KR19990058418A - Animation method of control target of surveillance control system - Google Patents

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KR19990058418A
KR19990058418A KR1019970078519A KR19970078519A KR19990058418A KR 19990058418 A KR19990058418 A KR 19990058418A KR 1019970078519 A KR1019970078519 A KR 1019970078519A KR 19970078519 A KR19970078519 A KR 19970078519A KR 19990058418 A KR19990058418 A KR 19990058418A
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최항식
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윤종용
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Abstract

본 발명에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법은 감시 제어 시스템의 제어 대상에 대한 형상을 나타내는 애니메이션 객체 및 상기 애니메이션 객체에 이동패스를 제공하는 패스 제공 객체를 별도로 구성하여 임의의 패스를 따라 제어 대상이 되는 객체의 움직임을 다양하게 표현할 수 있도록 된 감시 제어 시스템의 제어대상 애니메이션 방법에 관한 것이다.In the control method animation method of the surveillance control system according to the present invention, an animation object representing a shape of a control target of the surveillance control system and a path providing object for providing a moving path to the animation object are separately configured to control the target along an arbitrary path. The present invention relates to a control object animation method of a surveillance control system capable of expressing various movements of an object.

따라서, 본 발명에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법에 의하여 화면을 구성하는 객체의 속성과 구성 방법에 대한 기법을 취득할 수 있으며 이를 바탕으로 객체 이동 애니메이션 시에 다양한 객체 이동 패스를 제공할 수 있게 되어 화려한 애니메이션을 수행할 수 있는 효과가 있다. 또한, 패스 이동 객체와 애니메이션 객체를 별도로 구성함으로써 애니메이션의 구성 및 변경이 용이한 이점을 제공할 수 있게 된다.Therefore, by using the control target animation method of the surveillance control system according to the present invention, it is possible to acquire a technique for the property of the object constituting the screen and the construction method, and based on this, it is possible to provide various object movement paths during the object movement animation. There is an effect that can perform a colorful animation. In addition, by configuring the path moving object and the animation object separately, it is possible to provide an advantage of easy configuration and change of the animation.

Description

감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법Animation method of control target of surveillance control system

본 발명은 감시 제어 시스템의 제어대상 애니메이션 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 감시 제어 시스템의 제어 대상에 대한 형상을 나타내는 애니메이션 객체 및 상기 애니메이션 객체에 이동패스를 제공하는 패스 제공 객체를 별도로 구성하여 임의의 패스를 따라 제어 대상이 되는 객체의 움직임을 다양하게 표현할 수 있도록 된 감시 제어 시스템의 제어대상 애니메이션 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a control object animation method of a surveillance control system, and more particularly, an animation object representing a shape of a control object of a surveillance control system and a path providing object for providing a moving path to the animation object. The present invention relates to a control object animation method of a surveillance control system capable of expressing various movements of an object to be controlled along a path of the control.

도 1의 (a) 및 (b)는 종래 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법의 일실시예 및 타실시예를 보인 것이다. 도 1의 (a)에 도시된 바와 같이, 종래 감시 제어 시스템의 제어 대상이 되는 객체에 대한 애니메이션 방법은 객체가 이동할 패스의 (x,y)좌표를 사전에 미리 정의하여 애니메이션하는 방식이다. 즉, 객체가 이동할 위치에 객체를 모두 만들어 놓고 각 이동위치별로 보이기/감추기 플래그를 구성하여 시간변화에 따라 각 이동위치에 마련된 보이기/감추기 플래그를 사용하여 객체가 화면상에 애니메이션되도록 하는 방법이다.1A and 1B illustrate one embodiment and another embodiment of a control object animation method of a conventional surveillance control system. As shown in (a) of FIG. 1, the animation method for the object to be controlled by the conventional surveillance control system is a method in which the (x, y) coordinates of the path to which the object is to move in advance are animated in advance. In other words, the object is animated on the screen by using the show / hide flag provided at each moving position by forming a show / hide flag for each moving position after making all the objects at the position to which the object moves.

