KR102679339B1 - Apparatus and method for providing gamemode using game play history of user - Google Patents

Apparatus and method for providing gamemode using game play history of user Download PDF

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Abstract

본 발명은 유저의 게임 플레이이력을 이용한 게임모드제공방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임모드제공장치가 유저의 플레이이력을 이용하여 게임모드를 제공하는 방법에 있어서, 상기 플레이이력에 기초하여, 상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 단계, 획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계, 및 상기 게임특성정보에 기초하여 선택된 게임모드로 진입하는 퀵시작이 요청되면, 상기 유저를 선택된 게임모드에 진입시켜 게임인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The present invention relates to a method and device for providing a game mode using a user's game play history. According to the first aspect of the present invention, in the method of providing a game mode by a game mode providing device using a user's play history, the game characteristic information of other games played by the user is acquired based on the play history. a step of selecting a game mode of a game to be provided to the user based on the acquired game characteristic information, and when a quick start to enter the selected game mode based on the game characteristic information is requested, selecting the user It may include entering a game mode and providing a game interface.

Description

유저의 게임 플레이이력을 이용한 게임모드제공방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAMEMODE USING GAME PLAY HISTORY OF USER}Method and device for providing a game mode using the user's game play history {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAMEMODE USING GAME PLAY HISTORY OF USER}

본 발명은 유저의 게임 플레이이력을 이용한 게임모드제공방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저가 타 게임을 플레이한 플레이이력에 기초하여 유저에게 게임모드를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and device for providing a game mode using a user's game play history, and more specifically, to a method and device for providing a game mode to a user based on the user's play history of playing other games.

최근 들어 다양한 게임이 서비스되면서 과거와 달리 게임의 선택폭이 늘어나고 있다. Recently, as various games are being serviced, the range of game choices is increasing unlike in the past.

그리고 게임의 배급형태가 오프라인에서 온라인으로 변경됨에 따라 유저는 온라인으로 게임을 다운로드하거나 게임서버에 접속하는 것만으로 쉽게 다양한 게임을 플레이할 수 있게 되었다. And as the distribution format of games changed from offline to online, users can now easily play a variety of games by simply downloading the game online or connecting to the game server.

유저가 다양한 게임을 접할 수 있게 됨에 따라, 하나의 게임을 지속적으로 플레이하기 보다는 유저의 게임성향에 따라 플레이하는 게임을 변경하거나 여러가지 게임을 다양하게 플레이하는 것이 일반화되었다. As users have gained access to a variety of games, it has become common for users to change the game they play or play a variety of games according to their gaming preferences rather than playing one game continuously.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 10-2014-0085621호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 스페셜 아이템의 획득에 따라 게임의 승패를 결정하는 아이템 획득 모드를 제공하는 방법이 개시되어 있다.There is a related prior art document, Korean Patent Publication No. 10-2014-0085621. The prior art document discloses a method of providing an item acquisition mode that determines the win or loss of the game based on the acquisition of a special item.

이와 같이 다양한 게임을 쉽게 접할 수 있는 환경에서 하나의 게임을 지속적으로 플레이하는 시간이 줄어듦에 따라 새롭게 개발된 게임이 짧은 시간에 시장에서 사장되는 경우가 많다. As the time to continuously play one game decreases in an environment where various games are easily accessible, newly developed games often disappear from the market in a short period of time.

따라서 유저가 게임에 대한 흥미가 떨어지지 않도록 하여 게임을 지속적으로 플레이하도록 유도하는 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a method to prevent users from losing interest in the game and encourage them to continue playing the game.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 게임모드 제공 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다. The purpose of one embodiment of the present invention is to present a method and device for providing a game mode.

본 발명의 일실시예는, 타 게임에서의 유저의 플레이이력을 이용하여 유저의 게임성향에 가까운 게임모드를 제공할 수 있는 게임모드 제공 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. The purpose of one embodiment of the present invention is to present a method and device for providing a game mode that can provide a game mode close to the user's game preference by using the user's play history in other games.

