KR102854591B1 - 지오펜스-기반 위치 추적 및 통지 트리거링 시스템 - Google Patents

지오펜스-기반 위치 추적 및 통지 트리거링 시스템

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Abstract

지오펜스-기반 위치 추적 및 통지 트리거링 시스템을 위한 방법들과 시스템들이 개시된다. 방법들의 하나는 사용자 디바이스와 연관된 위치 정보를 획득하는 단계; 획득된 위치의 하나 이상의 임계 거리 내부에 위치된 엔티티들을 나타내는 정보에 액세스하는 단계; 사용자 디바이스의 사용자가 엔티티들에 의해 지정된 제약들을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 사용자가 지정된 제약들을 만족하는 적어도 하나의 엔티티와 연관된 정보를 표시하고, 사용자 디바이스에 제공될 통지를 생성하는 단계를 포함한다. 바람직하게, 통지는 문자 메시지들의 형태로서, 사용자에 대한 공간적 관련성이 증가된 실-시간 통지들에 대한 이점을 제공한다.

Description

지오펜스-기반 위치 추적 및 통지 트리거링 시스템
본 출원은 인용에 의해 그 전체 내용이 본 명세서에 합체되는 2018.6.19.자로 출원된 미국 가출원 번호 62/687106의 우선권을 주장한다.
본 개시는 위치 추적(tracking), 데이터 통합(integration) 및 시각화(visualization)를 위한 시스템들과 방법들에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 사용자 디바이스 위치들을 모니터링하고 사용자 디바이스들에 대한 통지(notification)들을 트리거(trigger)하기 위한 시스템들과 방법들에 관한 것이다.
스마트 폰들 또는 태블릿들과 같은 휴대용 전자 장치를 포함하는 사용자 디바이스들은, 일반적으로 그들의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰은 지구 상의 특정 좌표계(예, WGS84, EGM96, EGM2008 등) 상에 스마트 폰을 지도로 나타낼 수 있는 글로벌 항법 위성 시스템(Global Navigation Satellite System: GNSS) 수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 애플리케이션 스토어로부터 획득된 애플리케이션들과 같이, 스마트 폰 상에서 실행되는 애플리케이션들은 스마트 폰의 위치를 이용하여 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 스마트 폰의 사용자에게 방향들을 제공할 수 있다. 예시적인 제2 애플리케이션은 스마트 폰의 사용자에 근접한 사용자들의 위치들를 식별할 수 있다.
또한, 특정 지리적 영역에 대해 지오펜스(geofence)가 설정될 수 있고, 지오펜스들에 들어오거나 나가는 사용자 디바이스들에 응답하여 조치들이 취해질 수 있다. 지오펜스는 실제-세계의 지리적 영역에 대한 가상 둘레(virtual perimeter)로서 정의될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 지오펜스는 다각형 또는 타원형과 같은 특정 모양일 수 있고, 따라서, 형성된 지오펜스는 지오펜스 내부의 위치들을 포함할 수 있다. 위에서 설명된 예시적인 제1 애플리케이션과 관련하여, 부모는 자신의 자녀에 대한 지오펜스를 설정할 수 있다. 만약, 자녀의 스마트 폰이 지오펜스 밖에 있는 것으로 감지되면, 부모는 통지를 받을 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 디바이스들의 위치 추적 기능들은 상이한 애플리케이션들의 사용자 경험들을 개선하기 위한 척도가 될 수 있다.
본 개시는 지오펜싱(geofencing)과 함께 위치 추적을 이용하는 애플리케이션들을 개선시키는데 그 목적이 있다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 레스토랑과 같은 엔티티(entity)와 사용자들을 링크시키는 애플리케이션들과 시스템들은, 본 명세서에 개시된 기술들을 통해 개선될 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 지리적 영역들에 퍼져 있는 수 많은 엔티티들은 예컨대, 딜(deal)들과 같은 거래(transaction)에 참여하기 위해 사용자-선택가능한 옵션들을 제공할 수 있다. 종래의 애플리케이션들과 및 기법들과 달리, 본 명에서에 설명된 기술들은 종래의 애플리케이션들의 기술적 단점들을 해결하는 전체론적인(holistic) 애플리케이션 플랫폼을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 기술들을 통해, 엔티티(예, 레스토랑 또는 상점과 같은 비즈니스)는 엔티티가 제공하고 있는 딜들의 신속한 표시(indication)가 가능하도록 설계된 사용자 인터페이스들을 이용할 수 있다. 사용자는 그들의 현재의 실-시간 위치의 임계 거리(threshold distance) 내부에 위치된 딜들을 보기 위해 사용자의 사용자 디바이스(예, 스마트 폰) 상에서 실행되는 애플리케이션을 사용할 수 있다. 설명되는 바와 같이, 사용자는 특정의 딜을 선택하기 위해 사용자 디바이스를 이용할 수 있고, 본 명세서에 설명된 예시적인 시스템은 최소한의 사용자 입력으로 특정의 딜과 연관된 거래를 완료시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 연관된 엔티티에서 특정 딜을 용이하고 신속하게 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 디바이스에 의해 QR 코드와 같은 인증(authentification) 정보를 자동적으로 획득할 수 있고, 사용자는 해당 엔티티와 연관된 시스템 또는 디바이스에 QR 코드를 제시함으로써 선택된 딜의 수신을 승인(authorized)한다고 확인(confirmation)할 수 있다. 본 명세서에서, QR 코드는 편의상 참조되는 것임을 이해할 것이다. 선택된 딜(예, 결제(payment)가 완료된 딜)을 승인하는 고유한 식별(identification)에 적합한 임의의 다른 정보가 사용될 수 있다. 바람직하게, 코드(code)들은 폰 카메라와 같은 광학 스캐너에 의해 판독될 수 있다.
따라서, 예시적인 시스템은 엔티티들이 제공하고 있는 딜들을 나타내는 목록들을 엔티티들이 생성하게 할 수 있다. 시스템은 사용자 디바이스들의 사용자들이 사용자들에게 관심있는 딜들을 선택한 후, 선택된 딜들을 이용할 수 있게 한다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 딜의 선택(selecting)은 딜의 구매(purchasing) 또는 그렇지 않으면 사용자가 연관된 엔티티에서 선택된 거래를 이용할 수 있도록 거래(transaction)의 수행을 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 특정 시간에 저녁식사 할인(discount)을 제공하는 딜을 나타낼 수 있다. 사용자는 예를 들어, 인터랙티브(interactive) 사용자 인터페이스 또는 텍스트 메시지 내에서 그러한 딜을 설명하는 정보를 볼 수 있고 그러한 딜을 선택할 수 있다. 이어서, 사용자는 선택된 딜의 이용을 가능하게 하는 승인(authorization) 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 승인 정보는 위에서 설명한 QR 코드를 포함할 수 있다. 사용자는 QR 코드를 엔티티에게 제시하고 할인된 저녁식사를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 생체(biometric) 인증을 통해 자신의 신원(identity)을 확인시킬 수 있고, 사용자의 사용자 디바이스는 엔티티와 연관된 디바이스 또는 시스템에게 승인 정보를 제공(예, 근거리 무선 통신, 블루투스 등을 통해)할 수 있다. 그러면, 마찬가지로, 사용자는 할인된 저녁식사를 획득할 수 있다.
유리하게, 본 명세서에 설명된 기술은, (1) 사용자 디바이스의 위치에 근접한 딜들에 관한 통지(notification)들을 사용자 디바이스가 수신할 수 있게 하고, (2) 특정 애플리케이션이 특정 딜의 선택을 요구하지 않으면서 사용자 디바이스 상에 설치되게 하고, 및/또는 (3) 특정 애플리케이션이 다른 디바이스 상에 설치될 필요없이 그러한 다른 다비이스에 의한 해당 딜의 차후의 거래의 성사(redemption)를 가능하게 한다. 예를 들어, 스마트 폰들은 일반적으로 전자적 애플리케이션들을 다운로드하여 설치할 필요가 있을 수 있다. 이러한 애플리케이션들을 다운로드하기 위해, 사용자는 셀룰러 대역폭을 사용할 필요가 있을 수 있다. 이어서, 사용자는 사용자 프로파일을 생성하고, 사용자 이름과 암호 등을 생성할 필요가 있다. 대조적으로, 본 명세서에 설명된 예시적인 방식은 복잡한 기능을 수행하기 위해 사용자 디바이스의 내장 메시징(messaging) 애플리케이션을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 사용자에게 가까운 딜들을 나타내는 하나 이상의 텍스트들(예, 단문 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 텍스트들)을 수신할 수 있다. 텍스트와의 상호작용을 통해, 사용자는 특정 딜과 연관된 엔티티에서 이용하기 위한 특정 딜을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 딜을 선택하기를 원하는 것을 나타내는 입력을 이용하여(예, "구입(buy)" 입력을 제공하고, 선택적으로 사용자와 연관된 고유 코드를 사용하여), 사용자는 수신된 하나 이상의 텍스트들에 응답할 수 있다. 딜을 선택하면, 시스템은 자동적으로 선택을 인정(validate)하고 텍스트로서 사용자 디바이스에 제공될 QR 코드와 같은 인증 코드를 트리거할 수 있다. 인증 코드는 사용자 디바이스에 의해 사용되거나 제2 사용자 디바이스로 전달될 수 있다. 따라서, 인증 코드를 수신하는 사용자 디바이스 또는 제2 사용자 디바이스는, 선택된 딜을 이용할 수 있다. 유리하게, 특정 애플리케이션의 다운로드 및/또는 애플리케이션과 연관된 사용자 프로파일의 생성의 제약없이, 이러한 사용이 가능할 수 있다.
설명되는 바와 같이, 보너스 정보(예, 보너스 포인트들)는, 본 명세서에 설명된 기술들과 사용자의 상호작용에 기반하여 사용자에게 할당되거나 그렇지 않으면 사용자가 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 텍스트 메시지들과 같은 통지들을 수신하면 특정 수량의 보너스 포인트들을 받을 수 있다. 이러한 보너스 포인트들은 딜들을 선택할 때 사용자에 의해 사용(예, 교환가능함)될 수 있다. 즉, 사용자의 셀룰러 데이터의 일부 또는 사용자의 텍스트 메시지들(제한될 수 있음)의 사용에 대한 대가로, 사용자는 보너스 포인트들을 할당받을 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 본 명세서에 설명된 통지들을 수신(예, 수신을 승인)하여 인센티브를 받을 수 있다.
사용자 디바이스 상에서 실행되는 이종(disparate) 애플리케이션들은 모두 사용자의 관심을 끌기 위해 경쟁할 수 있지만, 특정 애플리케이션들은 사용자에 의해 더 자주 액세스되거나 사용자로부터 더 많은 관심을 끌 수 있다. 예를 들어, 당 업계에 공지된 바와 같이, 애플리케이션은 사용자 디바이스 상의 표시(presentation)를 위한 통지들을 일상적으로 트리거하여 애플리케이션과의 상호작용을 증대시킬 수 있다. 이러한 기술 환경으로 인해, 사용자들은 이러한 통지들을 무시하거나, 운영 시스템 파라미터들의 조정을 통해 통지들을 표시하는 애플리케이션의 능력을 제한할 수 있다. 마찬가지로, 사용자들은 그들이 사용할 수 있는 많은 수의 애플리케이션들로 인해 애플리케이션 피로(fatigue)를 경험할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 설명된 예시적인 방식은 딜의 수신에 특수한 애플리케이션과의 특정의 상호작용을 요구하지 않고 현대의 사용자 디바이스들에 내재된 기술적 특징들을 지능적으로 이용할 수 있다. 또한, 딜들을 위해 제공되는 통지들은 텍스트 애플리케이션들을 이용하여 사용자들이 더 많은 주의를 기울이게 할 수 있다.
이용가능한 딜을 설명하는 위에서 설명한 사용자의 사용자 디바이스 상에서 텍스트를 수신하는 사용자의 예와 관련하여, 사용자는 단순히 텍스트 애플리케이션(딜-특정 애플리케이션이 아님)과 상호작용하여 이용가능한 딜의 선택을 표시하는 텍스트에 응답할 수 있다. 그 후, 사용자는 사용자가 선택된 딜을 이용할 수 있음을 엔티티에게 확인하도록 구성된 QR 코드 이미지와 함께 텍스트를 수신할 수 있다. 텍스트에 대한 사용자의 응답을 통해, 결제는 자동으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 사용자 디바이스에 내장된 자동 디지털 결제 기능을 가질 수 있고, 또는 자신의 디바이스 상에 설치된 그러한 결제들과 연관된 애플리케이션을 가질 수 있다. 이러한 애플리케이션들은 엔티티에게 결재를 제공하기 위한 척도가 될 수 있다.
설명하는 바와 같이, 제1 사용자는 사용자 인터페이스를 이용하여 세계 어느 곳에서나 이용가능한 딜들을 탐색(browse)한 후, 선택된 딜들을 제2 사용자와 공유할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 특정 엔티티에서 특정 딜을 선택하여, 그러한 특정딜이 제2 사용자에 의해 자동적으로 사용되게 할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 새로운 도시를 방문할 수 있고, 제1 사용자는 제2 사용자가 이용할 딜(예, 저녁식사, 음료 등)을 선택할 수 있다. 이 예에서, 제1 사용자는 선택적으로 애플리케이션을 사용하여 새로운 도시 내의 사용가능한 딜을 볼 수 있다. 본 명세서에 설명된 개선된 기술들을 통해, 제2 사용자는 선택된 딜을 나타내는 자신의 사용자 디바이스 상의 통지를 단순히 수신할 수 있다. 그러면, 제2 사용자는 자동적으로 획득된 QR 코드에 액세스하여 특정 엔티티에 QR 코드를 제시할 수 있다. 예를 들어, 특정 엔티티는 QR 코드를 스캔하기 위해 애플리케이션을 사용할 수 있다. 유리하게, 그리고 본 명세서에 설명된 바와 같이, 애플리케이션은 딜을 선택하기 위해 제1 사용자에 의해 사용되는 동일한 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 최종-사용자들과 딜을 제공하는 엔티티들 모두의 사용과 연관될 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 최종-사용자에 의한 사용과 엔티티에 의한 사용 사이를 전환하는 토글을 포함할 수 있다. 또한, 엔티티는 QR 코드들을 스캔하는 권한을 그 사용자들(예, 직원들)에게 할당할 수 있다.
