KR102686346B1 - System of measureing user sight and changing display panel setting - Google Patents

System of measureing user sight and changing display panel setting Download PDF

Info

Publication number
KR102686346B1
KR102686346B1 KR1020210139894A KR20210139894A KR102686346B1 KR 102686346 B1 KR102686346 B1 KR 102686346B1 KR 1020210139894 A KR1020210139894 A KR 1020210139894A KR 20210139894 A KR20210139894 A KR 20210139894A KR 102686346 B1 KR102686346 B1 KR 102686346B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gap
user
lens
display panel
game
Prior art date
Application number
KR1020210139894A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20230056172A (en
Inventor
강석명
Original Assignee
주식회사 픽셀로
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 픽셀로 filed Critical 주식회사 픽셀로
Priority to KR1020210139894A priority Critical patent/KR102686346B1/en
Publication of KR20230056172A publication Critical patent/KR20230056172A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102686346B1 publication Critical patent/KR102686346B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B3/00Apparatus for testing the eyes; Instruments for examining the eyes
    • A61B3/02Subjective types, i.e. testing apparatus requiring the active assistance of the patient
    • A61B3/028Subjective types, i.e. testing apparatus requiring the active assistance of the patient for testing visual acuity; for determination of refraction, e.g. phoropters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B3/00Apparatus for testing the eyes; Instruments for examining the eyes
    • A61B3/0016Operational features thereof
    • A61B3/0025Operational features thereof characterised by electronic signal processing, e.g. eye models
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B3/00Apparatus for testing the eyes; Instruments for examining the eyes
    • A61B3/0016Operational features thereof
    • A61B3/0033Operational features thereof characterised by user input arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B3/00Apparatus for testing the eyes; Instruments for examining the eyes
    • A61B3/0016Operational features thereof
    • A61B3/0041Operational features thereof characterised by display arrangements
    • A61B3/005Constructional features of the display
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B3/00Simple or compound lenses
    • G02B3/0006Arrays
    • G02B3/0037Arrays characterized by the distribution or form of lenses
    • G02B3/0062Stacked lens arrays, i.e. refractive surfaces arranged in at least two planes, without structurally separate optical elements in-between

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Ophthalmology & Optometry (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

본 발명은, 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말; 및 사용자의 조작에 따라서 상기 스마트 단말에서 시력 측정용 게임을 동작시켜서, 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하여, 상기 사용자의 굴절력 이상의 정도에 대응하여 상기 디스플레이의 설정을 변경하는 애플리케이션;를 포함하고, 상기 애플리케이션은 상기 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 진행하고, 해당 사용자의 상기 게임에 대한 결과를 활용하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 패널의 설정을 상기 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는, 사용자 시력 측정 및 대응 시스템을 개시한다. The present invention includes a smart terminal including a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality; And by operating the vision measurement game on the smart terminal according to the user's operation, obtaining information about the user's refractive power abnormality in the process of playing the vision measurement game, and displaying the display corresponding to the degree of the user's refractive power abnormality. An application that changes the settings of; Includes, wherein the application plays the visual acuity measurement game using a video, still image, animation, or screen corresponding to a plurality of refractive powers to the user, and Characterized in that, by utilizing the results of the user's refractive power abnormality, information on the user's refractive power abnormality is obtained and the settings of the display panel are changed to the settings of the display panel corresponding to the refractive power at which the result of the game was best. Initiate measurement and response system.

Description

사용자 시력 측정 및 대응 시스템{SYSTEM OF MEASUREING USER SIGHT AND CHANGING DISPLAY PANEL SETTING} User vision measurement and response system {SYSTEM OF MEASUREING USER SIGHT AND CHANGING DISPLAY PANEL SETTING}

본 발명은 사용자의 시력을 측정하는 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 통해서 보여주고, 이 게임의 결과를 활용하여, 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 사용자가 사용하는 디스플레이 패널의 설정을 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하여, 게임도 즐기면서 디스플레이 패널의 화면 설정도 사용자의 굴절력 이상에 대응하여 설정되도록 하는 것이 가능한, 사용자 시력 측정 및 대응 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a system for measuring a user's visual acuity. More specifically, the present invention relates to a system for measuring a user's visual acuity. More specifically, the present invention relates to a system for measuring a user's visual acuity, which shows the user a video, still image, animation, or screen corresponding to a plurality of refractive powers through the visual acuity measurement game. Using the results of the game, information about the user's refractive power abnormality is obtained, and the settings of the display panel used by the user are changed to the settings of the display panel corresponding to the refractive power for which the game result was the best, so that the user can enjoy the game while also enjoying the game. The present invention relates to a user visual acuity measurement and response system that allows the screen settings of a display panel to be set in accordance with the user's refractive power abnormality.

코로나 사태로 많은 사람들이 집 밖보다는 집 안에서 생활하는 "코로나 집콕"이 늘면서, 넷플릭스, 유튜브 등 다양한 콘텐츠 산업이 발전하고 있으나, 그 반대로 집에만 있는 생활이 늘면서 많은 사람들의 시력이 약해지는 시력 저하 현상이 늘어나고 있다. Due to the coronavirus outbreak, many people are living at home rather than outside, and various content industries such as Netflix and YouTube are developing as the number of people living at home increases, but on the contrary, as people stay at home more, many people's eyesight is weakening. Deterioration is increasing.

최근 국내 유일 소아청소년과 전문 병원의 연구자료에 따르면, 2021년 5월부터 7월까지 3개월간 검진받은 초등학교 1-2학년 1,472명과 4-5학년 1,367명의 시력자료를 분석한 결과, 초등학교 저학년은 근시 유병률이 38%이고, 고학년의 경우 근시 유병률이 60%에 가까운 것으로 분석되었으며, 사회적 거리두기 영향으로 화상 수업이 늘고 스마트폰 사용이 증가하여 근시가 늘어난 것으로 보고 있다. 이것은 초등학생만의 문제는 아니고, 중고등학생과, 성인들까지도 시력저하의 문제가 점점 늘어나고 있는 상황이다. According to recent research data from Korea's only pediatric and adolescent hospital, the visual acuity data of 1,472 1st and 2nd graders and 1,367 4th and 5th graders of elementary school who were examined for 3 months from May to July 2021 were analyzed, and the results showed that the lower grades of elementary school were myopic. The prevalence rate is 38%, and the prevalence of myopia in upper grades is close to 60%. It is believed that myopia has increased due to the increase in video classes and smartphone use due to social distancing. This is not just a problem for elementary school students, but the problem of vision loss is increasing among middle and high school students and even adults.

한편, 기대 수명의 증가로 노안 문제도 늘어나고 있다. 노안은 눈에 있는 수정체의 탄력이 감소되어 가까이 있는 물체의 초점을 잘 맞추지 못하는 현상으로, 교정렌즈로 교정이 가능하다. 이와 같은 시력저하 문제나 노안의 문제 등을 해결하기 위해서는, 병원을 방문하지 않고도 편리하면서도 정확하게 시력 저하나 노안 의심 환자의 굴절력을 측정하는 손쉬운 시력 측정의 도구가 필요하다. Meanwhile, as life expectancy increases, the problem of presbyopia is also increasing. Presbyopia is a phenomenon in which the elasticity of the lens in the eye is reduced, making it difficult to focus on close objects. It can be corrected with corrective lenses. In order to solve these problems of vision loss or presbyopia, an easy vision measurement tool is needed to conveniently and accurately measure the refractive power of patients suspected of having decreased vision or presbyopia without visiting a hospital.

관련하여, 대한민국 특허 제10-1667399호(2016.10.12. 등록)(특허문헌1)에 따르면, "본 발명은 주변의 밝기의 차이에 따른 시력 측정의 오차가 발생되는 것을 방지할 수 있도록 된 새로운 구조의 디지털 시력측정장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 디지털 시력측정장치는 상기 모니터(30)에 구비된 주변밝기측정수단(35)과, 화면밝기측정수단(36)을 이용하여, 모니터(30) 주변의 밝기와 모니터(30)에 구비된 디스플레이패널(31)의 화면밝기를 측정하고, 주변의 밝기에 따라, 디스플레이패널(31)의 화면밝기를 정확히 조절함으로써, 더욱 정확한 시력측정결과를 얻을 수 있는 장점이 있다."는 기술을 개시하고 있다. In relation to this, according to Republic of Korea Patent No. 10-1667399 (registered on October 12, 2016) (Patent Document 1), “The present invention is a new technology that can prevent errors in visual acuity measurement due to differences in surrounding brightness. The digital vision measuring device according to the present invention relates to a monitor (30) using an ambient brightness measuring means (35) and a screen brightness measuring means (36) provided in the monitor (30). ) By measuring the surrounding brightness and the screen brightness of the display panel 31 provided on the monitor 30, and accurately adjusting the screen brightness of the display panel 31 according to the surrounding brightness, more accurate vision measurement results can be obtained. “There is an advantage in this technology.”

또한, 본 출원인의 대한민국 공개특허 제10-2017-0085309호(2017.07.24. 공개)(특허문헌2)는 "본 발명은 스마트폰 등 모바일 디바이스를 이용하여 시력을 측정하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예로써 제공되는 모바일 시력 측정 시스템은 사용자의 안구에 적외선을 조사하는 적외선 조사부, 사용자의 안구의 움직임을 감지하는 센서부, 적외선 조사부를 센서부에 결합시켜 고정하기 위한 클립부, 적외선 조사부에서 조사한 시간, 센서부에서 상기 사용자의 안구의 움직임을 감지한 시간 및 적외선 조사부에서 조사된 적외선의 이동 속도를 변수로 하여 시력을 계산하는 시력 계산부, 적외선 조사부는 유무선 통신이 가능하고, 적외선을 조사한 시간을 통신에 의하여 시력 계산부로 송신하며, 시력 계산부는 모바일 디바이스에 해당할 수 있다."는 기술을 개시하고 있다. In addition, the present applicant's Korean Patent Publication No. 10-2017-0085309 (published on July 24, 2017) (Patent Document 2) states, “The present invention relates to a system and method for measuring visual acuity using a mobile device such as a smartphone. The mobile vision measurement system provided as an embodiment of the present invention includes an infrared irradiator that irradiates infrared rays to the user's eye, a sensor unit that detects the movement of the user's eye, and a clip unit for fixing the infrared irradiator to the sensor unit. , a visual acuity calculation unit that calculates visual acuity using the time irradiated by the infrared irradiator, the time when the sensor unit detects the movement of the user's eyes, and the moving speed of the infrared irradiated by the infrared irradiator as variables, the infrared irradiator is capable of wired and wireless communication, , the time at which infrared rays are irradiated is transmitted to the visual acuity calculation unit through communication, and the visual acuity calculation unit may correspond to a mobile device.”

