KR20000072710A - network quiz-game system using internet - Google Patents

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채병철
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최영구
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Abstract

PURPOSE: A network quiz game system is provided to allow a plurality of members to access concurrently a quiz game system, participate in the game as one team, and solve the quiz by exchanging opinions or information among the team members via a voice or text chatting. CONSTITUTION: A network quiz game system comprises an internet site(2), an internet server(4), a database(6), a quiz program(8), an internet terminal(10) and a chatting system(12). The database(6), offered from the internet server(4), stores a plurality of quizzes. The quiz program(8) offers quizzes to the members accessing the internet server(4). The chatting system(12) enable the team members to exchange their opinions and information among themselves via the voice or text chatting for solving the quiz offered by the quiz program(8). The internet site(2) includes an advertisement display part, a quiz solution part, a chatting part and an information display part.

Description

인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템{network quiz-game system using internet}Network quiz-game system using internet}

본 발명은 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 각 회원들 간에 커뮤니티를 형성할 수 있도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network quiz game system using the Internet, and more particularly, to a network quiz game system using the Internet of a new concept that can form a community between each member.

최근들어, 인터넷이 매우 일반화 되어 감에 따라, 같은 취미나 관심사를 갖은 사람들끼리 동호회나 모임 또는 그룹 등과 같은 커뮤니티를 구성하여, 동일한 대상에 대한 토론이나 정보교환을 하는 경우가 많아지고 있다. 이러한 커뮤니티기능을 제공하는 시스템은 인터넷서버에 구비된 저장장치의 일부공간을 각 커뮤니티에 할당하여, 각 커뮤니티에서 저장공간을 계시판이나, 업로딩공간으로 활용하여, 각 회원이 상호 의견이나 정보를 교환할 수 있도록 구성된 것으로, 인터넷상의 서비스를 제공하는 각 인터넷서비스업체들은 이러한 고객의 요구에 맞춰, 자사의 서비스에 커뮤니티기능을 첨가하고 있다.In recent years, as the Internet has become very general, many people having the same hobbies or interests have formed communities such as clubs, meetings, or groups to discuss and exchange information about the same object. The system that provides these community functions allocates some space of the storage device provided in the Internet server to each community, and utilizes the storage space as a bulletin board or uploading space in each community, so that each member can exchange mutual opinions or information. Each service provider, which provides services on the Internet, adds community features to its services to meet the needs of these customers.

한편, 인터넷이 발전되어 감에 따라, 인터넷을 통해 퀴즈게임을 즐길 수 있도록 된 퀴즈게임사이트이 등장하게 되었다. 이와같이, 인터넷을 통해 퀴즈게임을 즐길 수 있도록 된 퀴즈게임시스템은 회원에게 퀴즈게임서비스를 제공하는 인터넷사이트를 인터넷서버에 로딩하여 구성된 것으로, 이 인터넷서버에는 다수의 퀴즈가 저장된 데이터베이스와, 이 데이터베이스에 저장된 퀴즈문제를 상기 인터넷사이트에 접속한 회원에게 출제하는 퀴즈프로그램이 구비된다. 이때, 상기 인터넷서버에는 동시에 다수의 회원이 인터넷을 통해 접속할 수 있도록 충분한 양의 접속회선이 마련되어야 한다. 따라서, 회원은 인터넷단말기를 이용하여 상기 인터넷사이트에 접속하여 로그인 한 후, 상기 퀴즈프로그램에 의해 제공되는 문제를 풀 수 있으며, 이러한 퀴즈게임서비스는 유료회원을 대상으로 서비스를 제공하는 것이 일반적이다. 또한, 이러한 퀴즈게임시스템을 운영하는 운영회사에서는 각 회원의 성적에 따라, 경품제공이나 기타 이벤트와 같은 다양한 부가서비스를 제공하고 있다.Meanwhile, with the development of the Internet, a quiz game site that allows users to enjoy a quiz game through the Internet has emerged. As such, the quiz game system, which enables users to enjoy quiz games through the Internet, is configured by loading an internet site that provides a quiz game service to a member on an internet server. A quiz program is provided for a member to access a stored quiz problem on the Internet site. At this time, the Internet server should be provided with a sufficient amount of access lines so that a plurality of members can be connected through the Internet at the same time. Therefore, the member can log in by accessing the Internet site using an internet terminal, and solve the problems provided by the quiz program. Such a quiz game service generally provides services to paid members. In addition, the operating company operating such a quiz game system provides various value-added services such as giveaways and other events, depending on the grades of each member.

