KR20000024942A - Three-dimension mouse - Google Patents

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KR20000024942A KR1019980041747A KR19980041747A KR20000024942A KR 20000024942 A KR20000024942 A KR 20000024942A KR 1019980041747 A KR1019980041747 A KR 1019980041747A KR 19980041747 A KR19980041747 A KR 19980041747A KR 20000024942 A KR20000024942 A KR 20000024942A
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나도현
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윤종용
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors

Abstract

PURPOSE: A three-dimension mouse is provided to enable a three-dimension coordinate to be input. CONSTITUTION: A mouse as an input device comprises a button switch(15), a ball mouse(14), a slide switch(13) and a function circuit(16). The button switch(15) includes a plurality of buttons, and generates a button code corresponding to the input of a certain button. The ball mouse(14) generates X-axis and Y-axis shift codes corresponding to a shift direction on a plane, and the slide switch(13) generates a Z-axis shift code corresponding to first and second shift directions. The function circuit(16) receives the button code and the X-, Y- and Z-axis shift codes to provide signals corresponding to the received codes to a computer system.

Description

삼차원 마우스(MOUSE OF THREE DIMENSIONS)MOUSE OF THREE DIMENSIONS

본 발명은 포인팅 입력 장치인 마우스에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 3 차원 좌표를 입력 가능한 마우스에 관한 것이다.The present invention relates to a mouse, which is a pointing input device, and more particularly, to a mouse capable of inputting three-dimensional coordinates.

마우스(mouse)는 컴퓨터 시스템과 같은 호스트와 연계되어 화면상에서 커서 또는 다른 물체를 이동시킬 때 사용하는 포인팅 입력 장치의 일종이다. 손에 쥐기 편한 모양의 작은 상자 모양으로 형성되어 있고, 손가락이 닿는 곳에 하나 또는 3 개까지의 버튼이 구비되어 있다. 이것을 손으로 잡고 평평한 책상 바닥을 움직이면 그에 따라 화면에서는 화살표나 십자 모양의 마우스 포인터(mouse pointer)가 움직이게 된다. 특정한 위치에 마우스 포인터를 갖다 놓고 버튼을 누르거나(click), 버튼을 누른 상태에서 마우스를 끌고 다니거나(drag), 버튼을 재빨리 두 번 연속하여 누르는(double-click) 등의 동작으로 여러 가지 일을 할 수 있다.A mouse is a type of pointing input device used to move a cursor or other object on the screen in connection with a host such as a computer system. It is shaped like a small box that is easy to hold in your hand and has one or three buttons where your fingers touch. Hold it with your hand and move the flat desk floor to move the arrow or cross-shaped mouse pointer on the screen. Move the mouse pointer to a specific location, click a button, drag the mouse while holding the button, or double-click the button quickly. can do.

마우스는 입력 좌표의 정확성과 손쉬운 커서 이동 기능, 그리고 버튼 기능의 다양한 조합으로 매우 사용하기 편리하여 그래픽 입력 장치로서 널이 사용되고 있다. 마우스는 근래에 그래픽뿐만 아니라 윈도우(window)와 메뉴를 사용하는 편리한 사용자 인터페이스를 위해서도 필수적으로 사용되는 입력 장치가 되었다. 마우스의 종류로는 고무공을 이용하는 기계식 또는 볼(ball)식과 빛을 이용한 광(optical) 센서식, 그리고 이를 조합한 광 기계식이 있다.The mouse is very easy to use with various combinations of input coordinate accuracy, easy cursor movement function, and button function, so null is used as a graphic input device. In recent years, mice have become an essential input device not only for graphics, but also for a convenient user interface using windows and menus. Types of mice include a mechanical or ball type using a rubber ball, an optical sensor type using light, and a photomechanical type combining the same.

그러나, 종래의 마우스는 평면상에서의 이동 즉, 2 차원적으로 마우스 포인터를 이동할 수 있었다. 이것은 현재까지의 오퍼레이팅 시스템(operating system; OS)이 2 차원적으로 구현되어 있기 때문이나 3 차원적으로 구현된 오퍼레이팅 시스템의 등장은 예견할 수 있다. 컴퓨터 게임(game)의 경우, 근래에는 3 차원 게임이 주류를 이루고 있다. 이러한 3 차원 게임을 할 때에는 대부분 조이스틱(joystick)을 사용하고 있다. 종래의 마우스는 3 차원으로 표현된 화면에서 포인터를 자유자재로 이동할 수 없는 단점이 있었다.However, the conventional mouse was able to move the mouse pointer in a plane, that is, two-dimensionally. This is because the operating system (OS) to date is implemented two-dimensionally, but the appearance of the three-dimensional operating system can be foreseen. In the case of computer games, three-dimensional games have become mainstream in recent years. Most of these 3D games use joysticks. The conventional mouse has a disadvantage in that it is not possible to move the pointer freely on the screen expressed in three dimensions.

