KR102691394B1 - 컨텐츠 제공 방법과 이를 위한 사용자 단말, 및 매체 - Google Patents
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Abstract
컨텐츠 제공 방법과 이를 위한 사용자 단말, 및 매체가 개시된다. 본 개시에 따른 컨텐츠 제공 방법은 사용자 단말을 통해, 제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하는 단계, 사용자의 제1 생체 정보를 획득하는 단계, 정보 매개체를 통해 특정된 제1 매체와, 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록하는 단계, 제1 매체와 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신하는 단계, 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신하는 단계, 및 제1 컨텐츠 정보 및 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
개시되는 본 발명은 컨텐츠 서버, 사용자 단말 및 별도의 매체를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
컨텐츠를 원하는 때에 향유하기 위해 컨텐츠 정보를 기록하는 매체는 지난 수십년 동안 눈부시게 발전해 왔다. 일 예로, 한 가수가 부른 여러 개의 곡이 담긴 음반은 초기에는 LP판(Long Playing Record)의 형태로 출시되어 턴테이블을 이용해 재생되었고, 그 다음에는 카세트테이프의 형태로 출시되어 워크맨(workman)을 통해 재생되었으며, 1982년에 들어서는 컴팩트 디스크(Compact Disc, CD)로 발매되어 컴퓨터나 휴대용 CD플레이어를 통해 고품질의 음원을 제공할 수 있었다.
그러나, 위와 같은 전통적인 매체는 저장 가능한 용량이 한정적이고 여러 개의 매체를 휴대하기에는 부피나 무게 면에서 다소 부담이 있다는 문제가 있다. 더구나, 근래에는 고성능 PC, 스마트폰 등을 통해 매체를 이용하기 시작하면서 환경 보호 면에서도 전통적인 매체를 지양하려는 움직임이 거세지고 있다.
그런데, 아직까지도 컨텐츠의 판매 실적을 집계하거나 아티스트의 흥행 척도를 판단할 때는 전통적인 매체의 판매 개수를 기준으로 하는 경우가 많아, 부피를 줄이고 휴대성, 용량 등의 편의를 고려하면서도 컨텐츠의 판매 실적으로 집계될 수 있는 새로운 매체의 필요성이 대두되고 있다.
또한, 매체의 부피가 줄고 휴대가 용이해짐에 따라 도난, 복제, 중복 소유 등의 문제가 발생할 우려가 있는 바, 이를 방지하기 위해 매체를 인증하는 방식을 다층적으로 설계할 필요도 있다.
본 명세서의 실시 예는 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로 기존의 컨텐츠 매체 대비 휴대성과 편의성이 향상되고, 컨텐츠의 핵심적인 부분을 수록하면서도 사용자의 생체 정보 인증을 통해 보안이 향상된 새로운 형태의 매체를 제안하고자 한다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
본 개시의 일 측면에 따르면, 사용자 단말에서 컨텐츠를 제공하는 방법으로서, 제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하는 단계; 사용자의 제1 생체 정보를 획득하는 단계; 상기 정보 매개체를 통해 특정된 상기 제1 매체와, 상기 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록하는 단계; 상기 제1 매체와 상기 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 상기 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제1 컨텐츠 정보 및 상기 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법이 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 등록하는 단계는, 상기 정보 매개체를 통해 확인된 상기 제1 매체의 식별 정보, 및 상기 제1 생체 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠는 상기 플랫폼 앨범에 수록된 음원을 포함하고, 상기 제1 컨텐츠 정보는, 상기 음원을 재생하기 위한 헤더 정보, 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check, CRC) 정보, 사이드 정보 및 오디오 태그 정보를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 정보는, 상기 음원을 재생하기 위한 메인 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 컨텐츠 정보는, 상기 플랫폼 앨범 별로 할당된 플랫폼 앨범 식별 정보를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 제1 매체로부터 상기 플랫폼 앨범 식별 정보를 수신하거나, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 제2 컨텐츠 정보를 수신하는 경우, 상기 플랫폼 앨범에 대한 판매 기록을 집계 서버에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 컨텐츠 정보는, 상기 플랫폼 앨범에 적용될 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 정보는, 상기 DRM 복호화 키에 대응하는 DRM 암호화 키를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 DRM 암호화 키를 이용하여 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및 상기 DRM 복호화 키를 상기 사용자 단말에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 실시 예에 더하여, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 사용자의 제2 생체 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 생체 정보와 상기 제2 생체 정보를 비교하는 단계; 상기 제1 생체 정보와 상기 제2 생체 정보가 대응되는 경우, 상기 DRM 복호화 키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 복호화하는 단계; 및 상기 복호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 서비스 애플리케이션을 통해 제공하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 또한 이에 더하여, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 제1 생체 정보와 상기 제2 생체 정보가 대응되지 않는 경우, 생체 정보의 재입력을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편 상기 실시 예에 더하여, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 제2 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하는 단계; 상기 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 상기 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보를 비교하는 단계; 상기 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 상기 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보가 대응되는 경우, 상기 DRM 복호화 키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 복호화하는 단계; 및 상기 복호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 서비스 애플리케이션을 통해 제공하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 또한 이에 더하여, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 상기 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보가 대응되지 않는 경우, 생체 정보의 재입력을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 컨텐츠 정보는, 상기 플랫폼 앨범에 적용될 DRM 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키 및 상기 DRM 복호화 키에 대응하는 DRM 암호화 키를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 DRM 암호화 키를 이용하여 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및 상기 DRM 복호화 키를 상기 사용자 단말에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 서비스 애플리케이션 상에서 상기 사용자의 계정이 접속된 상태에서, 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠에 대한 리셋(reset) 기능을 실행하는 단계; 제1 매체의 인식을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 제1 매체의 정보 매개체가 식별되는 경우, 상기 서비스 애플리케이션 상에서 상기 사용자의 계정 명의로 등록된 상기 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 정보를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 정보는, 상기 제1 컨텐츠 정보, 상기 제2 컨텐츠 정보 및 상기 제1 매체와 상기 제1 생체 정보가 매칭되어 상기 서비스 애플리케이션 상에 등록된 정보를 포함할 수도 있다.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 명령을 실행함으로써, 제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하고, 사용자의 제1 생체 정보를 획득하고, 상기 정보 매개체를 통해 특정된 상기 제1 매체와, 상기 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록하고, 상기 제1 매체와 상기 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 상기 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신하고, 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신하고, 상기 제1 컨텐츠 정보 및 상기 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성하는, 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말이 제공될 수 있다.