한편, 도 1의 (b)에 도시된 종래의 다른 애니메이션 방법은 애니메이션을 구성할 때 객체가 이동할 (x,y)좌표에 변수를 대응시켜 설정하고, 일정한 형식의 변수값 생성 루틴을 구성한 뒤 시간의 변화에 따라 변수값 생성루틴으로부터 객체의 이동위치에 대한 (x,y)좌표값을 받아 이 좌표에 해당하는 위치로 객체를 이동시켜 애니메이션을 수행하는 방법이다.Meanwhile, another conventional animation method shown in FIG. 1 (b) is set by mapping a variable to (x, y) coordinates to which an object is to be moved when constructing an animation, and constructing a variable value generation routine of a predetermined time. It is a method to perform animation by receiving the (x, y) coordinate value of the object's moving position from the variable value creation routine and moving the object to the position corresponding to this change.

전술한 종래 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법에는 다음과 같은 문제점이 있었다. 먼저, 도 1의 (a)에 도시한 제어 대상의 애니메이션 방법에서는 애니메이션을 수행하기 전에 객체가 이동할 좌표에 객체를 모두 만들어 놓거나 미리 정의된 (x,y)좌표를 사용하기 때문에 애니메이션의 이동위치가 많을 때에는 그에 비례하여 많은 수의 객체를 생성시켜 놓음으로써 시스템 부하가 증가하고, 객체의 이동위치에 대한 (x,y)좌표점을 지정하는 버퍼수에 제한을 받게 되기 때문에 객체의 움직임 및 이동이 부자연스럽게 표현되는 문제점이 있었다.The control object animation method of the above-described conventional surveillance control system has the following problems. First, in the animation method of the control object shown in FIG. 1 (a), before the animation is performed, all of the objects are made at the coordinates to which the object is to be moved or the predefined (x, y) coordinates are used. In many cases, the system load is increased by creating a large number of objects in proportion to it, and the movement and movement of the object is limited because the number of buffers that specify the (x, y) coordinate point for the moving position of the object is limited. There was a problem expressed unnaturally.

또한, 도 1의 (b)에 도시한 제어 대상의 애니메이션 방법에서는 (x,y)좌표값을 변환하는 변수값 생성루틴이 고정되어 있으므로 객체가 애니메이션 될 때 생성 루틴의 수에 따라 애니메이션의 양상이 제한되게 되며, 객체의 이동경로의 변화가 필요할 때마다 소스코드에 변수값 생성루틴을 추가해야 하는 문제점이 있었다.In addition, in the control method animation method shown in FIG. 1 (b), the variable value generation routine for converting the (x, y) coordinate values is fixed, so that the aspect of the animation depends on the number of generation routines when the object is animated. There is a problem that a variable value generation routine must be added to the source code whenever a change in the movement path of an object is required.

따라서 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 그 목적은 제어대상이 되는 객체의 이동패스를 제동하는 객체프로그램과 애니메이션되는 객체를 구분하여 구성함으로써 시스템 부하에 관계없이 간단한 조작에 의해 다양한 애니메이션이 가능하도록 한 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법을 제공하고자 하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve such a problem, and its object is to distinguish between the object program for braking the moving path of the object to be controlled and the object to be animated, thereby simplifying the operation by simple operation regardless of the system load. An object of the present invention is to provide a method of controlling animation of a surveillance control system that enables animation.

이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법은 감시 제어 시스템의 제어 대상에 대한 형성 및 이동을 제어하는 애니메이션 객체 및 제어 대상 객체의 이동 패스를 생성하여 상기 애니메이션 객체에 이동 위치 좌표를 제공하는 패스 제공 객체를 구비하여 상기 애니메이션 객체 및 상기 패스 제공 객체간의 정보교환으로 제어 대상에 대한 애니메이션을 수행하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the control object animation method of the surveillance control system according to the present invention generates a moving path of an animation object and a control object to control the formation and movement of the control object of the surveillance control system and moves to the animation object. And a path providing object providing position coordinates to perform animation on a control target by exchanging information between the animation object and the path providing object.