따라서, 본 발명의 목적은 상술한 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 3 차원 좌표를 입력 가능한 마우스를 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a mouse capable of inputting three-dimensional coordinates, which has been proposed to solve the above-mentioned problems.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스의 평면도;1 is a plan view of a mouse according to a preferred embodiment of the present invention;

도 2는 도 1에 도시된 마우스의 좌측면도;FIG. 2 is a left side view of the mouse shown in FIG. 1; FIG.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스의 내부 회로 구성을 보여주는 블록도; 그리고3 is a block diagram showing an internal circuit configuration of a mouse according to a preferred embodiment of the present invention; And

도 4는 마우스 프로토콜에 의한 데이터 전송 방식을 보여주는 타이밍도이다.4 is a timing diagram showing a data transmission method using a mouse protocol.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10 : 마우스 11, 12 : 버튼 스위치10: mouse 11, 12: button switch

13 : 슬라이드 스위치 14 : 마우스 볼13: slide switch 14: mouse ball

상술한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 컴퓨터 시스템의 입력 장치인 마우스는: 다수 개의 버튼을 구비하여 버튼 입력에 따라 대응하는 버튼 코드를 발생하는 버튼 스위치와; 평면상에서의 이동 방향에 따라 대응하는 X 축 및 Y 축 이동 코드를 발생하는 제 1 입력 수단과; 제 1 및 제 2 이동 방향에 따라 대응하는 Z 축 이동 코드를 발생하는 제 2 입력 수단 및; 상기 버튼 코드와 상기 X, Y 그리고 Z 축 이동 코드들을 받아들여 그에 대응하는 신호들을 상기 컴퓨터 시스템으로 제공하는 기능 회로를 포함한다.According to a feature of the present invention for achieving the object of the present invention as described above, a mouse which is an input device of a computer system comprises: a button switch having a plurality of buttons and generating a corresponding button code according to a button input; First input means for generating corresponding X and Y axis movement codes in accordance with the direction of movement on the plane; Second input means for generating corresponding Z axis movement codes in accordance with the first and second movement directions; And a functional circuit that accepts the button code and the X, Y and Z axis movement codes and provides corresponding signals to the computer system.

바람직한 실시예에 있어서, 상기 제 2 입력 수단은 슬라이딩 형태의 스위치이고, 상기 제 1 및 제 2 방향으로 이동 후 원위치로 복귀한다.In a preferred embodiment, the second input means is a sliding switch and returns to its original position after moving in the first and second directions.

바람직한 실시예에 있어서, 상기 제 2 입력 수단은 상기 마우스의 좌측면에 형성되어 있다.In a preferred embodiment, the second input means is formed on the left side of the mouse.

(작용)(Action)

이와 같은 장치에 의해서, 3 차원 좌표를 입력 가능한 마우스를 구현할 수 있다.By such a device, a mouse capable of inputting three-dimensional coordinates can be implemented.

(실시예)(Example)

이하 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 4.

본 발명의 신규한 컴퓨터 시스템의 입력 장치인 마우스는 다수 개의 버튼을 구비하여 버튼 입력에 따라 대응하는 버튼 코드를 발생하는 버튼 스위치, 평면상에서의 이동 방향에 따라 대응하는 X 축 및 Y 축 이동 코드를 발생하는 제 1 입력 수단, 제 1 및 제 2 이동 방향에 따라 대응하는 Z 축 이동 코드를 발생하는 제 2 입력 수단 및 상기 버튼 코드와 상기 X, Y 그리고 Z 축 이동 코드들을 받아들여 그에 대응하는 신호들을 상기 컴퓨터 시스템으로 제공하는 기능 회로를 포함한다. 이와 같은 마우스는 3 차원 좌표를 입력 가능하다.The mouse, which is an input device of the novel computer system of the present invention, is provided with a plurality of buttons to generate a corresponding button code according to a button input, and a corresponding X and Y axis moving code according to a moving direction on a plane. A first input means for generating, a second input means for generating a corresponding Z axis moving code according to the first and second moving directions, and a signal corresponding to the button code and the X, Y and Z axis moving codes being received and corresponding thereto; And functional circuitry to provide them to the computer system. Such a mouse can input three-dimensional coordinates.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스의 평면도이고, 도 2는 마우스의 좌측면도이다.1 is a plan view of a mouse according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is a left side view of the mouse.

