KR19990074767A - Game data transmission device and method using radio call system - Google Patents

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KR19990074767A
KR19990074767A KR1019980008571A KR19980008571A KR19990074767A KR 19990074767 A KR19990074767 A KR 19990074767A KR 1019980008571 A KR1019980008571 A KR 1019980008571A KR 19980008571 A KR19980008571 A KR 19980008571A KR 19990074767 A KR19990074767 A KR 19990074767A
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황성기
조계영
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송기출
주식회사 해피텔레콤
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Abstract

본 발명은 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 기존의 시스템에 게임용 서버와 고속 페이징 콘트롤 랙(HPCR)을 부가 설치하여, 종전에는 1회에 최대 256Byte정도로 제한된 데이터을 전송 하였는데 무선호출시스템을 변경 하여 1회에 최대 4,096Byte 게임데이터 전송할 수 있게 함으로써 전송시간을 대폭 단축할 수 있고, 또 게임겸용무선호출기 소지자가 수신한 게임 데이터의 일부 또는 전부가 전송도중 에러가 발생하면 효과적인 방법으로 에러가 발생한 데이터의 패킷을 찾아내어 일반전화기를 통해서 자동적으로 에러가 발생한 데이터 패킷에 대해서 편리하게 재전송을 받을 수 있고, 게임겸용 무선호출기에서는 무선호출 시스템에서 전송하는 게임용 켑코드로 게임겸용무선 호출기에 내장된 게임 종류별 선택 켑코드를 제어하여 게임겸용무선호출기에서 게임데이터의 수신가능여부를 제어할 수 있게 하고, 게임가입자가 게임겸용무선호출기를 수동조작에 의해 수신할 게임종류를 구별하기 위한 제어코드를 조작 할 수 있도록 하여 게임요청자가 편리하게 게임을 선택할 수 있도록 하였다.The present invention relates to a game data transmission apparatus using a wireless calling system and a method thereof. In particular, a game server and a high-speed paging control rack (HPCR) are additionally installed in an existing system to transmit data limited to a maximum of 256 bytes at a time. If you change the wireless calling system to transmit up to 4,096 bytes of game data at a time, the transmission time can be greatly reduced, and if some or all of the game data received by the game dual-user pager error occurs during transmission, It finds the packet of error data in an effective way and automatically retransmits the error data packet automatically through a general telephone.In the game call pager, it is a game code that is transmitted from the wireless call system. Choose by game type built into the pager 켑 Control the code to control whether or not the game data can be received from the game dual purpose pager, and allow the subscribers to operate the control code to distinguish the types of games to be received by the manual operation of the dual purpose pager. The game requester can select a game conveniently.

Description

무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 장치 및 그 방법Game data transmission device and method using radio call system

본 발명은 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 게임겸용 무선호출기의 소지자가 무선호출 사업자에게 전화를 걸어 자동안내 시스템(Automatic Response System)을 통하여 원하는 게임을 선택하여 이를 수신할 수 있도록 함과 동시에, 게임 데이터의 전송과정에서 에러가 발생될 경우에는 자동안내 시스템과 무선호출망을 통해서 재 전송 받을 수 있도록 발명된 것이다The present invention relates to a game data transmission apparatus using a wireless calling system and a method thereof, and more particularly, a user of a game-use wireless pager calls a wireless calling service provider and plays a desired game through an automatic response system. It is invented to be able to receive and to receive it, and at the same time, if an error occurs during the transmission of game data, it can be retransmitted through an automatic guidance system and a wireless call network.

즉, 무선호출 시스템내에 각종 게임데이터가 기록되어 있는 게임용 서버를 설치함과 동시에 기존의 저속 페이징 콘트롤 랙 대신 고속 페이징 콘트롤 랙인 HPCR(High Speed Paging Control Rack)를 설치하여 소비자가 특정번호를 갖는 전화기를 통해 소정 게임에 대한 데이터의 송출을 요구할시 게임용 서버에서 무선호출 교환기를 거치지 않고 HPCR을 연결하여 다량의 게임데이터를 전송토록 하고, 또 게임겸용 무선호출기에서는 게임데이터와 일반 무선호출신호를 구분하여 수신할 수 있도록 함은 물론, 게임겸용무선호출기를 수동조작에 의해 게임종류를 선택 수신하기위하여 제어코드를 조작 할 수 있도록 하였으며, 게임데이터의 수신이 완료되면 무선호출기를 통해 그 게임을 즐길 수 있도록 한 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 게임은 무선호출망을 통해 게임겸용 무선호출기에 전달되며 수신된 게임데이터는 임시기억장치인 버퍼 메모리에 저장한 다음 완전한 수신 여부를 판별하고 만약 게임데이터가 전송도중 에러가 발생될 경우 에러가 발생한 데이터를 다중주파수부호(MFC : Mulit Frequency Combination) 푸쉬버튼 방식 전화기에서 전화선로를 통하여 게임겸용 무선호출기에서 발생된 DTMF(Dual Tone Multi Frequency)신호로 에러가 발생한 데이터 패킷에 대해서 자동응답 시스템을 통하여 재전송을 요구하여 완전한 게임 데이터를 받을 수 있도록 발명된 것이다.In other words, by installing a server for games in which various game data are recorded in the wireless paging system, a high-speed paging control rack (HPCR), which is a high-speed paging control rack, is installed instead of the existing low-speed paging control rack. When requesting the transmission of data for a certain game through a game server, the game server connects the HPCR without going through the wireless call exchanger to transmit a large amount of game data, and in the game dual-use pager, the game data and the general wireless call signal are received separately. In addition, the control code can be operated to receive and select the game type by manual operation of the game dual pager, and when the reception of the game data is completed, the user can enjoy the game through the wireless pager. Apparatus and method for transmitting game data using radio call system In this regard, the game is transmitted to the game pager through the wireless call network, and the received game data is stored in a buffer memory, which is a temporary memory device, and then it is determined whether or not it is completely received. Is a multi-frequency code (MFC) multi-frequency code (MFC) push-button telephone system that uses the DTMF (Dual Tone Multi Frequency) signal generated by a game-based wireless pager through a telephone line to provide an automated response system. It was invented to receive complete game data by requesting retransmission through.

일반적으로 무선호출기는 무선호출 시스템를 통해 이동이 잦은 사람을 호출하기 위한 소형 무선호출기를 칭하는 것으로, 종래의 무선호출기는 대한민국 특허공고번호 93-2749(공고일 93.4.9)호로 공고된 바와 같이 POCSAG(Post Office Committee Standard Association Group)방식을 이용해 서비스를 해 오고 있다.In general, a wireless pager refers to a small pager for calling a mobile person through a wireless call system, a conventional wireless pager as disclosed in the Republic of Korea Patent Publication No. 93-2749 (announced 93.4.9) POCSAG (Post Services have been provided using the Office Committee Standard Association Group.

최근 국내 무선호출시장은 가입자가 1천5백만에 이르고 있으며, 무선호출방식은 현재 POCSAG방식에서 FLEX(FLEXible)방식으로 급격히 전환되고 있다.Recently, the domestic wireless calling market has reached 15 million subscribers, and the wireless calling method is rapidly changing from POCSAG to FLEX (FLEXible).

