KR102692085B1 - Automatic recommendation music support system in streaming broadcasting - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 온라인 스트리밍을 통해 실시간으로 시청자에게 방송하는 도중 배경 음악이나 효과음을 자동으로 추천하여 재생하는 시스템에 있어서, 시청자 단말과 실시간으로 채팅 데이터를 송수신하며 방송을 촬영하여 방송 데이터를 전송하는 스트리밍 방송부와, 상기 스트리밍 방송부에서 전송하는 방송 데이터로부터 감정을 인식하는 감정 인식부와, 상기 감정 인식부에서 인식된 감정에 대응하는 음악을 추천하는 인공 지능 데이터 처리부와, 상기 인공 지능 데이터 처리부에서 추천하는 음악을 재생하는 추천 음악 지원부를 포함하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공함으로써, 별도의 시스템 관리자 없이 방송 상황에 적합한 배경 음악이나 방송 효과를 빠르게 자동으로 지원할 수 있는 효과가 있다.The present invention is a streaming system that automatically recommends and plays background music or sound effects while broadcasting to viewers in real time through online streaming, transmits and receives chat data with the viewer terminal in real time, shoots the broadcast, and transmits broadcast data. A broadcasting unit, an emotion recognition unit that recognizes emotions from broadcast data transmitted from the streaming broadcast unit, an artificial intelligence data processing unit that recommends music corresponding to the emotion recognized by the emotion recognition unit, and a music system recommended by the artificial intelligence data processing unit. By providing an automatic recommended music support system for streaming broadcasts that includes a recommended music support unit that plays music, there is an effect of quickly and automatically supporting background music or broadcast effects appropriate for the broadcast situation without a separate system administrator.
Description
본 발명은 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 방송 상황이나 시청자 반응에 적합한 음향 효과 및 배경 음악을 자동으로 추천 및 재생하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an automatically recommended music support system in streaming broadcasts, and more specifically, to an automatically recommended music support system in streaming broadcasts that automatically recommends and plays sound effects and background music suitable for broadcast situations or viewer reactions. will be.
인터넷 속도 즉, 전송 대역폭의 증가로 인해 사용자들의 만족도가 커지고 있는데, 이러한 인터넷 관련 기술의 빠른 발전으로 인해 생동감 있는 오디오와 비디오들이 결합된 멀티미디어 콘텐츠를 온라인 검색을 통해 보고들을 수 있도록 해주는 인터넷 서비스가 가능하게 되었다. 그 대표적인 것으로 멀티미디어 스트리밍 서비스이다. 스트리밍(streaming)이란 크기가 큰 오디오 데이터 또는 비디오 데이터를 실행시키는데 있어서 전부 다운로드 받아 실행하는 것이 아니고 여러 개의 파일로 나누어 연이어 실시간 전송하는 것이다.User satisfaction is increasing due to the increase in Internet speed, that is, transmission bandwidth. The rapid development of Internet-related technology has made it possible to provide Internet services that allow users to view and listen to multimedia content combining vivid audio and video through online searches. I did it. A representative example is multimedia streaming service. Streaming is the process of executing large-sized audio or video data, rather than downloading and executing it in its entirety, but dividing it into several files and transmitting them one after another in real time.
남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 스마트폰을 소지하고, 초고속 인터넷이 상용화되어, 누구라도 언제 어디서나 방송을 진행할 수 있는 개인방송(또는 1인 방송) 서비스가 널리 확산되고 있으며, 이러한 개인방속들이 스트리밍 방송으로 구현되고 있다.Regardless of age or gender, many people own smartphones and high-speed Internet has become commercialized. Personal broadcasting (or one-person broadcasting) services that allow anyone to broadcast anytime, anywhere are becoming widespread, and these personal broadcasts are known as streaming broadcasts. is being implemented.