이와 같이, 전술한 제2 사용자는 선택된 거래를 이용하여 저녁식사, 음료 등을 획득할 수 있다. 전술한 예에서, 제2 사용자는 애플리케이션을 설치하지 않고서도 QR 코드를 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 선택적으로 애플리케이션을 사용하여 딜을 탐색하고 선택할 수 있다. QR 코드를 수신하면, 제1 사용자는 QR 코드를 제2 사용자에게 전송(예, 텍스트를 통해)할 수 있다. 이러한 방식으로, 제2 사용자는 임의의 특별한 애플리케이션이 없어도 딜의 혜택을 누릴 수 있다. 또한, QR 코드는 제2 사용자에 의한 사용 후에는 사용이 불가능할 수 있다. 예를 들어, QR 코드가 스캔되고 딜이 성사된 후, 본 명세서에 설명된 시스템은 거래의 성사를 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 따라서, QR 코드와 연관된 고유 식별자는 그것이 사용되었음을 반영하도록 업데이트될 수 있다. 이런 방식으로, QR 코드가 다시 스캔되면, 시스템은 연관된 딜이 다시 성사되는 것을 거부할 수 있다.
엔티티는 엔티티에 근접하게 위치된 사용자 디바이스들에 대한 통지들의 트리거링과 연관된 규칙들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 지오펜스를 생성하여 자신의 위치를 둘러싸게 할 수 있고, 본 명세서에 설명된 시스템은 지오펜스에 들어가고 및/또는 지오펜스를 나가는 사용자 디바이스들을 모니터링할 수 있다. 시스템은 엔티티와 연관된 특정 지오펜스에 들어가는 사용자 디바이스에 기반하여 엔티티의 이용가능한 딜을 설명하는 사용자 디바이스에 대한 통지(예, 텍스트 통지들, 애플리케이션-기반 통지들 등)를 자동적으로 트리거할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 설명된 시스템은 글로벌 내비게이션 위성 시스템 수신기들과 같은 현재 사용자 디바이스들 내에 고유한 기술적 특성을 이용하여 엔티티와 엔티티에 근접하게 위치된 사용자 디바이스 사이를 링크(link)할 수 있다.
전술한 기능에 더하여, 본 명세서에 기술된 기술적 개량들은 개선된 사용자 인터페이스들을 이용할 수 있다. 예로서, 본 명세서는 특히 동작(action)들을 수행하는 프로세스들을 단순화시킬 수 있는 특정 사용자 인터페이스들을 설명한다. 예시적인 동작은 사용자에게 근접하게 위치된 특정 딜의 사용자 선택을 포함할 수 있다. 다른 예시적인 동작은 선택된 딜을 다른 사용자와 공유하고 제한된 사용자 입력을 통해 다른 사용자가 선택된 거래를 이용할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 특정 사용자 인터페이스들은 엔티티에 근접하게 위치된 사용자들(예, 익명의 사용자들)의 실시간 업데이트를 보기 위해 엔티티에 의해 이용될 수 있다. 그러면, 엔티티는 사용자들 또는 특정 사용자들에게 제공될 통지들을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자들은 엔티티에 의해 수립된 제약들 또는 조건들을 만족하는 사용자 프로파일 정보를 가질 수 있다. 텍스트 메시지들 또는 애플리케이션-기반 메시지들과 같은 통지들을 트리거하는 사용자 인터페이스의 예는 도 3b에 예시된다.
따라서, 다양한 실시예들에서, 많은 양의 데이터는 사용자 입력들에 응답하여 자동으로 그리고 동적으로 상호적으로 계산되고, 계산된 데이터는 시스템에 의해 사용자에게 효율적이고 간결하게 제시될 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들은, 데이터가 동적으로 업데이트되지 않고 인터랙티브 입력들에 응답하여 사용자에게 간결하고 효율적으로 제공되지 않는 이전의 사용자 인터페이스들에 비해 더 효율적이다.
또한, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 시스템은 설명된 다양한 인터랙티브 사용자 인터페이스들을 렌더링하기 위해 사용가능한 사용자 인터페이스 데이터를 생성하도록 구성 및/또는 설계될 수 있다. 사용자 인터페이스 데이터는, 인터랙티브 사용자 인터페이스를 렌더링하기 위해, 시스템 및/또는 다른 컴퓨터 시스템, 디바이스 및/또는 소프트웨어 프로그램(예를 들어, 브라우저 프로그램)에 의해 사용될 수 있다. 인터랙티브 사용자 인터페이스들은 예를 들어, 전자 디스플레이들(예를 들어, 터치-지원 디스플레이들을 포함) 상에 표시될 수 있다.
본 개시의 부가적인 실시예들은 첨부된 청구항들을 참조하여 아래에 설명되고, 본 개시의 부가적인 요약으로서 작용할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로그램 명령들이 그와 함께 구현된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체, 및 프로그램 명령들을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 시스템들 및/또는 컴퓨터 시스템들이 개시되고, 하나 이상의 프로세서들은 상기 및/또는 아래에 설명된 실시예들의 하나 이상의 측면들(첨부된 청구항들의 하나 이상의 측면들을 포함)을 포함하는 작동들을 수행하게 된다.
다양한 실시예들에서, 프로그램 명령들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들, 상기 및/또는 아래에 설명된 실시예들의 하나 이상의 측면들(첨부된 청구항들의 하나 이상의 측면들을 포함)에 의해 구현 및/또는 수행되는 컴퓨터 구현 방법이 개시된다
다양한 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품들이 개시되고, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 그와 함께 구현된 프로그램 명령들을 구비하고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 프로그램 명령들은 하나 이상의 프로세서들이 상기 및/또는 아래에 설명된 실시예들의 하나 이상의 측면들(첨부된 청구항들의 하나 이상의 측면들을 포함)을 포함하는 작동들을 수행하게 한다.
도 1a는 딜(deal)들에 관한 통지들을 생성하기 위한 예시적인 블록도를 도시한다.
도 1b는 딜을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 2는 예시적인 엔티티 디바이스와 예시적인 사용자 디바이스와 통신하는 위치 분석 시스템의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 3a는 사용자 디바이스들에게 제공될 통지들을 생성하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 3b는 엔티티가 하나 이상의 사용자들에게 통지들을 전송하는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 사용자 디바이스들에게 제공될 통지들을 생성하기 위한 다른 예시적인 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 5a는 사용자가 딜을 선택하는 예시적인 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 5b는 딜들을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5c는 사용자가 딜을 선택하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6은 사용자와 딜을 공유하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 7a 내지 도 7c는 본 명세서에 설명된 기술들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 본 명세서에 설명된 기술들에 따른 보너스와 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9는 사용자 디바이스를 통해 보너스에 대한 액세스를 가능하게 하는 프로세스의 예시적인 흐름도를 도시한다.
본 명세서는 사용자들이 딜들을 선택할 수 있도록 엔티티들이 딜들을 수립한 후 수립된 딜들을 사용자들이 둘러보고 및/또는 선택할 수 있게 하는 시스템(예, 위치 분석 시스템(100))을 기술한다. 설명되는 바와 같이, 시스템은 엔티티들 또는 사용자들의 사용자 디바이스들 상에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션들과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 전자 애플리케이션 스토어(예, "앱(App)")로부터 획득될 수 있고, 하나 이상의 네트워크들을 통해 시스템과 통신할 수 있다.
본 명세서에 설명된 바와 같이, 엔티티는 상품들, 제품들, 서비스들 등과 관련된 제안(딜)들을 이용하는 임의의 비즈니스, 회사 및/또는 사용자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 딜과 연관된 제안(offering)의 제공자일 수 있다. 예시적인 엔티티는 레스토랑을 포함할 수 있고, 예시적인 딜은 특정 저녁식사를 포함할 수 있다. 예시적인 딜은 정상 금액으로부터 비용의 할인을 표시할 수 있고, 엔티티는 제한된 시간 동안에만 및/또는 특정 사용자(예, 특정한 수의 사용자들)에게만 예시적인 딜을 제공할 수 있다. 또 다른 예시적인 엔티티는 안마사를 포함할 수 있고, 예시적인 딜은 마사지를 포함할 수 있다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 엔티티는 시스템 상에 저장될 수 있는 특정 딜들을 생성하기 위해 사용자 인터페이스들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 2는 하나 이상의 딜들의 생성과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스(250)를 도시한다. 각각의 생성된 딜은, 제공되고 있는 대상(예, 저녁식사, 저녁식사와 관련된 세부 정보 등), 딜과 연관된 비용, 생성된 딜을 제공하는 엔티티의 위치 및/또는 설명, 딜과 연관된 만료일 등의 표시와 같은 특정 측면들을 설명할 수 있다. 그러면, 시스템은 사용자들에게 딜들을 통지하고 및/또는 사용자들이 딜들을 선택하게 할 수 있다.
사용자들에 대한 통지와 관련하여, 시스템은 사용자 디바이스들과 연관된 위치 정보를 획득(예, 주기적으로 획득)할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스들의 사용자들에 의해 제공된 옵트-인(opt-in) 승인 정보에 기반하여 위치 정보가 획득될 수 있다. 위치 정보는 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 좌표들, 주소 정보 등을 포함할 수 있다. 시스템은 위치 정보를 엔티티들과 연관된 위치들(예, 각각의 주소 또는 GPS 좌표)과 비교할 수 있고, 적어도 하나의 엔티티에서 임계 거리 내에 있는 사용자들에게 통지할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 각각의 엔티티가 그 엔티티를 둘러싸는 지오펜스를 지정하여 엔티티와 연관된 딜들이 사용자들에게 통지되게 할 수 있다. 예시적인 지오펜스는 엔티티를 둘러싸는 반경으로서 지정될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 사용자 디바이스가 예시적인 지오펜스에 들어가는 것으로 감지되면, 시스템은 사용자 디바이스에게 하나 이상의 통지들을 트리거하여 엔티티와 연관된 이용가능한 딜들을 설명할 수 있다.
유리하게, 텍스트들은 통지들로서 이용될 수 있다. 반대로, 선행 기술에 따른 방식(scheme)은 텍스트 기능이 부족할 수 있다. 예를 들어, 웹 애플리케이션-기반 방식은 사용자 디바이스들 상에 설치된 특정 애플리케이션들을 통해 통지들이 제공될 필요가 있다. 사용자들은 이러한 통지들을 무시하고 및/또는 비활성화시킬 수 있으므로, 텍스팅(texting)은 통지들을 제공하는 보다 완전하고 확실한 방법을 제공할 수 있다. 또한, 일반적으로 사용자들은 텍스트들을 습관적으로 여는 경향이 있으므로, 적시에 검토되는 통지들을 제공하는 능력을 증가시킬 수 있다. 따라서, 선택적으로 텍스트들은 통지들로서 이용될 수 있다. 텍스트는 사용자의 사용자 디바이스에 근접한 특정 딜과 관련된 간결한 정보를 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 텍스트는 엔티티의 이름, 특정 딜을 통해 제공되는 객체, 특정 딜과 연관된 비용 등을 표시할 수 있다. 텍스트는 특정 딜을 선택(예, 구매)할 수 있는 하나 이상의 링크들을 포함할 수 있다. 다른 선택 가능한 요소들이 사용될 수 있고 본 명세서의 개시의 범위 내에 속한다는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 링크를 선택할 때 사용자의 사용자 디바이스는 시스템과 연관된 사용자 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다. 다른 예로서, 링크의 선택시 사용자의 사용자 디바이스는 시스템과 연관된 웹 페이지로 탐색할 수 있다. 이러한 예들에서, 특정 딜을 설명하는 정보 예컨대, 특정 딜의 세부 정보들(예, 엔티티의 이름, 딜의 설명, 비용, 엔티티의 위치 및 임의의 제약들 또는 정보)가 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 수신된 텍스트에 대한 응답을 통해 전술한 특정 딜을 선택(예, 구매)할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "구입", "구매" 등과 같은 텍스트를 입력할 수 있다. 이 예에서, 사용자는 사용자와 연관된 고유 코드 또는 비밀번호를 부가적으로 지정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 고유 코드 또는 비밀번호는 시간에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(예, Authy)은 특정 기간 동안 유효한 고유 코드들을 생성할 수 있다. 그러면, 본 명세서에 설명된 시스템은 특정 딜이 선택(구매)되게 할 수 있다.
사용자 디바이스의 위치를 기반으로 자동적으로 통지들을 트리거하는 시스템에 부가하여, 통지들은 엔티티(예, 엔티티와 연관된 사용자 또는 엔티티 사용자)에 의해 트리거될 수도 있다. 예를 들어, 엔티티 사용자는 엔티티 사용자 인터페이스에 액세스하여 엔티티의 임계 거리 내에 위치된 사용자들(예, 실-시간 또는 실질적으로 실-시간)을 둘러볼 수 있다. 엔티티 사용자 인터페이스는 사용자의 선호도(예, 사용자에 의해 이전에 선택된 딜의 유형들)와 같은 각각의 사용자와 연관된 정보를 선택적으로 제시할 수 있다. 그런 다음, 엔티티는 통지들이 특정 제3 사용자들에게 제공되게 할 수 있다. 예를 들어, 통지들은 텍스트 메시지들로서 또는 제3 사용자들의 사용자 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션과 연관된 통지들로서 제공될 수 있다. 이름과 같은 특정 제3 사용자 정보는 선택적으로 엔티티로부터 은닉될 수 있다. 대신에, 제3 사용자 선호도 정보가 제시될 수 있으므로, 엔티티는 딜에 관심이 있을 가능성이 있는 제3 사용자들에게만 통지할 수 있다. 선택적으로, 시스템은 제3 사용자 선호도 정보를 분석(예, k-평균 클러스터링 알고리즘과 같은 더 많은 머신 러닝 모델들을 통해)할 수 있고, 딜에 관심이 있을 가능성이 있는 제3 사용자들에게 자동적으로 통지할 수 있다.
