KR19990077749A - 정보처리장치, 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents
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Abstract
영상 신호로 동기되는 멀티미디어 정보(예를 들면, 텔레비전 방송의 프로그램)를 생성하기 위한 방법 및 장치가 제공된다. 멀티미디어 정보는 예를 들면 MHEG 표준 또는 ATVEF 표준에 따라 포맷될 수 있다. 시스템은 멀티미디어 정보의 내용 및 동기를 분리 및 확인하기 위한 수단을 포함한다. 시나리오 생성 프로그램은 영상의 재생으로 동기된 다수의 장면들로 구성된 시나리오를 생성한다. 장면 생성 프로그램은 텍스트, 영상들, 오디오, 조작 버튼 등으로 구성된 오브젝트를 조합하여 장면들(페이지들)을 생성한다. 내용 관리 프로그램, 시나리오 관리 프로그램 및 장면 관리 프로그램은 내용들, 시나리오들 및 장면들의 디렉토리를 설정한다.
Description
본 발명은 정보 처리 장치, 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것으로, 특히 오디오, 화상 및 문자 데이터를 영상 데이터로 생성, 표시 및 동기시키기 위한 정보 처리 장치, 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다.
유저의 인터액티브 명령에 응답하여 동화상, 정지화상, 음성 및 텍스트 등을 포함하는 정보 및 데이터를 표시 및, 상기 정보 및 데이터를 동시에 표시하기 위한 표준이 존재 또는 제안되어 왔다. 표준화를 위한 국제 조직(ISO)으로 제안된 한가지 상기 표준은 멀티미디어 및 하이퍼미디어 정보 코딩 엑스퍼트 그룹(MHEG)으로 규정된다. 다른 표준은 진보된 텔레비전 개선 포럼(ATVEF), 방송 및 케이블 네트워크의 컨소시엄, 소비자 전자공학 컴퍼니, 텔레비전 트랜스포트 오퍼레이터 및 기술 컴퍼니에 의해 규정된다.
MHEG 표준 또는 AIVEF 표준(이후 명세서에서는 일반적으로 "멀티미디어 정보"로 언급된다)에 대응하는 정보가 텔레비전 방송에서 시청자에게 제공될 수 있다. 그러나, 전송 및 표시의 다른 방법은 인터넷을 통해 컴퓨터로 수행될 수 있다.
멀티미디어 정보는 일반적으로 그것이 대응하는 영상에 관하여 거의 변화하지 않는다. 그러나, 적절한 시간에 멀티미디어 정보를 공급하기 위하여, 멀티미디어 정보는 이것이 대응하는 영상(예를 들면, 텔레비전 방송의 이동 화상)으로 동기되어야 한다. 그러나, 이렇게 동기된 멀티미디어 정보를 작성하기 위해 인가된 시스템 또는 기구는 존재하기 않는다.
본 발명의 목적은 상기 인가된 시스템 또는 인가된 기구를 제공하는데 있다.
본 발명은 정보 처리 시스템 및 방법을 제공한다. 시스템은 동기된 멀티미디어 정보로 멀티미디어 정보 및 영상을 특정하는 수단과, 멀티미디어 정보를 생성하는 수단 및 멀티미디어 정보의 장면들을 표시하기 위한 타이밍을 설정하여 영상으로 정보를 동기시키는 수단을 포함한다. 방법은 멀티미디어 정보를 동기시키는 멀티미디어 정보 및 영상을 특정하는 단계와, 멀티미디어 정보를 생성하는 단계 및, 상기 정보를 동기시키기 위한 멀티미디어 정보의 장면들을 표시하기 위한 타이밍을 설정하여 영상으로 상기 정보를 동시시키는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 바람직한 실시예에서, 멀티미디어 정보는 MHEG 정보 또는 ATVEF 정보중 하나이다.
특정화 수단은 멀티미디어 정보를 동기시키는 멀티미디어 정보 및 영상의 내용을 특정하는 내용 생성부를 포함한다. 생성 수단은 바람직하게는 멀티미디어 정보의 장면들을 생성하는 장면 생성부를 포함하고, 설정 수단은 바람직하게는 영상의 개시 시간을 특정하여 상기 개시 시간으로 동기된 멀티미디어 정보의 장면들을 표시하는 수단을 포함한다.
정보 처리 시스템은 또한 장면들의 계층에 대응하는 심볼들 및 영상의 시간축을 표시하는 표시부 및 표시 제어기를 포함한다. 정보 처리 시스템은 또한 바람직하게는 영상으로 멀티미디어 정보의 동기된 재생을 활성화 또는 비활성화시키는 동기 플래그를 설정하는 수단을 포함한다. 또한, 바람직하게는 영상의 중간 처리 표시를 허용 또는 무효화하는 중간 처리 재생 플래그가 제공된다. 상기 중간 처리 표시를 무효화함으로서 화상의 표시가 무효화된 시점에서 영상을 시청하기 시작하는 시청자에게 영상의 표시를 방지한다.
바람직하게는, 정보 처리 시스템이 또한 계층 방식으로 내용들, 시나리오들 및 장면들을 조성하며 상기 계층 구조를 관리하는 관리 수단을 포함한다. 표시를 위한 장면을 선택하는 시청자에 대응하는 방송국으로부터 소정의 비율로 장면이 송신되는 장면의 우선 레벨을 설정하는 수단이 또한 제공된다.
