KR20000033268A - Multicast communicating device and method using corba - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A multi cast communicating device and method using CORBA is provided for supporting stream transmission of multi session, multi cast and multimedia, for efficiently controlling the multi cast connection in a communicating network, and modulating to have additional function expansion and modification. CONSTITUTION: A multi cast communicating device using CORBA has a right for the multi cast connection, requests the connection control including the multi cast connection setting and releasing, and comprises of: a user object requesting a data stream transmission control; a connection administrator controlling a source and a destination administrators with administrating the multi cast connection by the request from the user object; a source administrator administrating the destination device handler by the control of the connection administrator; and a source device handler and a destination device handler supporting the data stream transmission between the source device and the destination device by the controls of the source device and the destination device, respectively.

Description

CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신 장치 및 방법Multicast communication apparatus and method using CORBA

본 발명은 멀티미디어 데이터 서비스에 관한 것으로서, 특히 멀티미디어 스트림 데이터 전송을 효율적으로 지원하며 멀티캐스트와 멀티세션을 지원하는 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia data service, and more particularly, to an apparatus and method for multicast communication using CORBA, which efficiently supports multimedia stream data transmission and supports multicast and multisession.

멀티캐스팅(multicasting)이라 함은 하나의 소스(source)에서 특정 목적지(destination)들로 정보를 전달하는 것이며, 브로드 캐스팅(broadcasting)은 모든 수신자로의 전송을 의미한다. 멀티 캐스트 그룹은 수신자의 목록이 미리 정해져 있고 중앙에서 관리되는 폐쇄형(closed) 그룹과 수신자가 자의적으로 그룹에 참여할 수 있는 개방형(open) 그룹이 있다. 멀티캐스팅을 필요로 하는 응용은 한 소스와 그룹의 각 멤버간에 점대점 연결들을 설립하는 경우가 있다. 소스에서는 데이터를 송신할 때, 각 연결별로 복제하여 내보낸다. 실제로 몇몇 응용들은 다중 ISDN 또는 X.25 회선 연결을 함으로써 동작한다.Multicasting means delivering information from one source to specific destinations, and broadcasting means transmitting to all receivers. Multicast groups have a predefined, centrally managed closed group of recipients and an open group where recipients can join the group arbitrarily. Applications that require multicasting often establish point-to-point connections between each source and group member. When a source sends data, it replicates and exports each connection. In fact, some applications work by connecting multiple ISDN or X.25 circuits.

일반적으로 멀티캐스트를 지원하는 응용 프로그램들은 두 가지로 분류할수 있다. 하나는 응용 프로그램 수준에서 멀티캐스팅 기능을 제공하는 StreamWorks 와 RealAudio 가 있다. 이것은 송신 프로그램이 각 수신 프로그램에게 일일이 데이터를 전달해 주는 방법이다. 이 방법은 전송측 컴퓨터의 정보 처리 양이 많고 네트워크를 통해서 각 수신 프로그램에게 동일한 데이터가 중복적으로 전달되기 때문에 네트워크 대역폭의 낭비가 심해서 많은 수신 프로그램을 포용할 수 없다. 다른 하나는 네트워크 수준에서 멀티캐스팅 기능을 제공하는 IP 멀티캐스트와 Mbone(Multicast Backbone)이 있다. 이것은 전자에서 설명한 방법들이 데이터를 효율적으로 전송할 수 없는 단점을 제거하기 위한 대안으로 현재 연구되고 있는 분야이다.In general, there are two types of applications that support multicast. One is StreamWorks and RealAudio, which provide multicasting capabilities at the application level. This is how the transmitting program delivers data to each receiving program. In this method, because the amount of information processing of the sending computer is large and the same data is repeatedly transmitted to each receiving program through the network, network bandwidth is wasted so much that the receiving program cannot be embraced. The other is IP multicast and Mbone (Multicast Backbone), which provide multicasting at the network level. This is a field currently being studied as an alternative to eliminate the disadvantage that the methods described in the former cannot efficiently transmit data.

본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 하부망에 독립적인 멀티 세션, 멀티 캐스트 연결관리를 지원하고, 멀티캐스트 연결의 설정 및 해제를 관리하며 멀티미디어 스트림 전송을 지원하며 컴퓨터 통신망에서 멀티캐스트 연결을 효율적으로 관리하고 추후 기능 확장 및 기능 변경이 용이하도록 모듈화하고 유연성을 가지는 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신장치 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to support multi-session, multicast connection management independent of the underlying network, to manage the establishment and release of multicast connection, to support the transmission of multimedia streams and to efficiently manage the multicast connection in a computer communication network The present invention provides a multicast communication apparatus and method using CORBA that is modular and flexible for easy function expansion and function change.

도 1은 미래의 다양한 통신 서비스를 효율적으로 제공하기 위한 망의 구성을 도시한 것이다.1 illustrates a configuration of a network for efficiently providing various communication services in the future.

도 2는 CSM의 기능 구조를 도시한 것이다.2 shows the functional structure of the CSM.

도 3은 SM의 기능 구조를 도시한 것이다.3 shows the functional structure of an SM.

도 4는 하나의 서비스를 구성하는 호 관련 객체를 도시한 것이다.4 illustrates a call related object constituting one service.

도 5는 통신 구성의 예를 도시한 것이다.5 shows an example of a communication configuration.

도 6은 본 발명에 의한 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신장치의 구성도를 도시한 것이다.6 is a block diagram of a multicast communication apparatus using CORBA according to the present invention.

도 7은 사용자가 멀티미디어 서비스를 받기위해서 그룹에 가입하고 연결설정을 하는 과정을 도시한 것이다.7 illustrates a process in which a user joins a group and establishes a connection in order to receive a multimedia service.

도 8은 그룹에 가입하고 연결설정이 이루어진후 연결관리자(C)에게 받은 그룹ID(gid)를 사용하여 스트림 전송을 시작하는 과정을 보여주는 도면이다.8 is a diagram illustrating a process of starting a stream transmission using a group ID (gid) received from the connection manager C after joining a group and establishing a connection.

도 9는 사용자객체(Ug)가 현재 세션이 열려있는 그룹에 가입하는 과정을 보여주는 것이다.9 shows a process in which a user object Ug joins a group in which a current session is open.

도 10은 새로 가입한 멤버가 서비스를 받기 위해서 스트림 전송을 시작하는 과정을 도시한 것이다.10 illustrates a process of starting a stream transmission for a newly subscribed member to receive a service.

도 11은 그룹에 가입되어 있는 멤버중에 서비스를 이용하지 않는 멤버는 그룹에서 탈퇴를 하는 동작을 보여주는 것이다.FIG. 11 illustrates an operation in which a member who does not use a service among members who are subscribed to the group leaves the group.

도 12는 연결해제를 설명하기 위한 것이다.12 is for explaining disconnection.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명에 의한 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신장치는, 멀티 캐스트 연결에 관한 소유권을 가지며, 적어도 멀티 캐스트 연결 설정 및 해제를 포함한 연결 제어를 요구하고, 데이터 스트림 전송 제어를 요구하는 사용자 객체; CORBA의 객체로서, 멀티세션 및 멀티 캐스트를 지원하며, 상기 사용자 객체로부터의 요구에 의해 멀티캐스트 연결을 관리하며, 소스관리자와 목적지관리자를 제어하는 연결관리자; CORBA의 객체로서, 상기 연결관리자의 제어에 의해 소스 디바이스 핸들러를 관리하는 소스관리자; CORBA의 객체로서, 상기 연결관리자의 제어에 의해 목적지 디바이스 핸들러를 관리하는 목적지관리자; 상기 소스관리자의 관리에 의해 소스 디바이스를 제어하여 소스 디바이스와 목적지 디바이스간의 데이터의 스트림 전송을 지원하는 소스 디바이스 핸들러; 및 상기 목적지관리자의 관리에 의해 목적지 디바이스를 제어하여 소스 디바이스와 목적지 디바이스간의 데이터의 스트림 전송을 지원하는 목적지 디바이스 핸들러를 포함함을 특징으로 한다.In order to solve the above technical problem, a multicast communication apparatus using CORBA according to the present invention has ownership of a multicast connection, requires connection control including at least multicast connection establishment and release, and controls data stream transmission. Requesting user object; As an object of CORBA, a connection manager that supports multisession and multicast, manages a multicast connection according to a request from the user object, and controls a source manager and a destination manager; An object of CORBA, the source manager managing a source device handler under the control of the connection manager; An object of CORBA, the destination manager managing a destination device handler under the control of the connection manager; A source device handler which controls a source device by management of the source manager to support a stream transmission of data between the source device and the destination device; And a destination device handler which controls the destination device by management of the destination manager to support the stream transmission of data between the source device and the destination device.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명에 의한 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신방법은, 멀티세션과 멀티캐스트를 위해, 분산객체로서 사용자, 연결관리자, 소스관리자 및 목적지 관리자를 구비하고, 상기 분산객체를 이용하여 CORBA 통신을 통해 신호를 연결하는 단계; 및 소스와 목적지 간에 상기 신호연결을 통해 신호가 연결되면, 소켓을 사용하여 데이터를 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 한다. 상기 신호연결을 위하여 상기 사용자는 전체 연결과정에서 필요한 작업을 하기 위하여 설정을 해주는 관리자용으로 사용되는 객체이며, 상기 연결관리자는 사용자로부터의 요구에 의해 멀티캐스트 연결을 관리하고 상기 소스관리자 및 목적지 관리자를 제어하며, 상기 소스관리자 및 목적지 관리자는 멀티캐스트 연결의 소스 및 목적지를 추상화하는 객체로서 연결 관리자의 제어에 의해 각각의 디바이스 핸들러를 관리한다. 상기 데이터 전송을 위해 디바이스 핸들러를 구비하고, 상기 디바이스 핸들러는 소스와 목적지에 연결되며 멀티미디어 디바이스를 제어하여 연결설정을 지원하고 데이터를 전송한다.In order to solve the above technical problem, a multicast communication method using CORBA according to the present invention includes a user, a connection manager, a source manager and a destination manager as distributed objects for multisession and multicast, Connecting the signal via CORBA communication using; And when a signal is connected between the source and the destination through the signal connection, transmitting data using a socket. For the signal connection, the user is an object used for an administrator to set up a necessary task in the entire connection process, and the connection manager manages a multicast connection at the request of the user and the source manager and the destination manager. The source manager and the destination manager manage each device handler under the control of the connection manager as an object that abstracts the source and the destination of the multicast connection. A device handler is provided for the data transmission, and the device handler is connected to a source and a destination and controls a multimedia device to support connection establishment and transmit data.

이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 미래의 다양한 통신 서비스를 효율적으로 제공하기 위한 망의 구성을 도시하고 있다. 여기에는 사용자와 서비스 제공자, 그리고 망 요소들이 존재하는데, 이들은 세 가지 망을 구성한다. 상기 세 가지 망은 사용자간 데이터 전송을 담당하는 전송망(TN:Transport Network , 100), 서비스 제어능력을 제공할 서비스 제어망(SCN:Service Control Network , 110), 그리고 망 요소들의 관리를 위한 관리망(TMN:Telecommunication Management Network , 120)이다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 illustrates a configuration of a network for efficiently providing various future communication services. There are users, service providers, and network elements, which make up three networks. The three networks include a transport network (TN: 100) for data transmission between users, a service control network (SCN: 110) to provide service control capability, and a management network for management of network elements. (TMN: Telecommunication Management Network, 120).