본 개시의 또 다른 측면에 따르면, 컨텐츠에 대한 정보 중 일부 및 플랫폼 앨범에 적용될 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키를 포함하는 제1 컨텐츠 정보가 저장되는 정보 매개체; 및 상기 정보 매개체가 인쇄 또는 부착되거나, 상기 정보 매개체를 내부에 포함하는 하우징을 포함하는, 컨텐츠 제공을 위한 매체로서의 장치가 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보 매개체는, 상기 하우징의 외면에 인쇄된 QR 코드, 또는 상기 하우징의 외면에 부착되거나 상기 하우징의 내부에 삽입되는 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC) 태그를 포함하고, 상기 NFC 태그는, 상기 NFC 태그와 NFC 방식으로 통신하는 사용자 단말에 상기 제1 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다.
본 개시의 또 다른 측면에 따르면, 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록 매체가 제공될 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
제안되는 실시 예에 따를 경우 다음과 같은 효과를 하나 혹은 그 이상 기대할 수 있다.
본 명세서의 실시 예에 의할 경우, 사용자 단말을 통해 매체를 인식시키고 자신의 생체 정보를 등록한 사용자에 대해 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 제공함으로써, 매체의 휴대성과 편의성은 유지하면서도 플랫폼 앨범 서비스의 보안을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 명세서의 실시 예에 의할 경우, 컨텐츠를 제공하기에 앞서 매체와 컨텐츠 서버에서 각각 수신한 정보를 바탕으로 컨텐츠에 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 제한을 적용하고, 추후 올바른 생체 정보나 매체를 통해 접근한 사용자에 한하여 해당 컨텐츠를 제공함으로써, 플랫폼 앨범 서비스의 보안을 한층 더 향상시킬 수 있다.
또한, 본 명세서의 실시 예에 의할 경우, 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 리셋 기능을 실행함에 있어서 사용자의 매체 인식을 요구함으로써, 플랫폼 앨범의 양도-양수 과정에서 불법 복제, 허위 양도 등의 문제가 발생하는 것을 방지할 수 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따라 사용자 단말, 매체, 및 컨텐츠 서버를 통해 컨텐츠를 제공하는 시스템을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 컨텐츠로서의 음원의 구조를 나타낸 예시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 암호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 암호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 컨텐츠 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 컨텐츠 소유권에 대한 리셋 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도를 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 컨텐츠로서의 음원의 구조를 나타낸 예시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 암호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 암호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 컨텐츠 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 컨텐츠 소유권에 대한 리셋 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도를 나타낸다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
명세서 전체에서 기재된 "a, b, 및 c 중 적어도 하나"의 표현은, 'a 단독', 'b 단독', 'c 단독', 'a 및 b', 'a 및 c', 'b 및 c', 또는 'a, b, 및 c 모두'를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말" 또는 "사용자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
이하의 설명에 있어서, 신호, 메시지 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 정보, 메시지 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다.
특히 신호, 메시지 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호, 메시지 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호, 메시지 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 개시에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다.
예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예들을 상세히 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 일 실시 예에 따라 사용자 단말, 매체, 및 컨텐츠 서버를 통해 컨텐츠를 제공하는 시스템을 나타낸다. 실시 예에 따라, 사용자 단말(110), 매체(120) 및 컨텐츠 서버(130)는 연결된 유/무선의 네트워크를 통해 서로 통신하거나 외부의 다른 장치와 통신할 수 있다. 이 경우, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(110)은 매체(120)의 외관을 촬영 또는 스캔하거나, 매체(120)의 통신 기능을 제공하는 구성 요소와 사전 설정된 통신 방식으로 정보를 교환함으로써 매체(120)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 확인할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자 단말(110) 매체(120)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 독출할 수도 있고, 사본을 생성하여 다운로드 받을 수도 있으며, 원본을 사용자 단말(110) 내 저장 공간으로 이동시킬 수도 있다. 그러나, 사용자 단말(110)이 매체(120)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 확인하는 방식은 실시 예에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 상술한 일부 방식에 한정되는 것은 아니다.
한편, 사용자 단말(110)은 컨텐츠 서버(130)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 수신하기 위해 컨텐츠 서버(130)에 컨텐츠에 대한 정보의 전송을 요청할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자 단말(110)의 컨텐츠 서버(130)로의 요청은 사용자 단말(110)이 매체(120)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 확인하는 데 성공한 것을 충분 조건으로 하여 이루어질 수도 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 이와 독립적으로 사용자의 입력에 따라 이루어지거나, 사용자가 사전에 사용자 단말(110)을 통해 설정한 조건이 충족됨에 따라 이루어질 수도 있다.