이러한 개인방송은 도 1에 도시된 바와 같이 방송을 진행하고자 하는 개인이 자신이 개별적으로 사용하는 PC, 스마트폰과 같은 단말을 통해 원하는 콘텐츠를 방송하면, 해당 콘텐츠를 시청하고자 하는 다수의 시청자들이 자신의 개인 단말을 이용해 상기 개인방송을 진행하는 단말에 접속하여 상기 콘텐츠를 시청하는 방식으로 이루어진다. 이와 같이, 시청자들이 상기 콘텐츠를 시청함에 따라 상기 콘텐츠에 대한 시청 소감을 자신의 개인단말을 이용해 생성하고, 생성한 시청 소감을 개인방송을 진행하는 단말로 실시간 전송한다. 따라서, 방송 단말이 시청자 단말로부터 시청자 의견을 수신하면, 상기 시청자 의견이 수신한 시간에 따라 채팅창의 하부에서 상부로 이동하면서 방송 단말 및 시청자 단말에 노출된다.As shown in Figure 1, such personal broadcasting is performed when an individual who wishes to broadcast the desired content broadcasts the desired content through a terminal such as a PC or smartphone that the individual uses individually, and a large number of viewers who want to view the content broadcast the content on their own. This is done by accessing the terminal hosting the personal broadcast using a personal terminal and watching the content. In this way, as viewers watch the content, they create their viewing impressions of the content using their personal terminals, and the generated viewing impressions are transmitted in real time to the terminal hosting the personal broadcast. Therefore, when the broadcasting terminal receives viewer opinions from the viewer terminal, the viewer opinions move from the bottom to the top of the chat window according to the reception time and are exposed to the broadcasting terminal and the viewer terminal.
예를 들어, 본원에서 선행문헌으로 인용하는 공개특허 제10-2012-0024233호(공개일자 : 2012년03월14일)에서는 각 채널정보가 표시된 화면(320)의 예를 도시한 도 2에 도시된 바와 같이, 최신음악채널, 팝인기채널, 가요인기채널, 감정테마채널, 날씨테마채널 등 각 채널을 주제별로 분류한 메뉴를 제공하고, 화면 우측에는 현재 선택된 메뉴의 각 채널 정보가 표시되며, 채널별로 채널번호와 현재 해당 채널에서 방송되는 곡의 명칭 및 가수 이름이 표시되어, 사용자는 원하는 채널을 검색할 수 있으며, 채널듣기 버튼(323)을 클릭하여 해당 채널에 접속할 수 있다.For example, in Publication Patent No. 10-2012-0024233 (publication date: March 14, 2012), which is cited herein as a prior document, an example of the screen 320 on which each channel information is displayed is shown in Figure 2. As described above, it provides a menu that categorizes each channel by topic, such as the latest music channel, popular pop channel, popular pop channel, emotional theme channel, and weather theme channel. Information on each channel of the currently selected menu is displayed on the right side of the screen. For each channel, the channel number, title of the song currently being broadcast on that channel, and singer name are displayed, allowing the user to search for the desired channel and access the channel by clicking the listen to channel button 323.
그러나, 이러한 선행문헌은 라디오 방송과 같은 형태의 개인 방송에 불과하며, 최근에는 사용자와 시청자간에 양방향으로 교감할 수 있는 방송 형태를 지원하고 있으며, 방송 효과를 높이기 위해 날씨나 계절, 시즌, 특정 기념일 등에 맞는 배경 음악을 재생하거나, 방송 출연자의 상황에 따른, 놀람, 슬픔, 폭소, 긴장감 등 감정이나 상황과 관련된 효과음, 또는 시청자들과 실시간으로 교환하는 채팅 상황 등에 따른 효과음을 제공하여 방송 효과를 더욱 높이고 있다.However, these prior literature are only personal broadcasts in the form of radio broadcasts, and recently, broadcasting formats that enable two-way communication between users and viewers are supported, and in order to increase broadcast effectiveness, weather, season, season, and specific anniversaries are supported. It further enhances the broadcasting effect by playing background music that suits the broadcaster's situation, providing sound effects related to emotions or situations such as surprise, sadness, laughter, and tension, or chatting situations exchanged in real time with viewers. there is.
그러나, 이러한 상황에 따라 적절한 배경 음악이나 효과음을 제공하기 위해서는 방송에 출연중인 방송인 외에 시스템 운영을 위한 인원을 필요로 하게 되며, 음악의 추천 역시 개인의 경험이나 지식 범위 내에서 이루어져 충분한 효과를 얻기 어려운 문제점이 있었다.However, in order to provide appropriate background music or sound effects according to these situations, it is necessary to have personnel to operate the system in addition to the broadcaster appearing on the broadcast, and music recommendations are also made within the scope of the individual's experience or knowledge, making it difficult to obtain sufficient effect. There was a problem.
