 제공한다. 컨텐츠의 종류로는 만화, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등을 들 수 있다.The content server 130 provides various contents that a user can enjoy on the Internet. Examples of the content include cartoons, movies, music, games, and sports.

도 2는 도 1과 같은 구성하에서 구현되는 본 발명의 일실시예이다.2 is an embodiment of the present invention implemented under the configuration as shown in FIG.

우선, 사용자는 결제 서버(120)가 운영하는 웹 사이트의 회원으로 등록한다(S200). 사용자가 결제 서버(120)가 운영하는 웹 사이트에서 직접 회원으로 등록하든지, 컨텐츠 서버(130)가 운영하는 웹 사이트에서 사용자가 회원으로 등록하면 컨텐츠 서버(130)가 결제 서버(120)에 회원 등록시에 입력받은 자료중 필요한 데이터를 전송함으로써 회원으로 등록되든지 어느 경우나 무방할 것이다.First, the user registers as a member of the web site operated by the payment server 120 (S200). When the user registers as a member directly on the website operated by the payment server 120, or when the user registers as a member on the website operated by the content server 130, the content server 130 registers as a member to the payment server 120. In any case, it will be possible to register as a member by sending the necessary data.

회원으로 등록시에 ID, 비밀번호, 전자우편 주소와 같이 최소한의 자료만 입력 받아서 고객의 등록 절차상 편의를 제공한다. 상기 ID는 사용자의 일반 유선 전화기나 이동통신 단말기의 전화 번호를 그대로 사용함으로써, 사용자가 ID로 등록한 전화 번호를 갖는 단말기를 통해 ARS(100)에 연결하고 ARS(100)측이 사용자의 발신 번호를 자동으로 인식하는 경우에, 사용자가 별도의 조작을 하지 않아도 시스템이 사용자를 인식해 적립금을 당해 사용자 DB(110)에 저장함으로써 적립금 적립을 용이하게 하는 것을 특징으로 한다.When registering as a member, it provides the convenience of the customer's registration process by inputting minimal data such as ID, password, and e-mail address. The ID uses the telephone number of the user's general landline telephone or mobile communication terminal as it is, so that the user connects to the ARS 100 through the terminal having the telephone number registered as the ID, and the ARS 100 determines the calling number of the user. In the case of automatically recognizing, the system recognizes the user even if the user does not operate separately, and stores the reserve in the user DB (110), characterized in that it facilitates the accumulation of the reserve.

다음 단계로서, 사용자는 일반 유선 전화기 또는 이동통신 단말기를 이용해 ARS(100)에 연결하여 적립금을 적립한다(S210).As a next step, the user connects to the ARS 100 using a normal landline phone or a mobile communication terminal to earn a reserve (S210).

이어서, 사용자는 컨텐츠 서버(130)가 운영하는 웹 사이트에 접속해 제공받고자 하는 컨텐츠를 선택한다(S220). 우선 컨텐츠를 제공하는 다수의 웹 사이트 중에서 특정 웹 사이트를 선택한 후에 선택한 웹 사이트 내에서 특정 컨텐츠를 선택하는 순서로 이루어 질 수 있다.Next, the user accesses a web site operated by the content server 130 and selects content to be provided (S220). First, a specific web site may be selected from among a plurality of web sites providing content, and then a specific content may be selected within the selected web site.

사용자가 이용하고자 하는 컨텐츠를 선택하면 결제 서버(120)는 사용자가 적립한 적립금에서 선택한 컨텐츠의 이용료에 해당하는 금액을 결제하고 관련된 내용을 사용자 DB(110)에 저장한다(S230).When the user selects the content to be used, the payment server 120 pays the amount corresponding to the usage fee of the selected content in the reserves accumulated by the user and stores the related content in the user DB 110 (S230).

