KR20000054437A - video chatting treatment method - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for processing chatting over a communications network is provided to improve a communication speed, by displaying a screen only supplied from a dialog participant who currently has a conversation on a dialog window, and by dividing the rest participants who do not have conversations as identifying symbols to display the identifying symbols on a participant window, after dividing a dialog screen into the dialog window and the participant window. CONSTITUTION: At least two participants connect to a chatting server by a communications network to chat to each other. A method for processing chatting over the communications network, comprises the steps of: dividing windows into two dialog windows for displaying a screen supplied from a currently-chatting participant, a participant windows for displaying the rest participants who do not currently chat as identifying symbols, and a character window for displaying dialogues inputted as characters; deciding kinds of dialog data generated from an optional participant; and if the dialog data is composed of characters, displaying the dialog data on the character window, and if the data is composed of voices, processing the voices, and if the data is generated as a screen, displaying the data on the dialog window with images.

Description

화상 채팅 처리 방법{video chatting treatment method}Video chatting treatment method

본 발명은 화상 채팅 처리 방법에 관한 것으로, 특히 대화방 화면을 대화창과 참여자창으로 구분하여 현재 대화중인 참여자로부터 제공되는 화상만을 대화창에 표시하고, 대화하고 있지 않는 나머지의 참여자는 식별 기호의 형태로 구분하여 참여자창에 표시하는 화상 채팅 처리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a video chat processing method. Particularly, a chat room screen is divided into a chat window and a participant window to display only images provided from a participant who is currently chatting in the chat window, and the remaining participants who are not talking are divided into a form of an identifier. It relates to a video chat processing method to display in the participant window.

대화형 통신이라 함은 통신 네트워크를 통하여 둘 이상의 접속 클라이언트가 서로 대화를 주고받는 것으로 일반적으로는 채팅(chatting)이나 대화방으로 널리 알려져 있다. 이러한 채팅 시스템은 클라이언트-서버(client-server) 방식으로 구현될 수 있는 바, 네트워크를 통해 서버에 접속된 참여자 클라이언트의 요구 및 데이터를 서버가 접속/중계/전달/제어하는 대화형 시스템으로 구성되어 있다. 그리고, 이러한 대화형 시스템에 있어서, 네트워크를 구성하는 통신 매체의 발전에 따라 전용 회선(Public Switched Data Network: PSDN), 일반전화회선(Public Switched Telephone Network: PSTN), 종합 정보 통신망(Integrated Services Digital Network: ISDN), xDSL(x Digital Subscriber Line), cable modem 또는 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 등으로 초고속 통신 접속이 가능케 됨에 따라 채팅의 방식도 문자 위주에서 음성 또는 화상을 주로 하는 멀티미디어 방식으로 변화하고 있다. 이러한 멀티미디어 채팅 시스템(이하, 이러한 시스템을 '화상 채팅' 시스템으로 총칭한다)은 현재 일부 고급의 화상회의 시스템의 형태로 사용되고 있는 바, 멀티미디어 형태로 동작한다는 자체가 기존의 문자 위주의 채팅이 갖는 익명성에서 발생할 수 있는 폐해와 아바타(avatar; 자기 자신을 나타내기 위한 그래픽 아이콘) 채팅이 갖고 있는 희화적인 요소로 인한 대화의 가벼움을 극복할 수 있을 것으로 기대되고 있다.Interactive communication refers to two or more connecting clients communicating with each other through a communication network. The communication is generally known as a chat or a chat room. Such a chat system can be implemented in a client-server manner, and consists of an interactive system in which a server connects, relays, forwards, and controls the requests and data of a participant client connected to the server through a network. have. In this interactive system, as the communication media constituting the network evolve, public switched switched data networks (PSDN), public switched telephone networks (PSTN), and integrated services digital networks are developed. As high-speed communication is available through ISDN, x Digital Subscriber Line (xDSL), cable modem, or Asynchronous Transfer Mode (ATM), the method of chatting is also changed from text-based to multimedia, mainly voice or video. Such a multimedia chat system (hereinafter, collectively referred to as a 'video chat' system) is currently used in the form of some high-end video conferencing system. It is expected to overcome the lightness of conversations caused by the dangers of sex and the avatars of avatars (graphic icons to represent themselves).

그러나, 종래의 화상 채팅 시스템에 있어서는 다수의 참여자가 대화방에 접속한 경우에 현재 대화중인 지의 여부에 관계없이 전체 참여자 클라이언트로부터의 화상을 모두 표시하기 때문에 운영의 묘가 떨어지는 이외에 참여자가 많은 경우에는 표시 속도가 저하되며, 참여자 클라이언트를 주와 부로 구분하여 표시하지 못하는 문제점이 있다.However, in a conventional video chat system, when a large number of participants are connected to a chat room, all images are displayed from all participants' clients regardless of whether they are currently in a conversation. There is a problem that the speed is reduced, and the participant client cannot be divided into major and negative.

또한, 종래의 화상 채팅 시스템에 있어서는 각 참여자 클라이언트의 화상을 표시하는 창이 미리 정해진 크기로 고정되어 있어서 임의의 클라이언트가 자신의 통신 환경에 따라 상기 화상 표시창의 크기를 줄여서 통신 속도를 높이는 융통성이 없는 등 이용면에서 많은 불편함이 있다.In addition, in the conventional video chat system, a window for displaying images of each participant client is fixed to a predetermined size, so that any client does not have the flexibility to increase the communication speed by reducing the size of the video display window according to his or her communication environment. There are many inconveniences in terms of use.

