KR19990042008A - Stream control method for interworking between internet and asynchronous delivery mode network - Google Patents

Stream control method for interworking between internet and asynchronous delivery mode network Download PDF

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Abstract

1. 청구 범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법에 관한 것임.The present invention relates to a stream control method for interworking between the Internet and an asynchronous delivery mode network.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

본 발명은 인터넷과 비동기전달모드망이 연동되는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 비동기전달모드망의 서버로부터 전송되는 스트림을 제어할 수 있도록 한 스트림 제어 방법을 제공하고자 함.An object of the present invention is to provide a stream control method for allowing an internet user to control a stream transmitted from a server of an asynchronous delivery mode network in a system environment in which the Internet and an asynchronous delivery mode network are interworked.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

본 발명은, 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 수신된 RTSP 메시지의 유형을 검사하여 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 검사하는 제 1 단계; 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하고, 수신된 메시지를 DSM-CC UU 메시지로 변환한 후에 변환된 메시지 유형을 검사하는 제 2 단계; 및 변환된 메시지의 종류에 따라 통신 연결을 설정 또는 해제하거나 변환된 메시지를 상기 UU 스트림 서버로 전송하는 제 3 단계를 포함한다.The present invention includes a first step of checking the syntax of the received message for each message type by checking the type of the RTSP message received from the Internet client system; Generating a response message to the received message to the Internet client system, converting the received message into a DSM-CC UU message, and then checking the converted message type; And a third step of establishing or releasing a communication connection according to the type of the converted message or transmitting the converted message to the UU stream server.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 이종망간의 연동 방법에 이용됨.The present invention is used in the interworking method between heterogeneous networks.

Description

인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법Stream control method for interworking between internet and asynchronous delivery mode network

본 발명은 인터넷과 비동기전달모드망이 연동되는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 비동기전달모드망의 서버로부터 주문 대응형 비디오 서비스(Video On Demand : VOD)와 같은 실시간 스트림을 제공받을 경우에 스트림을 제어할 수 있도록 한 스트림 제어 방법에 관한 것이다.The present invention is to control the stream when the Internet user receives a real-time stream such as video on demand (VOD) from the server of the asynchronous delivery mode network in a system environment in which the Internet and the asynchronous delivery mode network is interworked. It relates to a method for controlling streams.

표준화 단체인 IETF(Internet Engineering Task Force)에서는 인터넷에서의 실시간 스트림 제어를 위하여 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol : RTSP)을 제안하고 있으며, 현재 인터넷 드래프트로 버젼 4까지 표준화가 진행되었다. 또한 표준화 단체인 DAVIC(Digital Audio VIsual Council)에서는 비동기전달모드망을 기반으로 한 실시간 스트림을 제어하기 위하여 디지털 기억 매체 명령 및 제어( Digital Storage Media Command and Control : DSM-CC) 사용자대 사용자(User to User :UU) 프로토콜을 채택하였으며, DSM-CC UU 프로토콜은 현재 국제 표준화 기구인 ISO/IEC에서 표준화를 완료하였다.The Internet Engineering Task Force (IETF), a standardization organization, proposes a Real Time Streaming Protocol (RTSP) for real-time stream control on the Internet. In addition, the DAVIC (Digital Audio VIsual Council), a standardization organization, uses Digital Storage Media Command and Control (DSM-CC) to control real-time streams based on the asynchronous delivery mode network. User: UU) protocol is adopted, and DSM-CC UU protocol is currently standardized by ISO / IEC, the international standardization organization.

현재 각 표준화 단체는 인터넷과 비동기전달모드망 각각에 대해 스트림 제어에 관한 표준을 각각 지정하여 사용하고 있지만, 인터넷과 비동기전달모드망이 연동되는 시스템 환경의 스트림 제어 방법은 전무하다.Currently, each standardization organization specifies and uses a standard for stream control for each of the Internet and the asynchronous delivery mode network, but there is no method for controlling the stream in a system environment in which the Internet and the asynchronous delivery mode network interwork.