사용자 디바이스는 예를 들어, 위치 분석 시스템으로부터 또는 시스템의 명령들에 반응하는 외부 시스템으로부터 제공되는 통지를 수신할 수 있고, 연관된 사용자에게 통지를 제시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자는 통지와 상호작용하여 통지와 연관된 딜을 선택(예, 구매)할 수 있다. 선택시, 시스템은 사용자 디바이스에게 제공될 승인 정보를 생성할 수 있다. 예시적인 승인 정보는 바코드(예, QR 코드) 또는 기타 그래픽 표현, 암호화된 정보(예, 시스템과 연관된 개인 키(private key)를 통해 생성된 정보) 등을 포함할 수 있다. 딜을 성사(예, 상환)시키기 위해, 사용자는 엔티티와 연관된 디바이스 또는 시스템에 승인 정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 QR 코드를 제시할 수 있고, 엔티티와 연관된 디바이스 또는 시스템은 QR 코드를 분석하여 승인을 확인할 수 있다. 이 예에서, 디바이스 또는 시스템은 QR 코드 또는 다른 그래픽 표현 상에서 광학 인식 프로세스를 수행할 수 있다. 이 예에서, 디바이스 또는 시스템은 이용가능한 딜들을 사용자들이 선택 및/또는 둘러 보게 할 수 있고 엔티티와 연관된 사용자들이 QR 코드들 또는 기타 승인 정보를 스캔 및/또는 거래 성사시킬 수 있게 하는 본 명세서에 설명된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 엔티티와 연관된 디바이스 또는 시스템으로 승인 정보를 전송할 수 있다. 그러면, 디바이스 또는 시스템은 승인 정보가 시스템과 연관되어 있는지 여부를 결정할 수 있다(예, 서명을 확인하기 위해 시스템과 연관된 공개 키(public key)를 사용한 서명의 확인). 부가적으로, 승인 정보는 네트워크(예, 인터넷)를 통해 시스템에 제공될 수 있고, 시스템은 정보의 인정(validating)과 연관된 응답을 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 5a 내지 5c와 관련하여 설명되는 바와 같이, 사용자 디바이스는 지리적 영역 내의 선택을 위해 이용 가능한 딜들을 부가적으로 제시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스가 위치된 지리적 영역의 지도를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션(예, 모바일 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등)에 의해 제시(예, 렌더링)될 수 있다. 지도는 각각의 딜과 연련된 요약 정보와 함께 딜들의 위치들을 선택적으로 표시할 수 있다. 사용자에게 관심있는 딜들의 유형들은 사용자에 의해 선택적으로 지정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 레스토랑의 딜들에만 관심이 있음을 지정할 수 있다. 사용자 인터페이스는 딜의 선택과 연관된 사용자로부터의 사용자 입력에 응답할 수 있다. 전술한 바와 같이, 딜의 선택시, 사용자 디바이스는 승인 정보를 획득하여 선택된 딜을 이용하기 위한 사용자의 승인을 확인할 수 있다.
또한, 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들을 이용하여, 제1 사용자는 딜을 선택할 수 있고, 딜이 제2 사용자와 공유(예, 제공)되게 할 수 있다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 딜을 공유하는데 필요한 사용자 동작들 또는 입력은 본 명세서에 설명된 기술들에 기반하여 감소될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 제2 사용자의 임계 거리 내에 위치된 엔티티들과 연관된 딜들을 탐색할 수 있다. 다른 예로서, 제1 사용자는 제2 사용자가 위치된 엔티티와 연관된 딜들을 탐색할 수 있다. 이 예에서, 시스템은 제2 사용자의 위치를 획득하고 위치와 연관된 엔티티를 식별할 수 있다. 선택적으로, 프라이버시를 향상시기 위해, 시스템은 엔티티의 이름을 숨기고 엔티티와 연관된 딜들을 식별하는 정보를 제시할 수 있다. 제1 사용자는 딜을 선택할 수 있고, 선택된 딜이 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자와 공유될 것임을 표시할 수 있다. 본 명세서에 설명된 시스템은 제2 사용자에게 인증 정보가 자동적으로 제공되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 제2 사용자는 단순히 자신의 사용자 디바이스를 열고 공유된 딜을 이용할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 QR 코드를 수신하고 엔티티와 연관된 시스템 또는 디바이스에게 QR 코드를 제시할 수 있다. 유리하게, 제2 사용자는 세계 어느 곳에나 위치될 수 있다. 예를 들어, 엔티티와 제2 사용자는 제1 사용자와 다른 국가에 위치될 수 있다.
따라서, 본 명세서에 설명된 기술 방식은 선행기술에 따른 애플리케이션 또는 시스템보다 개선될 수 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 선행기술의 애플리케이션들은 본 명세서에 설명된 바와 같이 텍스트를 통한 통지들이 불가능할 수 있다. 유리하게, 텍스트 메시지들(또는 텍스트들)은 적은 대역폭을 사용함으로써, 셀룰러/데이터 수신이 불량한 지역들에서도 딜들이 제시되게 할 수 있고, 매우 동적인 실-시간 콘텐츠가 제시될 수 있게 한다. 예를 들어, 다른 통지들(예, 그래픽이 많은 통지들)은 더 느리게 로드(load)되어 사용자가 통지를 수신할 때 이동하는 사용자가 지오펜싱 영역 밖에 있을 수 있음을 알 수 있을 것이다. 그러나, 텍스트 메시지들은 더 빨리 수신될 수 있으므로, 더 이른 시간 및 위치로부터의 딜들보다 실제로 사용자의 현재 위치 부근에 있는 딜들이 제시되게 한다(더 큰 사이즈의 메시지들이 사용자에게 완전히 수신되어 제시되는 데 걸리는 시간이 지연될 수 있으므로). 따라서, 사용자가 특정 위치에 있는 시간 및 장소에 더 가깝게 통지들이 수신될 수 있기 때문에, 사용자에게 제시되는 통지들은 더 높은 대역폭 통지들에 비해, 사용자에게 더 큰 시간적 및 공간적 관련성을 가질 수 있다.
다른 예로서, 종래의 애플리케이션은 플랫폼을 사용하는 사용자의 유형에 따라 기능이 달라지는 플랫폼을 제공하지 않을 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 엔티티들은 딜들의 생성, 사용자들에 대한 통지들과 연관된 규칙들의 지정 등과 같은 특정 기능을 수행할 수 있다. 또한, 사용자들은 딜들을 둘러보고, 통지들을 수신하고, 선택된 딜들을 공유하는 등의 작업을 할 수 있다. 따라서, 엔티티들 또는 사용자들에 의해 수행될 수 있는 작업들은 제한될 수 있다. 동일한 애플리케이션은 엔티티와 사용자에 의해 사용될 수 있고, 애플리케이션은 엔티티 또는 사용자가 그 애플리케이션을 사용하는지 여부에 따라 커스터마이징될 수 있다. 이러한 방식으로, 애플리케이션은 사용자의 유형에 따라 정보의 제시를 제한할 수 있고, 동일한 애플리케이션이 유지, 업데이트될 수 있다.
도 1a는 딜들과 관련된 통지들을 생성하기 위한 예시적인 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 위치 분석 시스템(100)은 엔티티 디바이스 A 내지 엔티티 디바이스 N(110A-110N) 및 사용자의 사용자 디바이스(120)(예, 스마트 폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스)와 통신한다. 위치 분석 시스템(100)은 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 컴퓨터들의 시스템 상에서 실행되는 하나 이상의 가상 머신들의 시스템의 예일 수 있다. 엔티티 디바이스 A 내지 엔티티 디바이스 N(110A-110N)은 각각의 엔티티와 연관된 시스템들 또는 디바이스들(예, 태블릿, 스마트 폰, 웨어러블 디바이스, 랩탑 등)일 수 있다. 전술한 바와 같이, 엔티티는 사용자들이 선택할 수 있도록 이용될 수 있는 하나 이상의 딜들과 연관된 비즈니스를 포함할 수 있다.
위치 분석 시스템(100)은 엔티티 디바이스 A 내지 엔티티 디바이스 N(110A-110N) 및 사용자 디바이스(120)로부터 정보를 수신하고 그들에게 정보를 제공할 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 각각의 엔티티 디바이스는 위치 분석 시스템(100)과 연관된 애플리케이션을 이용할 수 있다. 예를 들어, 엔티티 디바이스 A(110A)는 전자 애플리케이션 스토어로부터 획득된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티 디바이스 A(110A)는 위치 분석 시스템(100)과 통신하도록 구성된 소프트웨어를 실행할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티 디바이스 A(110A)는 위치 분석 시스템(100)에 의해 적어도 부분적으로 생성된 웹 페이지를 제시할 수 있다. 이 예에서, 웹 페이지는 위치 분석 시스템(100)에 의해 구현된 웹 애플리케이션과 연관될 수 있다. 이러한 방식으로, 엔티티 디바이스 A 내지 엔티티 디바이스 N(110A-110N)은 애플리케이션에 의해 생성되거나 웹 페이지들를 통해 제시되는 사용자 인터페이스들을 이용하여 딜 정보(112)를 생성할 수 있다. 딜의 생성과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스는 아래에 설명되고 도 7a에 예시된다.
전술한 바와 같이, 딜 정보(112)는 선택을 위해 이용가능한 딜들을 설명하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 딜은 특정 딜을 통해 제공되고 있는 상품들, 서비스들, 제품들 등을 나타낼 수 있다. 또 다른 예로서, 특정 딜은 관련 비용을 나타낼 수 있다. 다른 예로서, 특정 딜은 특정 딜과 연관된 카테고리(예, 레스토랑, 바(bar), 호텔 등)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 엔티티 디바이스 A(110A)의 사용자는 하나 이상의 딜들과 관련된 정보를 지정할 수 있다. 위치 분석 시스템(100)은 사용자가 이용하기 위한 딜들을 선택할 수 있도록 엔티티 디바이스 A 내지 엔티티 디바이스 N(110A-110N)에 대한 딜 정보(112)를 저장할 수 있다.
위치 분석 시스템(100)은 사용자 디바이스들의 위치 정보를 획득한 후, 사용자 디바이스가 엔티티의 위치에 근접하게 위치되는지 여부를 확인할 수 있는 위치 엔진(102)을 포함한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(120)는 위치 분석 시스템(100)에게 위치 정보(122)를 제공하는 것으로서 도시되어 있다. 위치 정보(122)는 사용자 디바이스(120)에 의해 주기적으로(예, 매분, 매 10분 등의 일정한 간격으로) 제공될 수 있고, 또는 하나 이상의 트리거들의 만족에 기반하여 제공될 수 있다. 예시적인 트리거는 임계 거리보다 더 멀리 이동되고 있는 사용자 디바이스(120)를 포함할 수 있다. 다른 예시적인 트리거는 임계값을 초과하는 사용자 디바이스의 속도를 포함할 수 있다. 이러한 예시적인 트리거의 경우, 사용자 디바이스(120)는 위치 정보(122)를 더 많은 빈도로 제공할 수 있다. 위치 정보(122)는 사용자 디바이스(120) 상에서 실행되는 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 따라서, 위치 엔진(102)은 상이한 사용자 디바이스들의 위치들을 모니터링할 수 있다.
위치 엔진(102)은 엔티티들과 연관된 위치들을 획득된 위치 정보(122)와 비교할 수 있다. 예를 들어, 위치 엔진(102)은 사용자 디바이스(120)의 임계 거리 내에 있는 엔티티를 식별할 수 있다. 임계 거리는 엔티티에 의해 선택적으로 지정될 수 있다. 예를 들어, 엔티티 디바이스 A(110A)의 사용자는 연관된 엔티티가 엔티티의 4-블록 반경 내에 있는 사용자들에게 관심이 있음을 지정할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티 디바이스 A(110A)의 사용자는 엔티티를 둘러싸는 지오펜스를 설명할 수 있다. 이 예에서, 사용자는 지오펜스의 경계를 식별하기 위해 지도의 표현과 선택적으로 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지도의 표현 상의 지오펜스의 경계들을 스케치하기 위해 터치-감지 디스플레이를 사용할 수 있다.
사용자 디바이스(120)의 임계 거리 내에 위치된 하나 이상의 엔티티들을 식별할 때, 위치 분석 시스템(100)은 사용자 디바이스(120) 상에 통지(106)가 표시되게 할 수 있다. 통지(106)는 엔티티와 연관된 정보 또는 엔티티에 의해 제공되는 딜을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통지(106)는 텍스트일 수 있다. 선택적으로, 위치 분석 시스템(100)은, 다수의 엔티티들의 임계 거리 내에 사용자 디바이스(120)가 위치되는 경우, 다수의 통지들을 사용자 디바이스에게 제공할 수 있다. 선택적으로, 위치 분석 시스템(100)은 다수의 엔티티들 중에서 하나의 엔티티를 선택한 후 사용자 디바이스(120)에게 단일의 통지(106)를 제공할 수 있다. 그러면, 시스템(100)은 임계 시간(예, 5분, 7분) 후에, 또는 사용자 디바이스(120)가 임계 거리(예, 1 블록, 2 블록, 1/4 마일, 1/4 킬로미터 등)보다 더 멀리 이동된 후에 부가적인 통지(106)를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시스템(100)은 사용자 디바이스(120)에 의해 수신되는 통지들의 갯수를 제한할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(120)의 사용자가 자신의 위치를 변경(예, 서성 거림)할 때, 시스템(100)은 사용자 디바이스(120)에게 텍스트들을 제공할 수 있다. 이 예에서, 시스템(100)은 제공되는 텍스트들의 갯수(예, 5, 10, 15)를 제한할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 지오펜스 또는 지리적 영역 내에 있는 동안, 시스템(100)은 텍스트들을 임계 갯수까지 제공할 수 있다. 다른 예로서, 시스템(100)은 엔티티와 연관된 텍스트를 임계 시간(예, 5분, 1시간 등) 이하로 제공할 수 있다.
선택적으로, 위치 분석 시스템(100)은 사용자 선호도 정보에 기반하여 다수의 엔티티들 중 하나의 엔티티를 선택할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 사용자 디바이스(120)의 사용자가 과거에 선택한 딜을 모니터링할 수 있다. 다른 예로서, 시스템(100)은 선택을 알리기 위해 날짜의 시간을 이용할 수 있다. 예를 들어, 날짜의 시간이 아침이면, 시스템(100)은 바(bar)들과 연관된 딜들을 폐기할 수 있다.
도 1a의 예에서, 사용자 디바이스(120)는 인근(neary) 딜을 설명하는 텍스트 메시지를 제시하고 있다. 인근 딜은 딜을 제공하는 엔티티(예, "Omni")의 위치, 인근 딜과 연관된 제안(예, 4-코스 저녁식사) 및 인근 딜과 연관된 비용(예, $55)을 나타낸다. 사용자 디바이스(120)의 사용자는 텍스트와 상호작용하여 인근 딜을 선택할 수 있다. 예를 들어, 텍스트는 링크(126)를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 링크(126)가 선택되면, 사용자 디바이스(120)는 선택을 확인하는 정보를 위치 분석 시스템(100)에 제공할 수 있다. 인근 딜과 연관된 결제는 시스템(100)에 의해 자동적으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 사용자와 연관된 결제 수단을 가질 수 있고, 이어서 결제 수단에 청구할 수 있다. 다른 예로서, 사용자 디바이스(120)는 결제 기능을 포함할 수 있고 사용자가 인근 딜을 선택하고 있음을 확인할 수 있다. 이 예에서, 사용자는 지문 또는 얼굴 ID와 같은 생체인식 확인을 제공할 수 있고, 결제는 사용자 디바이스(120)에 의해 처리될 수 있다. 다른 예로서, 사용자 인터페이스가 사용자 디바이스(120) 상에 제시되어 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 결제 화면을 표시할 수 있다. 선택적으로, 시스템(100)은 통지를 제공하거나, 그렇지 않으면 딜을 제공하는 엔티티와 연관된 시스템에 정보를 전송할 수 있다.