상기 FLEX방식은 모토로라에서 개발한 고속무선호출방식으로 최대 6,400BPS까지 데이터 전송이 가능하며, 무선호출기에서 무선호출신호를 효과적으로 수신하기 위하여 GPS(Global Positioning System)을 이용한 동기 전송방식을 이용하고 있다The FLEX method is a high-speed wireless call method developed by Motorola, which can transmit data up to 6,400 BPS, and uses a synchronous transmission method using a GPS (Global Positioning System) to effectively receive a wireless call signal from a pager.

이와같은 FLEX방식은 기존의 POCSAG방식에 비해서 무선호출 시스템에서는 채널당 가입자 용량을 대폭적으로 증가시켰으며, 가입자 측면에서는 많은 데이터 수신이 가능하며 신뢰성 있는 데이터 수신과 긴 건전지 수명을 들 수 있다The FLEX method has significantly increased the subscriber capacity per channel in the wireless paging system compared to the conventional POCSAG method, and it can receive a lot of data from the subscriber side, and can provide reliable data reception and long battery life.

FLEX 프로토콜은 15개의 사이클이 정확하게 60분 동안 전송되며 하나의 사이클은 128개의 프레임으로 구성 되어 있는데, 하나의 프레임은 정확하게 1.875초 동안 전송되며, 실제적인 메시지는 프레임내의 블럭(Block)에 들어 있으며 블럭은 전송의 기본 단위로서 블럭내의 인터리빙(Interleaving)을 하며 각 페이스(Phase)로 구성되어 있다In the FLEX protocol, 15 cycles are sent for exactly 60 minutes and one cycle consists of 128 frames. One frame is sent for exactly 1.875 seconds, and the actual message is contained in a block within the frame. Is a basic unit of transmission, interleaving in blocks, and composed of phases.

실제 데이터 전송의 단위가 되는 프레임 구조는 동기코드(Sync1과 Sync2)와 FIW(Frame Information Word) 및 11개의 블럭으로 구성되며, 11개의 블럭은 BIW(Block Information Word), AF(Address Field),VF(VectorField), MF(Message Field), IB(Idle Block)을 형성한다.The frame structure that is the unit of actual data transmission is composed of sync codes (Sync1 and Sync2), FIW (Frame Information Word) and 11 blocks, and 11 blocks are BIW (Block Information Word), AF (Address Field), VF (VectorField), MF (Message Field), and IB (Idle Block) are formed.

Sync1은 단말기의 비트동기와 프레임의 전송속도를 정의하게 되고, Sync2에서는 새로운 속도에 대한 재동기를 설정하며, FIW는 사이클번호 프레임번호 로밍여부 등을 전송하고, BIW는 AF의 시작점, 콜렙스(Collapse)값 등을 전송한다.Sync1 defines the bit rate of the terminal and the transmission rate of the frame, Sync2 sets the resynchronization of the new speed, FIW transmits cycle number frame number roaming, etc., BIW is the starting point of AF, Collebs ( Transmit Collapse) value, etc.

또, AF에는 해당 프레임에 전송되는 어드레스가 기록되어 있으며 VF에서는 정의된 어드레스시작점 길이 속성이 들어 있으며, MF는 메시지가 전송되며 IB는 블럭이 남았을 경우 채워지는 워드이다.In AF, the address transmitted in the frame is recorded. In the VF, the address start point length attribute is defined. In the MF, a message is transmitted and the IB is a word filled when a block is left.

한편, 종래의 POCSAG 방식에는 최대 데이터 전송이 1,200 BPS로 15디지트의 숫자호출과 40자 이내의 문자호출로 제한된 서비스를 제공하였으며, 최근 FLEX 방식 도입으로 6,400 BPS로 많은 데이터를 전송할 수 있는 방식으로 진행되어 보다 많은 정보를 원하는 무선호출 가입자들에게 서비스를 제공할 수 있게 되었다.Meanwhile, in the conventional POCSAG method, the maximum data transmission is 1,200 BPS, which provides limited services such as 15 digit numeric call and 40 character call, and the recent FLEX method has been implemented to transmit a lot of data at 6,400 BPS. It is now possible to provide services to wireless calling subscribers who want more information.

그런데, 다양한 서비스를 원하는 무선호출 가입자들에게 많은량의 정보를 전송하기 위해서 시스템측에서 각각의 무선호출 가입자들에게 전송시 마다 제어코드를 전송하게 되므로써, 시스템에서 트래픽이 증가되게 되었으며, 채널당 가입자 수용용량이 현저하게 줄어들 뿐만 아니라, 많은량의 데이터를 송신하는데 상당한 시간이 소요되는 등의 문제가 발생하고 있다.However, in order to transmit a large amount of information to the wireless calling subscribers who want various services, the system transmits a control code for each wireless calling subscriber, thereby increasing the traffic in the system. Not only is the capacity considerably reduced, but a considerable amount of time is required to transmit a large amount of data.

뿐만 아니라, 최근 무선호출 가입자는 무선호출기를 통해 다양한 놀이를 즐기고자 하나, 현재까지는 무선호출 시스템을 통해 각종 게임 데이터를 전송하는 방식이 채택되어 있지 않아 소비자의 욕구를 충족시키지 못하고 있는 실정이다.In addition, the recent wireless call subscriber wants to enjoy a variety of play through the wireless pager, but until now has not adopted a method of transmitting a variety of game data through the wireless call system does not meet the needs of consumers.

본 발명은 무선호출시스템에서 다량의 데이터 전송시 트래픽(정보에 대비 하여 사용자에게 혹은 사용자로부터 전달된 정보 통신의 흐름을 지칭) 증가로 인한 시스템 용량의 감소와 데이터 전송에 상당한 시간이 소요되는 등의 종래 문제점을 해결하기 위하여 인출된 것으로, 무선호출망에서 게임겸용으로 개발된 무선호출기로 공통된 게임데이터를 전송하여 시스템 부하감소와 채널당 가입자 수용용량을 증가시킬 수 있을 뿐만 아니라 공통된 게임데이터 송신시간을 효과적으로 줄여 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 장치 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention is to reduce the system capacity due to the increase in traffic (representing the flow of information communication transmitted to or from the user in preparation for the information) when transmitting a large amount of data in the wireless call system, such as the time required for data transmission It is drawn to solve the conventional problems, and it is possible to reduce the system load and increase the subscriber capacity per channel by transmitting common game data to the wireless pager developed for the game in the wireless paging network, and effectively reduce the common game data transmission time. It is an object of the present invention to provide a game data transmission apparatus and method using a radio call system.