따라서, 종래기술은 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 스트림 제어를 통하여 인터넷과 비동기전달모드망이 연동되는 시스템 환경에서, 인터넷 사용자가 비동기전달모드망의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 서비스를 제공받기 위하여, 인터넷 클라이언트 시스템이 비동기전달모드망의 서버로부터 멀티미디어 서비스를 제공받기 위한 능력을 갖추지 않으면 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 없는 문제점이 있었다.Therefore, the related art is to provide a multimedia service provided by a server of an asynchronous delivery mode network in a system environment in which the internet and an asynchronous delivery mode network are interworked through stream control between the Internet and an asynchronous delivery mode (ATM) network. However, there is a problem that the Internet client system cannot receive the multimedia service unless the Internet client system has the capability to receive the multimedia service from the server in the asynchronous delivery mode network.

따라서, 본 발명은 전술한 바와 같은 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷과 비동기전달모드망이 연동되는 시스템 환경에서 인터넷의 사용자가 비동기전달모드망의 서버로부터 실시간 스트림을 제공받는 경우에 인터넷 사용자가 비동기전달모드망의 서버로부터 전송되는 스트림을 제어할 수 있도록 한 인터넷과 비동기전달모드망간 스트림 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, in which the user of the Internet receives a real-time stream from a server of the asynchronous delivery mode network in a system environment in which the internet and the asynchronous delivery mode network are interworked. In this case, an object of the present invention is to provide a method for controlling a stream between the Internet and an asynchronous delivery mode network so that an Internet user can control a stream transmitted from a server in an asynchronous delivery mode network.

도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동 시스템의 일실시예 구성도.1 is a configuration diagram of an interworking system between the Internet and an asynchronous delivery mode network to which the present invention is applied.

도 2a 및 도 2b 는 본 발명에 따른 인터넷과 비동기전달모드망간의 스트림 제어 방법에 대한 일실시예 흐름도.2A and 2B are a flowchart illustrating a method for controlling a stream between the Internet and an asynchronous delivery mode network according to the present invention.

도 3a 및 도 3b 는 도 2b의 인터넷 스트림 제어 메시지를 비동기전달모드망 스트림 제어 메시지로 변환하는 과정에 대한 상세 흐름도.3A and 3B are detailed flowcharts illustrating a process of converting the Internet stream control message of FIG. 2B into an asynchronous delivery mode network stream control message.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11 : 클라이언트 시스템 12 : 인터넷11: client system 12: Internet

13 : 연동 시스템 14 : 비동기전달모드망13 interlocking system 14 asynchronous delivery mode network

15 : 브로커 시스템 16 : 사용자대 사용자 스트림 서버15: Broker System 16: User-to-User Stream Server

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동 시스템에 적용되는 스트림 제어 방법에 있어서, 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 유형을 검사하여 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 검사하는 제 1 단계; 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하고, 수신된 메시지를 디지털 기억 매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지로 변환한 후에 변환된 메시지 유형을 검사하는 제 2 단계; 및 변환된 메시지의 종류에 따라 변환된 메시지를 전송하기 위한 상기 연동 시스템과 사용자대 사용자 스트림 서버사이의 통신 연결을 설정 또는 해제하거나 변환된 메시지를 상기 사용자대 사용자 스트림 서버로 전송하는 제 3 단계를 포함한다.The present invention for achieving the above object, in the stream control method applied to the interworking system between the Internet and the asynchronous delivery mode network, by checking the type of the real-time streaming protocol (RTSP) request message received from the Internet client system for each message type A first step of checking the syntax of the received message; Generating a response message to the received Internet client system, converting the received message into a digital storage medium command and control user-to-user (DSM-CC UU) message, and then checking the converted message type. Two steps; And establishing or releasing a communication connection between the interworking system and the user-to-user stream server for transmitting the converted message according to the type of the converted message, or transmitting the converted message to the user-to-user stream server. Include.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에서 제안된 방법은 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 스트림 제어 연동을 위하여 인터넷 스트림 제어 프로토콜을 비동기전달모드망 스트림 제어 프로토콜로 변환하는 방법을 포함하고 있다.The proposed method includes a method for converting an internet stream control protocol into an asynchronous delivery mode network stream control protocol for stream control interworking between the Internet and an asynchronous delivery mode (ATM) network.

