KR20000030543A - Advertisement of DartGame - Google Patents

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KR20000030543A
KR20000030543A KR1020000011145A KR20000011145A KR20000030543A KR 20000030543 A KR20000030543 A KR 20000030543A KR 1020000011145 A KR1020000011145 A KR 1020000011145A KR 20000011145 A KR20000011145 A KR 20000011145A KR 20000030543 A KR20000030543 A KR 20000030543A
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김종완
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김종완
주식회사 이엠씨코리아
조우제
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Abstract

PURPOSE: A method for displaying advertisement using game for performing internet dart and arrow shooting is provided to improve a recognition of an advertisement by performing an advertisement of goods when performing a dart and an arrow shooting and identifying a self-point and a provided figure. CONSTITUTION: A lottery game of a housing lottery ticket using an arrow shooting is displayed when a user clicks an icon of an arrow game displayed on a main page(P70). Advertisements of a company and goods are displayed when the user performs the arrow shooting. A lottery number is identified as a result of the game result when being received to a number of predetermined arrow shooting(P100,P110). A mileage and a cyber money are provided according to prize information of the game(P120).

Description

인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법{Advertisement of DartGame}Display method of advertisement using internet dart and archery game {Advertisement of DartGame}

본 발명은 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임 홈페이지를 이용한 광고 표시 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 숫자판과 다트판의 숫자에 광고 화면 또는 광고 문구를 하나씩 포함시켜, 인터넷 사용자가 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 즐기면서 기업 및 상품의 광고 문구나 도안을 보게 함으로써 인터넷상에서 기업 및 상품의 광고를 인터넷 사용자들에게 시각적으로 알릴 수 있도록 한 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement display method using a game homepage in parallel with an internet dart and archery, and more particularly, by including an advertisement screen or an advertisement text in a number plate and a number of dartboards so that an internet user performs a dart and an archery in parallel. The present invention relates to a method of displaying advertisements using a game in which a dart and an archery are used to visually advertise an advertisement of a corporation and a product on the Internet by viewing an advertisement phrase or a pattern of the corporation and a product while playing a game. .

최근 인터넷 사용자가 급증함에 따라 인터넷을 이용한 광고 기법이 새로운 관심 분야로 각광을 받고 있는 추세이다.Recently, with the rapid increase in the number of Internet users, advertising techniques using the Internet are in the spotlight as a new field of interest.

이러한 광고 기법에는 가장 단순한 형태의 배너 삽입형 광고가 있고, 그 외 맞춤형 광고, 물귀신 광고 등 많은 광고 형태가 있다.Such advertising techniques include the simplest form of banner interstitial advertisement, and many other advertisement forms such as customized advertisements and water ghost advertisements.

그러나, 이러한 광고 기법들은 단순하게 광고를 디스플레이하고, 사이버머니나 경품을 지급한다는 측면에서 인터넷 사용자들의 흥미를 유발하지 못하는 문제점이 있고, 가장 최근에 나타나기 시작한 게임을 이용한 광고 표현 기법 역시 스롯 머신을 이용하거나 카드놀이를 이용한다는 등의 사행심 조장의 우려가 있는 문제점을 안고 있다.However, these advertising techniques do not induce interest of Internet users in terms of simply displaying advertisements and paying cyber money or giveaways, and the advertisement expression technique using a game that has recently started appearing also uses slot machines. Or playing cards, there is a concern that there is a possibility of encouraging sentiment.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 인터넷에서 즐길 수 있는 다트 게임과 주택 복권 추첨 방식의 혼합된 형식의 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 오락 화면을 기업 및 상품의 광고 매체로 이용하여 광고 효과를 향상시키고, 인터넷 사용자들에게 소정의 마일리지 및 사이버머니를 지급하여 인터넷 사용자들의 흥미와 관심을 유발하여 인터넷상에서 광고 효과를 가지는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 제공하는 것이다.The present invention has been made in order to solve the above problems, and the entertainment screen using a game of a combination of darts and archery in the form of a dart game that can be enjoyed on the Internet and a house lottery lottery is an advertisement medium of companies and goods It is used to improve the advertising effect, and pay a certain mileage and cyber money to the Internet users to induce interest and interest of the Internet users to provide a game in parallel with darts and archery having the advertising effect on the Internet.