결제 서버(120)가 결제를 완료하면 컨텐츠 서버(130)는 사용자가 선택한 컨텐츠를 사용자의 화면에 웹 페이지를 통해 제공한다(S240).When the payment server 120 completes payment, the content server 130 provides the content selected by the user through a web page on the user's screen (S240).

마지막으로, 통신사가 사용자에게 통신 요금 청구시에 사용자가 적립한 적립금을 일괄 청구하고, 통신사가 통신 요금을 수금한 후에 결제 서버(120) 운영사는 적립금 부분에 대해 통신사와 정산하고, 컨텐츠 이용료에 해당하는 거래 금액에 대해 컨텐츠 제공자와 정산한다(S250).Lastly, when the telecommunication company charges the user for the communication charges, the user accumulates the accumulated points, and after the telecommunications company collects the communication charges, the payment server 120 operator settles the reserve portion with the telecommunication company and corresponds to the content usage fee. The amount of the transaction to be settled with the content provider (S250).

도 2a는 도2의 S210을 상세히 설명한 흐름도이다.2A is a flowchart illustrating S210 of FIG. 2 in detail.

우선, 사용자는 일반 유선 전화기나 이동통신 단말기를 이용해 적립금 서비스를 제공하는 ARS(100)에 전화를 한다(S211). 사용자가 전화 연결시에 ARS(100)측은 사용자가 사용하고 있는 단말기의 발신 번호를 인식할 수도 있으므로 자신이 회원으로 등록시 사용한 ID와 일치하는 번호를 갖는 유선 전화기나 이동통신 단말기를 사용하는 것이 바람직하다.First, the user makes a call to the ARS 100 that provides a reserve service using a general landline phone or a mobile communication terminal (S211). When the user connects the phone, the ARS 100 may recognize the calling number of the terminal used by the user. Therefore, it is preferable to use a landline telephone or a mobile communication terminal having a number that matches the ID used when registering as a member. .

전화를 받은 ARS(100)측은 사용자가 사용하고 있는 단말기의 발신 번호를 읽어 들인다(S212-10).The ARS 100 receiving the call reads the calling number of the terminal being used by the user (S212-10).

이 때 ARS(100)측이 사용자가 사용하고 있는 단말기의 발신 번호를 인식하는 경우에는 발신 번호와 사용자 DB(110)의 ID를 비교함으로써 사용자가 회원인지 판단한다(S212-11).At this time, when the ARS 100 recognizes the caller ID of the terminal used by the user, the ARS 100 determines whether the user is a member by comparing the caller ID with the ID of the user DB 110 (S212-11).

회원여부를 판단한 결과로서 사용자가 회원인 경우에는 ARS(100)의 안내 멘트에 따라 행함으로써 적립금을 적립한다(S213). 안내 멘트의 일예에는 비밀번호를 입력하라는 내용을 들 수 있다. 결제 서버(120)는 적립금에 일정 기간마다 예금 금리를 적용해 가산함으로써 적립금 서비스를 통한 컨테츠 이용료의 결제를 활성화 시키는 한 방법으로 이용할 수 있다.If the user is a member as a result of determining whether the membership is carried out according to the guidance of the ARS (100) to accumulate the reserve (S213). An example of the announcement may include entering a password. The payment server 120 may be used as one method of activating the payment of the content usage fee through the reserve service by applying the deposit interest rate to the reserve for each period.

사용자의 적립 행위가 발생하면, ARS(100)측은 사용자가 적립한 적립금과 관련된 내용을 사용자 DB(110)에 저장한다(S214).When the user's earning behavior occurs, the ARS (100) side stores the contents related to the reserves accumulated by the user in the user DB (110) (S214).

마지막으로, 사용자는 ARS(100)와의 연결을 해제함으로써 적립금에 대한 적립 절차를 종료한다(S215).Finally, the user terminates the earning procedure for the reserve by releasing the connection with the ARS (100) (S215).