매체(120)는 컨텐츠에 대한 정보 중 일부를 저장하는 실물 또는 가상의 매체를 의미한다. 구체적으로, 매체(120)는 1)컨텐츠에 대한 정보 중 일부 및 플랫폼 앨범에 적용될 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키를 포함하는 제1 컨텐츠 정보가 저장되는 정보 매개체와, 2)정보 매개체가 인쇄 또는 부착되거나, 정보 매개체를 내부에 포함하는 하우징을 포함한다. 도 1에 도시된 대로, 매체(120)의 일 예시로는 QR 코드가 하우징의 외면에 인쇄된 형태의 매체, 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC) 태그를 통해 NFC 방식을 지원하는 형태의 매체 등이 고려될 수 있다.
보다 구체적으로 살펴보면, QR 코드가 하우징의 외면에 인쇄된 매체의 경우, QR 코드는 정보 매개체의 일 요소로서, 사용자 단말(110)은 카드 외면에 인쇄된 QR 코드를 사용자 단말(110)에 구비된 촬상 장치(예컨대, 카메라)를 통해 스캔함으로써 매체(120)에 저장된 제1 컨텐츠 정보를 확인할 수 있다.
한편, NFC 방식을 지원하는 매체의 경우, 정보 매개체의 일 요소인 NFC 태그는 하우징의 외면에 부착되거나 하우징의 내부에 삽입되고, 사용자 단말(110)은 NFC 태그와 NFC 방식으로 통신함으로써 매체(120)에 저장된 제1 컨텐츠 정보를 확인할 수 있게 된다.
다만, 도 1에 도시된 컨텐츠 정보 매체의 유형은 예시적인 것이고, 실시 예에 따라서 다른 다양한 유형의 매체도 가능함을 이해해야 할 것이다. 예컨대, 매체(120)의 하우징 외면에는 QR 코드 대신 시리얼 넘버가 인쇄되거나, QR 코드와 함께 시리얼 넘버가 인쇄되어, 사용자는 사용자 단말(110)의 촬상 장치를 통해 해당 시리얼 넘버를 인식하거나, 사용자 단말(110)의 입력 인터페이스를 통해 해당 시리얼 넘버를 입력함으로써 매체(120)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 확인할 수도 있다.
한편, 컨텐츠 서버(130)는 사용자 단말(110)의 요청에 대응하여 컨텐츠 서버(130)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보의 원본 또는 사본을 전송하며, 도 1에는 하나의 서버로 도시되어 있으나, 실시 예에 따라서는 복수의 서버로 구성될 수도 있다.
이상과 관련하여, 이하 도면들을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 2 내지 8에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 사용자 단말(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S210에서, 사용자 단말은 제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별할 수 있다.
단계 S220에서, 사용자 단말은 사용자의 제1 생체 정보를 획득할 수 있다. 본 개시에서 '생체 정보'는 사용자를 고유하게 식별할 수 있는 신체적 특징을 반영한 정보로서, 대표적으로 홍채, 지문(fingerprint), 안면 등의 정보를 예로 들 수 있다.
사용자 단말은 생체 정보의 획득을 위해 서비스 애플리케이션을 통해 생체 정보의 입력을 요청하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 한편, 사용자 단말은 매체에 포함된 정보 매개체가 식별됨에 따라 사용자 단말의 저장 공간에 기 저장된 생체 정보를 로드할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말은 사용자에게 별도의 인터페이스를 제공하지 않고 단계 S220을 수행할 수 있다.
단계 S230에서, 사용자 단말은 정보 매개체를 통해 특정된 제1 매체와, 사용자의 획득한 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록할 수 있다. 본 개시에 있어서, 서비스 애플리케이션 상에 매체와 생체 정보가 매칭되어 등록된다는 것은 서비스 애플리케이션이 구동되는 동안 참조되는 데이터베이스에, 매체를 특정할 수 있는 정보와 생체 정보가 연관되어 저장되는 것을 의미한다. 이는 다시 말하면, 사용자 단말이나 컨텐츠 서버가 생체 정보를 조회함으로써 생체 정보에 대응되는 사용자의 계정 명의로 등록된 매체가 무엇인지 특정할 수 있고, 반대로 사용자의 계정 명의로 등록된 매체를 조회하여 해당 사용자의 생체 정보를 확인할 수 있다는 것을 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말은 서비스 애플리케이션 상에 정보를 등록하는 과정에서, 정보 매개체를 통해 확인된 제1 매체의 식별 정보, 및 사용자의 제1 생체 정보를 컨텐츠 서버로 전송할 수 있다. 컨텐츠 서버는 제1 매체의 식별 정보와 제1 생체 정보가 저장됨에 따라, 사용자 단말에 정보의 등록이 성공적으로 이루어졌음을 안내하는 신호를 전송할 수 있다.
단계 S240에서, 사용자 단말은 제1 매체와 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 단말을 통해 제1 매체의 정보 매개체를 식별하는 것에 더하여, 사용자 자신의 생체 정보가 제1 매체와 매칭되어 서비스 애플리케이션 상에 등록되어야 제1 컨텐츠 정보를 획득할 수 있다.