도 1a는 본 발명에 따른 다트와 활쏘기를 병행한 게임 홈페이지를 이용한 광고 표시 방법 중 활쏘기 게임을 이용한 복권 추첨 게임의 광고 표시 방법을 나타낸 플로우챠트이고,1A is a flowchart illustrating an advertisement display method of a lottery lottery game using an archery game among advertisement display methods using a game homepage in which darts and archery are simultaneously executed according to the present invention;

도 1b는 본 발명에 따른 다트와 활쏘기를 병행한 게임 홈페이지를 이용한 광고 표시 방법 중 다트 게임을 이용한 광고 표시 방법을 나타낸 플로우챠트이고,1B is a flowchart illustrating an advertisement display method using a dart game among advertisement display methods using a game homepage in which a dart and an archery shoot in parallel with the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 실시예로서 제 1 단계의 게임인 활쏘기를 이용한 복권 추첨 방식의 게임을 나타낸 설명도이고,2 is an explanatory diagram showing a game of the lottery lottery system using the archery which is the game of the first step as an embodiment according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 실시예로서 활쏘기를 이용한 복권 추첨 방식의 게임을 이용한 광고 표현 기법을 나타낸 설명도이고,3 is an explanatory diagram showing an advertisement expression technique using a lottery lottery game using an archery as an embodiment according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 실시예로서 제 1 단계의 게임인 활쏘기를 이용한 복권 추첨 방식의 완료 시 당첨 결과를 나타낸 설명도이고,4 is an explanatory diagram showing a result of winning when the lottery lottery system using the archery which is the game of the first stage as an embodiment according to the present invention;

도 5는 본 발명에 따른 실시예로서 제 2 단계 게임인 다트 게임을 나타낸 설명도이고,5 is an explanatory diagram showing a dart game which is a second stage game as an embodiment according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 실시예로서 제 2 단계 게임인 다트 게임을 이용한 광고 표현 기법을 나타낸 설명도이고,6 is an explanatory diagram showing an advertisement expression technique using a dart game, which is a second stage game, according to an embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명에 따른 실시예로서 제 2 단계 게임인 다트 게임의 완료 시 나타나는 최종 당첨 결과를 나타낸 설명도이다.7 is an explanatory diagram showing a final winning result that appears upon completion of a dart game, which is a second stage game, according to an embodiment of the present invention.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따라 컴퓨터를 통하여 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임 홈페이지를 오픈 시키는 단계와, 오픈 된 상기 홈페이지 중 제 1 단계 게임인 활쏘기를 이용한 주택 복권 추첨 형식의 게임을 오픈 시키는 단계와, 오픈 된 제 1 단계 게임의 숫자판에 기업 및 상품의 광고를 하이퍼링크시켜, 게임 실행 결과에 따라 기업 및 상품의 광고 문구나 도안을 디스플레이 시키는 단계와, 상기 제 1 단계 게임의 결과에 따라 당첨 확인을 하는 단계와, 상기 제 1 단계 활쏘기를 이용한 주택 복권 추첨 형식의 오락 결과와 상기 오락에 대한 시상정보에 기초하여 사이버머니를 제공하는 단계와, 상기 제 1 단계 당첨 번호 확인 결과에 따라 제 2 단계 게임인 다트 게임을 오픈 시키는 단계와, 상기 제 2 단계 다트 게임의 다트판에 기업 및 상품의 광고 문구나 도안을 하이퍼링크 시켜, 게임의 실행 결과에 따라 기업 및 상품의 광고를 디스플레이 시키는 단계와, 상기 제 2 단계 다트 게임의 오락 결과와 상기 오락에 대한 시상 정보에 기초하여 상기 기업 및 상품 광고에 따른 마일리지 및 사이버머니, 경품을 상기 네티즌에게 제공하는 단계를 포함하는 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법에 의해 달성된다.In order to achieve the above object, according to the present invention, the step of opening a game homepage parallel to the Internet darts and archery through a computer, and the home lottery lottery-type game using the archery which is the first step of the open homepage And hyperlinking advertisements of companies and goods on the numbered game of the first stage game, and displaying advertisement phrases or patterns of the companies and goods according to the result of the game. According to the step of confirming the winning, the step of providing the cyber money based on the entertainment result of the house lottery drawing using the first step archery and the award information on the entertainment, and the result of confirming the winning number of the first step Opening a dart game that is a second step game and a dart board of the second step dart game Hyperlinking the advertising phrase or the design of the product and displaying the advertisement of the company and the product according to the execution result of the game, and based on the entertainment result of the second step dart game and the award information on the entertainment, It is achieved by the advertisement display method using a game in combination with the Internet darts and archery including the step of providing the netizens with mileage, cyber money, prizes according to the product advertisement.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법을 설명하면 다음과 같다.Referring to the accompanying drawings, a description will be given of an advertisement display method using a game in which the Internet darts and archery in accordance with the present invention.