한편, S212-10에서 ARS(100)측이 사용자가 통화하고 있는 발신 번호를 인식하지 못하는 경우에는 사용자가 전화기상의 버튼을 눌러서 발신 번호를 입력하여 ARS(100)측에 인식시킨다(S212-20).On the other hand, if the ARS (100) side does not recognize the calling number that the user is calling in S212-10, the user presses a button on the phone to enter the calling number to recognize the ARS (100) (S212-20) .

사용자가 발신 번호를 입력한 후에는 ARS(100)측이 입력받은 발신 번호와 사용자 DB(110)의 ID를 비교함으로써 사용자가 회원인지를 판단한다(S212-21). 사용자가 회원인 경우에는 S213단계 이하를 수행하고, 사용자가 회원이 아닌 경우에는 종료한다(S215).After the user inputs the calling number, the ARS 100 determines whether the user is a member by comparing the received calling number with the ID of the user DB 110 (S212-21). If the user is a member, steps S213 and below are performed, and if the user is not a member, the process ends (S215).

한편, S212-11에서 사용자가 회원이 아닌 경우에는 전화기 상의 버튼을 눌러서 비밀번호를 입력한다(S212-11-1).On the other hand, if the user is not a member in S212-11 by pressing the button on the phone to enter the password (S212-11-1).

이어서, ARS(100)측은 자동으로 인식한 발신 번호를 ID로 하여 전화기 상으로 사용자가 입력한 비밀 번호와 함께 회원 등록 정보로 사용하여 사용자 DB(110)에 저장한다(S212-11-2). 이후에는 S213단계 이하를 수행한다.Subsequently, the ARS 100 uses the automatically recognized calling number as an ID and stores it in the user DB 110 using the password entered by the user on the phone as member registration information (S212-11-2). Thereafter, step S213 is performed.

도 2b는 도 2의 S230을 상세히 설명한 흐름도이다.FIG. 2B is a detailed flowchart of S230 of FIG. 2.

우선, 사용자는 선택한 컨텐츠를 컨텐츠 서버(130)로부터 제공받기 위해 웹 페이지 상에서 컨텐츠 이용료에 대한 결제를 요청한다(S231).First, in order to receive the selected content from the content server 130, the user requests a payment for the content usage fee on the web page (S231).

결제 요청을 받은 결제 서버(120)는 사용자가 회원인지를 판단한다(S232-10). ID 및 비밀 번호를 입력받아 사용자 DB(110)와 비교하여 확인할 수 있다. 사용자가 회원이 아닌 경우에는 우선, 회원으로 등록한다(S200). 회원으로 등록하지 않고 절차를 종료할 수 있음은 물론이다(S232-21).The payment server 120 receiving the payment request determines whether the user is a member (S232-10). The ID and password may be received and compared with the user DB 110. If the user is not a member, first, as a member (S200). Of course, the procedure can be terminated without registering as a member (S232-21).

회원여부를 판단한 결과로서 사용자가 회원인 경우, 결제 서버(120)는 사용자 DB(112)의 잔액(적립금)과 사용자가 선택한 컨텐츠의 이용료인 결제 금액을 비교해서 잔액이 더 큰지를 판단한다(S232-11).As a result of determining whether the user is a member, when the user is a member, the payment server 120 compares the balance (the reserve) of the user DB 112 and the payment amount which is the fee for using the content selected by the user to determine whether the balance is larger (S232) -11).

잔액이 결제 금액보다 큰 경우에는 결제 서버(120)는 잔액에서 결제 금액만큼을 감산한다(S233).If the balance is greater than the payment amount, the payment server 120 subtracts the payment amount from the balance (S233).

잔액에서 결제금액을 감산하고 난 후에 결제 서버(120)는 거래 금액 및 잔액 등 관련된 내용을 사용자 DB(110)에 저장한다(S234).After subtracting the payment amount from the balance, the payment server 120 stores related contents such as the transaction amount and the balance in the user DB 110 (S234).

마지막으로, 결제 서버(120)는 사용자에게 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 결제 승인을 한다(S235).Finally, the payment server 120 approves the payment so that the user can be provided with the content (S235).