본 발명은 상술한 문제점을 해소하고자 안출된 것으로서, 본 발명은 상황에 적합한 배경 음악이나 효과음을 자동으로 추천하여 재생할 수 있는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention was created to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide an automatic recommended music support system in streaming broadcasting that can automatically recommend and play background music or sound effects suitable for the situation.
또한, 본 발명은 채팅창을 통해서 시청자가 요청하는 배경 음악이나 시청자의 채팅에 대응하는 효과음을 자동으로 추천하여 재생할 수 있는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.In addition, the purpose of the present invention is to provide an automatic recommendation music support system in streaming broadcasting that can automatically recommend and play background music requested by a viewer or sound effects corresponding to the viewer's chat through a chat window.
본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.The technical problem to be achieved by this embodiment is not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.
본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 온라인 스트리밍을 통해 실시간으로 시청자에게 방송하는 도중 배경 음악이나 효과음을 자동으로 추천하여 재생하는 시스템에 있어서, 시청자 단말과 실시간으로 채팅 데이터를 송수신하며 방송을 촬영하여 방송 데이터를 전송하는 스트리밍 방송부와, 상기 스트리밍 방송부에서 전송하는 방송 데이터로부터 감정을 인식하는 감정 인식부와, 상기 감정 인식부에서 인식된 감정에 대응하는 음악을 추천하는 인공 지능 데이터 처리부와, 상기 인공 지능 데이터 처리부에서 추천하는 음악을 재생하는 추천 음악 지원부를 포함하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다.In a preferred embodiment of the present invention, in a system that automatically recommends and plays background music or sound effects while broadcasting to viewers in real time through online streaming, chat data is transmitted and received in real time with the viewer terminal, and the broadcast is filmed and broadcast. A streaming broadcasting unit that transmits data, an emotion recognition unit that recognizes emotions from broadcast data transmitted by the streaming broadcasting unit, an artificial intelligence data processing unit that recommends music corresponding to the emotion recognized by the emotion recognition unit, and the artificial intelligence An automatic recommended music support system for streaming broadcasting, including a recommended music support unit that plays music recommended by a data processing unit, is provided.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 상술한 실시예에 있어서, 적어도 하나의 스트리밍 방송부에서의 상기 감정 인식부로부터 인식된 감정 데이터를 수십하는 데이터 수집부와, 상기 데이터 수집부에서 수집된 감정 데이터로부터 추천 음악을 학습하는 인공 지능 학습부를 더 포함하고, 상기 인공 지능 데이터 처리부는 상기 인공 지능 학습부로부터의 학습 결과를 기설정된 단위로 갱신하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다.In addition, in a preferred embodiment of the present invention, in the above-described embodiment, a data collection unit that scores emotion data recognized from the emotion recognition unit in at least one streaming broadcasting unit, and the emotions collected by the data collection unit An automatic recommended music support system for streaming broadcasting, further comprising an artificial intelligence learning unit that learns recommended music from data, wherein the artificial intelligence data processing unit updates learning results from the artificial intelligence learning unit in preset units. provides.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 상술한 실시예에 있어서, 상기 감정 인식 처리부는, 방송을 진행하는 스트리머의 감정을 인식하는 스트리머 감정 인식부와, 시청자의 채팅 데이터로부터 시청자의 감정을 인식하는 채팅 데이터 감정 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다.Additionally, in a preferred embodiment of the present invention, in the above-described embodiment, the emotion recognition processing unit includes a streamer emotion recognition unit that recognizes the emotion of the streamer conducting the broadcast, and a streamer emotion recognition unit that recognizes the emotion of the viewer from the viewer's chat data. Provides an automatic recommendation music support system in streaming broadcasting, which includes a chat data emotion recognition unit that recognizes.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 상술한 실시예에 있어서, 상기 스트리머 감정 인식부는, 상기 스트리머의 얼굴을 인식하는 얼굴 인식부와, 상기 인식된 얼굴 데이터로부터 감정을 인식하는 감정 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다.In addition, in a preferred embodiment of the present invention, in the above-described embodiment, the streamer emotion recognition unit includes a face recognition unit that recognizes the face of the streamer, and an emotion recognition unit that recognizes emotions from the recognized face data. Provides an automatic recommendation music support system for streaming broadcasting, which includes:
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 상술한 실시예에 있어서, 상기 스트리머 감정 인식부는, 클립 레벨링에 의해서 감정을 추출하거나, 문맥 번역을 통해 감정을 분석하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다. In addition, in a preferred embodiment of the present invention, in the above-described embodiment, the streamer emotion recognition unit extracts emotions through clip leveling or analyzes emotions through context translation. Provides an automatic recommended music support system.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 상술한 실시예에 있어서, 상기 인공 지능 데이터 처리부는, 상황별, 감정별로 음악의 종류, 음악의 재생 볼륨, 재생 시간을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다.In addition, in a preferred embodiment of the present invention, in the above-described embodiment, the artificial intelligence data processing unit sets the type of music, music playback volume, and playback time differently for each situation and emotion. Provides an automatic recommended music support system for broadcasting.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 상술한 실시예에 있어서, 상기 추천 음악은 배경 음악 또는 효과음인 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 제공한다.In addition, in a preferred embodiment of the present invention, an automatic recommendation music support system in streaming broadcasting is provided, characterized in that in the above-described embodiment, the recommended music is background music or sound effects.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에 의하면, 인공 지능 학습을 통해서 정확도가 개선되어 상황에 적합한 배경 음악이나 효과음을 자동으로 추천하여 재생함으로써, 배경 음악이나 효과음에 의한 방송 효과를 높일 수 있다.According to the automatic recommended music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention, accuracy is improved through artificial intelligence learning and automatically recommends and plays background music or sound effects suitable for the situation, Broadcasting effectiveness can be improved.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에 의하면, 시청자의 채팅에 대응하는 효과 음악이나 배경음을 제공함으로써, 시청자들과의 교감을 높여 시청자의 참여를 더욱 효과적으로 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the automatic recommendation music support system in streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention, by providing effect music or background sounds corresponding to viewers' chatting, it increases communication with viewers and induces viewer participation more effectively. There is an effect that can be done.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에 의하면, 별도의 배경 음악이나 효과음의 재생을 위한 조작 담당자 없이도 정확한 타이밍에 적합한 배경 음악이나 효과음을 재생할 수 있다.According to the automatic recommended music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention, suitable background music or sound effects can be played at precise timing without a separate operator for playing background music or sound effects.
도 1은 일반적인 실시간 개인 방송 시스템의 구성을 도시한 시스템 구성도이다.
도 2는 선행문헌에 따른 실시간 음악 방송 시스템에서의 각 채널정보가 표시된 화면의 예를 도시한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 본 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 도시한 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 본 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에서의 스트리머 감정 인식 과정을 도시한 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 본 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에서의 채팅 감정 인식 과정을 도시한 블록 구성도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 본 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템에서의 신규 유저 군집 추천 과정을 도시한 블록 구성도이다.Figure 1 is a system configuration diagram showing the configuration of a general real-time personal broadcasting system.
Figure 2 is an exemplary diagram showing an example of a screen displaying information on each channel in a real-time music broadcasting system according to prior literature.
Figure 3 is a block diagram showing an automatic recommended music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention.
Figure 4 is a block diagram showing a streamer emotion recognition process in an automatic recommendation music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention.
Figure 5 is a block diagram showing a chat emotion recognition process in the automatic recommendation music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention.
Figure 6 is a block diagram showing a new user group recommendation process in the automatic recommendation music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts unrelated to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 따른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with an element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, this means that it does not exclude other components, but may further include other components, unless specifically stated to the contrary, and one or more other features. It should be understood that it does not exclude in advance the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms “about,” “substantially,” and the like used throughout the specification are used to mean at or close to that value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are presented, and are used to enhance the understanding of the present invention. Precise or absolute figures are used to assist in preventing unscrupulous infringers from taking unfair advantage of stated disclosures. The term “step of” or “step of” as used throughout the specification of the present invention does not mean “step for.”