본 발명은 대화방 화면을 대화창과 참여자창으로 구분하여 현재 대화중인 참여자로부터 제공되는 화상만을 대화창에 표시하고, 대화하고 있지 않는 나머지의 참여자는 식별 기호의 형태로 구분하여 참여자창에 표시함으로써 대화방의 운영의 묘를 살림과 더불어 통신 속도의 향상을 꾀할 수 있도록 한 화상 채팅 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention divides a chat room screen into a chat window and a participant window to display only images provided from a participant in the current conversation in the chat window, and the remaining participants who are not talking are displayed in the participant window by distinguishing them in the form of identification symbols. Its purpose is to provide a video chat processing method that can improve communication speed and improve the speed of communication.

본 발명의 다른 목적은 상기한 대화방 화면에서 대화창을 다시 기본창과 상대방창으로 구분한 상태에서, 기본창에는 대화방의 주인공인 참여자로부터의 화상을 상시 표시하고, 상대방창에는 현재 주인공과 대화중인 참여자로부터의 화상을 표시함으로써 대화방의 운영 형태를 다양화시킬 수 있도록 한 화상 채팅 처리 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to divide the chat window into the main window and the other window in the chat room screen described above, the main window always displays an image from the participant who is the main character of the chat room, the other window from the participant who is currently talking with the main character The present invention provides a video chat processing method capable of diversifying an operation mode of a chat room by displaying an image of a chat room.

본 발명의 또 다른 목적은 대화방 화면에 제공되는 대화창의 크기를 참여자 클라이언트 측에서 자신의 통신 환경이나 취향에 따라 임의로 변경할 수 있도록 함으로써 통신 속도와 이용성을 향상시킨 화상 채팅 처리 방법을 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a video chat processing method which improves communication speed and usability by allowing a participant client to arbitrarily change the size of a chat window provided on a chat room screen according to his or her communication environment or taste.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 화상 채팅 처리 방법은 적어도 2 이상의 참여자 클라이언트가 통신 네트워크에 의해 채팅 서버에 접속하여 이루어지는 화상 채팅 처리 방법에 있어서, 임의의 대화방의 개설 시에 상기 채팅 서버에 접속된 각각의 참여자 클라이언트에 대해 현재 대화중인 참여자 클라이언트로부터 제공되는 화상을 표시하는 2개의 대화창, 현재 대화하고 있지 않은 모든 참여자 클라이언트를 식별 기호의 형태로 표시하는 참여자창 및 문자로서 입력되는 대화를 표시하는 문자창으로 구분하여 표시하는 단계; 임의의 참여자 클라이언트로부터 발생된 대화 데이터의 종류를 판단하는 단계 및 상기 발생된 대화 데이터가 문자인 경우에는 상기 문자창에 표시하고, 음성인 경우에는 음성 처리를 행하고, 화상인 경우에는 상기 대화창에 화상으로 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.A video chat processing method of the present invention for achieving the above object is a video chat processing method in which at least two participant clients are connected to a chat server by a communication network, wherein the chat server is connected to the chat server when an arbitrary chat room is opened. For each participant client each of the two chat windows displaying images provided from the participant client currently in conversation, the participant window displaying all participant clients not currently talking in the form of an identifier, and the dialog entered as text. Displaying the text in a window; Determining a kind of conversation data generated from an arbitrary participant client, and if the generated conversation data is a text, display the text window; if a voice is performed, voice processing is performed; Characterized in that it comprises a step of displaying.

본 발명의 다른 특징에 따른 화상 채팅 처리 방법은 적어도 2 이상의 참여자 클라이언트가 통신 네트워크에 의해 채팅 서버에 접속하여 이루어지는 화상 채팅 처리 방법에 있어서, 임의의 대화방의 개설 시에 상기 채팅 서버에 접속된 각각의 참여자 클라이언트에 대해 현재 대화중인 참여자 클라이언트로부터 제공되는 화상을 표시하는 2개의 대화창, 현재 대화하고 있지 않은 모든 참여자 클라이언트를 텍스트 문자의 형태로 표시하는 참여자창 및 문자로서 입력되는 대화를 표시하는 문자창으로 구분하여 표시하는 단계; 상기 대화방의 진행 중에 상기 임의의 참여자 클라이언트로부터 대화창의 크기 조절 데이터가 발생되었는 지를 판단하는 단계 및 상기 대화창의 크기 조절 데이터가 발생된 참여자 클라이언트에 대해서는 조절된 크기로 화상 데이터를 처리하여 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.A video chat processing method according to another aspect of the present invention is a video chat processing method in which at least two participant clients are connected to a chat server by a communication network, each of which is connected to the chat server when an arbitrary chat room is opened. Two chat windows that display images from the participant client currently in conversation with the participant client, a participant window that displays all participant clients that are not currently talking in the form of text characters, and a text window that displays the chat entered as text. Classifying and displaying; Determining whether resizing data of a chat window is generated from any participant client while the chat room is in progress, and processing and transmitting image data in a controlled size to the participant client in which the resizing data of the chat window is generated. Characterized in that the made up.