하지만, 특허문헌1 및 특허문헌2에서는, 본 출원과 달리, 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 통해서 보여주고, 이 게임의 결과를 활용하여, 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 사용자가 사용하는 디스플레이 패널의 설정을 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하여, 게임도 즐기면서 디스플레이 패널의 화면 설정도 사용자의 굴절력 이상에 대응하여 설정되도록 하는 것이 가능한, 사용자 시력 측정 및 대응 시스템에 대해서 전혀 개시하지 못하고 있었다. However, in Patent Document 1 and Patent Document 2, unlike the present application, the user is shown the visual acuity measurement game using a video, still image, animation, or screen corresponding to a plurality of refractive powers, and the results of this game are shown. Utilizing the , obtain information about the user's refractive power abnormality, change the settings of the display panel used by the user to the settings of the display panel corresponding to the refractive power that gave the best game results, and enjoy the game while enjoying the display panel. There has been no disclosure of a user visual acuity measurement and response system that allows screen settings to be set in accordance with the user's refractive power abnormality.

대한민국 특허 제10-1667399호(2016.10.12. 등록), 발명의 명칭 : 디지털 시력측정장치{digital vision meter}Republic of Korea Patent No. 10-1667399 (registered on October 12, 2016), title of invention: digital vision meter 대한민국 공개특허 제10-2017-0085309호(2017.07.24. 공개), 발명의 명칭 : 모바일 시력 측정 시스템 및 이를 이용한 시력 측정 방법{THE SYSTEM AND SYSTEM FOR INSPECTING VISION}Republic of Korea Patent Publication No. 10-2017-0085309 (published on July 24, 2017), Title of invention: Mobile vision measurement system and vision measurement method using the same {THE SYSTEM AND SYSTEM FOR INSPECTING VISION}

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명은 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 통해서 보여주고, 이 게임의 결과를 활용하여, 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 사용자가 사용하는 디스플레이 패널의 설정을 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하여, 게임도 즐기면서 디스플레이 패널의 화면 설정도 사용자의 굴절력 이상에 대응하여 설정되도록 하는 것이 가능한, 사용자 시력 측정 및 대응 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention was created to solve the above-mentioned problems, and the present invention shows the user through the visual acuity measurement game using a video, still image, animation, or screen corresponding to a plurality of refractive powers, and provides Using the results, information about the user's refractive power abnormality is obtained, and the settings of the display panel used by the user are changed to the settings of the display panel corresponding to the refractive power that gave the best game results, so that the display panel is used while playing the game. The purpose is to provide a user vision measurement and response system that allows the screen settings to be set in response to the user's refractive power abnormality.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 시력 측정 및 대응 시스템은, 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말; 및 사용자의 조작에 따라서 상기 스마트 단말에서 시력 측정용 게임을 동작시켜서, 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하여, 상기 사용자의 굴절력 이상의 정도에 대응하여 상기 디스플레이 패널의 설정을 변경하는 애플리케이션;를 포함한다. A user vision measurement and response system according to a preferred embodiment of the present invention for achieving the above object includes a smart terminal including a display panel having a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality; And by operating the vision measurement game on the smart terminal according to the user's operation, obtaining information about the user's refractive power abnormality in the process of playing the vision measurement game, and displaying the display corresponding to the degree of the user's refractive power abnormality. Includes an application that changes the panel settings.

여기서, 상기 애플리케이션은 상기 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 진행하고, 해당 사용자의 상기 게임에 대한 결과를 활용하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 패널의 설정을 상기 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것이 바람직하다. Here, the application plays the visual acuity measurement game using a video, still image, animation, or screen corresponding to a plurality of refractive powers to the user, uses the results of the game for the user, and determines the user's vision. It is desirable to obtain information about the refractive power abnormality and change the settings of the display panel to those corresponding to the refractive power at which the game result was best.

또한, 상기 시력 측정용 게임에서, 캐릭터가 곧바르게 전진하여야 하는 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙을 지나서 전진할 때와 상기 디스플레이 패널의 가장자리를 지나서 전진할 때 사이의 결과, 성과 또는 성적의 차이에 기초하여, 상기 시력 측정용 게임을 하는 해당 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계될 수 있다. Additionally, in the vision measurement game, based on the difference in results, performance, or performance between advancing past the exact center of the display panel and advancing past the edge of the display panel in a mission in which the character must advance straight forward. Thus, the vision measurement game can be designed so that the macular degeneration suspicion score of the user playing the vision measurement game increases.

또한, 상기 시력 측정용 게임에서, 지뢰 찾기나 보물 찾기 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙에 위치하는 지뢰나 보물과, 상기 디스플레이 패널의 가장자리에 위치하는 지뢰나 보물 찾기 간의 결과, 성과, 또는 성적의 차이에 기초하여, 상기 시력 측정용 게임을 하는 해당 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계될 수 있다. Additionally, in the vision measurement game, there is a difference in results, performance, or performance between a mine or treasure located at the exact center of the display panel and a mine or treasure located at the edge of the display panel in a minesweeper or treasure hunt mission. Based on this, the vision measurement game can be designed so that the macular degeneration suspicion score of the user playing the vision measurement game increases.

또한, 상기 다층 MLA 구조는, 노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서, 상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈; 제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층; 상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈; 제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층; 상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및 제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함한다. In addition, the multi-layer MLA structure is a multi-layer MLA structure that corrects the screen of the display panel to the degree of the user's refractive power abnormality for users with eye refractive power problems, including presbyopia, myopia, and hyperopia. a first MLA lens having a lower thickness of the first gap (gap_1), being spaced apart from the display panel by the first gap (gap_1), and having a height (lens_sag_height_1) of the first lens; a first gap layer on the first MLA lens having a first thickness (gap_thinckness_1); A second MLA lens formed on the first gap layer, has a lower thickness of the second gap (gap_2), is spaced apart from the first gap layer by the second gap (gap_2), and has a height (lens_sag_height_2) of the second lens. ; a second gap layer on the second MLA lens having a second thickness (gap_thinckness_2); It is formed on the (n-1)th gap layer, has a lower thickness of the nth gap (gap_n), is spaced apart from the (n-1)th gap layer by the nth gap (gap_n), and has a height of the nth lens (lens_sag_height_n) ) having the nth MLA lens (n is a natural number of 3 or more); and an n-th gap layer on the n-th MLA lens having an n-th thickness (gap_thinckness_n) (n is a natural number of 3 or more).

또한, 상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지 처리할 때는, 언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계; 상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및 상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리한다. In addition, when processing images to correct a user's refractive error on the display panel, there are steps of capturing the entire image of the underlying app; Processing the entire image of the underlying app to generate an image prime corrected according to the degree of refractive error of the user; And processing the image, including displaying the image prime as the entire image of the front app.

한편, 한편 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 상술한 사용자 시력 측정 및 대응 시스템을 이용하여 해당 사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법으로서, 상기 스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 상기 시력 측정용 게임을 개시하는 단계; 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 포함하는, 사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법을 제공한다. Meanwhile, according to another embodiment of the present invention, as a method of measuring and responding to the user's visual acuity using the above-described user visual acuity measurement and response system, the smart terminal plays the visual acuity measurement game according to the user's operation. Initiating a; Obtaining information about the user's refractive power abnormality in the process of playing the game for measuring visual acuity; and changing settings in the game for measuring visual acuity based on information about the user's refractive power abnormality, thereby verifying the judgment regarding the refractive power abnormality. Providing a method for measuring and responding to a user's visual acuity, including. do.

또한, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여, 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경할 때, 상기 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 이용하여 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경한다. In addition, when changing the settings in the vision measurement game based on information about the user's refractive power abnormality, the settings in the vision measurement game are changed using a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality. .

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말에 저장되어, 상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체은, 사용자에 대한 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 실행하는, 프로그램을 기록한 스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체이다. In addition, according to another embodiment of the present invention, a medium stored in a smart terminal including a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality and readable by the smart terminal is used to measure the user's visual acuity. In the process of playing a game, obtaining information about the user's refractive power abnormality; and a step of verifying the judgment about the refractive power abnormality by changing settings in the vision measurement game based on information about the user's refractive power abnormality. .

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말 내 저장매체에 저장되어 상기 스마트 단말과 연동하는 동작하는 애플리케이션은, 사용자에 대한 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 실행한다. In addition, according to another embodiment of the present invention, an application that is stored in a storage medium in a smart terminal and operates in conjunction with the smart terminal including a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality is provided to the user. In the process of playing a game for measuring eyesight, obtaining information about the user's refractive power abnormality; and changing settings in the vision measurement game based on information about the user's refractive power abnormality, and verifying the judgment about the refractive power abnormality.

본 발명에 따른 사용자 시력 측정 및 대응 시스템에 의하면, According to the user vision measurement and response system according to the present invention,

첫째, 병원을 방문하지 않고도 편리하면서도 정확하게 시력 저하나 노안 의심 환자의 굴절력을 측정하는 손쉬운 시력 측정의 도구를 제공하는 동시에 측정된 시력에 대응하여 디스플레이의 설정을 변경하여 나안으로도 디스플레이 패널을 잘 볼 수 있도록 하는 것이 가능하다. First, it provides an easy visual acuity measurement tool that conveniently and accurately measures the refractive power of patients suspected of having poor visual acuity or presbyopia without visiting a hospital. At the same time, it changes the display settings in response to the measured visual acuity, allowing the display panel to be clearly visible even with the naked eye. It is possible to do so.