도 1a와 도1b는 본 발명에 따른 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법을 나타낸 플로우챠트이다.1A and 1B are flowcharts illustrating an advertisement display method using a game in which internet darts and archery are executed in accordance with the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 실시예로서 제 1 단계 게임인 활쏘기를 이용한 주택 복권 추첨 형식을 실행한 페이지를 나타낸 설명도이다.2 is an explanatory diagram showing a page for executing a house lottery drawing form using an archery which is a first step game according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 실시예로서 제 1 단계 게임인 활쏘기를 이용한 주택 복권 추첨 형식의 게임 실행 과정 중 상기 네티즌이 활쏘기를 실행한 경우의 광고 표시 방법을 표시한 설명도이다.FIG. 3 is an explanatory diagram showing an advertisement display method when the netizen executes an archery during the game execution process of the housing lottery drawing using the archery as the first stage game according to an embodiment of the present invention.

도 4는 제 1 단계 게임인 주택 복권 추첨 형식의 완료 시 나타나는 당첨 확인을 표시한 설명도이다.4 is an explanatory diagram showing the confirmation of winnings that appears upon completion of the first phase game lottery drawing.

도 5는 본 발명에 따른 실시예로서 제 2 단계 게임인 다트 게임을 실행한 페이지를 나타낸 설명도이다.5 is an explanatory diagram showing a page for executing a dart game which is a second stage game according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 실시예로서 다트 게임을 실행하는 과정에서 광고 표시 방법을 표시한 설명도이다.6 is an explanatory diagram showing an advertisement display method in a process of executing a dart game according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 실시예로서 제 2 단계 게임 완료시 최종 당첨 결과를 확인하는 페이지를 표시한 설명도이다.7 is an explanatory diagram showing a page for confirming the final winning result when the second stage game is completed as an embodiment according to the present invention.

먼저, 인터넷 사용자가 인터넷에 접속하여 본 발명의 실시예를 구현하는데 필요한 조건은 이미 알려진 것들을 사용하면 되므로 그 명시는 생략하기로 한다.First of all, the conditions necessary for an Internet user to access the Internet and implement an embodiment of the present invention can be omitted by specifying the known ones.

본 게임을 제공하는 홈페이지에는 본 게임 운영에 필요한 광고 화면 등이 모두 저장되어져 있거나, 또는 광고에 사용되는 홈페이지와 링크되어 있다.The homepage providing the game stores all the advertisement screens necessary for the operation of the game, or is linked to the homepage used for the advertisement.

본 인터넷 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법은 도 1a에 도시된 바와 같이, 컴퓨터를 이용하여 인터넷 접속용 웹브라우저를 동작시켜 인터넷 환경을 구축하면 컴퓨터의 모니터에는 인터넷 접속용 화면이 디스플레이된다.(P10)As shown in FIG. 1A, the advertisement display method using the game in which the Internet darts and the archery are combined is performed by operating a web browser for internet access using a computer, and when the Internet environment is displayed on the monitor of the computer, (P10)

여기서 상기 네티즌은 상기 게임 사이트로 접속하면(P20), 상기 게임 사이트의 홈페이지가 디스플레이 되고(P30), 여기서 상기 네티즌은 자신의 회원 인증 정보를 입력한다.(P40)If the netizens access the game site (P20), the homepage of the game site is displayed (P30), and the netizens input their member authentication information (P40).

이 때, 상기 네티즌이 회원일 경우에는 제 1 단계 게임인 활쏘기를 이용한 주택 복권 게임이 디스플레이 되고(P70), 회원이 아닐 경우에는 회원 가입 Process에서 회원 가입에 필요한 신상 정보를 입력 후(P60) 다시 로그인 하면 제 1 단계 게임인 활쏘기를 이용한 주택 복권 게임이 디스플레이 된다.(P70)At this time, if the netizen is a member, the house lottery game using archery, which is the first stage game, is displayed (P70), and if not, the user enters personal information necessary for membership in the membership registration process (P60). When you log in, the house lottery game using archery, the first stage game, is displayed. (P70)

여기서 상기 메인 페이지에는 본 사이트를 이용하는 방법 및 오락 방법이 설명되어 있고, 메인 페이지의 일측에는 상기 네티즌의 신상 정보 변경, 마일리지 및 사이버머니의 적립 확인, 제공된 경품의 내용등을 다수 개의 서브 페이지로 하이퍼링크 시킬 수 있는 아이콘이 마련되어 있다.Here, the main page describes how to use this site and how to entertain. On one side of the main page, the information on the netizen's personal information, mileage and cyber money accumulation confirmation, and the contents of the provided prizes are hyperlinked to a plurality of subpages. There is an icon for linking.