한편, S232-11에서 잔액이 결제 금액보다 작은 경우에는 결제 서버(120)는 사용자의 이용 실적을 계산한다(S232-11-1). 이용 실적에는 최근 몇달간 또는 몇주간 사용자가 컨텐츠를 제공받은 총 횟수, 최근 몇달간 또는 몇주간 사용자가 결제한 총 결제 금액 및 신용도 등이 있는데 일정한 기준에 의거 이들을 점수화해서 더한다.On the other hand, if the balance is less than the payment amount in S232-11, the payment server 120 calculates the user's usage history (S232-11-1). The usage performance includes the total number of times the user has been provided with the content in recent months or weeks, the total amount paid by the user in the last few months or weeks, and the creditworthiness.

결제 서버(120)는 이용 실적에 의거해 책정한 여신한도에 잔액을 더한 값과 결제 금액을 비교한다(S232-11-2). 여신한도는 이용 실적에 따라 다른데, 이용 실적이 높은 경우에는 여신한도도 높게 책정하는 것이 바람직하다. 여신한도를 책정하는 일예는, 최저 이용 실적이 1점이고 최고 이용 실적이 10점인 경우에 있어서, 이용 실적이 1점에서 3점까지는 여신한도가 3,000원, 4점에서 6점까지는 5,000원, 7점에서 9점까지는 8,000원, 10점인 경우에는 15,000원으로 하는 예가 있을 수 있다.The settlement server 120 compares the payment amount with the balance plus the credit limit determined based on the usage results (S232-11-2). The credit limit differs depending on the usage results. If the usage history is high, it is preferable to set the credit limit too high. An example of setting a credit limit is when the minimum usage record is 1 point and the highest usage record is 10 points, and the usage limit is 1 to 3 points and the credit limit is 3,000 won, and 4 to 6 points are 5,000 won and 7 points. In the case of 9 points, 8,000 won and 10 points may be 15,000 won.

잔액에 여신한도를 더한 값보다 결제금액이 큰 경우에는 결제 서버(120)는 결제를 거부하고 종료한다(S232-20, S232-21). 사용자가 S210 단계를 통해 결제하는데 필요한 컨텐츠 이용료만큼의 적립금을 적립한 후 다시 결제 요청을 할 수 있음은 물론이다.If the payment amount is greater than the balance plus the credit limit, the payment server 120 rejects the payment and ends (S232-20, S232-21). Of course, the user can request a payment again after accumulating the amount of the content usage fee required for payment through the step S210.

잔액에 여신한도를 더한 값이 결제 금액보다 큰 경우에는 S233이하 단계를 수행한다.If the balance plus the credit limit is greater than the settlement amount, the step S233 is performed.

본 발명에 의하면, 인터넷상에서 사용자가 유료 컨텐츠를 이용하기 위한 소액 결제를 하는데 있어서 별도의 카드를 구입할 필요가 없고 또한, 오프라인 작업이 필요치 않음으로 인해 결제가 용이하고, 시간이나 장소에 구애받지 않고 결제를 함으로써 사용자에게 편리성과 안전성을 제공할 수 있다.According to the present invention, the user does not need to purchase a separate card in order to make a small payment for using the paid content on the Internet, and because the offline work is not required, payment is easy and payment is made regardless of time or place. By providing convenience and safety to the user.