상기 서비스제어망(110)은 사용자에게 서비스를 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 이러한 망이 독립적으로 존재함으로써 호설정 과정에서 다양한 사용자간 협상이 진행될 수 있으며, 호가 설정되어 연결이 제공되고 있는 상태에서도 새로운 연결설정, 연결속성의 변경, 일부연결의 해제를 요구할 수 있다. 실제로 구현할 때에는 전송망의 한 채널을 서비스 제어 채널로 이용할 수도 있다. 그러나 개념적으로는 분리된 망으로 존재하고, 이는 현재의 신호망을 확장한 것으로 볼 수 있다.The service control network 110 provides a function for controlling a service to a user. Since such networks exist independently, various users can negotiate during the call setup process. Even when a call is established and a connection is provided, a new connection setup, a change of connection attributes, and a release of some connections may be required. In practice, one channel of the transport network may be used as a service control channel. Conceptually, however, it exists as a separate network, which can be seen as an extension of the current signaling network.

서비스제어망(110)에는 사용자의 요구사항을 받아들여 서비스 관리자(SM:Service Manager, 112)에게 전달하고, 또한 현재 호 상태에 대한 정보를 사용자에게 알려주는 호 세션 관리기능(CSMF: Call Session Management Function , 114) 요소가 있다. 이 기능요소는 한 사용자를 대표하고, 서비스 관리자(112)의 SCF(Service Control Function)와, 통신하고자 하는 상대방 CSMF(114)와의 협력을 통해 사용자간 협상을 수행하도록 한다. CSMF(114)는 지능망의 기능, 망에서 일어나는 사건을 사용자에게 통보하는 기능이 추가된 것으로 볼 수 있다.The service control network 110 accepts the user's requirements and delivers them to the service manager 112, and also informs the user of the current call status. Call session management (CSMF) Function, 114) element. This functional element represents a user and allows negotiation between users through cooperation with the SCF (Service Control Function) of the service manager 112 and the counterpart CSMF 114 to communicate with. The CSMF 114 may be regarded as adding a function of an intelligent network and a function of notifying a user of an event occurring in the network.

서비스 로직(Service logic)을 담고 있는 서비스 관리자(112)는 서비스 제어망(110)과 관리망(120)에 모두 연결되어 있고, 서비스를 제어하는 서비스 제어기능(SCF, 116) 요소와 하부망 자원에 대한 관리 기능을 담당하는 자원관리 기능(RMF: Resource Management Function , 122)요소로 분리될 수 있다.The service manager 112 containing the service logic is connected to both the service control network 110 and the management network 120, and has a service control function (SCF) 116 element and a lower network resource for controlling the service. The resource management function (RMF: Resource Management Function, 122) element in charge of the management function for can be separated.

서비스 제어 기능(SCF, 116)은 실제 연결이 설정되기 전에 수행되어야 하는 경우도 있고, 호가 해제된 후 또는 연결이 활성화된 후에 수행되어야 하는 경우가 있을 수 있다. 예를 들면, 현재의 지능망 서비스 중 호 전달(Call Forwarding)과 같은 서비스는 실제 연결이 설정되기 전에 수행되어야 하고, 자원 사용 결과와 과금에 대한 정보를 알려주는 서비스는 호가 해제되는 시점에, 통신 중에 새로 파티를 추가하는 경우 이에 대한 확인 절차와 같은 서비스는 통신 중에 이루어져야 한다. 이러한 연결 설정 전에 호 설정 요청이 왔음을 알리고, 사용자간 협상을 진행하도록 한다. 이러한 협상과정을 통해 실제 이용할 서비스의 변수들이 설정되면 이를 서비스 관리자(112)에게 알리고, 서비스 관리자(112)는 RMF(122)를 이용, 하부 망 자원을 이용해서 사용자간 실제 연결을 제공한다.The service control function (SCF) 116 may need to be performed before the actual connection is established, or may be performed after the call is released or after the connection is activated. For example, among the current intelligent network services, such as call forwarding should be performed before the actual connection is established, and the service that informs the result of resource usage and billing should be released when the call is released. In the case of adding a new party, services such as confirmation procedure should be performed during communication. Inform the call establishment request before the connection establishment, and proceed with negotiation between users. If such variables are set through the negotiation process, the service manager 112 is notified of this, and the service manager 112 uses the RMF 122 to provide the actual connection between users using the lower network resources.

서비스 관리자(112)가 수행할 관리 기능은 TMN(Telecommunication Management Network , 120)의 서비스 관리 계층(Service Management Layer)의 기능이다. 따라서 전송망에 대한 TMN(120)의 요소 관리 계층(Element Management Layer), 그리고 망 관리 계층(Network Management Layer)의 기능이 제공되는 상황에서 하부망을 전체적으로 보면서 수행한다.The management function to be performed by the service manager 112 is a function of a service management layer of a telecommunication management network (TMN) 120. Therefore, this is performed by looking at the lower network as a whole in the case where the functions of the element management layer of the TMN 120 and the network management layer of the transport network are provided.

1.각 요소의 기능 모델1. Functional model of each element

1.1 CSM(Call Session Manager)의 기능1.1 Features of the Call Session Manager (CSM)

CSM은 사용자(130)와 SM(112)사이에 존재하며, 사용자(130)에게 서비스를 요청하거나 수정할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 또한 SM(112)으로부터 받은 망의 상태 정보를 사용자에게 알려주는 기능을 한다. 따라서 CSM은 접근(Access) CSMF 기능이 있어야 한다. 여기에서 사용자의 인증, 위치 관리 등의 기능을 수행한다.The CSM exists between the user 130 and the SM 112, and provides an interface for requesting or modifying a service to the user 130, and also notifies the user of status information of the network received from the SM 112. Do it. Therefore, CSM must have access CSMF function. It performs functions such as user authentication and location management.

한 사용자가 망으로부터 서비스를 받기 위해선 하나의 CSM에 묶여야 한다. 이러한 사용자(130)와 CSM간 연결은 항상 설정되어 있을 수도 있고, 또는 필요시에만 설정될 수 있다. 필요시에만 설정하는 경우에는 사용자가 서비스를 받기 전, 사용자와 CSM 간의 연결을 설정하는 메타 신호처리(meta signaling)가 필요하다.A user must be bound to one CSM to receive services from the network. The connection between the user 130 and the CSM may be established at all times, or only when necessary. In case of setting only when necessary, meta signaling for establishing a connection between the user and the CSM is required before the user receives the service.

또한 한 사용자를 지원하는 CSM은 고정될 수도 있고, 변동이 있을 수도 있다. 사용자나 단말의 이동성이 제공되지 않는 유선망에서는 한 사용자가 묶이는 CSM이 고정되지만, 이동성이 제공되는 경우에는 이동에 따라 묶이는 CSM 이 달라진다.In addition, a CSM supporting one user may be fixed or may vary. In a wired network in which the mobility of a user or a terminal is not provided, a CSM tied to one user is fixed. However, when mobility is provided, the CSM tied to mobility varies.

이동 통신망에서 필요한 사용자의 위치 관리(Location Management)도 이러한 사용자와 CSM간 이루어지는 동작으로 해석할 수 있다. CSM이 고정된 경우에는 사용자의 인증(authentication)이나 서비스 이용 권한, 서비스 환경 변수 등에 대한 정보들을 유지하며, 관련 작업을 수행할 수 있다. CSM이 고정되지 않는 경우에는 이러한 정보를 유지하고 있는 요소에 접근, 관련 정보를 얻고 이를 기반으로 처리하여야 한다. 이러한 정보를 SM(112)에서 유지할 수도 있고, 각 사용자마다 유일하게 정한 CSM에서 유지할 수도 있다.Location management of a user required in a mobile communication network can also be interpreted as an operation between the user and the CSM. If the CSM is fixed, information on user authentication, service usage rights, service environment variables, etc. can be maintained and related tasks can be performed. If the CSM is not fixed, elements that maintain this information should be accessed, related information obtained, and processed based on it. Such information may be maintained in the SM 112, or may be maintained in a CSM uniquely set for each user.

CSM과 SM간 서비스 제어 메시지를 교환하기 위해서 신호(Signaling) CSMF 기능이 필요하다. 본 발명에서는 이러한 CSM과 SM간 프로토콜로서 OMG CORBA를 이용한다. 또한 본 발명에서는 고려하고 있지 않으나, 이용성(usability)이나 장애 극복, 또는 분산 처리를 위해 CSM이 접근할 수 있는 SM 이 여러 개 존재할 수 있고, 이들 간의 경로정보를 교환하기 위해 경로 설정(Routing) SCMF가 존재할 수 있다.Signaling CSMF function is required to exchange service control message between CSM and SM. In the present invention, OMG CORBA is used as the protocol between CSM and SM. In addition, although not considered in the present invention, there may be several SMs accessible to the CSM for usability, overcoming failure, or distributed processing, and routing SCMF for exchanging route information therebetween. May be present.

사용자의 요구를 받아 SM(112)에게 전달하고, 또한 SM(112)으로부터 받은 정보를 바탕으로 사용자에게 현재 서비스 상태를 알려주기 위해선 객체 관리자(Object Manager) CSMF 기능이 필요하다. 여기에는 호 관련 객체의 생성(create), 삭제(delete), 객체의 속성 정보를 요청할 때 돌려주는 기능(get)과 객체의 속성 변경(get), 그리고 객체에서 일어나는 사건을 보고하는 기능(event-report)등과 같은 기능들이 있다. 이러한 CSM이 유지하는 호 관련 객체들은 전체 호 객체 중 자신이 지원하는 사용자에게 보여야 하는 부분만이 포함된다. 도 2는 CSM의 기능 구조를 도시한 것이다.To receive the user's request to the SM 112, and to inform the user of the current service status based on the information received from the SM 112, an Object Manager CSMF function is required. This includes the creation and deletion of call-related objects, the ability to return when requesting information about an object's properties, the get of an object's properties, and the reporting of events occurring in the object. There are functions such as report. The call-related objects maintained by these CSMs contain only the portion of the call objects that must be shown to the user who supports them. 2 shows the functional structure of the CSM.

1.2 SM의 기능1.2 SM Functions

서비스 관리자(112)는 사용자의 서비스 제어와 망의 상태 변화, 그리고 서비스 로직(service logic)을 바탕으로 사용자(130)에게 서비스를 제공한다. 사용자가 CSM을 통해 호 객체를 생성시키고, 이들의 속성 값을 통해 목적지들과 이용하고자하는 자원들을 명시하면, SM(112)에서는 이를 목적지 CSM들에게 전달하여 사용자의 의도를 알리고, 사용자간 협상을 진행하도록 한다. 이러한 협상과정이 끝나면 호 객체들을 전송망의 기능과 자원으로 매칭시키는 과정을 거쳐 실제 연결이 제공된다. 도 3은 SM의 기능 구조를 도시한 것이다.The service manager 112 provides a service to the user 130 based on the service control of the user, the state change of the network, and the service logic. When the user creates a call object through the CSM and specifies the destinations and resources to be used through their attribute values, the SM 112 delivers them to the destination CSMs to inform the user of the intention and negotiate between users. Let's proceed. After this negotiation process, the actual connection is provided through matching the call objects with the functions and resources of the transport network. 3 shows the functional structure of an SM.