그리고, 이러한 퀴즈게임서비스를 이용하는 회원 역시, 상호간에 소정의 커뮤니티를 결성하여, 상기 인터넷사이트에서 제공하는 퀴즈게임에 관한 정보를 교환하거나, 상호 토론을 하는 경우가 늘어가고 있다.In addition, members using such a quiz game service also form a predetermined community to exchange information about the quiz game provided by the Internet site, or have mutual discussions.

그러나, 전술한 바와 같은 퀴즈게임시스템의 경우, 각 회원이 별도로 인터넷사이트에 접속하여, 각자 자신에게 출제된 별도의 문제를 풀도록 구성되므로, 다수의 회원이 동시에 접속하여 동일한 사항에 관한 토론이나 정보교환을 할 수 있도록 하는 커뮤니티기능을 접목시키기 어려웠다. 따라서, 이러한 퀴즈게임서비스를 제공하는 운영회사에서는 상기 퀴즈게임시스템과 커뮤니티기능을 일체로 구성하지 않고, 퀴즈게임을 제공하는 인터넷사이트의 내부에 별도의 커뮤니티기능을 하는 인터넷사이트를 구축하여, 퀴즈게임서비스와는 별도로 커뮤니티사이트를 운영하고 있다.However, in the case of the quiz game system as described above, each member is separately connected to the Internet site, so that each member is configured to solve a separate problem, so that a plurality of members simultaneously access the discussion or information on the same matter. It was difficult to incorporate community functions that allowed exchange. Therefore, the operating company that provides such a quiz game service does not constitute the quiz game system and the community function at all, but constructs an Internet site that has a separate community function inside the Internet site that provides the quiz game, and the quiz game. Apart from the service, it operates a community site.

따라서, 퀴즈게임서비스를 즐기기 위해 상기 인터넷사이트에 접속한 회원이 커뮤니티서비스를 이용하기 위해서는, 별도로 상기 커뮤니티사이트에 접속을 하여야 하므로, 사용이 불편하였다. 특히, 퀴즈게임서비스를 이용하는 도중에 커뮤니티서비스를 이용하기 위하여 상기 커뮤니티사이트에 접속할 경우, 게임의 흐름이 끊어지게 되므로, 회원이 불편함을 느끼는 문제점이 있었다.Therefore, in order to use the community service, the member who accesses the Internet site to enjoy the quiz game service has to be connected to the community site separately, which is inconvenient to use. In particular, when accessing the community site in order to use the community service while using the quiz game service, the flow of the game is cut off, there was a problem that members feel uncomfortable.

또한, 최근에는, 인터넷을 통한 사교육이 증가되어 감에 따라, 학생들에게 교과문제를 출제하여, 학생들의 학습효과를 높일 수 있도록 된 퀴즈게임시스템이 등장하였다. 그러나, 이러한 학습시스템의 경우, 문제를 푸는 학생들이 지루함을 느껴, 문제를 푸는 것에 대한 흥미를 잃을 수 있으므로, 학생들이 지루함을 느끼지 않고 흥미를 느끼면서 문제를 풀 수 있도록 된 새로운 개념의 퀴즈게임시스템이 필요하게 되었다.In addition, in recent years, as private tutoring through the Internet has increased, a quiz game system has been developed that enables students to raise subjects by raising a curriculum problem. However, in the case of such a learning system, students who solve problems may feel bored and lose interest in solving problems, so a new concept quiz game system enables students to solve problems without feeling bored. This became necessary.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 회원이 퀴즈게임서비스를 이용함과 동시에, 커뮤니티서비스를 이용할 수 있어서, 사용이 편리할 뿐 아니라, 이용자가 지루함을 느끼지 않도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템을 제공하는 것이다.The present invention is to solve the above problems, an object of the present invention is a new concept that the members can use the quiz game service and at the same time, the community service, not only easy to use, but also the user does not feel bored It is to provide a network quiz game system using the Internet.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템을 도시한 구성도1 is a block diagram showing a network quiz game system using the Internet according to the present invention