둘째, 시력 측정용 게임을 이용해서, 사용자가 시력을 측정한다고 느끼지 못하면서, 게임을 즐기면서 자연스럽게 사용자의 시력을 측정하는 것이 가능하다. Second, by using a vision measurement game, it is possible to measure the user's vision naturally while playing the game without the user feeling that their vision is being measured.

즉, 본 발명에 따른 애플리케이션(앱)은 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 시력 측정용 게임을 통해서, 상기 게임의 결과를 활용하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 패널의 설정을 상기 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것이 가능하다. In other words, the application (app) according to the present invention provides the user with a video, still image, animation, or screen corresponding to a plurality of refractive powers, and uses the results of the game to measure the user's refractive power. It is possible to obtain information about the abnormality and change the settings of the display panel to those corresponding to the refractive power at which the result of the game was best.

셋째, 시력 측정용 게임을 활용함으로써, 종래에 C자 모양이 어느 방향으로 열려있냐, 무슨 형상이냐와 같은 시력 검사표보다, 좀 더 재미있고 즐거우면서도, 정확한 결과, 예를 들어 황반변성과 같은 질환을 조기에 인지하는 것이 가능하다. Third, by using a vision measurement game, it is more fun and enjoyable than a conventional vision test chart such as which direction is the C shape open or what is its shape? It is more fun and enjoyable, and provides accurate results, for example, early detection of diseases such as macular degeneration. It is possible to recognize.

도 1은 본 발명에 따른 사용자 시력 측정 및 대응 시스템의 구성을 나타낸 개략도이다.
도 2는 황반변성이 없는 경우와 황반변성이 생긴 경우에 보이게 되는 격자의 차이를 도시한 것이다.
도 3은 2개의 렌즈를 배열할 경우의 해석을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 망막에 맺히는 망막 이미지(retinal image)는 개별 렌즈 어레이에서 맺히는 상1과 상2의 조합이 되는데, 이 경우 상1과 상2의 중첩영역에 동일한 이미지를 배치함으로써 하나의 상으로 인식되게 처리할 수 있다는 것을 도시한 도면이다.
도 5은 MLA 다층 구조의 측단면도의 예시를 도시한 것이다.
도 6은 도 5와 같은 구조로 형성된 다층 구조의 MLA부(도 6의 a)를 통해 형성되는 상에 대한 이미지 처리 방법을 도시한 것이다.
도 7은 기본적인 이미지 처리 흐름도를 나타낸 것이다.
도 8은 프런트 앱 UI의 투명 픽셀 세트를 나타낸 것으로, 이를 통해서 언더라잉 앱 UI 변경 감지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 프런트 앱 UI 전체를 영역을 투명하게 처리하여 언더라잉 앱 UI를 캡쳐할 수 있게 되는, 즉 언더라잉 앱 UI 이미지 획득 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 캡쳐된 이미지 처리를 위한 전체 로직에 대한 세부적인 구성도를 나타낸 블록도이다.
도 11은 MLA가 안구 영역 안에 있는 경우와 MLA가 안구 영역 밖에 있는 경우로 구분하여, 안구에서 MLA를 통해 바라보는 이미지 영역 각도와, 안구에서 MLA를 통해 바라보는 허상 이미지 영역 좌표와, 허상 이미지에 매핑되는 디스플레이 영역 좌표를 구하는 것을 도시한 것이다.
1 is a schematic diagram showing the configuration of a user vision measurement and response system according to the present invention.
Figure 2 shows the difference between the grids seen when there is no macular degeneration and when macular degeneration occurs.
Figure 3 is a diagram for explaining analysis when two lenses are arranged.
Figure 4 shows that the retinal image formed on the retina is a combination of images 1 and 2 formed from an individual lens array. In this case, the same image is placed in the overlapping area of images 1 and 2 so that they are recognized as one image. This is a diagram showing that it can be processed.
Figure 5 shows an example of a cross-sectional side view of an MLA multilayer structure.
FIG. 6 illustrates an image processing method for an image formed through a multi-layered MLA portion (a in FIG. 6) formed in the same structure as in FIG. 5.
Figure 7 shows a basic image processing flowchart.
Figure 8 shows a set of transparent pixels of the front app UI, and is a diagram to explain detection of changes in the underlying app UI through this.
FIG. 9 is a diagram illustrating a method for capturing an underlying app UI image by processing the entire front app UI area to be transparent, that is, a method of obtaining an underlying app UI image.
Figure 10 is a block diagram showing a detailed configuration of the overall logic for processing captured images.
Figure 11 shows the case where the MLA is inside the eye area and the case where the MLA is outside the eye area, showing the angle of the image area seen from the eye through the MLA, the coordinates of the virtual image area seen from the eye through the MLA, and the virtual image This shows how to obtain the coordinates of the mapped display area.

이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. Prior to this, terms or words used in this specification and claims should not be construed as limited to their usual or dictionary meanings, and the inventor should appropriately use the concept of terms to explain his or her invention in the best way. Based on the principle of definability, it must be interpreted with meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Accordingly, the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are only one of the most preferred embodiments of the present invention and do not represent the entire technical idea of the present invention, so at the time of filing this application, various alternatives are available to replace them. It should be understood that equivalents and variations may exist.

(시스템 구성)(System Configuration)

도 1은 본 발명에 따른 사용자 시력 측정 및 대응 시스템의 구성을 나타낸 개략도이다. 도 1을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 시력 측정 및 대응 시스템(10)에 대해서 설명한다. 1 is a schematic diagram showing the configuration of a user vision measurement and response system according to the present invention. Referring to FIG. 1, a user vision measurement and response system 10 according to a preferred embodiment of the present invention will be described.

도 1에 도시된 것처럼, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 시력 측정 및 대응 시스템(10)은, 스마트 단말(100) 및 스마트 단말에서 동작하는 애플리케이션(200)을 포함한다. As shown in FIG. 1, the user vision measurement and response system 10 according to a preferred embodiment of the present invention includes a smart terminal 100 and an application 200 that operates on the smart terminal.

먼저, 스마트 단말(100)는, 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 구성으로, 스마트 폰이나, 아이패드, 갤럭시 패드, 노트북 등 오늘날 애플리케이션이 구동되는 다양한 전자기기를 모두 총칭하는 개념이다. 다층 MLA 구조에 대해서는 아래에서 자세히 후술하겠지만, 기본적으로는 본 출원인이 출원하여 특허등록을 받은 대한민국 제10-1976759호에 개시된 내용을 참조한다. First, the smart terminal 100 is a configuration that includes a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality, and is used for various electronic devices running today's applications, such as smart phones, iPads, Galaxy Pads, and laptops. These are all general concepts. The multi-layer MLA structure will be described in detail below, but basically, refer to the content disclosed in Republic of Korea No. 10-1976759, which the present applicant applied for and received patent registration for.

다음으로, 애플리케이션(200)은, 사용자의 조작에 따라서 상술한 스마트 단말(100)에서 시력 측정용 게임을 동작시켜서, 시력 측정용 게임을 하는 과정에서 자연스럽게, 즉 사용자가 시력 측정을 한다고 느끼지 않으면서도, 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하여, 결과적으로는, 사용자의 굴절력 이상의 정도에 대응하여 디스플레이 패널(300)의 설정을 변경하는 구성이다. 여기서 애플리케이셔은 앱(APP)이나 프로그램 등 다양한 다른 표현으로 변경하는 것이 가능하다. Next, the application 200 operates the vision measurement game on the above-described smart terminal 100 according to the user's operation, so that it is natural in the process of playing the vision measurement game, that is, without the user feeling that vision measurement is being performed. , It is a configuration that obtains information about the user's refractive power abnormality and, as a result, changes the settings of the display panel 300 in response to the degree of the user's refractive power abnormality. Here, the applicator can be changed to various other expressions such as app or program.

이와 같은 애플리케이션(200)은 사용자에게 복수 개의 굴절력에 대응하는 동영상이나 정지화상이나 에니메이션이나 또는 화면을 활용한 시력 측정용 게임을 진행하고, 해당 사용자의 게임에 대한 결과를 활용하게 된다. 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 디스플레이 패널의 설정을 게임의 결과가 최상이었던 굴절력에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것이 가능하다. Such an application 200 provides the user with a video, still image, animation, or game for visual acuity measurement using a screen corresponding to a plurality of refractive powers, and utilizes the results of the user's game. It is possible to obtain information about the user's refractive power abnormality and change the settings of the display panel to those corresponding to the refractive power that gave the best game results.

여기서 본 출원인은 게임을 진행하면서, 복수 개의 굴절률에 대응하는 화면을 보여주었을 때, 동일한 게임이지만 사용자의 게임의 성과가 다르게 나오는 경우, 몇 차례 게임을 하는 과정에서 해당 사용자의 굴절력에 가장 맞는 화면 설정에서 최상의 성적이나 결과, 성과가 나온다는 것으로 가정하여 설계한 것이다. Here, when playing a game and showing screens corresponding to multiple refractive indices, the applicant sets the screen that best matches the user's refractive power over the course of playing the game several times if the user's game performance is different even though it is the same game. It was designed on the assumption that the best grades, results, and performance will be achieved.

(시력 측정용 게임)(Game for measuring eyesight)

본 발명에서 사용하는 시력 측정용 게임에 대해서 설명한다. 시력 측정용 게임은 기능적으로는 시력을 측정하는 목적의 애플리케이션이지만, 사용자의 재미나 즐거움을 위한 게임에, 본 발명에서 사용하는 기능을 탑재하여 구현하는 것도 가능하다. 즉, 널리 사용자에게 이용되고 있는 게임에 본 발명의 핵심적인 기능을 넣어서 사용자의 굴절률 이상에 대한 정보를 획득하고, 해당 획득한 굴절률 이상에 대응하게 해당 사용자의 디스플레이 패널의 설정을 변경하는 것이 가능하다. The vision measurement game used in the present invention will be described. A vision measurement game is functionally an application for the purpose of measuring vision, but it is also possible to implement the functions used in the present invention into a game for the user's fun or pleasure. In other words, it is possible to obtain information about the user's refractive index abnormality by incorporating the core function of the present invention into a game that is widely used by users, and to change the settings of the user's display panel to correspond to the obtained refractive index abnormality. .