1.3 RMF 의 기능1.3 Functions of RMF

서비스 관리자(112)는 사용자들의 호에 대한 요구 사항을 받아들여 이를 제공할 것인지 거부할 것인지를 판단해야 한다. 이를 위해서는 자신의 영역에 속한 각 망 요소들이 보유하고 있는 자원의 총량과 현재 설정된 호들에게 할당된 양, 그리고 제공가능한 자원의 총량, 또한 망 상태에 대한 상태정보가 필요하다. RMF(122)의 기능은 TMN(120)의 서비스 관리 기능과 망 관리 기능을 수행하는 것으로 볼 수 있다.The service manager 112 must accept the user's request for the call and determine whether to provide or deny it. This requires the total amount of resources held by each network element in its area, the amount allocated to the currently set calls, the total amount of available resources, and the status information about the network status. The function of the RMF 122 may be regarded as performing a service management function and a network management function of the TMN 120.

2. 멀티미디어 응용 서비스를 지원하는 호 객체 모델2. Call Object Model Supporting Multimedia Application Services

하나의 호를 명시하기 위해서는 호의 참여자(Party)들, 그들간 통신 서비스를 제공하기 위한 연결(connection)들과 그 연결들이 전달한 데이터의 성질, 그리고 호와 파티, 그리고 연결 사이의 다양한 관계(relationship)를 표현할 수 있어야 한다.To specify a call, the parties of the call, the connections for providing communication services between them, the nature of the data they carry, and the various relationships between calls, parties, and connections Should be able to express

하나의 서비스를 뜻하는 호 객체는 이에 관련되어 생겨나는 객체들의 부모(parent)노드(node)이다. 따라서 이 호에 속한 파티나 연결, 그리고 관계를 뜻하는 객체들은 호 객체의 자식(child) 노드가 된다. 호 객체가 반드시 가져야 할 속성에는 전체 망 내에서 유일한 호 식별자(call identifier)가 있고, 그 외에 호에 속한 연결이나 관계 객체 수 등의 정보가 있을 수 있다.A call object, which means a service, is the parent node of the objects that are associated with it. Thus, objects representing parties, connections, and relationships belonging to this arc become child nodes of the arc object. Attributes that a call object must have include a unique call identifier within the entire network, and other information such as the number of connection or relationship objects belonging to the call.

호 객체의 자식 노드로 붙는 파티 객체는 호에 참여하는 서비스 이용자의 동적인 정보를 담고 있다. 이용자의 서비스에 대한 고정적인 정보는 별개의 객체로 존재할 수 있으며, 여기서 언급하는 파티 객체는 그러한 정보를 담고 있는 객체의 레퍼런스(reference)를 가지고 있다. 파티 객체의 식별자는 망에서 서비스 이용자를 구별하는 식별자를 바로 이용할 수도 있고, 이와는 별개로 부여할 수도 있다. 파티 객체의 식별자를 기반으로 실제 연결에 필요한 물리적인 주소를 구하는 함수는 실제 연결 설정시 호출된다. 파티 객체의 속성에는 앞서 언급한 파티 식별자와 고정된 사용자 정보를 담고 있는 객체 레퍼런스 외에 파티가 참여할 연결 객체들의 레퍼런스들, 연결 객체 수 등이 있을 수 있다.The party object attached as a child node of the call object contains dynamic information of service users participating in the call. Static information about a user's service can exist as a separate object, and the party object mentioned here has a reference to the object containing that information. The identifier of the party object may be directly used for identifying the service user in the network, or may be separately provided. The function to get the physical address for the actual connection based on the identifier of the party object is called when establishing the actual connection. The property of the party object may include references to the connection objects to which the party will participate, the number of connection objects, etc., in addition to the object reference containing the party identifier and fixed user information mentioned above.

연결 객체는 호가 이용할 다양한 형태의 연결을 대표한다. 이때의 연결을 하부망에 독립적인 논리적인 연결로서, 실제 연결 설정은 서비스 관리자가 하부망 서비스를 이용하여 연결을 제공하는 관리 기능을 호출함으로써 이루어진다.Connection objects represent the various types of connections that the call will use. At this time, the connection is a logical connection independent of the underlying network, and the actual connection setting is performed by the service manager calling a management function that provides the connection using the subnet service.

호의 소유자(파티) 개념은 호의 설정과 해제에 대한 권한을 명확히 하기 위해 필요하다. 또한 참여자를 추가하거나 삭제하는 경우 이것이 여러 연결에 영향을 미칠 수 있으므로 참여자와 연결간 관계를 유지하여야 하며, 연결들 사이에도 유지하여야 하는 관계가 있을 수 있다. 예를 들면, 음성 연결과 화상 연결은 동기가 유지되어야 한다는 제약이 있을 수 있고, 따라서 이러한 연결간 관계를 유지해야 한다. 도 4는 하나의 서비스를 구성하는 호 관련 객체를 도시한 것이다.The concept of the owner of a call (party) is necessary to clarify the authority to establish and release a call. Also, when adding or deleting a participant, this can affect multiple connections, so there must be a relationship between the participant and the connection, and there may be a relationship between the connections. For example, a voice connection and a video connection may be constrained to be kept in sync, thus maintaining the relationship between these connections. 4 illustrates a call related object constituting one service.

2.1 연결의 명세2.1 Specification of the connection

connection := {connection_identifier, connection_mode, traffic_connection: = {connection_identifier, connection_mode, traffic_

characterist ics, QoS};characterist ics, QoS};

connecton_identifier := {identifier };connecton_identifier: = {identifier};

connection_mode := {p_to_p│p-to-mp│mp-to-p│broadcast};connection_mode: = {p_to_p│p-to-mp│mp-to-p│broadcast};

p-to-p_attributes := {source, destination};p-to-p_attributes: = {source, destination};

p-to-mp_attributes := {source, destinations};p-to-mp_attributes: = {source, destinations};

mp-to-p_attributes := {sources, destination};mp-to-p_attributes: = {sources, destination};

broadcast_attributes := {members};broadcast_attributes: = {members};

source(s) := {identifier}(*);source (s): = {identifier} ( * );

destination(s) := {identifier}(*);destination (s): = {identifier} ( * );

members := {identifice}*;members: = {identifice} * ;

traffic_characteristice := {characteristic_name, characteristic_value}*;traffic_characteristice: = {characteristic_name, characteristic_value} * ;

QoS_characteristics := {QoS_name,QoS_value}*;QoS_characteristics: = {QoS_name, QoS_value} * ;

2.1 연결 형태(connecion mode)2.1 connecion mode

호에 속한 연결의 속성에는 우선 연결 형태가 있다. 과거의 일반적인 사용자가 통신은 양방간 동일한 양의 데이터를 전송할 수 있는 형태였다. 그러나 B-ISDN 환경의 다양한 응용은 일반적인 대칭형 양방향 통신 외에도 비대칭형 양방향 통신, 단방향 통신을 요구하고 있다. 단방향 통신의 경우는 현재의 방송 서비스나 파일 분배 서비스와 같이 서버에서 데이터를 계속 전송하고 클라이언트에서 이를 수신하는 형태로서 초기 호 설정 과정과 호 해제 과정을 제외한 나머지 경우, 클라이언트측에서 서버측으로 가는 데이터 흐름은 존재하지 않는 경우이다. 도 5는 통신 구성의 예를 도시한 것이다.The properties of a connection belonging to a call have a form of connection first. In the past, common users could communicate by sending the same amount of data. However, various applications of the B-ISDN environment require asymmetric bidirectional communication and unidirectional communication in addition to general symmetric bidirectional communication. In the case of unidirectional communication, the data is continuously transmitted from the server and received from the client as in the current broadcasting service or file distribution service, except for the initial call setup process and the call release process. Is the case that does not exist. 5 shows an example of a communication configuration.

도 5의 (a)는 일대일(point-to-point)단방향 연결을 보이고 있다. 이러한 유니캐스트(unicast) 연결이 가져야 하는 속성은 데이터의 출발지와 목적지에 대한 정보이다. 이러한 유니케스트 연결을 기본으로 (b)일대일 양방향 구성, (c)일대다(point-to-multipoint)단방향 구성, (d)일대다 양방향 구성을 이룬다. 여기서(b)는 서로 방향이 반대인 2개의 (a)의 합이고, (c)는 방향이 같고 목적지가 다른 3개의 (a)의 합이다. 또한 (d)는 3개의 (b)의 합이다. (e)는 단방향 일대다, 즉 멀티캐스트(multicast)연결이다.FIG. 5A shows a point-to-point unidirectional connection. The attribute that this unicast connection should have is information about the origin and destination of the data. Based on this unicast connection, (b) one-to-one bidirectional configuration, (c) one-to-multipoint unidirectional configuration, and (d) one-to-many bidirectional configuration. Here, (b) is the sum of two (a) directions opposite to each other, and (c) is the sum of three (a) directions with the same direction and different destinations. And (d) is the sum of three (b). (e) is a unidirectional one-to-many, ie multicast connection.

(c)와 (e)의 차이점은 (c)의 경우 각 목적지마다 따로 데이터를 전송하는데 반해 (e)는 동일한 데이터를 복수단으로 동시에 전송하는 점이다. 이를 이용하여 송신은 동시에 하고 수신은 일대일 연결을 이용하는 (f)와 모두 동시에 주고 받는 (g)구성이 가능하다. 여기서(f)는 하나의 (e)와 와 3개의 (a)의 합이고, (g)는 3개의 (e)의 합이다.The difference between (c) and (e) is that (c) transmits data separately for each destination, whereas (e) simultaneously transmits the same data to multiple stages. By using this, it is possible to simultaneously transmit and receive at the same time (f) and send and receive all at the same time (g). Where (f) is the sum of one (e) and three (a), and (g) is the sum of three (e).

(h)는 여러 출발지에서 오는 데이터를 구별없이 받는 다대일(multipoint-to- point)통신이다. 이것과 앞서 언급한 형태들을 조합하여 (i)나 (j)등의 연결 형태를 구성할 수 있다.(h) is multipoint-to-point communication that receives data from multiple sources indistinguishably. You can combine this with the aforementioned forms to form a connection form (i) or (j).

(k)는 전체에게 동일한 데이터를 보내고 받는 방송(broadcast)채널이다. (g)와(k)의 근본적인 차이는 (g)의 경우에는 자신이 데이터를 보내는 목적지를 정확히 아는데 반해(k)의 경우 실제 데이터를 받는 전체 구성원들을 모를 수도 있다는 점이다. 위 그림의 (a),(e),(h),(k)가 기본 연결 형태이고, 나머지 경우는 기본 연결 행태들의 조합이다.(k) is a broadcast channel that sends and receives the same data to the whole. The fundamental difference between (g) and (k) is that in (g) you know exactly where you are sending the data, while in (k) you may not know all the members that actually receive the data. (A), (e), (h), and (k) in the figure above are basic connection types, and in other cases, a combination of basic connection behaviors.