도 2는 상기 퀴즈게임시스템의 인터넷사이트를 도시한 구성도Figure 2 is a block diagram showing an internet site of the quiz game system

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

2. 인터넷사이트 4. 인터넷서버2. Internet site 4. Internet server

6. 데이터베이스 8. 퀴즈프로그램6. Database 8. Quiz Program

12. 채팅시스템12. Chat system

본 발명에 따르면, 인터넷을 통해 접속한 회원에게 퀴즈게임서비스를 제공하는 인터넷사이트(2)가 로딩된 인터넷서버(4)에 다수의 퀴즈가 저장된 데이터베이스(6)와, 이 데이터베이스(6)에 저장된 퀴즈문제를 상기 인터넷사이트(2)에 접속한 회원에게 출제하는 퀴즈프로그램(8)을 구비하여 구성된 퀴즈게임시스템에 있어서, 상기 게임프로그램은 다수의 회원이 동시에 접속하여 팀을 구성하여 퀴즈를 풀 수 있는 네트워크게임으로 구성되며, 상기 인터넷서버(4)에는 한 팀으로 구성된 회원간에 상호 문자 또는 음성채팅을 할 수 있도록 된 채팅시스템(12)이 구비되어, 한 팀으로 구성된 회원간에 상호 의견이나 정보를 교환하며 퀴즈를 풀 수 있도록 된 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템이 제공된다.According to the present invention, a database (6) in which a plurality of quizzes are stored in an internet server (4) loaded with an internet site (2) providing a quiz game service to a member connected through the Internet, and stored in the database (6). In the quiz game system comprising a quiz program (8) that questions the quiz problem to the members connected to the Internet site (2), the game program can be solved by forming a team by connecting a number of members at the same time It consists of a network game, the Internet server 4 is provided with a chat system 12 to enable mutual text or voice chat between members of a team, a mutual opinion or information between members of a team A network quiz game system using the Internet is provided to exchange quizzes.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템을 도시한 것으로, 이 퀴즈게임시스템은 인터넷을 통해 접속한 회원에게 퀴즈게임서비스를 제공하는 인터넷사이트(2)가 로딩된 인터넷서버(4)에 다수의 퀴즈가 저장된 데이터베이스(6)와, 이 데이터베이스(6)에 저장된 퀴즈문제를 상기 인터넷사이트(2)에 접속한 회원에게 출제하는 퀴즈프로그램(8)을 구비하여 구성되어, 고객이 자신의 안터넷단말기(10)를 이용하여 상기 인터네사이트(2)에 접속하여 퀴즈게임을 즐길 수 있도록 된 것은 종래의 퀴즈게임시스템과 동일하다.1 shows a network quiz game system using the Internet according to the present invention, which is an internet server 4 loaded with an internet site 2 for providing a quiz game service to members connected through the Internet. And a quiz program 8 for asking a member who has access to the Internet site 2 a quiz question stored in the database 6 and a quiz question stored in the database 6, so that the customer can It is the same as the conventional quiz game system to be able to enjoy the quiz game by connecting to the Internet site 2 using the Internet terminal 10.