또한, 본 발명의 일실시예는, 유저가 게임에 접속하면, 유저의 게임성향에 적합한 게임모드로 바로 진입시켜 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 게임모드 제공 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.In addition, an embodiment of the present invention aims to provide a method and device for providing a game mode that can increase interest in the game by immediately entering a game mode suitable for the user's game preference when the user accesses the game.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임모드제공장치가 유저의 플레이이력을 이용하여 게임모드를 제공하는 방법에 있어서, 상기 플레이이력에 기초하여, 상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 단계, 획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계, 및 상기 게임특성정보에 기초하여 선택된 게임모드로 진입하는 퀵시작이 요청되면, 상기 유저를 선택된 게임모드에 진입시켜 게임인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to the first aspect of the present invention, in a method for a game mode providing device to provide a game mode using a user's play history, based on the play history, Obtaining game characteristics information of other games played by the user, selecting a game mode of the game to be provided to the user based on the acquired game characteristics information, and selecting the game mode selected based on the game characteristics information. When a quick start to enter is requested, the method may include allowing the user to enter the selected game mode and providing a game interface.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 유저의 플레이이력을 이용하여 게임모드를 제공하는 게임모드제공장치에 있어서, 상기 플레이이력에 기초하여, 상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 게임특성정보획득부, 획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 게임모드선택부 및 상기 게임특성정보에 기초하여 선택된 게임모드로 진입하는 퀵시작이 요청되면 상기 유저를 선택된 게임모드로 진입시켜 게임인터페이스를 제공하는 게임모드제공부를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, in a game mode providing device that provides a game mode using a user's play history, the game acquires game characteristic information of other games played by the user based on the play history. A characteristic information acquisition unit, a game mode selection unit that selects a game mode of the game to be provided to the user based on the acquired game characteristic information, and a quick start to enter the game mode selected based on the game characteristic information when requested. It may include a game mode provider that allows the user to enter the selected game mode and provides a game interface.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 게임모드제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 게임모드제공방법은 상기 플레이이력에 기초하여, 상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 단계, 획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계 및 상기 게임특성정보에 기초하여 선택된 게임모드로 진입하는 퀵시작이 요청되면, 상기 유저를 선택된 게임모드에 진입시켜 게임인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is a computer-readable recording medium on which a program for performing a game mode providing method is recorded, wherein the game mode providing method includes game characteristics of other games played by the user based on the play history. Obtaining information, selecting a game mode of the game to be provided to the user based on the acquired game characteristic information, and when a quick start to enter the selected game mode based on the game characteristic information is requested, the user It may include providing a game interface by entering the selected game mode.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 게임제공장치에 의해 수행되며, 게임제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임모드제공방법은 상기 플레이이력에 기초하여, 상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 단계, 획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계 및 상기 게임특성정보에 기초하여 선택된 게임모드로 진입하는 퀵시작이 요청되면, 상기 유저를 선택된 게임모드에 진입시켜 게임인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, it is a computer program performed by a game providing device and stored in a recording medium to perform a game providing method, wherein the game mode providing method is based on the play history and the game played by the user. A step of acquiring game characteristics information of another game, a step of selecting a game mode of a game to be provided to the user based on the acquired game characteristics information, and a quick start to enter the selected game mode based on the game characteristics information. When requested, the method may include allowing the user to enter the selected game mode and providing a game interface.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 타 게임에서의 유저의 플레이이력을 이용하여 유저의 게임성향에 가까운 게임모드를 제공할 수 있는 게임모드 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to one of the above-described means for solving the problems of the present invention, an embodiment of the present invention provides a method for providing a game mode that can provide a game mode close to the user's game preference by using the user's play history in other games, and The device can be presented.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 게임성향에 적합한 게임모드로 바로 진입시켜 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 게임모드 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, it is possible to provide a method and device for providing a game mode that can increase interest in the game by directly entering the game mode suitable for the user's game preference.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1는 본 발명의 일실시예에 따른 게임모드제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 게임모드제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10 및 도 11 은 본 발명의 일실시예에 따른 게임모드제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
Figure 1 is a block diagram showing a game mode providing device according to an embodiment of the present invention.
2 to 9 are flowcharts for explaining a method for providing a game mode according to an embodiment of the present invention.
10 and 11 are illustrative diagrams for explaining a method for providing a game mode according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts unrelated to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be “connected” to another part, this includes not only cases where it is “directly connected” but also cases where it is “electrically connected” with another element in between. . Additionally, when a part is said to “include” a certain component, this means that it may further include other components, rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, we first define the meaning of the terms used below.

이하에서, ‘타 게임’은 유저에게 제공될 게임을 제외한 게임이고, 유저가 플레이한 타 게임 중 유저의 게임에 대한 성향을 분석할 수 있는 타 게임을 ‘비교게임’이라 한다. Hereinafter, ‘other games’ are games excluding the games that will be provided to the user, and other games played by the user that can analyze the user’s game tendencies are referred to as ‘comparative games’.