단계 S250에서, 사용자 단말은 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 실시 예에서, 사용자 단말은 제1 매체와 제1 생체 정보가 서비스 애플리케이션 상에 등록되는 것을 충분 조건으로 하여 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신할 수도 있지만, 단계 S250은 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보가 수신되는 것을 충분 조건으로 하여 이루어질 수도 있다. 또한, 단계 S250은 단계 S230 또는 단계 S240의 수행 완료 여부와는 독립적으로 이루어질 수도 있다. 즉, 실시 예에 따라서는 제2 컨텐츠 정보는 제1 컨텐츠 정보에 앞서 수신될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말은 제1 매체와 컨텐츠 서버에 분할 저장된 정보를 각각 수신하며, 제1 매체와 컨텐츠 서버에 컨텐츠에 대한 정보가 분할 저장되는 방식은 컨텐츠의 특성을 고려하여 다양하게 설정될 수 있다. 다만, 다음의 실시 예는 컨텐츠가 음원을 포함할 경우에 적용 가능한 실시 예로서, 컨텐츠에 대한 정보가 분할 저장되는 방식이 다음의 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
[음원을 포함하는 컨텐츠에 대한 정보의 분할 저장]
이해를 돕기 위해, 음원의 구조를 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3은 컨텐츠로서의 음원의 구조를 나타낸 예시도이다.
음원 파일(300)은 복수의 AAU(Audio Access Unit)(310)과 오디오 태그 정보(320)를 포함할 수 있다. AAU(310)는 음원 파일(300)의 부호화된 비트열 중 그 자체로 복호화될 수 있는 최소 단위의 부분을 의미한다. 구체적으로, AAU(310)는 헤더 정보(311), CRC 정보(312), 사이드 정보(313) 및 메인 데이터(314)를 포함할 수 있다. 프레임 당 1152비트가 할당되는 mp3 파일의 경우, AAU(310)의 사이즈는 "144*비트 레이트(bit rate)/샘플링주파수+패딩(padding)"으로 계산될 수 있다. 각 AAU(310)는 독립적으로 복호화될 수 있으나, 대부분의 음원 파일에서 AAU(310) 사이의 헤더 정보(311)는 동일하므로 전체 음원 파일(300)을 복호화할 시에는 첫번째 AAU의 헤더 정보만을 읽는 것이 가능하다.
헤더 정보(311)는 다음의 항목 중 적어도 일부에 해당하는 정보를 포함할 수 있다. 예시적으로, 헤더 정보(311)는 다음의 항목을 모두 포함하여 13개의 항목으로 구성되며, 32비트의 길이를 가질 수 있다.
1) 동기 패턴 정보 (예컨대, 모두 1로 설정)
2) MPEG Audio Version ID (예컨대, 00: MPEG Version 2.5, 01: reserved, 10: MPEG Version 2, 11: MPEG Version 1)
3) 레이어(Layer)에 대한 정의 정보 (예컨대, 00: reserved, 01: Layer 3, 10: Layer 2, 11: Layer 1)
4) 체크섬(Checksum) 설정 유무에 대한 정보 (예컨대, 0: 에러 체크 있음, 1: 에러 체크 없음)
5) 비트 레이트
6) 샘플링 주파수
7) 패딩 유무에 대한 정보
8) 채널 모드에 대한 정보
9) 확장 모드에 대한 정보
10) 저작권(Copyright) 보호 여부에 대한 정보
11) 원본 여부에 대한 정보
한편, CRC 정보(312)는 각 프레임에 에러가 존재하는지 검사하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 사이드 정보(313)는 음원 파일(300) 내 각 프레임의 메인 데이터(314)를 복호화하기 위해 필요한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 음원 파일의 각 프레임을 부호화하는 대표적인 알고리즘으로는 Scalefactor 방식, Huffman 방식, 양자화 방식이 존재하는데, 사이드 정보(313)는 Scalefactor 방식에 대응되는 복호화에 필요한 정보, Huffman 방식에 대응되는 복호화에 필요한 정보, 역양자화 방식에 필요한 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
한편, 메인 데이터(314)는 실질적인 오디오 데이터를 포함한다. 예시적으로 mp3 파일의 메인 데이터의 한 프레임은 1152개의 샘플 데이터를 포함하며, 576개의 샘플 데이터 당 하나의 그래뉼(granule)을 구성하므로, mp3 파일의 메인 데이터는 2개의 그래뉼로 구성될 수 있다. 그래뉼은 복호화 시 각 그래뉼 내에서는 채널별로 복호화된다는 특징을 지닌다.
한편, 오디오 태그 정보(320)는 음원 파일(300)의 마지막 부분에 위치한 복수의 바이트를 의미한다. 보통 128바이트로 구성되며, 아티스트 정보, 음원의 제목 정보, 앨범의 타이틀 정보, 앨범 아트에 대한 정보, 발매 일시 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하여 상술한 바를 기반으로, 컨텐츠에 대한 정보가 분할 저장되는 다음의 실시 예들에 따라 효율적인 컨텐츠 재생이 가능하다.
일 실시 예에 따르면, 매체에는 컨텐츠에 대한 정보 중 음원을 재생하기 위한 1)헤더 정보, 2)순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check, CRC) 정보, 3)사이드 정보 및 4)오디오 태그 정보를 포함하는 제1 정보가 저장될 수 있고, 컨텐츠 서버에는 음원을 재생하기 위한 메인 데이터를 포함하는 제2 정보가 저장될 수 있다.
상기 실시 예와 관련된 구체적인 예시로서, 사용자 단말은 컨텐츠 서버로부터 메인 데이터를 구성하는 복수의 분할 데이터를 각각 수신하여(예컨대, 수신하는 시점을 달리하여), 매체로부터 수신한 헤더 정보, CRC 정보, 사이드 정보, 오디오 태그 정보 및 컨텐츠 서버로부터 수신한 분할 데이터를 기반으로 음원의 일부를 재생할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말은 컨텐츠 서버로부터 5회에 걸쳐서 제1 내지 제5 분할 데이터를 시차를 두고 수신할 수 있고, 수신된 분할 데이터와 매체로부터 수신한 헤더 정보, CRC 정보, 사이드 정보, 오디오 태그 정보를 함께 이용하여 일부 음원을 재생할 수 있다. 이러한 방식을 이용할 경우 컨텐츠 서버로부터 모든 메인 데이터를 수신하지 않고도 일단 현재 시점에서 수신한 분할 데이터에 대응하는 부분의 컨텐츠를 제공(음원을 재생)할 수 있어서, 사용자가 재생하고자 하는 특정 부분의 컨텐츠가 제공되기까지 소요되는 시간을 경감시킬 수 있다. 대부분 컨텐츠에서 메인 데이터의 용량이 커지는 추세임을 고려할 때, 재생을 원하는 부분부터 컨텐츠 서버로부터 수신하여 재생하는 상기 방식이 가지는 장점은 명확하다.
