KR19990017124A - Method for providing online game service using wireless communication device - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은 무선 통신 서비스 분야에 관한 것임.The present invention relates to the field of wireless communication services.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

무선 통신기를 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하고자 함.To provide online game service using wireless communication device.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

본 발명은 무선 통신 서비스 제공자의 제어 장치가 게임 진행에 필요한 연산을 수행하여 무선망을 통해 전송하고, 사용자가 이에 응답하여 간단한 게임 진행 데이터를 무선 통신 서비스 제공자의 제어 장치에게 전송함으로써 온라인 게임 서비스를 제공함.The present invention provides an online game service by the control device of the wireless communication service provider to perform the operation necessary for game progress and transmit it through the wireless network, and in response to the user transmits simple game progress data to the control device of the wireless communication service provider. Provided.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

무선 통신 서비스에 이용됨.Used for wireless communication service.

Description

무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 방법Method for providing online game service using wireless communication device

본 발명은 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an online game service using a wireless communication device.

무선 통신기는 과거에는 단순한 메시지 전달용으로 사용되어 왔지만, 사용자는 점차 메시지 전달외에 다양한 기능을 요구하고 있으며, 무선 통신 기술의 발달로 인하여 고속 전송이 가능하고 전달된 데이터의 정확성이 높아짐에 따라 여러가지 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 따라서 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 새로운 부가 서비스의 개발이 절실하게 필요하다.Wireless communicators have been used for simple message delivery in the past, but users are increasingly demanding various functions in addition to message delivery. Due to the development of wireless communication technology, high-speed transmission is possible, and the accuracy of transmitted data increases. Could provide. Therefore, there is an urgent need for the development of new additional services to meet the various needs of users.

이러한 사용자의 욕구를 충족시켜줄 새로운 서비스의 일환으로 사용자의 여가 시간에 즐길 수 있는 온라인 게임 서비스(On-Line Game Service)가 개발되었다. 기존의 온라인 게임 서비스는 유선 PC(Personal Computer) 통신상에서만 서비스를 제공받을 수 있기 때문에 공간상의 제한이 있었다. 따라서 공간 및 시간상의 제한이 없는 무선 통신상에서의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있는 방법이 요구된다.As part of a new service that satisfies these needs, an online game service has been developed that can be enjoyed in the leisure time of the user. Existing online game services have limited space because they can be provided only through wired personal computer (Personal Computer) communication. Therefore, there is a need for a method capable of providing an online game service over wireless communication without space and time limitations.

본 발명은 상기의 필요성을 만족시키기 위해 안출된 것으로, 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to satisfy the above needs, and an object thereof is to provide an online game service method using a wireless communication device.

상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 제어 수단, 무선 통신기 및 무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 요구에 따라 게임 진행 데이터를 부호화하여 상기 부호화된 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송하는 제1 단계; 상기 전송된 데이터를 무선 통신기가 수신하여 상기 수신된 데이터를 복호하는 제2 단계; 상기 복호된 데이터의 형태에 따라 디스플레이 수단에 바로 디스플레이하거나 상호 약정된 기호에 의해 메모리에서 미리 정해진 데이터를 호출하여 디스플레이 수단에 디스플레이 하는 제3 단계; 사용자가 입력한 게임 진행 데이터를 수신하여 온라인 게임의 새로운 진행 데이터를 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 제4 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method for providing an online game service using a game control means, a wireless communication device and a wireless communication network, the game progress data is encoded according to a user's request to wirelessly encode the encoded data. A first step of transmitting using a communication network; A second step of receiving, by the wireless communication device, the transmitted data and decoding the received data; A third step of displaying directly on the display means in accordance with the form of the decoded data or calling the predetermined data from the memory by means of mutually agreed symbols and displaying on the display means; And receiving a game progress data input by the user and transmitting new progress data of the online game to the game control means.

도1은 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 개념도.1 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기의 블럭도.2 is a block diagram of a pager to which an embodiment of the present invention is applied.

도3A는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기에 수신되는 워드의 구성을 나타낸 도면.Figure 3A is a diagram showing the configuration of a word received in a wireless pager to which an embodiment of the present invention is applied.

도3B는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기에 수신되는 숫자 호출(Numeric) 메시지를 나타낸 도면.3B is a diagram illustrating a numeric call message received by a wireless pager to which an embodiment of the present invention is applied.