2.1.2 데이터의 성격(data characteristics)2.1.2 data characteristics

사용자는 자신이 통신 서비스에게 전송을 요구할 데이터의 트래픽(traffic)특성과 통신 서비스에서 제공하여야 할 QoS(Quality of service)를 지정하여야 한다. 여기에는 생성되는 트래픽의 평균 대역과 최고 대역, 최저 대역 등이 있을 수 있고, 망에서 제공되어야 하는 최대 지연 차이, 그리고 서비스가 혀용 가능한 요류율 등이 있다.The user must designate the traffic characteristics of the data to be requested to the communication service and the quality of service (QoS) to be provided by the communication service. This may include the average bandwidth, the highest bandwidth, the lowest bandwidth of the generated traffic, the maximum delay difference that must be provided in the network, and the rate of allowable service.

2.2 관계 객체2.2 Relationship Object

호 객체 모델에서 언급하고 있는 호 객체, 파티 객체, 연결 객체들은 서로간에 다양한 관계들을 호 객체 모델에서 표현할 수 있어햐 하고, 서비스 제공시에도 이들이 반영되어야 한다. OSI망 관리 개념에서는 포함트리(Containment Tree)에서 부모 노드의 삭제를 요구하면, 그 노드의 모든 자식 노드들을 삭제한 후 부모 노드를 삭제하도록 할 수 있다. 따라서 한 호 객체가 삭제되면 이 객체에서 파생된 모든 파티 객체와 연결 객체들을 같이 삭제되도록 할 수 있다. 또한 하나의 파티 객체가 삭제되면 이 파티가 참여하고 있는 연결 객체들도 영향을 받게 된다. 이러한 관계는 모든 경우에 공통으로 적용되므로 객체 생성시 포함시킬 수 있다.Call objects, party objects, and connection objects mentioned in the call object model can express various relationships with each other in the call object model, and they must be reflected when providing services. In the OSI network management concept, when a parent node is requested to be deleted from a containment tree, the parent node can be deleted after deleting all the child nodes of the node. Therefore, when a call object is deleted, all party objects and connection objects derived from this object can be deleted together. Also, if one party object is deleted, the connection objects that the party is participating in will also be affected. This relationship is common to all cases, so it can be included when creating objects.

그러나 이와 반대로 포함 트리에서 자식 노드의 변화가 부모 노드에 영향을 미치게 되는 경우도 존재한다. 특정파티의 삭제가 호의 해제로 이어지거나 특정 연결의 해제가 호의 해제로 이어지는 경우도 있을 수 있으며, 또한 연결과 파티 사이에도 다양한 관계가 있을 수 있다. 이러한 다양한 관계를 표현하기 위해 관계 객체를 두는데, 이 객체는 역할(role)과 역할을 하는 객체의 레퍼런스들의 집합으로 구성된다.In contrast, however, there are cases where changes in child nodes affect the parent nodes in the include tree. There may be cases where the deletion of a particular party leads to the release of the call or the release of a particular connection leads to the release of the call, and there may also be various relationships between the connection and the party. To represent these various relationships, a relationship object is placed, which consists of a role and a set of references to the objects that play the role.

relationship : = {relationship_name, [role, object_reference]*}*;relationship: = {relationship_name, [role, object_reference] * } * ;

2.2.1 호와 파티간 관계2.2.1 Relationship between calls and parties

과거의 일대일 통신 형태에서는 한 호에 두 파티가 참여했고 한쪽의 탈퇴가 호의 해제로 이어졌다. 그러나 3자 통화나 다자간 통신이 가능해진 현재, 호와 파티간 관계는 보다 다양해질 수 있다. 파티 중에는 그 파티의 탈퇴로 인해 호의 해제로 이어져야 하는 주요 역할을 담당하는 파티가 있을 수 있고, 파티가 탈퇴하더라도 관련된 연결만 영향을 받고 호의 상태에는 영향을 미치지 않는 것도 있을 수 있다. 또한 하부 자원에 대한 과금 대상이 되는 파티도 존재해야 한다. 이러한 다양한관계가 호와 파티간에 있을 수 있다.In the past one-on-one communication, two parties participated in a single issue, and the withdrawal of one led to the release of the call. However, with the possibility of three-way or multi-party communication, the relationship between calls and parties can be more diverse. Some parties may play a major role in the withdrawal of the party that should lead to the release of the call, and there may be some parties withdrawing the party that will only affect the associated connection and not affect the state of the call. There must also be a party to be charged for the underlying resources. These various relationships can be between a call and a party.

call-tarty_relationship := {is_owned_by(party_identifier),call-tarty_relationship: = {is_owned_by (party_identifier),

[is_subordinate_to(party_iderntifier)]*};[is_subordinate_to (party_iderntifier)] * };

2.2.2 호와 연결간 관계2.2.2 Relationship between call and connection

과거에는 하나의 호에 하나의 연결이 존재했다. 따라서 호의 해제는 동일시 되었다. 다시 말하면 호의 해제는 연결의 해제를 의미했고 연결이 해제되면 호도 해제되었다. 그러나 멀티미디어 응용에서는 한 호에 여러 연결이 존재할 수 있다. 따라서 연결의 상태와 호의 상태는 여러 관계가 있을 수 있다. 일반적으로 호에 속한 연결은 호에 종속되므로 호가 해제되면 거기에 속한 연결들 역시 해제되는 것은 과거와 동일하다. 그러나 한 연결의 해제가 호의 해제로 이어지지 않을 수도 있다. 예를 들면, 음성과 화상을 이용한 통신중에 화상 연결이 해제되는 경우, 음성 연결은 그대로 유지되어 통신을 계속하는 경우가 있을 수 있다. 또는 화상 연결의 유지가 가능한 상태에서도 음성 연결의 해제로 호 자체를 해제하는 경우도 있다. 이처럼 호와 연결간의 다양한 관계가 있을 수 있으므로 이들 관계를 호에서 유지해야 한다.In the past, there was a connection to an arc. Thus the release of the call was identified. In other words, the release of the call meant the release of the connection, and the release of the call was released. However, in a multimedia application there may be multiple connections in one call. Thus, the state of a connection and the state of a call can have several relationships. In general, connections belonging to a call are dependent on the call, so once a call is released, the connections belonging to it are also released. However, the release of a connection may not lead to the release of a call. For example, when the image connection is released during communication using voice and image, the voice connection may be maintained as it is and communication may continue. Alternatively, the call itself may be released by releasing the voice connection even when the video connection can be maintained. As such, there can be various relationships between arcs and connections, so these relationships must be maintained in the arc.

call-connection_relationship:={[is_subordinate_to(connection_identifier)*};call-connection_relationship: = {[is_subordinate_to (connection_identifier) * };

2.2.3 파티와 연결간 관계2.2.3 Relationship between parties and connections

한 파티와의 통신을 위해 여러 연결이 존재할 수도 있다. 앞서 언급한 멀티미디어 통신이 그 예이다. 이 경우 한 파티가 통신 중에서 탈퇴하면 이와 관련된 모든 연결도 해제되어야 한다. 반대로 파티가 이용하고 있는 특정 연결이 해제되면 파티 역시 삭제되고 관련된 모든 연결이 해제될 수도 있다.There may be multiple connections for communicating with one party. The aforementioned multimedia communication is an example. In this case, if a party withdraws from communication, all connections related to it must also be released. Conversely, if a particular connection the party is using is released, the party is also deleted and all related connections may be released.

party-connection_relationship :=party-connection_relationship: =

{[is_subordinate_to(party_identifier,connection_identifier)]*};{[is_subordinate_to (party_identifier, connection_identifier)] * };

2.2.4 연결간 관계2.2.4 Relationship between Connections

한 호에 속한 연결들 사이에는 여러 관계가 존재할 수 잇다. 먼저 일대일 양방향 통신의 경우, 일대일 단방향 연결 둘의 합으로 이루어지는데, 이때 두 연결들 사이에는 나름대로의 프로토콜이 존재할 수 있다. 이와 같이 하나의 연결과 그에 대응하는 연결들 사이의 관계도 호에 명시되어야 한다.There can be several relationships between connections in a call. First, in the case of one-to-one two-way communication, it consists of the sum of two one-to-one one-way connections, where a protocol of its own may exist. As such, the relationship between a connection and its corresponding connections should also be specified in the call.

또한 같은 방향의 연결이라 하더라도 종속관계가 존재할 수 있다. 음성과 화상을 동시에 전달하는 응용의 경우 음성 연결이 해제되면, 화상 연결도 같이 해제되도록 하거나, 화상 연결이 끊어지더라도 음성 연결은 유지하는 등 연결 유지에 대한 조건을 달리 부여할 수 있다. 또한 음성과 화상 연결의 경우 서로간의 동기 관계가 존재할 수 있으며, 연결간 전송 지연 차이도 제약으로 가해질 수 있다.In addition, even in the same direction, there may be a dependency relationship. In the case of an application that simultaneously delivers voice and video, if the voice connection is released, the connection to the image may be released together, or even if the image connection is lost, the condition for maintaining the connection may be different. In addition, in the case of a voice and video connection, there may be a synchronization relationship with each other, and a difference in transmission delay between connections may also be applied as a constraint.

inter-connection_relationship:={[sync(connection_identiffier,connection_identifier)]*,[is_subordinate_to(connection_identifier,connection_identifier)]*,..};inter-connection_relationship: = {[sync (connection_identiffier, connection_identifier)] * , [is_subordinate_to (connection_identifier, connection_identifier)] * , ..};

3. 호 객체를 이용한 서비스 제어3. Service control using call object

3.1 호 설정 과정에서의 사용자간 협상3.1 User negotiation during call setup

CSMF는 사용자에게 현재 망의 상태를 알리고, 또한 사용자의 요구를 망에게 전달하는 기능을 담당한다. 이동성이 제공될 경우, CSMF는 기본적으로 위치관리(location management)나 개인 사용자의 인증(authentication)등, 호와 직접적인 관련은 없지만 필수적으로 수행되어야 할 작업들을 담당할 수도 있다. 무엇보다도 CSMF에서는 다양한 다자간 멀티미디어 서비스를 제공하는 미래의 환경에서 반드시 필요할 사용자간 협상을 제공한다. 본 발명에서는 사용자와 클라이언트를 구분하여 호에 대한 제어권을 달리 주고, 클라이언트측은 사용자가 제어하는 호에 대한 참여 또는 불참의 의사표현만 가능하도록 하였으나, 각 사용자가 동일한 권한과 기능을 가질 수 있도록 확장이 가능하다.The CSMF is responsible for informing the user of the current state of the network and for communicating the user's request to the network. When mobility is provided, the CSMF may be primarily responsible for tasks that are not directly related to the call, such as location management or authentication of individual users, but must be performed. Above all, the CSMF provides user-negotiated negotiations that are necessary in a future environment that provides various multi-media multimedia services. In the present invention, the user and the client are separated to give control over the call, and the client side allows only the expression of participation or non-participation in the call controlled by the user, but the extension is extended so that each user has the same authority and function. It is possible.