그리고 ‘게임특성정보’는 유저가 플레이하는 비교게임에 대한 정보로 예를 들어, 게임의 장르, 플레이방식, 조작방식, 과금방식 또는 게임승률에 대한 정보 등이 포함될 수 있다. In addition, ‘game characteristics information’ is information about the comparative game played by the user and may include, for example, information about the genre of the game, play method, operation method, billing method, or game win rate.

‘게임모드’는 유저에게 제공되는 하나의 게임을 구성하는 둘 이상의 서로 다른 서브게임으로 각 게임모드는 상호간에 유저의 플레이 결과에 연관되거나 또는 독립될 수 있다. ‘Game modes’ are two or more different subgames that make up one game provided to users, and each game mode can be related to the user’s play results or be independent of each other.

그리고 이러한 적어도 하나의 게임모드 중 유저의 플레이패턴에 대응되는 게임모드로 진입되도록 게임을 시작하는 방식을 ‘퀵시작’이라고 한다. And among these at least one game mode, the method of starting the game to enter the game mode that corresponds to the user's play pattern is called ‘quick start’.

‘플레이이력’은 유저가 플레이한 게임에서 유저에 대한 정보로 예를 들어, 유저의 플레이 시간, 승률 또는 접속 횟수 등을 포함할 수 있다.‘Play history’ is information about the user in the games the user has played and may include, for example, the user’s play time, win rate, or number of connections.

한편, ‘친구관계’는 게임 내에서 유저들 사이에 신청과 수락을 통해 형성되는 관계로 각 유저의 정보를 공유하거나 게임 아이템을 상호 제공할 수 있으며, 특정 게임모드에 초대할 수 있는 관계이다. Meanwhile, a ‘friend relationship’ is a relationship formed between users within a game through application and acceptance, and is a relationship in which each user’s information can be shared, game items can be provided to each other, and the user can be invited to a specific game mode.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임모드제공장치를 설명하기 위한 블록도이다.Figure 1 is a block diagram for explaining a game mode providing device according to an embodiment of the present invention.

게임모드제공장치(10)는, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The game mode providing device 10 stores various information related to the game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events occurring within the game to enable time-series progress of the game. do.

이러한 게임모드제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 게임모드제공장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 게임모드제공장치(10)가 구현된다면 게임모드제공장치(10)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. This game mode providing device 10 can be implemented as an electronic terminal with a game application installed. Additionally, the game mode providing device 10 may be implemented as a server-client system, and if the game mode providing device 10 is implemented as a server-client system, the game mode providing device 10 may be a client for interaction with the user. It may include installed electronic terminals.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data, or may use a third server (not shown). You can also save data through .

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 게임모드제공장치(10)는 유저가 게임을 플레이하는 패턴을 분석하고, 분석된 유저의 플레이패턴에 근접한 게임의 게임모드를 선택하고, 유저가 퀵시작을 요청하면 유저에게 선택된 게임모드의 게임인터페이스를 제공하여 유저의 플레이패턴에 맞는 게임모드에 바로 진입하여 게임을 플레이 하도록 할 수 있다. The game mode providing device 10, implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client system as described above, analyzes the pattern in which the user plays the game, and selects a game mode for the game that is close to the analyzed play pattern of the user. When selected and the user requests quick start, the game interface of the selected game mode is provided to the user so that the user can immediately enter the game mode that suits the user's play pattern and play the game.

이를 통해 게임모드제공장치(10)는 유저가 퀵시작을 요청하면 유저의 플레이패턴에 맞는 게임을 플레이하도록 게임인터페이스를 제공하여 유저의 게임접속횟수를 높이고 장기간 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다. Through this, the game mode providing device 10 can provide a game interface to play a game that suits the user's play pattern when the user requests a quick start, thereby increasing the number of times the user accesses the game and encouraging the user to play the game for a long period of time.

이러한 게임모드제공장치(10)는 본 발명의 일실시예에 따르면 비교게임선택부(110), 플레이이력수집부(120), 게임특성정보획득부(130), 게임모드선택부(140) 및 게임모드제공부(150)를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, this game mode providing device 10 includes a comparison game selection unit 110, a play history collection unit 120, a game characteristic information acquisition unit 130, a game mode selection unit 140, and It may include a game mode providing unit 150.

우선, 게임모드제공장치(10)는 비교게임선택부(110)를 포함할 수 있다. 비교게임선택부(110)는 게임모드 중 유저가 게임을 플레이하는 패턴을 분석하기 위해 유저가 플레이한 타 게임들 중에서 비교게임을 선택할 수 있다.First, the game mode providing device 10 may include a comparison game selection unit 110. The comparison game selection unit 110 may select a comparison game from other games played by the user in order to analyze the user's game play pattern during the game mode.