인근 딜을 선택할 때, QR 코드(124)는 위치 분석 시스템(100)에 의해 사용자 디바이스(120)에 제공될 수 있다. 예를 들어, QR 코드(124)는 시스템(100)에 의해 생성될 수 있고 인근 딜의 선택을 확인하는 정보(예, 인코드되거나 암호화된 정보)를 표시할 수 있다. 선택적으로, 사용자 디바이스(120)는 QR 코드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(120)는, 전술한 바와 같이, 애플리케이션을 실행할 수 있고, 애플리케이션은 QR 코드를 생성할 수 있다. 이 예에서, 애플리케이션은 사용자의 결제 수단이 비용을 청구하게 할 수 있다. 결제는 딜과 연관된 엔티티로 전달될 수 있고, 선택적으로 엔티티와 연관된 시스템은 수신을 확인할 수 있다. 결제의 확인을 수신하면, 애플리케이션은 인근 딜과 연관된 정보를 나타내는 QR 코드를 생성할 수 있다. 예를 들어, QR 코드는 인근 딜과 연관된 고유한 값을 나타낼 수 있다. 또한, QR 코드는 사용자 디바이스(120)의 사용자와 연관된 고유한 값을 나타낼 수 있다. 인근 딜을 선택하면, 위치 분석 시스템(100)은 사용자가 인근 딜을 선택했음을 식별하는 정보를 저장할 수 있다.
엔티티는 전술한 QR 코드(124)의 이미지를 획득(예, 엔티티 디바이스 N(110N)을 통해)할 수 있고, QR 코드를 디코딩한 후 고유한 값을 시스템(100)에 제공한다. 바람직하게, 엔티티 디바이스 N(110N)은 위에서 설명한 것과 동일한 애플리케이션을 실행할 수 있다. 애플리케이션은 QR 코드(124)를 판독할 수 있고, 예를 들어, 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 엔티티에 의한 사용과 연관된 모드 내에 배치될 수 있다. 그러면, 시스템(100)은 고유한 값과 연관된 사용자가 엔티티 디바이스 N(110N)과 연관된 임의의 딜을 선택했는지 여부를 확인할 수 있다. 긍정적인 결정시, 위치 분석 시스템(100)은 사용자가 인근 딜을 이용할 권한이 있음을 나타내는 확인을 엔티티 디바이스 N(110N)에 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 디바이스(120)의 사용자는 인근 딜의 혜택을 받을 수 있다. 시스템(100)은 딜이 이용되었음을 식별하는 정보를 부가적으로 저장할 수 있다. 따라서, QR 코드(124)는 다시 사용되지 않을 수 있다.
위치 분석 시스템(100)은 엔티티들 및/또는 사용자들에 대한 프로파일 정보를 저장할 수 있는 프로파일 엔진(104)을 더 포함한다. 예를 들어, 프로파일 엔진(104)은 사용자들에 의해 선택된 엔티티에 의해 제공되는 모든 딜들을 반영할 수 있다. 부가적으로, 프로파일 엔진(104)은 이름, 위치, 제공되는 상품 또는 서비스의 유형 등과 같은 엔티티와 관련된 상세한 정보를 저장할 수 있다. 사용자들과 관련하여, 프로파일 엔진(104)은 각각의 사용자와 연관된 이력 정보를 반영할 수 있다. 예를 들어, 프로파일 엔진(104)은 사용자에 의해 이전에 선택된 딜들, 사용자에 의해 실제로 이용된 선택된 딜들, 통지들로서 사용자에게 제공된(예, 선택되지 않은) 딜들 등을 저장할 수 있다. 다른 예로서, 프로파일 엔진(104)은 사용자 선호도 정보를 저장할 수 있다. 사용자 선호도 정보는 레스토랑 딜과 같이 사용자가 관심을 갖는 거래 유형을 포함할 수 있다. 부가적으로, 사용자 선호도 정보는 사용자가 관심있는 음식의 유형, 사용자에 의해 입력된 검색어들(예, 도 5a 내지 도 5c와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 사용자들은 특정 딜을 검색할 수 있음) 등을 포함할 수 있다. 어떤 통지들이 사용자 디바이스(120)에 제공되는지를 알리거나, 특정 엔티티들에 의해 제공되는 각각의 딜을 선택할 가능성이 있는 특정 엔티티들에게 사용자들을 추천하기 위해, 프로파일 정보는 위치 분석 시스템(100)에 의해 이용될 수 있다.
도 1b는 딜을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들(130,134)을 도시한다. 도 1a와 관련하여 전술한 바와 같이, 통지(106)는 인근 딜을 설명하는 사용자 디바이스(120)에게 제공될 수 있다. 도 1a의 예에서, 통지(106)는 텍스트로서 제공된다. 다른 예로서, 통지(106)는 사용자 디바이스(120) 상에서 실행되는 애플리케이션과 연관된 메시지로서 사용자 디바이스(120)에 전송될 수 있다. 따라서, 통지(106)는 애플리케이션을 활성화시켜 애플리케이션이 인근 딜을 그래픽으로 나타낼 수 있게 한다.
도 1b의 예에서, 사용자 인터페이스(130)는 사용자 디바이스(120) 상에 애플리케이션을 활성화시키는 통지(106)를 나타낼 수 있다. 그러면, 애플리케이션은 활성화에 응답하여 사용자 인터페이스(130)를 제시할 수 있다. 도 1a의 사용자 디바이스(120) 상에 제시된 텍스트와 유사하게, 사용자 인터페이스(130)는 인근 딜과 연관된 정보를 설명한다. 예를 들어, 딜의 설명(예, "4-코스 저녁식사") 및 딜과 연관된 엔티티(예, "Omni")와 함께 비용(예, "$ 55")이 예시된다. 선택적으로, 사용자 인터페이스(130)는 도 1a에 예시된 텍스트 내에 포함된 링크(126)의 선택에 기반하여 사용자 디바이스(120) 상에 제시될 수 있다. 예를 들어, 링크(126)의 선택은 위에서 설명된 애플리케이션을 활성화시킬 수 있고, 애플리케이션은 딜과 연관된 정보를 제시할 수 있다. 다른 예로서, 링크(126)의 선택은 사용자 디바이스 상의 브라우저가 웹 페이지를 획득하게 하고, 렌더링 시 사용자 인터페이스(130)에 웹 페이지가 생성된다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 사용자 디바이스(120)의 사용자는 딜을 선택하기 위해 사용자 인터페이스(130) 내의 옵션(예, "지금 구입(Buy Now")과 상호작용한다. 선택시, 위치 분석 시스템(100)은 선택을 반영하기 위해 사용자와 연관된 프로파일 정보를 업데이트할 수 있다. 부가적으로, 승인 정보(예, QR 코드)가 사용자 디바이스에 제공됨으로써 사용자가 선택된 딜을 이용할 수 있다.
사용자 인터페이스(134)는 QR 코드(예, QR 코드(124))의 표현(136)을 포함한다. 엔티티와 연관된 시스템 또는 디바이스와 같은 엔티티는 표현(136)의 이미지를 획득하고 사용자가 선택된 딜을 이용할 권한이 있음을 확인할 수 있다. 예를 들어, 레스토랑의 직원은 스마트 폰 또는 다른 스캐닝 디바이스를 사용하여 QR 코드를 스캔할 수 있다. 사용자 인터페이스(134)는 딜을 공유하기 위한 공유(share) 옵션(138)을 더 포함한다. 공유 옵션(138)의 선택시, 사용자 인터페이스(134)는 공유된 딜을 수신할 특정 사용자를 식별하는 기능을 포함하도록 업데이트할 수 있다. 그러면, 사용자는 QR 코드의 표현(136)을 특정 사용자가 수신해야 함을 확인할 수 있고, 시스템(100)은 특정 사용자에게 통지를 제공할 수 있다(예, 특정 사용자의 사용자 디바이스 상의 애플리케이션에 의한 활성화를 위해). 선택적으로, 공유 옵션(138)의 선택시, QR 코드의 표현(136)을 포함하거나 참조하는 텍스트 메시지가 생성될 수 있다. 그러면, 텍스트 메시지는 특정 사용자에게 문자로 전송될 수 있다. QR 코드 자체의 표현(136)은 제안하는 엔티티(예, 레스토랑)에 딜이 이용될 수 있음을 확인하는데 이용될 수 있기 때문에, 특정 사용자는 애플리케이션을 다운로드하거나 그렇지 않으면 시스템(100)과 연관될 필요가 없다.
도 2는 예시적인 엔티티 디바이스 A(110A) 및 예시적인 사용자 디바이스(120)와 통신하는 위치 분석 시스템(100)의 예시적인 블록도를 도시한다. 위에서 설명된 바와 같이, 위치 분석 시스템(100)은 엔티티 디바이스 A(110A) 상에서 실행하거나 존재하는 애플리케이션 및 사용자 디바이스(120) 상에서 실행하는 애플리케이션과 통신(웹 페이지 또는 신(thin) 클라이언트를 통해)할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(120)는 애플리케이션 엔진(202)을 포함하고, 엔티티 디바이스 A(110A)는 애플리케이션 엔진(216)을 포함한다. 애플리케이션들은 본 명세서에 설명된 기술들 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용자 디바이스(120)를 위한 위치 정보(122)와 같은 특정 정보를 위치 분석 시스템(100)과 공유할 수 있다.
전술한 바와 같이, 엔티티는 사용자 디바이스들의 사용자들이 선택하기 위한 딜들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 딜들을 생성할 수 있는 시스템(100)과 연관된 사용자 인터페이스들에 액세스하기 위해 자신의 디바이스(예, 엔티티 디바이스 A(110))를 이용할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티는 딜과 연관된 정보를 다른 형식으로 지정하고 지정된 정보를 위치 분석 시스템(100)에 제공할 수 있다. 이 예에서, 정보는 텍스트, 익스텐스블 마크업(Extensible Markup) 언어, 자바스크립트 오브젝트 표기법(Notation) 등으로 지정될 수 있다. 생성된 딜들은 위치 분석 시스템(100)에 딜 정보(212)로서 제공되어 저장될 수 있다.
사용자 인터페이스(250)는 엔티티 디바이스 A(110)를 통해 제공된 후 딜들을 생성하기 위해 사용될 수 있는 사용자 인터페이스의 예이다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(250)는 연관된 엔티티에 의해 이미 생성된 딜들(252)의 표시를 포함한다. 예를 들어, 딜들(252)은 현재 활성화될 수 있고, 딜들은 더 이상 활성화되지 않지만 사용자가 이를 선택하여 이용할 수 있고, 또는 모든 딜들은 더 이상 이용할 수 없는 딜들을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(250)는 새로운 딜을 생성하기 위한 생성(Create) 옵션(254)을 더 포함한다. 전술한 바와 같이, 생성 옵션(254)은 새로운 딜을 설명하는 옵션들을 제시할 수 있다. 예시적인 옵션들은 딜의 텍스트 및/또는 그래픽 설명, 딜과 연관된 비용, 엔티티와 연관된 하나 이상의 위치들 또는 지점(brache)들, 딜과 연관된 만료 시간 등을 포함할 수 있다. 선택적으로, 엔티티 디바이스 A(110A)와 연관된 엔티티는 사용자 디바이스들이 딜들을 통지받을 수 있는 위치들 또는 지점들을 둘러싸는 하나 이상의 임계 경계들(예, 반경 형태)를 지정할 수 있다. 선택적으로, 엔티티 디바이스 A(110A)와 연관된 엔티티는 사용자들과 연관된 선호도 정보를 지정할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 생성되고 있는 딜과 관련된 통지들이 특정 유형의 음식, 특정 가격대에 관심이 있는 사용자들, 또는 과거에 특정 다른 딜들 또는 다른 유형의 딜들을 구매한 적이 있는 사용자들 또는 특정 연령의 사용자들 등에게 트리거되어야 함을 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로, 새로운 딜이 생성되면 위치 분석 시스템(100)에 제공되어 딜 정보(212)로서 저장될 수 있다.
부가적으로, 엔티티 디바이스 A(110A)는 사용자들이 액세스할 수 있는 프로파일을 생성할 수 있다. 프로파일을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스는 도 7a에 예시된다. 프로파일은 연관된 엔티티의 연락처 정보, 엔티티의 유형 또는 카테고리(예, 레스토랑, 바 등), 주소 정보 등을 나타낼 수 있다. 바람직하게, 연락처 정보는 사용자 디바이스를 사용하여 사용자가 살펴볼 수 있다. 프로파일을 살펴볼 때, 위치 분석 시스템(100)은 엔티티와 연관된 모든 딜들을 나타낼 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 따라서, 프로파일 정보(212)는 위치 분석 시스템(100)에 의해 생성 및 저장될 수 있다.
엔티티 디바이스 A(110A)는 위치 분석 시스템(100)으로부터 생성된 딜들과 연관된 상태를 설명하는 상태 정보(214)를 더 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 7b는 엔티티에 의해 생성된 특정 딜과 연관된 상태 정보를 도시한다. 아래에서 설명하는 바와 같이, 도 7b는 특정 딜과 연관된 요약 정보를 나타낸다. 예시적인 요약 정보는 특정 딜을 선택한 사용자들의 표시, 특정 딜이 각각의 사용자에 의해 이용되었는지 여부, 각각 사용자에 의해 선택된 특정 딜의 수량 등을 포함할 수 있다. 따라서, 도 7b와 유사하게, 상태 정보(214)는 생성된 모든 딜들에 대한 요약 정보를 포함할 수 있다. 엔티티 디바이스 A(110A)는 인터랙티브 사용자 인터페이스들 내에 요약 정보를 제시함으로써, 엔티티와 연관된 사용자가 딜들이 사용자들과 어떻게 연결되지를 보게 할 수 있다.
도 1a에 설명된 바와 같이, 사용자 디바이스(120)는 사용자 디바이스의 사용자가 이용할 수 있는 딜들에 관한 통지들(106)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 통지들은 사용자 디바이스(120)에 의해 생성된 위치 정보(122)에 기반하여 트리거될 수 있다. 부가적으로, 사용자 디바이스(120)의 사용자는 위치 분석 시스템(100)에 요청(Request)들(204)을 제공하기 위해 애플리케이션 엔진(202)을 이용할 수 있다. 예시적인 요청(204)은 사용자의 현재 위치의 임계 거리 내에 위치된 딜들을 위한 요청을 포함할 수 있다. 사용자는 딜의 유형, 특정 엔티티 등을 더 지정할 수 있다. 위치 분석 시스템(100)은 저장된 딜 정보(212)를 분석하고, 요청(204)을 서비스하는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(120)는 엔티티들의 위치들 및 그들 각각의 딜들을 설명하는 하나 이상의 정보를 예시하는 지도(예, 도 5c에 도시된 바와 같이)를 제시할 수 있다. 그러면, 사용자 디바이스(120)의 사용자는 이용할 딜을 선택하기 위해 사용자 입력을 제공할 수 있다.