상기한 본 발명의 목적은, 기존의 무선호출 시스템내에 각종 게임데이터가 기록되어 있는 게임용 서버를 설치함과 동시에 페이징 콘트롤러는 고속의 페이징 콘트롤러인 HPCR로 교환 설치하여 게임서비스 가입자가 원격지에서 전화기를 통해 특정번호를 다이얼링 한 후 자동응답 시스템에서 이미 저장된 게임의 종류를 선택토록 하고, 또 자동응답 시스템의 안내에 따라 전화기의 키를 조작하여 무선호출망을 통해 전달되는 게임데이터를 받을 준비가 되면 자동응답 시스템에서는 게임데이터를 받을 수 있는 가입자인지를 판별하게 되며 호출번호 및 비밀번호검색, 게임 별 등록접수를 행하고, 게임용 서버에서는 게임겸용 무선호출기의 개인 별 켑코드를 이용한 제어코드 자동/수동 전송 및 게임겸용 무선호출기의 공통 켑코드를 이용한 게임데이터 전송토록 하며, HPCR에서는 개인 별 켑코드를 이용한 제어코드의 앤코딩(Encoding)과 게임데이터의 앤코딩(FLEX 6,400BPS 4Level)을 수행하고, 이어서 고속페이징 사이트 콘드롤 모듈인 HSCM(High Speed Site Control Module)에서 FLEX 프로토콜 형태로 앤코딩된 게임 데이터를 전파로 송출하며, 게임겸용 무선호출기에서는 무선으로 송출되는 게임용 데이터를 수신하여 임시기억 장치인 버퍼 메모리에 기억시킬 수 있도록 하므로써 달성할 수 있다.The above object of the present invention is to install a server for a game in which various game data are recorded in an existing wireless calling system, and simultaneously install and replace a paging controller with a high-speed paging controller, HPCR, so that a game service subscriber can access a telephone from a remote location. After dialing a specific number, the auto answering system selects the type of game already stored, and when the user is ready to receive the game data transmitted through the wireless calling network by operating the key of the phone according to the guidance of the auto answering system. The system determines whether the subscriber can receive the game data, retrieves the call number, password, and registers for each game.In the game server, the control code is automatically / manually transmitted and used for the game using the personal code of the game pager. Game data transfer using common code of wireless pager HPCR performs encoding of control codes using individual code and encoding of game data (FLEX 6,400BPS 4Level), followed by HSCM (High Speed Site Control Module), a high-speed paging site control module. ) Can be achieved by transmitting the game data encoded in the form of the FLEX protocol as a radio wave, and receiving the game data transmitted wirelessly in the game-based wireless pager and storing it in a buffer memory as a temporary memory device.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명 장치의 블럭 구성도.1 is a block diagram of an apparatus of the present invention.

도 2는 본 발명 방법을 설명하기 위한 메인 플로우챠트.2 is a main flowchart for explaining the method of the present invention.

도 3은 본 발명 방법 중 자동응답 시스템에서 수행하는 호출/비밀번호 확인과 전송/재전송 선택 서브루틴 플로우챠트.Figure 3 is a call / password confirmation and transmission / retransmission selection subroutine flowchart performed in the automatic response system of the present invention method.

도 4는 본 발명 방법 중 게임겸용 무선호출기에서 수행하는 게임용 데이터의 수신 및 기억 서브루틴 플로우챠트.4 is a flowchart of receiving and storing subroutine data for game performed by a game-use pager in the method of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 공중 전화망 2 : 무선호출 교환기1: public telephone network 2: wireless call exchanger

3 : 자동응답 시스템 4 : 게임용 서버3: automatic response system 4: game server

5 : 통신 프로토콜 6 : 고속 페이징 콘트롤 랙5: communication protocol 6: high speed paging control rack

7 : 고속 페이징 사이트 콘트롤 모듈 8 : 기지국 송신기7 high speed paging site control module 8 base station transmitter

9 : 게임겸용 무선호출기9: game call pager

도 1은 본 발명 장치의 블럭 구성도를 나타낸 것으로써, 이에 따르면 게임겸용 무선호출기 가입자가 원하는 게임을 선택하기 위하거나 에러가 발생한 게임데이터를 재전송 받기위해 일반전화로 전화회선을 접속하여 게임에 관한 정보통신이 가능하도록 게임가입자 회선을 제공하는 공지의 공중 전화망(PSTN : Public Switched Telephone Network)(1)과; 일반 무선호출시 320㎒ 대역을 통하여 무선호출기(9)를 소지한 가입자에게 호출이나 데이터 서비스를 제공하는 공지의 대용량 무선호출 교환기(SDX-PS)(2)와; 게임 정보를 체계적으로 컴퓨터에 데이터 베이스화하여 입력해 놓고 게임을 신청한 게임 가입자에게 음성으로 게임에 관한 정보를 제공해 주고, 무선호출망을 통해 게임을 받을 수 있도록 게임안내와 접수를 하고, 또 재전송을 요구할 경우에 이용되는 자동응답 시스템(Automatic Response System)(3)과; 각종 게임데이터를 구비하고 자동응답 시스템(3)에 접속되어 게임 가입자 개인별 켑코드을 이용한 제어코드 (자동/수동) 전송 및 공통켑코드를 이용한 게임데이터 전송, 가입자관리, 통계처리 및 모니터링 기능을 수행하여 무선 호출 터미날간 또는 이 기종간에 무선호출망을 구성하기 위해 필요한 통신 프로토콜(TNPP : Telocator Network Paging Protocol)(5)을 통해 고속 페이징 콘트롤 랙인HPCR(6)으로 송출하는 게임용 서버(4)와; 일반호출데이터를 포함하여 게임용 제어코드와 게임용 데이터를 앤코딩하며 FLEX 프로토콜에 의해 6,400 BPS 4레벨로 변조된 신호를 기지국에 전송하는 고속 페이징 콘트롤 랙(6)과; 고속페이징 사이트 콘트롤 모듈인 HSCM(7)을 구비하고 상기 HPCR(6)을 통해 전송되어 온 각종 데이터를 공중으로 전파시켜 무선호출기(9)에 전송되도록 하는 공지의 기지국 송신기(8)로 구성된 것을 특징으로 한다.Figure 1 is a block diagram of the device of the present invention, according to the game caller pager subscriber to select the desired game or to connect the telephone line to a normal telephone in order to receive the retransmitted game data in error related to the game A public switched telephone network (PSTN) 1 for providing a game subscriber line to enable information communication; A well-known high-capacity wireless call exchanger (SDX-PS) 2 that provides a call or data service to a subscriber having a pager 9 through a 320 MHz band during general radio call; Game information is systematically entered into a computer database, and the game subscribers who have applied for the game are provided with information about the game by voice, game guidance and reception to receive the game through the wireless call network, and retransmission. An automatic response system 3 used when required; It is equipped with various game data and connected to automatic answering system (3) to perform control code (auto / manual) transmission using game code for each game subscriber and game data transfer using common code, subscriber management, statistics processing and monitoring function. A gaming server 4 which transmits to the HPCR 6 which is a high-speed paging control rack via a communication protocol (TNPP: Telocator Network Paging Protocol) 5 necessary for constructing a radio calling network between radio call terminals or between these models; A fast paging control rack 6 for encoding game control codes and game data, including general call data, and transmitting signals modulated at 6,400 BPS 4 levels by the FLEX protocol to the base station; HSCM (7) which is a high-speed paging site control module and comprises a known base station transmitter (8) for propagating various data transmitted through the HPCR (6) to the pager (9) It is done.