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, 'part' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Additionally, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, and two or more units may be realized using one piece of hardware. Meanwhile, '~ part' is not limited to software or hardware, and '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be further separated into additional components and 'parts'. Additionally, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or a secure multimedia card.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by a terminal, apparatus, or device may instead be performed on a server connected to the terminal, apparatus, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed in a terminal, apparatus, or device connected to the server.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal mean mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is identifying data of the terminal. It can be interpreted as
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 본 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템을 도시한 블록 구성도이다.Figure 3 is a block diagram showing an automatic recommended music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 본 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템은 스트리밍 방송부(100), 감정 인식부(200), 데이터 수집부(300), 인공 지능 학습부(400), 추천 음악 지원부(500)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 3, the automatic recommendation music support system for streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention includes a streaming broadcasting unit 100, an emotion recognition unit 200, a data collection unit 300, and an artificial intelligence learning unit. (400) and a recommended music support unit (500).
여기에서, 도 3의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 스트리밍 방송부(100), 감정 인식부(200), 데이터 수집부(300), 인공 지능 학습부(400), 추천 음악 지원부(500)는 하나의 시스템 내에서 유선으로 연결될 수도 있지만, 필요에 따라 각 구성 부재별로 별도의 시스템 또는 서버에서 유선 또는 무선 네트워크를 통해 접속되어 원격으로 지원될 수도 있다.Here, each component of FIG. 3 is generally connected through a network. For example, the streaming broadcasting unit 100, the emotion recognition unit 200, the data collection unit 300, the artificial intelligence learning unit 400, and the recommended music support unit 500 may be connected by wire within one system. If necessary, each component may be remotely supported by being connected to a separate system or server through a wired or wireless network.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure that allows information exchange between each node, such as a plurality of terminals and servers. Examples of such networks include a local area network (LAN) and a wide area network (WAN). Wide Area Network, Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communication network, telephone network, wired and wireless television communication network, etc. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), and Wi-Fi. , Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth network, NFC ( It includes, but is not limited to, Near-Field Communication (Near-Field Communication) network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, and DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including singular and plural, and even if the term at least one does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. This should be self-explanatory. In addition, whether each component is provided in singular or plural form may be changed depending on the embodiment.
적어도 하나의 시스템은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.At least one system may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop equipped with a navigation system and a web browser, a desktop, a laptop, etc. At this time, at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and includes navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), personal digital cellular (PDC), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) ) It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smartpads, and tablet PCs.
먼저, 스트리밍 방송부(100)는 카메라를 통해서 촬영되는 스트리머(방송인, BJ라도고 부름)의 동영상을 촬영하고, 마이크를 통해서 스트리머의 음성을 촬영하여, 방송 데이터로서 방송 플랫폼(예를 들어, 아프리카 TV 등) 또는 실시간 스트리밍 플랫폼을 통해 시청자의 개별 단말에 송신한다. 이때,시청자의 개별 단말 역시 상술한 컴퓨터로 구성될 수 있다.First, the streaming broadcasting unit 100 captures a video of a streamer (broadcaster, also called BJ) captured through a camera, captures the streamer's voice through a microphone, and transmits it to a broadcasting platform (e.g., broadcasting data) as broadcasting data. Afreeca TV, etc.) or transmit to the viewer's individual terminal through a real-time streaming platform. At this time, the viewer's individual terminal may also be configured with the above-described computer.
또한, 스트리밍 방송부(100)는 스트리머가 타이핑이나 마우스를 통해서 입력하는 텍스트를 채팅 데이터로서 시청자의 개별 단말에 전송하고, 시청자의 개별 단말로부터 수신한 채팅 데이터를 수집하여, 방송 화면 상의 별도의 채팅창에서 순차적으로 표시한다.In addition, the streaming broadcasting unit 100 transmits the text that the streamer inputs by typing or using a mouse to the viewer's individual terminal as chat data, collects the chat data received from the viewer's individual terminal, and opens a separate chat window on the broadcast screen. Displayed sequentially.
감정 인식부(200)는 스트리밍 방송부(100)에서 전송하는 방송 데이터로부터 스트리머의 감정을 인식하고, 채팅 데이터로부터 스트리머 또는 시청자의 감정을 인식하여, 추천 음악을 선택한다. The emotion recognition unit 200 recognizes the streamer's emotions from broadcast data transmitted from the streaming broadcasting unit 100, recognizes the streamer's or viewer's emotions from chat data, and selects recommended music.