딜의 선택시, 위치 분석 시스템(100)은 사용자의 프로파일 정보를 업데이트하여 선택된 딜을 반영할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 위치 분석 시스템(100)은 인증 정보(206)를 사용자 디바이스(120)에 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 인증 정보(206)는 QR 코드를 포함할 수 있다. 인증 정보(206)는 시스템(100)과 연관된 토큰(token)(예, OAuth 토큰)을 더 포함할 수 있다. 선택된 딜을 이용하기 위해, 사용자 디바이스(120)는 QR 코드의 표현을 제시할 수 있다.
부가적으로, 사용자 디바이스(120)는 사용자 디바이스(120)로부터의 정보를 엔티티와 연관된 디바이스로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용할 수 있는 딜들은 애플리케이션 엔진(202)(예, 딜 지갑(wallet) 내)에 의해 저장될 수 있다. 사용자는 사용가능한 딜들에 액세스하기 위해 비밀번호, 생체인증 등을 통해 자신의 신원을 확인할 필요가 있을 수 있다. 확인시, 사용자 디바이스(120)는 엔티티와 연관된 디바이스로 정보(예, OAuth 토큰, JSON 토큰, 암호화된 정보)를 전송할 수 있다. 선택적으로, 사용자 디바이스(120)는 거래의 이용을 나타내는 정보를 시스템(100)에 전송할 수 있다. 그러면, 시스템(100)은 이용을 반영하도록 사용자의 프로파일 정보를 업데이트하고, 사용자가 딜을 이용할 권한이 있음을 지정하기 위해 엔티티의 프로파일 정보를 업데이트할 수 있다. 선택적으로, 시스템(100)은 딜을 이용하기 위해 사용자의 승인을 반영하는 정보를 엔티티의 디바이스들에 푸시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자로부터 엔티티로의 결제는 위치 분석 시스템(100)에 의해 적어도 부분적으로 처리될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 엔티티와 연관된 딜을 단순히 선택하고 최소한의 사용자 입력을 통해 딜의 혜택을 받을 수 있다.
도 3a는 사용자 디바이스들에게 제공될 통지들을 생성하기 위한 예시적인 방법(300)의 흐름도를 도시한다. 편의상, 방법(300)은 하나 이상의 컴퓨터들의 시스템(예, 위치 분석 시스템(100))에 의해 수행되는 것으로 설명될 것이다.
블록 302에서, 시스템은 사용자 디바이스와 연관된 위치를 획득한다. 예를 들어, 시스템은 사용자 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션들로부터 사용자 디바이스들의 GPS 좌표들을 주기적으로 수신할 수 있다.
블록 304에서, 시스템은 획득된 위치의 하나 이상의 임계 거리들 내부에 위치된 엔티티들을 나타내는 정보에 액세스한다. 딜들을 설명하는 통지들이 사용자의 실제 위치와 관련됨으로써, 사용자가 딜을 이용할 가능성을 높이기 위해, 시스템은 사용자의 위치를 엔티티들의 위치들과 비교한다. 예를 들어, 시스템은 사용자의 위치를 둘러싸는 지오펜스를 생성할 수 있다. 예를 들어, 지오펜스는 사용자 주변의 특정 거리(예, 2 블록, 4 블록, 1/4 마일, 사용자 정의가능한 거리)를 확장하거나 그렇지 않으면 사용자 주변의 경계를 구획할 수 있다. 그러면, 이러한 지오펜스 내부에 위치된 임의의 엔티티는 시스템에 의해 식별될 수 있다. 선택적으로, 시스템은 지오펜스 내부의 각각의 엔티티에 대한 지오펜스 정보에 액세스할 수 있고, 자신의 지오펜스가 사용자의 지오펜스와 겹치지 않는 엔티티들을 제거할 수 있다.
예를 들어, 특정 엔티티는 2블록 떨어진 사용자에게만 관심이 있음을 나타낼 수 있다. 사용자가 4 블록 떨어져 있는 경우, 시스템은 액세스된 정보로부터 특정 엔티티를 삭제할 수 있다. 특정 엔티티는 사용자들에 대한 통지와 연관된 비용을 절감하기 위해 이러한 2 블록 거리를 선택할 수 있다. 또한, 특정 엔티티는 이러한 2 블록 거리를 선택하여 특정 엔티티와 연관된 딜을 선택할 가능성이 있는 사용자만 통지받게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 커피에 대한 딜을 위해 2 블록 보다 더 멀리 걸어가는데 관심이 없을 수 있다.
블록 306에서, 시스템은 선택적으로, 블록 304에 표시된 엔티티들과 연관된 하나 이상의 제약들을 만족하는 사용자들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 특정 선호도 정보를 따르는 사용자들만 딜들의 통지들을 수신해야 함을 나타낼 수 있다. 전술한 바와 같이, 예시적인 선호도 정보는 사용자들의 이력 정보(예, 사용자들에 의해 이전에 선택된 딜들), 사용자들에 의해 제공된 검색 쿼리(query)들(예, 사용자 관심들을 식별하기 위해) 등에 기반할 수 있다. 따라서, 선택적으로, 사용자 디바이스의 사용자는 제약들을 만족하도록 보장될 수 있다.
블록 308에서, 시스템은 사용자 디바이스에게 제공될 통지를 생성한다. 도 1a 및 도 1b에 설명된 바와 같이, 통지는 사용자 디바이스에게 텍스트로 제공될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자와 연관된 프로파일 정보에 액세스하고, 사용자의 전화 번호로 통지를 문자로 보낼 수 있다. 선택적으로, 통지는 사용자 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션에 푸시된 메시지로 제공될 수 있다. 전술한 바와 같이, 통지는 특정 딜을 설명하는 정보를 나타낼 수 있다. 선택적으로, 시스템은 사용자 디바이스가 일정 기간 동안 수신할 통지들의 양을 제한할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 시스템은 사용자에 의해 선택될 가능성이 가장 높은 딜을 선택할 수 있다. 또한, 시스템은 엔티티들이 자동적으로 입찰하여 그들의 딜이 선택될 수 있도록 지능형 입찰 시스템을 구현할 수 있다.
도 3b는 엔티티가 하나 이상의 사용자들에게 통지를 송신하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(350)를 도시한다. 시스템이 사용자에게 통지를 자동적으로 제공하는 것(예, 도 3a에 설명된 것) 이외에도, 엔티티는 엔티티에 근접한 사용자들의 표시들을 모니터링하고, 사용자들을 선택하기 위해 통지들을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(350)는 엔티티와 연관된 디바이스 상에 제시된 사용자 인터페이스의 예일 수 있다. 사용자 인터페이스(350)는 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션에 의해 생성될 수 있고, 또는 위치 분석 시스템(100)에 의해 적어도 부분적으로 생성된 웹 페이지 내에 제공될 수 있다.
메시지 송신(Send)과 관련된 부분(352)에서, 사용자 인터페이스(350)는 엔티티 및/또는 이용가능한 딜에 대한 설명이 포함될 수 있는 텍스트 부분(358)을 포함한다. 예를 들어, 텍스트 부분(358)은 엔티티가 "칵테일이 있는 고급 옥상 호텔 라운지"임을 나타낸다. 부분(352)은 사용자 인터페이스(350)의 사용자가 거리(356) 내에 위치된 사용자들에게 통지될 수 있는 엔티티 주변의 거리(356)를 표시할 수 있게 한다. 예시된 바와 같이, 예시적인 거리(356)는 5마일, 10마일, 15마일 등을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(350)의 사용자는 특정 사용자, 예를 들어, 부분(360) 내에 표시된 하나 이상의 사용자들에게 메시지를 송신하기 위해 선택가능한 옵션(354)을 이용할 수 있다.
부분 360에서, 사용자 인터페이스(350)는 엔티티 인근(Nearby)의 사용자들의 표시를 제공한다. 예를 들어, 인근은 사용자 인터페이스(350) 내에서 선택된 거리(356) 내부에 있는 사용자들을 나타낼 수 있다. 예시된 바와 같이, 사용자의 이름, 사용자의 유저네임(username) 등과 같은 사용자들의 식별(362)이 포함될 수 있다. 선택적으로, 사용자의 이름은 숨겨질 수 있고, 대신에 사용자와 연관된 특정 요약 정보가 사용자 인터페이스(350) 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 과거에 엔티티의 딜들을 선택했는지 여부, 사용자의 선호도들이 엔티티에 의해 제공되는 딜들과 유사한지 여부 등과 같은 사용자의 선호도 정보가 표시될 수 있다. 부분(360)은 각각의 사용자의 상태(364)를 더 포함한다. 예를 들어, 상태는 사용자가 임계 시간 내에 위치 분석 시스템(100)과 연관된 애플리케이션을 열었는지 여부를 나타낼 수 있다.
따라서, 사용자 인터페이스(350)는 사용자가 엔티티의 위치의 선택된 거리 내에 사용자들을 현지화(localize)시킬 수 있다. 그런 다음, 사용자는 이러한 현지화된 사용자들에게 제공될 통지들(예, 메시지들)을 트리거할 수 있다.
도 4는 사용자 디바이스들에게 제공될 통지들을 생성하기 위한 다른 예시적인 방법(400)의 흐름도를 도시한다. 예를 들어, 통지들은 지오메시지(Geomessaging) 통지들일 수 있다. 편의상, 방법(400)은 하나 이상의 컴퓨터들의 시스템(예, 위치 분석 시스템(100))에 의해 수행되는 것으로 설명될 것이다.
블록 402에서, 시스템은 엔티티의 위치를 나타내는 정보에 액세스한다. 예를 들어 위치는 GPS 좌표, 주소 정보 등을 나타낼 수 있다.
블록 404에서, 시스템은 특정 위치를 둘러싸는 하나 이상의 지오펜스들을 모니터링한다. 전술한 바와 같이, 시스템은 각각의 엔티티를 둘러싸는 거리들 또는 지오펜스들을 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 이렇게 나타낸 거리들 또는 지오펜스들은 엔티티가 이용가능한 딜들을 사용자들에게 통지하는데 관심이 있는 지리적 영역을 포함할 수 있다. 선택적으로, 엔티티는 다수의 거리들 또는 지오펜스들을 지정할 수 있다. 예를 들어, 엔티티는 특정 제약들(예, 특정 관심사, 특정 이전 딜 선택 등)을 충족하는 사용자들이 엔티티로부터 제1 임계 거리 내부에 있는 경우 통지를 받도록 표시할 수 있다. 특정 제약들을 충족하지 않는 사용자들의 경우, 엔티티는 이러한 사용자들이 엔티티로부터 더 짧은 제2 임계 거리 내부에 있는 경우 통지를 받도록 표시할 수 있다. 시스템은 사용자 디바이스들의 진입(entry)을 위해 이러한 지오펜스들 또는 거리들을 모니터링할 수 있다. 선택적으로, 시스템은 사용자 디바이스들의 이탈(exit)을 모니터링할 수 있고 선택적으로, 지오펜스를 이탈하려는 사용자에게 딜을 고려하도록 통지할 수 있다.
블록 406에서, 시스템은 지오펜스 속으로 진입하는 사용자 디바이스를 검출한다. 예를 들어, 사용자 디바이스의 사용자는 지리적 영역을 가로지르고 엔티티와 연관된 지오펜스 내에 들어갈 수 있다.
블록 408에서, 선택적으로, 시스템은 사용자 디바이스의 사용자가 제약들을 만족하는지 여부를 결정한다. 도 3a에 설명된 바와 같이, 시스템은 사용자의 선호도들이 엔티티에 의해 식별된 선호도들과 일치하는지 여부를 확인할 수 있다.
블록 410에서, 시스템은 사용자 디바이스에게 제공될 통지를 생성한다. 예를 들어, 통지는 사용자 디바이스와 연관된 번호에 제공되는 텍스트일 수 있다. 또 다른 예로서, 통지는 사용자 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션에 푸시되는 메시지일 수 있다. 통지는 엔티티와 연관된 하나 이상의 딜들을 나타낼 수 있다. 또한, 통지는 예를 들어, 사용자 인터페이스(350) 내의 텍스트 부분(358)에 예시된 바와 같이 엔티티를 설명할 수 있다. 그러면, 사용자 디바이스의 사용자는 엔티티에 의해 제공되는 딜들을 보기 위해 선택적으로 통지와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션을 통해 통지가 제공되는 경우, 사용자는 엔티티의 이름을 선택할 수 있다(예, 터치-감지 디스플레이를 통해). 그러면, 애플리케이션은 사용자가 사용할 수 있는 딜을 제공할 수 있다. 또 다른 예로서, 통지가 텍스트인 경우, 사용자는 텍스트 내에 포함된 링크를 선택할 수 있다. 그러면, 링크는 애플리케이션을 활성화시키거나 사용자 디바이스 상에서 실행되는 브라우저의 웹 페이지 내에 딜들을 표시할 수 있다.
도 5a는 사용자가 딜을 선택할 수 있게 하는 예시적인 방법(500)의 흐름도를 도시한다. 편의상, 방법(500)은 하나 이상의 프로세서들의 사용자 디바이스(예, 사용자 디바이스(120))에 의해 수행되는 것으로 설명될 것이다.
블록 502에서, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스들의 하나 이상의 임계 거리들 내부의 엔티티들을 위한 요청을 수신한다. 사용자 디바이스는 예를 들어, 전술한 바와 같은 애플리케이션을 실행할 수 있고, 사용자 디바이스의 사용자에게 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다.
예를 들어, 도 5b는 예시적인 사용자 인터페이스(520)를 도시한다. 사용자 인터페이스(520)는 사용자가 특정 유형의 딜들(522)을 검색하고 딜들을 특정 위치들(524)로 제한할 수 있게 하는 옵션들을 포함한다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자는 임계값 횟수보다 더 많이 선택되었거나 임계값 빈도 이상으로 선택된 딜들을 나타내는 "인기 목록(Hot Listings)"(522)을 선택하였다. 또한, "인기 목록"은 임계값보다 비용이 더 많이 감소된 딜들을 나타낼 수도 있다. 특정 위치(524)는 "인근(Nearby)"으로 표시된다. 전술한 바와 같이, 사용자는 딜들을 수신하는데 관심이 있는 하나 이상의 거리들을 표시할 수 있다. 따라서, 특정 위치(524)는 특정 거리를 반영하도록 업데이트될 수 있다. 사용자 인터페이스(520)는 선택에 이용될 수 있는 카테고리들(526)을 더 포함한다. 예시적인 카테고리들은 도 5b와 같이, 쇼핑, 바(bar), 호텔 등을 포함할 수 있다. 도 5b 내의 다양한 옵션들의 선택들에 따라, 애플리케이션은 정보를 위한 요청을 생성할 수 있다. 그러면, 요청은 위치 분석 시스템(100)으로 전송될 수 있다.