또한, 도 2 는 본 발명 방법을 나타낸 메인 플로우챠트로써, 이에 따르면 게임서비스 가입자가 원격지에서 전화기를 통해 특정번호를 다이얼하여 공중 전화망(1)을 통해 전화가 걸려오면 자동응답 시스템(3)에서 호출/비밀번호 확인 및 전송/재전송 선택 서브루틴을 수행하는 과정과; 게임용 서버(4)에서 상기한 자동응답 시스템(3)의 출력에 부응하는 게임겸용 무선호출기(9)의 개인 별 켑코드를 이용한 제어코드 전송 및 게임겸용 무선호출기의 공통 켑코드를 이용한 게임데이터를 전송하는 과정과; 고속페이징 콘트롤 랙인 HPCR(6)에서 상기 게임용 서버(4)의 출력에 부응하는 개인 별 켑코드를 이용하여 제어코드(자동/수동) 및 게임데이터를 앤코딩하는 과정과; FLEX 프로토콜 형태로 앤코딩된 게임 데이터를 전파로 변환시켜 주는 고속페이징 사이트 콘트롤 모듈인 HSCM(7)을 구비하고 있는 기지국 송신기(8)에서 상기한 데이터들을 공중으로 발생시켜 해당 게임겸용 무선호출기(9)가 이를 수신토록 하는 과정과; 상기 게임겸용 무선호출기(9)에서 게임용 데이터의 수신 및 기억 서브루틴을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.2 is a main flowchart illustrating the method of the present invention, whereby a game service subscriber dials a specific number through a telephone at a remote location and calls from the automatic answering system 3 when a call is received through the public telephone network 1. Performing a / password verification and transmission / retransmission selection subroutine; The game server 4 transmits the control code using the individual code of the game dual-use pager 9 corresponding to the output of the automatic answering system 3 and the game data using the common sub-code of the game dual-use pager. Transmitting; Encoding a control code (automatic / manual) and game data using a personal code corresponding to the output of the game server 4 in the HPCR 6 which is a high-speed paging control rack; The game-based wireless pager generates the above data in the air by the base station transmitter 8 equipped with the HSCM 7, which is a high-speed paging site control module for converting game data encoded in the form of a FLEX protocol into radio waves. ) Receiving it; Characterized in that it consists of a process of performing the reception and storage subroutine of the game data in the game call pager (9).

이때, 상기 자동응답 시스템(3)에서 수행하는 호출/비밀번호 확인 및 전송/재전송 선택 서브루틴은 도 3에 나타낸 바와 같이, 호신호가 발생되면 게임서비스 시스템임을 알리는 안내메세지와 함께 호출번호 입력을 지시하는 단계와; 호출번호가 수신되면 호출번호 검색조회 및 호출번호를 확인하면서 이를 알리는 단계와; 상기에서 확인한 결과 호출번호가 틀렸으면 호출번호 오입력 및 재입력을 알리는 안내메세지를 내 보내고 초기 단계로 되돌아가는 단계와; 상기에서 확인한 결과 호출번호가 맞았으면 비밀번호 입력을 지시한후 입력되는 비밀번호를 수신하고 비밀번호 검색조회 및 비밀번호 확인중임을 알리는 메세지를 내보내면서 이를 확인하는 단계와; 상기에서 확인한 결과 비밀번호가 틀렸으면 비밀번호 오입력 및 재입력을 알리는 안내메세지를 내보내는 단계와; 상기에서 확인한 결과 비밀번호가 맞았으면 비밀번호를 확인하였음을 통지하고 새로운 게임 데이터를 전송할 것인지 이전 게임데이터를 재전송할 것인지를 안내한 후 이를 확인하는 단계와;At this time, the call / password confirmation and transmission / retransmission selection subroutine performed by the automatic answering system 3 indicates a call number input along with a guide message indicating that the game service system is generated when a call signal is generated as shown in FIG. Making a step; Confirming the call number search query and the call number when the call number is received; If the call number is incorrect as a result of the checking, sending a guide message for notifying the call number of wrong input and re-entry and returning to the initial step; If the call number is correct as a result of the checking, instructing the user to input the password, receiving the input password, and confirming this by sending a message indicating that the password search inquiry and password verification is in progress; If the password is incorrect as a result of the check, sending a guide message for notifying the user of a wrong password input and re-entry; Confirming that the password has been confirmed as a result of the checking and guiding whether to transmit new game data or retransmitting the previous game data, and confirming the password;

상기에서 확인한 결과 전송 선택신호가 입력되었으면 게임 종류 번호를 선택하라는 메세지를 내 보내어 소정의 게임번호가 선택되면 선택된 게임데이터의 제어코드를 검출하여 무선호출시스템에서 제어코드를 포함하지 않고 전송하였을 때에는 게임용무선호출기에서 수동조작를 안내하는 멘트를 송출하고 제어코드를 포함하여 송출한 경우는 선택게임 송출예정 통보멘트를 송출하고 그 결과를 안내하는 단계와; 상기에서 확인한 결과 재전송 선택신호가 입력되었으면 재전송 패킷번호를 선택하라는 메세지를 내 보내어 소정의 게임 패킷에 대한 번호가 선택되면 그 게임패킷 데이터를 재전송하고 그 결과를 통보하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.When the transmission selection signal is input as a result of the above confirmation, a message for selecting a game type number is sent. When a predetermined game number is selected, the control code of the selected game data is detected and transmitted when the wireless calling system does not include the control code. Transmitting a comment guiding manual operation from the pager and transmitting the announcement including a control code and guiding the result of the announcement of the scheduled game delivery announcement; When the retransmission selection signal is input as a result of the checking, the message is sent to select a retransmission packet number. When the number of a predetermined game packet is selected, the game packet data is retransmitted and the result is notified.

또한, 상기 게임겸용 무선호출기(9)에서 수행하는 게임용 데이터의 수신 및 기억 서브루틴은 도 4에 나타낸 바와 같이, 게임겸용 무선호출기(9)내로 무선호출신호가 수신되면 이어서 수신되는 데이터가 무선호출 데이터인지를 검출하는 단계와; 수신된 데이터가 게임 데이터가 아니면 일반호출신호로 인식하고 정보내용을 단말기에 디스플레이한 후 종료하는 단계와; 수신된 데이터가 게임 데이터이면 무선호출시스템에서 필요에 따라 게임별 제어코드를 전송하지 않을 경우 게임종류를 게임겸용 무선호출기에서 선택하기위하여 게임별 제어코드를 자동 또는 수동으로 조작한 다음 그 게임데이터를 수신하여 내부에 설치된 버퍼 메모리에 저장하고 게임데이터 수신 완료신호를 송출한 후 완벽한 수신상태인지를 확인하는 단계와; 게임 데이터의 수신이 완벽히 이루어진 상태가 아니면 에러 패킷 번호를 단말기에 표시하고 게임용 켑 코드 "온"신호를 송출하고 에러 패킷 번호를 DTMF(Dual Tone Multi Frequency)톤으로 송출할수 있게 하여 다중주파수부호(MFC : Multi Frequency Combination) 푸쉬버튼 방식 전화기에서 전화선로를 통하여 무선호출시스템의 자동응답시스템(3)으로 재전송 요청을 수행하는 단계와; 상기에서 확인한 결과 게임 데이터의 수신이 완벽히 이루어졌으면 게임용 켑 코드 "오프"신호를 송출하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, as shown in FIG. 4, the reception and storage subroutine of the game data performed by the game call pager 9 is wirelessly called when the call signal is received into the game call pager 9. Detecting whether it is data; If the received data is not game data, recognizing it as a general call signal, displaying information on the terminal, and then terminating; If the received data is game data, if the wireless calling system does not transmit the game-specific control codes as needed, the game code is automatically or manually operated to select the game type from the game-use wireless pager, and then the game data is processed. Receiving and storing the received data in a buffer memory installed therein and transmitting a game data reception completion signal to check whether the reception state is complete; If the reception of the game data is not complete, the error packet number is displayed on the terminal, the game code code "on" signal is sent, and the error packet number can be sent in DTMF (Dual Tone Multi Frequency) tone. Performing a retransmission request from an automatic answering system (3) of a radio calling system through a telephone line in a multi-frequency combination pushbutton telephone; As a result of the above check, if the reception of the game data is completed, it is characterized in that the step of transmitting and ending the game code code "off" signal.