그리고, 상기 퀴즈프로그램(8)은 동시에 여러명의 회원이 접속할 수 있도록 된 채널이 다수개 구비되어, 동시에 많은 수의 회원이 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 된 네트워크게임으로 구성된 것으로, 하나의 채널에 접속한 회원이 상호 팀을 구성하여, 팀대항으로 문제를 풀어 경쟁을 할 수 있도록 구성된다. 이때, 상기 퀴즈프로그램(8)의 채널은 상기 인터넷사이트(2)에 디스플레이되어, 각 회원이 상기 인터넷사이트(2)에 디스플레이된 채널중에서 하나를 선택하여 퀴즈프로그램(8)에 접속하거나, 필요에 따라, 퀴즈프로그램(8)의 채널를 새로 생성할 수 있도록 구성된다. 또한, 상기 퀴즈프로그램(8)은 각 채널마다 상호 다른 문제를 출제하여, 동일한 채널에 접속한 회원들만이 상호 동일한 문제를 풀 수 있도록 구성된다.In addition, the quiz program 8 is composed of a plurality of channels that can be connected to a number of members at the same time, consisting of a network game that allows a large number of members to access the game at the same time, connected to one channel One member is formed to form a mutual team so that they can compete and solve problems against the team. At this time, the channel of the quiz program 8 is displayed on the Internet site 2 so that each member selects one of the channels displayed on the Internet site 2 to access the quiz program 8, or Accordingly, it is configured to create a new channel of the quiz program (8). In addition, the quiz program 8 is configured to solve different problems for each channel, so that only members connected to the same channel can solve the same problem.

그리고, 상기 인터넷서버(4)에는 각 채널에 접속한 회원이 상호 문자를 이용하여 채팅을 할 수 있도록 된 채팅시스템(12)이 구비된다. 이 채팅시스템(12)은 상기 퀴즈프로그램(8)과 동시에 작동되어, 각 회원이 퀴즈프로그램(8)을 이용하여 퀴즈를 푸는 도중에 채팅을 할 수 있도록 된 것으로, 각 회원은 퀴즈를 푸는 도중, 이 채팅시스템(8)을 이용하여, 자신이 알지 못하는 퀴즈에 대한 정보나 의견을 상호 교환할 수 있다. 또한, 이 채팅시스템(12)은 각 채널에 접속하여 한팀을 이룬 회원간에만 채팅내용이 전달되고, 다른 팀을 이룬 회원에게는 채팅내용이 감춰지도록 구성된다.In addition, the Internet server 4 is provided with a chat system 12 that allows members connected to each channel to chat using mutual characters. The chat system 12 is operated simultaneously with the quiz program 8 so that each member can chat while taking a quiz using the quiz program 8, and each member is asked to take a quiz. Using the chat system 8, it is possible to exchange information or opinions about quizzes that one does not know. In addition, the chat system 12 is configured such that the chat content is transmitted only between members who form one team by accessing each channel, and the chat content is hidden by members who form another team.

도 2는 상기 안터넷단말기(10)의 모니터에 디스플레이되는 인터넷사이트(2)의 구성을 도시한 것으로, 이 인터넷사이트(2)는 배너광고 등을 디스플레이하는 광고부(14)와, 상기 퀴즈프로그램(8)에 의해 출제되는 퀴즈가 디스플레이되어 고객이 퀴즈를 풀 수 있도록 된 퀴즈풀이부(16)와, 고객이 상기 채팅시스템(12)을 이용하여 입력한 문자가 디스플레이되어 팀원간에 상호 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅부(18)와, 각 회원의 개인정보나 회원이 구성한 커뮤니티의 정보가 디스플레이되는 정보디스플레이부(20)로 구성된다.2 shows a configuration of an Internet site 2 displayed on a monitor of the Internet terminal 10. The Internet site 2 includes an advertisement unit 14 for displaying a banner advertisement or the like, and the quiz program. The quiz questions displayed by (8) are displayed to allow the customer to take the quiz, and the quiz pool part 16 and the characters entered by the customer using the chat system 12 are displayed to allow mutual chat between team members. It consists of a chat unit 18 for enabling the information and the information display unit 20 to display the personal information of each member or the information of the community configured by the member.