이 때, 상기 메인 페이지에는 상기 네티즌의 회원 가입 유무를 확인할 수 있는 블록이 표시되어 있다.At this time, the main page is displayed a block that can confirm whether or not the netizens membership.

상기와 같은 과정을 거친 후, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 네티즌이 상기 메인 페이지에 표시된 활쏘기 게임 아이콘을 클릭하면, 제 1 단계 게임인 활쏘기를 이용한 주택 복권 추첨 게임이 디스플레이 된다.(P70)After the above process, as shown in FIG. 2, when the netizen clicks on the archery game icon displayed on the main page, the house lottery lottery game using the archery, which is the first stage game, is displayed (P70).

이 때, 상기 네티즌이 활쏘기를 실행하면(P80), 도 3에 도시된 바와 같이 숨겨진 기업 및 상품의 광고가 디스플레이 되고(P90), 정해진 활쏘기 횟수(P100)에 도달했을 시는, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 오락 결과에 따른 당첨 번호를 확인 후(P110), 상기 오락의 시상정보에 따라 마일리지 및 사이버머니를 지급한다.(P120)At this time, when the netizen executes archery (P80), as shown in FIG. 3, advertisements of hidden companies and products are displayed (P90), and when the predetermined number of archery shots (P100) has been reached, shown in FIG. After confirming the winning number according to the entertainment result (P110), the mileage and cyber money according to the award information of the entertainment is paid (P120).

여기서 상기 네티즌의 활쏘기 횟수가 정해진 횟수에 도달하지 않았으면, 상기 오락의 정해진 룰에 따라 다시 활쏘기 과정으로 돌아간다.(P80)If the number of archery shots of the netizens does not reach the predetermined number of times, the process returns to the archery process according to the predetermined rules of the entertainment.

이 때, 상기 네티즌은 상기 기업 및 상품 광고가 모두 디스플레이 된 후에 다음 활쏘기 기회가 주어지게 되므로 기업 및 상품 광고 효과가 월등하다.At this time, the netizens are superior to the effect of the corporate and product advertising because after the company and the product advertising is displayed, the next archery opportunity is given.

그리고, 상기 오락의 룰에 따라 제 1 단계 게임 결과에 따라 당첨된 상기 네티즌에게만 제 2 단계 게임인 다트게임을 실행할 수 있는 권한이 부여되므로 상기 제 1 단계 활쏘기 오락을 통과하지 못한 네티즌의 반복 실행으로 인한 기업 및 상품의 광고 이미지 인식도를 향상시킬 수 있다.In addition, since the right to execute the dart game, which is the second stage game, is granted only to the netizens who win according to the first stage game result according to the rules of the entertainment, the netizens repeatedly fail to pass the first stage archery entertainment. It is possible to improve the recognition of the advertising image of the company and products.

여기서 상기 도 2의 화면 일측에는 추첨 복권 번호가 명시되는 화면창이 표시되어 있고, 또 다른 화면 일측에는 사용자가 던진 횟수를 확인할 수 있는 표시창과, 지정된 횟수의 게임 실행 결과에 의한 숫자가 표시되는 표시창이 있다.Here, a screen window on which one side of the lottery number is specified is displayed on one side of the screen of FIG. 2, and a display window on which one side of the screen is displayed, and a display window on which a number is displayed according to a specified number of game execution results. have.

또한, 도 4의 화면 일측에는 당첨된 상기 네티즌이 제 2 단계 다트 게임으로 점프할 수 있는 아이콘이 표시되어 있다.In addition, on one side of the screen of FIG. 4, an icon for jumping the netizen to the second stage dart game is displayed.