이와같은 본 발명의 작용효과를 설명하면 다음과 같다.Referring to the effects of the present invention as follows.

먼저, 게임겸용 무선호출기(9) 가입자가 원하는 게임을 선택하기 위하거나 에러가 발생한 게임데이터를 재전송 받기위해 일반전화로 전화회선을 접속하면 게임 가입자 회선은 공중 전화망(1)에 연결된다.First, the game subscriber line is connected to the public telephone network 1 when the subscriber using the combined game pager 9 selects a desired game or connects a telephone line with a general telephone to retransmit an errored game data.

이후, 상기 공중 전화망(1)은 무선호출 교환기(2)를 통해 게임 정보를 체계적으로 컴퓨터에 데이터 베이스화하여 입력해 놓고 게임을 신청한 게임 가입자에게 음성으로 게임에 관한 정보를 제공해 주는 자동응답 시스템(3)으로 연결된다.Thereafter, the public telephone network 1 is an automatic answering system for providing game information by voice to a game subscriber who applied for a game by systematically inputting game information into a computer through a wireless call exchanger 2 ( 3) is connected.

이때, 상기 자동응답 시스템(3)은 무선호출망을 통해 게임을 받을 수 있도록 게임안내와 접수를 하고, 또한 재전송을 요구할 경우에 이를 인식하고 해당 에러 패킷에 대한 데이터를 게임용 서버(4)에서 출력토록 한다.At this time, the automatic answering system (3) guides and receives the game so as to receive the game through the wireless call network, and also recognizes when retransmission is requested and outputs the data for the corresponding error packet from the game server (4). Do it.

따라서, 상기 자동응답 시스템(3)과 접속되어 있는 게임용 서버(4)에서는 게임 가입자의 가입자관리, 통계처리 및 모니터링 기능을 수행하게 된다.Therefore, the game server 4 connected to the automatic answering system 3 performs the subscriber management, statistics processing and monitoring functions of the game subscriber.

그런데, 게임데이터 서비스가 제공되지 않던 종래에는 상기 무선호출교환기(2)에서 자동응답 시스템(3)을 통하여 320㎒ 대역을 가진 무선호출기를 소지한 가입자에게 호출이나 문자데이터 서비스를 제공하므로써, 1회에 최대전송가능한 데이터가 256Byte 정도로서 제한되고, 테이터 전송에 많은 시간이 필요로하며, 데이터 용량의 한계로 인한 전송상 시스템 부하가 걸리게 되었다.By the way, the game data service is not provided in the prior art by providing a call or text data service to the subscriber having a radio pager having a 320 MHz band through the automatic answering system 3 in the wireless call exchanger 2 once. In this case, the maximum data that can be transmitted is limited to 256 bytes, it takes a lot of time for data transmission, and due to the limitation of data capacity, the system load on the transmission is increased.

그러나, 본 발명에서는 게임데이터 서비스 요청이 있을시 상기 게임용 서버(4)가 HPCR(6)로 직접 연결되도록 구성하므로서, 1회 전송 가능한 데이터 용량을 4,096Byte로 가능하게 할 수 있어 1회에 보낼 수 있는 게임데이터 용량의 증가로 시스템 부하를 크게 완화시킬 수 있다.However, in the present invention, when the game data service request is made, the game server 4 is directly connected to the HPCR 6, so that the data capacity that can be transmitted once can be 4,096 bytes, so that it can be sent at once. Increased game data capacity can greatly reduce system load.

뿐만 아니라, 무선 호출 터미날간 또는 이 기종간에 무선호출망을 구성하기 위해 필요한 통신 프로토콜인 TNPP(5)를 개발하여 상기 게임용 서버(4)와 HPCR(6) 사이에 설치하므로써, 전송시간을 대폭 단축 할 수 있다.In addition, by developing TNPP (5), which is a communication protocol necessary for configuring a wireless call network between radio call terminals or between different types, and installing it between the game server (4) and the HPCR (6), the transmission time is greatly reduced. can do.

한편, 상기 HPCR(6)은 게임용 제어코드와 게임용 데이터를 앤코딩하며 FLEX 프로코콜에 의해 6,400BPS 4레벨로 변조된 신호를 기지국 송신기(8)에 전송할 수 있도록 하였다.Meanwhile, the HPCR 6 encodes a game control code and game data and transmits a signal modulated at 6,400 BPS 4 levels by the FLEX protocol to the base station transmitter 8.

따라서, 기지국 송신기(8)에서는 이 데이타들을 전파로 바꾸어 게임겸용 무선호출 소지자에게 게임 데이터를 전송할 수 있는 것이다.Therefore, the base station transmitter 8 can convert the data into radio waves and transmit the game data to the game-use radio call holder.

이와같은 과정을 도 2 내지 도 4를 참조하여 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.This process will be described in more detail with reference to FIGS. 2 to 4 as follows.

먼저, 게임서비스 가입자가 원격지에서 전화기를 통해 특정번호를 다이얼하여 공중 전화망(1)을 통해 전화가 걸려오면 상기 자동응답 시스템(3)에서 이를 인식하고 호출/비밀번호 확인 및 전송/재전송 선택 서브루틴을 수행하게 된다.First, when a game service subscriber dials a specific number through a telephone at a remote location and the call is received through the public telephone network 1, the automatic answering system 3 recognizes it and executes a call / password confirmation and transmission / retransmission selection subroutine. Will perform.

다시말해서, 게임겸용 무선호출기(9)의 소유자가 일반전화를 통해 게임 가입자 회선을 제공하는 공중 전화망(1)으로 연결하면, 자동응답 시스템(3)에서 게임 정보를 체계적으로 컴퓨터에 데이터 베이스화하여 입력해 놓고 게임을 신청한 게임 가입자에게 음성으로 게임에 관한 정보를 제공한다.In other words, when the owner of the combined game pager 9 connects to a public telephone network 1 providing a game subscriber line through a regular telephone, the automatic answering system 3 systematically inputs game information into a computer. In addition, information about the game is provided by voice to the game subscriber who applied for the game.

즉, 호신호가 검출되면 게임서비스 시스템임을 알리는 안내메세지와 함께 호출번호 입력을 지시하고, 가입자가 호출번호를 입력하면 가입자임을 확인하기 위하여 호출번호 검색조회 및 호출번호 확인을 하게 되는데, 상기에서 확인한 결과 호출번호가 틀렸으면 가입자에게 호출번호가 오입력되었음을 알리고 재입력을 요구하게 된다.That is, when a call signal is detected, a call number is inputted together with a guide message indicating that the game service system is input. When a subscriber enters a call number, the call number search inquiry and call number confirmation is performed to confirm that the subscriber is a subscriber. As a result, if the call number is wrong, the subscriber is notified that the call number is incorrect and is requested to be re-entered.