3.2 활성화된 호에 대한 서비스 제어3.2 Service Control for Active Calls

호가 활성화된 상태에서 호 객체의 속성에 대한 변경을 가해야 하는 경우는 크게 두 가지인데, 사용자의 선택에 의해 호에 변경을 가하는 경우와 망 상태 변하로 인해 가용 대역의 감소나 QoS 저하가 발생하고, 그 결과 사용자의 요구 사항을 만족시키지 못하는 상황이 발생한 경우이다.There are two main cases in which the properties of a call object need to be changed while the call is active. The change in the call by the user's selection and the change of network state cause a decrease in the available bandwidth or QoS degradation. As a result, a situation occurs that does not meet the user's requirements.

멀티미디어 응용 서비스를 이용하는 사용자는 새로운 미디어를 추가하거나 더 이상 필요없는 미디어를 삭제할 수 있어야 한다. 새로운 미디어를 요구하는 경우, 이 사실은 호 설정 과정과 동일하게, CSMF를 통해 SM에게 전달되고, SM에서는 사용자간 협상 과정과 RMF를 이용한 자원 할당 과정을 거쳐 이를 제공한다. 기존의 연결을 해제하는 경우, 이와 관련된 관계 객체들을 확인하여 필요한 작업을 수행한 후 자원을 해제한다.Users using multimedia application services should be able to add new media or delete media they no longer need. When a new media is requested, this fact is transmitted to the SM through CSMF in the same way as the call setup process, and the SM provides this through negotiation process between users and resource allocation using RMF. In case of disconnecting existing connection, it checks related objects and performs necessary work to release resources.

망 상태 변화의 감지는 SM의 RMF의 기능이다. 실제로 각 망 요소의 기능과 상태에 대한 관리는 TMN의 망 관리 계층(NML)과 요소 관리 계층(EML)의 작업이며, 망내 요소에서 장애나 자원의 부족이 감지되면 이에 대처하여, 사용자의 요구 사항을 계속 만족 시킬 수 있도록 하여야 한다. 이러한 관리 작업으로 지원할 수 없는 경우,이를 RMF에게 통보하고, SM은 이 사실을 각 CSMF에게 전달한다. 이 경우 사용자는 새로운 통신 조건을 협상하여 하락한 자원과 QoS를 지원하는 호를 유지하거나 호를 해제할 수 있다.Detection of network state changes is a function of the RMF of the SM. In fact, the management of the function and state of each network element is the work of the TMN's network management layer (NML) and element management layer (EML), and when a failure or resource shortage is detected in an element in the network, it responds to the user's requirements. It must be able to keep satisfying. If these management tasks cannot be supported, the RMF will be notified and the SM will inform each CSMF. In this case, the user can negotiate new communication conditions to maintain or release the call supporting dropped resources and QoS.

3.3 호 해제3.3 call release

호가 해제되는 경우는 호의 소유자가 호 객체를 삭제하는 경우, 호를 유지하는데, 반드시 필요한 사용자가 탈퇴하는 경우, 또는 호가 종속적인 연결이 해제되는 경우이다.When a call is released, the owner of the call deletes the call object, maintains the call, if a user who is absolutely necessary to leave, or the call-dependent connection is released.

호의 생성, 삭제, 변경에 대한 권한은 각 사용자에게 달리 부여될 수 있으며, 이는 각 사용자의 CSMF가 사용자에게 보이는 뷰(view)로 표현된다.Authority to create, delete, and change a call may be granted to each user differently, which is represented by the view that each user's CSMF shows to the user.

한편, 상술한 호 처리 구조는 통합망 환경에서 다양한 멀티미디어 멀티파티 통신을 지원할 수 있는 구조이다. 본 발명에서는 이러한 일반적 처리구조를 전산망 환경에 적합한 형태로 제한하기로 하며, 다양한 응용 서비스의 로직을 담고 서비스를 제공할 서비스 관리자도 단일 서비스를 제공하는 연결 관리자 형태로 기능을 제한하기로 한다. 또한 사용자간 협상도 모든 사용자가 동일한 권리와 기능을 가지고 임할 수 있지만, 이를 사용자와 클라이언트로 분리하여 기능과 권한을 달리 부여하며, 망 자원과 시스템 자원에 대한 관리기능도 제한적으로 제공되고 있다.On the other hand, the call processing structure described above is a structure that can support a variety of multimedia multi-party communication in the integrated network environment. In the present invention, such a general processing structure will be limited to a form suitable for a computer network environment, and a service manager that will contain logic of various application services and provide a service will also limit functions to a connection manager type that provides a single service. In addition, all users can negotiate between users with the same rights and functions, but separate them into users and clients, and provide different functions and authorities, and provide limited management of network and system resources.

도 6은 본 발명에 의한 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신장치의 구성도를 도시한 것으로서, 사용자 객체(600), 연결관리자(Connection Manager, 610), 소스관리자(620), 목적지관리자(630), 소스디바이스 핸들러(640), 목적지 디바이스 핸들러(650), 소스디바이스(660) 및 목적지 디바이스(670)로 이루어진다. 상기 본 발명에 의한 CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신장치는 유니세션, 유니캐스트를 지원함은 물론 멀티미디어 스트림 전송을 하는 구조를 가지며, 전송을 제어하는 신호와 데이터를 전송하는 두 부분으로 구성된다. 제어 및 관리는 CORBA(Common Object Request Broker Architecture ) 통신을 이용하며 실질적인 스트림 데이터의 전송은 Windows NT 환경에서의 Windows 소켓을 사용한다. 상기 사용자객체(600), 연결관리자(610), 소스관리자(620) 및 목적지관리자(630)들의 통신은 CORBA를 이용하여 디바이스 핸들러(640, 650) 간에 소켓을 이용한다.6 is a block diagram of a multicast communication apparatus using CORBA according to the present invention, which includes a user object 600, a connection manager 610, a source manager 620, a destination manager 630, and a source. The device handler 640, the destination device handler 650, the source device 660, and the destination device 670 are configured. The multicast communication apparatus using CORBA according to the present invention has a structure for transmitting a multimedia stream as well as supporting a unisession and unicast, and is composed of two parts for transmitting a signal and data for controlling the transmission. Control and management uses Common Object Request Broker Architecture (CORBA) communication, and the actual transmission of stream data uses Windows Sockets in a Windows NT environment. The communication of the user object 600, the connection manager 610, the source manager 620, and the destination manager 630 uses a socket between the device handlers 640 and 650 using CORBA.

상기 사용자 객체(600)는 멀티 캐스트 연결에 관한 소유권을 가지며, 적어도 멀티 캐스트 연결 설정 및 해제를 포함한 연결 제어를 요구하고, 데이터 스트림 전송 제어를 요구한다. 여기서 말하는 사용자 객체의 의미는 멀티캐스트 통신을 하기 위하여 처음 사용자의 이름을 등록하고 멀티캐스트 설정을 하고 해제하는 역할을 가지고 있으며 스트림 전송에 관한 관리와 제어 의미를 가지고 있다. 실질적으로 스트림 전송을 받고자 하는 사용자는 언급하고 있지 않다.The user object 600 has ownership over the multicast connection, requires connection control including at least multicast connection establishment and release, and requests data stream transmission control. The meaning of the user object here is to register the first user's name for multicast communication, to set up and release multicast, and to manage and control stream transmission. The user who actually wants to receive the stream transmission is not mentioned.

사용자 객체(600)는 스트림 전송을 하기 위해서 먼저 그룹 가입과 연결 설정한다. 연결설정시 소스와 목적지에 관한 정보를 연결관리자(610)에게 제공하며 연결 설정이 끝난 후에 스트림의 전송을 시작할 수 있으며 새로운 멤버를 가입(Join)과 탈퇴(leave)를 할 수 있으며 스트림의 전송을 중지(stop), 재개(Resume), 멈춤(Pause)등의 제어를 할 수 있다.The user object 600 first establishes a connection with a group in order to perform stream transmission. When setting up a connection, information on the source and destination is provided to the connection manager 610, and after the connection is set up, the stream can be started, new members can be joined and left, and the stream can be transmitted. You can control stop, resume, pause, and so on.

상기 연결관리자(610)는 멀티세션 및 멀티 캐스트를 지원하며, 상기 사용자 객체(600)로부터의 요구에 의해 멀티캐스트 연결을 관리하며, 소스관리자(620)와 목적지관리자(630)를 제어한다. 상기 연결관리자(610)는 멀티 미디어 스트림 전송의 관리와 제어를 위한 가장 중요한 부분으로 CORBA 객체이다. 상기 연결관리자(610)는 상기 사용자 객체, 그룹ID, 소스 및 목적지의 상태를 저장하는 연결테이블을 구비한다. 연결관리자(610)는 멀티세션, 멀티캐스트를 지원하기 위한 구조를 가지며, 상기 연결테이블에 사용자의 이름, 그룹 ID(Group Identifier), 그룹의 상태, 소스 목적지들에 대한 정보를 테이블에 관리한다. 사용자객체(600)가 연결관리자(610)에게 등록을 할 때 연결관리자(610)는 사용자객체(600)의 권한 여부를 확인하고 권한이 있으며 테이블에 등록을 하고 권한이 없으면 사용자객체(600)에게 에러메시지를 보낸다. 그룹 ID는 연결관리자(610)에서 할당하여 기록한다. 그리고 소스와 목적지에 대한 정보는 사용자객체(600)로부터 들어온 데이터를 테이블에 기록한다. 한 세션을 관리하기 위하여 사용자 이름, 그룹 ID, 그룹 상태, 소스, 목적지들을 가지고 있으며 하나 이상의 세션에 대해서는 이러한 구조를 연결 리스트 구조로 테이블을 관리한다.The connection manager 610 supports multisession and multicast, manages a multicast connection according to a request from the user object 600, and controls a source manager 620 and a destination manager 630. The connection manager 610 is a CORBA object as the most important part for managing and controlling multimedia stream transmission. The connection manager 610 has a connection table for storing the state of the user object, group ID, source and destination. The connection manager 610 has a structure for supporting multisession and multicast. The connection manager 610 manages a user's name, group ID, group status, and source destinations in the connection table. When the user object 600 registers with the connection manager 610, the connection manager 610 checks whether the user object 600 is authorized and has authority and registers in the table. Send an error message. The group ID is allocated and recorded by the connection manager 610. In addition, the source and destination information records the data from the user object 600 in a table. To manage a session, it has a user name, group ID, group status, source, and destinations. For more than one session, this structure is managed as a linked list structure.