바람직하게는, 정보 처리 장치는 시청자가 멀티미디어 정보의 표시를 제어할 수 있는가의 여부를 판단하는 표시 모드를 설정하는 수단을 포함한다. 상기 플래그의 설정은 시청자가 상기 표시를 오프로 전환하는 것을 방지한다.
도 1은 본 발명의 장치 및 방법을 이용하여 생성된 멀티미디어 정보를 방송하기 위한 시스템의 블록도
도 2는 본 발명에 따라 멀티미디어 정보를 생성하기 위한 장치의 블록도
도 3은 도 2의 멀티미디어 생성 장치에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 섹션의 블록도
도 4는 장면의 오브젝트를 예시한 도면
도 5는 정보의 계층 구조를 도시한 멀티미디어 정보용 디렉토리의 예시도
도 6은 도 1의 IRD(4)의 블록도
도 7은 멀티미디어 정보를 재생하기 위해 IRD(4)에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램의 섹션 블록도
도 8은 도 2의 멀티미디어 생성 장치에 의해 생성된 동기 설정을 확인하기 위한 스텝을 예시한 흐름도
도 9는 도 8의 스텝 S1 및 S3에 따라 도 2의 멀티미디어 생성 장치의 표시 장치에 표시되는 표시의 일례
도 10은 도 2의 멀티미디어 생성 장에 의해 생성된 인터액티브 설정 처리를 확인하기 위한 스텝들을 예시한 흐름도
도 11은 장면의 링크 구조의 예시도
도 12는 인터액티브 설정을 확인하기 위한 도 10의 처리에 따라 표시 장치(15)상에 나타낸 표시의 일례
도 13은 동기 플래그의 설정 결과를 예시한 도면
도 14는 처리중 표시 플래그의 설정 결과를 예시한 도면
도 15는 장면의 송출률을 예시한 도면
도 16은 장면의 송출률을 예시한 다른 도면
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
1: 방송국 2: 위성
3: 안테나 4: IRD
5: 표시 장치 11: CPU
12: ROM 13: RAM
15: 표시 장치 16: 키패드
17: 마우스 18: 통신부
21: 내용 생성부 22: 시나리오 생성부
23: 장면 생성부 24: 내용 관리부
25: 시나리오 관리부 26: 장면 관리부
27: 시간 제어부 28: 인터액티브 제어부
29: 영상 재생부 30: MHEG 재생부
31: 영상 표시 제어부 41: 수신 처리부
42: CPU 43: ROM
44: RAM 45: 하드디스크
46: 표시 제어부 47: 키보드
48: 마우스 49: 원격 제어기
50: 통신부 51: 디렉토리 관리부
52: 시간 제어부 53: 인터액티브 제어부
54: 영상 재생부 55: MHEG 재생부
56: 영상 표시 제어부
예를 들면, MHEG 정보 또는 AIVEF 정보 같은 영상 및 멀티미디어 정보를 방송하기 위한 방송 시스템은 도 1에 도시된다. 방송국(1)은 멀티플렉스된 멀티미디어 정보 신호들을 포함한 텔레비전 방송 신호들을 전송한다. 안테나(3)는 위성(2)을 통해 상기 신호들을 수신한다. 수신된 신호들은 소정의 채널상의 텔레비전 및 멀티미디어 신호들을 얻는 IRD(집적된 수신기 및 디코더)(4)에 공급된다. 얻어진 신호들은 표시 장치(5)상에 공급되어 텔레비전 방송의 영상에 부가되는 멀티미디어 정보를 표시한다.
도 2는 방송국(1)에 의해 전송하기 위한 멀티미디어 정보를 생성하기 위한 본 발명에 따른 장치의 블록도이다. 도 2의 장치는 멀티미디어 정보, 예를 들면 MHEG 정보 또는 ATVEF 정보의 소정의 형태를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 그러나, 상기 예를 위하여, 도 2의 장치는 MHEG 정보를 생성하기 위하여 이용되는 것으로 가정한다.
도 2의 장치는 ROM(12) 및 RAM(13)에 기억된 프로그램에 따라 전제적인 제어를 제공하기 위한 CPU(11)를 포함한다. CPU(11)는 예를 들면 마이크로프로세서 또는 유사한 장치일 수 있다. CPU(11)는 또한 예를 들면 MHEG 정보를 생성하기 위한 하드디스크(14)에 기억된 멀티미디어 인가 프로그램을 실행한다. 인가 프로그램은 물론 CPU(11)에 액세스 가능한 소정의 컴퓨터 판독가능 매체, 예를 들면 플로피 디스크, 자기테이프, 광학 디스크 등에 기억될 수 있다.
표시 장치(15)는 MHEG 정보 및 MHEG 정보로 동기될 영상을 조작자에게 표시한다. 키보드(16) 및 마우스(17)는 조작자가 장치의 동작을 제어하도록 한다. 예를 들면, 모뎀을 구비한 통신부(18)는 전화선, 인터넷 등을 통해 통신을 제어한다. 음성 재생 장치(19)는 영상 또는 MHEG 정보로 동기될 음성을 재생한다.