도 1은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법이 구현될 수 있는 전체 네트워크 구성도,1 is an overall network configuration in which the video chat processing method of the present invention can be implemented;

도 2는 도 1에서 웹 서버의 일 실시예에 따른 내부 기능 블록도,2 is an internal functional block diagram according to an embodiment of a web server in FIG. 1;

도 3은 도 1에서 참여자 클라이언트의 일 실시예에 따른 내부 기능 블록도,3 is an internal functional block diagram according to an embodiment of a participant client in FIG. 1;

도 4는 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화방의 화면 구성을 예시적으로 보인 도,4 is a view illustrating an example of a screen configuration of a chat room in the video chat processing method of the present invention;

도 5는 도 1에서 데이터베이스 서버의 일 실시예에 따른 구조도,5 is a structural diagram according to an embodiment of a database server in FIG. 1;

도 6은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화방 진행 과정을 설명하기 위한 흐름도,6 is a flowchart illustrating a chat room process in the video chat processing method of the present invention;

도 7은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화창 조절 과정을 설명하기 위한 흐름도,7 is a flowchart illustrating a process of adjusting a chat window in a video chat processing method of the present invention;

도 8은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화창 조절 과정에서의 대화방의 화면 구성을 보인 도이다.8 is a diagram illustrating a screen configuration of a chat room in a chat window adjusting process in the video chat processing method of the present invention.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

100: 채팅 서버, 110: 웹 서버,100: chat server, 110: web server,

111: 메모리 모듈, 112: 네트워크 인터페이스 모듈,111: memory module, 112: network interface module,

114: 문자/음성/화상 부호화 모듈,114: character / voice / picture encoding module,

115: 화상 합성 모듈, 116: HTML 생성 모듈,115: image compositing module, 116: HTML generation module,

120: 데이터베이스 서버, 122: 대화방 DB,120: database server, 122: chat room DB,

124: 대화창 DB, 126: 대화 내용 DB,124: chat window DB, 126: chat content DB,

128: 임시 DB,128: temporary DB,

200: 통신 네트워크, 300: 참여자 클라이언트,200: communication network, 300: participant client,

310, 320, 330: 단위 참여자 클라이언트,310, 320, 330: unit participant client,

311, 321, 331: 본체, 312, 322, 332: 모니터,311, 321, 331: main body, 312, 322, 332: monitor,

313, 323, 333: 키보드, 314: 카메라,313, 323, 333: keyboard, 314: camera,

315, 325: 마이크로폰, 316: 스피커,315, 325: microphone, 316: speaker,

400, 400' 대화방 화면, W1: 기본창,400, 400 'chat room screen, W1: main window,

W2: 상대방창, WN; 참여자창,W2: opponent window, WN; Participant Window,

W3 - W17: 개별 참여자창, W18: 직전 문자창,W3-W17: Individual Participants Window, W18: Previous Character Window,

W19: 현재 문자창, W20: 홍보/광고창,W19: current text window, W20: promotional / advertising window,

W21: 제어창W21: control window

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 화상 채팅 처리 방법에 대해서 상세하게 설명한다.Hereinafter, a video chat processing method according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법이 구현될 수 있는 전체 네트워크 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 화상 채팅 처리 방법이 구현되는 네트워크 구성은 크게, 화상 채팅을 위한 대화방을 제공하는 서버로서의 채팅 서버(100), 다양한 컴퓨터 환경을 갖는 참여자 클라이언트(300) 및 채팅 서버(100)와 참여자 클라이언트(300)를 다양한 형태의 통신망으로 연결하는 네트워크(200)로 이루어진다.1 is an overall network configuration diagram in which the video chat processing method of the present invention may be implemented. As shown in FIG. 1, the network configuration in which the video chat processing method of the present invention is implemented is largely divided into a chat server 100 as a server providing a chat room for video chat, a participant client 300 having various computer environments, and It consists of a network 200 connecting the chat server 100 and the participant client 300 in a variety of communication networks.

전술한 구성에서, 채팅 서버(100)는 다시 그 기능에 따라 대화방의 개설과 개설된 대화방에 접속한 참여자 클라이언트(300)로부터 제공되는 다종다양한 데이터를 처리하여 웹페이지를 구축한 후에 각각의 참여자 클라이언트(300)에게 전송하는 웹 서버(110)와 개설된 대화방에서의 화상 채팅을 처리하는 과정에서 발생되는 다종다양한 데이터를 저장하는 데이터베이스 서버(120)로 구분할 수 있다.In the above-described configuration, the chat server 100 processes the various data provided from the participant client 300 connected to the opened chat room and the established chat room according to its function, and then builds a web page. It can be divided into a web server 110 for transmitting to 300 and a database server 120 for storing a variety of data generated in the process of processing a video chat in the opened chat room.

참여자 클라이언트(300)는 다시 멀티미디어 환경의 구축 여부에 따라 몇 종류의 단위 참여자 클라이언트(310),(320),(330)로 구분할 수 있는 바, 기본적인 퍼스널 컴퓨터를 구성하는 본체(311), 모니터(312) 및 키보드(313)와 본체(311)에 동화상 데이터를 제공하는 비디오 카메라(314), 본체(311)에 음성 데이터를 입력하기 위한 마이크로폰(315) 및 본체(311)로부터의 음성 신호를 증폭하여 출력하는 스피커(316)를 구비한 것(310), 본체(321), 모니터(322), 키보드(323), 마이크(325) 및 스피커(326) 만을 구비한 것(320) 및 본체(331), 모니터(332)와 스피커(333) 만을 구비한 것(330)으로 구분할 수 있다. 단위 참여자 클라이언트(310)에 의하면 문자, 음성 및 화상 채팅이 함께 또는 개별적으로 수행될 수 있을 것이며, 단위 참여자 클라이언트(320)에 의하면 문자 및 음성 채팅이 함께 또는 개별적으로 수행될 수 있을 것이며, 단위 참여자 클라이언트(330)에 의하면 단지 문자 채팅만 수행될 수 있을 것이다.The participant client 300 may be divided into several types of participant clients 310, 320, and 330 according to whether a multimedia environment is established. The main body 311 and the monitor (which constitute a basic personal computer) 312) and amplifies the audio signals from the video camera 314 for providing moving picture data to the keyboard 313 and the main body 311, the microphone 315 for inputting the audio data to the main body 311, and the main body 311. Having a speaker 316 (310), a main body 321, a monitor 322, a keyboard 323, a microphone 325 and a speaker 326 (320) and the main body 331 ), And only the monitor 332 and the speaker 333 can be divided into (330). According to the unit participant client 310, text, voice and video chat may be performed together or separately, and according to the unit participant client 320, the text and voice chat may be performed together or separately, According to the client 330 only text chat may be performed.