블록 504에서, 사용자 디바이스는 요청에 응답하는 엔티티들 또는 딜들을 나타내는 정보를 수신한다. 예를 들어, 요청이 "인근"에 위치된 "인기 목록"에 대한 요청인 경우, 사용자 디바이스는 특정 딜들의 표시들을 수신할 수 있다. 다른 요청들은 사용자 디바이스에 근접한 엔티티들을 위한 요청들을 포함할 수 있다. 이러한 요청들의 경우, 사용자 디바이스는 엔티티들을 나타내는 정보를 수신할 수 있다.
블록 506에서, 사용자 디바이스는 수신된 정보를 제시한다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 수신된 정보의 적어도 일부를 나타내는 지도를 제시할 수 있다. 도 5c는 본 명세서에 설명된 기술들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 사용자 인터페이스(530)에서, 사용자(536)를 둘러싸는 특정 지리적 영역의 지도가 제시된다. 지도 내에서, 딜들의 표현들이 제시된다. 예를 들어, 표현은 딜과 연관된 비용, 정상 비용으로부터의 할인(예, 딜이 $60을 절감하거나 딜이 $75%를 절약), 및 딜의 유형의 표시(예, 레스토랑, 바, 호텔)를 포함할 수 있다. 부분(532)에서, 사용자 디바이스의 사용자는 요청을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 식당에만 관심이 있음을 나타낼 수 있다. 부분(534)에서, 지도 상에 제시된 딜과 관련된 더 자세한 정보가 포함된다. 유사하게, 사용자 인터페이스(540)는 지도를 포함하지 않고 수신된 정보를 예시한다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자에게 근접한 더 많은 딜들과 관련된 상세 정보를 볼 수 있다. 사용자 디바이스는 제한된 디스플레이 공간을 가질 수 있으므로, 사용자는 디스플레이로부터 지도를 제거하기 위해 사용자 인터페이스(530)와 사용자 인터페이스(540) 사이를 토글할 수 있다.
블록 508에서, 사용자 디바이스는 엔티티의 선택을 나타내는 사용자 입력에 응답한다. 도 5c에서, 사용자 인터페이스(550)는 사용자에 의해 선택될 수 있는 특정 엔티티(예, "옴니 바(Omni Bar)")와 연관된 딜들을 포함한다. 위에서 설명한 바와 같이, 각각의 엔티티는 선택에 이용될 수 있는 다수의 딜들을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자가 특정 엔티티를 선택하면, 사용자 인터페이스(550)는 특정 엔티티로부터 이용가능한 모든 딜들을 예시적으로 표시할 수 있다. 선택적으로, 비용에 따라 또는 만료 날짜에 따라, 딜들이 주문될 수 있다. 부가적으로, 사용자가 딜을 선택할 수 있는 결정된 가능성에 기반하여 딜들은 주문될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 특정 딜이 사용자에 의해 이력적으로 선택된 딜들과 유사하다고 결정할 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 특정 딜이 사용자와 연관된 가족 규모를 따르는 다수의 사람들을 위한 것이라고 결정할 수 있다. 이 예에서, 시스템은 하나의 시간이 하루 중 저녁식사에 대응한다고 결정할 수 있고, 사용자가 자신의 가족을 위한 저녁식사 딜을 찾기를 원한다고 결정할 수 있다.
블록 510에서, 사용자 디바이스는 특정 딜을 선택할 수 있다. 사용자 디바이스는 딜(554)과 같은 딜을 선택하는 사용자 입력에 응답할 수 있다. 전술한 바와 같이, 그러면, 사용자 디바이스는 딜(554)을 위한 승인 정보(예, "옴니 바"에서 제시될 QR 코드)를 수신할 수 있다.
도 6은 사용자와 딜을 공유하기 위한 예시적인 방법(600)의 흐름도를 도시한다. 편의상, 방법(600)은 하나 이상의 프로세서들의 사용자 디바이스(예, 사용자 디바이스(120))에 의해 수행되는 것으로 설명될 것이다.
블록 602에서, 사용자 디바이스는 선택을 위해 이용가능한 엔티티들 및/또는 딜들을 설명하는 정보를 제시한다. 전술한 바와 같이, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스의 디스플레이를 통해 사용자 인터페이스를 제시하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스에 근접한 딜들 및/또는 엔티티들을 예시하는 지도를 제시할 수 있다(예, 도 5c에 도시된 바와 같이). 다른 예로서, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스에 근접한 딜들에 관한 하나 이상의 텍스트들을 수신할 수 있다. 전술한 바와 같이, 텍스트 통지들은 딜들에 관한 정보의 제시와 연관된 선택가능한 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 텍스트는 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 이 예에서, 애플리케이션은 딜을 설명하는 정보를 제시할 수 있다. 유사하게, 애플리케이션을 통해 통지들이 수신될 수 있고, 통지들은 딜들에 관한 정보의 표시와 연관된 선택가능한 요소들을 포함할 수 있다. 예시적인 정보는 본 명세서에 설명된 바와 같이, 딜과 연관된 엔티티의 이름, 비용, 설명, 엔티티의 위치와 연관된 지도 등을 포함할 수 있다.
블록 604에서, 사용자 디바이스는 딜의 선택에 응답한다. 전술한 바와 같이, 사용자 디바이스의 사용자는 이용을 위해 특정 딜을 선택할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 특정 딜을 선택할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 특정 딜의 선택을 확인하기 위해 텍스트 메시지에 응답할 수 있다. 유리하게, 사용자는 사용자의 보너스 포인트들의 일부 또는 전부를 사용할 수 있다. 보너스 포인트들은 사용자에 의해 수신된 근접 딜들에 관한 다수의 텍스트 메시지들을 기반으로 할당될 수 있다. 보너스 포인트들은 도 9와 관련하여 아래에 자세히 설명되어 있다.
블록 606에서, 사용자 디바이스는 인증 정보를 수신한다. 예를 들어, 인증 정보는 그래픽 표현으로서 수신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표현은 QR 코드일 수 있다. 따라서, 전술한 바와 같이, 인증 정보는 QR 코드를 포함할 수 있다.
블록 608에서, 사용자 디바이스는 다른 사용자와 딜을 공유한다. QR 코드와 관련하여, 사용자는 다른 사용자에게 QR 코드를 문자로 보내거나 다른 방법(예, 메시지, 이메일 등을 통해)으로 제공할 수 있다. 선택적으로, 블록 606에서 인증 정보를 수신하는 대신에, 인증 정보는 다른 사용자에게 직접적으로 제공된다. 예를 들어, 위치 분석 시스템(100)은 QR 코드의 텍스트 또는 메시지를 다른 사용자에게 제공할 수 있다(예, 다른 사용자의 전화 번호 또는 이메일 주소는 사용자에 의해 획득되거나 지정되었을 수 있음). 다른 사용자가 위치 분석 시스템(100)에서 유저네임을 가지고 있으면, 사용자는 다른 사용자를 지정(예, 연락처 목록을 통해)할 수 있고, 시스템(100)은 다른 사용자의 디바이스 상에 설치되고 시스템(100)에 연결된 다른 사용자의 애플리케이션에 직접 QR 코드를 제공할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 명세서에 설명된 기술과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 예에서, 사용자는 딜들을 제공하는 엔티티 또는 딜들을 제공하는 엔티티를 나타내는 사람이고, 사용자 인터페이스(700)는 엔티티의 프로파일 정보를 업데이트하기 위해 그 사용자에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 예시 된 바와 같이, 프로파일 정보는 사용자에게 제공될 수 있다. 예시된 바와 같이, 프로파일 정보는 엔티티의 이름, 엔티티의 카테고리(예, 레스토랑, 호텔 등), 엔티티와 연관된 가격 티어(tier) 및 엔티티의 연락처 정보를 포함한다.
사용자 인터페이스(710)(예, 도 7b에 예시됨)는 특정 딜의 상태 정보를 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(710)는 "4-코스 저녁식사 65% 할인"을 제공하는 딜에 대한 상태 정보를 제시한다. 딜을 제공하는 엔티티와 같은 사용자 인터페이스(710)의 사용자는, 딜의 설명(712) 및 딜의 선택들(714)(예, 구매(purchases))을 볼 수 있다. 설명(712)과 관련하여, 사용자 인터페이스(710)는 엔티티에 의해 지정되거나 위치 분석 시스템(100)에 의해 자동적으로 생성된 텍스트 설명을 제시할 수 있다. 그러면, 사용자 인터페이스(710)의 사용자는 설명을 업데이트하거나 달리 수정할 수 있다. 딜의 선택들(714)과 관련하여, 딜을 선택한 사용자들(716)의 표시가 포함된다. 부가적으로, 선택 날짜(718), 선택 수량(720), 및/또는 선택의 상태(722)(예, 사용(used), 불사용음(not used), 만료(expired))가 제시될 수 있다.
사용자 인터페이스(730)(예, 도 7c에 예시 됨)는 사용자에 대한 프로파일 정보를 예시한다. 부분(732)은 사용자가 식별 및/또는 연락처 정보(734)(예, 이름, 이메일 주소, 전화 번호 등)를 업데이트할 수 있게 하는 옵션들을 포함한다. 부가적으로, 사용자는 결제 수단을 포함하고 및/또는 결제 정보를 제공할 수 있는 사용자의 사용자 디바이스 상의 특정 앱들을 나타내는 것과 같은 결제 정보(736)를 업데이트할 수 있다. 부가적으로, 사용자는 통지 방법들(738)을 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이메일, 인-앱(in-app) 메시지 및/또는 텍스트를 통해 통지받기를 선호하는 것을 나타낼 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 본 명세서에 설명된 기술에 따른 보너스들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 예에서, 사용자들은 시스템(100)으로부터 딜들을 수신하는 사용자들이다. 사용자들이 딜들을 선택하고 딜들을 이용함에 따라, 사용자들은 선택적으로 보너스 포인트들을 받을 수 있다. 예를 들어, 위치 분석 시스템(100)은 인센티브로서 보너스 포인트들을 제공할 수 있다. 따라서, 도 8a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(800)는 화폐에 대한 예시적인 변환 비율과 함께 특정 사용자에 의해 획득된 보너스 포인트들을 제시할 수 있다. 사용자 인터페이스(810)는 추후 검토를 위해 특정 사용자(812)에 의해 북마크된 엔티티들(814)과 함께 특정 사용자(812)를 예시한다. 예를 들어, 부분(816)은 엔티티들의 표현을 포함한다. 특정 사용자(812)는 엔티티를 선택하고 엔티티와 연관된 딜을 선택할 수 있다.
사용자 인터페이스(820)(예, 도 8b에 예시됨)는 특정 딜을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 특정 사용자(812)는 저녁식사와 연관된 딜(822)을 보고 있다. 도시된 바와 같이, 특정 사용자가 이용할 수 있는 보너스 포인트들(824)의 표현은 사용자 인터페이스(820) 내에 포함된다. 보너스 포인트들(824)은 딜(822)과 연관된 비용의 전부 또는 일부를 결제하기 위해 이용될 수 있다. 사용자 인터페이스(830)는 딜(822)의 선택을 진행하는 사용자를 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(830)는 인터랙티브 사용자 인터페이스 요소(826) 상에 제시될 수 있다. 사용자 인터페이스(830) 내에 예시된 바와 같이, 특정 사용자(812)는 보너스 포인트들의 금액(832) 또는 딜(822)의 선택을 위해 이용될 보너스 포인트들로부터 변환된 화폐의 양을 지정할 수 있다. 사용자 인터페이스(830)의 예에서, 특정 사용자는 $10를 선택하였다.
도 9는 사용자 디바이스를 통해 보너스에 대한 액세스를 가능하게 하는 방법(900)의 예시적인 흐름도를 도시한다. 편의상, 방법(900)은 하나 이상의 컴퓨터들의 시스템(예, 위치 분석 시스템(100))에 의해 수행되는 것으로 설명될 것이다.
블록 902에서, 시스템은 사용자 디바이스에 통지들을 트리거한다. 전술한 바와 같이, 예를 들어, 적어도 도 3a 내지 도 3b에서, 시스템은 사용자 디바이스들에 대한 통지들을 트리거하기 위해, 사용자 디바이스들로부터 획득된 위치 정보(예, GPS 좌표)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자 디바이스가 특정 엔티티의 임계 거리 내에 위치되어 있다고 결정할 수 있다. 그러면, 시스템은 특정 엔티티와 연관된 통지가 사용자 디바이스에게 제공되게 할 수 있다. 전술한 바와 같이, 통지는 사용자 디바이스에 텍스트 메시지로 제공될 수 있다. 다른 예로서, 적어도 도 4에서 전술한 바와 같이, 시스템은 특정 엔티티를 둘러싸는 하나 이상의 지오펜스들을 모니터링 할 수 있다. 이 예에서, 시스템은 사용자 디바이스가 지오펜스에 들어 갔음을 탐지하고 사용자 디바이스에게 통지가 제공되게 할 수 있다. 통지들은 애플리케이션-기반 통지들도 포함할 수 있다.
블록 904에서, 시스템은 사용자와 연관된 보너스들을 업데이트한다. 도 8a 및 도 8b에 설명된 바와 같이, 보너스 포인트들은 사용자와 연관될 수 있고 특정 딜을 선택할 때 사용될 수 있다. 시스템은 수신된 통지의 경우 특정 수량의 보너스 포인트들을 사용자에게 할당하거나, 그렇지 않으면 사용자가 액세스하게 할 수 있다. 즉, 사용자의 시간, 셀룰러 대역폭, 텍스트 메시지 제약들 등의 대가로, 시스템은 각각의 통지에 대해 보너스 포인트들을 제공할 수 있다. 선택적으로, 통지와 연관된 엔티티 유형은 사용자에게 할당된 보너스 포인트들의 수량을 알릴 수 있다.
예를 들어, 시스템은 사용자가 관심을 표시한 엔티티들의 유형을 식별하는 통지들에 대해 더 많은 보너스 포인트들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이력적으로 레스토랑과 연관된 딜들을 선택하였으면, 시스템은 레스토랑 딜들을 식별하는 통지들에 더 많은 보너스 포인트들을 할당할 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 레스토랑과 연련된 딜들을 일반적으로 선택하지 않으면, 시스템은 레스토랑 딜들 또는 사용자에게 덜 관심이 있을 수 있는 다른 딜들을 식별하는 통지들에 대해 더 많은 보너스 포인트들을 할당할 수 있다(예, 사용자가 레스토랑 딜들을 선택하도록 장려하기 위해 및/또는 수신에 관심이 적을 수 있는 딜들의 통지들의 수신에 대한 사용자의 반대/저항을 줄이기 위해).