도 1 및 도 2를 참조하면, 볼 마우스(ball mouse)(10)는 두 개의 버튼 스위치(button switch)(11, 12)와 슬라이드 스위치(slide switch)(13) 그리고 도면에 도시되지는 않았으나 하부 면에 볼(ball)을 구비하고 있다.1 and 2, the ball mouse 10 includes two button switches 11 and 12 and a slide switch 13 and a lower part although not shown in the drawings. A ball is provided on the surface.

볼 마우스(ball mouse)는 하부 면에 고무나 플라스틱으로 된 볼이 있어서, 마우스를 움직이면 볼이 지면과 마찰로 인해 회전하는 것을 감지하여 가로(X), 세로(Y)의 이동량을 계산하는 방식을 사용한다. 상기 슬라이드 스위치(13)는 도면에 도시된 화살표 방향으로 이동 가능하여 Z 좌표의 입력을 위해 사용된다. 즉, 사용자가 엄지 손가락으로 상기 슬라이드 스위치(13)를 위로 밀면 마우스 포인터가 화면의 안쪽으로 이동하고, 상기 슬라이드 스위치(13)를 아래로 밀면 마우스 포인터가 화면의 바깥쪽으로 이동한다. 이러한 슬라이드 스위치(13)는 복원력을 가지고 있어서, + 방향 및 - 방향으로 이동 후 원래의 위치로 복귀한다. 즉, 엄지손가락으로 밀거나 당기지 않는 이상 항상 가운데에 위치하고 있다.The ball mouse has a ball made of rubber or plastic on the lower surface. When the mouse is moved, the ball mouse detects that the ball rotates due to friction with the ground and calculates the movement amount of the horizontal (X) and the vertical (Y). use. The slide switch 13 is movable for the direction of the arrow shown in the figure and used for the input of the Z coordinate. That is, when the user pushes the slide switch 13 upward with the thumb, the mouse pointer moves to the inside of the screen, and when the user pushes the slide switch 13 downward, the mouse pointer moves to the outside of the screen. This slide switch 13 has a restoring force, and returns to its original position after moving in the + and-directions. That is, it is always located in the middle unless you push or pull with your thumb.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스의 내부 회로 구성을 보여주는 블록도이다.3 is a block diagram showing an internal circuit configuration of a mouse according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 볼 마우스(10)는 슬라이드 스위치(13), 볼(ball)(14), 버튼 스위치(15) 그리고 기능 회로(16)를 포함한다. 상기 버튼 스위치(15)는 다수 개의 버튼(일반적으로 두 개 내지 세 개)을 구비하여 버튼 입력에 따라 대응하는 버튼 코드를 발생한다. 상기 볼(14)은 평면상에서의 이동 방향에 따라 대응하는 X 축 및 Y 축 이동 코드를 발생한다. 그리고 상기 슬라이드 스위치(13) 는 '+' 및 '-' 이동 방향에 따라 대응하는 Z 축 이동 코드를 발생한다. 상기 기능 회로(16)는 상기 버튼 스위치(15)로부터 입력되는 버튼 코드와 상기 버튼 스위치(15) 및 슬라이드 스위치(13)로부터 입력되는 X, Y 그리고 Z 축 이동 코드들을 받아들여 그에 대응하는 신호들을 상기 컴퓨터 시스템으로 제공한다.Referring to FIG. 3, the ball mouse 10 includes a slide switch 13, a ball 14, a button switch 15, and a function circuit 16. The button switch 15 includes a plurality of buttons (generally two to three) to generate corresponding button codes according to the button input. The ball 14 generates corresponding X and Y axis movement codes in accordance with the direction of movement on the plane. In addition, the slide switch 13 generates a corresponding Z-axis moving code according to the '+' and '-' moving directions. The function circuit 16 receives the button code inputted from the button switch 15 and the X, Y and Z axis moving codes inputted from the button switch 15 and the slide switch 13 and receives corresponding signals. To the computer system.