한편, 굴절률 이상에 대한 측정만이 아니라, 황반변성이나 빛번짐과 같은 다른 시력 측정 목적으로도, 시력 측정용 게임을 활용하는 것도 가능하다. Meanwhile, it is also possible to use vision measurement games not only for measuring refractive index abnormalities, but also for other vision measurement purposes such as macular degeneration or light blur.

예를 들어, 황반변성(macular degeneration)은 눈 안쪽 망막 중심부에 위치한 황반부에 변화가 생겨 시력장애가 생기는 질환이다. 이와 같은 황반변성의 초기 증상은 변형시를 들 수 있다. 변형시는 사물이 구부러져 보이는 증상이 발생한다. 이는 주로 초기 맥락막 신생혈관의 증상으로 나타난다. 맥락막 신생혈관은 황반 부위의 망막 하에 신생혈관이 발생한 경우이다. 망막 밑 혈관의 증식과 이로 인한 출혈은 망막을 구부러지게 만든다. 즉, 망막이 볼록하게 솟아 오르게 된다. 편평해야할 망막이 구부러짐으로 해서 발생하는 시력의 문제가 변형시이다.For example, macular degeneration is a disease that causes vision problems due to changes in the macula, located in the center of the retina inside the eye. The early symptoms of macular degeneration include deformity. When deformed, the object appears bent. This mainly appears as a symptom of early choroidal neovascularization. Choroidal neovascularization is when new blood vessels develop under the retina in the macular area. Proliferation of blood vessels under the retina and resulting hemorrhage causes the retina to become curved. In other words, the retina becomes convex and protrudes. Deformity is a vision problem that occurs when the retina, which should be flat, becomes bent.

두 번째로 중심암점을 들 수 있다. 중심암점은 시력의 중앙부위에 안 보이는 부분이 발생하는 경우이다. 즉, 다른 부위에 비해서 상대적으로 어둡게 보이거나 전혀 안 보이는 작은 부위가 존재하는 경우이다. 이런 증상은 다른 눈을 가리고 한 눈씩 검사를 할 경우 발견할 수 있다.Second, there is a central scotoma. A central scotoma is a case where an invisible area occurs in the central area of vision. In other words, there is a small area that appears relatively dark or not visible at all compared to other areas. These symptoms can be detected when examining one eye at a time while covering the other eye.

참고로, 도 2는 황반변성이 없는 경우와 황반변성이 생긴 경우에 보이게 되는 격자의 차이를 도시한 것이다. For reference, Figure 2 shows the difference between the grids seen when there is no macular degeneration and when macular degeneration occurs.

이와 같은 점에 착안하여, 시력측정용 게임에 황반변성을 판단하는 구현예로서, 게임 내 캐릭터가 곧바르게 전진하여야 하는 미션에서 제대로 된 수행을 하지 못하는 경우나, 지뢰 찾기나 보물 찾기와 같은 미션에서 화면 정중앙의 지뢰나 보물은 잘 찾지 못하는 반면에 화면 가장자리로 갈수록 잘 찾는 결과 또는 성과, 성적의 차이를 보이는 경우에 황반변성 의심점수가 높아지게, 시력 측정용 게임을 설계하는 것이 가능하다. With this in mind, this is an example of determining macular degeneration in a vision measurement game, such as when a character in the game does not perform properly in a mission that requires moving forward straight, or in a mission such as a minesweeper or treasure hunt. It is possible to design a game for measuring visual acuity so that the suspicion score for macular degeneration increases when it is difficult to find mines or treasures in the exact center of the screen, but there is a difference in results or performance as you move closer to the edge of the screen.

즉, 상기 시력 측정용 게임에서, 캐릭터가 곧바르게 전진하여야 하는 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙을 지나서 전진할 때와 상기 디스플레이 패널의 가장자리를 지나서 전진할 때 사이의 결과, 성과 또는 성적의 차이에 기초하거나 또는, 지뢰 찾기나 보물 찾기 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙에 위치하는 지뢰나 보물과, 상기 디스플레이 패널의 가장자리에 위치하는 지뢰나 보물 찾기 간의 결과, 성과, 또는 성적의 차이에 기초하여, 상기 시력 측정용 게임을 하는 해당 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계되는 것이 가능하다. That is, in the vision measurement game, based on the difference in results, performance, or performance between when the character advances past the exact center of the display panel and when the character advances past the edge of the display panel in a mission in which the character must advance straight forward. or, in a minesweeper or treasure hunt mission, based on the difference in results, performance, or performance between a mine or treasure hunt located in the exact center of the display panel and a mine or treasure hunt located at the edge of the display panel, the vision; It is possible for the vision measurement game to be designed so that the macular degeneration suspicion score of the user playing the measurement game increases.

이와 같은 시력 측정용 게임을 활용함으로써, 종래에 C자 모양이 어느 방향으로 열려있냐, 무슨 형상이냐와 같은 시력 검사표보다는 좀 더 재미있고 즐거우면서도, 정확한 결과를 자연스럽게 얻는 것이 가능하게 된다. By using this type of vision measurement game, it is possible to naturally obtain accurate results while being more fun and enjoyable than the conventional vision test charts such as which direction is the C shape open or what shape is it?

마찬가지로, 빛번짐 증상의 정도를 확인하는 것도 시력 측정용 게임을 통해서 확인하는 것이 가능하다. 예를 들어, 빛번짐 증상의 정도에 따른 화면 구성을 하여서, 동일한 난이도의 미션임에도 불구하고, 빛번짐 증상의 정도에 따라 성적, 결과, 성과의 차이를 보이는 경우, 이를 바탕으로 해당 시력 측정용 게임을 하는 사용자의 빛번짐 질환의 의심점수를 높아지게, 시력 측정용 게임을 설계하는 것이 가능하다. Likewise, it is possible to check the degree of light blur symptoms through a vision measurement game. For example, if the screen is configured according to the degree of light blur symptoms, and even though the mission is of the same difficulty, if there are differences in grades, results, and performance depending on the degree of light blur symptoms, the game for measuring vision is based on this. It is possible to design a game for visual acuity measurement to increase the suspicion score of light blur disease in users who are using it.

마찬가지로, 굴절률 이상의 정도를 확인하는 것도 시력 측정용 게임을 동일하게 구현하는 것이 가능하다. 예를 들어, 비슷하거나 유사한 난이도의 미션임에도 불구하고, 굴절률에 따르 다양한 화면 구성에서 성적, 결과, 성과의 차이를 보이는 경우, 이를 바탕으로 해당 시력 측정용 게임을 하는 사용자의 굴절률을 확인하는 것이 가능하며, 해당 결과값을 이용하여 디스플레이 패널의 설정을 변경하여, 시력 측정용 게임의 판단 결과가 맞는지를 검증하는 것도 가능하다. Likewise, it is possible to implement the same vision measurement game to check the degree of refractive index abnormality. For example, if there are differences in grades, results, and performance in various screen configurations depending on the refractive index despite missions of similar or similar difficulty, it is possible to check the refractive index of the user playing the game for measuring vision based on this. It is also possible to change the settings of the display panel using the corresponding result value to verify whether the judgment result of the vision measurement game is correct.

(시력 측정용 게임의 판단결과의 검증)(Verification of judgment results of games for visual acuity measurement)

상술한 바와 같이, 시력 측정용 게임을 하여, 해당 시력 측정용 게임을 하는 사용자의 굴절률 이상이나, 황반변성이나, 빛번짐의 의심점수를 판단하고, 해당 결과를 활용하여 보정한 디스플레이 패널의 설정으로 변경함으로써, 해당 사용자에 대한 시력측정용 게임의 판단이 맞는지를 검증하는 것, 즉 변경된 디스플레이 패널의 설정에서 동일한 난이도 미션을 더 나은 성과, 성적, 결과가 나오는지 봄으로써 검증하는 것이 가능하다. As described above, by playing a vision measurement game, the suspicion score of refractive index abnormality, macular degeneration, or light blur of the user playing the vision measurement game is determined, and the results are used to correct the settings of the display panel. By changing it, it is possible to verify whether the judgment of the vision measurement game for the user is correct, that is, by seeing whether the same difficulty mission with the changed display panel settings produces better performance, grades, and results.

아래에서는 굴절률 이상의 경우, 해당 굴절률에 대응하는 디스플레이 패널의 설정을 변경하는 방법의 일례로서, 다층 MLA 구조를 설명하기로 한다. 상술했지만, 기본적으로는 본 출원인(픽셀로)이 출원하여 특허등록을 받은 대한민국 제10-1976759호에 개시된 내용을 참조한다. Below, the multi-layer MLA structure will be described as an example of a method of changing the settings of the display panel corresponding to the refractive index when the refractive index is higher. As mentioned above, basically, reference is made to the contents disclosed in Republic of Korea No. 10-1976759, which the present applicant (Pixelo) applied for and received patent registration for.

(다층 MLA 구조)(Multi-layer MLA structure)

다층 MLA 구조는, 종래의 단층 방식 렌즈 어레이 배열을 각기 다른 렌즈 특성을 가진 어레이를 여러 개의 층으로 배치하여 디스플레이와 MLA 사이의 거리를 크게 유지 않지 않고도 통상적인 사용 거리에서 화면 인지 및 보정 효과를 느낄 수 있도록 만들어 주는 것이다. The multi-layer MLA structure replaces the conventional single-layer lens array arrangement by arranging arrays with different lens characteristics into multiple layers, allowing screen recognition and correction effects to be felt at normal use distances without maintaining a large distance between the display and the MLA. It is what makes it possible.

즉, 다층 MLA 구조는 노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서, 상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈; 제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층; 상기 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈; 제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 2이상의 자연수); 및 상기 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 상기 제 n 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈;를 포함한다. That is, the multi-layer MLA structure is a multi-layer MLA structure that corrects the screen of the display panel to the degree of the user's refractive power abnormality for users with eye refractive power problems, including presbyopia, myopia, and hyperopia. The first gap of the display panel a first MLA lens having a lower thickness of (gap_1), spaced apart from the display panel by the first gap (gap_1), and having a height of the first lens (lens_sag_height_1); a first gap layer on the first MLA lens having a first thickness (gap_thinckness_1); a second MLA lens having a lower thickness of the second gap (gap_2), being spaced apart from the first gap layer by the second gap (gap_2), and having a height (lens_sag_height_2) of the second lens; an nth gap layer on the nth MLA lens having an nth thickness (gap_thinckness_n) (n is a natural number of 2 or more); and an n-th MLA lens, which has a lower thickness of the n-th gap (gap_n), is spaced apart from the n-th gap layer by the n-th gap (gap_n), and has a height (lens_sag_height_n) of the n-th lens.