한편, 네트워크(200)는 인터넷 또는 특정 지역만을 포괄하는 인트라넷으로 구현될 수 있다. 데이터베이스 서버(120)의 구조에 대해서는 후술한다.Meanwhile, the network 200 may be implemented as an internet or an intranet covering only a specific region. The structure of the database server 120 will be described later.

도 2는 도 1에서 웹 서버의 일 실시예에 따른 내부 기능 블록도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 채팅 서버(100)는 각종 데이터가 저장되는 메모리 모듈(111), 네트워크(200)와의 인터페이스를 담당하는 모듈(112), 문자/음성/화상을 요구되는 파일 포맷으로 압축하여 부호화하는 모듈(114), 대화창이나 참여자창의 오버레이(Overlay) 등 화면을 요구되는 대로 편집 또는 합성하는 화상 합성 모듈(115), 자체 프로그램 및 참여자 클라이언트(300)로부터 제공되는 각종 데이터에 의거하여 웹페이지를 생성하는 HTML(Hyper Text Markup Language) 생성 모듈(116) 등으로 이루어질 수 있다. 앞선 설명에서 대화창은 예를 들어, 기본창과 상대방창을 나타내고, 참여자창은 대화방에 접속한 모든 참여자 클라이언트(300)를 표시하는 창을 나타내는 바, 후에 도면과 함께 상세하게 설명한다.2 is an internal functional block diagram according to an embodiment of a web server in FIG. As shown in FIG. 2, the chat server 100 includes a memory module 111 in which various data are stored, a module 112 in charge of an interface with the network 200, and a character / voice / image in a required file format. On the basis of various data provided from a module 114 for compressing and encoding, an image composition module 115 for editing or composing a screen as required, such as an overlay of a chat window or a participant window, its own program, and a participant client 300. HTML (Hyper Text Markup Language) generating module 116 for generating a web page, and the like. In the foregoing description, for example, the chat window indicates a base window and a counterpart window, and the participant window shows a window displaying all participant clients 300 connected to the chat room, which will be described in detail later with reference to the accompanying drawings.

도 3은 도 1에서 참여자 클라이언트의 일 실시예에 따른 내부 기능 블록도인 바, 퍼스널 컴퓨터 이외에 비디오 카메라(314), 마이크로폰(315) 및 스피커(316)를 구비한 단위 참여자 클라이언트(310)에 구비된 구성일 수 있다. 도 3에 도시한 바와 같이, 단위 참여자 클라이언트(310)는 각종 데이터가 저장되는 메모리 모듈(311), 네트워크(200)와의 인터페이스를 담당하는 모듈(313), 시스템의 전반적인 동작을 제어하는 모듈(311), 마이크로폰(315)으로부터 입력되거나 스피커(316)로 출력되는 음성 데이터의 처리를 담당하는 모듈(314), 압축 부호화되어 수신되는 화상 데이터를 복호화하는 모듈(316), 화면을 요구되는 대로 편집 또는 합성하는 화상 합성 모듈(317), 편집 또는 합성된 화면을 모니터(312)에 표시하는 화면 표시 모듈(318) 및 웹 서버(110)에서 제공되는 웹페이지를 처리하는 웹브라우저(319) 등으로 이루어질 수 있다.3 is an internal functional block diagram of a participant client in FIG. 1, which is provided in a unit participant client 310 having a video camera 314, a microphone 315, and a speaker 316 in addition to a personal computer. It may be a configuration. As shown in FIG. 3, the unit participant client 310 may include a memory module 311 that stores various data, a module 313 that interfaces with the network 200, and a module 311 that controls overall operations of the system. ), A module 314 that is in charge of processing audio data input from the microphone 315 or output to the speaker 316, a module 316 that decodes image data received by compression encoding, and edits a screen as required. A picture synthesizing module 317 for compositing, a screen display module 318 for displaying the edited or synthesized screen on the monitor 312, a web browser 319 for processing web pages provided from the web server 110, and the like. Can be.

도 2 및 도 3에서 각각의 기능 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어 및 이들 양자가 결합된 형태로 구현될 수 있으며, 적절하게 가감, 통합 또는 분리될 수 있을 것이다.Each of the functional modules in FIGS. 2 and 3 may be implemented in software or hardware and a combination of both, and may be appropriately added, subtracted, integrated or separated.

도 4는 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화방의 화면 구성을 예시적으로 보인 도이다. 도 4에 도시한 바와 같이, 대화방 화면(400)은 크게 현재 대화를 주고받는 참여자 클라이언트(300)로부터의 화상을 표시하는 대화창과 당해 대화방에 접속한 모든 참여자를 표시하는 참여자창(WN), 현재 진행중인 텍스트 형태의 대화를 표시하는 현재 문자창(W18) 등을 필수적으로 구비하고, 이외에도 직전에 이루어진 텍스트 형태의 대화를 문자로서 표시하는 직전 문자창(W19), 각종 홍보용 메시지나 광고용 메시지가 표시되는 홍보/광고창(W20) 및 당해 대화방에 대한 음량 조절, 소리 죽임(mute), 효과음, 배경음, 화면 거부 또는 사진 화면 보내기 등을 조절하는 제어창(W21)을 이용성의 증진을 위해 구비할 수 있다.4 is a diagram illustrating an example of a screen configuration of a chat room in the video chat processing method of the present invention. As shown in FIG. 4, the chat room screen 400 is largely a chat window displaying an image from a participant client 300 who is currently communicating with a participant, and a participant window (WN) displaying all participants who are connected to the chat room. A current text window W18 for displaying an ongoing text-type conversation, and the like, in addition to the immediately preceding text window W19 for displaying a text-form conversation made as a character, various promotional messages or advertisement messages are displayed. The promotion / advertisement window W20 and a control window W21 for adjusting the volume control, the mute, the effect sound, the background sound, the screen rejection, or the sending of the picture screen for the chat room may be provided to enhance usability.