상기 제 1 단계 활쏘기 게임에 당첨된 네티즌에게는 도 1b와 도 5에 도시된 바와 같이, 제 2 단계 게임인 다트게임이 디스플레이되고(P130), 상기 네티즌이 상기 다트게임의 아이콘을 클릭하면 다트게임이 시작된다.(P140)As shown in FIGS. 1B and 5, the netizen who wins the first-stage archery game is displayed a dart game, which is the second-stage game (P130), and when the netizen clicks the icon of the dart game, the dart game is displayed. (P140)

이 때, 상기 네티즌이 다트 화살을 던지게 되면(P150), 도 6에 도시된 바와 같이 상기 다트게임에 하이퍼링크 되어 있던 기업 및 상품의 광고가 디스플레이 된다.(P160)At this time, if the netizen throws a dart arrow (P150), as shown in FIG. 6, advertisements of companies and products that have been hyperlinked to the dart game are displayed (P160).

여기서 상기 네티즌의 던지기 횟수가 정해진 횟수에 도달하지 않았으면, 상기 오락의 정해진 룰에 따라 다시 던지기 과정으로 돌아간다.(P150)If the number of throwing of the netizens does not reach the predetermined number of times, the process returns to the throwing process again according to the predetermined rule of the entertainment (P150).

그리고, 도 5의 화면 일측에 표시된 던진 횟수 표시창에 상기 네티즌의 던지기 횟수가 표시되도록 하여, 상기 오락의 룰에 정해진 횟수에 도달했을 시는, 도 5의 화면 일측에 도시된 바와 같이 기본 점수와 상기 네티즌의 최종 점수를 확인하여(P180), 상기 오락의 계속 여부를 상기 네티즌이 결정하거나(P190), 상기 오락의 시상 정보에 따라 마일리지 및 사이버머니를 지급한다.(P200)When the number of throws of the netizens is displayed on the number of throws display window displayed on one side of the screen of FIG. 5, when the number of throws of the netizen is reached, the basic score and the number of throws are shown as shown on one side of the screen of FIG. 5. The final score of the netizen is checked (P180), and the netizen determines whether to continue the entertainment (P190), or pays mileage and cyber money according to the award information of the entertainment (P200).

여기서 상기 네티즌은 자신에게 주어진 마일리지 및 사이버머니로 경품을 구입할 시(P210) 구입한 경품의 금액만큼 마일리지 및 사이버머니를 감소시킨다.Here, the netizens reduce the mileage and the cyber money by the amount of the purchased premium when purchasing the premium with the mileage and the cyber money given to the netizen.

또한 여기서 상기 네티즌의 판단에 따라 게임의 계속 여부를 결정하게 된다.(P220)In addition, it is determined here whether to continue the game according to the judgment of the netizen (P220).

이 때, 상기 네티즌은 상기 기업 및 상품 광고가 모두 디스플레이 된 후에 다음 던지기 기회가 주어지게 되므로 기업 및 상품 광고 효과가 월등하다.At this time, the netizens have an excellent effect on the corporate and product advertisements since all the corporate and product advertisements are displayed and the next throwing opportunity is given.

상술한 바와 같이 본 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성이 가능하며, 종래의 광고 기법과는 달리 미리 주어진 점수 및 숫자를 상기 네티즌이 확인을 하며 게임을 진행하는 과정에서 상품 및 기업의 광고를 마일리지 및 사이버머니의 적립, 경품의 구입 등에 이용함으로 본 사이트를 이용하는 네티즌에게 기업 및 상품에 대한 정보 및 인지도를 집중적으로 부각시켜 보다 더 높은 광고 효과 기법을 제공하는 것이다.As described above, the advertisement display method using the game in combination with the dart and the archery can be written as a program that can be executed on a computer, and unlike the conventional advertising technique, the netizens check the score and number given in advance and the game In the process of using the product and the company's advertising to earn mileage, cyber money, purchase of prizes, etc., netizens and information about the company and products to the netizens to focus on advertising and advertising techniques To provide.

본 발명은 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 즐기면서 자신의 점수와 주어진 숫자를 확인하는 과정에서 높은 집중력이 요구되는 점을 이용하여 다수의 네티즌에게 임의의 기업 및 상품의 광고를 실시함으로 광고의 집중도가 높아지고, 더욱이 광고의 디스플레이가 완전히 이루어진 다음에 다음 기회가 부여되므로, 광고의 노출 효과의 증대와 기업 및 상품의 인지도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.The present invention concentrates on advertising by providing arbitrary nets and advertisements to a large number of netizens using the point that high concentration is required in the process of checking their score and the given number while playing a game of darts and archery. Is increased, moreover, since the next opportunity is given after the display of the advertisement is completely completed, there is an effect of increasing the exposure effect of the advertisement and improving the recognition of the company and the product.