이 감정 인식부(200)는 크게 방송을 진행하는 스트리머의 감정을 인식하는 스트리머 감정 인식부와, 시청자의 채팅 데이터로부터 시청자의 감정을 인식하는 채팅 데이터 감정 인식부를 포함할 수 있다.This emotion recognition unit 200 may largely include a streamer emotion recognition unit that recognizes the emotions of the streamer conducting the broadcast, and a chat data emotion recognition unit that recognizes the viewer's emotions from the viewer's chat data.
방송을 진행하는 스트리머의 감정을 인식하는 것은, 도 4에 도시된 바와 같이 스트리머의 얼굴을 인식하고, 인식된 얼굴 데이터로부터 감정을 학습하여, 모델을 생성하는 인공 지능 학습을 통해 얼굴에 따른 감정을 모델링화 한 후, 스트리밍 방송 중 변화되는 스트리머의 얼굴 인식을 기학습된 모델과의 비교를 통해서 예측할 수 있다.Recognizing the emotions of a streamer who is broadcasting involves recognizing the face of the streamer, learning the emotion from the recognized face data, and creating a model according to the face, as shown in Figure 4. After modeling emotions, the recognition of the streamer's face that changes during a streaming broadcast can be predicted through comparison with a previously learned model.
또한, 본 발명의 바람직한 다른 실시예에서는 상술한 바와 같이 시각적으로 스트리머의 감정을 인식하는 외에, 기모델링된 감정 모델에 근거하여 스트리머의 음성 파형으로부터 청각적으로 감정을 인식할 수도 있다.Additionally, in another preferred embodiment of the present invention, in addition to visually recognizing the streamer's emotions as described above, the emotions can also be recognized audibly from the streamer's voice waveform based on a pre-modeled emotion model.
특히, 얼굴 인식을 통한 시각적인 감정 인식과, 음성 인식을 통한 청각적인 감정 인식을 상호 보완적으로 병행하여, 보다 정확한 감정 인식이 가능하다.In particular, more accurate emotion recognition is possible by complementing visual emotion recognition through face recognition and auditory emotion recognition through voice recognition.
한편, 채팅 데이터 감정 인식부는, 여러 유저의 채팅 데이터를 바탕으로 상황 및 감정을 추출하는 데, 상황 및 감정과 연관된 데이터를 배제한 후, 상황 및 감정과 연관된 키워드의조합에 의해서 채팅 상황 및 해당 감정을 인식할 수 있다. 스트리머의 감정 인식과 마찬가지로, 도 5에 도시된 바와 같이, 기존 스트리밍되는 채팅으로부터 각 단어 또는 문장별 감정을 인공 지능 학습하여 모델링화하고, 스트리밍되는 채팅을 기 학습된 모델 중 유사 모델로부터 감정을 예측하여, 채팅 데이터의 감정을 인식할 수 있다.Meanwhile, the chat data emotion recognition unit extracts situations and emotions based on chat data of multiple users. After excluding data related to situations and emotions, the chat situation and corresponding emotions are identified by a combination of keywords related to situations and emotions. It can be recognized. Similar to the streamer's emotion recognition, as shown in Figure 5, the emotion of each word or sentence from existing streaming chat is learned and modeled by artificial intelligence, and the emotion of the streaming chat is derived from a similar model among the previously learned models. By making predictions, you can recognize the emotions of chat data.
인공 지능 데이터 처리부는 스트리머 감정 인식부에서 인식되는 감정 또는 채팅 데이터 감정 인식부로부터 인식된 감정 중 어느 하나에 근거하여, 또는 양자가 동시에 발생될 때에는 양자에 근거하여 추천 음악을 선택한다. 즉, 해당 상황이나 감정에 대응하여 기학습된 추천 음악인 배경 음악이나 효과 음악을 선정한다.The artificial intelligence data processing unit selects recommended music based on either the emotion recognized by the streamer emotion recognition unit or the emotion recognized by the chat data emotion recognition unit, or both when both occur simultaneously. In other words, background music or effect music, which is recommended music that has already been learned, is selected in response to the relevant situation or emotion.