이를 위해, 비교게임선택부(110)는 유저가 플레이한 이력이 있는 타 게임을 검색할 수 있다. To this end, the comparison game selection unit 110 can search for other games that the user has a history of playing.

하나의 실시예에 따라, 비교게임선택부(110)는 유저의 식별정보에 기초하여 유저가 플레이하였던 타 게임을 검색할 수 있다. 예를 들어, 비교게임선택부(110)는 유저에게 제공할 게임의 게임서버에 입력된 유저의 식별정보를 이용하여 유저의 접속기록이 있는 타 게임을 검색할 수 있다. According to one embodiment, the comparison game selection unit 110 may search for other games that the user has played based on the user's identification information. For example, the comparison game selection unit 110 may search for other games with the user's access record using the user's identification information entered into the game server of the game to be provided to the user.

또 다른 실시예에 따라, 비교게임선택부(110)는 유저에게 제공될 게임을 플레이한 타 유저가 플레이한 타 게임 중 유저가 플레이한 타 게임을 검색할 수 있다. 예를 들어, 비교게임선택부(110)는 유저에게 제공될 게임의 게임모드 단위로 그룹핑된 타 유저가 플레이한 타 게임을 검색할 수 있고, 검색된 타 게임 중 유저의 플레이기록이 존재하는 타 게임을 검색할 수 있다. According to another embodiment, the comparison game selection unit 110 may search for other games played by the user among other games played by other users who played the game to be provided to the user. For example, the comparison game selection unit 110 can search for other games played by other users grouped by the game mode of the game to be provided to the user, and among the other searched games, other games for which the user has a play record You can search.

이와 같은 방법을 통해, 유저에게 제공될 각 게임모드를 이용하는 타 유저가 게임을 플레이한 타 게임 중 유저가 플레이한 타 게임을 검색함으로써 검색된 타 게임과 유사한 플레이패턴을 갖는 게임의 게임모드를 정확하게 판단할 수 있다. Through this method, by searching for other games played by the user among other games played by other users using each game mode to be provided to the user, the game mode of the game with a similar play pattern to the other searched games is accurately determined. can do.

이후, 비교게임선택부(110)는 검색된 타 게임에 대한 유저의 플레이이력을 후술할 플레이이력수집부(120)로부터 전달받아 검색된 타 게임 중 기 설정된 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 비교게임을 선택할 수 있다. Thereafter, the comparison game selection unit 110 receives the user's play history for other searched games from the play history collection unit 120, which will be described later, and selects a comparison game based on whether or not the other searched games satisfy preset conditions. You can.

하나의 실시예에 따라, 비교게임선택부(110)는 플레이이력수집부(120)로부터 전달된 타 게임에 대한 유저의 플레이이력으로부터 타 게임에 대한 유저의 플레이시간을 추출할 수 있고, 추출된 플레이시간이 기 설정된 조건을 초과하는 타 게임을 비교게임으로 선택할 수 있다. According to one embodiment, the comparison game selection unit 110 may extract the user's play time for other games from the user's play history for other games transmitted from the play history collection unit 120, and the extracted You can select other games whose play time exceeds the preset conditions as a comparison game.

이때, 기 설정된 조건은 유저의 누적된 플레이시간이 일정 시간을 초과하는지 여부 또는 일정 기간 동안 플레이시간이 유지되는지 여부 등일 수 있다.At this time, the preset condition may be whether the user's accumulated play time exceeds a certain time or whether the play time is maintained for a certain period of time.

예를 들어, 비교게임선택부(110)는 2일 단위로 유저의 플레이시간이 30분을 초과하는 타 게임을 비교게임으로써 선택할 수 있다. For example, the comparison game selection unit 110 may select other games in which the user's play time exceeds 30 minutes every two days as a comparison game.

다른 실시예에 따라, 비교게임선택부(110)는 플레이이력수집부(120)로부터 전달된 플레이이력으로부터 타 게임에 대한 유저의 접속기록을 추출할 수 있고, 접속기록에 기초하여 비교게임을 선택할 수 있다. 예를 들어, 비교게임선택부(110)는 1달간 유저의 접속횟수가 15회 이상인 타 게임을 비교게임으로써 선택할 수 있다. According to another embodiment, the comparison game selection unit 110 may extract the user's access record for other games from the play history transmitted from the play history collection unit 120 and select the comparison game based on the access record. You can. For example, the comparison game selection unit 110 may select as a comparison game another game that the user has accessed more than 15 times in one month.