보너스 포인트들을 업데이트하기 위해, 시스템은 예를 들어, 도 2에 설명된 바와 같이, 사용자와 연관된 프로파일 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자의 프로파일 정보 내에 저장된 특정 수량의 보너스 포인트들을 증가(예, 크레딧)시킬 수 있다. 선택적으로, 사용자 디바이스 상의 사용자 애플리케이션은 증가된 보너스 포인트들을 나타내는 업데이트된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 애플리케이션은 보안 정보를 저장하고 보너스 포인트들이 적립될 수 있는 보안 지갑을 사용자가 액세스하게 할 수 있다. 지갑에 액세스하려면, 사용자 애플리케이션은 사용자의 생체 인증을 요구할 수 있다.
블록 906에서, 시스템은 보너스 포인트들에 대한 액세스를 가능하게 한다. 도 8a 및 도 8b에 설명된 바와 같이, 사용자는 딜을 선택할 때 보너스 포인트들을 이용할 수 있다. 선택시, 시스템은 사용자와 연관된 보너스 포인트들을 차감(예, 인출)할 수 있다.
다른 구현예들과 실시예들
본 개시의 다양한 실시예들은 임의의 가능한 기술적 세부 수준의 통합에서 시스템, 방법 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 본 개시의 측면들을 프로세서가 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들을 가진 컴퓨터 판독가능 저장 매체(또는 매체들)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 본 명세서에 설명된 기능은, 하나 이상의 하드웨어 프로세서들 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 디바이스들에 의해 소프트웨어 명령들이 실행되고 있을 때 및/또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서들 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 디바이스들에 의해 실행되고 있는 소프트웨어 명령들에 응답하여 실행될 때, 수행될 수 있다. 소프트웨어 명령들 및/또는 다른 실행가능한 코드는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(또는 매체들)로부터 판독될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 명령 실행 디바이스에 의한 사용을 위한 데이터 및/또는 명령들을 보유하고 저장할 수 있는 유형의 디바이스일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 예를 들어, 전자 저장 디바이스(임의의 휘발성 및/또는 비-휘발성 전자 저장 디바이스들을 포함), 자기 저장 디바이스, 광학 저장 디바이스, 전자기 저장 디바이스, 반도체 저장 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 보다 구체적인 예들의 비제한적인 목록은, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 솔리드 스테이트 드라이브, RAM(Random Access Memory), ROM(Read-Only Memory), 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 휴대용 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVD), 메모리 스틱, 플로피 디스크, 펀치 카드 또는 그 위에 기록된 명령들을 가진 그루브 내의 융기된 구조물들과 같이 기계적으로 인코딩된 디바이스, 및 이들의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 전파 또는 기타 자유롭게 전파하는 전자기파, 도파관 또는 기타 전송 매체를 통해 전파되는 전자기파(예, 광 섬유 케이블을 통과하는 광 펄스들)와 같은 일시적인 신호, 또는 와이어를 통해 전송되는 전기 신호들로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에 설명된 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 각각의 컴퓨팅/프로세싱 디바이스들로, 또는 네트워크, 예를 들어, 인터넷, 근거리 통신망, 광역 네트워크 및/또는 무선 네트워크를 통해 외부 컴퓨터 또는 외부 저장 디바이스로 다운로드될 수 있다. 네트워크는 구리 전송 케이블, 광 전송 섬유, 무선 전송, 라우터, 방화벽, 스위치, 게이트웨이 컴퓨터들 및/또는 에지 서버들을 포함할 수 있다. 각각의 컴퓨팅/프로세싱 디바이스들 내의 네트워크 어댑터 카드 또는 네트워크 인터페이스는, 네트워크로부터 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들을 수신하고, 각각의 컴퓨팅/프로세싱 디바이스 내부의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장하기 위해 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들을 전달한다.
본 개시의 작업들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들(본 명세서에서, 예를 들어, "코드", "명령", "모듈", "애플리케이션", "소프트웨어 애플리케이션" 등으로도 언급됨)은, 어셈블러 명령들, ISA(instruction-set-architecture) 명령들, 머신 명령들, 머신 종속 명령들, 마이크로 코드, 펌웨어 명령들, 상태-설정 데이터, 집적 회로용 구성 데이터, 또는 Smalltalk, C ++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, 및 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 절차적 프로그래밍 언어를 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어들의 임의의 조합으로 작성된 소스 코드 또는 오브젝트 코드일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 다른 명령들로부터 그 자체로부터 호출될 수 있고, 및/또는 탐지된 이벤트들 또는 인터럽트들에 응답하여 호출될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들 상에서 실행하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 제공될 수 있고, 및/또는 디지털 다운로드(원래는 실행 전에 설치, 압축 해제 또는 암호 해독이 필요한 압축 또는 설치가능한 형식으로 저장될 수 있음)된 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 컴퓨팅 디바이스에 의한 실행을 위해 실행하는 컴퓨팅 디바이스의 메모리 디바이스(예, 컴퓨터 판독가능 저장 매체) 상에, 부분적으로 또는 전체적으로, 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 전체적으로 사용자의 컴퓨터(예, 실행하는 컴퓨팅 디바이스) 상에서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터 상에서, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터 상에서, 부분적으로 원격 컴퓨터 상에서, 또는 전체적으로 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서, 실행될 수 있다. 후자의 경우, 원격 컴퓨터는, LAN(Local Area Network) 또는 WAN(Wide Area Network)을 포함한 임의의 유형의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 연결되거나, 외부 컴퓨터에 연결될 수 있다(예를 들어, 인터넷 Sendee Provider를 사용하는 인터넷을 통해). 일부 실시예들에서, 예를 들어, 프로그램 가능 논리 회로, FPGA(field-programmable gate arrays) 또는 PLA(programmable logic arrays)를 포함하는 전자 회로는, 본 개시의 측면들을 수행하기 위해, 전자 회로를 개인화하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들의 상태 정보를 이용함으로써 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들을 실행할 수 있다.
본 개시의 측면들은 본 개시의 실시예들에 따른 방법들, 장치들(시스템들) 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 본 명세서에 설명된다. 흐름도 및/또는 블록도의 각각의 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도의 블록들의 조합은 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 명령들이 실행되어, 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 지정된 기능들/동작들을 구현하기 위한 수단을 창설하는 기계를 생성할 수 있도록, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공된다. 또한, 이러한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은 컴퓨터, 프로그램 가능 데이터 처리 장치 및/또는 기타 장치가 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있으므로, 그 안에 저장된 명령들을 가진 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 흐름도(들) 및/또는 블록도(들)의 블록 또는 블록들에 명시된 기능/동작의 측면들을 구현하는 명령들을 포함하는 제조 물품을 구비한다.
또한, 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들은, 컴퓨터, 다른 프로그램 가능 장치 또는 다른 디바이스 상에서 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들 내에 지정된 기능들/동작들을 구현하도록, 컴퓨터, 기타 프로그래밍 가능 데이터 처리 장치, 또는 기타 디바이스에 로드되어 컴퓨터, 기타 프로그래밍 가능 장치 또는 기타 디바이스 상에서 일련의 작동 단계들이 수행되게 하여 컴퓨터 구현된 프로세스를 생성할 수 있다. 예를 들어, 명령들은 처음에 원격 컴퓨터의 자기 디스크 또는 솔리드 스테이트 드라이브 상에서 수행될 수 있다. 원격 컴퓨터는 명령들 및/또는 모듈들을 그 동적 메모리 속으로 로드하고, 모뎀을 사용하여 전화, 케이블 또는 광 회선을 통해 명령들을 송신할 수 있다. 서버 컴퓨팅 시스템에 로컬인 모뎀은 전화/케이블/광 회선 상에서 데이터를 수신하고 적절한 회로를 포함하는 변환기 디바이스를 사용하여 데이터를 버스 상에 배치할 수 있다. 버스는 데이터를 메모리로 송신할 수 있고, 메모리로부터 프로세서는 명령들을 검색하고 실행할 수 있다. 메모리에 의해 수신된 명령들은 선택적으로 컴퓨터 프로세서에 의한 실행 전 또는 후에 스토리지 디바이스(예, 솔리드 스테이트 드라이브) 상에 저장될 수 있다.
도면들의 흐름도 및 블록도들은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 가능한 구현예들의 아키텍처, 기능 및 동작을 예시한다. 이와 관련하여, 흐름도 또는 블록도들 내의 각각의 블록은 모듈, 세그먼트 또는 명령들의 일부를 나타낼 수 있고, 특정의 논리 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능한 명령들을 포함한다. 일부 대안적인 구현예들에서, 블록들 내에 표시된 기능들은 도면들 내에 표시된 순서와 다르게 발생할 수 있다. 예를 들어, 연속되는 2개의 블록들은, 실제로, 실질적으로 동시에 실행될 수 있고, 또는 블록들은 관련된 기능에 따라 때때로 역순으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 구현예들에서, 특정 블록들은 생략될 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 방법들과 프로세스들은 임의의 특정 시퀀스로 제한되지 않으며, 이와 관련된 블록들 또는 상태들은 적절한 다른 시퀀스들 내에서 수행될 수 있다.
또한, 블록도들 및/또는 흐름도의 각각 블록, 및 블록도들 및/또는 흐름도 내의 블록들의 조합은, 지정된 기능들 또는 행위들을 수행하거나 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 명령들의 조합을 수행하는 특수 목적의 하드웨어-기반 시스템들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 이전의 섹션들 내에서 설명한 모든 프로세스들, 방법들, 알고리즘들, 요소들, 블록들, 애플리케이션들, 또는 기타 기능들(또는 기능들의 일부)은, 애플리케이션-특정 프로세서들(예, 주문형 집적 회로(ASIC)들), 프로그래밍 가능 프로세서(예, 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA)들), 주문형 회로, 및/또는 기타(이들 중 임의의 것은 기술들을 수행하기 위해 사용자 정의 프로그래밍/소프트웨어 명령들의 실행으로 맞춤형 하드-유선 로직, 로직 회로, ASIC들, FPGA들 등을 조합할 수도 있음)와 같은 전자 하드웨어를 통해 구현되고, 및/또는 완전히 또는 부분적으로 자동화될 수 있다.
전술한 프로세서들, 및/또는 전술한 프로세서들의 임의의 것을 포함하는 디바이스들은, 본 명세서에서, 예를 들어, "컴퓨터들", "컴퓨터 디바이스들", "컴퓨팅 디바이스들", "하드웨어 컴퓨팅 디바이스들", "하드웨어 프로세서들", "처리 유닛들" 등으로 지칭될 수 있다. 전술한 실시예들의 컴퓨팅 디바이스들은, 일반적으로(반드시 그런 것은 아님) 맥(Mac) OS, iOS, 안드로이드(Android), 크롬(Chrome) OS, 윈도우즈(Windows) OS(예, 윈도우즈 XP, 윈도우즈 Vista, 윈도우즈 7, 윈도우즈 8, 윈도우즈 10, 윈도우즈 Server 등), Window CE, 유닉스(Unix), 리눅스(Linux), 선(Sun) OS, 솔라리스(Solaris), 블랙베리(Blackberry) OS, VxWorks 또는 기타 적합한 운영 체제와 같은 운영 체제 소프트웨어에 의해 제어 및/또는 조정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스들은 독점 운영 체제에 의해 제어될 수 있다. 기존의 운영 체제들은, 실행용 컴퓨터 프로세스들을 제어 및 예약하고, 메모리 관리를 수행하고, 파일 시스템, 네트워킹, I/O 서비스를 제공하고, 그래픽 사용자 인터페이스("GUT")와 같은 사용자 인터페이스 기능을 제공한다.
전술한 바와 같이, 다양한 실시예들에서, 특정 기능은 웹-기반 뷰어(웹 브라우저) 또는 다른 적절한 소프트웨어 프로그램을 통해 사용자에 의해 액세스될 수 있다. 이러한 구현예들에서, 사용자 인터페이스는 서버 컴퓨팅 시스템에 의해 생성되고 사용자의 웹 브라우저(예, 사용자의 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는)로 전송될 수 있다. 대안적으로, 사용자 인터페이스를 생성하는데 필요한 데이터(예, 사용자 인터페이스 데이터)는 서버 컴퓨팅 시스템에 의해 브라우저에 제공될 수 있으며, 그러한 브라우저에서 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다(예, 사용자 인터페이스 데이터는 웹 서비스에 액세스하는 브라우저에 의해 실행될 수 있고 사용자 인터페이스 데이터에 기반하여 사용자 인터페이스들을 렌더링하도록 구성될 수 있다). 그러면, 사용자는 웹-브라우저를 통해 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있다. 특정 구현예들의 사용자 인터페이스들은 하나 이상의 전용 소프트웨어 응용 프로그램을 통해 액세스할 수 있다. 특정 실시예들에서, 본 개시의 컴퓨팅 디바이스들 및/또는 시스템들 중 하나 이상은 모바일 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있고, 사용자 인터페이스들은 그러한 모바일 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 스마트폰들 및/또는 태블릿들)을 통해 액세스될 수 있다.
전술한 실시예들에 대해 많은 변형들과 수정들이 이루어질 수 있으며, 그 요소들은 다른 허용가능한 예들 중에서 이해되어야 한다. 이러한 모든 수정들과 변경들은 본 개시의 범위 내에 포함되는 것을 의도한다. 전술한 설명은 특정 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나, 전술한 내용들이 텍스트에 아무리 상세하게 묘사되더라도 시스템들과 방법들은 여러가지 방식들로 실행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 위에서 언급한 바와 같이, 시스템들과 방법들의 특정 특징들 또는 측면들을 설명할 때 특정 용어의 사용은, 그러한 용어가 본 명세서에서 해당 용어와 관련된 시스템들과 방법들의 특징들 또는 측면들의 임의의 특수한 특징을 포함하는 것으로 제한되는 것으로 재정의되는 것으로 간주되어서는 안된다는 점에 유의해야 한다.
달리 구체적으로 언급되지 않거나, 사용된 문맥 내부에서 달리 이해되지 않는 한, "할 수 있다", "할 수 있을 것이다", "그럴 수 있다" 또는 "할 수도 있다"와 같은 조건어들은, 일반적으로 특정 실시예들이 특정 특징들, 요소들 및/또는 단계들을 포함하는 반면 다른 실시예들은 이것들을 포함하지 않는 것을 의도한다. 따라서, 그러한 조건어들는 일반적으로 특징들, 요소들 및/또는 단계들이 하나 이상의 실시예들에 대해 어떤식으로든 필요하다는 것을 암시하거나 하나 이상의 실시예들이 사용자 입력 또는 프롬프팅 여부에 관계없이, 이러한 특징들, 요소들 및/또는 단계들이 포함되는지 여부 또는 임의의 특정 실시예들에서 수행되는지 여부를 결정하기 위한 로직을 반드시 포함한다는 것을 의미하지는 않다.