전술한 구성에서, 대화창은, 바람직하게는 당해 대화방에서 주인공이 되는 참여자 클라이언트(300)의 화상을 표시하는 기본창(W1) 및 현재 상기 주인공과 대화중인 참여자 클라이언트(300)의 화상을 표시하는 상대방창(W2)으로 구분할 수 있고, 이들 기본창(W1) 및 상대방창(W2)의 크기는 대화방의 개설 시에 미리 정해진 크기로 표시되게 된다. 그리고, 기본창(W1)에 등장하는 주인공은 방송/연예, 음악, 연극, 코미디, 스포츠 또는 문화계 등에 종사하는 유명인 중에서 채팅 서버(100) 운영자가 일반인이 함께 채팅을 하고 싶을 것 같아서 섭외한 인물(이하, 청구범위에서는 '유명인'으로 정의한다)이 될 수 있을 것이다. 상대방창(W2)에는 참여자창(WN)에 표시된 참여자 클라이언트(300) 중에서 현재 기본창(W1)에 표시된 주인공과 대화중인 참여자 클라이언트(300)의 화상이 표시된다.In the above-described configuration, the chat window is preferably a base window W1 displaying an image of the participant client 300 to be the main character in the chat room and a counterpart displaying the image of the participant client 300 currently in conversation with the main character. It can be divided into the window (W2), the size of these basic window (W1) and the counterpart window (W2) is displayed in a predetermined size when opening the chat room. And, the main character appearing in the main window (W1) of the celebrities engaged in broadcasting / entertainment, music, theater, comedy, sports or culture, etc., the operator of the chat server 100 seems to want to chat with the general public, Hereinafter, the claims may be defined as 'famous person'. The counterpart window W2 displays an image of the participant client 300 having a conversation with the main character currently displayed on the main window W1 among the participant client 300 displayed on the participant window WN.

한편, 기본창(W1)의 적소, 예를 들어 하단에 광고 블록(ABL)을 마련하여 여기에 표시되는 광고가 주인공과 관계가 있음을 암시함으로써 채팅 서버(100)가 광고를 보다 많이 유치할 수 있게 되고, 이렇게 유치된 광고 수입을 채팅 서버(100)의 수익 모델의 일환으로 할 수 있을 것이다.Meanwhile, the chat server 100 may attract more advertisements by providing an advertisement block ABL at a location of the main window W1, for example, to indicate that the advertisement displayed here is related to the main character. The ad revenue thus attracted may be part of the revenue model of the chat server 100.

참여자창(WN)에는 당해 대화방에 접속한 모든 참여자 클라이언트(300)가 식별할 수 있는 기호, 예를 들어 ID 등으로 구분되어 표시될 수 있다.The participant window (WN) may be displayed by being divided into a symbol that can be identified by all participant clients 300 connected to the chat room, for example, an ID.

도 4에 예시된 대화방 화면(400)에는 주인공을 포함하여 총 16명의 클라이언트(300)가 참여하고 있는 바, 기본창(W1)에는 주인공이 상시 표시되고, 상대방창(W2)에는 현재 상기 주인공과 대화중인 참여자 클라이언트(300)의 화상이 표시된다. 따라서, 이러한 참여자 클라이언트(300)가 화상 채팅을 할 수 없는 컴퓨터 환경을 갖고 있는 단위 참여자 클라이언트(330)라면 상대방창(W2)에는 예를 들어 당해 단위 참여자 클라이언트(330)의 아바타 등이 표시(아바타가 제공되는 경우)되거나 ID 또는 공백으로 표시될 것이다.In the chat room screen 400 illustrated in FIG. 4, a total of 16 clients 300 including the main character participate in the bar. The main character is always displayed in the main window W1, and the main character is currently displayed in the counterpart window W2. An image of the participant client 300 in conversation is displayed. Therefore, if the participant client 300 is a unit participant client 330 having a computer environment where video chat is not possible, for example, an avatar of the unit participant client 330 is displayed in the counterpart window W2 (avatar) Will be provided) or will be displayed as ID or blank.

도 5는 도 1에서 데이터베이스 서버의 일 실시예에 따른 구조도이다, 도 5에 도시한 바와 같이, 데이터베이스 서버(120)에는 크게 대화방의 진행 중에 발생되는 각종 정보, 즉 대화방 DB(122), 대화창 DB(124), 대화 내용 DB(126) 및 임시 DB(128) 등이 구축되게 된다.5 is a structural diagram according to an embodiment of a database server in FIG. 1, as shown in FIG. 5, the database server 120 includes various types of information generated during the progress of a chat room, that is, a chat room DB 122 and a chat window DB. 124, the dialogue contents DB 126, the temporary DB 128, and so on.