또는 다른 실시예에 따라, 비교게임선택부(110)는 플레이이력수집부(120)로부터 전달된 플레이이력으로부터 타 게임에 대한 유저의 결제금액 또는 결제빈도를 추출할 수 있고, 결제금액이 설정된 금액을 초과하거나 또는 결제빈도가 일정 횟수를 초과하는 타 게임을 비교게임으로 선택할 수 있다.Or, according to another embodiment, the comparison game selection unit 110 may extract the user's payment amount or payment frequency for other games from the play history transmitted from the play history collection unit 120, and the payment amount is a set amount. You can select other games that exceed , or whose payment frequency exceeds a certain number of times, as a comparison game.

예를 들어, 비교게임선택부(110)는 1달간 유저의 결제금액이 10만원을 초과하는 타게임을 비교게임으로 선택할 수 있다. For example, the comparison game selection unit 110 may select as a comparison game another game in which the user's payment amount for one month exceeds 100,000 won.

이때, 비교게임선택부(110)는 선택적으로 상술된 실시예에 따른 비교게임 선택방법을 조합하여 비교게임을 선택할 수 있다.At this time, the comparison game selection unit 110 may selectively select a comparison game by combining the comparison game selection method according to the above-described embodiment.

예를 들어, 비교게임선택부(110)는 1달 동안 유저의 접속빈도가 15회를 초과하고 결제 횟수가 5회를 초과하는 타 게임을 비교게임으로 선택할 수 있다. For example, the comparison game selection unit 110 may select as a comparison game another game in which the user's access frequency exceeds 15 times and the number of payments exceeds 5 times in one month.

이와 같이 유저의 타 게임에 대한 플레이이력을 다양한 조건에 따라 판단함으로써 유저가 지속적으로 플레이하는 게임을 정밀하게 선택할 수 있는 효과가 있다. In this way, by judging the user's play history of other games according to various conditions, it is possible to precisely select the game that the user continues to play.

한편, 게임모드제공장치(10)는 플레이이력수집부(120)를 포함할 수 있다. 플레이이력수집부(120)는 타 게임에서 유저의 플레이이력을 수집하고, 또는 선택적으로 타 게임에서 유저의 친구관계를 수집할 수 있다. Meanwhile, the game mode providing device 10 may include a play history collection unit 120. The play history collection unit 120 may collect the user's play history in other games, or may optionally collect the user's friend relationships in other games.

예를 들어, 플레이이력수집부(120)는 타 게임을 제공하는 서버(미도시)로부터 유저의 플레이이력으로써 접속횟수, 접속시간, 누적된 플레이시간, 결제금액, 결제빈도 또는 게임승률 등에 대한 정보를 수집할 수 있다. For example, the play history collection unit 120 collects information about the number of connections, connection time, accumulated play time, payment amount, payment frequency, or game win rate from the user's play history from a server (not shown) that provides other games. can be collected.

이때, 플레이이력수집부(120)는 선택적으로 타 게임에서 유저의 친구관계를 수집할 수 있다. 예를 들어, 플레이이력수집부(120)는 타 게임에서 유저와 친구관계에 있는 타 유저의 수 또는 타 유저의 플레이이력 등을 수집할 수 있다.At this time, the play history collection unit 120 may optionally collect the user's friend relationships in other games. For example, the play history collection unit 120 may collect the number of other users who are friends with the user in other games or the play history of other users.

또한, 플레이이력수집부(120)는 선택적으로 후술할 비교게임선택부(110)의 요청에 따라 유저에게 제공될 게임을 플레이하는 타 유저의 플레이이력을 수집할 수 있고, 수집된 타 유저의 플레이이력을 비교게임선택부(110)로 전달할 수 있다. In addition, the play history collection unit 120 can optionally collect the play history of other users who play the game to be provided to the user at the request of the comparison game selection unit 110, which will be described later, and the collected play history of other users. The history can be transmitted to the comparison game selection unit 110.

예를 들어, 플레이이력수집부(120)는 유저에게 제공될 게임을 플레이한 타 유저에 대해 접속횟수, 접속시간, 누적된 플레이시간 또는 게임승률 등을 각 게임모드 별로 수집할 수 있다. For example, the play history collection unit 120 may collect the number of connections, connection time, accumulated play time, or game win rate for each game mode for other users who played the game to be provided to the user.

한편, 게임모드제공장치(10)는 게임특성정보획득부(130)를 포함할 수 있다. 게임특성정보획득부(130)는 비교게임으로부터 유저의 플레이패턴을 분석하기 위한 정보인 게임특성정보를 획득할 수 있다. Meanwhile, the game mode providing device 10 may include a game characteristic information acquisition unit 130. The game characteristic information acquisition unit 130 may acquire game characteristic information, which is information for analyzing the user's play pattern, from the comparative game.