따라서, 각 회원은 자신의 안터넷단말기(10)를 이용하여 상기 인터넷사이트(2)에 접속하여 로그인한 후, 상기 인터넷사이트(2)에 디스플레이된 채널중에 하나를 선택하거나, 또는 별도의 채널을 생성하므로써, 퀴즈프로그램(8)에 접속할 수 있다. 그리고, 하나의 채널에 충분한 수의 회원이 접속을 하면, 상호 팀을 짜서 상호 팀대항으로 경쟁을 하며 퀴즈를 풀 수 있으며, 필요에 따라 상기 채팅시스템(12)을 이용하여 같은 팀원끼리 상호 의견이나 정보를 교환하며 문제를 풀 수 있다. 이때, 상기 퀴즈프로그램(8)은 회원이 각 채널을 생성할 때, 각 채널에 접속할 수 있는 회원의 수를 회원이 직접 제한할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.Therefore, each member accesses and logs in to the Internet site 2 using his or her Internet terminal 10, selects one of the channels displayed on the Internet site 2, or selects a separate channel. By generating, the quiz program 8 can be connected. And, if a sufficient number of members are connected to one channel, we can form a mutual team to compete against each other and take a quiz, and if necessary, the same team members can use the chat system 12 to make mutual opinions. You can solve problems by exchanging information. At this time, it is preferable that the quiz program 8 is configured such that when the member creates each channel, the member can directly limit the number of members that can access each channel.

이와같이 구성된 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템을 이용하면, 각 고객이 별도의 문제를 풀어나가는 퀴즈게임의 특성과, 다수의 회원이 상호 공통적인 관심사에 관한 의견교환이나 정보교환을 하는 커뮤니티서비스의 특성을 상호 조합하여, 고객이 타인의 방해를 받지 않고 경쟁적으로 문제를 풀 수 있을 뿐 아니라, 상호 채팅을 통해 정보를 교환할 수 있는 특징이 있다. 따라서, 고객은 퀴즈게임서비스와, 커뮤니티서비스를 동시에 이용할 수 있다.Using the network quiz game system using the Internet configured as described above, the characteristics of the quiz game where each customer solves a separate problem and the characteristics of the community service where many members exchange opinions or information about common interests In combination with each other, customers can competitively solve problems without being disturbed by others, as well as exchange information through mutual chat. Therefore, the customer can use the quiz game service and the community service at the same time.

그리고, 같은 커뮤니티를 결성한 회원이 동시에 상기 인터넷사이트(2)에 접속하여 게임을 즐기면서 상호간에 정보교환이나 의견교환을 할 수 있으므로, 커뮤니티간에 정보교환이나 의견교환을 하기위해 별도로 커뮤니티사이트에 접속할 필요가 없으므로, 사용이 매우 편리할 뿐 아니라, 퀴즈게임을 하는 도중에 커뮤니티서비스를 이용하기 위해, 다른 커뮤니티사이트에 접속하여야 하는 종래의 퀴즈게임과는 달리, 퀴즈게임의 흐름이 끊어지는 불편함을 해소할 수 있다.In addition, since members who have formed the same community can simultaneously access the Internet site 2 and enjoy a game, they can exchange information or exchange opinions with each other. Since it is not necessary, it is very convenient to use and eliminates the inconvenience of breaking the flow of the quiz game unlike the conventional quiz game that requires access to other community sites in order to use the community service during the quiz game. can do.