그러나, 상기에서 확인한 결과 호출번호 기입력되어 있는 가입자이면, 이번에는 비밀번호를 입력시킬 것을 요구하고, 입력된 비밀번호가 기 입력된 비밀번호와 맞는지의 확인을 통해 가입자임을 확인하게 되는데, 물론 이 과정에서 비밀번호가 틀렸으면 재 입력을 요구하고 그래도 틀렸을 경우에는 비 가입자로 인식하고 전화를 끊게 된다.However, as a result of the above check, if the subscriber has already entered the call number, this time, the user is required to enter a password, and confirms that the subscriber is verified by checking whether the input password matches the previously input password. If is wrong, it asks for re-entry and if it is wrong, it is recognized as a non-subscriber and hangs up.

이와같이 비밀번호까지 확인하여 모두 맞았으면 비로소 게임데이터 서비스를 수행하게 되는데, 먼저 새로운 게임 데이터를 전송할 것인지 이전 게임데이터를 재전송할 것인지를 확인하게 된다.In this way, if all the passwords are corrected, the game data service is performed. First, it is determined whether to transmit new game data or retransmit previous game data.

상기에서 확인한 결과 소정의 게임데이타에 대한 전송선택이면 어느 게임에 대해 선택할 것인지 그 번호를 입력시킬 것을 요구하고, 입력된 번호에 대한 게임데이터를 게임용 서버(4)에서 송출하도록 한 후 그 결과에 대한 메세지를 송출하게 된다.As a result of the above check, if the transmission selection for the predetermined game data is requested, it is required to input the number of which game to select, and the game data for the input number is transmitted from the game server 4, and then Send a message.

그런데, 상기에서 확인한 결과 게임데이터의 수신중 에러가 발생되어 이전의 게임데이타에 대한 재전송을 요구하는 선택신호인 경우는, 재전송 패킷번호를 다시 선택할 것을 요구하고, 게임겸용무선호출기에서 에러페킷번호를 전송하면 그 번호가 입력되고 해당 패킷에 대한 게임데이터를 재전송하여 에러 패킷에 대한 게임데이타를 재 수신할 수 있도록 하고 그 결과 역시 통보해 준다.However, as a result of the above checking, if an error occurs during the reception of game data and the selection signal requesting retransmission of the previous game data, it is required to select the retransmission packet number again. When transmitting, the number is entered and the game data for the packet is retransmitted so that the game data for the error packet can be received again and the result is also notified.

한편, 게임용 서버(4)에서 상기한 자동응답 시스템(3)에서 호출/비밀번호 확인 및 전송/재전송 선택 서브루틴을 수행하므로써 발생되는 출력신호에 부응하여 게임겸용 무선호출기(9)의 개인 별 켑코드를 이용한 제어코드 전송 및 게임겸용 무선호출기의 공통 켑코드를 이용한 게임데이터를 HPCR(6)로 전송하게 된다.On the other hand, in response to the output signal generated by performing the call / password confirmation and the transmission / retransmission selection subroutine in the automatic response system (3) in the game server (4), the personal code of the game dual pager (9) Control code transmission using and transmits the game data using the common code of the game call pager to the HPCR (6).

따라서, 상기 HPCR(6)에서는 상기 게임용 서버(4)의 출력신호에 부응하는 개인 별 켑코드를 이용하여 제어코드 및 게임데이터를 앤코딩하여 기지국 송신기(8)내의 HSCM(7)으로 출력하게 된다.Therefore, the HPCR 6 encodes the control code and the game data by using a personal code corresponding to the output signal of the game server 4 and outputs them to the HSCM 7 in the base station transmitter 8. .

그러므로, 상기 HSCM(7)에서는 FLEX 프로토콜 형태로 앤코딩된 게임 데이터를 전파로 변환하여 기지국 송신기(8)로 전송하게 됨에 따라 상기 기지국 송신기(8)에서는 상기한 데이터들을 공중으로 발생시켜 해당 게임겸용 무선호출기(9)가 이를 수신할 수 있는 것이다.Therefore, the HSCM 7 converts the game data encoded in the form of a FLEX protocol into a radio wave and transmits it to the base station transmitter 8, so that the base station transmitter 8 generates the data in the air and uses the corresponding game. The pager 9 can receive this.

한편, 도 3은 상기 게임겸용 무선호출기(9)에서 게임 데이터의 수신과 일반 무선호출신호 수신시 호 처리 방법과, 게임용 켑코드 온/오프방법, 게임데이터 수신시 에러 표시방법과, 수신에러 발생시 무선호출시스템으로 재전송 방법 및 게임의 종류를 구분하기 위한 제어코드 인식 방법 등을 나타낸 플로우챠트로써, 시스템에서 보내진 무선호출신호를 수신하면 상기 게임겸용 무선호출기(9)내의 제어부에서는 일반무선 호출신호와 게임데이터인지를 분리하여 판단한다.On the other hand, Figure 3 is a call processing method for receiving game data and a general wireless call signal in the game call pager 9, a game code on / off method, an error display method when receiving game data, and a reception error occurs A flowchart showing a retransmission method and a control code recognition method for distinguishing a type of a game to a wireless calling system. When the wireless calling signal sent from the system is received, the control unit in the game-use wireless pager 9 receives a general wireless call signal and the like. Determine if it is game data.

그 결과, 게임데이터가 아니고 일반 호출신호이면 일반호출신호로 인식하는 무선호출이기의 단말기에 이를 표시하고 호 처리를 끝내게 된다.As a result, if it is not a game data but a general call signal, it displays this on the terminal of the wireless caller recognized as a general call signal and ends the call processing.

그러나, 게임데이터가 수신된 경우에는 그 게임데이터를 수신하여 게임종류를 구별할 수 있는 게임용 제어코드를 자동 또는 수동으로 조작할 수 있게 하여 무선호출시스템에서 필요시 제어코들 전송하지 않을 경우 게임의 종류를 단말기에서 선택할 수 있게 한다.However, when game data is received, the game data can be automatically or manually operated to receive the game data so that the game type can be distinguished. Allows the user to select the type.

게임겸용 무선호출기에 게임종류별 제어코드를 자동 또는 수동으로 선택하고 선택된 게임를 수신하여 주기억 장치에 저장하기 위하여 게임겸용 무선호출기(9)의 임시기억 장치인 버퍼 메모리에 게임데이터를 저장하고, 이어서 시스템에서 게임데이터의 끝이라는 메시지(EOF : End of Flage)가 보내져 오면, 상기 게임겸용 무선호출기(9)에서는 게임데이터 완료라는 메시지를 표시해 주게 된다.The game data is stored in a buffer memory, which is a temporary memory device of the game dual-use pager 9, to automatically or manually select a control code for each game type in the multi-use pager, and to receive the selected game and store it in the main memory device. When a message (End of Flage) (EOF: End of Game Data) is sent, the game call pager 9 displays a message that the game data is completed.