도4는 본 발명의 일실시예를 도시한 순서도.Figure 4 is a flow chart showing one embodiment of the present invention.

도5는 본 발명의 다른 실시예를 설명하기 위한 개념도.5 is a conceptual diagram for explaining another embodiment of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명* Explanation of symbols on the main parts of the drawings

11, 51 : 제어기 12, 52 : 데이터베이스11, 51: controller 12, 52: database

13 : 무선 호출기 22 : RF 수신기13: wireless pager 22: RF receiver

23 : 디코더 24 : 포맷터23 decoder 24 formatter

26 : 제어부 53 : 무선 단말기26 control unit 53 wireless terminal

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

무선 통신은 크게 무선 호출기와 같은 단방향 통신과 셀룰라(cellular)나 CT-2(Codeless Telephone 2 generation), TRS(Trunked Radio Service), 양방향 무선호출기와 같은 양방향 통신으로 나눌 수 있다. 온라인 게임 서비스를 제공하는데 있어 양방향 통신은 송·수신이 모두 가능하기 때문에 큰 문제는 없으나 단방향 통신은 수신만 가능하기 때문에 온라인 게임의 송신은 유선 단말기나 송신이 가능한 다른 무선 단말기를 부가적으로 이용할 필요가 있다. 실시예 1에서는 단방향 통신을 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법을 설명하고, 실시예 2에서는 양방향 통신을 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법을 설명한다.Wireless communication can be broadly divided into one-way communication such as a wireless pager and two-way communication such as cellular or codeless telephone generation (CT-2), trunked radio service (TRS), and two-way radio pager. In providing online game service, two-way communication is possible because both transmission and reception are possible, but there is no big problem. However, only one-way communication can be received. Therefore, transmission of online game requires additional use of wired terminal or other wireless terminal capable of transmission. There is. The first embodiment describes an online game service providing method using unidirectional communication, and the second embodiment describes an online game service providing method using bidirectional communication.

실시예 1Example 1

도1은 본 발명의 일실예를 설명하기 위한 개략도로서, 무선 호출기를 이용한 무선 통신에서의 온라인 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 것이다.1 is a schematic diagram for explaining an exemplary embodiment of the present invention, and for explaining an online game service providing method in a wireless communication using a wireless pager.

사업자의 제어기(11)는 온라인 게임 서비스를 원하는 사용자의 요청에 따라 데이터베이스(12)에서 그 사용자의 이전 게임 진행 데이터를 입수하여 게임의 다음 진행을 수행한다.The operator's controller 11 obtains the previous game progress data of the user from the database 12 at the request of the user who wants the online game service and performs the next progression of the game.

사업자 제어기(11)는 수행된 게임 결과 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송한다.The operator controller 11 transmits the performed game result data using a wireless communication network.

사용자는 게임 결과 데이터를 무선 호출기(13)에 수신받고, 수신 데이터에 응답하는 새로운 게임 진행 데이터를 공중 교환 전화망(PSTN; Public Switched Telephone Network) 및 다른 무선 통신망을 이용하여 전송한다.The user receives the game result data in the radio pager 13 and transmits new game progress data in response to the received data using a Public Switched Telephone Network (PSTN) and other wireless communication networks.

사업자 제어기(11)는 그 사용자의 게임 진행 데이터를 사업자 데이터베이스(12)에 저장한다.The operator controller 11 stores the game progress data of the user in the operator database 12.