다른 실시 예에 따르면, 매체에 저장되는 제1 정보는 음원을 재생하기 위한 컨텐츠 정보 중 헤더 정보, CRC 정보, 사이드 정보 및 오디오 태그 정보 중 적어도 하나는 일부만을 포함하고, 헤더 정보, CRC 정보, 사이드 정보 및 오디오 태그 정보 중 제1 정보에 일부만이 포함되는 정보와 종류가 다른 정보는 전부 포함할 수 있고, 컨텐츠 서버에 저장되는 제2 정보는 1)음원을 재생하기 위한 메인 데이터 및 2)제1 정보에 일부만이 포함되는 정보와 같은 종류의 나머지 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 매체에 저장되는 제1 정보에는 헤더 정보, CRC 정보, 사이드 정보가 전부 포함되되 오디오 태그 정보는 일부만이 포함될 수 있고, 그 경우 나머지 오디오 태그 정보는 메인 데이터와 함께 컨텐츠 서버에 저장되는 제2 정보에 포함될 수 있다. 이러한 방식을 이용할 경우 용량이 한정적인 매체에 비교적 적은 정보만을 저장할 수 있어서 매체로 사용할 수 있는 매체의 선택 폭이 넓어지는 장점이 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 매체에는 음원을 재생하기 위한 컨텐츠 정보 중 헤더 정보, CRC 정보, 사이드 정보, 오디오 태그 정보 및, 음원 파일을 구성하는 메인 데이터의 일부를 포함하는, 제1 정보가 저장될 수 있고, 컨텐츠 서버에는 음원을 재생하기 위한 나머지 메인 데이터를 포함하는, 제2 정보가 저장될 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 서버에는 메인 데이터 중 음원의 재생 시간 중 30초 이후 부분에 해당하는 일부만이 저장되고, 30초 이전 부분에 해당하는 메인 데이터는 매체에 저장될 수 있다. 이러한 방식을 이용할 경우, 음원 미리듣기 서비스 등 컨텐츠 일부만을 재생하는 서비스를 제공함에 있어서 컨텐츠 서버를 이용할 필요가 없어, 사용자 단말과 컨텐츠 서버 간의 통신이 원활하지 않은 환경 하에서도 사용자 단말을 통해 매체를 인식하는 것만으로 서비스를 문제 없이 제공할 수 있다는 장점이 있다.
다시 도 2를 참조하면, 단계 S260에서, 사용자 단말은 제1 컨텐츠 정보 및 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 사용자 단말은 컨텐츠 생성에 앞서서, 제1 컨텐츠 정보와 제2 컨텐츠 정보가 사용자 단말에 정상적으로 저장되었는지 확인할 수 있다. 이때, '정상적으로 저장'되었다는 것은 사용자 단말에 의해 이용될 경우 컨텐츠를 이상 없이 제공할 수 있는 상태를 의미한다.
사용자 단말은 제1 컨텐츠 정보 중 적어도 일부와, 제2 컨텐츠 정보 중 적어도 일부를 결합함으로써 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 사용자 단말은 서비스 애플리케이션에서 지원하는 파일의 포맷과 출력 형태에 맞게 적응적으로 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예컨대, 플랫폼 앨범의 컨텐츠 중 음원의 포맷이 MP3이고, 해당 음원의 재생 시 앨범의 재킷 이미지와 가상의 플레이어 인터페이스가 함께 화면에 표시되도록 서비스 애플리케이션이 설계된 경우, 사용자 단말은 제1 컨텐츠 정보와 제2 컨텐츠 정보에 기반하여 MP3 포맷의 음원 및 해당 음원이 속한 앨범의 재킷 이미지를 생성할 수 있다.
제공될 컨텐츠가 플랫폼 앨범에 수록된 음원을 포함하는 경우, 사용자 단말이 제1 매체로부터 수신하는 제1 컨텐츠 정보에는 음원을 재생하기 위한 헤더 정보, 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check, CRC) 정보, 사이드 정보 및 오디오 태그 정보가 포함될 수 있다. 또한, 사용자 단말이 컨텐츠 서버로부터 수신하는 제2 컨텐츠 정보에는, 음원을 재생하기 위한 메인 데이터가 포함될 수 있다.
플랫폼 앨범의 판매 기록 집계를 위하여, 사용자 단말은 제1 매체로부터 플랫폼 앨범 별로 할당된 플랫폼 앨범 식별 정보를 포함하는 제1 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말은, 제1 매체로부터 플랫폼 앨범 식별 정보를 수신하거나, 제1 매체로부터 플랫폼 앨범 식별 정보를 수신한 이후 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보까지 수신하는 경우, 플랫폼 앨범에 대한 판매 기록을 집계 서버에 전송할 수 있다.