또한, 이와 같은 다층 MLA 구조는 디스플레이 패널와 별도로 만들어져 디스플레이 패널 상에 부착되거나, 또는 디스플레이 패널 상층에 디스플레이 패널 구조와 일체로 형성되는 것도 가능하다. In addition, such a multi-layer MLA structure can be made separately from the display panel and attached to the display panel, or it can be formed integrally with the display panel structure on the upper layer of the display panel.

도 3은 2개의 렌즈를 배열할 경우의 해석을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 망막에 맺히는 망막 이미지(retinal image)는 개별 렌즈 어레이에서 맺히는 상1과 상2의 조합이 되는데, 이 경우 상1과 상2의 중첩영역에 동일한 이미지를 배치함으로써 하나의 상으로 인식되게 처리할 수 있다는 것을 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명에 따른 MLA 다층 구조의 측단면도의 예시를 도시한 것이고, 도 6은 도 5와 같은 구조로 형성된 다층 구조의 MLA부(도 6의 a)를 통해 형성되는 상에 대한 이미지 처리 방법을 도시한 것이다.Figure 3 is a diagram to explain the analysis when two lenses are arranged, and Figure 4 shows that the retinal image formed on the retina is a combination of images 1 and 2 formed from an individual lens array. In this case, the image It is a diagram showing that the same image can be processed to be recognized as one image by placing the same image in the overlapping area of images 1 and 2, and Figure 5 shows an example of a side cross-sectional view of the MLA multilayer structure according to the present invention. 6 shows an image processing method for an image formed through the multi-layered MLA part (a in FIG. 6) formed in the same structure as in FIG. 5.

도 3을 이용하여, 2개의 렌즈를 배열할 경우의 해석을 설명한다. 여러 개의 Lens를 배치할 경우 상의 위치와 배율은 렌즈 공식을 통해 산출할 수 있는데 도 3과 같은 2개의 렌즈를 배열할 경우의 해석은 다음과 같다.Using FIG. 3, analysis in the case of arranging two lenses will be explained. When multiple lenses are arranged, the image position and magnification can be calculated through the lens formula. When two lenses are arranged as shown in Figure 3, the analysis is as follows.

도 3에 도시된 바와 같이, S1이라는 물체에 대해 첫 번째 검은색 렌즈(lens1)에 의해 만들어지는 상(S1')과 이 상의 배율 M1은 수식1과 같이 계산된다.As shown in FIG. 3, the image (S1') created by the first black lens (lens1) for the object S1 and the magnification M1 of this image are calculated as Equation 1.

수식 1formula 1

S1'는 두 번째 초록색 렌즈(lens2)의 물체(S2)가 되고 이 물체로 만들어지는 상(S2')과 배율 M2는 아래 수식2와 같이 계산된다.S1' becomes the object (S2) of the second green lens (lens2), and the image (S2') created by this object and the magnification M2 are calculated as in Equation 2 below.

수식 2formula 2

최종적인 상의 배율은 M1과 M2의 곱으로 생성된다. 여기서 물체의 위치 S1과 상의 위치 S2'에 대한 배율을 비교하면 실제 두 개의 렌즈로 인해 생기는 상의 배율은 수식3과 같이 단일 렌즈(lens3)로 물체 S1을 동일하게 dmove만큼 이동시켜 S2'로 상을 맺을 때의 배율인 S2'/S1보다 작게 된다. The final image magnification is created by multiplying M1 and M2. Here, when comparing the magnification of the object position S1 and the image position S2', the magnification of the image created by the actual two lenses is as shown in Equation 3. The object S1 is moved by the same amount of dmove with a single lens (lens3) and the image is transferred to S2'. It becomes smaller than S2'/S1, which is the magnification at the time of concluding.

수식 3 Formula 3

이런 원리를 이용하여 보정의 효과를 내는 상 거리로의 이동을 작은 배율로도 발생시킬 수 있게 된다. 작은 배율을 통한 이동 거리 효과 발생은 이동된 상의 해상도를 증가시켜 상을 먼 거리로 이동하더라도 상을 명확하게 보여주고 상이 보이는 영역을 넓혀주는 효과를 만들어 낼 수 있게 된다.Using this principle, it is possible to generate a shift in the image distance that produces a correction effect even at a small magnification. The movement distance effect through small magnification increases the resolution of the moved image, making it possible to clearly show the image even if the image is moved a long distance and to create the effect of expanding the area where the image is visible.

앞에서 설명한 내용을 확장하면, 디스플레이 패널에서 표시하고자 하는 제 1 이미지(image_1)가 있을 경우, 상기 제 1 이미지(image_1)에 대한 상기 제 1 MLA 렌즈에 의한 제 2 이미지(image_2), 상기 제 2 이미지(image_2)에 대한 상기 제 2 MLA 렌즈에 의한 제 3 이미지(image_3), 제 n 이미지(image_n)에 대한 상기 n MLA 렌즈에 의한 제 n+1 이미지(image_n+1)가 생성되며, 상기 제 1 이미지(image_1) 및 상기 제 1 MLA 렌즈간의 거리를 S1로, 상기 제 2 이미지(image_2) 및 상기 제 1 MLA 렌즈간의 거리를 S1'로, 상기 제 1 MLA 렌즈의 초점거리를 f1으로, 제 1 이미지에 대한 제 2 이미지의 배율을 M1으로 표시할 경우, , 이며, 상기 제 n 이미지(image_n) 및 상기 제 n MLA 렌즈간의 거리를 Sn로, 상기 제 n+1 이미지(image_n+1) 및 상기 제 n MLA 렌즈간의 거리를 Sn'로, 상기 제 n MLA 렌즈의 초점거리를 fn으로, 제 n 이미지에 대한 제 n+1 이미지의 배율을 Mn으로 표시할 경우, , 이고,배율이 M1M2..Mn인 단일 렌즈보다 해상도를 향상시킨다. Expanding the content described above, if there is a first image (image_1) to be displayed on the display panel, a second image (image_2) by the first MLA lens for the first image (image_1), the second image A third image (image_3) is generated by the second MLA lens for (image_2), an n+1 image (image_n+1) is generated by the n MLA lens for the nth image (image_n), and the first The distance between the image (image_1) and the first MLA lens is S1, the distance between the second image (image_2) and the first MLA lens is S1', the focal length of the first MLA lens is f1, and the first When the magnification of the second image for the image is expressed as M1, , , the distance between the nth image (image_n) and the nth MLA lens is Sn, the distance between the n+1 image (image_n+1) and the nth MLA lens is Sn', and the nth MLA lens is If the focal length of is expressed as fn and the magnification of the n+1th image with respect to the nth image is expressed as Mn, , and improves resolution compared to a single lens with a magnification of M1M2..Mn.

본 발명은 도 3을 통해서 설명한 원리로 이루어진 것으로, 다층 MLA에서 개별 렌즈에 의해 발생하는 상은 디스플레이 보다 확대가 되어 상이 맺히는 위치에서 서로 겹치게 된다. 개별 렌즈에 의해서 발생하는 각각의 상에서 겹치는 부분을 계산하고 동일한 디스플레이 이미지를 배치함으로써 원하는 전체 상의 이미지를 만들어 낼 수 있게 된다. The present invention is made up of the principle explained through FIG. 3, and the images generated by individual lenses in the multi-layer MLA are enlarged beyond the display and overlap each other at the position where the images are formed. By calculating the overlapping part of each image generated by each lens and arranging the same display image, it is possible to create the desired overall image.

도 4에 도시된 바와 같이, 망막에 맺히는 망막 이미지(retinal image)는 개별 렌즈 어레이에서 맺히는 상1과 상2의 조합이 된다. 이때, 상1과 상2의 중첩영역에 동일한 이미지를 배치함으로써 하나의 상으로 인식되게 처리할 수 있다.As shown in FIG. 4, the retinal image formed on the retina is a combination of images 1 and 2 formed from an individual lens array. At this time, by placing the same image in the overlapping area between image 1 and image 2, the image can be recognized as one image.

도 5는 본 발명에 따른 MLA 다층 구조의 측단면도의 예시를 도시한 것이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 위에 일정한 갭을 가지는 MLA Layer 층을 배치하고 MLA층 위에 일정한 갭을 가지는 MLA Layer 층을 추가로 배치하는 방식으로 다층 구조의 MLA(Multi-Layered MLA)를 구성하게 된다. 갭과 개별 MLA의 렌즈 특성은 상의 이동거리에 맞도록 조정하여 산출한다. 여기서, 렌즈와 디스플레이 간의 갭(gap), 렌즈 레이어1의 높이, 렌즈1 및 렌즈2 간의 갭(그 갭의 물질 등의 물성), 렌즈 레이어2의 높이 등을 필요에 따라 설정하는 것이 가능하다. Figure 5 shows an example of a cross-sectional side view of an MLA multilayer structure according to the present invention. As shown in Figure 5, a multi-layer MLA (Multi-Layered MLA) is constructed by placing an MLA Layer layer with a certain gap on the display and additionally placing an MLA Layer layer with a certain gap on the MLA layer. do. The lens characteristics of the gap and individual MLA are calculated by adjusting them to match the image movement distance. Here, it is possible to set the gap between the lens and the display, the height of lens layer 1, the gap between lens 1 and lens 2 (physical properties such as the material of the gap), and the height of lens layer 2 as needed.