도 3은 CPU(11)에 의해 실행되는 멀티미디어 정보 인가 프로그램의 기능 블록(섹션)을 도시한다. 상기 도시된 바와 같이, 상기 예에서는, 인가 프로그램이 MHEG 정보를 인가하기 위한 것으로 가정한다. 상기 블록들 각각이 하나 이상의 다른 블록으로부터 정보를 수신하고 정보를 하나 이상의 다른 블록들에 공급하더라도, 표시의 명확화를 위하여 상기 입력부들과 출력부들을 나타내는 블록들 사이의 화살표는 생략한다.
내용 생성부(21)는 MHEG 정보를 위한 내용 정보를 생성한다. 상기 내용 정보는 MHEG 정보로 동기될 영상(예를 들면, 텔레비전 방송의 프로그램)에 대응한다. 내용 정보는 내용 관리부(24)에 공급된다.
내용 정보는 시나리오의 그룹에 대응하며 8항목의 정보를 포함한다.
(1) contents_name
(2) service_name
(3) program_name
(4) es_number
(5) start_time
(6) duration
(7) additional_info
(8) application_number
contents_name에서, "content_1988_4_1_1"이 예를 들면 내용의 명칭을 특정하기 위해 기록된다. service_name에서, "NHK"는 예를 들면 멀티미디어 정보를 포함하는 프로그램이 방송되는 채널을 특정하기 위해 기록된다. program_name에서, "baseball"은 예를 들면 프로그램의 명칭을 특정하기 위해 기록된다. es_number에서, "10"은 예를 들면 기본 스트림의 수를 특정하기 위해 기록된다. start_time에서, "+00/00/00"은 예를 들면 MHEG 정보가 동기되는 영상에 관련된 MHEG 정보의 표시를 개시하기 위한 상대 시간을 특정하기 위해 기록된다. 기간에서, "0/00/00"은 예를 들면 상대 개시 시간으로부터 멀티미디어 정보의 표시 기간을 나타내기 위해 기록된다. additional_info에서, "scenario 1"은 예를 들면 제 1 시나리오에 대응하는 정보를 나타내기 위해 기록된다. application_number에서, "3"은 예를 들면 내용에 포함된 시나리오의 수를 나타내도록 기록된다.
내용 생성부(21)는 또한 개시 시간 및 장면 방송을 위한 기간을 기록하기 위한 에플리케이션 정보 파일을 관리한다(도 9를 참조하여 이하에 설명됨).
시나리오 생성부(22)는 시나리오 및 시나리오 정보를 생성하고, 그 출력을 시나리오 관리부(25)에 공급한다. 시나리오는 영상으로 동기된 다수의 장면들로 구성된다. 시나리오 정보는 4항목의 정보를 포함한다.
(1) es_name
(2) data_type
(3) customized_info
(4) scene_number
es_number에서, "DATA 1"은 예를 들면 시나리오에 대응하는 기본 스트림의 명칭을 특정하기 위해 기록된다. data_type에서, "mheg"는 예를 들면 멀티미디어 정보의 타입을 특정하기 위해 기록된다. customized_info에서, 시나리오에 대응하는 소정의 특정 정보가 기록될 수 있다. scene_number에서, "3"은 예를 들면 시나리오에서 장면의 수를 나타내기 위해 기록된다.
장면 생성부(23)는 "오브젝트"를 결합한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 오브젝트는 장면(페이지)을 작성하고 문자 정보, 화상 정보, 오디오 정보 조작 버튼 등일 수 있다. 장면 생성부(23)의 출력은 장면 관리부(26)에 공급된다.
장면은 영상 신호에 포함된 동기 신호들 또는 예를 들면 장면에 표시되는 조작 버튼들을 조작시키는 시청자의 인터액티브 조작을 통해 온 및 오프로 전환될 수 있다. 또한, 예를 들면 제품의 구매에 적용하기 위해 표시될 문자 정보를 제공하기 위하여 소정의 처리를 실행하기 위한 기능들을 조작 버튼으로 설정가능하다.
장면은 상기 데이터에 대응하는 정보의 6개 항목 및 장면 데이터로 구성된다.
(1) scene_priority_level
(2) file_name
(3) stream_event_name
(4) stream_event_time
(5) stream_name
(6) es_name
scene_priority_level 에서, "1"은 예를 들면 장면의 송출률(이후에 설명됨)을 특정하기 위해 기록된다. file_name 에서, "bitmap.jpg"는 예를 들면 오브젝트의 명칭을 특정하기 위해 기록된다. stream_event_name에서, "stream event 1" 은 예를 들면 스트림 사건의 명칭을 특정하기 위해 기록된다. "stream_event_time"에서, "0/00/00"은 예를 들면 장면을 송출하기 위한 개시 시간을 특정하기 위해 기록된다. stream_name에서, "stream link 1"은 예를 들면 스트림의 명칭을 특정하기 위해 기록된다. es_name에서, "DATA 1"은 예들 들면 링크 목적지의 기본적인 스트림의 명칭을 특정하기 위해 기록된다.
장면 생성부(23)는 또한 장면 정보를 관리하며, 재생 모드 플래그들(도 14를 참조하여 이하에 설명됨)을 처리중 상기 정보 동기 플래그들(도 13을 참조하여 이하에 설명됨) 내에 기록하며, 모드 플래그(이하에 설명됨)들을 표시한다.