그리고, 표준화 단체인 IETF(Internet Engineering Task Force)는 표준화를 진행하고 있는 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol : RTSP)을 인터넷 스트림 제어 프로토콜로 채택하였으며, 표준화 단체인 DAVIC(Digital Audio VIsual Council)은 표준화를 완료한 디지털 기억 매체 명령 및 제어(Digital Storage Media Command and Control : DSM-CC) 사용자대 사용자(User to User : UU) 프로토콜을 비동기전달모드망 스트림 제어 프로토콜로 채택하였으며, 본 발명에서 제안된 인터넷과 비동기전달모드망간 스트림 제어 방법은 상기의 표준화 단체에서 채택한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)과 디지털 기억 매체 명령 및 제어(DSM-CC) 사용자대 사용자(UU) 프로토콜을 이용하고 있다.In addition, the Internet Engineering Task Force (IETF), a standardization organization, adopted the Real Time Streaming Protocol (RTSP), which is being standardized, as an Internet stream control protocol, and the DAVIC (Digital Audio VIsual Council), a standardization organization, standardized. The Digital Storage Media Command and Control (DSM-CC) User to User (UU) protocol is adopted as the asynchronous delivery mode network stream control protocol. The stream control method between and asynchronous delivery mode networks uses a real time streaming protocol (RTSP) and a digital storage medium command and control (DSM-CC) user-to-user (UU) protocol adopted by the above standardization body.

본 발명에서 제안된 인터넷과 비동기전달모드망간의 스트림 제어 방법은 인터넷 스트림 제어 프로토콜을 받아들여 프로토콜 구문 검사를 거친 후, 인터넷 스트림 제어 프로토콜의 유형에 따라 비동기전달모드망 스트림 제어 프로토콜로 변환한다. 또한, 인터넷 스트림 제어 프로토콜인 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)은 스트림 제어 뿐만아니라 스트림 제어를 위한 세션 설정 및 해제 메시지도 포함하고 있어, 비동기전달모드(ATM)망 스트림 제어 프로토콜로 변환시 스트림 제어를 위한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지는 DSM-CC UU 스트림 제어 프로토콜 메시지로 변환되며, DSM-CC UU 세션 설정 및 해제를 위한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지는 세션 설정 및 해제 메시지로 변환되어, DSM-CC UU 스트림 제어 메시지를 서버에게 전달하기 위한 연결(connection) 설정 및 해제 행위를 유도한다. 또한, 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지를 구성하는 매개변수 값을 DSM-CC UU 메시지를 구성하는 매개변수로 변환하기 위하여, 프로토콜 변환시 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지의 구문 분석을 한다.The stream control method between the Internet and the asynchronous delivery mode network proposed in the present invention accepts the Internet stream control protocol and undergoes a protocol syntax check, and then converts it to the asynchronous delivery mode network stream control protocol according to the type of the Internet stream control protocol. In addition, the real-time streaming protocol (RTSP), which is an internet stream control protocol, includes not only stream control but also session setting and release messages for stream control, and thus, real-time streaming for stream control when converting to an asynchronous delivery mode (ATM) network stream control protocol. Protocol (RTSP) messages are converted to DSM-CC UU stream control protocol messages, and Real-Time Streaming Protocol (RTSP) messages for establishing and tearing down DSM-CC UU sessions are converted to session establishing and tearing down messages, so that DSM-CC UU streams are Induces connection establishment and release behaviors to send control messages to the server. Also, in order to convert the parameter values constituting the RTSP message into parameters constituting the DSM-CC UU message, the RTSP message is parsed during the protocol conversion.

도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동 시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a configuration diagram of an interworking system between the Internet and an asynchronous delivery mode network to which the present invention is applied.

인터넷 클라이언트 시스템(11)은 스트림을 제어하기 위하여 인터넷의 실시간 스트리밍 프로토콜을 사용하고, 사용자대 사용자(User to User : UU) 스트림 서버(16)는 스트림 제어를 위하여 디지털 기억 매체 명령 및 제어(Digital Storage Media Command and Control : DSM-CC) 사용자대 사용자(User to User : UU) 프로토콜을 사용한다.The Internet client system 11 uses the real-time streaming protocol of the Internet to control the stream, and the User to User (UU) stream server 16 uses the digital storage medium command and control (Digital Storage) to control the stream. Media Command and Control (DSM-CC) uses the User to User (UU) protocol.