도 6은 도 5와 같은 구조로 형성된 다층 구조의 MLA부(도 6의 a)를 통해 형성되는 상에 대한 이미지 처리 방법을 도시한 것이다. 도 6의 c와 같이 다층구조의 MLA부의 특성에 따라 단위 렌즈 영역별로 디스플레이부(도 6의 b)의 일부 영역이 특정 거리로 이동하여 상이 맺히게 된다. (도 6의 c) FIG. 6 illustrates an image processing method for an image formed through a multi-layered MLA portion (a in FIG. 6) formed in the same structure as in FIG. 5. As shown in Figure 6c, depending on the characteristics of the MLA unit with a multi-layer structure, a partial area of the display unit (Figure 6b) is moved to a specific distance for each unit lens area to form an image. (c in Figure 6)

이동된 상 평면의 이미지는 수정체를 지나 망막의 상에 하나의 결합된 상으로 복합되어 맺히게 된다. 상의 중첩 되는 정도는 사용자의 눈의 위치와 방향에 따라 달라지게 되는데 이를 수정체와 다층구조의 MLA부의 거리 값에 따라 계산하여 상의 겹치는 부분의 크기와 이미지 값들을 찾아낸 후(도 6의 c-1, c-2) 겹치는 영역을 처리한 이미지 값들을 추출하여 도 6의 b의 디스플레이부의 이미지 값으로 추출해 낸다. (도 6의 b-1) 이러한 과정을 전체 MLA의 개별 Lens영역에 대해 반복적으로 수행하여 디스플레이부의 이미지를 생성하게 되면 최종적으로 사용자의 눈에 일정 거리로 이동되어 처리된 상을 맺히게 할 수 있다.The image of the shifted image plane passes through the lens and is combined into a single combined image on the retina. The degree of image overlap varies depending on the position and direction of the user's eyes. This is calculated according to the distance value between the lens and the MLA part of the multi-layer structure to find the size and image values of the overlapping part of the image (c-1 in Figure 6, c-2) The image values obtained by processing the overlapping areas are extracted and extracted as the image values of the display unit in b in FIG. 6. (b-1 in Figure 6) When this process is repeatedly performed on individual lens areas of the entire MLA to generate an image of the display unit, the processed image can finally be moved to a certain distance and formed in the user's eyes.

여기서, 개별 Lens에 의해 이동된 상의 영역을 처리하기 위해서는 이동된 상의 중심위치를 찾아내고 이 중심위치를 기준으로 상이 확대된 배율의 크기에 맞게 상을 추출하게 된다. 개별 Lens에 의해 이동된 상의 중심 위치를 찾아내기 위해서는 도 11과 같이 이동된 상을 바라보는 눈의 각도(yan)에 맞추어 계산할 수 있게 된다. 눈의 각도(yan)는 개별 Lens를 통해 눈으로 들어오는 상 이미지의 입사각이며, 이 눈과 디스플레이간의 거리(de)와 렌즈와 사용자 간의 방향에 맞추어 도출한다. Here, in order to process the image area moved by an individual lens, the center position of the moved image is found and the image is extracted according to the size of the magnification at which the image is enlarged based on this center position. In order to find the center position of an image moved by an individual lens, it can be calculated according to the angle (yan) of the eye looking at the moved image, as shown in FIG. 11. The angle of the eye (yan) is the angle of incidence of the image entering the eye through an individual lens, and is derived based on the distance (de) between the eye and the display and the direction between the lens and the user.

도출된 눈의 각도(yan)에 맞추어 눈과 평행한 상태에서의 렌즈의 중심(mc)이 이동되는 중심 위치(yc)를 산출하여 이동된 중심 위치(yc)를 기준으로 눈으로 입사되는 상 이미지 영역을 추출하게 된다. Calculate the center position (yc) where the center of the lens (mc) is moved in a state parallel to the eye in accordance with the derived eye angle (yan), and image image incident on the eye based on the moved center position (yc) The area is extracted.

이렇게 추출된 영역을 이동된 상의 배율에 맞추어 디스플레이 영역 크기에 맞도록 조정하여 디스플레이 이미지 값으로 변환한다. 전체 Lens에 대해 이미지 값을 추출해 내면 일정한 거리로 이동되는 상의 디스플레이 이미지 값을 획득하게 된다.The extracted area is adjusted to fit the size of the display area according to the magnification of the moved image and converted into a display image value. By extracting the image value for the entire lens, the display image value of the image moved at a certain distance is obtained.

도 7은 기본적인 이미지 처리 흐름도를 나타낸 것이고, 도 8은 프런트 앱 UI의 투명 픽셀 세트를 나타낸 것으로, 이를 통해서 언더라잉 앱 UI 변경 감지를 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 프런트 앱 UI 전체를 영역을 투명하게 처리하여 언더라잉 앱 UI를 캡쳐할 수 있게 되는, 즉 언더라잉 앱 UI 이미지 획득 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 10은 캡쳐된 이미지 처리를 위한 전체 로직에 대한 세부적인 구성도를 나타낸 블록도이다. Figure 7 shows a basic image processing flowchart, Figure 8 shows a transparent pixel set of the front app UI, and is a diagram to explain the detection of changes in the underlying app UI through this, and Figure 9 shows the entire area of the front app UI. This is a diagram to explain a method of acquiring an underlying app UI image, which allows capturing the underlying app UI by processing it transparently, and FIG. 10 is a block diagram showing a detailed configuration of the entire logic for processing the captured image. It is also a degree.

이하에서는 도 7 내지 도 10을 이용하여, 디스플레이를 갖는 디바이스에서 현재 출력되는 스크린의 이미지를 이용하여 특정 이미지를 처리한 후, 해당 이미지를 출력하는 서비스를 갖는 애플리케이션에 적용 가능한 기술에 대해서 설명한다. Hereinafter, using FIGS. 7 to 10, a technology applicable to an application that processes a specific image using a screen image currently output from a device with a display and then outputs the image will be described.

예를 들면, 노안 질환을 갖는 사용자들에게 스마트폰에서 스크린에 현재 출력되는 이미지를 보다 잘 보이게 할 수 있도록 하기 위해서, 이미지 처리를 한 후, 해당 이미지를 스크린에 출력하는 서비스 기능을 갖는 애플리케이션에 적용할 수 있다. For example, in order to enable users with presbyopia disease to better see the image currently displayed on the screen on a smartphone, it is applied to an application that has a service function that processes the image and then outputs the image to the screen. can do.

현재 스크린에 출력되는 이미지를 이용하여, 그 이미지로부터 특정 영상처리를 통해 생성된 이미지 프라임을 스크린에 출력하는 기능을 갖는 서비스 애플리케이션에 적용할 경우에, 소스 이미지를 독립된 채널로 획득할 수 없는 구조적인 시스템에서 소스 이미지를 추출하는 방법을 제시한다.When applying to a service application that has the function of using the image currently displayed on the screen to output on the screen an image prime created from that image through specific image processing, it is structurally impossible to obtain the source image as an independent channel. We present a method to extract source images from the system.

언더라잉 앱(underlying app UI)가 소스 이미지이고, 프런트 앱 UI(front app UI)는 언더라잉 앱 이미지로부터 영상처리를 통해서 얻어진 이미지 프라임을 출력한다. The underlying app UI is the source image, and the front app UI outputs an image prime obtained through image processing from the underlying app image.

그런데, 문제는 현재 스크린에 출력되는 이미지를 캡쳐하는 채널은 하나이고, 그 채널에는 소스 이미지와 이미지 프라임이 시간 독립적으로 두 이미지가 공존하게 된다. 여기서 시간 독립적으로 공존하고 있는 두 이미지에서 소스 이미지만을 획득하는 방법을 시스템(android framework, iOS framework, 등)상에서 제공하고 있지 않기 때문에, 해당 소스 이미지를 획득하는 알고리즘이 필요하다.However, the problem is that there is only one channel that captures the image currently displayed on the screen, and in that channel, two images, the source image and the image prime, coexist independently of time. Since the system (android framework, iOS framework, etc.) does not provide a method for obtaining only the source image from two images that coexist independently of time, an algorithm for obtaining the source image is needed.

소스 이미지(Underlying App UI)를 독립적인 채널로부터 해당 이미지를 캡쳐를 위한 기능을 제공하지 않는 시스템에서, 소스 이미지를 획득하는 방법은 다음과 같다. In a system that does not provide a function for capturing the source image (Underlying App UI) from an independent channel, the method to obtain the source image is as follows.

언더라잉 앱(Underlying App UI)는 Front App UI 아래에서 동작하는 App UI이며, 프런트 앱(Front App UI)에서 출력되는 이미지 프라임의 소스 이미지이다. Front App UI는 소스 이미지로부터 영상 처리된 이미지 프라임이 출력되는 App UI이다. 프런트 앱의 이전 이미지(Previous Image of Front App UI)는 캡쳐된 n-1 번째, Front App UI 이미지이다. 프런트 앱의 현재 이미지(Current Image of Front App UI)는 캡쳐된 n 번째, Front App UI 이미지이다. 소스 이미지 변경 감지 로직(Logic for detecting changed source image)는 소스 이미지의 변경을 감지하는 로직이다. Magic code for detecting dropped image prime은, 이미지 프라임을 스크린에 출력 시, fense signal 동기화로 인해 이미지 프라임이 드롭(dropped 이미지 프라임)되 스크린에 출력되지 않는 현상이 발생함. 따라서 이미지 프라임에 magic code를 주입하여, 스크린 이미지 캡쳐하여 해당 magic code를 이용하여 드롭 여부를 확인한다. Underlying App UI is the App UI that operates under the Front App UI, and is the source image of the image prime output from the Front App UI. Front App UI is an App UI that outputs an image prime processed from a source image. The Previous Image of Front App UI is the n-1th captured Front App UI image. The Current Image of Front App UI is the nth captured Front App UI image. Logic for detecting changed source image is logic that detects changes in the source image. Magic code for detecting dropped image prime occurs when the image prime is displayed on the screen, the image prime is dropped due to fense signal synchronization and is not displayed on the screen. Therefore, a magic code is injected into the image prime, the screen image is captured, and the magic code is used to check whether or not it is dropped.

도 7은 기본적인 처리 흐름도를 나타낸 것이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 언더라잉 앱 UI의 full screen image(소스 이미지)를 캡쳐하고, 켭쳐된 이미지를 영상처리 결과의 이미지(이미지 프라임)를 스크린에 출력한다.Figure 7 shows a basic processing flow chart. As shown in Figure 7, the full screen image (source image) of the underlying app UI is captured, and the image (image prime) resulting from image processing of the captured image is output to the screen.