본 발명에 따른 상기 패스 제공 객체의 객체 이동 좌표 생성 방법은 객체가 이동할 패스를 구성하는 생성점 및 점 정보를 구성하는 단계; 상기 단계에서 구성된 생성점 및 점 정보에 의거하여 패스를 형성하는 시작점을 현재점으로 설정하는 단계; 상기 단계에서 설정된 현재점의 점 정보를 판단하고, 현재점의 점정보가 제어점이 아닌 경우에는 객체 이동위치를 구성하는 단위점을 저장하기 위해 마련된 버퍼에 현재점을 저장하고, 현재점의 점 정보가 제어점인 경우에는 현재점의 이전 점과 이후 점을 이용하여 곡선을 구성하는 단계; 상기 단계에서 구성된 곡선을 직선으로 분해하고, 분해된 직선 그룹의 선점을 상기 단위점 버퍼에 저장하여 애니메이션 객체에 제공할 패스 이동 위치 좌표를 생성하는 단계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The object movement coordinate generation method of the path providing object according to the present invention comprises the steps of: constructing a point and point information constituting a path to move the object; Setting a starting point for forming a path as a current point based on the generation point and the point information configured in the step; Determine the point information of the current point set in the above step, and if the point information of the current point is not a control point, the current point is stored in a buffer provided to store the unit point constituting the object movement position, and the point information of the current point If is a control point, constructing a curve using the previous point and the next point of the current point; And decomposing the curve formed in the above step into straight lines, and storing the first point of the decomposed straight line group in the unit point buffer to generate path movement position coordinates to be provided to the animation object.

본 발명에 따른 상기 점 정보는 객체의 이동 경로를 구성하는 패스의 시작점 및 종료점과, 현재점으로의 이동정보를 나타내는 이동점과, 이전 점부터 현재점까지에 대한 직선 생성을 지시하는 선점 및 현재점 이전 점부터 다음 점에 대한 곡선 생성을 지시하는 제어점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The point information according to the present invention includes a starting point and an ending point of a path constituting a moving path of an object, a moving point indicating movement information to a current point, a preemptive point and a current indicating a straight line generation from a previous point to a current point. It characterized in that it comprises a control point for instructing the generation of the curve for the next point from the previous point.

또한, 본 발명의 애니메이션 객체의 제어 대상 애니메이션 방법은 객체의 이동 패스의 시작점으로 객체를 이동시키는 단계; 현재 위치로부터 다음점으로 이동할 조건이 만족되었는가를 판단하고, 조건이 만족되지 않았으면 애니메이션을 종료하고, 다음점으로 이동할 조건이 만족되면 상기 패스 제공 객체에 현재 위치 정보와 애니메이션 정보를 주고 다음으로 이동할 위치 좌표를 제공받는 단계; 상기 단계에서 패스 제공 객체로부터 받은 다음 위치 좌료로 애니메이션 객체를 이동시키는 단계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the control object animation method of the animation object of the present invention comprises the steps of moving the object to the starting point of the movement path of the object; It is determined whether the condition to move to the next point from the current position is satisfied. If the condition is not satisfied, the animation ends. If the condition to move to the next point is satisfied, the current position information and animation information are given to the path providing object and moved to the next point. Receiving position coordinates; And moving the animation object to the next position left received from the path providing object in the above step.

도 1(a)및(b)는 종래 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법을 보인 도,1 (a) and (b) show a control object animation method of a conventional surveillance control system;

도 2는 본 발명에 따른 애니메이션 방법을 구현하기 위한 패스 제공 객체의 이동 좌표 생성 방법을 설명하기 위한 플로우차트,2 is a flowchart illustrating a method of generating movement coordinates of a path providing object for implementing an animation method according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 이동 좌표 생성 방법의 일예에 따른 타원생성방법을 설명하기 위한 도,3 is a view for explaining an elliptic generation method according to an example of a method of generating a moving coordinate according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 제어 대상 애니메이션 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.4 is a flowchart for explaining a method of controlling animation according to the present invention.

이하에는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법의 구성 및 작용 효과를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation effects of the control object animation method of the monitoring control system according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail.