"실질적으로"라는 용어는, "실-시간" 이라는 용어와 함께 사용될 때, 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 문구를 형성한다. 예를 들어, 그러한 언어는 지연(delay) 또는 대기(waiting)가 전혀 없거나 또는 거의 식별되지 않는 속도를 포함하거나, 또는 그러한 지연이 사용자를 방해하거나 짜증나게 하지 않도록 충분히 짧은 속도를 포함한다는 것을 쉽게 이해할 수 있다.
달리 구체적으로 언급하지 않는 한, "X, Y 및 Z의 적어도 하나" 또는 "X, Y 또는 Z의 적어도 하나"와 같은 결합어는 일반적으로 항목, 용어 등이 X, Y, 또는 Z 또는 이들의 조합일 수 있음을 전달하는데 사용된 문맥으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "또는"이라는 용어는 포괄적인 의미(배타적인 의미가 아님)로 사용되므로 예를 들어, 요소 목록을 연결하는데 사용되는 경우 "또는"이라는 용어는 목록 내의 요소들의 하나, 일부 또는 전부를 의미한다. 따라서, 이러한 결합어는 일반적으로 특정 실시예들이 각각 존재하기 위해 적어도 하나의 X, 적어도 하나의 Y, 및 적어도 하나의 Z를 필요로 한다는 것을 의미하는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용된 용어 "하나"는 배타적인 해석이 아니라 포괄적인 해석을 제공해야 한다. 예를 들어, 특별히 언급하지 않는 한, 용어 "하나"는 "정확히 하나" 또는 "하나만"을 의미하는 것으로 이해되어서는 안된다. 대신에, 용어 "하나"는 청구 범위 또는 명세서의 다른 곳에서 사용되었는지 여부 및 "적어도 하나", "하나 또는 그 이상", 또는 "복수"와 같은 한정자의 사용에 관계없이, "하나 또는 그 이상" 또는 "적어도 하나"를 의미한다.
본 명세서에서 사용된 용어 "포함하는" 또는 "구비하는"은 배타적인 해석보다는 포괄적인 해석이 주어져야 한다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들을 포함하거나 구비하는 범용 컴퓨터는 다른 컴퓨터 컴포넌트들을 배제하는 것으로 해석되어서는 안되고, 메모리, 입력/출력 디바이스들, 및/또는 네트워크 인터페이스들과 같은 컴포넌트들을 포함하거나 구비할 가능성이 있다.
상기의 상세한 설명은 다양한 실시예들에 적용되는 새로운 특징을 예시, 기술 및 지적하였지만, 예시된 디바이스들 또는 프로세스들의 형태와 세부 사항에 대해 본 개시의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 생략들, 대체들 및 변경들이 이루어질 수 있음을 이해할 수 있다. 인식될 수 있는 바와 같이, 본 명세서에 설명된 본 발명의 특정 실시예들은, 그 일부 특징들이 다른 특징들과 별도로 사용되거나 실행될 수 있기 때문에, 본 명세서에 설명된 모든 특징들과 이점들을 제공하지 않는 형태로 구현될 수 있다. 청구항들의 균등물의 의미와 범위에 속하는 모든 변경들은 그들의 범위에 속하게 된다.
100...위치 분석 시스템 102...위치 엔진
104...프로파일 엔진 106...통지
110A...엔티티 디바이스 A 110N...엔티티 디바이스 N
112...딜 정보 120...사용자 디바이스
122...위치 정보 124...QR 코드
126...링크 130...사용자 인터페이스
134...사용자 인터페이스 136...QR 코드의 표현
138...공유(share) 옵션 202...애플리케이션 엔진
204...요청 206...인증 정보
212...딜 정보 212...프로파일 정보
214...상태 정보 250...사용자 인터페이스
252...딜 254...생성 옵션

Claims (20)

  1. 하나 이상의 컴퓨터들의 시스템에 의해 구현되는 방법으로서,
    복수의 사용자 디바이스들 상에서 실행되는 각각의 애플리케이션을 통해 사용자 디바이스가 주기적으로 수신할 수 있고, 상기 복수의 사용자 디바이스들과 연관된, 위치 정보를 모니터링하는 단계;
    모니터링된 위치 정보에 기반하여 하나 이상의 임계 거리(threshold distance) 내부에 위치된 상기 복수의 사용자 디바이스들의 엔티티(entity)들을 나타내는 정보를 액세스하는 단계;
    제1 텍스트 메시지를 통해 사용자 디바이스에게 제공되고 엔티티와 연관된 정보를 표시하는 통지(notification)를 생성하는 단계로서, 상기 정보는 선택을 위해 이용될 수 있는 엔티티와 연관된 딜(deal)의 제시와 연관된 하나 이상의 선택가능한 요소들을 포함하고;
    사용자 디바이스에 제공되는 상기 제1 텍스트 메시지에 응답하여, 상기 사용자 디바이스의 사용자의 선택 이력에 의해 식별되는 적어도 하나 이상의 딜 유형에 기반하여 상기 사용자와 연관된 보너스 포인트들의 수량을 업데이트하는 단계로서, 상기 보너스 포인트들은 상기 하나 이상의 텍스트 메시지들을 수신하도록 승인하는 사용자에 기반하여 증가되도록 구성되고, 상기 보너스 포인트들의 적어도 일부는 상기 딜을 이행하도록 상기 사용자에 의해 사용되고, 상기 사용자의 선택 이력은 시스템의 하나 이상의 컴퓨터들과 연관된 데이터베이스 내에 저장되며;
    사용자에 의해 선택가능하도록 되어 있는 상기 딜과 연관된 승인(authorization) 정보를 생성하는 단계;
    상기 승인 정보의 그래픽 표현을 상기 사용자 디바이스에게 제2 텍스트 메시지 또는 애플리케이션과 연관된 통지를 통해 전달하는 단계;
    상기 딜과 관련된 상태 정보를 생성하는 단계로서, 상기 상태 정보는 상기 딜을 이용한 하나 이상의 사용자들을 나타내며; 및
    상기 사용자 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 상기 상태 정보를 표시하는 단계를 포함하고,
    상이한 사용자 디바이스의 사용자에 의해 상기 딜이 성사될 수 있도록, 상기 그래픽 표현은 텍스트 메시지를 통해 상기 상이한 사용자 디바이스와 공유되도록 구성되고,
    상기 보너스 포인트들의 증가는 상기 딜의 유형에 기반하는, 방법.
  2. 청구항 1에서,
    상기 위치 정보는 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 좌표들을 포함하는, 방법.
  3. 청구항 1에서,
    상기 하나 이상의 임계 거리 내부에 위치된 상기 복수의 사용자 디바이스들의 엔티티들을 나타내는 정보를 액세스하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 디바이스들을 둘러싸고, 현실 세계 영역에 대한 가상 둘레(virtual perimeter)를 나타내는, 지오펜스(geofence)를 결정하는 단계; 및
    상기 지오펜스 내부에 위치된 엔티티들을 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 청구항 1에서,
    상기 통지는 상기 제2 텍스트 메시지로서 상기 사용자 디바이스에게 제공되는, 방법.
  5. 청구항 1에서,
    상기 통지는 상기 사용자 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션에게 푸시될 메시지로서 제공되는, 방법.
  6. 청구항 1에서,
    상기 방법은,
    상기 딜의 제시와 연관된 하나 이상의 선택가능한 요소들의 사용자 선택을 나타내는 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 딜을 설명하는 정보가 상기 사용자 디바이스를 통해 표시되게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 청구항 1에서,
    상기 승인 정보의 그래픽 표현은 QR 코드를 포함하는, 방법.
  8. 삭제
  9. 하나 이상의 컴퓨터의 시스템에 의해 실행될 때, 상기 시스템이 다음을 포함하는 작동들을 수행하게 하는 명령들을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터들과 비-일시적 컴퓨터 저장 매체의 시스템으로서,
    복수의 사용자 디바이스들 상에서 실행되는 각각의 애플리케이션을 통해 상기 사용자 디바이스들에 의해 주기적으로 수신될 수 있고, 상기 사용자 디바이스들과 연관된, 위치 정보를 모니터링하는 작동;
    모니터링된 위치 정보에 기반하여 하나 이상의 임계 거리 내부에 위치된 상기 복수의 사용자 디바이스들의 엔티티들을 나타내는 정보에 액세스하는 작동;
    제1 텍스트 메시지를 통해 사용자 디바이스에게 제공되고 엔티티와 연관된 정보를 표시하는 통지를 생성하는 작동으로서, 상기 정보는 선택을 위해 이용될 수 있는 엔티티와 연관된 딜의 제시와 연관된 하나 이상의 선택가능한 요소들을 포함하고;
    사용자 디바이스에 제공되는 상기 제1 텍스트 메시지에 응답하여, 상기 사용자 디바이스의 사용자의 선택 이력에 의해 식별되는 적어도 하나 이상의 딜 유형에 기반하여 상기 사용자와 연관된 보너스 포인트들의 수량을 업데이트하는 작동으로서, 상기 보너스 포인트들은 하나 이상의 텍스트 메시지들을 수신하도록 승인하는 사용자에 기반하여 증가되도록 구성되고, 상기 보너스 포인트들의 적어도 일부는 상기 딜을 이행하도록 상기 사용자에 의해 사용되고, 상기 사용자의 선택 이력은 시스템의 하나 이상의 컴퓨터들과 연관된 데이터베이스 내에 저장되며;
    사용자에 의해 선택가능하도록 되어 있는 상기 딜과 연관된 승인 정보를 생성하는 작동;
    상기 승인 정보의 그래픽 표현을 상기 사용자 디바이스에게 제2 텍스트 메시지 또는 애플리케이션과 연관된 통지를 통해 전달하는 작동;
    상기 딜과 관련된 상태 정보를 생성하는 작동으로서, 상기 상태 정보는 상기 딜을 이용한 하나 이상의 사용자들을 나타내며; 및
    상기 사용자 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 상기 상태 정보를 표시하는 작동을 포함하고,
    상이한 사용자 디바이스의 사용자에 의해 상기 딜이 성사될 수 있도록, 상기 그래픽 표현은 텍스트 메시지를 통해 상기 상이한 사용자 디바이스와 공유되도록 구성되고, 상기 보너스 포인트들의 증가는 상기 딜의 유형에 기반하는, 시스템.
  10. 청구항 9에서,
    상기 위치 정보는 글로벌 포지셔닝 시스템 좌표들을 포함하는, 시스템.
  11. 청구항 9에서,
    상기 하나 이상의 임계 거리 내부에 위치된 상기 복수의 사용자 디바이스들의 엔티티들을 나타내는 정보를 액세스하는 작동은,
    상기 복수의 사용자 디바이스들을 둘러싸고, 현실 세계 영역에 대한 가상 둘레를 나타내는, 지오펜스를 결정하는 작동; 및
    상기 지오펜스 내부에 위치된 엔티티들을 식별하는 작동을 포함하는, 시스템.
  12. 청구항 9에서,
    상기 통지는 상기 사용자 디바이스에게 상기 제2 텍스트 메시지로서 제공되는, 시스템.
  13. 청구항 9에서,
    상기 통지는 상기 사용자 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션에게 푸시될 메시지로서 제공되는, 시스템.
  14. 청구항 9에서,
    상기 시스템은,
    상기 딜의 제시와 연관된 하나 이상의 선택가능한 요소들의 사용자 선택을 나타내는 정보를 수신하는 작동; 및
    상기 딜을 설명하는 정보가 상기 사용자 디바이스를 통해 표시되게 하는 작동을 더 포함하는, 시스템.
  15. 청구항 9에서,
    상기 승인 정보의 그래픽 표현은 QR 코드를 포함하는, 시스템.
  16. 삭제
  17. 하나 이상의 프로세서들의 제1 사용자 디바이스에 의해 구현되는 방법으로서,
    상기 제1 사용자 디바이스 상에서 실행되고, 네트워크를 통해 하나 이상의 컴퓨터들의 시스템과 통신하도록 되어 있는 애플리케이션에 의해 생성된 인터랙티브(interactive) 사용자 인터페이스를 통해, 하나 이상의 임계 거리 내부에 위치된 상기 제1 사용자 디바이스의 엔티티들을 나타내는 지도를 제시하는 단계;
    상기 제1 사용자 디바이스의 하나 이상의 임계 거리 내부에 위치된 딜과 관련하여 상기 제1 사용자 디바이스가 텍스트 메시지들을 수신할 때, 상기 시스템에 의해 할당되고 사용될 수 있는 보너스 포인트들의 표시를 제시하는 단계로서, 상기 보너스 포인트들은 텍스트 메시지들을 수신하도록 승인하는 상기 제1 사용자 디바이스의 사용자에 기반하여 증가되도록 구성되고;
    미리결정된 엔티티의 선택이 상기 애플리케이션에 의해 수신되고, 상기 미리결정된 엔티티와 연관되고 시스템에 의한 제시를 위해 수신되는 딜들을 제시하는 단계;
    제시된 딜의 선택을 확인하는 사용자 입력에 응답하여, 선택된 딜에 관한 정보를 상기 애플리케이션을 통해 상기 시스템에게 제공하는 단계;
    상기 선택된 딜과 연관된 승인 정보의 그래픽 표현을 상기 애플리케이션을 통해 수신하는 단계; 및
    상기 승인 정보의 그래픽 표현을 텍스트 메시지를 통해 제2 사용자 디바이스에게 전송하는 단계;
    상기 딜과 관련된 상태 정보를 생성하는 단계로서, 상기 상태 정보는 상기 딜을 이용한 하나 이상의 사용자들을 나타내며; 및
    상기 사용자 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 상기 상태 정보를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 보너스 포인트들의 증가는 상기 딜의 유형에 기반하는, 방법.
  18. 청구항 17에서,
    상기 승인 정보의 그래픽 표현은 QR 코드인, 방법.
  19. 청구항 18에서,
    상기 애플리케이션은 상기 미리결정된 엔티티에 의한 사용과 연관된 모드(mode)로 토글(toggle)되도록 구성되고,
    상기 모드는 상기 미리결정된 엔티티에 의해 사용되는 사용자 디바이스에 의해 상기 QR 코드의 스캐닝이 가능하도록 구성된, 방법.
  20. 청구항 17에서,
    제시된 딜의 선택을 확인하는 단계는,
    비용과 연관되어 있는 상기 제시된 딜의 선택을 확인하는 사용자 입력을 상기 애플리케이션을 통해 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 보너스 포인트들은 상기 비용을 감소시키기 위해 사용되도록 구성된, 방법.
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