상기 소스관리자(620)는 CORBA의 객체로서, 상기 연결관리자(610)의 제어에 의해 소스 디바이스 핸들러(640)를 관리한다. 상기 소스관리자(620)는 여러 목적지에게 스트림 데이터를 전송하는 객체이다. 소스관리자(620)는 여러 멀티미디어 데이터를 전송하기 위해서 다양한 디바이스와 연결 가능해야 하며 여러 목적지와의 스트림 전송은 각각의 목적지와 유니캐스트로 전송을 하면서 멀티캐스트의 기능을 하게 된다.The source manager 620 is an CORBA object and manages the source device handler 640 under the control of the connection manager 610. The source manager 620 is an object that transmits stream data to various destinations. The source manager 620 needs to be able to connect with various devices in order to transmit various multimedia data, and stream transmission with various destinations performs a multicast function while transmitting in unicast with each destination.

목적지관리자(630)는 CORBA의 객체로서, 상기 연결관리자(610)의 제어에 의해 목적지 디바이스 핸들러(650)를 관리한다. 목적지관리자(630)는 연결관리자(610)에게 소스의 주소와 포트 번호를 받아서 디바이스 핸들러(650)가 서버쪽의 디바이스 핸들러와 소켓 연결을 할 수 있도록 전달한다. 또한 소스와 마찬가지로 다양한 디바이스와 연결을 해야 한다.The destination manager 630 is an CORBA object and manages the destination device handler 650 under the control of the connection manager 610. The destination manager 630 receives the source address and port number of the connection manager 610 and transmits the device handler 650 to the server side device handler and the socket connection. Also, as with the source, you need to connect with various devices.

상기 소스 디바이스 핸들러(640)는 상기 소스관리자(620)의 관리에 의해 소스 디바이스(660)를 제어하여 소스 디바이스(660)와 목적지 디바이스(670)간의 데이터의 스트림 전송을 지원한다. 상기 소스 디바이스 핸들러(640)는 실제 디바이스와 연결을 하며 소스 디바이스 핸들러(640)와 목적지들의 디바이스 핸들러(650)간에는 소켓연결을 하여 데이터 전송을 담당하는 역할을 한다. 일예로 Windows NT 환경에서 Windows 소켓을 사용하여 스트림 데이터의 전송이 이루어질 수 있다.The source device handler 640 controls the source device 660 by the management of the source manager 620 to support the stream transmission of data between the source device 660 and the destination device 670. The source device handler 640 connects to a real device and performs a socket connection between the source device handler 640 and the device handler 650 of the destinations to perform data transmission. For example, in a Windows NT environment, stream data can be transferred using a Windows socket.

상기 목적지 디바이스 핸들러(650)는 상기 목적지관리자(630)의 관리에 의해 목적지 디바이스(670)를 제어하여 소스 디바이스와 목적지 디바이스간의 데이터의 스트림 전송을 지원한다. 상기 소스 디바이스 핸들러(640)와 마찬가지로 실제 디바이스와 연결을 하며 소스 디바이스 핸들러(640)와 목적지들의 디바이스 핸들러(650)간에는 소켓연결을 하여 데이터 전송을 담당하는 역할을 한다.The destination device handler 650 controls the destination device 670 by the management of the destination manager 630 to support the stream transmission of data between the source device and the destination device. Like the source device handler 640, it connects to an actual device and plays a role of data transmission by making a socket connection between the source device handler 640 and the device handler 650 of the destinations.

상기 디바이스(660, 670)는 스트림 데이터를 생성하는 물리적인 디바이스이다. 멀티미디어 데이터의 종류에 따라 데이터(과일)이면 파일을 열고 데이터를 전송하고 그림(BMP)파일이면 목적지 디바이스(670)는 디스플레이가 된다. 음성, 비디오 음성과 비디오 등의 스트림 데이터를 보내기 위한 디바이스에는 마이크, 비디어 카메라, 스피커, 디스플레이 등이 있다.The devices 660 and 670 are physical devices that generate stream data. According to the type of multimedia data, if the data (fruit), the file is opened and the data is transmitted. If the image (BMP) file, the destination device 670 is displayed. Voice, video Devices for sending stream data, such as voice and video, include microphones, video cameras, speakers, and displays.

도 7은 사용자가 멀티미디어 서비스를 받기위해서 그룹에 가입하고 연결설정을 하는 과정을 도시한 것으로서, 이를 설명하면 다음과 같다. 도 7 내지 도 12에서 사용되는 표기를 설명하면, Ug는 사용자객체(600), C는 연결관리자(610), S는 소스관리자(620), d1 및 d2는 목적지 관리자(630), H는 소스관리자와 연결되어 있으면 소스 디바이스 핸들러(640), 목적지 관리자와 연결되어 있으면 목적지 디바이스 핸들러(650)를 나타내고, d는 소스 디바이스 핸들러와 연결되었으면 소스 디바이스(660)를 나타내고, 목적지 디바이스 핸들러와 연결되었으면 목적지 디바이스(670)를 나타낸다. 또한 테이블에서 Conn_id은 연결 ID, gid는 그룹 ID, S는 소스, d1, d2, d3는 목적지, r은 준비(ready), o는 열림(open), d는 삭제(delete) 또는 탈퇴를 나타된다. 그리고 도면의 참조번호는 각각의 흐름을 나타낸다.7 illustrates a process in which a user joins a group and establishes a connection in order to receive a multimedia service. 7 to 12, Ug denotes a user object 600, C denotes a connection manager 610, S denotes a source manager 620, d1 and d2 denote a destination manager 630, and H denotes a source. Source device handler 640 if connected with a manager, destination device handler 650 if connected with a destination manager, d represents source device 660 if connected with a source device handler, destination if connected with a destination device handler Represent the device 670. In the table, Conn_id is the connection ID, gid is the group ID, S is the source, d1, d2, d3 is the destination, r is ready, o is open, and d is delete or leave. . And reference numerals in the drawings indicate respective flows.

1. 사용자객체(Ug)가 사용자이름과 소스 주소와 목적지 주소를 파라미터로 사용하여 연결 관리자(C)에게 멀티 캐스트 설정을 요청한다.1. The user object (Ug) requests the connection manager (C) to set up a multicast using the username, source address, and destination address as parameters.

2. 연결관리자(C)는 멀티 캐스트 요청을 받은 후 사용자객체(Ug)의 권한 여부를 확인한 후 권한이 있으면 연결 테이블에 등록을 하고 gid를 부여한 후 소스와 목적지에게 디바이스 준비를 위해서 device_open 을 요청한다. 요청을 하면서 타이머를 시작한다. 사용자의 권한이 없으면 요청에 대하여 거부한다.2. After receiving the multicast request, the connection manager (C) checks the authority of the user object (Ug), and if there is authority, registers the connection table, grants gid, and requests the device and the device to open the device. . Start the timer with a request. If the user does not have permission, the request is rejected.

3. 연결관리자(C)로부터 디바이스 준비(device open)에 대해 요청을 받은 소스관리자(S)와 목적지관리자(d1, d2)는 디바이스 핸들러(H)에게 디바이스 준비를 요청한다.3. The source manager S and the destination managers d1 and d2 who have received a request for device open from the connection manager C request the device handler H to prepare the device.

4. 디바이스 핸들러(H)는 실질적인 멀티미디어 디바이스에게 요청하여 디바이스를 준비시킨다.4. The device handler H requests the actual multimedia device to prepare the device.

5. 디바이스 준비 여부의 결과를 디바이스 핸들러(H)에게 준다.5. The result of the device preparation is given to the device handler (H).

6. 디바이스 핸들러(H)는 소스관리자(S) 및 목적지관리자(d1, d2)에게 디바이스 준비 여부의 결과를 준다.6. The device handler (H) gives the source manager (S) and the destination manager (d1, d2) the result of device preparation.

7. 소스관리자(S) 및 목적지관리자(d1, d2)는 연결관리자(C)에게 디바이스(d) 준비 여부의 결과를 준다. 타이머를 중지시키고 그 때까지 디바이스가 준비된 소스와 목적지의 결과를 연결테이블에 등록한다.7. The source manager (S) and the destination manager (d1, d2) gives the connection manager (C) the result of whether the device (d) is ready. Stop the timer and register the result of the prepared source and destination in the connection table until then.

8. 디바이스(d)가 준비된 소스관리자(S)와 목적지관리자(d)에게 실질적인 연결설정을 요구한다. 연결관리자(C)가 연결설정을 하는 동안 디바이스(d)가 준비되지 않아서 연결설정을 하지 못하는 목적지에서 디바이스(d)가 준비되었다는 메시지를 기다리고, 준비가 되면 바로 연결설정을 시작한다.8. The device d requests the prepared source manager S and the destination manager d to establish a substantial connection. While the connection manager (C) establishes a connection, the device (d) is not ready and waits for a message that the device (d) is ready at the destination where the connection cannot be established.

9. 소스관리자(S) 및 목적지관리자(d1,d2)는 디바이스 핸들러(H)에게 소켓을 사용하여 연결설정을 요구한다.9. The source manager (S) and the destination manager (d1, d2) request the device handler (H) to establish a connection using a socket.

10. 디바이스 핸들러(H)간에 소켓을 사용하여 연결설정을 한다.10. Use the socket to establish the connection between the device handlers (H).

11. 소스 디바이스 핸들러(H, 640)에게 목적지 디바이스 핸들러(H, 650)가 연결설정의 결과를 반환한다.11. The destination device handler (H, 650) returns the result of the connection establishment to the source device handler (H, 640).

12. 연결설정이 된 목적지들의 결과를 소스관리자(S)에게 전달한다.12. The result of the destinations for which the connection is established is transmitted to the source manager (S).

13. 소스관리자(S)는 연결관리자(C)에게 연결설정이 된 목적지들의 주소와 결과 여부를 반환한다. 이 결과를 연결 테이블에 기록한다.13. The source manager (S) returns to the connection manager (C) the addresses and results of the destinations that have been established. Record this result in the linked table.

14. 연결관리자(C)는 사용자객체(Ug)에게 gid를 되돌려 준다.14. Connection manager (C) returns gid to user object (Ug).

도 8은 그룹에 가입하고 연결설정이 이루어진후 연결관리자(C)에게 받은 그룹ID(gid)를 사용하여 스트림 전송을 시작하는 과정을 보여주는 도면이다.8 is a diagram illustrating a process of starting a stream transmission using a group ID (gid) received from the connection manager C after joining a group and establishing a connection.

1. 연결관리자(C)에게 gid를 받은후 사용자객체(Ug)는 멀티미디어 스트림 전송 시작을 하기위하여 시작(start) 이라는 명령을 준다. 이 때 gid를 파라미터로 연결관리자(C)에게 요청한다.1. After receiving the gid from the connection manager (C), the user object (Ug) gives a command called start to start the multimedia stream transmission. At this time, the gid is requested to the connection manager (C) as a parameter.

2. 연결관리자(C)는 소스와 목적지에게 스트림 전송의 시작 명령을 준다.2. The connection manager (C) gives the source and the destination a command to start the stream transmission.

3. 소스관리자(S) 및 목적지관리자(d1, d2)는 디바이스 핸들러(H)에게 시작명령을 준다. 소스의 디바이스 핸들러(H, 620)는 목적지들의 디바이스 핸들러(H)에게 실질적으로 데이터를 전송한다.3. The source manager S and the destination managers d1 and d2 give the device handler H a start command. The device handler H of the source 620 substantially transmits data to the device handler H of the destinations.