먼저, 본 발명을 구현하기 위하여 제어 대상이 되는 객체의 이동 위치에 대한 경로 즉, 패스를 제공하는 패스 제공 객체는 패스를 구성하는 각 좌표점을 생성하기 위하여 점 정보를 구비한다. 이러한 점 정보를 구성하는 것은 객체의 이동경로를 구성하는 패스의 시작점(Spt) 및 종료점(Ept)과, 현재점으로의 이동정보를 나타내는 이동점(MoveTO)과, 이전 점부터 현재점까지에 대한 직선 생성을 지시하는 선점(LineTO) 및 현재점 이전 점부터 다음 점에 대한 곡선 생성을 지시하는 제어점(NodeTO)을 포함하여 이루어지게 된다.First, in order to implement the present invention, a path providing object for providing a path, that is, a path to a moving position of an object to be controlled includes a point information for generating each coordinate point constituting the path. This point information is composed of the start point (Spt) and the end point (Ept) of the path constituting the movement path of the object, the move point (MoveTO) indicating the movement information to the current point, and the previous point to the present point. It includes a line point indicating a straight line (LineTO) and a control point (NodeTO) indicating a curve generation for the next point from the previous point to the current point.

도 2는 본 발명에 따른 애니메이션 방법을 구현하기 위한 패스 제공 객체의 이동 좌표 생성 방법을 설명하기 위한 플로우차트이고, 도 3은 본 발명에 따른 이동 좌표 생성 방법의 일예에 따른 타원생성방법을 설명하기 위한 도이다. 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명을 실현하기 위한 패스 제공 객체의 이동 좌표 생성 방법을 타원생성방법을 일실시예로 들어 설명하면 먼저 단계(S10)에서는 타원을 구성하기 위하여 생성점과 점 정보를 구성해야 한다. 이때 점 정보는 점의 좌표와 점의 속성으로 구성된다. 점의 속성이란 앞서 설명한 시작점 및 종료점, 이동점, 선점 및 제어점을 나타내는 것이다. 한편, 상기 단계(S10)에서의 생성점의 구성은 도 3에 도시된 바와 같이, 타원의 외접 사각형의 각 꼭지점 및 타원과 외접 사각형이 접하는 접점에 의해 8개의 점이 생성점으로 구성되게 된다. 한편, 이렇게 구성된 각 생성점의 각 점마다 점의 속성을 부여하여 점 정보를 형성시키게 된다. 즉, 도 3에 도시된 외접사각형의 4개의 꼭지점은 각각 곡선의 생성을 지시하는 제어점이 되고, 외접 사각형과 접하는 타원의 접점인 제 2 점, 제 4 점 및 제 6 점은 곡선의 끝점이 되며 마지막 제 8 점은 곡선의 끝점인 동시에 닫힌 도형을 구성하는 폐(close)점이 된다.FIG. 2 is a flowchart for describing a method of generating a moving coordinate of a path providing object for implementing an animation method according to the present invention, and FIG. 3 is a diagram illustrating an elliptic generating method according to an example of a moving coordinate generating method according to the present invention. It is for the purpose. As illustrated in FIGS. 2 and 3, an ellipse generation method will be described as an example of a method of generating movement coordinates of a path providing object for realizing the present invention. Opinion information should be configured. At this time, the point information is composed of the coordinates of the point and the attributes of the point. The attribute of a point represents the start point and the end point, the movement point, the preemption point, and the control point described above. On the other hand, the configuration of the generation point in the step (S10) is, as shown in Figure 3, the eight points are composed of the generation point by each vertex of the circumscribed rectangle of the ellipse and the contact between the ellipse and the circumscribed rectangle. On the other hand, the point information is given to each point of each generated point configured as described above to form point information. That is, the four vertices of the circumscribed rectangle shown in FIG. 3 become control points for instructing the generation of the curve, respectively, and the second, fourth and sixth points, which are the points of contact of the ellipse in contact with the circumscribed rectangle, are the end points of the curve. The final eighth point is the end point of the curve and at the same time a close point constituting the closed figure.