인터넷과 비동기전달모드망간의 연동 시스템은 클라이언트 시스템(11)이 전송하는 실시간 스트리밍 프로토콜 메시지를 UU 스트림 서버(16)가 인식 가능한 DSM-CC UU 프로토콜 메시지로 변환하여 전송하는 역할을 한다.The interworking system between the Internet and the asynchronous delivery mode network serves to convert a real-time streaming protocol message transmitted by the client system 11 into a DSM-CC UU protocol message that the UU stream server 16 can recognize.

브로커 시스템(15)은 인터넷 클라이언트 시스템이 스트림 서비스를 제공받기 전에 클라이언트가 원하는 스트림과 그 스트림을 제공하는 서버를 선택하는 레벨 2 게이트웨이(Level 2 GateWay : L2GW)와 레벨 1 게이트웨이(Level 1 GateWay : L1GW)서비스를 제공한다.The broker system 15 is a level 2 gateway (Level 2 GateWay: L2GW) and a level 1 gateway (Level 1 GateWay: L1GW) that selects a stream desired by the client and a server providing the stream before the Internet client system receives the stream service. Provide services.

[표 1]은 인터넷 클라이언트 시스템에서 전송 가능한 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지의 종류와 메시지 구문을 나타낸다.[Table 1] shows the types of real-time streaming protocol request messages and message syntaxes that can be transmitted by Internet client systems.

셋업(SETUP) 메시지와 테어다운(TEARDOWN) 메시지는 세션 설정과 해제를 나타내는 메시지이며, 재생(PLAY) 메시지와 정지(PAUSE) 메시지는 스트림 제어를 위한 메시지이다. 디스크라이브(DESCRIBE) 메시지는 특정 스트림에 대한 정보를 요청하는 메시지이다. 재생(PLAY)과 정지(PAUSE) 메시지에서 레인지(Range)와 스케일(Scale)은 헤더 필드이며, 레인지(Range)는 스트림 재생 및 정지를 위한 위치 및 범위를 나타내며, 스케일(Scale)값은 스트림 제어 방향과 속도를 나타낸다. 스케일값이 '1'인 경우 정상 속도로 스트림을 재생할 것을 나타내며, 스케일값이 '1'보다 큰 값인 경우 스케일값 속도의 빨리 감기를 나타내며, 스케일값이 '0'보다 작은 값인 경우 스케일값 속도의 되감기를 나타낸다.SETUP and TEARDOWN messages are messages indicating session setup and teardown, and PLAY and PAUSE messages are messages for stream control. A DESCRIBE message is a message for requesting information on a specific stream. In the PLAY and PAUSE messages, Range and Scale are header fields, Range is the position and range for stream playback and stop, and Scale is the stream control. Show direction and speed. If the scale value is '1', it means to play the stream at normal speed.If the scale value is higher than '1', it indicates fast forward of the scale value speed.If the scale value is less than '0', the scale value is Rewind.

[표 2]는 UU 스트림 서버에서 처리 가능한 디지털 기억 매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 스트림 제어 메시지의 종류와 메시지 구문을 나타낸다.Table 2 shows the types and message syntax of digital storage medium command and control (DSM-CC) UU stream control messages that can be processed by the UU stream server.

[표 3]은 연동 시스템에서 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지를 디지털 기억 매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하는 관계를 나타낸다.Table 3 shows a relationship of converting a real time streaming protocol (RTSP) message into a digital storage medium command and control (DSM-CC) UU message in a coordinated system.

[표 3]에서 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지의 레인지(Range) 헤더필드의 xx, yy 값은 스트림 재생 또는 정지 위치와 범위를 나타내는 값이며 '0'보다 큰 값을 가진다. 만약, 레인지(Range) 헤더 필드가 없는 경우 연동 시스템은 디지털 기억 매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하면서 널(NULL)값을 할당한다.In [Table 3], xx and yy values of the range header field of the real-time streaming protocol request message are values representing stream playback or stop positions and ranges, and have a value greater than '0'. If there is no Range header field, the companion system assigns a null value while converting to a Digital Storage Media Command and Control (DSM-CC) UU message.