내용 관리부(24), 시나리오 관리부(25) 및 장면 관리부(26)는 내용, 시나리오 및 장면들에 대한 디렉토리를 설정한다. 일례가 도 5에 도시된다. 상기 예에서, 내용 C1은 최상위 디렉토리에 설정되고, 시나리오 SC1, SC2, SC3는 다음 최상위 디렉토리에 설정된다. 시나리오 SC1에서, 3개의 장면, 장면 1, 장면 2, 장면 3이 설정된다. 장면 SC2, SC3에서, 장면 4 및 장면 5가 각각 설정된다.
도 3을 다시 참조하면, 시간 제어부(27)는 영상 재생부(29)에 의해 재생될 영상에 대한 시간 정보를 판독하고 상기 정보를 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)에 출력한다. 인터액티브 제어부(28)는 유저의 조작에 응답하여 장면의 표시를 전환하기 위한 설정을 기록하다.
영상 재생부(29)는 MHEG 정보가 동기되는 영상을 재생한다. MHEG 재생부(30)는 MHEG 정보를 재생하여 생성 및 동기 등이 올바름을 확인한다. 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 표시 장치(15)(도 2)를 제어하여, MHEG 재생부(30)에 의해 재생되는 MHEG 정보를 영상 재생부(29)에 의해 재생된 영상 정보상에 중첩하여 표시시킨다.
도 6은 방송된 영상 및 멀티미디어 정보를 재생하기 위한 IRD(4)(도 1)의 구성을 시청자에게 도시한다. 다운 컨버터, 튜너, 복조기 및 디스크램블러 등을 포함한 수신 처리부(41)는 안테나(3)상에 수신된 방송된 신호들로부터 소정의 채널 성분(텔레비전 방송 신호들 및 MHEG 정보 신호들)을 얻고 상기 성분들을 CPU(42)에 공급한다.
CPU(42)는 ROM(43) 및 RAM(44)에 기억된 제어 프로그램 및 하드디스크(45)상에 기억된 MHEG 정보 재생 프로그램의 실행을 통해 IRD(4)를 제어한다. 방송된 영상 및 MHEG 정보는 표시 장치(도 1)상에 표시된다.
표시 제어부(46)는 표시 장치(5)상에 표시된 방송된 영상에 MHEG 정보의 중첩을 제어한다. 키보드(47), 마우스(48) 및 원격 제어기(49)는 시청자로부터 입력을 공급한다. 통신부(50), 예를 들면 모뎀은 전화선, 인터넷 등 상의 정보 통신을 제어한다.
도 7은 하드디스크(45)상에 기억된 IRD(4)에 대한 MHEG 정보 재생 프로그램의 기능 블록도로서, CPU(42)에 의해 실행된다. MHEG 재생부(55)는 상기 영상에 대응하는 MHEG 정보를 재생한다. 영상 표시 제어부(56)는 표시 장치(5)(도 1)를 제어한다. 상기 제어를 통해 MHEG 재생부(55)로부터의 MHEG 정보가 영상 재생부(54)로부터의 영상에 중첩되도록 한다.
디렉토리 관리부(51)는 MHEG 정보의 디렉토리를 관리하여, 상기 정보를 소정의 타이밍에 따라 MHEG 재생부(55)에 공급한다. 타이밍 제어부(52)는 영상 재생부(54)가 MHEG 정보에 대응하는 영상의 재생을 개시하고, 예를 들면 내용 정보에 포함된 start_time을 MHEG 재생부(55)에 알리는 시점을 기준으로 이용하여 시간 관리를 수행한다.
인터액티브 제어부(53)는 키보드(47), 마우스(48) 또는 원격 제어기(49)상에 시청자에 의한 조작을 검출하고 장면 전환 같은 상기 조작에 따른 소정의 처리를 행한다.
도 2에 도시된 멀티미디어 정보를 생성하기 위한 장치를 다시 살펴보면, 키보드(16)(도 2)를 조작하며 내용 정보(예를 들면, start_time 및 기간)에 소정의 값들을 설정함으로서, 장면은 program_name에 규정된 영상으로 인터액티브 동기되도록 설정될 수 있다. 상기 설정은 키보드(16) 또는 마우스(17)로부터 수신된 조작자의 명령에 응답하여 CPU(11)에 의해 확인될 수 있다. 이에 응답하여, CPU(11)는 도 8의 흐름도에 도시된 처리를 수행한다.
상기 도면에 도시된 바와 같이, 스텝 S1에서, 시간 제어부(27)(도 3)는 영상 재생부(29)에 의해 재생될 영상의 시간 정보(개시 시간 및 종료 시간)를 판독한다. 상기 시간 정보는 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)에 제공된다. 도 9에 도시된 바와 같이, 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 표시 장치(15)가 입력 시간 정보에 기초한 영상에 대한 시간축을 표시하도록 한다.