무선 호출 통신에서의 온라인 게임 서비스에 적합한 게임은 현재 일본에서 각광받고 있는 육성 시뮬레이션(simulation) 게임(예를 들어, 타마구치, 비스킷, Princess Maker 등)이 적합하다. 그 이유는 단방향이기 때문에 사용자가 게임 결과 데이터를 자주 응답하는 것이 매우 제한되기 때문이다. 따라서 한시간에 한번 정도가 적당하고, 사용자의 요구에 따라 게임 진행 시간을 조절할 수 있어야 한다. 또한 게임 결과 데이터의 크기에 따라 현재 사용되고 있는 무선 호출기의 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display)에 디스플레이(display)할 수 있는 정도의 2진 데이터를 전송하거나, 무선 호출기 제조업체와 사전 협의를 거쳐 미리 결과를 정하여 ROM(Read Only Memory)이나 EPROM(Erasable PROM)에 마스킹(masking)하여 정해진 제어 비트를 전송함으로써 전송 데이터를 간소화할 수도 있다.The game suitable for the online game service in radio paging is suitable for a simulation game (for example, Tamaguchi, biscuits, Princess Maker, etc.) that is currently in the spotlight in Japan. The reason is that because it is unidirectional, it is very limited for the user to frequently respond to the game result data. Therefore, about once an hour should be suitable, and the game play time should be adjusted according to the user's request. Also, depending on the size of the game result data, binary data that can be displayed on the liquid crystal display (LCD) of the pager currently being used can be transmitted, or in advance with the pager manufacturer in advance. The transfer data can be simplified by determining the result and masking it in a read only memory (ROM) or erasable PROM (EPROM) to transmit a predetermined control bit.

도2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 서비스가 적용되는 무선 호출기의 블럭도이다.2 is a block diagram of a wireless pager to which an online game service is applied according to an embodiment of the present invention.

안테나(21)는 무선 호출망을 통해 송출되는 무선호출신호를 수신하고, RF 수신기(22)는 안테나(21)에서 수신된 무선호출신호를 복조한다. 디코더(decoder) (23) 및 포맷터(formatter)(24)는 RF 수신기(22)에서 복조된 무선호출신호를 복호하여 제어부(26)로 제공한다. 제어부(26)는 복호된 데이터를 수신하여 디스플레이(25)에 나타내거나 메모리(27, 28)에 저장한다.The antenna 21 receives the radio call signal transmitted through the radio call network, and the RF receiver 22 demodulates the radio call signal received from the antenna 21. The decoder 23 and the formatter 24 decode the radio call signal demodulated by the RF receiver 22 and provide it to the control unit 26. The control unit 26 receives the decoded data and displays it on the display 25 or stores it in the memories 27 and 28.

현재 국내에서 표준으로 책정되었고, 서비스를 하거나 예정중인 신규 고속 무선 호출 시스템에서는 숫자(Numeric) 및 문자(Alphanumeric) 호출 메시지(message) 이외에 16진(Hex)/2진(Binary) 메시지도 전송할 수 있으므로, 직접 게임 진행 데이터를 그림과 같은 화면으로 전송받을 수 있다. 그러므로, 온라인 게임 서비스용 호출기는 기존의 호출기와 별반 다를 것이 없다. 그러나, 데이터의 크기가 크거나 자주 반복되는 데이터는 채널 효율을 높이기 위하여 호출기의 사전에 ROM이나 EPROM에 저장해 두었다가, 숫자 혹은 문자 호출 메시지 부분에 제어 비트를 추가하여 전송하면 무선 호출기는 이후 데이터를 상호 약정된 데이터로 인식하여 ROM이나 EPROM에 저장된 데이터를 읽어들여 화면에 디스플레이한다. 그러나, 상호 약정된 기호를 전송하는 방법을 사용할때는 현재의 무선호출기와 비교하여 온라인 게임을 위한 데이터가 저장될 용량이 큰 ROM이나 EPROM이 필요할 것이다. 따라서, 온라인 게임 개발을 위해서는 무선 통신 서비스 사업자와 무선 통신기 제조 사업자간의 긴밀한 협의가 요구된다.Currently established as a standard in Korea, the new high-speed wireless paging system in service or scheduled can transmit hex / binary messages in addition to numeric and alphanumeric call messages. The game progress data can be sent directly to the screen as shown in the figure. Therefore, pagers for online game services are no different from conventional pagers. However, if the data size is large or frequently repeated, the data can be stored in ROM or EPROM in advance of the pager in order to improve channel efficiency. It recognizes the data as read and reads the data stored in the ROM or EPROM and displays it on the screen. However, when using a method of transmitting mutually agreed symbols, a ROM or EPROM having a large capacity for storing data for an online game will be required as compared with the current pager. Therefore, in order to develop an online game, close consultation between a wireless communication service provider and a wireless communication manufacturer is required.