도 2a 및 도 2b 는 본 발명에 따른 인터넷과 비동기전달모드망간의 스트림 제어 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.2A and 2B are a flowchart illustrating a method for controlling a stream between the Internet and an asynchronous delivery mode network according to the present invention.

인터넷 클라이언트 시스템이 전송하는 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지가 수신되는지를 판단하여(100) 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지가 수신되지 않으면 초기 상태로 천이하고, 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지가 수신되면 메시지 큐에서 수신된 메시지를 읽어서(101) 수신된 메시지의 유형을 검사하고(102), 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 검사한다(103).It is determined whether a real-time streaming protocol (RTSP) request message transmitted by the Internet client system is received (100). If the real-time streaming protocol request message is not received, the state transitions to an initial state, and when the real-time streaming protocol request message is received, the message is received in the message queue. In step 101, the received message is read (101) and the type of the received message is checked (102), and the syntax of the received message is checked (103).

이후, 수신된 메시지에 오류가 존재하는지를 판단하여(104) 메시지에 오류가 존재하면 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜 메시지에 오류가 있음을 알리는 응답 메시지를 생성하여(105) 생성된 응답 메시지를 클라이언트 시스템에 전송하고(106) 초기 상태로 천이하며, 수신된 메시지에 오류가 존재하지 않으면 실시간 스트리밍 프로토콜 서버 상태 머신의 상태를 전이한다(107).Thereafter, it is determined whether an error exists in the received message (104). If an error exists in the message, a response message indicating that there is an error in the received real-time streaming protocol message is generated (105) and the generated response message is transmitted to the client system. And transition to the initial state, and transition the state of the real-time streaming protocol server state machine if there is no error in the received message (107).

이후, 상태가 정확하게 전이되었는지 판단하여(108) 상태가 정확하게 전이되지 않으면 수신된 메시지에 오류가 있음을 알리는 응답 메시지를 생성하여(109) 생성된 응답 메시지를 클라이언트 시스템으로 전송하고(110) 초기 상태로 천이하며, 상태가 정확하게 전이되면 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜 메시지에 대한 적절한 응답 메시지를 생성하여(111) 생성된 응답 메시지를 클라이언트 시스템에 전송한다(112).Thereafter, it is determined that the state has been correctly transitioned (108), if the state is not correctly transitioned, generates a response message indicating that there is an error in the received message (109) and transmits the generated response message to the client system (110) and initializes the initial state. When the state transitions correctly, an appropriate response message for the received real-time streaming protocol message is generated (111) and the generated response message is transmitted to the client system (112).

이후, 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 디지털 기억 매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하여(113) 변환된 메시지 유형을 검사하고(114), 세션 설정 메시지인지를 판단하여(115) 세션 설정 메시지이면 UU 스트림 서버와의 통신을 위한 연결을 설정하여(116) UU 스트림 서버에게 스트림 객체에 대한 객체 참조자를 요청하여(117) UU 스트림 서버로부터 객체 참조자를 수신한후에(118) 초기 상태로 천이하며, 세션 설정 메시지가 아니면 세션 해제 메시지인지를 판단하여(119) 세션 해제 메시지이면 UU 스트림 서버와의 통신을 위한 연결을 해제하고(120) 초기 상태로 천이하며, 세션 해제 메시지가 아니면 변환된 디지털 기억 매체 명령 및 제어 UU 메시지를 사용자대 사용자 스트림 서버로 전송한 후에(121) 초기 상태로 천이한다.Thereafter, the received RTSP request message is converted into a digital storage medium command and control (DSM-CC) UU message (113), the converted message type is examined (114), and it is determined whether it is a session establishment message. (115) If it is a session establishment message, establish a connection for communication with the UU stream server (116) request the UU stream server for an object reference for the stream object (117) after receiving the object reference from the UU stream server (118). If it is not a session establishment message, it determines whether it is a session release message (119). If it is a session release message, it disconnects for communication with the UU stream server (120), and transitions to an initial state. Otherwise, after the converted digital storage medium command and control UU message is transmitted to the user-to-user stream server (121), it transitions to the initial state.