스텝 S2에서, 시간 제어부(27)(도 3)는 재생 개시 시간(start_time) 및 영상으로 동기될 시나리오에 대한 재생기간(기간)을 판독한다. 상기 정보는 또한 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)에 제공된다. 조작자는 또한 MHEG 데이터에 대한 송출 기간(방송 기간) 및 송출 개시 시각(방송 개시 시각)을 공급한다. 상기 정보는 내용 생성부(21)의 에플리케이션 정보 파일에 기록된다. 시간 제어부(27)는 또한 상기 정보를 판독하고, 이것을 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)에 공급한다.
스텝 S3에서, 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 표시 장치(15)가 재생 개시 시각, 재생 기간, 송출 개시 시각 및 송출 기간을 스텝 S1에 표시된 시간축에 따라 표시하도록 한다. 도 9에 도시된 상기 표시는 조작자가 MHEG 정보에 대한 동기 설정을 보고 확인할 수 있도록 한다.
도 9에 도시된 예에서, 시나리오 SC1 및 SC2에 대한 재생 개시 시각들, 재생 기간들, 송출 개시 시각들 및 송출 기간들은 대응하는 영상 프로그램에 대한 개시 시각과 관련하여 설정된다. 시나리오 SC1에 대하여 상기 예에서, 재생 개시 시각은 프로그램 개시 시각과 동일한 시각으로 설정되고, 송출 시각은 프로그램 개시 시각 전에 5분 동안으로 설정되고, 송출 기간은 20분 동안으로 설정된다. 시나리오 SC2에 대하여 재생 개시 시각은 프로그램 개시 시각 후 20분 동안으로 설정되고, 재생 기간은 10분 동안으로 설정되며, 송출 개시 시각은 프로그램 개시 시각 후 15분 동안으로 설정되며, 송출 기간은 20분 동안으로 설정된다.
시나리오들의 재생 종료 후 5분 동안 시청자는 예를 들면 표시되는 항목을 구매하기 위한 전화를 건다(쇼핑 프로그램의 경우). MHEG 생성 장치는 MHEG 정보가 필요한 시간동안만 송신되도록 설정을 기록하기 때문에, 송신 채널은 시간 분할 방식으로 다수의 MHEG 데이터를 효과적으로 송신하기 위해 이용된다.
도 2의 생성 장치에 의해 준비된 MHEG 정보에 대한 인터액티브 설정을 확인하는 처리가 도 10, 11 및 12를 참조하여 설명된다. 상기 처리는 재생 개시 시간 같은 동기 설정치가 설정되고 시나리오 내의 장면들이 링크된 후, 시간에 관한 장면의 인터액티브 관계의 정확도를 유저가 보고 확인하도록 한다. 예로서, 도 11에 도시된 바와 같이, 장면 2 내지 5는 장면 1 다음에 시청자에 의해 표시하기 위한 가능한 선택으로 설정되며, 장면 6 내지 8은 장면 2 다음에 시청자에 의해 표시하기 위한 가능한 선택으로 설정된다고 가정한다.
키보드(16) 또는 마우스(17)(도 2)상에 정보 처리를 개시하기 위한 명령을 수신하면, 시간 제어부(27)(도 3)는 스텝 21(도 10)에서 영상 재생부(29)(도 3)에 의해 재생되는 영상에 대한 시간 정보(개시 시간 및 종료 시간을 판독하고, 상기 정보를 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)(도 3)에 공급한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 표시 장치(15)(도 2)가 수신된 시간 정보에 기초하여 영상에 대한 시간축을 표시하도록 한다.
스텝 S22에서, 시간 제어부(27)는 제 1 장면(장면 1)에 대한 재생 개시 시각 및 재생 기간을 판독한 다음, 상기 정보를 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)에 공급한다. 스텝 S23에서, 도 12에 도시된 바와 같이, 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 표시 장치(15)가 영상에 대한 시간축 아래에 장면 1에 대한 재생 기간을 나타내는 심볼을 표시하도록 한다. 상기 심볼은 영상 개시 시각 10분 후에 개시한다. 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 또한 표시 장치(15)가 장면 1에 대한 심볼에 인접한 장면 2에 대한 심볼을 표시하도록 한다. 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 또한 표시 장치(15)가 다른 장면들이 장면 2와 동일한 계층으로 존재함을(장면 1 다음에 표시하기 위한 가능한 다른 선택들) 나타내는 장면 2에 대한 심볼 내의 삼각형 마크를 표시하도록 한다.
스텝 S24에서, 인터액티브 제어부(28)는 유저가 장면(2)(예를 들면, 마우스(17)에 의해 클릭된다)에 대한 심볼을 선택했는 가의 여부를 판단한다. 상기 인터액티브 제어부가 장면 2에 대한 심볼이 선택되었음을 판단하면, 처리는 스텝 S25로 진행한다.
스텝 S25에서, 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)는 도 12에 도시된 바와 같이 장면 3 내지 5에 대한 심볼들을 풀다운시키고, 표시 장치(15)가 장면 2에 대한 심볼 아래에 상기 심볼들을 표시하도록 한다.
스텝 S26에서, 인터액티브 제어부(28)는 장면 6에 대한 심볼이 선택되었는 가의 여부를 판단한다. 상기 인터액티브 제어부가 장면 6에 대한 심볼이 선택되었다고 판단하면, 처리는 영상 및 MHEG 표시 제어부(31)가 장면 7 및 8에 대한 심볼을 풀다운시키는 스텝 S29로 진행하고, 장면 6에 대한 심볼 아래에 상기 심볼들을 표시한다.