하나의 실시예에 따라, 게임특성정보획득부(130)는 비교게임을 플레이하는 유저 및 타 유저 중 적어도 한명의 게임승률을 게임특성정보로써 획득할 수 있다. According to one embodiment, the game characteristic information acquisition unit 130 may obtain the game winning rate of at least one of the user playing the comparison game and other users as game characteristic information.

예를 들어, 게임특성정보획득부(130)는 비교게임에서의 유저의 평균 승률을 유저의 플레이이력으로부터 추출할 수 있고, 추출된 유저의 평균 승률을 게임특성정보로써 획득할 수 있다. For example, the game characteristic information acquisition unit 130 can extract the user's average win rate in a comparison game from the user's play history, and obtain the extracted average win rate of the user as game characteristic information.

또는 예를 들어, 게임특성정보획득부(130)는 비교게임에서의 전체 유저의 평균 승률을 계산할 수 있고, 계산된 평균 승률을 게임특성정보로써 획득할 수 있다.Or, for example, the game characteristic information acquisition unit 130 may calculate the average win rate of all users in the comparison game, and obtain the calculated average win rate as game characteristic information.

다른 실시예에 따라, 게임특성정보획득부(130)는 비교게임의 게임 진행방식을 게임특성정보로써 획득할 수 있다. According to another embodiment, the game characteristic information acquisition unit 130 may acquire the game progress method of the comparison game as game characteristic information.

예를 들어, 게임특성정보획득부(130)는 비교게임의 진행방식에 따른 인터페이스에 기초하여 비교게임의 플레이방식이 턴제 방식인지 또는 대전 방식인지 여부를 판단할 수 있고, 판단된 비교게임의 진행방식을 게임특성정보로써 획득할 수 있다. For example, the game characteristic information acquisition unit 130 may determine whether the play method of the comparison game is turn-based or competitive based on the interface according to the progress method of the comparison game, and determine the progress of the determined comparison game. The method can be obtained as game characteristic information.

또 다른 실시예에 따라, 게임특성정보획득부(130)는 유저와 비교게임에서 친구관계에 있는 타 유저인 친구유저와 함께 플레이한 시간을 게임특성정보로써 획득할 수 있다. According to another embodiment, the game characteristic information acquisition unit 130 may obtain the time played with a friend user, another user in a friend relationship with the user in a comparison game, as game characteristic information.

예를 들어, 게임특성정보획득부(130)는 유저와 친구유저 사이에 함께 비교게임을 플레이한 시간을 유저 및 친구유저 각각의 플레이이력으로부터 추출할 수 있고, 유저 혼자 비교게임을 플레이한 시간 및 친구유저와 함께 플레이한 시간 각각을 게임특성정보로써 획득할 수 있다. For example, the game characteristic information acquisition unit 130 can extract the time when the user and a friend user played the comparison game together from the play history of each user and friend user, the time when the user played the comparison game alone, and Each time played with a friend user can be obtained as game characteristic information.

이와 같이 유저가 지속적으로 플레이한 비교게임으로부터 유저의 플레이이력에 기초하여 비교게임의 게임특성정보를 추출함으로써 유저의 플레이패턴을 정확하게 파악할 수 있다. In this way, by extracting game characteristic information of the comparison game based on the user's play history from the comparison game that the user has continuously played, the user's play pattern can be accurately identified.

한편, 게임모드제공장치(10)는 게임모드선택부(140)를 포함할 수 있다. 게임모드선택부(140)는 획득된 게임특성정보에 기초하여, 유저가 게임을 플레이하는 패턴에 대응되는 게임모드를 선택할 수 있다.Meanwhile, the game mode providing device 10 may include a game mode selection unit 140. The game mode selection unit 140 may select a game mode corresponding to the user's game play pattern based on the acquired game characteristic information.

하나의 실시예에 따라, 게임모드선택부(140)는 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 이용하는 타 유저의 플레이이력에 기초하여, 게임의 게임모드 별로 평균게임승률을 계산할 수 있다. 그리고 유저의 플레이패턴을 분석하여 획득된 유저의 게임승률과 유사한 평균게임승률을 갖는 게임의 게임모드를 선택할 수 있다. According to one embodiment, the game mode selection unit 140 may calculate an average game winning rate for each game mode of the game based on the play history of other users using the game mode of the game to be provided to the user. Additionally, a game mode for a game with an average game win rate similar to the user's game win rate obtained by analyzing the user's play pattern can be selected.