도 3a 및 도 3b 는 도 2b의 인터넷 스트림 제어 메시지를 비동기전달모드망 스트림 제어 메시지로 변환하는 과정에 대한 상세 흐름도이다.3A and 3B are detailed flowcharts illustrating a process of converting the Internet stream control message of FIG. 2B into an asynchronous delivery mode network stream control message.

수신된 실시간 스트림 프로토콜(RTSP) 메시지의 유형을 검사하고(130), 세션 설정 메시지인지를 판단하여(131) 세션 설정에 대한 메시지이면 DSM-CC UU 세션 설정 메시지로 변환한다(132).The type of the received real-time stream protocol (RTSP) message is checked (130), and whether it is a session establishment message (131).

만약, 세션 설정에 대한 메시지가 아니면 세션 해제 메시지인지 판단하여(133) 세션 해제 메시지이면 DSM-CC UU 세션 해제 메시지로 변환한다(134).If it is not a session establishment message, it is determined whether it is a session release message (133). If it is a session release message, it is converted into a DSM-CC UU session release message (134).

만약, 세션 해제 메시지가 아니면 재생 메시지인지 판단하여(135) 재생 메시지이면 수신된 메시지 해더 필드를 조사한다(136).If it is not a session release message, it is determined whether it is a playback message (135). If it is a playback message, the received message header field is examined (136).

이후, 레인지 헤더 필드가 존재하는지를 판단하여(137) 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일 값을 추출하여(138) DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 시작(resume)(널, 스케일값) 메시지로 변환한다(139).Thereafter, it is determined whether the range header field exists (137), and if the range header field does not exist, a scale value is extracted from the scale header field of the received message (138), and a resume (null) is a DSM-CC UU stream control message. , Scale value) message (139).

만약, 레인지 헤더 필드가 존재하면, 레인지 헤더 필드에 시작 위치만 정의되어 있는지를 판단하여(140) 레인지 헤더 필드에 시작 위치만 정의되어 있으면 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고(141) 레인지 헤더 필드에서 시작 위치값을 추출하여(142) DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 시작(resume)(시작 위치, 스케일값) 메시지로 변환한다(143).If the range header field exists, it is determined whether only the start position is defined in the range header field (140). If only the start position is defined in the range header field, the scale value is extracted from the scale header field of the received message (141). The start position value is extracted from the range header field (142) and converted into a start (start position, scale value) message which is a DSM-CC UU stream control message (143).

만약, 레인지 헤더 필드에 시작 위치만을 나타내는 값이 있는 경우가 아니면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고(144), 레인지 헤더 필드에서 시작 위치 및 정지 위치값을 추출하여(145), DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 재생(play)(시작 위치, 정지 위치 및 스케일값) 메시지로 변환한다(146).If there is no value indicating only the start position in the range header field, a scale value is extracted from the scale header field of the received message (144), and a start position and stop position value are extracted (145) from the range header field. In operation 146, the message is converted into a play (start position, stop position, and scale value) message which is a DSM-CC UU stream control message.

한편, 재생 메시지인지를 판단한 결과(135), 재생 메시지가 아니면 수신된 메시지 헤더 필드를 조사한다(147).As a result of determining whether the message is a playback message (135), if the message is not a playback message, the received message header field is examined (147).

이후, 레인지 헤더 필드가 존재하는지를 판단하여(148) 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면, DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 정지(널) 메시지로 변환한다(149).Thereafter, it is determined whether the range header field exists (148). If the range header field does not exist, it is converted into a stop (null) message which is a DSM-CC UU stream control message (149).

만약, 레인지 헤더 필드가 존재하면 레인지 헤더 필드에서 정지 위치값을 추출하여(150) DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 정지(정지 위치) 메시지로 변환한다(151).If the range header field exists, the stop position value is extracted from the range header field (150) and converted into a stop (stop position) message which is a DSM-CC UU stream control message (151).