이러한 과정은, 본 발명의 다른 실시예에서, 적어도 하나의 스트리밍 방송부에서의 감정 인식부로부터 인식된 감정 데이터를 수십하는 데이터 수집부(300)와, 데이터 수집부(300)에서 수집된 감정 데이터로부터 추천 음악을 학습하는 인공 지능 학습부(400)를 통해서, 감정에 따른 추천 음악을 계속해서 새로 학습하여 갱신할 수 있다.In another embodiment of the present invention, this process includes a data collection unit 300 that collects emotion data recognized from an emotion recognition unit in at least one streaming broadcasting unit, and emotion data collected in the data collection unit 300. Through the artificial intelligence learning unit 400 that learns recommended music, recommended music according to emotions can be continuously learned and updated.
예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이, 스트리머의 재생 음악, 다운로드한 음악, 기호도, 리뷰 등으로부터 다수의 사용자 그룹으로 분류하고, 분류된 사용자 그룹에서 선호하는 군집별 추천 모델을 생성하고, 각 유저별로 군집별 추천 모델로부터 추정하여 추천 음악을 선정할 수 있다. 이러한 과정의 반복을 통하여 인공 지능 학습을 하게 되고, 새로운 스트리머에 대해서도 상기 과정을 통해서 유효한 배경 음악이나 효과음을 추천할 수 있게 된다.For example, as shown in Figure 6, the streamer's playing music, downloaded music, preferences, reviews, etc. are classified into multiple user groups, a recommendation model for each preferred group is created from the classified user groups, and each user Recommended music can be selected by estimating from the recommendation model for each cluster. Through repetition of this process, artificial intelligence is learned, and effective background music or sound effects can be recommended to new streamers through the above process.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템은, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 스트리머 단말, 즉 개인 방송 시스템에서 구동될 수도 있으며, 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.The system for automatically recommending music in streaming broadcasting according to a preferred embodiment of the present invention may run a service program in a streamer terminal, that is, a personal broadcasting system, using a script executed in a web browser, where the web browser is a program that allows users to use web (WWW: World Wide Web) services. It refers to a program that receives and displays hypertext written in HTML (Hyper Text Mark-up Language), for example, Netscape and Explorer. ), Chrome, etc. Additionally, an application refers to an application on a terminal and includes, for example, an app running on a mobile terminal (smartphone).
추천 음악 지원부(500)는 감정 인식부(200)의 인공 지능 데이터 처리부에서 선곡된 추천 음악을 스트리밍 방송 데이터의 음성 데이터와 합성한다. 즉, 스트리머의 스트리밍 방송 중에 배경 음악이나 효과음으로서 방송 데이터에 포함되게 된다. 이때, 추천 음악 지원부(500)는 인공 지능 데이터 처리부에서의 선곡에 따라서, 상황별, 감정별로 음악의 종류, 음악의 재생 볼륨, 재생 시간을 다르게 재생한다. 예를 들어, 놀람이나 환호와 같은 격한 감정에는 높은 재생 볼륨으로 설정되며 짧게 재생될 수 있고, 슬픈 감정은 낮은 볼륨으로 길게 재생되고, 긴장감이 있는 장면에서는 짧고 반복적으로 재생하는 등, 그 추천 음악으 재생 방법을 다르게 설정하여 제공할 수 있다.The recommended music support unit 500 synthesizes recommended music selected by the artificial intelligence data processing unit of the emotion recognition unit 200 with voice data of streaming broadcast data. In other words, it is included in the broadcast data as background music or sound effects during a streamer's streaming broadcast. At this time, the recommended music support unit 500 reproduces the type of music, music playback volume, and playback time differently depending on the situation and emotion according to the song selection made by the artificial intelligence data processing unit. For example, for intense emotions such as surprise or cheer, the playback volume can be set to high and played briefly, for sad emotions it can be played long at a low volume, and for tense scenes, it can be played briefly and repeatedly, etc. Different playback methods can be set and provided.
이러한 방식에 의해서, 배경 음악이나 효과음의 방송에 미치는 효과를 더욱 극대화할 수 있는 효과가 있다.This method has the effect of further maximizing the effect of background music or sound effects on broadcasting.
상술한 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템은 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The system for supporting automatically recommended music in streaming broadcasts described above can also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as an application or program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data.