단계(S12)에서는 객체의 이동 패스인 타원을 구성하기 위하여 현재점을 설정하고, 일예로 현재점이 제 1 점으로 설정되었다고 가정한다. 이때 단계(S14)에서는 현재점으로 설정된 점의 점정보를 판단하고, 판단 결과 단계(S16)에서는 현재점의 점 정보가 곡선 생성을 지시하는 제어점인 경우에는 단계(S18)로 진행하여 현재점의 이전점을 체크하거나 마지막 점이 폐점인지를 체크하여 곡선식을 구성하게 된다. 즉, 마지막점이 폐점이면 제 8 점을 곡선의 시작점으로 지정하고, 제 1 점을 제어점으로 한 후 다음 점의 속성을 체크하게 되는 데, 이때 다음 점이 곡선의 끝점에 해당되는 제 2 점이므로 제 2 점을 곡선의 끝점으로 판단하게 된다. 이렇게 곡선의 시작점 및 끝점이 설정되면 시작점 및 끝점을 연결하는 곡선을 형성시키게 된다.In step S12, it is assumed that the current point is set to form an ellipse, which is a moving path of the object, and for example, the current point is set as the first point. At this time, in step S14, the point information of the point set as the current point is determined. In the determination result step S16, when the point information of the current point is a control point instructing the generation of the curve, the process proceeds to step S18 to determine the current point. A curve is constructed by checking the previous point or checking whether the last point is closed. That is, if the last point is the closing point, the eighth point is designated as the start point of the curve, the first point is the control point, and then the property of the next point is checked. In this case, the second point is the second point corresponding to the end point of the curve. The point is judged as the end of the curve. When the start point and the end point of the curve are set in this way, a curve connecting the start point and the end point is formed.

단계(S20)에서는 상기 단계(S18)에서 구성된 곡선을 2차 바이자르(Bzier) 함수, 3차 바이자르 함수 및 스플라인(Spline) 함수를 사용하여 직선의 그룹으로 분해하게 된다. 단계(S22)에서는 상기 단계(S20)에서 구성된 직선점들을 첫 번째점과 마지막 점을 제외하고 객체 이동 패스를 구성하는 단위점을 저장하는 단위점 버퍼에 저장하게 된다. 이때 생성되는 각 직선점의 점 정보는 선점(LineTO)을 구성하게 된다.In step S20, the curve constructed in step S18 is decomposed into a group of straight lines using a second order Bzier function, a third order Bazar function, and a spline function. In step S22, the straight points constructed in the step S20 are stored in the unit point buffer for storing the unit points constituting the object movement path except for the first point and the last point. At this time, the point information of each generated linear point constitutes a line point LineTO.

한편, 상기 단계(S16)의 판단결과 현재점의 점 정보의 판단결과 현재점이 제어점이 아닌 경우에는 현재점의 점 정보가 이동점 혹은 선점이므로 단계(S22)로 진행하여 현재점을 단위점 저장 버퍼에 저장하고, 다음 단계(S24)로 진행하여 다음점이 종료점(Ept)인지를 판단하게 된다. 상기 판단결과 다음 점이 종료점이 아니면 상기 단계(S12)이하를 반복 수행하여 곡선 생성 및 곡선을 분해하여 선점을 구성하게 되고, 다음점이 종료점이면 단계(S26)에서 객체 이동 패스를 구성하는 단위점의 생성을 종료하게 된다.On the other hand, when the determination result of the point information of the current point as a result of the determination in step S16, if the current point is not a control point, the point information of the current point is a moving point or a preemption point, and the flow proceeds to step S22 to store the current point in the unit point storage buffer. In step S24, it is determined whether the next point is the end point Ept. As a result of the determination, if the next point is not the end point, the step S12 or less is repeatedly performed to generate a curve and decompose the curve to form a preemption point, and if the next point is the end point, generate the unit point constituting the object movement path in step S26. Will end.