Claims (10)

인터넷상에서 게임을 이용한 광고 표시 방법에 있어서,In the advertisement display method using a game on the Internet, (1) 컴퓨터를 이용하여 다트와 활쏘기를 병행한 게임 사이트에 접속하여 다트와 활쏘기를 병행한 게임 홈페이지를 오픈시키는 단계와(1) using a computer to access a game site that combines darts and archery, and to open a game homepage that combines dart and archery; (2) 상기 게임을 활쏘기와 다트게임으로 구분하는 단계와(2) dividing the game into an archery and a dart game; (3) 상기 게임의 숫자판의 숫자에 기업 및 상품의 광고를 하이퍼링크 시키는 단계와(3) hyperlinking advertisements of companies and goods to the numbers of the number plate of the game; (4) 상기 게임의 사용자가 활쏘기나 던기기를 행하여 숫자판에 명중했을 시 광고를 디스플레이 시키는 단계와;(4) displaying an advertisement when the user of the game hits a number plate by arching or throwing; (5) 상기 게임 결과와 게임의 시상정보에 기초하여 마일리지 및 사이버머니를 차등 적용하고, 적립하여 상기 네티즌에게 경품의 구입이 가능하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.(5) applying the mileage and cyber money based on the result of the game and the award information of the game, and earning the darts and archery on the Internet, characterized in that it comprises the step of allowing the netizens to purchase prizes. Advertising display method using a parallel game. 제 1 항에 있어서, 상기 활쏘기 게임에서 당첨 번호를 지정하고, 사용자가 지정된 횟수의 게임 실행 결과를 순차적으로 임시 보관함에 보관하여 추첨 번호란에 기록하는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시방법.The game according to claim 1, wherein a winning number is designated in the archery game, and the user sequentially stores the result of the specified number of game executions in a temporary storage box and records the result in the lottery number column. Advertising display method used. 제 1 항에 있어서, 상기 활쏘기 게임에서 사용자가 지정된 횟수에 도달하지 않았을 경우 다시 활쏘기 게임으로 되돌아가는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.The method of claim 1, wherein when the user does not reach a predetermined number of times in the archery game, the user returns to the archery game. 제 1 항에 있어서, 상기 활쏘기 게임에서 광고 디스플레이의 완료 시 다음 활쏘기 기회가 주어지는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.The method of claim 1, wherein the next archery shot is provided upon completion of the advertisement display in the archery game. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계 게임 결과, 당첨 확인 과정에서 데이터베이스 저장된 숫자와 상기 네티즌이 실행한 결과에 따른 저장된 숫자를 순위별로 비교하는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.According to claim 1, Advertisement using the game in parallel with the dart, characterized in that the comparison between the number stored in the database and the number stored in accordance with the results of the netizens executed in the first step of the game, the winning confirmation process Display method. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 결과 당첨 순위에 해당하는 사용자에게만 제 2 단계 게임인 다트게임으로 점프할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.3. The method of claim 2, wherein only the user corresponding to the winning result of the game can jump to the dart game, which is the second-stage game. 제 1 항에 있어서, 상기 게임의 제 2 단계 다트 게임의 숫자판의 숫자에 기업 및 상품의 광고를 하이퍼링크 시키는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임읕 이용한 광고 표시 방법.The method according to claim 1, wherein the advertisement of the company and the product is hyperlinked to the number of the number plate of the dart game of the second stage of the game. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 단계 다트 게임에서 기본 점수를 지정하고, 사용자가 지정된 횟수의 게임 실행 시 그 결과를 데이터베이스에 저장되어 있는 기본 점수와 비교하여 감산하는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.2. The method of claim 1, wherein a basic score is designated in the second-dart dart game, and a result of the game is reduced by comparing the result with a basic score stored in a database when the user executes a specified number of games. Advertising display method using a parallel game. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 단계 다트 게임에서 상기 사용자가 지정된 횟수에 도달하지 않았을 경우 다시 다트 게임으로 되돌아가는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.2. The method of claim 1, wherein when the user does not reach the designated number of times in the second step dart game, the user returns to the dart game. 제 1 항에 있어서, 상기 다트 게임에서 광고 디스플레이의 완료 시 다음 던지기 기회가 주어지는 것을 특징으로 하는 다트와 활쏘기를 병행한 게임을 이용한 광고 표시 방법.The method of claim 1, wherein the dart game is provided with a next throwing opportunity upon completion of the advertisement display in the dart game.
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