4. 시작명령에 대한 결과를 소스관리자(S) 에게 준다.4. Give the source manager (S) the result of the start command.

5. 결과를 연결관리자(C)에게 준다.5. Give the result to the connection manager (C).

6. 사용자객체(Ug)에게 스트림 전송이 시작되었다는 결과를 준다.6. Give the user object (Ug) that the stream transmission has started.

스트림의 전송 시작(start), 중지(stop), 멈춤(stop), 재개(pause)하는 동작은 스트림 전송 시작과 동일한 방법으로 동작한다.Start, stop, stop, and pause the transmission of the stream operate in the same way as the start of the stream transmission.

도 9는 사용자객체(Ug)가 현재 세션이 열려있는 그룹에 가입하는 과정을 보여주는 것으로서, 이를 설명하면 다음과 같다.9 illustrates a process in which a user object Ug joins a group in which a current session is opened.

1. 사용자객체(Ua)는 연결관리자(C)로부터 현재 세션이 열려있는 그룹의 gid(Group Identifier)를 얻어서 그 세션에 연결을 한다. 세션에 연결을 할 때 gid와 새로 연결할 목적지 주소를 파라메터로 연결을 하며 그룹에 가입한다.1. The user object (Ua) obtains the gid (Group Identifier) of the group in which the current session is opened from the connection manager (C) and connects to the session. When connecting to a session, connect to the gid with the new destination address as a parameter and join the group.

현재 세션이 열려있기 때문에 연결 테이블에 새로운 멤버를 등록하고 연결을 한다. 그 외 동작은 처음 멀티캐스트 그룹을 연결할 때의 동작과 같다.Since the current session is open, a new member is registered and connected to the connection table. The rest of the operations are the same as when the first multicast group is connected.

도 10은 새로 가입한 멤버가 서비스를 받기 위해서 스트림 전송을 시작하는 과정을 도시한 것으로, 이를 설명하면 다음과 같다.10 illustrates a process in which a newly subscribed member starts a stream transmission in order to receive a service.

1. 연결관리자(C)에게 gid를 받은후 사용자객체(Ua)는 멀티미디어 스트림 전송 시작을 하기위하여 시작(start)라는 명령을 준다. 이 때 gid를 파라미터로 주게 된다. 그 외의 동작은 도 8과 동일하다.1. After receiving gid from connection manager (C), user object (Ua) commands start to start multimedia stream transmission. At this time, gid is given as a parameter. Other operations are the same as in FIG.

도 11은 그룹에 가입되어 있는 멤버중에 서비스를 이용하지 않는 멤버는 그룹에서 탈퇴를 하는 동작을 보여주는 것으로서, 이를 설명하면 다음과 같다.11 is a view illustrating an operation in which a member who does not use a service among members subscribed to the group leaves the group, and this will be described below.

1. 세션의 gid와 탈퇴하고자 하는 디바이스 주소를 파라메터로 연결관리자(C)에게 요청한다.1. Request connection manager (C) with gid of session and device address to leave.

2. 요청을 받은 연결관리자(C)는 연결 테이블에서 탈퇴를 하고자 하는 목적지 주소를 삭제하고 소스관리자(S)와 탈퇴하는 목적지관리자(d3)에게 명령을 준다.2. Upon receiving the request, the connection manager (C) deletes the destination address to be removed from the connection table and gives a command to the source manager (S) and the destination manager (d3) to leave.

3. 소스관리자(S)는 소스 테이블에서 목적지에 대한 내용을 삭제하고 그 결과를 연결관리자(C)에게 준다.3. The source manager (S) deletes the contents of the destination from the source table and gives the result to the connection manager (C).

4. 연결관리자(C)가 결과를 사용자객체(Ud)에게 준다.4. The connection manager (C) gives the result to the user object (Ud).

5. 6,7,8은 열려있는 디바이스를 닫고 디바이스 핸들러의 소켓을 연결을 닫고하는 과정이다.5. 6,7,8 is the process of closing the open device and closing the socket of the device handler.

도 12는 연결해제를 설명하기 위한 것으로서, 이를 설명하면 다음과 같다.12 is for explaining disconnection, which will be described below.

1. 사용자 객체(Ug)가 연결해제를 하기 위해 그룹 ID를 파라미터로 연결관리자(C)에게 요청한다.1. The user object (Ug) requests the connection manager (C) with a group ID as a parameter to disconnect.

2. 요청을 받은 연결관리자(C)는 연결테이블에서 해제하고자하는 세션의 내용을 연결테이블에서 지우며 소스관리자(S)와 목적지관리자(d1)에게 해제 명령을 준다.2. Upon receiving the request, the connection manager (C) deletes the contents of the session to be released from the connection table and gives the release command to the source manager (S) and the destination manager (d1).

3. 소스관리자(S)는 소스 테이블에서 소스와 목적지에 대한 내용을 삭제하고, 그 결과를 연결관리자(C)에게 준다.3. The source manager (S) deletes the contents of the source and the destination from the source table and gives the result to the connection manager (C).

4. 연결관리자(C)가 결과를 사용자 객체(Ug)에게 준다.4. The connection manager (C) gives the result to the user object (Ug).

5,6,7,8은 열려있는 디바이스를 닫고, 디바이스 핸들러(H)의 소켓 연결을 닫고 하는 과정이다.5, 6, 7, and 8 are processes of closing an open device and closing a socket connection of the device handler (H).

한편, CORBA의 통신은 클라이언트가 서버 객체의 객체 레퍼런스를 참조하여 서버 메소드를 호출하는 방식으로 이루어진다. 객체 레퍼런스에는 호스트, 객체의 실행파일등이 포함되어 있다. CORBA의 사용으로의 장점은 투명성을 제공하는 것인데 언어, OS에 독립적으로 애플리케이션을 개발할 수 있다는 것이다. 개발자는 IDL로 정의된 인터페이스만 알고 있으면 개발을 할 수 있다. 구성요소들은 서버와 클라이언트의 역할을 동시에 수행할 수 있으며 멀티 세션을 지원하기 위하여 Oneway 방식을 사용하여 Blocking 이 되지 않도록 한다. 그리하여 요구가 수행중에도 다른 요구를 받아들일 수가 있다.CORBA communication, on the other hand, is achieved by a client calling a server method by referencing an object reference of a server object. The object reference contains the host, the object's executable, and so on. The advantage of using CORBA is that it provides transparency, allowing the application to be developed independently of the language and OS. Developers can develop only if they know the interface defined by IDL. Components can play the role of server and client at the same time and prevent blocking by using Oneway method to support multi-session. Thus, other requests can be accepted while the request is in progress.

한편, 효율적으로 연결관리자가 세션의 데이터를 관리하기 위해서 세션마다 그 세션에 관련된 정보를 저장하여야 하며, 멀티세션을 지원하기 위해서 세션의 정보들을 연결리스트 형식으로 관리한다.Meanwhile, in order to efficiently manage session data, the connection manager must store information related to the session for each session, and manage the session information in the form of a connection list in order to support multisession.

본 발명에 의하면, 실질적으로 분산환경의 개념을 도입하여 멀티 세션, 멀티 캐스트, 멀티 미디어 스트림 전송을 위한 제어 및 관리 방법으로, 분산플랫폼에서 제공해주는 투명성, 예를 들어 접근 투명성, 위치 투명성, 동시성 투명성, 중복 투명성 등을 이용할 수 있다.According to the present invention, it is a control and management method for multi-session, multicast, and multimedia stream transmission by introducing the concept of a distributed environment, and the transparency provided by a distributed platform, for example, access transparency, location transparency, and concurrency transparency. , Redundant transparency, and the like.

또한 다양한 서비스, 예를 들어 네이밍(Naming) 서비스, 트레이딩 서비스, 생명 주기(Life cycle) 서비스 등을 이용하여 객체간의 원활한 통신을 할 수 있으며 다양한 서비스를 제공하는 객체(서버)를 이용할 수 있다.In addition, various services, for example, naming (Naming), trading services, life cycle (Life cycle) services can be used for smooth communication between objects, and objects (servers) that provide a variety of services can be used.

현재 대부분의 알고리즘은 점대점 통신(유니캐스트)만을 지원하지만 본 발명은 멀티 세션과 멀티 캐스트, 멀티 미디어 스트림 전송을 제공하며 이 전송을 제어 및 관리할 수 있다.Currently, most algorithms only support point-to-point communication (unicast), but the present invention provides multi-session, multicast, and multimedia stream transmission, and can control and manage this transmission.

그리고 하부망 기술에 독립적인 연결 관리 구조를 채택하고 있으므로 향후 ATM 환경에서는 TCP/IP를 사용하지 않고 사용자 정보를 전달할 수 있을 것이라고 본다.In addition, as it adopts the connection management structure that is independent of the underlying network technology, it is expected that the ATM information can be transmitted in the future without using TCP / IP.

Claims (8)