한편, 종래의 실물 앨범은 물리적 매체가 존재하고 이를 통해 사용자에게 컨텐츠를 제공하였으며, 이에 따라 앨범을 소유한다는 것은 실물 앨범에 의해 컨텐츠가 재생됨을 의미하는 것으로 받아들여져 왔다. 그러나 컨텐츠를 재생할 때마다 물리적 매체가 개입한다면 사용자에게 많은 불편을 초래할 것이므로, 이를 극복하기 위해 초기에 사용자를 등록하거나 인식할 때는 물리적 매체를 사용하더라도, 이후 음원 재생 등 컨텐츠에 접근하는 경우에는 생체 정보를 이용할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 매체와 사용자의 생체 정보를 사용자 단말 또는 컨텐츠 서버에 등록시킬 수 있다. 사용자가 등록한 생체 정보는 사용자 단말로부터 컨텐츠 서버로 업로드 되어(이때, 사용자가 등록한 생체 정보는 매체에 관한 정보와 매칭된 상태로 컨텐츠 서버로 업로드 되거나, 업로드 된 후 컨텐츠 서버에서 매체에 관한 정보와 매칭될 수도 있음) 저장 또는 관리될 수 있고, 이후 사용자는 사용자 단말의 서비스 애플리케이션을 통해 플랫폼 앨범의 컨텐츠에 접근하고자 할 때마다 생체 정보를 인식하고, 사용자 단말은 이를 사용자 단말에 저장된 생체 정보 또는 컨텐츠 서버로부터 수신한 생체 정보와 비교하여 두 생체 정보가 서로 대응되는 경우에 사용자가 요청한 컨텐츠에 대해 접근을 허용할 수 있다 (사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다). 생체 정보를 등록하지 않은 사용자는 추후 컨텐츠 요청 시 사용자 단말에 매체를 인식시켜야 할 것인 바, 실시 예에 따라서 사용자 단말은 생체 정보를 등록하지 않은 사용자가 컨텐츠를 요청하거나 매체의 인식을 시도하는 경우, 생체 정보의 등록을 권유하는 안내 메시지나 알림을 제공할 수 있다.
한편, 사용자 단말은 플랫폼 앨범의 컨텐츠 유출을 방지하기 위해, 제1 컨텐츠 정보 및 제2 컨텐츠 정보에 기반하여 생성한 컨텐츠를 암호화하고, 추후 필요 시 복호화하여 사용할 수 있다. 이하에서는 도 4 및 도 5를 참조하여, 제1 컨텐츠 정보와 제2 컨텐츠 정보 각각을 이용하여 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 암호화하는 방법을 설명한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 암호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4의 실시 예에서는, 사용자 단말이 제1 매체로부터 수신한 제1 컨텐츠 정보에는 플랫폼 앨범에 적용될 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키가 포함될 수 있다. 또한, 사용자 단말이 컨텐츠 서버로부터 수신한 제2 컨텐츠 정보에는 DRM 복호화 키에 대응하는 DRM 암호화 키가 포함될 수 있다. DRM 복호화 키 또는 DRM 암호화 키는 사용자의 제1 생체 정보와 매칭되어 사용자 단말에 저장될 수도 있다.
단계 S410에서, 사용자 단말은 제2 컨텐츠 정보에 포함된 DRM 암호화 키를 이용하여 플랫폼 앨범의 컨텐츠의 적어도 일부를 암호화할 수 있다. 단계 S420에서, 사용자 단말은 제1 컨텐츠 정보에 포함된 DRM 복호화 키를 사용자 단말에 저장할 수 있다.
즉, 사용자 단말은 매체로부터 수신한 제1 컨텐츠 정보와 컨텐츠 서버로부터 수신한 제2 컨텐츠 정보를 이용하여 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성하고, 해당 컨텐츠(의 적어도 일부)에 대한 암호화를 위해 제2 컨텐츠 정보를 이용하며, 추후 해당 컨텐츠(의 적어도 일부)에 대한 복호화를 위해 제1 컨텐츠 정보를 이용할 수 있다.
반면, 도 5는 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 암호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5의 실시 예에서는, 사용자 단말이 제1 매체로부터 수신한 제1 컨텐츠 정보에는 플랫폼 앨범에 적용될 DRM 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키 및 DRM 복호화 키에 대응하는 DRM 암호화 키가 모두 포함될 수 있다.
단계 S510에서, 사용자 단말은 제1 컨텐츠 정보에 포함된 DRM 암호화 키를 이용하여 플랫폼 앨범의 컨텐츠의 적어도 일부를 암호화할 수 있다.
단계 S520에서, 사용자 단말은 제1 컨텐츠 정보에 포함된 DRM 복호화 키를 사용자 단말에 저장할 수 있다.
이하에서는 도 6 및 도 7을 참조하여, 제1 컨텐츠 정보와 제2 컨텐츠 정보 각각을 이용하여 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 복호화하는 방법을 설명한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 컨텐츠 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 구체적으로, 도 6은 서비스 애플리케이션을 통해 사용자의 생체 정보를 인식하는 것을 충분 조건으로 사용자에게 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 제공하는 실시 예에 대해 설명한다.