도 4는 본 발명에 따른 애니메이션 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 애니메이션 방법은 먼저 단계(S30)에서 타이머 및 변수를 초기화를 하는 등의 애니메이션 초기화를 수행하게 되며 단계(S32)에서는 애니메이션을 위한 최초의 위치로 객체를 이동시키게 된다. 이때 제공되는 최초의 객체 이동 위치인 시작점(Spt)는 패스 제공 객체로부터 제공받게 된다. 단계(S34)에서는 패스 제공 객체로부터 받은 위치로 애니메이션 객체를 이동시키게 된다. 이때 단계(S34)에서 현재 위치로부터 다음점으로 이동할 조건이 만족되었는가를 판단하고, 조건이 만족되지 않았으면 애니메이션을 종료한다. 반면, 상기 단계(S34)의 판단결과 다음점으로 이동할 조건이 만족되면 단계(S36)로 진행하여 패스 제공 객체에 현재 위치 정보와 속도 또는 이동량등에 대한 애니메이션 정보를 주고 다음으로 이동할 위치를 요구하게 된다.4 is a flowchart for explaining an animation method according to the present invention. As shown in FIG. 4, the animation method according to the present invention first performs animation initialization such as initializing a timer and a variable in step S30. In step S32, an object is initialized to an initial position for animation. Will be moved. At this time, the starting point Spt, which is the first object moving position provided, is provided from the path providing object. In step S34, the animation object is moved to the position received from the path providing object. At this time, in step S34, it is determined whether the condition to move to the next point from the current position is satisfied. If the condition is not satisfied, the animation ends. On the contrary, if the condition to move to the next point is satisfied as a result of the determination in step S34, the process proceeds to step S36 to give the path providing object animation information about the current position information and the speed or movement amount, and to request the next position to move to. .

이때 패스 제공 객체에서는 다음으로 이동할 위치 좌표를 설정하여 애니메이션 객체에 다음 위치 정보를 제공하게 된다. 따라서, 단계(S38)에서 애니메이션 객체는 패스 제공 객체로부터 다음 위치 정보를 받고, 단계(S40)에서는 상기 단계(S38)에서 패스 제공 객체로부터 제공받은 다음 위치로 애니메이션 객체를 이동시키게 된다. 이때 애니메이션 객체는 단위점 버퍼에 저장된 각 구성점을 단위로 이동되게 된다.At this time, the path providing object sets the position coordinate to move to the next to provide the next position information to the animation object. Therefore, in step S38, the animation object receives the next position information from the path providing object, and in step S40, the animation object is moved to the next position provided from the path providing object in step S38. At this time, the animation object is moved in units of each construction point stored in the unit point buffer.

이상의 발명의 상세한 설명란에서 사용된 '단계'라는 용어는 이하의 특허 청구 범위의 란에서 사용하게 될 '단계'라는 용어와 의미적으로 일치하지 않을 수도 있음을 밝힌다.The term 'step' as used in the detailed description of the invention indicates that it may not be semantically identical to the term 'step' to be used in the following claims.

또한, 본 발명에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시될 수 있다.In addition, the control target animation method of the monitoring control system according to the present invention may be implemented in various modifications within the range allowed by the technical idea of the present invention without being limited to the above-described embodiment.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법은 감시 제어 시스템의 제어 대상에 대한 형상을 나타내는 애니메이션 객체 및 상기 애니메이션 객체에 이동패스를 제공하는 패스 제공 객체를 별도로 구성하여 임의의 패스를 따라 제어 대상이 되는 객체의 움직임을 다양하게 표현할 수 있도록 된 감시 제어 시스템의 제어대상 애니메이션 방법에 관한 것이다.As described above, the control target animation method of the surveillance control system according to the present invention is configured by arbitrarily configuring an animation object representing the shape of the control target of the surveillance control system and a path providing object for providing a moving path to the animation object. The present invention relates to a control object animation method of a surveillance control system capable of expressing various movements of an object to be controlled along a path of the control.

따라서, 본 발명에 따른 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법에 의하여 화면을 구성하는 객체의 속성과 구성 방법에 대한 기법을 취득할 수 있으며 이를 바탕으로 객체 이동 애니메이션 시에 다양한 객체 이동 패스를 제공할 수 있게 되어 화려한 애니메이션을 수행할 수 있는 효과가 있다. 또한, 패스 이동 객체와 애니메이션 객체를 별도로 구성함으로써 애니메이션의 구성 및 변경이 용이한 이점을 제공할 수 있게 된다.Therefore, by using the control target animation method of the surveillance control system according to the present invention, it is possible to acquire a technique for the property of the object constituting the screen and the construction method, and based on this, it is possible to provide various object movement paths during the object movement animation. There is an effect that can perform a colorful animation. In addition, by configuring the path moving object and the animation object separately, it is possible to provide an advantage of easy configuration and change of the animation.