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

그러므로, 전술한 바와 같이 본 발명은 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망이 연동하는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 비동기전달모드(ATM)망의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 서비스를 사용자의 의지에 따라 제어할 수 있고, 인터넷 클라이언트 시스템에 비동기전달모드망의 서버로부터 멀티미디어 서비스를 제공받기 위한 능력을 갖추지 않고서도 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있기 때문에 클라이언트 시스템의 비용을 절감할 수 있으며, 사용자가 인터넷 서버나 비동기전달모드망 서버에 상관없이 동일한 방법으로 서비스를 받을 수 있는 효과가 있다.Therefore, as described above, according to the present invention, an Internet user can control a multimedia service provided by a server of an asynchronous delivery mode (ATM) network according to the user's will in a system environment in which the Internet and the asynchronous delivery mode (ATM) network are interworked. In addition, it is possible to reduce the cost of the client system because the multimedia service can be provided without having the ability to receive the multimedia service from the server of the asynchronous delivery mode network in the Internet client system, and the user can save the Internet server or the asynchronous delivery mode. It is effective to receive service in the same way regardless of network server.

Claims (5)

인터넷과 비동기전달모드망간의 연동 시스템에 적용되는 스트림 제어 방법에 있어서,In the stream control method applied to the interworking system between the Internet and the asynchronous delivery mode network, 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 유형을 검사하여 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 검사하는 제 1 단계;A first step of checking a syntax of a message received for each message type by checking a type of a RTSP request message received from an Internet client system; 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하고, 수신된 메시지를 디지털 기억 매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지로 변환한 후에 변환된 메시지 유형을 검사하는 제 2 단계; 및Generating a response message to the received Internet client system, converting the received message into a digital storage medium command and control user-to-user (DSM-CC UU) message, and then checking the converted message type. Two steps; And 변환된 메시지의 종류에 따라 변환된 메시지를 전송하기 위한 상기 연동 시스템과 사용자대 사용자 스트림 서버사이의 통신 연결을 설정 또는 해제하거나 변환된 메시지를 상기 사용자대 사용자 스트림 서버로 전송하는 제 3 단계A third step of establishing or releasing a communication connection between the interworking system and the user-to-user stream server for transmitting the converted message according to the type of the converted message, or transmitting the converted message to the user-to-user stream server. 를 포함하는 스트림 제어 방법.Stream control method comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 단계는,The first step is, 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 메시지 큐에서 수신된 메시지를 읽는 제 4 단계;A fourth step of reading a message received in a message queue from the Internet client system; 수신된 메시지의 유형을 검사하는 제 5 단계; 및A fifth step of checking the type of received message; And 유형별 메시지 구문을 검사하는 제 6 단계Sixth step to check message syntax by type 를 포함하여 이루어진 스트림 제어 방법.Stream control method comprising a. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 제 2 단계는,The second step, 수신된 메시지에 오류가 존재하는지를 판단하는 제 7 단계;A seventh step of determining whether an error exists in the received message; 수신된 메시지에서 오류가 존재하면 오류에 대한 응답 메시지를 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하는 제 8 단계;An eighth step of sending a response message to the Internet client system if an error exists in the received message; 수신된 메시지에서 오류가 존재하지 않으면 상기 실시간 스트리밍 프로토콜서버 머신의 상태를 천이시키는 제 9 단계;A ninth step of transitioning a state of the real-time streaming protocol server machine if there is no error in the received message; 상기 상태가 정확하게 전이되었는지 판단하는 제 10 단계;A tenth step of determining whether the state is correctly transitioned; 상기 상태가 정확하게 전이되지 않으면 수신된 메시지에서 오류가 존재함을 통보하는 응답 메시지를 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하는 제 11 단계; 및An eleventh step of sending a response message to the Internet client system notifying that there is an error in the received message if the state is not correctly transitioned; And 상기 상태가 정확하게 전이되면 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 클라이언트 시스템으로 전송하고, 수신된 메시지를 상기 디지털 기억 매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지로 변환하는 제 12 단계A twelfth step of transmitting a response message to the client system when the state is correctly transitioned and converting the received message into the digital