멀티 캐스트 연결에 관한 소유권을 가지며, 적어도 멀티 캐스트 연결 설정 및 해제를 포함한 연결 제어를 요구하고, 데이터 스트림 전송 제어를 요구하는 사용자 객체;A user object having ownership over a multicast connection, requesting connection control including at least multicast connection establishment and teardown, and requesting data stream transmission control; CORBA의 객체로서, 멀티세션 및 멀티 캐스트를 지원하며, 상기 사용자 객체로부터의 요구에 의해 멀티캐스트 연결을 관리하며, 소스관리자와 목적지관리자를 제어하는 연결관리자;As an object of CORBA, a connection manager that supports multisession and multicast, manages a multicast connection according to a request from the user object, and controls a source manager and a destination manager; CORBA의 객체로서, 상기 연결관리자의 제어에 의해 소스 디바이스 핸들러를 관리하는 소스관리자;An object of CORBA, the source manager managing a source device handler under the control of the connection manager; CORBA의 객체로서, 상기 연결관리자의 제어에 의해 목적지 디바이스 핸들러를 관리하는 목적지관리자;An object of CORBA, the destination manager managing a destination device handler under the control of the connection manager; 상기 소스관리자의 관리에 의해 소스 디바이스를 제어하여 소스 디바이스와 목적지 디바이스간의 데이터의 스트림 전송을 지원하는 소스 디바이스 핸들러; 및A source device handler which controls a source device by management of the source manager to support a stream transmission of data between the source device and the destination device; And 상기 목적지관리자의 관리에 의해 목적지 디바이스를 제어하여 소스 디바이스와 목적지 디바이스간의 데이터의 스트림 전송을 지원하는 목적지 디바이스 핸들러를 포함함을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.And a destination device handler which controls a destination device by management of the destination manager and supports a stream transmission of data between the source device and the destination device. 제1항에 있어서, 상기 연결관리자는The method of claim 1, wherein the connection manager 상기 사용자 객체, 그룹ID, 소스 및 목적지의 상태를 저장하는 연결테이블을 구비함을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.And a connection table for storing state of the user object, group ID, source and destination. 제2항에 있어서, 멀티미디어 서비스를 받기 위한 상기 사용자 객체의 그룹 가입 및 연결 설정은The method of claim 2, wherein the group join and connection setting of the user object for receiving a multimedia service is 1) 상기 사용자 객체가 사용자이름, 소스 주소 및 목적지 주소를 파라미터로 사용하여 연결 관리자에게 멀티 캐스트 설정을 요청하고,1) the user object asks the connection manager to set up multicast using the username, source address and destination address as parameters; 2) 상기 연결관리자는 멀티 캐스트 요청에 대해 사용자의 권한 여부를 확인한 후, 권한이 있으면 연결 테이블에 등록을 하고 그룹ID(gid)를 부여한 후 소스관리자와 목적지관리자에게 디바이스 준비를 위해서 device_open 을 요청하고 타이머를 시작하고, 사용자의 권한이 없으면 요청에 대하여 거부하고,2) The connection manager checks the user's authority for the multicast request, and if there is authority, registers in the connection table, gives the group ID (gid), and requests device_open from the source and destination managers to prepare the device. Start a timer, deny the request if the user is not authorized, 3) 연결관리자로부터 디바이스 준비(device open)에 대해 요청을 받은 소스관리자와 목적지관리자는 디바이스 핸들러에게 디바이스 준비를 요청하고,3) The source manager and the destination manager who have received the request for device open from the connection manager request the device handler to prepare the device. 4) 디바이스 핸들러는 실질적인 멀티미디어 디바이스에게 준비를 요청하여 디바이스를 준비시키고,4) The device handler prepares the device by requesting preparation from the actual multimedia device, 5) 디바이스 준비 여부의 결과를 디바이스 핸들러에게 알려주고,5) Inform the device handler of the result of device preparation, 6) 디바이스 핸들러는 소스관리자 및 목적지관리자에게 디바이스 준비 여부의 결과를 알려주고,6) The device handler informs the source manager and the destination manager whether the device is ready or not, 7) 소스관리자 및 목적지관리자는 연결관리자에게 디바이스 준비 여부의 결과를 주고, 타이머를 중지시키고 그 때가지 디바이스가 준비된 소스와 목적지의 결과를 연결 테이블에 등록하고,7) The source manager and the destination manager give the connection manager the result of device preparation, stop the timer, and register the result of the source and destination device prepared until then in the connection table. 8) 디바이스가 준비된 소스관리자와 목적지관리자에게 실질적인 연결설정을 요구하고, 연결관리자가 연결설정을 하는 동안 디바이스가 준비되지 않아서 연결설정을 하지못하는 목적지관리자가 디바이스가 준비가 되었다는 메시지를 기다릴 준비가 되면 바로 연결설정을 시작하고,8) When the device requests the actual source and destination managers to establish the actual connection and the destination manager fails to establish the connection because the device is not ready while the connection manager establishes the connection, the device is ready to wait for the message that the device is ready. Start the connection setup right away, 9) 소스관리자 및 목적지관리자는 디바이스 핸들러에게 소켓을 사용하여 연결설정을 요구하고,9) The source and destination managers request device handlers to establish a connection using sockets. 10) 디바이스 핸들러간에 소켓을 사용하여 연결설정을 하고,10) Set up a connection using a socket between device handlers, 11) 소스 디바이스 핸들러에게 목적지 디바이스 핸들러가 연결설정의 결과를 반환하고,11) The destination device handler returns the result of the connection establishment to the source device handler. 12) 연결설정이 된 목적지들의 결과를 소스에게 전달하고,12) delivers the results of the established destinations to the source, 13) 소스는 연결관리자에게 연결설정이 된 목적지들의 주소와 결과 여부를 반환하고, 이 결과를 연결 테이블에 기록하고,13) The source returns to the connection manager the address and result of the established destinations, and records the result in the connection table. 14) 연결관리자는 사용자에게 그룹ID(gid)를 되돌려 주는 것으로 이루어짐을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.14) A multicast communication device using CORBA, wherein the connection manager is configured to return a group ID (gid) to a user. 제2항에 있어서, 멀티미디어 서비스를 받기 위한 상기 사용자 객체의 그룹 가입 및 연결 설정이 이루어진 후, 연결관리자로부터 받은 그룹 ID를 이용한 스트림 전송의 시작은The method of claim 2, wherein after the group joining and connection establishment of the user object for receiving the multimedia service is made, the start of stream transmission using the group ID received from the connection manager is performed. 1) 연결관리자에게 gid를 받은 후 사용자객체는 멀티미디어 스트림 전송 시작을 하기위하여 시작(start)라는 명령을 주고, 이 때 gid를 파라미터로 연결관리자에게 요청을 하고,1) After receiving the gid from the connection manager, the user object gives a command called start to start transmission of the multimedia stream. At this time, the connection manager requests the connection manager with the gid as a parameter. 2) 연결관리자는 소스관리자와 목적지관리자에게 스트림 전송의 시작 명령을 주고,2) The connection manager gives the source and destination managers a start command for stream transmission. 3) 소스관리자 및 목적지관리자는 디바이스 핸들러에게 시작명령을 주고, 소스의 디바이스 핸들러는 목적지들의 디바이스 핸들러에게 실질적으로 데이터를 전송하고,3) The source manager and the destination manager give a start command to the device handler, and the device handler of the source substantially transmits data to the device handlers of the destinations. 4) 시작명령에 대한 결과를 소스관리자에게 주고,4) Give the source manager the result of the start command, 5) 결과를 연결관리자에게 주고,5) Give the result to the connection manager, 6) 사용자에게 스트림 전송이 시작되었다는 결과를 주는 것으로 이루어짐을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.6) A multicast communication device using CORBA, characterized by giving a result that a stream transmission has been started to a user. 제2항에 있어서, 상기 사용자 객체가 세션이 열려 있는 그룹으로의 가입은3. The method of claim 2, wherein the user object joins a group with a session open. 1) 사용자는 연결관리자로부터 현재 세션이 열려있는 그룹의 gid를 얻어서 그 세션에 연결하고,1) The user obtains the gid of the group in which the current session is open from the connection manager, and connects to the session. 2) 세션에 연결을 할 때 gid와 새로 연결할 목적지 주소를 파라메터로 연결을 하며 그룹에 가입하고,2) When connecting to the session, connect the gid to the new destination address with parameters and join the group. 3) 현재 세션이 열려있기 때문에 연결 테이블에 새로운 멤버를 등록하고 연결을 하는 것을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.3) A multicast communication device using CORBA, which includes registering a new member in the connection table and making a connection because the current session is open. 제2항에 있어서, 그룹에 가입되어 있는 멤버 중 서비스를 이용하지 않는 멤버의 그룹 탈퇴는The method of claim 2, wherein the withdrawal of the group of members who do not use the service among the members subscribed to the group 1) 세션의 gid와 탈퇴하고자 하는 디바이스 주소를 파라메터로 연결관리자에게 요청하고,1) Ask the connection manager for the gid of the session and the device address to leave. 2) 요청을 받은 연결관리자는 연결 테이블에서 탈퇴를 하고자 하는 목적지 주소를 삭제하고 소스와 탈퇴하는 목적지에게 명령을 주고,2) Upon receiving the request, the connection manager deletes the destination address to withdraw from the connection table and gives a command to the source and destination to leave. 3) 소스관리자는 소스 테이블에서 목적지에 대한 내용을 삭제하고 그 결과를 연결관리자에게 주고,3) The source manager deletes the contents of the destination from the source table and gives the result to the connection manager. 4) 연결관리자가 결과를 사용자 객체에게 주고,4) The connection manager gives the result to the user object, 5) 열려있는 디바이스를 닫고, 디바이스 핸들러의 소켓 연결을 닫는 것으로 이루어짐을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.5) A multicast communication device using CORBA, comprising closing an open device and closing the socket connection of the device handler. 제2항에 있어서, 연결 해제는The method of claim 2, wherein the disconnection is 1) 사용자 객체가 연결해제를 하기 위해 그룹 ID를 파라미터로 연결관리자에게 요청하고,1) In order for the user object to disconnect, ask the connection manager as a parameter the group ID. 2) 요청을 받은 연결관리자는 연결테이블에서 해제하고자하는 세션의 내용을 연결테이블에서 지우며 소스관리자와 목적지관리자에게 해제 명령을 주고,2) Upon receiving the request, the connection manager deletes the contents of the session to be released from the connection table and gives the release command to the source and destination managers. 3) 소스관리자는 소스 테이블에서 소스와 목적지에 대한 내용을 삭제하고, 그 결과를 연결관리자에게 주고,3) The source manager deletes the contents of the source and the destination from the source table, and gives the result to the connection manager. 4) 연결관리자가 결과를 사용자 객체에게 주고,4) The connection manager gives the result to the user object, 5) 열려있는 디바이스를 닫고, 디바이스 핸들러의 소켓 연결을 닫는 것으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 CORBA를 이용한 멀티 캐스트 통신 장치.5) A multicast communication device using CORBA, comprising closing an open device and closing a socket connection of a device handler. 멀티세션과 멀티캐스트를 위해, 분산객체로서 사용자, 연결관리자, 소스관리자 및 목적지 관리자를 구비하고, 상기 분산객체를 이용하여 CORBA 통신을 통해 신호를 연결하는 단계; 및For multisession and multicast, comprising a user, a connection manager, a source manager and a destination manager as distributed objects, and connecting signals through CORBA communication using the distributed objects; And 소스와 목적지 간에 상기 신호연결을 통해 신호가 연결되면, 디바이스 핸들러를 통해 소켓을 사용하여 데이터를 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하고,And when a signal is connected between the source and the destination through the signal connection, transmitting data using a socket through a device handler. 상기 사용자는 전체 연결과정에서 필요한 작업을 하기 위하여 설정을 해주는 관리자용으로 사용되는 객체이며, 상기 연결관리자는 사용자로부터의 요구에 의해 멀티캐스트 연결을 관리하고 상기 소스관리자 및 목적지 관리자를 제어하며, 상기 소스관리자 및 목적지 관리자는 멀티캐스트 연결의 소스 및 목적지를 추상화하는 객체로서 연결 관리자의 제어에 의해 각각의 디바이스 핸들러를 관리하고,The user is an object used for the administrator to set up to perform the necessary work in the entire connection process, the connection manager manages the multicast connection by the request from the user and controls the source manager and the destination manager, The source manager and the destination manager are objects that abstract the source and destination of the multicast connection, and manage each device handler under the control of the connection manager. 상기 디바이스 핸들러는 소스와 목적지에 연결되며 멀티미디어 디바이스를 제어하여 연결설정을 지원하고 데이터를 전송하는, CORBA를 이용한 멀티캐스트 통신방법.The device handler is connected to the source and the destination, and controls the multimedia device to support connection establishment and transmit data, CORBA.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20000054342A (en) * 2000-06-01 2000-09-05 한태희 Service Ordering Payment System
KR100439761B1 (en) * 2002-02-14 2004-07-12 학교법인 한국정보통신학원 System and method for group communication in corba
KR100904156B1 (en) * 2001-12-21 2009-06-23 에이저 시스템즈 인크 Method and apparatus for maintaining multicast lists in a data network
KR101231285B1 (en) * 2006-03-17 2013-02-07 엘지이노텍 주식회사 System of Radio Frequency IDentification and cummunication method of Radio Frequency IDentification

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