도 4는 마우스 프로토콜에 의한 데이터 전송 방식을 보여주는 타이밍도이다.4 is a timing diagram showing a data transmission method using a mouse protocol.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 마우스(10)는 PS/2 마우스 통신 방식을 그대로 이용하여 일반적인 컴퓨터 시스템에서 사용 가능하도록 하였다. PS/2 방식의 마우스에서 첫 번째 송신 바이트(byte)는 버튼 스위치 데이터이고, 두 번째 송신 바이트는 X 축의 이동 데이터 그리고 세 번째 송신 바이트는 Y 축의 이동 데이터이다. 각 송신 데이터는 8-비트로 구성되므로, 첫 번째 송신 바이트는 두 개의 버튼 스위치에 각각 대응하는 2-비트를 제외한 6-비트의 여유 비트가 있다. Z 축의 이동 데이터는 상기 첫 번째 송신 바이트의 나머지 6-비트 가운데 하나의 비트에 할당하여 Z 축의 이동을 표시할 수 있다. 즉, 할당된 비트가 '1' 이면 '+' 방향으로 이동함을 의미하고, '0'이면 '-' 방향으로 이동함을 의미한다.Referring to FIG. 4, the mouse 10 according to the present invention can be used in a general computer system by using a PS / 2 mouse communication method as it is. In the PS / 2 mouse, the first byte is the button switch data, the second byte is the movement data on the X axis, and the third byte is the movement data on the Y axis. Since each transmit data consists of 8-bits, the first transmit byte has 6-bit spare bits except 2-bits corresponding to the two button switches, respectively. The movement data of the Z axis may be allocated to one bit of the remaining 6 bits of the first transmission byte to indicate the movement of the Z axis. That is, if the allocated bit is '1', it means to move in the '+' direction, and if it is '0', it means to move in the '-' direction.

상술한 바와 같은 마우스(10)는 평면뿐만 아니라 3 차원적인 화면에서 마우스 포인터를 자유자재로 이동 가능하다. 예컨대, 3 차원 게임에서 특히 유용하게 사용될 수 있고, 윈도우가 여러 개 겹쳐져 있을 때 겹쳐진 윈도우간의 이동을 상기 슬라이드 스위치(13)를 이용하여 편리하게 이동할 수 있다.As described above, the mouse 10 can freely move the mouse pointer on a plane as well as a three-dimensional screen. For example, it can be particularly useful in a three-dimensional game, and when the windows overlap, the movement between the overlapped windows can be conveniently moved using the slide switch 13.

이 실시예에서는 볼 마우스를 예를 들어 설명하였으나, 기계식 마우스, 광 센서 마우스, 광 기계식 마우스 등에 적용 가능함은 물론이다.In this embodiment, the ball mouse has been described as an example, but it can be applied to a mechanical mouse, an optical sensor mouse, an optical mechanical mouse, and the like.

이상에서, 본 발명에 따른 회로의 구성 및 동작을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.In the above, the configuration and operation of the circuit according to the present invention are shown in accordance with the above description and drawings, but this is merely described, for example, and various changes and modifications are possible without departing from the spirit of the present invention. .

이상과 같은 본 발명에 의하면, 3 차원 좌표를 입력 가능한 마우스를 구현할 수 있다.According to the present invention as described above, it is possible to implement a mouse capable of inputting three-dimensional coordinates.

Claims (3)

컴퓨터 시스템의 입력 장치인 마우스에 있어서:In the mouse, the input device of a computer system: 다수 개의 버튼을 구비하여 버튼 입력에 따라 대응하는 버튼 코드를 발생하는 버튼 스위치와;A button switch having a plurality of buttons and generating a corresponding button code according to a button input; 평면상에서의 이동 방향에 따라 대응하는 X 축 및 Y 축 이동 코드를 발생하는 제 1 입력 수단과;First input means for generating corresponding X and Y axis movement codes in accordance with the direction of movement on the plane; 제 1 및 제 2 이동 방향에 따라 대응하는 Z 축 이동 코드를 발생하는 제 2 입력 수단 및;Second input means for generating corresponding Z axis movement codes in accordance with the first and second movement directions; 상기 버튼 코드와 상기 X, Y 그리고 Z 축 이동 코드들을 받아들여 그에 대응하는 신호들을 상기 컴퓨터 시스템으로 제공하는 기능 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스.And a function circuit for receiving the button code and the X, Y and Z axis movement codes and providing corresponding signals to the computer system. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 2 입력 수단은 슬라이딩 형태의 스위치이고, 상기 제 1 및 제 2 방향으로 이동 후 원위치로 복귀하는 것을 특징으로 하는 마우스.The second input means is a sliding switch, the mouse, characterized in that to return to its original position after moving in the first and second directions. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제 2 입력 수단은 상기 마우스의 좌측면에 형성되는 것을 특징으로 하는 마우스.And the second input means is formed on the left side of the mouse.
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KR100791287B1 (en) * 2005-10-26 2008-01-04 삼성전자주식회사 Apparatus and method for controlling three-dimensional motion of graphic object
KR100951419B1 (en) * 2008-07-02 2010-04-09 김연수 Three dimension mouse

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