이후, 상기 게임겸용 무선호출기(9)내의 제어부에서는 수신된 게임데이터를 송신데이터에서 축출한 데이터로 부터 수신에러여부를 조사하는 수신에러 검출단계를 수행하게 되는데, 만약 에러 데이터가 검출되면 에러 패킷 번호를 단말기에 표시하고 게임용 에러 데이터를 재 전송 받기 위하여 게임용 켑코드를 계속 "온"상태로 유지시키고, 에러 패킷번호를 DTMF 톤을 발생하게 하여 무선호출시스템의 자동응답 시스템(3)으로 재전송 요청을 수행하게 된다.Subsequently, the control unit in the game-use wireless pager 9 performs a reception error detecting step of checking whether the received game data is received from the data extracted from the transmission data. If the error data is detected, an error packet number is detected. Display the terminal on the terminal and keep the game code "ON" to receive the game error data again, and generate an DTMF tone for the error packet number to request retransmission to the automatic answering system (3) of the radio calling system. Will perform.

그런데, 상기에서 검출한 결과 원하는 게임데이터가 완전하게 수신되었으면 같은 종류의 게임데이터를 더 이상 수신하지 않기 위해서 게임용 켑코드를 자동적으로 "오프"하도록 하는 게임용 켑코드 "오프"신호를 출력하고 게임데이터 수신을 완료하게 된다.However, if the desired game data is completely received as a result of the above detection, the game code code “off” signal is outputted so as to automatically “off” the game code code so that the game code of the same type is no longer received. The reception is completed.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 급격히 변화하고 있는 무선호출 시장에서 무선호출이용자의 다양한 서비스 제공 요청으로 게임기능을 수행 할 수 있고, 또 많은 량의 데이터를 전송할 무선호출시스템에서 필요에 따라 게임 가입자별로 제어코드를 1개월에 1회~ 2회만 전송하므로 별도의 채널증설이 필요치 않을 뿐만 아니라, 채널 당 가입자 수용용량을 증가하게 되었으며 다수의 가입자에게 1회 호출로 게임을 전송하므로 시스템에서 걸리는 트래픽이 가입자와 무관하게 구현 할 수 있으며, 또한 무선호출망에서 송출한 게임용 데이터가 전송과정(또는 복원 과정)에서 에러가 발생할 경우 게임겸용 무선호출기에서 DTMF신호를 자동응답 시스템에 연결하면 자동적으로 에러가 발생된 데이터를 실시간에 전송받을 수 있는 등 매우 유용한 발명인 것이다.As described above, according to the present invention, in a rapidly changing wireless calling market, a game function can be performed by various requests for providing a service by a wireless calling user, and a game as needed in a wireless calling system to transmit a large amount of data. As each subscriber transmits control code only once or twice a month, additional channel expansion is not necessary, and subscriber capacity per channel has been increased, and game traffic is transmitted by sending one game to multiple subscribers. This can be implemented regardless of the subscriber. Also, if the game data transmitted from the wireless paging network has an error during the transmission (or restoration), the error will automatically occur when the DTMF signal is connected to the automatic answering system. It is very useful for receiving the generated data in real time. It is.

Claims (4)