예를 들어, 게임모드선택부(140)는 각 게임모드 별로 타 유저의 평균게임승률을 계산할 수 있고, 유저의 게임승률과의 차이가 최소인 게임의 게임모드를 선택할 수 있다. For example, the game mode selection unit 140 can calculate the average game win rate of other users for each game mode and select the game mode of the game with the minimum difference from the user's game win rate.

다른 실시예에 따라, 게임모드선택부(140)는 비교게임의 진행방식과 유사한 진행방식을 갖는 게임의 게임모드를 선택할 수 있다. According to another embodiment, the game mode selection unit 140 may select a game mode of a game that has a similar progression method to that of the comparison game.

예를 들어, 게임모드선택부(140)는 비교게임의 진행방식인 퍼즐형식의 진행방식과 유사한 진행방식을 갖는 게임의 게임모드를 선택할 수 있다.For example, the game mode selection unit 140 may select a game mode of a game that has a similar progression method to the puzzle-type progression method of the comparison game.

또 다른 실시예에 따라, 게임모드선택부(140)는 기 설정된 시간을 초과하여 유저와 함께 비교게임을 플레이한 친구유저를 획득할 수 있고, 친구유저가 플레이하는 게임의 게임모드를 선택할 수 있다. According to another embodiment, the game mode selection unit 140 may acquire a friend user who has played a comparison game with the user for more than a preset time and select the game mode of the game played by the friend user. .

예를 들어, 게임모드선택부(140)는 유저가 친구유저와 함께 비교게임을 플레이한 시간을 획득하여, 유저와 비교게임을 함께 플레이한 친구유저가 플레이하는 게임모드를 선택할 수 있다. For example, the game mode selection unit 140 can obtain the time that the user played the comparison game with a friend user and select a game mode played by the friend user who played the comparison game together with the user.

이때, 실시예에 따라, 게임모드선택부(140)는 유저가 친구유저와 함께 비교게임을 플레이한 시간에 따라 유저가 협력플레이를 즐기는지 솔로플레이를 즐기는지를 판단하여 게임모드를 선택할 수도 있다. At this time, depending on the embodiment, the game mode selection unit 140 may select a game mode by determining whether the user enjoys cooperative play or solo play according to the time the user plays the comparison game with a friend user.

이를 통해 유저의 플레이패턴에 가장 적합한 게임모드를 선택할 수 있다. Through this, you can select the game mode that best suits the user's play pattern.

한편, 게임모드제공장치(10)는 게임모드제공부(150)를 포함할 수 있다. 게임모드제공부(150)는 게임특성정보에 기초하여 선택된 게임모드로 진입하는 퀵시작 요청에 따라 유저를 선택된 게임모드에 진입시켜 선택된 게임모드의 게임인터페이스를 제공할 수 있다. Meanwhile, the game mode providing device 10 may include a game mode providing unit 150. The game mode provider 150 may allow the user to enter the selected game mode in response to a quick start request to enter the selected game mode based on game characteristic information and provide a game interface for the selected game mode.

즉, 게임모드제공부(150)는 유저가 퀵시작을 선택하면 유저의 플레이패턴에 적합한 게임모드로 유저를 진입시킬 수 있고, 진입된 게임모드의 게임인터페이스를 제공할 수 있다. That is, when the user selects quick start, the game mode provider 150 can allow the user to enter a game mode suitable for the user's play pattern and provide a game interface for the entered game mode.

예를 들어, 게임모드제공부(150)는 적어도 하나의 게임모드와 함께 유저의 플레이패턴에 적합한 게임모드로 유저를 진입시키는 퀵시작을 선택할 수 있는 입력수단을 제공할 수 있고, 로그인정보에 기초하여 유저를 식별할 수 있고, 유저로부터 게임제공을 위한 별도의 유저입력 없이 유저의 플레이패턴에 기초하여 선택된 게임모드로 유저를 진입시켜 게임을 제공할 수 있다. For example, the game mode provider 150 may provide an input means for selecting a quick start that allows the user to enter a game mode suitable for the user's play pattern along with at least one game mode, based on login information. Thus, the user can be identified, and the game can be provided by allowing the user to enter a game mode selected based on the user's play pattern without separate user input for game provision.

이렇게 함으로써 유저가 퀵시작을 선택함과 동시에 유저의 플레이패턴에 적합한 게임모드를 플레이할 수 있도록 하여, 유저가 별도의 게임모드를 선택하는 단계를 거치거나 또는 게임접속 후 별도의 공백시간 없이 게임을 플레이하도록 강제함으로써 유저의 지속적인 게임플레이를 유도할 수 있다. By doing this, the user can select quick start and at the same time play a game mode that suits the user's play pattern, allowing the user to play the game without having to go through the steps of selecting a separate game mode or having any additional blank time after connecting to the game. By forcing them to play, you can encourage users to continue playing the game.