Claims (6)

사용자가 결제 서버가 운영하는 웹 사이트의 회원으로 등록하는 단계;Registering a user as a member of a web site operated by a payment server; 사용자가 유료 컨텐츠를 이용하는데 있어 결제를 하기 위해 필요한 적립금을 사용자 DB에 적립하는 단계;Accumulating reserves required for payment in order to use the paid contents by the user in the user DB; 사용자가 웹 페이지에서 이용하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 단계;Selecting content which a user wants to use in a web page; 결제 서버가 결제를 요청한 사용자가 적립한 적립금으로 결제하는 단계;The payment server making a payment with the reserve accumulated by the user who requested the payment; 사용자가 선택한 컨텐츠를 컨텐츠 서버로부터 웹 페이지를 통해 제공받는 단계; 및Receiving the content selected by the user through a web page from a content server; And 통신사, 컨텐츠 제공자 등과 정산하는 단계Settling a Carrier, Content Provider, etc. 를 구비하는 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 방법.Payment method for a content service on the Internet having a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 유료 컨텐츠를 이용하는데 있어 결제를 하기 위해 필요한 적립금을 적립하는 단계에 있어서,In the step of accumulating reserves required for the user to make a payment in using the paid content, 사용자가 ARS를 통해 적립하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 방법.Payment method for content services on the Internet, characterized in that the user earns through the ARS. 제2항에 있어서,The method of claim 2, ARS측이 사용자가 사용하고 있는 단말기의 발신 번호를 자동으로 인식하고 사용자가 회원이 아닌 경우에는 전화기 상에서 비밀번호를 입력하여 ARS측이 인식한 발신 번호를 ID로 하여 전화기 상에서 회원으로 등록이 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 방법.The ARS side automatically recognizes the calling party number of the terminal used by the user, and if the user is not a member, the user can enter the password on the phone and register as a member on the phone using the calling party ID recognized by the ARS side as the ID. Payment method for the content service on the Internet. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 결제 서버가 결제를 요청한 사용자가 적립한 적립금으로 결제하는 단계에 있어서,In the step of payment by the payment server reserves earned by the user who requested the payment, 사용자 DB에 저장되어 있는 잔액이 결제금액보다 작은 경우에는 잔액에 최근 몇달간 또는 몇주간 사용자가 컨텐츠를 제공받은 총횟수, 최근 몇달간 또는 몇주간 사용자가 결제한 총결제금액 및 신용도를 기준으로 이용 실적을 계산하여 설정한 여신한도를 더해 결제하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 방법.If the balance stored in the user DB is smaller than the payment amount, the balance will be used based on the total number of times the user has been provided with the content in the last few months or weeks, the total payment amount and the credit amount paid by the user in the last few months or weeks. A payment method for a content service on the Internet, characterized in that the payment is calculated by adding the credit limit set by calculating the performance. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 결제 서버는 적립금에 예금 금리를 적용해 가산함으로써 적립금 서비스를 통한 컨텐츠 이용료의 결제를 활성화 시키는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 방법.The payment server is a payment method for the content service on the Internet, characterized in that to activate the payment of the content usage fee through the reserve service by applying the deposit interest rate to the reserve. 사용자가 유료 컨텐츠를 이용하는데 있어 결제를 하기 위해 필요한 적립금을 적립하는 수단인 ARS;ARS, which is a means for accumulating reserves required for payment by a user in using paid contents; 만화, 영화, 게임, 스포츠 등의 컨텐츠를 웹 페이지를 통해 제공하는 컨텐츠 서버;A content server providing content such as cartoons, movies, games, sports, etc. through a web page; ID, 비밀번호, 전자우편 주소, 잔액 등으로 이루어진 사용자 정보 테이블과 ID, 거래일, 입지구분(입금, 지급), 적요, 거래처, 거래금액, 잔액(적립금) 등으로 이루어진 입지급 정보 테이블 등을 포함하는 사용자 DB; 및User information table consisting of ID, password, e-mail address, balance, etc. and a payment information table consisting of ID, transaction date, location classification (deposit, payment), summary, account, transaction amount, balance (deposit), etc. User DB; And 사용자가 결제 요청시에 사용자 DB에 저장되어 있는 적립금을 통해 결제하는 결제 서버Payment server that pays through deposits stored in user DB when user requests payment 를 구비하는 인터넷상에서의 컨텐츠 서비스에 대한 결제 시스템.Payment system for content services on the Internet having a.
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