또한, 상술한 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템은 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 상술한 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In addition, the system for automatically recommending music in streaming broadcasts described above can be executed by an application that is installed by default on the terminal (this may include programs included in the platform or operating system, etc. that are installed by default in the terminal), and the user can use the application. It may also be executed by an application (i.e. program) installed directly on the master terminal through an application providing server such as a store server, application, or web server related to the service. In this sense, the automatic recommendation music support system in the above-described streaming broadcast according to an embodiment of the present invention is implemented as an application (i.e., program) installed by default in the terminal or directly installed by the user, and is implemented as an application (i.e., program) installed by default in the terminal, etc. It may be recorded on a computer-readable recording medium.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
Claims (7)
시청자 단말과 실시간으로 채팅 데이터를 송수신하며 방송을 촬영하여 방송 데이터를 전송하는 스트리밍 방송부;
상기 스트리밍 방송부에서 전송하는 방송 데이터로부터 감정을 인식하는 감정 인식부;
상기 스트리밍 방송부에서의 상기 감정 인식부로부터 인식된 감정 데이터를 수집하는 데이터 수집부;
상기 데이터 수집부에서 수집된 감정 데이터로부터 추천 음악을 학습하는 인공 지능 학습부;
상기 감정 인식부에서 인식된 감정에 대응하는 음악을 추천하고 상기 인공 지능 학습부로부터의 학습 결과를 설정된 단위로 갱신하는 인공 지능 데이터 처리부; 및
상기 인공 지능 데이터 처리부에서 추천하는 음악을 재생하는 추천 음악 지원부를 포함하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템.
In a system that automatically recommends and plays background music or sound effects while broadcasting to viewers in real time through online streaming,
A streaming broadcasting unit that transmits and receives chat data with the viewer terminal in real time, films the broadcast, and transmits the broadcast data;
an emotion recognition unit that recognizes emotions from broadcast data transmitted from the streaming broadcasting unit;
a data collection unit that collects emotion data recognized from the emotion recognition unit in the streaming broadcasting unit;
an artificial intelligence learning unit that learns recommended music from the emotional data collected by the data collection unit;
an artificial intelligence data processing unit that recommends music corresponding to the emotion recognized by the emotion recognition unit and updates learning results from the artificial intelligence learning unit in set units; and
An automatic recommended music support system for streaming broadcasting, including a recommended music support unit that plays music recommended by the artificial intelligence data processing unit.
상기 감정 인식 처리부는,
방송을 진행하는 스트리머의 감정을 인식하는 스트리머 감정 인식부와,
시청자의 채팅 데이터로부터 시청자의 감정을 인식하는 채팅 데이터 감정 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템.
According to claim 1,
The emotion recognition processing unit,
A streamer emotion recognition unit that recognizes the emotions of the streamer conducting the broadcast,
An automatic recommendation music support system for streaming broadcasting, comprising a chat data emotion recognition unit that recognizes the viewer's emotions from the viewer's chat data.
상기 스트리머 감정 인식부는,
상기 스트리머의 얼굴을 인식하는 얼굴 인식부와,
상기 인식된 얼굴 데이터로부터 감정을 인식하는 감정 인식부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템.
According to claim 3,
The streamer emotion recognition unit,
A face recognition unit that recognizes the face of the streamer,
Emotion recognition unit that recognizes emotions from the recognized facial data
An automatic recommendation music support system for streaming broadcasts, comprising:
상기 스트리머 감정 인식부는,
기모델링된 감정 모델에 근거하여 상기 스트리머의 음성 파형으로부터 감정을 인식하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템.
According to claim 3,
The streamer emotion recognition unit,
An automatic recommendation music support system for streaming broadcasting, characterized in that it recognizes emotions from the streamer's voice waveform based on a pre-modeled emotion model.
상기 스트리머 감정 인식부는,
클립 레벨링에 의해서 감정을 추출하거나, 문맥 번역을 통해 감정을 분석하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템.
According to claim 3,
The streamer emotion recognition unit,
An automatic recommendation music support system for streaming broadcasts, characterized by extracting emotions through clip leveling or analyzing emotions through context translation.
상기 인공 지능 데이터 처리부는,
상황별, 감정별로 음악의 종류, 음악의 재생 볼륨, 재생 시간을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방송에서의 자동 추천 음악 지원 시스템.According to claim 1,
The artificial intelligence data processing unit,
An automatic recommendation music support system for streaming broadcasting, characterized by setting the type of music, music playback volume, and playback time differently depending on the situation and emotion.
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