대화방 DB(122)에는 당해 대화방의 제목, 개설 시각, 개설자, 허용 인원, 강제 퇴장 여부 및 방장 등이 저장된다. 대화창 DB(124)에는 각 참여자 클라이언트(300)에 대해 기본창(W1)의 크기와 위치 및 오버레이(Overlay) 여부에 관한 정보, 상대방창(W2)의 크기와 위치 및 오버레이 여부에 관한 정보 및 참여자창(WN)의 크기와 위치 및 오버레이 여부에 관한 정보 등이 저장될 수 있다. 대화 내용 DB(126)에는 각 참여자 클라이언트(300)에 대해 참여 ID, 문자 데이터 정보, 음성 데이터 정보 또는 화상 데이터 정보 등이 저장되게 된다. 마지막으로, 임시 DB(128)에는 현재 대화창 조절 데이터를 발생시킨 참여자 클라이언트(300)에 대한 기본창(W1)의 수평(X) 크기 조절도와 수직(Y) 크기 조절도 및 상대방창(W2)의 수평(X) 크기 조절도와 수직(Y) 크기 조절도 등이 임시적으로 저장되고, 이후에 이러한 데이터는 대화창 DB(124)로 이관되어 당해 참여자 클라이언트(300)에 대한 기본창(W1)의 크기 및 위치 또는 상대방창(W2)의 크기 및 위치 데이터로 저장되게 된다.The chat room DB 122 stores the title of the chat room, the opening time, the establisher, the number of people allowed, whether to leave the room and the owner. The chat window DB 124 includes information on the size and position of the base window W1 and whether the overlay is overlaid for each participant client 300, information on the size, position and overlay of the counterpart window W2, and the participants. Information regarding the size and position of the window WN and whether the window is overlaid may be stored. The conversation contents DB 126 stores participation ID, text data information, voice data information, image data information, and the like for each participant client 300. Finally, the temporary DB 128 includes a horizontal (X) scale and a vertical (Y) scale and a counterpart window (W2) of the base window (W1) for the participant client 300 that generated the current chat window control data. The horizontal (X) scale and the vertical (Y) scale are temporarily stored, and this data is then transferred to the chat window DB 124 where the size of the base window W1 for the participant client 300 and The size or location data of the location or counterpart window W2 is stored.

도 6은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화방 진행 과정을 설명하기 위한 흐름도인 바, 별 다른 설명이 없는 한 채팅 서버(100)가 주체가 되어 수행함을 밝혀 둔다. 도 6에 도시한 바와 같이, 임의의 대화방이 개설된 상태에서 단계(S10) 및 단계(S12)에서는 새로운 참여 희망자가 있는 경우에 당해 참여 희망자에 대해 ID와 패스워드(P/W)를 입력받아 로그-인을 수행한 후에 이를 대화 내용 DB(126) 등에 저장하게 된다.6 is a flowchart illustrating a chat room progression process in the video chat processing method of the present invention. It is to be noted that unless otherwise described, the chat server 100 performs the subject. As shown in FIG. 6, in a state where an arbitrary chat room is opened, in step S10 and step S12, when there is a new participant, an ID and password (P / W) are input to the participant. After performing the check-in, it is stored in the conversation contents DB 126 or the like.

다음으로, 단계(S20)에서는 당해 대화방에 접속한 임의의 참여자 클라이언트(300)로부터 대화 데이터가 발생하였는 지를 판단한다. 단계(S20)에서 임의의 참여자 클라이언트(300)로부터 대화 데이터가 발생한 것으로 판단된 경우에는 단계(S30)로 진행하여 발생한 데이터의 종류가 문자 데이터, 음성 데이터, 화상 데이터 또는 이들중 어느 하나 이상이 혼합된 형태인 지를 판단한다.Next, in step S20, it is determined whether chat data has been generated from any participant client 300 connected to the chat room. If it is determined in step S20 that the chat data has been generated from any participant client 300, the process proceeds to step S30 in which the type of data generated is text data, voice data, image data, or any one or more thereof. To determine if it is in a correct form.

단계(S30)에서 데이터의 종류가 문자인 것으로 판단된 경우에는 단계(S32)로 진행하여 당해 참여자 클라이언트(300)의 ID 관련 정보, ">" 표시와 입력되는 문자 정보를 현재 문자창(W19)에 출력하고, 음성인 경우에는 음성 처리 모듈(314)로 출력하게 되고, 화상인 경우에는 대화창, 즉 주인공인지 참여자인지의 여부에 따라 기본창(W1) 또는 상대방창(W2)에 출력하게 된다. 이 때, 대화 데이터의 발생 주체가 주인공이 아닌 경우에는 직전에 상대방창(W2)에 화상이 표시된 참여자 클라이언트(300)가 참여자창(WN)으로 이관됨과 동시에 상대방창(W2)에는 현재의 참여자 클라이언트(300)의 화상이 상대방창(W2)에 표시되게 된다.If it is determined in step S30 that the type of data is a character, the flow proceeds to step S32 in which the ID-related information of the participant client 300, the "> " In the case of a voice, the voice signal is output to the voice processing module 314. In the case of an image, the voice signal is output to the base window W1 or the counterpart window W2 depending on whether the character is the main character or the participant. At this time, if the subject of the conversation data is not the main character, the participant client 300 whose image is displayed in the counterpart window W2 immediately before is transferred to the participant window WN and the current participant client in the counterpart window W2. The image of 300 is displayed on the counterpart window W2.

다음으로 단계(S40)에서는 문자/음성/화상 데이터를 당해 참여자 클라이언트(300)의 ID에 종속시켜 대화 내용 DB(126)에 저장한 후에 단계(S10)로 복귀하게 된다.Next, in step S40, the text / voice / image data is stored in the conversation contents DB 126 depending on the ID of the participant client 300, and then the process returns to step S10.