게임겸용 무선호출기 가입자가 원하는 게임을 선택하기 위하거나 에러가 발생한 게임데이터를 재전송 받기위해 일반전화로 전화회선을 접속하여 게임에 관한 정보통신이 가능하도록 게임가입자 회선을 제공하는 공지의 공중 전화망(1)와;Well-known public telephone network that provides a game subscriber line to enable communication of information by connecting a telephone line to a regular telephone in order to select a desired game or to retransmit an errored game data. )Wow; 일반 무선호출시 320㎒ 대역을 통하여 무선호출기(9)를 소지한 가입자에게 호출이나 데이터 서비스를 제공하는 공지의 대용량 무선호출 교환기(2)와;A well-known high-capacity radio call exchanger (2) for providing a call or data service to a subscriber having a radio pager (9) through a 320 MHz band during a general radio call; 게임 정보를 체계적으로 컴퓨터에 데이터 베이스화하여 입력해 놓고 게임을 신청한 게임 가입자에게 음성으로 게임에 관한 정보를 제공해 주고, 무선호출망을 통해 게임을 받을 수 있도록 게임안내와 접수를 하고, 또 재전송을 요구할 경우에 이용되는 자동응답 시스템(3)과;Game information is systematically entered into a computer database, and the game subscribers who have applied for the game are provided with information about the game by voice, game guidance and reception to receive the game through the wireless call network, and retransmission. An automatic answering system (3) used when required; 각종 게임데이터를 구비하고 자동응답 시스템(3)에 접속되어 게임 가입자의 가입자관리, 통계처리 및 모니터링 기능을 수행하여 무선 호출 터미날간 또는 이 기종간에 무선호출망을 구성하기 위해 필요한 통신 프로토콜(5)을 통해 고속 페이징 콘트롤 랙(6)으로 송출하는 게임용 서버(4)와;Communication protocols (5), which are equipped with various game data and connected to an automatic answering system (3), perform the subscriber management, statistical processing and monitoring functions of game subscribers to configure a wireless call network between wireless call terminals or between these types of equipment. A game server 4 for transmitting to the high speed paging control rack 6 through; 일반호출데이터를 포함하여 게임용 제어코드와 게임용 데이터를 앤코딩하며 FLEX 프로토콜에 의해 6,400 BPS 4레벨로 변조된 신호를 기지국에 전송하는 고속 페이징 콘트롤 랙(6)과;A fast paging control rack 6 for encoding game control codes and game data, including general call data, and transmitting signals modulated at 6,400 BPS 4 levels by the FLEX protocol to the base station; FLEX 프로토콜 형태로 앤코딩된 게임 데이터를 전파로 변환시켜 주는 고속페이징 사이트 콘트롤 모듈인 HSCM(7)을 구비하고 상기 고속 페이징 콘트롤 랙(6)을 통해 전송되어 온 각종 데이터를 공중으로 전파시켜 게임겸용 무선호출기(9)에 전송되도록 하는 공지의 기지국 송신기(8)로 구성된 것을 특징으로 하는 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 장치.HSCM (7), a high-speed paging site control module for converting game data encoded in the form of FLEX protocol into radio waves, propagates various data transmitted through the high-speed paging control rack 6 to the air Game data transmission apparatus using a wireless call system, characterized in that the base station transmitter (8) to be transmitted to a wireless pager (9). 게임서비스 가입자가 원격지에서 전화기를 통해 특정번호를 다이얼하여 공중 전화망(1)을 통해 전화가 걸려오면 자동응답 시스템(3)에서 호출/비밀번호 확인 및 전송/재전송 선택 서브루틴을 수행하는 과정과;Performing a call / password confirmation and a transmission / retransmission selection subroutine in the automatic answering system (3) when the game service subscriber dials a specific number through a telephone at a remote location and receives a call through the public telephone network (1); 게임용 서버(4)에서 상기한 자동응답 시스템(3)의 출력에 부응하는 게임겸용 무선호출기(9)의 개인 별 켑코드를 이용한 제어코드(수동 또는 자동) 전송 및 게임겸용 무선호출기의 공통 켑코드를 이용한 게임데이터를 전송하는 과정과;The game server 4 transmits a control code (manual or automatic) using a personal code of the game dual-use pager 9 corresponding to the output of the automatic answering system 3 described above, and the common code of the multi-use wireless pager. Transmitting game data using; 고속 페이징 콘트롤 랙(6)에서 상기 게임용 서버(4)의 출력에 부응하는 개인 별 켑코드를 이용하여 제어코드 및 게임데이터를 엔코딩하는 과정과;Encoding a control code and game data using a personal code corresponding to the output of the game server 4 in the high speed paging control rack 6; FLEX 프로토콜 형태로 엔코딩된 게임 데이터를 전파로 변환시켜 주는 고속페이징 사이트 콘트롤 모듈인 HSCM(7)을 구비한 기지국 송신기(8)에서 상기한 데이터들을 공중으로 발생시켜 해당 게임겸용 무선호출기(9)가 이를 수신토록 하는 과정과;The game-compatible wireless pager 9 generates the above-mentioned data in the air by the base station transmitter 8 equipped with the HSCM 7, which is a high-speed paging site control module for converting game data encoded in the form of a FLEX protocol into radio waves. Receiving the message; 상기 게임겸용 무선호출기(9)에서 게임용 데이터의 수신 및 기억 서브루틴을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 방법.The game data transmission method using the wireless call system, characterized in that the game call pager (9) to perform the reception and storage of the game data for the subroutine. 청구항 2에 있어서, 상기 자동응답 시스템(3)에서 수행하는 호출/비밀번호 확인 및 전송/재전송 선택 서브루틴은, 호신호가 발생되면 게임서비스 시스템임을 알리는 안내메세지와 함께 호출번호 입력을 지시하는 단계와;The method according to claim 2, wherein the call / password confirmation and transmission / retransmission selection subroutine performed by the automatic answering system (3) includes: instructing a call number input together with a notification message indicating that the call service is a game service system; ; 호출번호가 수신되면 호출번호 검색조회 및 호출번호를 확인하면서 이를 알리는 단계와;Confirming the call number search query and the call number when the call number is received; 상기에서 확인한 결과 호출번호가 틀렸으면 호출번호 오입력 및 재입력을 알리는 안내메세지를 내 보내고 초기 단계로 되돌아가는 단계와;If the call number is incorrect as a result of the checking, sending a guide message for notifying the call number of wrong input and re-entry and returning to the initial step; 상기에서 확인한 결과 호출번호가 맞았으면 비밀번호 입력을 지시한후 입력되는 비밀번호를 수신하고 비밀번호 검색조회 및 비밀번호 확인중임을 알리는 메세지를 내보내면서 이를 확인하는 단계와;If the call number is correct as a result of the checking, instructing the user to input the password, receiving the input password, and confirming this by sending a message indicating that the password search inquiry and password verification is in progress; 상기에서 확인한 결과 비밀번호가 틀렸으면 비밀번호 오입력 및 재입력을 알리는 안내메세지를 내보내는 단계와;If the password is incorrect as a result of the check, sending a guide message for notifying the user of a wrong password input and re-entry; 상기에서 확인한 결과 비밀번호가 맞았으면 비밀번호를 확인하였음을 통지하고 새로운 게임 데이터를 전송할 것인지 이전 게임데이터를 재전송할 것인지를 안내한 후 이를 확인하는 단계와;Confirming that the password has been confirmed as a result of the checking and guiding whether to transmit new game data or retransmitting the previous game data, and confirming the password; 상기에서 확인한 결과 전송 선택신호가 입력되었으면 게임 종류 번호를 선택하라는 메세지를 내 보내어 소정의 게임번호가 선택되면 선택된 게임데이터의 제어코드를 검출하여 무선호출시스템에서 제어코드를 포함하지 않고 전송하였을 때에는 게임용무선호출기에서 수동조작를 안내하는 멘트를 송출하고 제어코드를 포함하여 송출한 경우는 선택게임 송출예정 통보멘트를 송출하고 그 결과를 안내하는 단계와;When the transmission selection signal is input as a result of the above confirmation, a message for selecting a game type number is sent. When a predetermined game number is selected, the control code of the selected game data is detected and transmitted when the wireless calling system does not include the control code. Transmitting a comment guiding manual operation from the pager and transmitting the announcement including a control code and guiding the result of the announcement of the scheduled game delivery announcement; 상기에서 확인한 결과 재전송 선택신호가 입력되었면 재전송 패킷번호를 선택하라는 메세지를 내 보내어 소정의 게임 패킷에 대한 번호를 게임겸용무선호출기에서 에러가 발생한 페킷에 대하여 DTMF톤을 발생시켜 자동응답시스템에 입력하게 하여 그 게임패킷 데이터를 재전송하고 그 결과를 통보하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 방법.If the retransmission selection signal is inputted as a result of the above confirmation, a message is sent to select a retransmission packet number, and the number for a predetermined game packet is generated by generating DTMF tones for the packet in which the error occurs in the game dual-use pager and inputting the automatic response system And retransmitting the game packet data and notifying the result of the game packet data. 청구항 2에 있어서, 상기 게임겸용 무선호출기(9)에서 수행하는 게임용 데이터의 수신 및 기억 서브루틴은, 게임겸용 무선호출기(9)내로 무선호출신호가 수신되면 이어서 수신되는 데이터가 무선호출 데이터인지를 검출하는 단계와;The reception and storage subroutine of the game data performed by the game call pager (9) according to claim 2, wherein, when the call signal is received into the game call pager (9), whether the next received data is radio call data. Detecting; 수신된 데이터가 게임 데이터가 아니면 일반호출신호로 인식하고 정보내용을 단말기에 디스플레이한 후 종료하는 단계와;If the received data is not game data, recognizing it as a general call signal, displaying information on the terminal, and then terminating; 수신된 데이터가 게임 데이터이면 무선호출시스템에서 필요에 따라 게임별 제어코드를 전송하지 않을 경우 게임종류를 게임겸용 무선호출기에서 선택하기위하여 게임별 제어코드를 자동 또는 수동으로 조작한 다음 그 게임데이터를 수신하여 내부에 설치된 버퍼 메모리에 저장하고 게임데이터 수신 완료신호를 송출한 후 완벽한 수신상태인지를 확인하는 단계와;If the received data is game data, if the wireless calling system does not transmit the game-specific control codes as needed, the game code is automatically or manually operated to select the game type from the game-use wireless pager, and then the game data is processed. Receiving and storing the received data in a buffer memory installed therein and transmitting a game data reception completion signal to check whether the reception state is complete; 게임 데이터의 수신이 완벽히 이루어진 상태가 아니면 에러 패킷 번호를 단말기에 표시하고 게임용 켑 코드 "온"신호를 송출하고 에러 패킷 번호를 DTMF 톤을 송출하여 무선호출시스템의 자동응답 시스템(3)으로 재전송 요청을 수행하는 단계와;If the reception of the game data is not completed, the error packet number is displayed on the terminal, the game code code "on" signal is sent, the error packet number is transmitted DTMF tones, and the request is retransmitted to the automatic answering system (3) of the radio calling system. Performing the step; 상기에서 확인한 결과 게임 데이터의 수신이 완벽히 이루어졌으면 게임용 켑 코드 "오프"신호를 송출하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선호출 시스템을 이용한 게임 데이터 전송 방법.The game data transmission method using the wireless call system, characterized in that the step of transmitting and ending the game code code "off" signal when the reception of the game data is complete as a result of the check.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010002751A (en) * 1999-06-17 2001-01-15 조정남 Method for amusement information service in paging system

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