다음으로, 프런트 앱 유아이(Front App UI)는 오버레이(Overlay) 방식으로 출력하게 되어, 사용자 인터랙션(스크린 touch)에 대한 이벤트는 언더라잉 앱(underlying App)으로 전달된다. 즉, 사용자는 프런트 앱 유아이(Front App UI)를 터치하지만 언더라잉 앱(Underlying App)으로 사용자 인터랙션 이벤트가 전달되어, 언더라잉 앱(Underlying App)에서 해당 이벤트들을 처리한다. (프런트 앱 UI의 오버레이 적용)Next, the Front App UI is output in the overlay method, and events related to user interaction (screen touch) are transmitted to the underlying app. In other words, the user touches the Front App UI, but user interaction events are transmitted to the Underlying App, and the Underlying App processes the events. (Apply overlay of front app UI)

다음으로, 언더라잉 앱 UI(Underlying App UI)의 변경을 알기 위해서는, 프런트 앱 UI(front App UI)의 특정 위치의 픽셀 세트(pixels set)는 투명하게 처리한다. 해당 픽셀 세트는 프런트 앱 UI의 이미지 픽셀 값이 아닌 언더라잉 앱 UI의 이미지 픽셀 값을 갖는다. 따라서 캡쳐된 프런트 앱 UI의 이전 이미지와 프런트 앱 UI의 현재 이미지 간 픽셀 세트를 비교하면 언더라잉 앱 UI 이미지가 변경된 것을 알 수 있다. 도 8은 프런트 앱 UI의 투명 픽셀 세트를 나타낸다.(언더라잉 앱 UI 변경 감지)Next, in order to know changes in the Underlying App UI, a pixel set at a specific location in the Front App UI is processed transparently. The pixel set has the image pixel value of the underlying app UI, not the image pixel value of the front app UI. Therefore, if you compare the pixel set between the captured previous image of the front app UI and the current image of the front app UI, you can see that the underlying app UI image has changed. Figure 8 shows a set of transparent pixels of the front app UI (detecting changes in the underlying app UI).

다음으로, 언더라잉 앱 UI의 이미지 변경을 알게 되면, 도 9에 도시된 바와 같이 프런트 앱 UI 전체를 영역을 투명하게 처리하면 언더라잉 앱 UI를 캡쳐할 수 있게 된다. (언더라잉 앱 UI 이미지 획득 방법)Next, when the image change of the underlying app UI is known, the underlying app UI can be captured by processing the entire front app UI area to be transparent, as shown in Figure 9. (How to obtain the underlining app UI image)

도 10은 캡쳐된 이미지 처리를 위한 전체 로직에 대한 세부적인 구성도를 나타낸 블록도이다. Figure 10 is a block diagram showing a detailed configuration of the overall logic for processing captured images.

소스 이미지로부터 영상 처리한 후, 출력하기 위한 이미지 프라임은 펜스 신호(fense signal) 동기화로 인해 드롭(dropped image)될 수 있다. 이로 인해 언더라잉 앱(underlying App UI) 변경을 감지하는 로직(Logic for detecting changed source image) 에 오류가 발생하므로, 드롭 이미지 프라임을 감지하기 위해서 출력되는 이미지 프라임에 특정 위치의 픽셀 값에 시간에 따른 Unique한 Magic Code를 주입하고, 캡쳐된 이미지로부터 해당 픽셀 값을 검사하여 드롭 여부를 확인한다. (Magic code 적용)After image processing from the source image, the image prime for output may be a dropped image due to fence signal synchronization. This causes an error in the logic for detecting changed source image, so in order to detect drop image prime, the pixel value at a specific location in the output image prime is adjusted over time. Inject a unique magic code and check the drop by checking the pixel value from the captured image. (Magic code applied)

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described with limited examples and drawings, the present invention is not limited thereto, and the technical idea of the present invention and the following will be understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalence of the claims to be described.

10...사용자 시력 측정 및 대응 시스템
100...스마트 단말
200...애플리케이션
300...디스플레이 패널
10...User vision measurement and response system
100...Smart terminal
200...Application
300...display panel

Claims (18)