한편, 단계(S50)에서는 현재 임의의 참여자 클라이언트(300)로부터 대화창 조절 데이터가 발생하였는 지를 판단한다. 단계(S50)에서의 판단 결과, 임의의 참여자 클라이언트(300)로부터 대화창 조절 데이터가 발생한 경우에는 단계(S60)로 진행하여 후술하는 대화창 조절 과정을 수행하고, 그렇지 아니한 경우에는 단계(S70)로 진행하여 대화방 폐쇄 요건이 성숙되었는 지를 판단한다. 단계(S70)에서의 판단 결과, 대화방 폐쇄 요건이 성숙되지 아니한 경우에는 단계(S10)로 복귀하게 되고, 성숙된 경우에는 단계(S72)로 진행하여 대화방을 폐쇄한 후에 프로그램을 종료한다.Meanwhile, in step S50, it is determined whether chat control data is generated from any participant client 300. As a result of the determination in step S50, when chat window control data is generated from any participant client 300, the process proceeds to step S60 to perform a chat window adjusting process to be described later, otherwise proceeds to step S70. To determine if the chat room closure requirement has matured. As a result of the determination at step S70, if the chat room closing requirement is not mature, the process returns to step S10. If maturity is reached, the process proceeds to step S72 to close the chat room and then the program is terminated.

도 7은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화창 조절 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7에 도시한 바와 같이, 단계(S61)에서는 임의의 참여자 클라이언트(300)가 조절하기를 원하는 대화창의 종류가 기본창(W1)인지 상대방창(W2)인지의 여부가 판단된다. 단계(S61)에서의 판단 결과, 대화창의 종류가 기본창(W1)인 경우에는 단계(S62)로 진행하여 조절된 기본창(W1)의 크기로 HTML 부호화를 행하고, 상대방창(W2)인 경우에는 단계(S63)로 진행하여 조절된 상대방창(W2)의 크기로 HTML 부호화를 행한다. 다음으로 단계(S64)에서는 이렇게 부호화된 데이터를 임시 DB(128)에 저장하고, 단계(S65)에서는 임시 DB(128)에 저장된 창크기 데이터를 대화창 DB(124)의 당해 참여자 클라이언트 항목에 저장한다.7 is a flowchart illustrating a chat window adjusting process in the video chat processing method of the present invention. As shown in FIG. 7, in step S61, it is determined whether the type of the chat window that any participant client 300 wants to control is the base window W1 or the counterpart window W2. As a result of the determination in step S61, when the type of the chat window is the main window W1, the process proceeds to step S62, where HTML encoding is performed at the size of the adjusted main window W1, and when the counter window W2 is used. In step S63, HTML encoding is performed at the size of the adjusted counterpart window W2. Next, in step S64, the encoded data is stored in the temporary DB 128, and in step S65, the window size data stored in the temporary DB 128 is stored in the participant client item of the chat window DB 124. .

도 8은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법에서 대화창 조절 과정중의 대화방의 화면 구성을 보인 도이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 대화가 진행됨에 따라 직전에 이루어진 문자 대화는 현재 문자창(W19)에서 직전 문자창(W18)으로 이관되게 되고, 현재 진행되고 있는 문자 대화 내용이 현재 문자창(W19)에 표시되게 된다. 이와 동시에, 현재 주인공과의 대화 상대방인 참여자 클라이언트(300)로부터 보내지는 화상이 상대방창(W2)에 표시되게 된다.8 is a view illustrating a screen configuration of a chat room during a chat window adjusting process in the video chat processing method of the present invention. As shown in FIG. 8, as the conversation progresses, the text conversation made immediately before is transferred from the current text window W19 to the immediately preceding text window W18, and the text conversation content currently being progressed is the current text window W19. ) Will be displayed. At the same time, the image sent from the participant client 300 which is the conversation partner with the current main character is displayed on the counterpart window W2.

도 8에서 기본창(W1) 및 상대방창(W2)의 점선 부분은 각각 과거의 창크기를 나타내고, 실선 부분은 조절된 창크기를 나타낸다. 이 때, 도시한 바와 같이 기본창(W1)에 표시되는 광고 블록(ABL)도 함께 조절되었음을 알 수가 있다.In FIG. 8, the dotted line portions of the base window W1 and the counterpart window W2 represent past window sizes, and the solid line portions represent adjusted window sizes. At this time, it can be seen that the advertisement block ABL displayed on the base window W1 is also adjusted as shown.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 화상 채팅 처리 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들어, 대화에 참여하고 있지 않은 참여자 클라이언트를 표시하는 식별 기호는 텍스트 문자나 아바타 등으로 이루어질 수 있다.The video chat processing method of the present invention as described above is not limited to the above-described embodiments, and can be modified in various ways within the scope of the technical idea of the present invention. For example, the identification symbol indicating the participant client who is not participating in the conversation may include text characters or avatars.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 화상 채팅 방법에 따르면, 대화방 화면을 대화창과 참여자창으로 구분하여 현재 대화중인 참여자로부터 제공되는 화상만을 대화창에 표시하고, 대화하고 있지 않는 나머지의 참여자는 식별 기호의 형태로 구분하여 참여자창에 표시함으로써 대화방의 운영의 묘를 살림과 더불어 통신 속도의 향상을 꾀할 수가 있다.According to the video chat method of the present invention as described above, the chat room screen is divided into a chat window and a participant window to display only the images provided from the participants who are currently in the conversation in the chat window, and the remaining participants who are not talking are in the form of identification symbols. By dividing it into the participant window, it is possible to improve the communication speed and improve the mystery of the operation of the chat room.