신규 고속 무선 호출 시스템에서 온라인 게임 서비스는 여러 형태로 온라인 게임 서비스를 전송할 수 있다. 대표적으로 온라인 게임 서비스용으로 별도의 어드레스(address)를 사용하는 방법, 사용자 자신이 부여받은 기존의 어드레스를 이용하는 방법, 여러 사람이 한가지 게임을 같이 사용하기 위하여 임시 어드레스를 이용하는 방법 등이 있다. 온라인 게임의 종류나 사용자의 수 등에 의해 다음과 같이 온라인 게임이 전송된다.In the new high-speed wireless calling system, the online game service can transmit the online game service in various forms. Representatively, there is a method of using a separate address for an online game service, a method of using an existing address assigned by a user, and a method of using a temporary address for several people to use a game together. The online game is transmitted as follows according to the type of online game, the number of users, and the like.

1) 온라임 게임 서비스 전용 어드레스를 이용하는 경우1) In case of using dedicated address for online game service

신규 고속 무선 호출 방식의 프로토콜은 기존의 무선 호출 방식에 비해 긴 어드레스를 부여하므로 많은 조합의 어드레스를 확보할 수 있다. 따라서 온라인 게임 서비스용 어드레스를 이용하게 되면 게임을 이용할 때 일반 무선호출 데이터와 혼돈을 피하기 위해 숫자 호출 메시지에 식별용 제어비트를 추가할 필요가 없어진다. 그러나, 추가 어드레스를 부여하기 때문에 사용자 자신의 기존 어드레스를 이용하는 방법에 비해 추가 비용이 요구된다.The protocol of the new high-speed wireless calling method gives a longer address than the conventional wireless calling method, thereby securing a large number of combinations of addresses. Therefore, using an address for an online game service eliminates the need to add identification control bits to the numeric call message to avoid confusion with general paging data when using the game. However, since additional addresses are assigned, additional costs are required compared to the method of using the user's own existing address.

2) 사용자 자신의 어드레스를 이용하는 방법2) How to use your own address

온라인 게임 서비스용으로 별도의 어드레스를 사용하는 방법에 비해 경제적인 방법이지만 신규 고속 무선 호출 방식 프로토콜상에서 게임을 이용할 때 일반 무선호출 데이터와 혼돈을 피하기 위해 숫자 호출 메시지에 식별용 제어비트의 추가가 필요하다. 도3A 및 3B를 참조하여 설명한다.Compared to using a separate address for online game services, it is more economical but requires the addition of identification control bits to numeric call messages to avoid confusion with general paging data when using games over the new fast paging protocol. Do. This will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도3A 및 3B는 도3A는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기에 수신되는 워드 및 알파뉴메릭 메시지의 구성을 도시한다.3A and 3B show the configuration of a word and alphanumeric message received at a wireless pager to which an embodiment of the present invention is applied.

본 실시예에서는 식별용 제어비트로써 도3A에 도시된 숫자 호출 벡터에서 벡터 형태 V2V1V0가 100일때 온라인 게임용 숫자 호출 벡터(special format numeric vector)가 되어 다음 숫자 호출 메시지 부분을 온라인 게임용으로 사용할 수 있다. 따라서 도3B에 도시된 숫자 호출 메시지 부분에서 S0는 0으로 되어 온라인 게임용 숫자 호출 메시지 부분임을 나타내고, a0a1a2a3는 사업자가 제공하는 온라인 게임의 종류를 나타낸다. 또한, b0b1b2b3는 온라인 게임의 종류가 16 가지를 초과하거나 온라인 게임 이외의 다른 서비스를 위한 제어비트이다. 만약 초과되는 온라인 게임이 없거나 다른 서비스가 없을 경우는 0000으로 지정한다.In this embodiment, when the vector type V 2 V 1 V 0 is 100 in the number call vector shown in FIG. 3A as the identification control bit, the next number call message part is used for the online game. Can be used as Accordingly, S 0 in the number call message portion shown in FIG. 3B is 0, indicating that the number call message portion for online games is shown, and a 0 a 1 a 2 a 3 indicates the type of online game provided by the operator. In addition, b 0 b 1 b 2 b 3 is a control bit for more than 16 types of online games or services other than the online games. If no online game is exceeded or there are no other services, the value is set to 0000.

3) 임시 어드레스를 이용하는 방법3) How to use a temporary address

온라인 게임에 따라 여러 사용자가 함께 게임을 즐길 경우는 신규 고속 무선 호출 방식 프로토콜상에서 규정되어 있는 임시 어드레스를 이용하여 공동 호출하는 방식을 이용한다. 여러 사용자가 함께 게임을 즐길 경우의 온라인 게임 서비스의 데이터는 온라인 게임 전용 어드레스를 이용하는 방법 및 사용자 자신의 어드레스를 이용하는 방법과 동일하다. 그러나 각각의 사용자가 소지한 무선 호출기의 어드레스가 다르기 때문에 사용자 자신의 어드레스로 공통의 임시 어드레스와 지정된 프레임을 임시로 부여받게 되고, 이 임시 어드레스를 이용하여 사업자가 지정한 프레임(Frame)에서 동일한 온라인 게임 서비스의 데이터를 동시에 받게 된다.According to the online game, when multiple users play a game together, a common calling method using a temporary address defined in the new high-speed wireless calling protocol is used. When several users play a game together, the data of the online game service is the same as the method of using an online game dedicated address and the method of using the user's own address. However, because the pagers owned by each user are different from each other, they are given a temporary temporary address and a designated frame temporarily by their own address, and use the temporary address to make the same online game in a frame designated by the operator. You will receive data from the service at the same time.

도4는 신규 고속 무선 호출 방식 프로토콜상에서 실시할 수 있는 온라인 게임 서비스를 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating an online game service that can be implemented on a novel high-speed wireless paging protocol.

단계 41에서 사업자의 제어기(11)는 온라인 게임 서비스를 원하는 사용자의 요청에 따라 데이터베이스(12)에서 그 사용자의 이전 게임 진행 데이터를 입수하여 게임의 다음 진행을 수행한다. 기지국에서는 제어기(11)로부터 수행된 게임 결과 데이터를 입력받아 부호화하여(단계42), 무선 통신망을 이용하여 전송한다(단계43).In step 41, the operator's controller 11 obtains the previous game progress data of the user from the database 12 according to the user's request for the online game service and performs the next progression of the game. The base station receives and encodes the game result data performed by the controller 11 (step 42) and transmits the data using a wireless communication network (step 43).

사용자는 게임 결과 데이터를 무선 호출기(13)에 수신받아(단계 44), 수신된 데이터를 복호한다(단계45). 복호된 데이터중 도3A 및 3B를 참조하여 설명했던 바와 같이 벡터의 형태를 판단하여(단계46), 벡터 형태에 따라 수신 데이터를 바로 디스플레이하거나(단계48), ROM으로부터 데이터를 수신한(단계47)후에 데이터를 디스플레이한다(단계48). 그후에 응답하는 새로운 게임 진행 데이터를 공중 교환 전화망(PSTN; Public Switched Telephone Network) 및 다른 무선 통신망을 이용하여 전송한다(단계49).The user receives the game result data from the pager 13 (step 44), and decodes the received data (step 45). As described with reference to FIGS. 3A and 3B of the decoded data, the shape of the vector is determined (step 46), and the received data is immediately displayed according to the vector shape (step 48), or data is received from the ROM (step 47). Display data (step 48). The new game progress data in response is then transmitted using a Public Switched Telephone Network (PSTN) and other wireless communications networks (step 49).

사업자 제어기(11)는 그 사용자의 게임 진행 데이터를 사업자 데이터베이스(12)에 저장하고 사용자의 요구에 따라 게임을 계속 진행시킨다.The operator controller 11 stores the user's game progress data in the operator database 12 and continues the game according to the user's request.

실시예 2Example 2

본 실시예에서는 도5를 참조하여 양방향 무선 통신 시스템에서 온라인 게임 서비스를 제공하기 방법이 설명된다.In the present embodiment, a method for providing an online game service in a two-way wireless communication system will be described with reference to FIG.

도5는 셀룰라, CT-2, TRS, 양방향 무선 호출기 등과 같은 양방향 호출 통신에서의 온라인 게임 서비스를 설명하기 위한 도면이다. 본 실시예에서의 온라인 게임 서비스 제공 방법은 도6을 참조하여 설명된 상기의 실시예에서의 방법과 동일하다.5 is a diagram for explaining an online game service in two-way calling communication such as cellular, CT-2, TRS, two-way radio pager, and the like. The online game service providing method in this embodiment is the same as the method in the above embodiment described with reference to FIG.