스텝 S30에서, 인터액티브 제어부(28)는 장면 6 내지 8에 대한 심볼들중 하나가 선택되었음을 판단한다. 상기 인터액티브 제어부가 상기 심볼들중 하나가 선택되었음을 판단하면, 처리는 스텝 S31로 진행한다. 상기 예에서, 장면 6에 대한 심볼은 선택된 것으로 가정한다.
스텝 S31에서, 영상 및 MHEG 제어부(31)는 장면 2 아래에 장면 6에 대한 심볼을 표시한다. 장면 6의 아래의 계층에 존재하는 장면이 없기 때문에, 처리는 종료된다.
내용 생성부(21)(도 3)는 또한 유저가 영상 정보의 스트림 내의 동기 신호들(플래그들)을 설정하도록 한다. 상기 플래그들은 장면 생성부(23)에 의해 파일된 장면 정보에 설정되며 IRD(4)(도 1)에 의해 처리된다. 장면에 대한 동기 플래그의 설정을 온 상태로하여 장면의 전환을 영상으로 동기되도록 한다. 상기 플래그를 오프 상태로 설정하여 영상으로 상기 동기를 시키지 못하도록 한다.
예를 들면, 도 13에 도시된 바와 같이, 장면 1 내지 4가 시나리오 SC1을 형성하고, 장면 2의 중간에서 장면 3으로의 전환을 위한 동기 플래그가 영상 신호로부터 수신된다고 가정한다. 또한, 패턴 1에서 동기 플래그가 오프이고, 패턴 2에서 동기 플래그가 온이라고 가정한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 패턴 1(동기 플래그 오프)에서, 장면 2가 종료된 후, 장면 3은 재생된다(재생은 영상으로 동기되지 않는다. 패턴 2(동기 플래그 온)에서, 장면 2의 재생이 종료되지 않았더라고, 장면은 장면 3(동기된 재생이 수행됨)으로 전환된다.
장면 생성부(23)는 또한 장면 정보 파일 내의 중간 처리 재생 모드를 설정할 수 있다. 예를 들면, 도 14에 도시된 바와 같이, 장면 1 내지 3이 시나리오 SC1을 형성하고, 상기 장면들이 연속적으로 재생되도록 설정되고, 영상 신호들의 시청자의 재생이 장면 2의 중간 처리중 개시하는 것으로 가정한다. 또한, 패턴 3에서 중간 처리 재생 모드 플래그가 온 상태로 설정되고, 패턴 4에서 중간 처리 재생 모드 플래그가 오프 상태로 설정된다고 가정한다. 도 14에 도시된 바와 같이, 패턴 3에서, 장면 2의 재생이 상기 장면의 중간 처리중 개시된다(중간 처리 재생 모드 플래그가 온이기 때문에, 중간 처리 표시가 발생한다). 한편, 패턴 4에서, 영상 신호들의 재생이 개시될 때(예를 들면, IRD(4)는 수신된 데이터를 해독하도록 턴온되어 개시된다), 장면 데이터가 송신되더라도 장면 2의 재생이 개시되지 않는다(중간 처리 재생 모드 플래그가 오프되기 때문에, 중간 처리 표시가 발생하지 않는다). 재생된 제 1 장면은 장면 2의 재생을 위한 시각의 종료 후와 장면 3의 재생 개시를 위해 설정된 시각에서 개시하는 장면 3이다. 상기 플래그는 만약 영상으로 동기 표시된다면 의미있는 멀티미디어 정보의 표시를 방지한다.
장면 생성부(23)는 또한 IRD(4)로의 전송을 위한 표시 모드 플레그를 설정하여 시청자의 기능이 시청자에 의해 선택가능한 다른 멀티미디어 정보를 턴 오프시키지 못하도록 할 수 있다. 예를 들면, 상기 플래그는 장면이 상용 영상으로 동기되는 상용 장면이고 표시 장치(5)상의 멀티미디어 정보의 표시가 시청자의 의도와 관계없이 요구되는 경우 이용될 수 있다. 표시 모드 플래그가 온 상태로 설정되면, 장면은 시청자의 선택과 관계없이 IRD(4)에 대한 제어로 표시된다. 표시 모드 플래그가 오프 상태로 설정되면, IRD(4)에 대한 제어에 따른 시청자의 선택은 MHEG 정보가 표시되었는 가의 여부를 판단한다.
장면 생성부(23)는 또한 장면의 scene_priority_level 로, 방송 시스템(1)으로부터 송신된 장면의 전송률을 판단하기 위하여 정수비로 설정될 수 있다. 예를 들면, 도 15에 도시된 바와 같이, 장면 1 내지 3이 시나리오 SC1을 형성하고, 장면 1(초기 장면)이 시청자에 의해 가장 표시되는 빈도가 높게 선택되면, 장면 1에 대한 송신률은 예를 들면 "2"로 설정될 수 있고, 장면들 2 및 3에 대한 송신률은 예를 들면 "1"로 설정될 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 송신률이 상기 방식으로 설정된 시나리오 SC1에 대한 정보 스트림에서는, 장면 1에 대한 정보가 장면 2 및 3에 대한 정보의 2배의 빈도로 송신된다. 상기 전송률은 가장 많이 시청된 장면(장면 1)이 선택시 시청자에게 표시되기 전의 시간을 단축시킨다. 정수의 비율이 송신률로 예시되었지만, 상기 설정은 소정의 비율로 될 수 있다.