또한, 상기한 대화방 화면에서 대화창을 다시 기본창과 상대방창으로 구분한 상태에서, 기본창에는 대화방의 주인공인 참여자로부터의 화상을 상시 표시하고, 상대방창에는 현재 주인공과 대화중인 참여자로부터의 화상을 표시함으로써 대화방의 운영 형태를 다양화시킬 수가 있다.In addition, the chat window is divided into the main window and the other window in the chat room screen, the main window always displays the image from the participant who is the main character of the chat room, the other window displays the image from the participant who is currently in conversation with the main character This can diversify the operation of chat rooms.

또한, 대화방 화면에 제공되는 대화창의 크기를 참여자 클라이언트 측에서 자신의 통신 환경이나 취향에 따라 임의로 변경할 수 있도록 함으로써 통신 속도와 이용성을 향상시킬 수가 있다.In addition, it is possible to improve the communication speed and usability by allowing the participant client to arbitrarily change the size of the chat window provided on the chat room screen according to his or her communication environment and taste.

Claims (6)

적어도 2 이상의 참여자 클라이언트가 통신 네트워크에 의해 채팅 서버에 접속하여 이루어지는 화상 채팅 처리 방법에 있어서,A video chat processing method in which at least two participant clients are connected to a chat server by a communication network, 임의의 대화방의 개설 시에 상기 채팅 서버에 접속된 각각의 참여자 클라이언트에 대해 현재 대화중인 참여자 클라이언트로부터 제공되는 화상을 표시하는 2개의 대화창, 현재 대화하고 있지 않은 모든 참여자 클라이언트를 식별 기호의 형태로 표시하는 참여자창 및 문자로서 입력되는 대화를 표시하는 문자창으로 구분하여 표시하는 단계;Two chat windows that display images from the participant client currently in chat for each participant client connected to the chat server upon opening any chat room, displaying all participant clients not currently in the form of identifiers. Displaying a participant window and a text window for displaying a dialog input as a text; 임의의 참여자 클라이언트로부터 발생된 대화 데이터의 종류를 판단하는 단계 및Determining the type of conversation data generated from any participant client; and 상기 발생된 대화 데이터가 문자인 경우에는 상기 문자창에 표시하고, 음성인 경우에는 음성 처리를 행하고, 화상인 경우에는 상기 대화창에 화상으로 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 화상 채팅 처리 방법.If the generated chat data is a text, displaying the text in the text window; in the case of a voice, performing voice processing; and in the case of an image, displaying the video in the chat window as an image. . 제 1 항에 있어서, 상기 대화창은 화상이 상시 표시되는 기본창과 상기 기본창에 표시된 참여자 클라이언트와 현재 대화중인 상대방인 참여자 클라이언트로부터의 화상이 표시되는 상대방창으로 이루어진 것을 특징으로 하는 화상 채팅 처리 방법.The video chat processing method according to claim 1, wherein the chat window comprises a main window in which an image is always displayed and a counterpart window in which a picture from a participant client which is a partner who is currently in conversation with a participant client displayed in the base window is displayed. 제 2 항에 있어서, 상기 기본창에 표시되는 참여자 클라이언트는 유명인인 것을 특징으로 하는 화상 채팅 처리 방법.The method of claim 2, wherein the participant client displayed in the main window is a celebrity. 제 3 항에 있어서, 상기 기본창의 적소에는 광고가 표시되는 광고 표시 블록이 마련된 것을 특징으로 하는 화상 채팅 처리 방법.4. The video chat processing method according to claim 3, wherein an advertisement display block for displaying an advertisement is provided in place of the basic window. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 대화방의 진행 중에 상기 임의의 참여자 클라이언트로부터 대화창의 크기 조절 데이터가 발생되었는 지를 판단하는 단계 및Determining whether resizing data of a chat window has been generated from any participant client during a chat room; and 상기 대화창의 크기 조절 데이터가 발생된 참여자 클라이언트에 대해서는 조절된 크기로 화상 데이터를 처리하여 전송하는 단계를 더 구비한 것을 특징으로 하는 화상 채팅 처리 방법.And processing and transmitting the image data in the adjusted size to the participant client in which the size control data of the chat window is generated. 적어도 2 이상의 참여자 클라이언트가 통신 네트워크에 의해 채팅 서버에 접속하여 이루어지는 화상 채팅 처리 방법에 있어서,A video chat processing method in which at least two participant clients are connected to a chat server by a communication network, 임의의 대화방의 개설 시에 상기 채팅 서버에 접속된 각각의 참여자 클라이언트에 대해 현재 대화중인 참여자 클라이언트로부터 제공되는 화상을 표시하는 2개의 대화창, 현재 대화하고 있지 않은 모든 참여자 클라이언트를 텍스트 문자의 형태로 표시하는 참여자창 및 문자로서 입력되는 대화를 표시하는 문자창으로 구분하여 표시하는 단계;Two chat windows displaying images provided from the participant client currently in conversation for each participant client connected to the chat server upon opening any chat room, displaying all participant clients not currently in the form of text characters. Displaying a participant window and a text window for displaying a dialog input as a text; 상기 대화방의 진행 중에 상기 임의의 참여자 클라이언트로부터 대화창의 크기 조절 데이터가 발생되었는 지를 판단하는 단계 및Determining whether resizing data of a chat window is generated from any participant client during the chat room; and 상기 대화창의 크기 조절 데이터가 발생된 참여자 클라이언트에 대해서는 조절된 크기로 화상 데이터를 처리하여 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 화상 채팅 처리 방법.And processing and transmitting the image data in the adjusted size to the participant client in which the size control data of the chat window is generated.
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