본 실시예의 경우, 상기 퀴즈프로그램은 동일한 채널에 접속한 회원에게는 동일한 퀴즈가 출재되어, 팀구성원끼리 상의를 하여 퀴즈를 풀도록 구성하였으나, 각 회원에게 각기 다른 퀴즈를 출제하여 각 팀원의 점수를 합산하므로써, 팀의 승패를 결정하도록 구성하는 것도 가능하다. 또한, 상기 채팅시스템(12)은 문자를 이용하는 것을 예시하였으나, 필요에 따라 음성을 이용하는 음성채팅시스템, 또는 화상을 이용하는 화상채팅시스템을 이용하는 것도 가능하다.In the case of the present embodiment, the quiz program is configured to solve the quiz by consulting the members of the team, the same quiz is present to the members connected to the same channel, but each member has a different quiz to add up the scores of each team member In this way, it is possible to configure the team to determine the win or loss. In addition, although the chat system 12 exemplifies the use of text, a voice chat system using a voice or an image chat system using an image may be used as necessary.

특히, 이와같이 구성된 퀴즈게임시스템을 학생의 학습에 이용할 경우, 다수의 학생들이 상기 인터넷사이트(2)에 접속하여, 상호 상의를 하여 문제를 풀므로써, 문제를 풀 때 지루함을 느끼지 않고, 학습효과를 높일 수 있을 뿐 아니라, 상기 인터넷사이트(2)에 접속한 학생들이 상호 학습에 관한 채팅을 하도록 유도하므로써, 건전한 채팅문화를 형성할 수 있는 장점이 있다.In particular, when the quiz game system configured as described above is used for student learning, a large number of students access the Internet site 2 and consult each other to solve the problem, so that they do not feel bored when solving the problem. Not only can it increase, but by inducing students connected to the Internet site 2 to chat about mutual learning, there is an advantage that can form a healthy chat culture.

이상에서와 같이 본 발명에 의하면, 인터넷서버(4)에 구비된 퀴즈프로그램(8)을 이용하여, 인터넷상에서 고객에게 퀴즈게임서비스를 제공하는 퀴즈게임시스템에 있어서, 상기 퀴즈게임을 네트워크게임으로 구성하고, 상기 인터넷서버(4)에 채팅시스템(12)을 구비하므로써, 회원이 퀴즈게임서비스를 이용함과 동시에, 커뮤니티서비스를 이용할 수 있어서, 사용이 편리한 새로운 개념의 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, in the quiz game system for providing a quiz game service to customers on the Internet using the quiz program 8 provided in the Internet server (4), the quiz game is configured as a network game By providing a chat system 12 in the Internet server 4, a member can use a quiz game service and a community service, thereby providing a network quiz game system using a new concept of the Internet. can do.

Claims (1)

인터넷을 통해 접속한 회원에게 퀴즈게임서비스를 제공하는 인터넷사이트(2)가 로딩된 인터넷서버(4)에 다수의 퀴즈가 저장된 데이터베이스(6)와, 이 데이터베이스(6)에 저장된 퀴즈문제를 상기 인터넷사이트(2)에 접속한 회원에게 출제하는 퀴즈프로그램(8)을 구비하여 구성된 퀴즈게임시스템에 있어서, 상기 게임프로그램은 다수의 회원이 동시에 접속하여 팀을 구성하여 퀴즈를 풀 수 있는 네트워크게임으로 구성되며, 상기 인터넷서버(4)에는 한 팀으로 구성된 회원간에 상호 문자 또는 음성채팅을 할 수 있도록 된 채팅시스템(12)이 구비되어, 한 팀으로 구성된 회원간에 상호 의견이나 정보를 교환하며 퀴즈를 풀 수 있도록 된 인터넷을 이용한 네트워크 퀴즈게임시스템.The database 6 stores a plurality of quizzes in an internet server 4 loaded with an internet site 2 for providing a quiz game service to members connected through the Internet, and the quiz problems stored in the database 6 above. In the quiz game system comprising a quiz program 8 for the members connected to the site (2), the game program is composed of a network game in which a plurality of members can be connected at the same time to form a team to solve the quiz The Internet server 4 is provided with a chat system 12 capable of mutual texting or voice chatting between members of a team, and exchanges opinions and information among members of a team and takes a quiz. A network quiz game system using the Internet.
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