storage medium command and control user to user (DSM-CC UU) protocol message; 를 포함하여 이루어진 스트림 제어 방법.Stream control method comprising a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제 12 단계는,The twelfth step, 수신된 메시지 유형을 검사하여 상기 세션 설정 메시지이면 상기 DSM-CC UU 세션 설정 메시지로 변환하고, 상기 DSM-CC UU 세션 해제 메시지이면 상기 세션 해제 메시지로 변환하는 제 13 단계;Checking the received message type and converting the received message type into the DSM-CC UU session establishment message if the session establishment message and converting it into the session release message if the DSM-CC UU session release message; 수신된 메시지 유형을 검사하여 상기 세션 해제 메시지가 아니면 재생 메시지인지 판단하는 제 14 단계;Checking a received message type and determining whether the message is a session release message or a playback message; 재생 메시지가 아니면 수신된 메시지 헤더 필드를 조사하여 레인지(Range) 헤더 필드가 존재하면 정지 위치값을 추출하여 DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 정지(정지위치) 메시지로 변환하는 제 15 단계;A fifteenth step of extracting a stop position value if the range header field exists by converting the received message header field into a stop (stop position) message which is a DSM-CC UU stream control message if the range header field is not present; 재생 메시지이면 수신된 메시지 헤더 필드를 조사하여 레인지(Range) 헤더 필드가 존재하는지 판단하는 제 16 단계;A sixteenth step of determining whether a range header field exists by examining the received message header field if the message is a playback message; 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하여 DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 시작(널,스케일값) 메시지로 변환하는 제 17 단계;A 17th step of extracting a scale value from the scale header field of the received message and converting the scale value into a start (null, scale value) message which is a DSM-CC UU stream control message if the range header field does not exist; 레인지 헤더 필드가 존재하면 레인지 헤더 필드에 시작 위치만 정의되어 있는지 판단하는 제 18 단계;An eighteenth step of determining whether only a start position is defined in the range header field if the range header field exists; 시작위치만 정의되어 있으면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고, 레인지 헤더 필드에서 시작위치값을 추출하여 DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 시작(시작위치,스케일값) 메시지로 변환하는 제 19 단계; 및If only the start position is defined, the scale value is extracted from the scale header field of the received message, and the start position value is extracted from the range header field and converted into the start (start position, scale value) message, which is a DSM-CC UU stream control message. A nineteenth step; And 시작위치만 정의되어 있지 않으면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고, 레인지 헤더 필드에서 시작위치, 정지위치값을 추출하여 DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 재생(시작위치,정지위치,스케일값) 메시지로 변환하는 제 20 단계If only the start position is not defined, the scale value is extracted from the scale header field of the received message, and the start position and stop position values are extracted from the range header field to play the DSM-CC UU stream control message (start position, stop position). , Scale 20) message to the 20th step 를 포함하여 이루어진 스트림 제어 방법.Stream control method comprising a. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 3 단계는,The third step, 상기 세션 설정 메시지인지 판단하는 제 21 단계;A twenty-first step of determining whether it is the session establishment message; 상기 세션 설정 메시지이면 상기 연동 시스템과 상기 사용자대 사용자 스트림 서버와의 연결을 설정하고 상기 사용자대 사용자 스트림 서버으로 스트림 객체에 대한 객체 참조자를 요청하여 상기 사용자대 사용자 스트림 서버로부터 객체 참조자를 수신하는 제 22 단계;And if the session establishment message, establishes a connection between the interworking system and the user-to-user stream server, requests an object referrer for a stream object from the user-to-user stream server, and receives an object referrer from the user-to-user stream server. Step 22; 상기 세션 설정 메시지가 아니면 상기 세션 해제 메시지인지 판단하는 제 23 단계;A twenty-third step of determining if the session establishment message is not the session establishment message; 상기 세션 해제 메시지이면 상기 연동 시스템과 상기 사용자대 사용자 스트림 서버의 연결을 해제하는 제 24 단계; 및A twenty-fourth step of disconnecting the interworking system and the user-to-user stream server if the session release message; And 상기 세션 해제 메시지가 아니면 변환된 상기 사용자대 사용자 스트림 서버의 메시지를 상기 사용자대 사용자 서버 시스템으로 전송하는 제 25 단계A twenty-fifth step of transmitting the converted message of the user-to-user stream server to the user-to-user server system if the session release message is not; 를 포함하여 이루어진 스트림 제어 방법.Stream control method comprising a.
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