단계 S610에서, 사용자 단말은 사용자의 제2 생체 정보를 획득할 수 있다. 단계 S620에서, 사용자 단말은 앞서 획득한 제1 생체 정보와 제2 생체 정보를 비교할 수 있다. 단계 S630에서, 사용자 단말은 제1 생체 정보와 제2 생체 정보가 대응되는 경우, DRM 복호화 키를 이용하여 암호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 복호화할 수 있다. 단계 S640에서, 사용자 단말은 복호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 서비스 애플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
한편, 사용자 단말은 제1 생체 정보와 제2 생체 정보가 대응되지 않는 경우, 생체 정보의 재입력을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 해당 사용자 인터페이스는 서비스 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 사용자 단말은 기존에 획득되어 매체와 함께 등록된 제1 생체 정보와 새로이 획득한 제2 생체 정보가 대응되는 것을 충분 조건으로 하여 암호화된 컨텐츠를 복호화하여 사용자에게 제공할 수 있다. 한편 단계 S630과 관련하여, 사용자 단말은 제2 생체 정보가 제1 생체 정보와 기 설정된 기준치 이상의 유사도를 갖는 경우, 제1 생체 정보와 제2 생체 정보를 대응되는 것으로 판단할 수도 있고, 제1 생체 정보와 제2 생체 정보가 동일한 사용자의 것으로 판단되는 경우, 제1 생체 정보와 제2 생체 정보를 대응되는 것으로 판단할 수도 있다. 전자는 동일한 종류의 생체 정보를 이용할 때 유용할 것이며, 후자는 상이한 종류의 생체 정보를 이용할 때 유용할 것이다.
또한 상술한 실시 예에서, DRM 복호화 키는 제1 컨텐츠 정보에 포함된 정보일 수 있으며, 앞서 컨텐츠를 암호화하는데 사용된 DRM 암호화 키는 제1 컨텐츠 정보 또는 제2 컨텐츠 정보에 포함된 정보일 수 있다.
반면, 도 7은 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 구체적으로, 도 7은 서비스 애플리케이션을 통해 매체를 인식하는 것을 충분 조건으로 사용자에게 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 제공하는 실시 예에 대해 설명한다.
단계 S710에서, 사용자 단말은 제2 매체에 포함된 정보 매개체를 식별할 수 있다. 단계 S720에서, 사용자 단말은 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보를 비교할 수 있다. 단계 S730에서, 사용자 단말은 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보가 대응되는 경우, DRM 복호화 키를 이용하여 암호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 복호화할 수 있다. 단계 S740에서, 사용자 단말은 복호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 서비스 애플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말은 각 정보 매개체를 통해 특정되는 매체 자체가 동일한 경우, 두 정보 매개체의 정보를 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 정보 매개체의 정보에는 매체 고유의 시리얼 넘버가 포함될 수 있으며, 사용자 단말은 이를 통해 제1 매체와 제2 매체가 실질적으로 동일한 매체인지 확인하여, 동일한 경우 컨텐츠의 DRM을 해제하여 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말은 두 정보 매개체를 통해 특정되는 제1 매체 및 제2 매체가 모두 동일한 플랫폼 앨범에 대한 것일 경우, 두 정보 매개체의 정보를 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 사용자는 반드시 동일한 매체가 아니더라도 동일한 앨범에 대해서 발매된 서로 다른 매체를 하나만 인식시키면, 복호화된 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
한편, 사용자 단말은 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보가 대응되지 않는 경우, 생체 정보의 재입력을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 해당 사용자 인터페이스는 서비스 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
또한 상술한 실시 예에서, DRM 복호화 키는 제1 컨텐츠 정보에 포함된 정보일 수 있으며, 앞서 컨텐츠를 암호화하는데 사용된 DRM 암호화 키는 제1 컨텐츠 정보 또는 제2 컨텐츠 정보에 포함된 정보일 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 컨텐츠 소유권에 대한 리셋 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S810에서, 사용자 단말은 서비스 애플리케이션 상에서 사용자의 계정이 접속된 상태에서, 플랫폼 앨범의 컨텐츠에 대한 리셋(reset) 기능을 실행할 수 있다. 단계 S820에서, 사용자 단말은 제1 매체의 인식을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 단계 S830에서, 사용자 단말은 제1 매체의 정보 매개체가 식별되는 경우, 서비스 애플리케이션 상에서 사용자의 계정 명의로 등록된 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 정보를 삭제할 수 있다.
이와 관련하여, 리셋 기능의 실행에 의해 삭제의 대상이 되는 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 정보는, 제1 컨텐츠 정보, 제2 컨텐츠 정보 및 제1 매체와 제1 생체 정보가 매칭되어 서비스 애플리케이션 상에 등록된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 매체의 정보 매개체는 DRM 암호화 키-DRM 복호화 키 페어(pair)보다 상위의 고유 키(unique key)로 기능할 수 있다. 이에 따라, 앨범을 양도하려는 기존의 제1 사용자가 자신의 제1 사용자 단말의 서비스 애플리케이션 내에서 리셋 기능을 실행하고, 리셋하고자 하는 앨범에 대응 하는 제1 매체를 인식시키면, 리셋이 정상적으로 이루어질 수 있다. 그 결과로서 제1 사용자 단말에서는 해당 앨범의 컨텐츠 소유 및 이용에 관한 정보(DRM 암호화 키-DRM 복호화 키 페어를 포함함)가 삭제되고, 해당 앨범은 양도 가능한 상태로 전환될 수 있다. 이후, 앨범을 양수하려는 제2 사용자가 자신의 제2 사용자 단말의 서비스 애플리케이션을 통해 제1 매체를 인식시키면, 해당 앨범의 양수가 이루어질 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말(110)의 블록도를 나타낸다.
사용자 단말(110)은 일 실시 예에 따라, 프로세서(processor, 111), 및 메모리(memory, 113)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 사용자 단말(110)은 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 9에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 일 실시 예에서 프로세서(111)는 제어부(controller)에 포함될 수 있다.
사용자 단말(110)은 사용자 단말(110)에 구비된 트랜시버(transceiver)를 이용하거나, 연동된 외부 장치에 구비된 트랜시버를 이용하여 외부의 전자 장치와 통신할 수 있다. 외부의 전자 장치는 단말 또는 서버가 될 수 있다. 또한, 트랜시버가 이용하는 통신 기술에는 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), LTE(Long Term Evolution), 5G, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), 블루투스(Bluetooth??), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있다.