사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말; 및
상기 사용자의 조작에 따라서 상기 스마트 단말에서 시력 측정용 게임을 동작시켜서, 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하여, 상기 사용자의 굴절력 이상의 정도에 대응하여 상기 디스플레이 패널의 설정을 변경하는 애플리케이션;를 포함하고,
상기 애플리케이션은 상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고, 상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
A smart terminal including a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality; and
The smart terminal operates a game for visual acuity measurement according to the user's operation, obtains information about the user's refractive power abnormality in the process of playing the visual acuity measurement game, and displays the display corresponding to the degree of the user's refractive power abnormality. Includes an application that changes the settings of the panel,
The application allows the user to play the vision measurement game multiple times using a video, still image, animation, or screen corresponding to each of a plurality of refractive powers, and provides a plurality of results for the game played multiple times by the user. Based on each of the above, obtain information about the user's refractive power abnormality, and change the settings of the display panel to the settings of the display panel corresponding to the best refractive power among the results of the game played multiple times. ,
User vision measurement and response system.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서,
캐릭터가 곧바르게 전진하여야 하는 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙을 지나서 전진할 때와 상기 디스플레이 패널의 가장자리를 지나서 전진할 때 사이의 결과, 성과 또는 성적의 차이에 기초하여,
상기 시력 측정용 게임을 하는 상기 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계된 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
According to claim 1,
In the above vision measurement game,
Based on the difference in results, performance, or performance between advancing past the exact center of the display panel and advancing past the edge of the display panel in a mission in which the character must advance straight forward,
Characterized in that the vision measurement game is designed to increase the macular degeneration suspicion score of the user playing the vision measurement game.
User vision measurement and response system.
제 1 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서,
지뢰 찾기나 보물 찾기 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙에 위치하는 지뢰나 보물과, 상기 디스플레이 패널의 가장자리에 위치하는 지뢰나 보물 찾기 간의 결과, 성과, 또는 성적의 차이에 기초하여,
상기 시력 측정용 게임을 하는 상기 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계된 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
According to claim 1,
In the above vision measurement game,
Based on the difference in results, performance, or performance between a mine or treasure hunt located in the exact center of the display panel and a mine or treasure hunt located at the edge of the display panel in a minesweeper or treasure hunt mission,
Characterized in that the vision measurement game is designed to increase the macular degeneration suspicion score of the user playing the vision measurement game,
User vision measurement and response system.
제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 다층 MLA 구조는,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
According to claim 3 or 4,
The multilayer MLA structure is,
A multi-layer MLA structure that corrects the screen of the display panel to the degree of the user's refractive power abnormality for users with eye refractive problems including presbyopia, myopia, and hyperopia,
a first MLA lens having a lower thickness of the first gap (gap_1) of the display panel, being spaced apart from the display panel by the first gap (gap_1), and having a height (lens_sag_height_1) of the first lens;
a first gap layer on the first MLA lens having a first thickness (gap_thinckness_1);
A second MLA lens formed on the first gap layer, has a lower thickness of the second gap (gap_2), is spaced apart from the first gap layer by the second gap (gap_2), and has a height (lens_sag_height_2) of the second lens. ;
a second gap layer on the second MLA lens having a second thickness (gap_thinckness_2);
It is formed on the (n-1)th gap layer, has a lower thickness of the nth gap (gap_n), is spaced apart from the (n-1)th gap layer by the nth gap (gap_n), and has a height of the nth lens (lens_sag_height_n) ) having the nth MLA lens (n is a natural number of 3 or more); and
Comprising: an nth gap layer on the nth MLA lens having an nth thickness (gap_thinckness_n) (n is a natural number of 3 or more);
User vision measurement and response system.
제 5 항에 있어서,
상기 디스플레이 패널에서의 상기 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지 처리할 때는,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
According to claim 5,
When processing images to correct the user's refractive power abnormality on the display panel,
Capturing an entire image of the underlying app;
Processing the entire image of the underlying app to generate an image prime corrected according to the degree of refractive error of the user; and
Processing the image, including displaying the image prime as the entire image of the front app,
User vision measurement and response system.
사용자 시력 측정 및 대응 방법에 있어서,
스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 시력 측정용 게임을 개시하는 단계;
상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 포함하고,
상기 개시하는 단계는,
상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고,
상기 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고,
상기 판단을 검증하는 단계는,
다층 MLA 구조를 이용하여, 상기 시력 측정용 게임이 표시된 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법.
In the user vision measurement and response method,
A smart terminal starting a game for visual acuity measurement according to a user's operation;
Obtaining information about the user's refractive power abnormality in the process of playing the game for measuring visual acuity; and
Comprising: changing settings in the vision measurement game based on information about the user's refractive power abnormality, and verifying the judgment about the refractive power abnormality,
The starting step is,
Playing the visual acuity measurement game multiple times using videos, still images, animations, or screens corresponding to each of a plurality of refractive powers to the user,
The step of obtaining the information is,
Based on each of the plurality of results for the game played multiple times by the user, obtain information about the user's refractive power abnormality,
The step of verifying the judgment is,
Characterized by using a multi-layer MLA structure to change the settings of the display panel on which the vision measurement game is displayed to the settings of the display panel corresponding to the best refractive power among the results of the game played multiple times.
How to measure and respond to the user's vision.
삭제delete 제 7 항에 있어서,
상기 다층 MLA 구조는,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법.
According to claim 7,
The multilayer MLA structure is,
A multi-layer MLA structure that corrects the screen of the display panel to the degree of the user's refractive power abnormality for users with eye refractive problems including presbyopia, myopia, and hyperopia,
a first MLA lens having a lower thickness of the first gap (gap_1) of the display panel, being spaced apart from the display panel by the first gap (gap_1), and having a height (lens_sag_height_1) of the first lens;
a first gap layer on the first MLA lens having a first thickness (gap_thinckness_1);
A second MLA lens formed on the first gap layer, has a lower thickness of the second gap (gap_2), is spaced apart from the first gap layer by the second gap (gap_2), and has a height (lens_sag_height_2) of the second lens. ;
a second gap layer on the second MLA lens having a second thickness (gap_thinckness_2);
It is formed on the (n-1)th gap layer, has a lower thickness of the nth gap (gap_n), is spaced apart from the (n-1)th gap layer by the nth gap (gap_n), and has a height of the nth lens (lens_sag_height_n) ) having the nth MLA lens (n is a natural number of 3 or more); and
Comprising: an n-th gap layer on the n-th MLA lens having an n-th thickness (gap_thinckness_n) (n is a natural number of 3 or more);
How to measure and respond to the user's vision.
제 9 항에 있어서,
상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지를 처리하는 방법은,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법.
According to clause 9,
A method of processing an image for correcting a user's refractive power abnormality on the display panel,
Capturing an entire image of the underlying app;
Processing the entire image of the underlying app to generate an image prime corrected according to the degree of refractive error of the user; and
Processing the image, including displaying the image prime as the entire image of the front app,
How to measure and respond to the user's vision.
사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말에 저장되어, 상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체에 있어서,
상기 스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 시력 측정용 게임을 개시하는 단계;
사용자에 대한 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 실행하고,
상기 개시하는 단계는,
상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고,
상기 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고,
상기 판단을 검증하는 단계는,
상기 다층 MLA 구조를 이용하여, 상기 시력 측정용 게임이 표시된 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
프로그램을 기록한 스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체.
In the media stored in a smart terminal including a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality and readable by the smart terminal,
The smart terminal starting a game for visual acuity measurement according to the user's operation;
In the process of playing a game for measuring visual acuity for a user, obtaining information about the user's refractive power abnormality; and
Executing a step of verifying the determination of the refractive power abnormality by changing settings in the vision measurement game based on information about the user's refractive power abnormality,
The starting step is,
Playing the visual acuity measurement game multiple times using videos, still images, animations, or screens corresponding to each of a plurality of refractive powers to the user,
The step of obtaining the information is,
Based on each of the plurality of results for the game played multiple times by the user, obtain information about the user's refractive power abnormality,
The step of verifying the judgment is,
Characterized by using the multi-layer MLA structure to change the settings of the display panel on which the vision measurement game is displayed to the settings of the display panel corresponding to the best refractive power among the results of the game played multiple times.
A medium that can be read by a smart terminal that records a program.
삭제delete 제 11 항에 있어서,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체.
According to claim 11,
A multi-layer MLA structure that corrects the screen of the display panel to the degree of the user's refractive power abnormality for users with eye refractive problems including presbyopia, myopia, and hyperopia,
a first MLA lens having a lower thickness of the first gap (gap_1) of the display panel, being spaced apart from the display panel by the first gap (gap_1), and having a height (lens_sag_height_1) of the first lens;
a first gap layer on the first MLA lens having a first thickness (gap_thinckness_1);
A second MLA lens formed on the first gap layer, has a lower thickness of the second gap (gap_2), is spaced apart from the first gap layer by the second gap (gap_2), and has a height (lens_sag_height_2) of the second lens. ;
a second gap layer on the second MLA lens having a second thickness (gap_thinckness_2);
It is formed on the (n-1)th gap layer, has a lower thickness of the nth gap (gap_n), is spaced apart from the (n-1)th gap layer by the nth gap (gap_n), and has a height of the nth lens (lens_sag_height_n) ) having the nth MLA lens (n is a natural number of 3 or more); and
Comprising: an n-th gap layer on the n-th MLA lens having an n-th thickness (gap_thinckness_n) (n is a natural number of 3 or more);
Media that can be read on smart devices.
제 13 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경할 때, 상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지를 처리하되,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체.
According to claim 13,
When changing the settings in the game for visual acuity measurement, the image for correcting the user's refractive error in the display panel is processed,
Capturing an entire image of the underlying app;
Processing the entire image of the underlying app to generate an image prime corrected according to the degree of refractive error of the user; and
Processing the image, including displaying the image prime as the entire image of the front app,
Media that can be read on smart devices.
사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말 내 저장매체에 저장되어 상기 스마트 단말과 연동하는 동작하는 애플리케이션에 있어서,
상기 스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 시력 측정용 게임을 개시하는 단계;
상기 사용자에 대한 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 실행하는,
상기 개시하는 단계는,
상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고,
상기 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고,
상기 판단을 검증하는 단계는,
상기 다층 MLA 구조를 이용하여, 상기 시력 측정용 게임이 표시된 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 애플리케이션.
In an application that is stored in a storage medium in a smart terminal and operates in conjunction with the smart terminal, including a display panel with a multi-layer MLA structure that corrects the user's refractive power abnormality,
The smart terminal starting a game for visual acuity measurement according to the user's operation;
In the process of playing the game for measuring visual acuity for the user, obtaining information about the user's refractive power abnormality; and
Executing a step of verifying the judgment about the refractive power abnormality by changing settings in the vision measurement game based on information about the user's refractive power abnormality,
The starting step is,
Playing the visual acuity measurement game multiple times using videos, still images, animations, or screens corresponding to each of a plurality of refractive powers to the user,
The step of obtaining the information is,
Based on each of the plurality of results for the game played multiple times by the user, obtain information about the user's refractive power abnormality,
The step of verifying the judgment is,
Characterized by using the multi-layer MLA structure to change the settings of the display panel on which the vision measurement game is displayed to the settings of the display panel corresponding to the best refractive power among the results of the game played multiple times.
An application stored on a storage medium that can be read by the smart terminal.
삭제delete 제 15 항에 있어서,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 애플리케이션.
According to claim 15,
A multi-layer MLA structure that corrects the screen of the display panel to the degree of the user's refractive power abnormality for users with eye refractive problems including presbyopia, myopia, and hyperopia,
a first MLA lens having a lower thickness of the first gap (gap_1) of the display panel, being spaced apart from the display panel by the first gap (gap_1), and having a height (lens_sag_height_1) of the first lens;
a first gap layer on the first MLA lens having a first thickness (gap_thinckness_1);
A second MLA lens formed on the first gap layer, has a lower thickness of the second gap (gap_2), is spaced apart from the first gap layer by the second gap (gap_2), and has a height (lens_sag_height_2) of the second lens. ;
a second gap layer on the second MLA lens having a second thickness (gap_thinckness_2);
It is formed on the (n-1)th gap layer, has a lower thickness of the nth gap (gap_n), is spaced apart from the (n-1)th gap layer by the nth gap (gap_n), and has a height of the nth lens (lens_sag_height_n) ) having the nth MLA lens (n is a natural number of 3 or more); and
Comprising: an n-th gap layer on the n-th MLA lens having an n-th thickness (gap_thinckness_n) (n is a natural number of 3 or more);
An application stored on a storage medium that can be read by the smart terminal.
제 17 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경할 때, 상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지를 처리하되,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 애플리케이션.
According to claim 17,
When changing the settings in the game for visual acuity measurement, the image for correcting the user's refractive error in the display panel is processed,
Capturing an entire image of the underlying app;
Processing the entire image of the underlying app to generate an image prime corrected according to the degree of refractive error of the user; and
Processing the image, including displaying the image prime as the entire image of the front app,
An application stored on a storage medium that can be read by the smart terminal.
KR1020210139894A 2021-10-20 2021-10-20 System of measureing user sight and changing display panel setting KR102686346B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210139894A KR102686346B1 (en) 2021-10-20 2021-10-20 System of measureing user sight and changing display panel setting

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210139894A KR102686346B1 (en) 2021-10-20 2021-10-20 System of measureing user sight and changing display panel setting

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230056172A KR20230056172A (en) 2023-04-27
KR102686346B1 true KR102686346B1 (en) 2024-07-19

Family

ID=86100630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210139894A KR102686346B1 (en) 2021-10-20 2021-10-20 System of measureing user sight and changing display panel setting

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102686346B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101976759B1 (en) * 2018-11-29 2019-08-28 주식회사 픽셀로 Multi-layered mla structure for correcting refractive index problem of user, display panel and image processing mehtod using the same

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014533587A (en) * 2011-11-21 2014-12-15 アイチェック ヘルス コネクション, インコーポレイテッド Video game to monitor retinal diseases
EP4173550A1 (en) * 2015-03-16 2023-05-03 Magic Leap, Inc. Diagnosing and treating health ailments

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101976759B1 (en) * 2018-11-29 2019-08-28 주식회사 픽셀로 Multi-layered mla structure for correcting refractive index problem of user, display panel and image processing mehtod using the same

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230056172A (en) 2023-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111511318B (en) Digital therapeutic correcting glasses
EP3427185B1 (en) Blue light adjustment for biometric security
RU2673976C2 (en) System and method for quick measurement of visual contrast sensitivity function
ES2577860B2 (en) COMPUTERIZED DETERMINATION OF REFRACTION AND ASTIGMATISM
JP5789604B2 (en) Method for removing ghost images in a system that presents anaglyph images
EP2829221B1 (en) Asperger's diagnosis assistance device
CA2845961C (en) Means and method for demonstrating the effects of low cyclinder astigmatism correction
Kinateder et al. Using an augmented reality device as a distance-based vision aid—promise and limitations
CN107106094B (en) Assessment of attention deficit
US20180325370A1 (en) Assessment of low contrast visual sensitivity
CN107592798A (en) Method and apparatus for determining user's eyesight
CN103439801A (en) Eyesight protection imaging device and method
CN112689470B (en) Method for performing a test of the power of a scattered light using a computing device and corresponding computing device
EP3730038B1 (en) A computer-implemented method and system for interactively measuring ocular refractive errors, addition and power of reading glasses
US12011224B2 (en) Method for determining refractive power of eye using immersive system and electronic device thereof
US20130253891A1 (en) Simulation device, simulation program and binocular vision experiencing method
CN111344222A (en) Method of performing an eye examination test
CN110269586A (en) For capturing the device and method in the visual field of the people with dim spot
CN106455967B (en) Vision testing method for an individual and associated device
KR102686346B1 (en) System of measureing user sight and changing display panel setting
CN110433062A (en) A kind of visual function training system based on dynamic video image
JP2023531694A (en) Subjective refraction system
CN105100791A (en) System and method for measuring stereoscopic visual comfort
JP6761433B2 (en) Equipment, measurement method and evaluation method
CN116056623B (en) Method and device for determining at least one astigmatic effect of at least one eye

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant