KR19980068700A - OSD character combination output system - Google Patents

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KR19980068700A
KR19980068700A KR1019970005456A KR19970005456A KR19980068700A KR 19980068700 A KR19980068700 A KR 19980068700A KR 1019970005456 A KR1019970005456 A KR 1019970005456A KR 19970005456 A KR19970005456 A KR 19970005456A KR 19980068700 A KR19980068700 A KR 19980068700A
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KR
South Korea
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character
osd
output
outputting
characters
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Application number
KR1019970005456A
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Korean (ko)
Inventor
장강열
조승익
Original Assignee
김광호
삼성전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 OSD 캐릭터들을 서로 조합 출력하여 OSD 캐릭터의 수를 감소시킬 수 있는 OSD 캐릭터 조합 출력 시스템에 관한 것으로, 외부로부터 소정의 제어 신호를 입력받고, 그 자신에게 저장되어 있는 다수 개의 캐릭터 중, 상기 소정의 제어 신호에 해당되는 캐릭터를 출력하는 수단과, 상기 출력된 캐릭터를 입력받고, 외부로부터 입력된 다른 소정의 제어 신호에 응답하여 상기 입력받은 캐릭터의 위치 및 라인, 그리고 색상을 조절하여 출력하는 수단과, 상기 위치 및 라인, 그리고 색상이 조절된 캐릭터를 입력받아 저장하고, 외부로부터 인가된 출력 신호에 응답하여 저장된 캐릭터를 출력하는 수단을 포함한다. 이와 같은 시스템에 의해서, OSD 캐릭터의 수를 감소시킬 수 있고, 따라서, 캐릭터가 저장되는 캐릭터 롬의 용량을 최소화할 수 있다.The present invention relates to an OSD character combination output system that can reduce the number of OSD characters by combining and outputting the OSD characters to each other, receiving a predetermined control signal from the outside, among the plurality of characters stored in itself Means for outputting a character corresponding to a predetermined control signal, receiving the output character, and adjusting and outputting the position, line, and color of the received character in response to another predetermined control signal input from the outside; And means for receiving and storing the position, the line, and the color-adjusted character, and outputting the stored character in response to an output signal applied from the outside. By such a system, it is possible to reduce the number of OSD characters, thus minimizing the capacity of the character ROM in which the characters are stored.

Description

OSD 캐릭터 조합 출력 시스템OSD character combination output system

본 발명은 OSD 캐릭터(On Screen Display character)출력 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는, OSD 캐릭터들을 서로 조합 출력하여 OSD 캐릭터의 수를 감소시키는 OSD 캐릭터 조합 출력 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an OSD character output system, and more particularly, to an OSD character combination output system that combines and outputs OSD characters to each other to reduce the number of OSD characters.

일반적으로 TV, VTR 등과 같은 시스템에서 사용되고 있는 OSD는 나타내고자 하는 위치의 캐릭터 롬(character ROM)에 각 캐릭터 데이터를 기입하여 놓으면 시스템의 하드웨어에서 자체적으로 데이터를 인식하여 디스플레이해 준다.In general, OSD used in a system such as a TV, a VTR, etc., if each character data is written in a character ROM of a position to be displayed, the system hardware recognizes and displays the data itself.

이때, 상기 캐릭터 롬은 디스플레이 화면에 나타내고자 하는 위치와 캐릭터의 기입 위치가 동일하게 설정되어 있는 메모리로서, 시스템에서 나타내고자 하는 글자 및 도형 등이 각 어드레스 마다 저장되어 있다(예컨데, 메모리의 용량에 따라 128개, 256개, 384개, 512개 등의 방식으로).At this time, the character ROM is a memory in which the position to be displayed on the display screen and the writing position of the character are set to be the same, and the characters and figures to be displayed in the system are stored for each address (for example, in the capacity of the memory). 128, 256, 384, 512, etc.).

다시말하면, 캐릭터 롬의 용량 즉, 캐릭터를 기입할 수 있는 어드레스가 0번지부터 240번지까지 설정되어 있는 경우에는, 디스플레이 화면의 상단 왼쪽에 나타내고자 하는 캐릭터는 캐릭터 롬의 0번지에 기입하고, 하단 오른쪽에 나타내고자 하는 캐릭터는 캐릭터 롬의 240번지에 기입하는 것과 방식이다.In other words, if the capacity of the character ROM, that is, the address where the character can be written, is set from address 0 to 240, the character to be displayed on the upper left of the display screen is written in address 0 of the character ROM, The character to be displayed on the right is the same as writing to the address 240 of the character ROM.

도 1에는 종래 캐릭터 롬의 캐릭터 기입 상태와 그 캐릭터를 이용한 디스플레이 결과가 개략적으로 도시되어 있다.1 schematically shows a character writing state of a conventional character ROM and a display result using the character.

도 1에서, 참조 번호 100은 캐릭터 롬의 다수 개의 어드레스(0H, ..., nH)와 다수 개의 어드레스(0H, ..., nH)에 각각 기입된 캐릭터(K, ..., A, O, U, ...,,,, ..., F)을 나타내고, 참조 번호 200은 상기 캐릭터 롬에 저장된 캐릭터의 화면 디스플레이 결과를 나타내고 있다.In Fig. 1, reference numeral 100 denotes characters K, ..., A, respectively written in the plurality of addresses (0H, ..., nH) and the plurality of addresses (0H, ..., nH) of the character ROM. O, U, ..., , , , ..., F), and reference numeral 200 denotes a screen display result of the character stored in the character ROM.

그러나, 상술한 바와 같은 종래 OSD 출력 방법에 의하면, 다수 개의 어드레스 각각에 하나씩의 캐릭터가 저장되어 있는 캐릭터 롬의 각 캐릭터는 하나의 캐릭터로서밖에 출력할 수 없다.However, according to the conventional OSD output method as described above, each character of the character ROM in which one character is stored in each of the plurality of addresses can be output as only one character.

다시말하면, 도 1에 도시된 바와 같이, 어드레스 20H 번지에 저장된 'A'라는 캐릭터는 'A'로서만 출력 가능하고, 다른 캐릭터와 조합하여 출력할 수 없다.In other words, as shown in FIG. 1, the character 'A' stored at the address 20H can only be output as 'A' and cannot be output in combination with other characters.

따라서, 캐릭터 'A', 'O', 'U'상에 꺽쇠(^)가 첨부되는 캐릭터는 도 1에 도시된 캐릭터 롬(100)의 어드레스 30H, 31H, 32H에 각각 저장된 바와 같이 별도의 캐릭터로서 입력되어 있어야 한다.Therefore, a character with a bracket (^) attached to the characters 'A', 'O', and 'U' is a separate character as stored in addresses 30H, 31H, and 32H of the character ROM 100 shown in FIG. 1, respectively. Must be entered as

이로 인해, 화면에 디스플레이하고자 하는 캐릭터 수의 증가에 비례하여 OSD 캐릭터의 수가 증가될 뿐만 아니라, 캐릭터를 저장하기 위한 캐릭터 롬의 용량이 지나치게 커지는 문제점이 발생된다.As a result, not only the number of OSD characters increases in proportion to the increase in the number of characters to be displayed on the screen, but also a problem in that the capacity of the character ROM for storing the characters becomes too large.

상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 본 발명은, OSD 캐릭터들을 서로 조합 출력하여 OSD 캐릭터의 수를 감소시킬 수 있는 OSD 캐릭터 조합 출력 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention proposed to solve the above problems is an object of the present invention to provide an OSD character combination output system that can reduce the number of OSD characters by combining the OSD characters with each other.

도 1은 종래 OSD 출력 시스템의 문제점을 설명하기 위한 도면;1 is a view for explaining a problem of the conventional OSD output system;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 OSD 출력 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도;2 is a block diagram schematically showing a configuration of an OSD output system according to an embodiment of the present invention;

도 3은 도 2에 도시된 OSD 출력 시스템의 출력 결과를 설명하기 위한 도면.3 is a view for explaining an output result of the OSD output system shown in FIG.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명* Explanation of symbols on the main parts of the drawing

10 : 데이터 버스 14 : 수직 위치 레지스터10: data bus 14: vertical position register

16 : 수평 위치 레지스터 20 : 색상 컨트롤 레지스터16: horizontal position register 20: color control register

18 : OSD 디스플레이 라인 컨트롤 레지스터18: OSD display line control register

22 : 입출력 컨트롤 레지스터 24 : 수평 수직 동기 신호 제어부22: input / output control register 24: horizontal and vertical synchronization signal control unit

26 : OSD 제어부 28 : 캐릭터 롬26: OSD control unit 28: character ROM

30 : OSD 램 32 : 쉬프트 레지스터30: OSD RAM 32: Shift Register

34 : 데이터 래치부 36 : 출력 제어부34: data latch unit 36: output control unit

(구성)(Configuration)

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의하면, OSD 캐릭터 조합 출력 시스템은, 외부로부터 소정의 제어 신호를 입력받고, 그 자신에게 저장되어 있는 다수 개의 캐릭터 중, 상기 소정의 제어 신호에 해당되는 캐릭터를 출력하는 수단과; 상기 출력된 캐릭터를 입력받고, 외부로부터 입력된 다른 소정의 제어 신호에 응답하여 상기 입력받은 캐릭터의 위치 및 라인, 그리고 색상을 조절하여 출력하는 수단과; 상기 위치 및 라인, 그리고 색상이 조절된 캐릭터를 입력받아 저장하고, 외부로부터 인가된 출력 신호에 응답하여 저장된 캐릭터를 출력하는 수단을 포함한다.According to the present invention for achieving the above object, the OSD character combination output system receives a predetermined control signal from the outside, and selects a character corresponding to the predetermined control signal from a plurality of characters stored in itself. Means for outputting; Means for receiving the output character and adjusting and outputting the position, line, and color of the received character in response to another predetermined control signal input from the outside; And a means for receiving and storing the position, the line, and the color-adjusted character, and outputting the stored character in response to an output signal applied from the outside.

이 시스템의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 소정의 제어 신호에 해당되는 캐릭터를 출력하는 수단은 캐릭터 롬이다.In a preferred embodiment of this system, the means for outputting the character corresponding to the predetermined control signal is a character ROM.

이 시스템의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 캐릭터의 위치 및 라인, 그리고 색상을 조절하여 출력하는 수단은 OSD 램이다.In a preferred embodiment of the system, the means for adjusting the position and line and color of the character is OSD RAM.

이 시스템의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 캐릭터를 저장하고 출력하는 수단은, 상기 위치 및 라인, 그리고 색상이 조절된 캐릭터를 입력받아 기억하고, 외부로부터 입력된 클럭 신호에 응답하여 입력받은 캐릭터를 출력하는 쉬프트 레지스트와; 상기 쉬프트 레지스트로부터 입력된 캐릭터를 저장하고, 외부로부터 인가된 출력 신호에 의해 저장된 캐릭터를 출력하는 데이터 래치부를 포함한다.In a preferred embodiment of the system, the means for storing and outputting the character receives and stores the position, line, and color-adjusted character, and outputs the received character in response to a clock signal input from the outside. A shift resist; And a data latch unit for storing a character input from the shift register and outputting a character stored by an output signal applied from the outside.

(작용)(Action)

이와 같은 OSD 조합 출력 시스템에 의해서, OSD 캐릭터의 수를 감소시킬 수 있고, 따라서, 캐릭터가 저장되는 캐릭터 롬의 용량을 최소화할 수 있다.By such an OSD combination output system, the number of OSD characters can be reduced, thus minimizing the capacity of the character ROM in which the characters are stored.

(실시예)(Example)

이하, 본 발명의 실시예를 첨부 도면 도 2 및 도 3에 의거해서 상세히 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described in detail based on FIG. 2 and FIG.

도 2에서, 참조 번호 10은 데이터 버스(data bus)를 나타내고, 12는 백그라운드 컨트롤 레지스터(background control register), 14는 수직 위치 레지스터(vertical position register), 16은 수평 위치 레지스터(horizontal position register), 18은 OSD 디스플레이 라인 컨트롤 레지스터(OSD display line control register), 20은 색상 컨트롤 레지스터(color control register), 22는 입출력 컨트롤 레지스터(I/O control register), 24는 수평 수직 동기 신호 제어부, 26은 OSD 제어부, 28은 캐릭터 롬, 30은 OSD 램, 32는 쉬프트 레지스터(shift register), 34는 데이터 래치(data latch)부, 36은 출력 제어부를 각각 나타낸다.In Fig. 2, reference numeral 10 denotes a data bus, 12 a background control register, 14 a vertical position register, 16 a horizontal position register, 18 is the OSD display line control register, 20 is the color control register, 22 is the I / O control register, 24 is the horizontal and vertical sync signal control, 26 is the OSD The controller 28 denotes a character ROM, 30 denotes an OSD RAM, 32 denotes a shift register, 34 denotes a data latch, and 36 denotes an output control.

상술한 바와 같은 구성을 갖는 OSD 캐릭터 조합 출력 시스템을 상세하게 설명하면 다음과 같다.The OSD character combination output system having the configuration as described above will be described in detail as follows.

먼저, 상기 OSD 제어부(26)는 상기 수평 수직 동기 신호 제어부(24)로부터 수평 수직 동기 신호를 입력받고, 또한, 상기 백그라운드 컨트롤 레지스터(12), 수직 및 수평 위치 레지스터(14, 16), OSD 디스플레이 라인 컨트롤 레지스터(18), 그리고 색상 컨트롤 레지스터(20)로부터 각각 배경화면, 수평 수직 위치 정보, OSD 디스플레이 라인 정보, 그리고 디스플레이하고자 하는 캐릭터의 색상 정보를 입력받는다.First, the OSD control unit 26 receives a horizontal vertical synchronizing signal from the horizontal vertical synchronizing signal control unit 24, and also the background control register 12, the vertical and horizontal position registers 14 and 16, and the OSD display. The background control, the horizontal and vertical position information, the OSD display line information, and the color information of the character to be displayed are received from the line control register 18 and the color control register 20, respectively.

그리고, 외부로부터 OSD 클럭 신호(OSD_CLK)가 입력되면, 이미 입력된 정보들에 해당되는 캐릭터를 출력시키기 위한 소정의 제어 신호 및 정보 신호들을 출력한다.When the OSD clock signal OSD_CLK is input from the outside, predetermined control signals and information signals for outputting a character corresponding to already inputted information are output.

다음, 상기 캐릭터 롬(28)은 상기 OSD 제어부(26)로부터 입력된 소정의 제어 신호에 응답하여 그 자신에게 저장되어 있는 다수 개의 캐릭터 중, 상기 소정의 제어 신호에 해당되는 캐릭터를 출력한다.Next, the character ROM 28 outputs a character corresponding to the predetermined control signal among a plurality of characters stored in the character in response to the predetermined control signal input from the OSD controller 26.

이어서, 상기 캐릭터 롬(28)으로부터 출력된 캐릭터와 상기 OSD 제어부(26)로부터 캐릭터에 관련된 정보를 입력받은 OSD 램(30)은 상기 캐릭터 롬(28)으로부터 입력받은 캐릭터의 위치 및 라인, 그리고 색상을 조절하여 출력한다.Subsequently, the OSD RAM 30 that receives the character output from the character ROM 28 and information related to the character from the OSD controller 26 may determine the position, line, and color of the character received from the character ROM 28. Adjust the output.

그리고, 상기 OSD 램(30)으로부터 출력된 캐릭터는 상기 쉬프트 레지스터(32)에 일시적으로 기억된 후, 외부로부터 인가된 상기 OSD 클럭 신호(OSD_CLK)에 응답하여 기억된 캐릭터를 출력하게 되고, 상기 쉬프트 레지스터(32)로부터 출력된 캐릭터는 상기 데이터 래치부(34)에 저장된다.The character output from the OSD RAM 30 is temporarily stored in the shift register 32, and then outputs the stored character in response to the OSD clock signal OSD_CLK applied from the outside. The character output from the register 32 is stored in the data latch section 34.

다음, 상술한 바와 같은 캐릭터 출력 동작을 한 번 더 수행하여 상기 데이터 래치부(34)에 이미 저장된 캐릭터와 조합하기 위한 캐릭터를 상기 데이터 래치부(34)로 출력하여 저장한다.Next, the character output operation as described above is performed once more, and a character for combining with a character already stored in the data latch unit 34 is output to the data latch unit 34 and stored.

이로써, 상기 데이터 래치부(34)에는 상호 조합하여 출력하고자 하는 서로 다른 두 개의 캐릭터가 저장되게 되고, 이 캐릭터들은 상기 입출력 컨트롤 레지스터(22)로부터 인가된 출력 신호에 의해 조합 출력되게 되며, 상기 조합된 캐릭터들이 상기 출력 제어부(36)를 통해 TV 등과 같은 시스템의 화면상에 OSD로서 디스플레이되게 된다.Accordingly, two different characters to be combined and output are stored in the data latch unit 34, and these characters are combined and output by the output signal applied from the input / output control register 22. The displayed characters are displayed as an OSD on the screen of a system such as a TV through the output control unit 36.

그리고, 상술한 바와 같은 방법으로 캐릭터들을 조합하여 출력한 후, 다시 다른 캐릭터들을 상호 조합하여 출력할때는 상기 데이터 래치부(34)에 소거 클럭(CLR_CLK)을 인가하여 데이터 래치부(34)에 저장되어 선출력된 캐릭터들을 소거한 후에 다음 캐릭터 조합 동작을 수행한다.When the characters are combined and output in the same manner as described above, and the other characters are combined and output again, the erase clock CLR_CLK is applied to the data latch 34 to be stored in the data latch 34. After erasing the pre-printed characters, the next character combination operation is performed.

또한, 일차적으로 캐릭터들을 상호 조합하여 출력한 후, 다음 캐릭터의 출력이 조합형이 아닌 하나의 캐릭터만을 출력하는 일반형인 경우에는 상기한 바와 같이 상기 데이터 래치부(34)에 저장된 캐릭터들을 소거한 뒤에 캐릭터 출력 동작을 수행하면 하나의 캐릭터가 출력된다.In addition, in the case where the output of the next character is a general type that outputs only one character rather than a combination type after outputting a combination of characters first, the characters stored in the data latch unit 34 are erased as described above. When you perform an output operation, one character is output.

도 3에는 상술한 바와 같은 캐릭터 조합 출력 시스템의 캐릭터 조합 디스플레이 결과가 개략적으로 도시되어 있다.3 schematically shows a character combination display result of the character combination output system as described above.

도 3을 참조하면, 캐릭터 롬(300)의 20H, 21H, 22H 번지에는 각각 'A', 'O', 'U'의 캐릭터가 저장되어 있고, 30H, 31H, 32H 번지에는 각각 '^', '~',의 캐릭터가 저장되어 있다.Referring to FIG. 3, the characters of 'A', 'O', and 'U' are stored at the 20H, 21H, and 22H addresses of the character ROM 300, respectively, and the '^', at the 30H, 31H, and 32H addresses, respectively. '~', 'S character is stored.

그리고, 이 6개의 캐릭터를 상술한 바와 같은 캐릭터 조합 출력 방법으로 조합하여 출력하면, 도 3에 참조 번호 400으로 도시된 바와 같이 각각 'A', 'O', 'U', 의 12개의 캐릭터를 조합하여 출력할 수 있게 된다.When the six characters are combined and output by the character combination output method as described above, as shown by reference numeral 400 in FIG. 3, respectively, 'A', 'O', 'U', It is possible to combine and output 12 characters of.

상술한 바와 같은 OSD 캐릭터 조합 출력 시스템에 의해서, OSD 캐릭터의 수를 감소시킬 수 있고, 따라서, 캐릭터가 저장되는 캐릭터 롬의 용량을 최소화할 수 있다.By the OSD character combination output system as described above, the number of OSD characters can be reduced, thus minimizing the capacity of the character ROM in which the characters are stored.

Claims (4)

외부로부터 소정의 제어 신호를 입력받고, 그 자신에게 저장되어 있는 다수 개의 캐릭터 중, 상기 소정의 제어 신호에 해당되는 캐릭터를 출력하는 수단과;Means for receiving a predetermined control signal from the outside and outputting a character corresponding to the predetermined control signal among a plurality of characters stored in the character; 상기 출력된 캐릭터를 입력받고, 외부로부터 입력된 다른 소정의 제어 신호에 응답하여 상기 입력받은 캐릭터의 위치 및 라인, 그리고 색상을 조절하여 출력하는 수단과;Means for receiving the output character and adjusting and outputting the position, line, and color of the received character in response to another predetermined control signal input from the outside; 상기 위치 및 라인, 그리고 색상이 조절된 캐릭터를 입력받아 저장하고, 외부로부터 인가된 출력 신호에 응답하여 저장된 캐릭터를 출력하는 수단을 포함하는 OSD 캐릭터 조합 출력 시스템.And a means for receiving and storing the position, the line, and the color-adjusted character, and outputting the stored character in response to an output signal applied from the outside. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 소정의 제어 신호에 해당되는 캐릭터를 출력하는 수단은 캐릭터 롬인 OSD 조합 출력 시스템.And a means for outputting a character corresponding to the predetermined control signal is a character ROM. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터의 위치 및 라인, 그리고 색상을 조절하여 출력하는 수단은 OSD 램인 OSD 조합 출력 시스템.And a means for adjusting the position, line, and color of the character to output the OSD. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터를 저장하고 출력하는 수단은,Means for storing and outputting the character, 상기 위치 및 라인, 그리고 색상이 조절된 캐릭터를 입력받아 기억하고, 외부로부터 입력된 클럭 신호에 응답하여 입력받은 캐릭터를 출력하는 쉬프트 레지스트와;A shift resist for receiving and storing the position, line, and color-adjusted character, and outputting the received character in response to a clock signal input from the outside; 상기 쉬프트 레지스트로부터 입력된 캐릭터를 저장하고, 외부로부터 인가된 출력 신호에 의해 저장된 캐릭터를 출력하는 데이터 래치부를 포함하는 OSD 조합 출력 시스템.And a data latch unit for storing a character input from the shift register and outputting a character stored by an output signal applied from the outside.
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