우선 온라인 게임 서비스를 원하는 사용자의 요청과 게임의 종류에 따라 사업자 제어기(51)는 필요하면 그 사용자의 이전 게임 진행 데이터를 데이터베이스(52)로부터 입수하여 게임의 다음 진행을 수행한다(게임의 종류에 따라 이전 게임 진행 데이터가 필요없는 경우는 바로 이후의 절차로 진행된다). 사업자 제어기(51)는 게임 결과 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송한다.First, according to the request of the user who wants the online game service and the type of game, the operator controller 51 obtains the previous game progress data of the user from the database 52 and performs the next progression of the game. Therefore, if the previous game progress data is not required, the process proceeds immediately afterwards). The operator controller 51 transmits game result data using a wireless communication network.

사용자는 게임 결과 데이터를 무선 통신기(53)에 수신하여 게임을 진행한후에, 새로운 게임 진행 데이터를 전송한다.After the user receives the game result data to the wireless communication unit 53 and proceeds with the game, the user transmits new game progress data.

게임의 종류에 따라 사업자 제어기(51)는 필요하면 그 사용자의 게임 진행 데이터를 받아서 사업자 데이터베이스(52)에 저장한다(게임의 종류에 따라 게임 결과 데이터가 필요없는 경우에는 저장하지 않음).According to the type of game, the operator controller 51 receives the game progress data of the user and stores it in the operator database 52 (if the game result data is not necessary according to the type of game), it is not stored.

양방향 호출 통신에서의 온라인 게임 서비스는 무선 호출 통신에 비해 응답에 제한이 없기 때문에 육성 시뮬레이션 게임 이외에 일반 PC 통신에서 사용되는 모든 온라인 게임 서비스가 가능하다. 따라서 이전 게임과 관계없이 바로 진행되는 온라인 게임은 데이터베이스가 필요 없게 된다.Since online game service in two-way calling communication has no limit in response as compared to wireless calling communication, all online game services used in general PC communication are possible in addition to nurturing simulation games. Therefore, online games that are played immediately, regardless of previous games, do not require a database.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes can be made in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary knowledge.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 방법을 이용하면, 단순히 데이터 전송뿐만 아니라 무선 통신 가입자에게 여유 시간에 즐길 수 있는 오락을 제공함으로써 새로운 부가가치를 창출할 수 있다.Using the online game service method according to the present invention, it is possible to create new added value by providing entertainment that can be enjoyed in spare time as well as data transmission.

Claims (5)

게임 제어 수단, 무선 통신기 및 무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing an online game service using a game control means, a wireless communication device and a wireless communication network, 사용자의 요구에 따라 게임 진행 데이터를 부호화하여 상기 부호화된 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송하는 제1 단계;A first step of encoding game progress data according to a user's request and transmitting the encoded data using a wireless communication network; 상기 전송된 데이터를 무선 통신기에 수신하여 상기 수신된 데이터를 복호하는 제2 단계;A second step of receiving the transmitted data to a wireless communicator and decoding the received data; 상기 복호된 데이터를 상기 무선 통신기에 디스플레이 하는 제3 단계; 및Displaying the decoded data on the wireless communication unit; And 사용자가 입력한 게임 진행 데이터를 수신하여 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 제4 단계A fourth step of receiving game progress data input by the user and transmitting the game progress data to the game control means; 를 포함하여 이루어진 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.Online game service providing method using a wireless communication device comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제4단계에서 상기 게임 진행 데이터를 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 수단은 유선 통신 수단인 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.And the means for transmitting the game progress data to the game control means in the fourth step is a wired communication means. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제4단계에서 상기 게임 진행 데이터를 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 수단은 무선 통신 수단인 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.And the means for transmitting the game progress data to the game control means in the fourth step is a wireless communication means. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제3단계는 상기 수신된 데이터의 형태에 따라 상기 복호된 데이터를 그대로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.In the third step, the decoded data is displayed as it is according to the type of the received data. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제3단계는 상기 수신된 데이터의 형태에 따라, 상기 무선 통신기의 메모리에 미리 저장되어있던 해당 코드를 지정하여 상기 코드에 대응하는 데이타가 디스플레이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.The third step is to designate a corresponding code previously stored in a memory of the wireless communication device according to the type of the received data, so that the data corresponding to the code is displayed on the online game service using the wireless communication device. How to Provide.
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