영상에 연관된 MHEG 정보에 대한 동기 설정이 상대 시간을 이용하여 설정된 것으로 상술되었지만, 상기 동기 설정은 또한 실제 또는 절대 시간과 연관하여 설정될 수 있다.
상술한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램은 광학 디스크, 자기테이프 또는 CD-ROM 같은 소정의 컴퓨터 판독가능 매체상에 기억될 수 있으며, 상기 프로그램은 인터넷 또는 디지털 위성 같은 소정의 분배 수단을 통해 분배될 수 있다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면 영상 정보가 특정되고, 화상의 표시 타이밍이 영상 정보에 동기되도록 설정되어 있기 때문에, 영상과 동기한 MHEG 정보를 생성하는 것이 가능하다.
Claims (46)
- 시청자에게 표시하기 위해 송신되는 영상 정보를 동반하는 멀티미디어 정보를 생성하기 위한 정보 처리 장치에 있어서,상기 멀티미디어 정보를 생성하는 생성 수단과,상기 멀티미디어 정보를 동기시키는 영상 정보를 특정하는 특정 수단 및,상기 표시를 상기 영상 정보의 표시와 동기시키도록, 상기 멀티미디어 정보의 하나 이상의 장면들을 표시하는 타이밍을 설정하는 설정 수단을 포함하는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 설정 수단은 상기 영상 정보의 표시를 위한 상대 시간과 연관하여 상기 타이밍을 설정하는 수단을 포함하는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 영상 정보의 표시를 위한 시간에 대응하는 축을 표시하는 시간축 표시 수단 및, 상기 축에 연관하여 상기 하나 이상의 장면들을 표시하기 위한 타이밍에 대응하는 심볼을 표시하는 표시 제어 수단을 더 포함하는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보의 장면의 상기 영상 정보로 동기된 표시를 비활성화 시키는 비활성화 수단을 더 포함하는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보의 장면의 표시를 방지하기 위하여 플래그를 설정하는 중간 처리 수단을 더 포함하며, 재생은 상기 시청자가 영상 정보의 재생을 개시하는 시점 전에 상기 영상 정보가 발생하는 시점에서, 상기 영상 정보에 연관하여 개시하도록 동기되는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,내용들, 시나리오들 및 장면들의 계층으로 상기 멀티미디어 정보를 조성 및 관리하는 관리 수단을 더 포함하는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,다수의 상기 장면들이 상기 시청자에게 송신되는 송신률을 설정하는 송신률 설정 수단을 더 포함하는 정보 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,디스에이블 가능한 상기 시청자의 기능에 플래그를 설정하여 상기 멀티미디어 정보의 표시를 방지하는 표시 디스에이블 수단을 더 포함하는 정보 처리 장치.
- 시청자에게 표시하기 위해 송신되는 영상 정보를 동반하는 멀티미디어 정보를 생성하기 위한 정보 처리 방법에 있어서,상기 멀티미디어 정보를 생성하는 단계와,상기 멀티미디어 정보를 동기시키는 영상 정보를 특정하는 단계 및,상기 멀티미디어 정보의 하나 이상의 장면들을 표시하는 타이밍을 설정하여 상기 영상 정보로 동기되도록 상기 표시를 시키는 설정 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 설정 수단은 상기 영상 정보의 표시를 위한 상대 시간과 연관하여 상기 타이밍을 설정하는 수단을 포함하는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 영상 정보의 표시를 위한 시간에 대응하는 축을 표시하는 단계 및, 상기 축에 연관하여 상기 하나 이상의 장면들을 표시하기 위한 타이밍에 대응하는 심볼을 표시하는 단계를 더 포함하는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보의 장면의 상기 영상 정보로 동기된 표시를 비활성화 시키기 위해 상기 멀티미디어 정보에 대한 플래그를 설정하는 단계를 더 포함하는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보의 장면의 표시를 방지하기 위하여 플래그를 설정하는 단계를 더 포함하며, 재생은 상기 시청자가 영상 정보의 재생을 개시하는 시점 전에 상기 영상 정보가 발생하는 시점에서, 상기 영상 정보에 연관하여 개시하도록 동기되는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,내용들, 시나리오들 및 장면들의 계층으로 상기 멀티미디어 정보를 조성 및 관리하는 단계를 더 포함하는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,다수의 상기 장면들이 상기 시청자에게 송신되는 송신률을 설정하는 단계를 더 포함하는 정보 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,디스에이블 가능한 상기 시청자의 기능에 플래그를 설정하여 상기 멀티미디어 정보의 표시를 방지하는 설정 단계를 더 포함하는 정보 처리 방법.