프로세서(111)는 사용자 단말(110)의 전반의 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 프로세서(111)는 적어도 하나의 하드웨어 유닛으로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(111)는 메모리(113)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 생성되는 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있다. 실시 예에 따라서는 프로세서(111)는 메모리(113)를 포함할 수 있는 바, 프로세서(111)는 메모리(113)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 사용자 단말(110)의 전반의 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다.
프로세서(111)는 제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하고, 사용자의 제1 생체 정보를 획득하고, 정보 매개체를 통해 특정된 제1 매체와, 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록하고, 제1 매체와 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신하고, 컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신하고, 제1 컨텐츠 정보 및 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성할 수 있다.
전술한 실시 예들에 따른 사용자 단말은 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독 가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항의 범위 내에서 다른 실시 예들이 구현될 수 있다.
Claims (16)
- 사용자 단말에서 컨텐츠를 제공하는 방법으로서,
제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하는 단계;
사용자의 제1 생체 정보를 획득하는 단계;
상기 정보 매개체를 통해 특정된 상기 제1 매체와, 상기 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록하는 단계;
상기 제1 매체와 상기 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 상기 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신하는 단계;
컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 및
상기 제1 컨텐츠 정보 및 상기 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
상기 정보 매개체를 통해 확인된 상기 제1 매체의 식별 정보, 및 상기 제1 생체 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 단계를 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 컨텐츠는 상기 플랫폼 앨범에 수록된 음원을 포함하고,
상기 제1 컨텐츠 정보는,
상기 음원을 재생하기 위한 헤더 정보, 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check, CRC) 정보, 사이드 정보 및 오디오 태그 정보를 포함하고,
상기 제2 컨텐츠 정보는,
상기 음원을 재생하기 위한 메인 데이터를 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 컨텐츠 정보는,
상기 플랫폼 앨범 별로 할당된 플랫폼 앨범 식별 정보를 포함하고,
상기 컨텐츠 제공 방법은,
상기 제1 매체로부터 상기 플랫폼 앨범 식별 정보를 수신하거나, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 제2 컨텐츠 정보를 수신하는 경우, 상기 플랫폼 앨범에 대한 판매 기록을 집계 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 컨텐츠 정보는,
상기 플랫폼 앨범에 적용될 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키를 포함하고,
상기 제2 컨텐츠 정보는,
상기 DRM 복호화 키에 대응하는 DRM 암호화 키를 포함하고,
상기 컨텐츠 제공 방법은,
상기 DRM 암호화 키를 이용하여 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및
상기 DRM 복호화 키를 상기 사용자 단말에 저장하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제5 항에 있어서,
상기 사용자의 제2 생체 정보를 획득하는 단계;
상기 제1 생체 정보와 상기 제2 생체 정보를 비교하는 단계;
상기 제1 생체 정보와 상기 제2 생체 정보가 대응되는 경우, 상기 DRM 복호화 키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 복호화하는 단계; 및
상기 복호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 서비스 애플리케이션을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제6 항에 있어서,
상기 제1 생체 정보와 상기 제2 생체 정보가 대응되지 않는 경우, 생체 정보의 재입력을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제5 항에 있어서,
제2 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하는 단계;
상기 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 상기 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보를 비교하는 단계;
상기 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 상기 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보가 대응되는 경우, 상기 DRM 복호화 키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 복호화하는 단계; 및
상기 복호화된 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 서비스 애플리케이션을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 제1 매체에 포함된 정보 매개체의 정보와 상기 제2 매체에 포함된 정보 매개체의 정보가 대응되지 않는 경우, 생체 정보의 재입력을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 컨텐츠 정보는,
상기 플랫폼 앨범에 적용될 DRM 제한을 해제하기 위한 DRM 복호화 키 및 상기 DRM 복호화 키에 대응하는 DRM 암호화 키를 포함하고,
상기 컨텐츠 제공 방법은,
상기 DRM 암호화 키를 이용하여 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및
상기 DRM 복호화 키를 상기 사용자 단말에 저장하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 서비스 애플리케이션 상에서 상기 사용자의 계정이 접속된 상태에서, 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠에 대한 리셋(reset) 기능을 실행하는 단계;
제1 매체의 인식을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 제1 매체의 정보 매개체가 식별되는 경우, 상기 서비스 애플리케이션 상에서 상기 사용자의 계정 명의로 등록된 상기 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 정보를 삭제하는 단계를 더 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 컨텐츠의 소유와 이용에 관한 정보는,
상기 제1 컨텐츠 정보, 상기 제2 컨텐츠 정보 및 상기 제1 매체와 상기 제1 생체 정보가 매칭되어 상기 서비스 애플리케이션 상에 등록된 정보를 포함하는,
컨텐츠 제공 방법. - 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
하나 이상의 프로세서; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 명령을 실행함으로써,
제1 매체에 포함된 정보 매개체를 식별하고,
사용자의 제1 생체 정보를 획득하고,
상기 정보 매개체를 통해 특정된 상기 제1 매체와, 상기 제1 생체 정보를 매칭시켜 서비스 애플리케이션 상에 등록하고,
상기 제1 매체와 상기 제1 생체 정보가 등록됨에 따라, 상기 제1 매체로부터 제1 컨텐츠 정보를 수신하고,
컨텐츠 서버로부터 제2 컨텐츠 정보를 수신하고,
상기 제1 컨텐츠 정보 및 상기 제2 컨텐츠 정보에 기반하여, 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 생성하는, 사용자 단말. - 삭제
- 삭제
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