Claims (4)

감시 제어 시스템의 제어 대상에 대한 형성 및 이동을 제어하는 애니메이션 객체 및 제어 대상 객체의 이동 패스를 생성하여 상기 애니메이션 객체에 이동 위치 좌표를 제공하는 패스 제공 객체를 구비하여 상기 애니메이션 객체 및 상기 패스 제공 객체간의 정보교환으로 제어 대상에 대한 애니메이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법.The animation object and the path providing object are provided with an animation object that controls the formation and movement of the control target of the surveillance control system and a path providing object that generates a moving path of the control object and provides a moving position coordinate to the animation object. Control method animation method of a surveillance control system, characterized in that to perform the animation of the control target by the exchange of information. 제 1 항에 있어서, 상기 패스 제공 객체의 객체 이동 좌표 생성 방법은 객체가 이동할 패스를 구성하는 생성점 및 점 정보를 구성하는 단계;The method of claim 1, wherein the method for generating object movement coordinates of the path providing object comprises: generating generation point and point information constituting a path to which the object is to be moved; 상기 단계에서 구성된 생성점 및 점 정보에 의거하여 패스를 형성하는 시작점을 현재점으로 설정하는 단계;Setting a starting point for forming a path as a current point based on the generation point and the point information configured in the step; 상기 단계에서 설정된 현재점의 점 정보를 판단하고, 현재점의 점정보가 제어점이 아닌 경우에는 객체 이동위치를 구성하는 단위점을 저장하기 위해 마련된 버퍼에 현재점을 저장하고, 현재점의 점 정보가 제어점인 경우에는 현재점의 이전 점과 이후 점을 이용하여 곡선을 구성하는 단계;Determine the point information of the current point set in the above step, and if the point information of the current point is not a control point, the current point is stored in a buffer provided to store the unit point constituting the object movement position, and the point information of the current point If is a control point, constructing a curve using the previous point and the next point of the current point; 상기 단계에서 구성된 곡선을 직선으로 분해하고, 분해된 직선 그룹의 선점을 상기 단위점 버퍼에 저장하여 애니메이션 객체에 제공할 패스 이동 위치 좌표를 생성하는 단계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법.And decomposing the curve constructed in the above step into straight lines, and generating the path movement position coordinates to be provided to the animation object by storing the first point of the decomposed straight line group in the unit point buffer. How to control the animation. 제 2 항에 있어서, 상기 점 정보는 객체의 이동 경로를 구성하는 패스의 시작점 및 종료점과, 현재점으로의 이동정보를 나타내는 이동점과, 이전 점부터 현재점까지에 대한 직선 생성을 지시하는 선점 및 현재점 이전 점부터 다음 점에 대한 곡선 생성을 지시하는 제어점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법.The method of claim 2, wherein the point information includes a start point and an end point of a path constituting a moving path of an object, a moving point indicating movement information to a current point, and a preemptive point indicating a straight line generation from a previous point to a current point. And a control point for instructing generation of a curve from a point before the current point to a point next to the current point. 제 1 항에 있어서, 상기 애니메이션 객체의 제어 대상 애니메이션 방법은 객체의 이동 패스의 시작점으로 객체를 이동시키는 단계;The method of claim 1, wherein the control object animation method of the animation object comprises: moving the object to a starting point of a moving path of the object; 현재 위치로부터 다음점으로 이동할 조건이 만족되었는가를 판단하고, 조건이 만족되지 않았으면 애니메이션을 종료하고, 다음점으로 이동할 조건이 만족되면 상기 패스 제공 객체에 현재 위치 정보와 애니메이션 정보를 주고 다음으로 이동할 위치 좌표를 제공받는 단계;It is determined whether the condition to move to the next point from the current position is satisfied. If the condition is not satisfied, the animation ends. If the condition to move to the next point is satisfied, the current position information and animation information are given to the path providing object and moved to the next point. Receiving position coordinates; 상기 단계에서 패스 제공 객체로부터 받은 다음 위치 좌료로 애니메이션 객체를 이동시키는 단계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 감시 제어 시스템의 제어 대상 애니메이션 방법.And moving the animation object to the next position left received from the path providing object in the step.
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