- 시청자에게 표시하기 위해 송신되는 영상 정보를 동반하는 멀티미디어 정보를 생성하도록 그 위에 기억된 컴퓨터 실행가능한 소프트웨어 코드를 포함한 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,상기 멀티미디어 정보를 생성하는 생성 코드와,상기 멀티미디어 정보를 동기시키는 영상 정보를 특정하는 특정 코드 및,상기 멀티미디어 정보의 하나 이상의 장면들을 표시하는 타이밍을 설정하여 상기 영상 정보로 동기되도록 상기 표시를 시키는 설정 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 설정 코드는 상기 영상 정보의 표시를 위한 상대 시간과 연관하여 상기 타이밍을 설정하는 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 영상 정보의 표시를 위한 시간에 대응하는 축을 표시하는 시간축 표시 코드 및, 상기 축에 연관하여 상기 하나 이상의 장면들을 표시하기 위한 타이밍에 대응하는 심볼을 표시하는 표시 제어 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 상기 멀티미디어 정보의 장면의 상기 영상 정보로 동기된 표시를 비활성화 시키는 비활성화 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 상기 멀티미디어 정보의 장면의 표시를 방지하기 위하여 플래그를 설정하는 중간 처리 코드를 더 포함하며, 재생은 상기 시청자가 영상 정보의 재생을 개시하는 시점 전에 상기 영상 정보가 발생하는 시점에서, 상기 영상 정보에 연관하여 개시하도록 동기되는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 내용들, 시나리오들 및 장면들의 계층으로 상기 멀티미디어 정보를 조성 및 관리하는 관리 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 다수의 상기 장면들이 상기 시청자에게 송신되는 송신률을 설정하는 송신률 설정 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 21 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 디스에이블 가능한 상기 시청자의 기능에 플래그를 설정하여 상기 멀티미디어 정보의 표시를 방지하는 표시 디스에이블 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 영상에 대응하는 멀티미디어 정보로 영상의 표시를 동기시키는 장치에 있어서,상기 영상을 표시하는 기간을 특정하는 수단과,상기 기간과 연관된 상기 멀티미디어 정보의 다수의 장면중 각 장면을 표시하는 주기를 특정하는 특정 수단 및,다수의 심볼들을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 수단을 포함하며,상기 심볼들 각각은 상기 장면들중 하나에 대응하며 상기 장면에 대응하는 주기의 상기 기간에 연관하여 상대 시간 및 위치를 나타내는 영상 표시 동기 장치.
- 제 31 항에 있어서,상기 심볼들과 동시에 상기 영상을 표시하기 위한 기간을 나타내는 제 2 심볼을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 수단을 더 포함하는 영상 표시 동기 장치.
- 제 31 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 영상 표시 동기 장치.
- 제 31 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 영상 표시 동기 장치.
- 영상으로 방송된 멀티미디어 정보로 영상의 방송을 동기시키는 장치에 있어서,상기 영상을 방송하는 기간을 특정하는 수단과,상기 기간과 연관된 상기 멀티미디어 정보의 다수의 장면중 각 장면을 방송하는 주기를 특정하는 특정 수단 및,다수의 심볼들을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 수단을 포함하며,상기 심볼들 각각은 상기 장면들중 하나에 대응하며 상기 장면에 대응하는 주기의 상기 기간에 연관하여 상대 시간 및 위치를 나타내는 영상 방송 동기 장치.
- 제 35 항에 있어서,상기 심볼들과 동시에 상기 영상의 방송 기간을 나타내는 제 2 심볼을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 수단을 더 포함하는 영상 방송 동기 장치.
- 제 34 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 영상 방송 동기 장치.
- 제 34 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 영상 방송 동기 장치.
- 영상에 대응하는 멀티미디어 정보로 영상의 표시를 동기시키기 위해 그 위에 기억된 컴퓨터 실행가능한 소프트웨어 코드를 포함한 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,상기 영상을 표시하는 기간을 특정하는 코드와,상기 기간과 연관된 상기 멀티미디어 정보의 다수의 장면중 각 장면을 표시하는 주기를 특정하는 코드 및,다수의 심볼들을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 코드를 포함하며,상기 심볼들 각각은 상기 장면들중 하나에 대응하며 상기 장면에 대응하는 주기의 상기 기간에 연관하여 상대 시간 및 위치를 나타내는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 39 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 상기 심볼들과 동시에 상기 영상을 표시하기 위한 기간을 나타내는 제 2 심볼을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 39 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 39 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 영상으로 방송된 멀티미디어 정보로 영상의 방송을 동기시키기 위해 그 위에 기억된 컴퓨터 실행가능한 소프트웨어 코드를 포함한 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,상기 영상을 방송하는 기간을 특정하는 코드와,상기 기간과 연관된 상기 멀티미디어 정보의 다수의 장면중 각 장면을 방송하는 주기를 특정하는 코드 및,다수의 심볼들을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 코드를 포함하며,상기 심볼들 각각은 상기 장면들중 하나에 대응하며 상기 장면에 대응하는 주기의 상기 기간에 연관하여 상대 시간 및 위치를 나타내는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 43 항에 있어서,상기 소프트웨어 코드는 상기 심볼들과 동시에 상기 영상의 방송 기간을 나타내는 제 2 심볼을 상기 컴퓨터 스크린상에 표시하는 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 43 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 MHEG 표준에 따르는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 43 항에 있어서,상기 멀티미디어 정보는 ATIVEF 표준에 따르는 컴퓨터 판독가능 매체.
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