도 2 내지 도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 게임모드제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 9 are flowcharts for explaining a method for providing a game mode according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 9 에 도시된 실시예에 따른 게임모드제공방법은 도 1 에 도시된 게임모드제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 게임모드제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 9 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 적용될 수 있다.The game mode providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 9 includes steps processed in time series in the game mode providing device 10 shown in FIG. 1. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the game mode providing device 10 shown in FIG. 1 can also be applied to the game providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 9.

그리고 도 2 내지 도 9에 도시된 게임제공방법의 순서는 본 발명의 일실시예에 따른 것으로 반드시 이에 한정되지 않는다. And the sequence of the game providing method shown in FIGS. 2 to 9 is according to an embodiment of the present invention and is not necessarily limited thereto.

우선, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이패턴을 분석하기 위해 유저가 플레이한 이력이 있는 타 게임의 게임특성정보를 획득할 수 있다(S2001).First, the game mode providing device 10 may acquire game characteristic information of other games that the user has played in order to analyze the user's play pattern (S2001).

도 3 은 게임모드제공장치(10)가 게임특성정보를 획득하는 방법을 구체적으로 도시한 순서도로 이를 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 유저가 플레이하는 타 게임 중 기 설정된 조건에 해당하는 타 게임인 비교게임을 선택할 수 있다(S3001).Figure 3 is a flowchart specifically showing how the game mode providing device 10 acquires game characteristic information. Referring to this, the game mode providing device 10 selects a game mode that corresponds to preset conditions among other games played by the user. You can select a comparison game that is another game (S3001).

우선, 게임모드제공장치(10)는 유저가 플레이하는 타 게임을 검색할 수 있다.First, the game mode providing device 10 can search for other games played by the user.

하나의 실시예로, 게임모드제공장치(10)는 유저의 식별정보에 기초하여 유저가 플레이한 타 게임을 검색할 수 있다.In one embodiment, the game mode providing device 10 may search for other games played by the user based on the user's identification information.

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 유저에게 제공될 게임의 서버(미도시)로부터 유저의 식별정보를 수집할 수 있고, 수집된 유저의 식별정보에 기초하여 타 게임의 서버에 유저의 플레이이력이 존재하는지 검색할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 may collect the user's identification information from the server (not shown) of the game to be provided to the user, and may send the user's identification information to the server of another game based on the collected user identification information. You can search to see if play history exists.

또 다른 실시예로, 게임모드제공장치(10)는 유저에게 제공될 게임을 플레이하는 타 유저가 플레이한 타 게임 중 유저가 플레이한 타 게임을 검색할 수 있다. In another embodiment, the game mode providing device 10 may search for other games played by the user among other games played by other users who are playing the game to be provided to the user.

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 게임을 구성하는 각 게임모드 별로 타 유저를 그룹화할 수 있고, 각 그룹에 속한 타 유저가 플레이한 타 게임을 검색할 수 있다. 그리고 게임모드제공장치(10)는 검색된 타 게임 중 유저의 플레이이력이 있는 타 게임을 검색할 수 있다. 이때 게임모드제공장치(10)는 동일한 그룹에 속한 타 유저의 플레이이력에 따라 검색된 타 게임을 기 설정된 조건에 따라 필터링할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 can group other users according to each game mode constituting the game, and search for other games played by other users belonging to each group. Additionally, the game mode providing device 10 can search for other games that the user has a play history among other searched games. At this time, the game mode providing device 10 may filter other games searched according to the play history of other users belonging to the same group according to preset conditions.

이후, 게임모드제공장치(10)는 검색된 타 게임으로부터 유저의 플레이이력이 있는 타 게임을 선택할 수 있다. Afterwards, the game mode providing device 10 can select other games that the user has a play history from the other searched games.

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이시간, 접속횟수, 접속간격, 결제이력 등을 타 게임의 서버에서 검색하여 유저의 플레이이력이 있는 타 게임을 선택할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 may search the user's play time, number of connections, connection intervals, payment history, etc. from the server of other games and select other games in which the user has a play history.

그리고 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이이력에 기초하여 유저의 플레이패턴을 나타내는 타 게임인 비교게임을 선택할 수 있다. Additionally, the game mode providing device 10 can select a comparison game, which is another game representing the user's play pattern, based on the user's play history.

도 4 내지 도 6 은 본 발명의 실시예에 따라 게임모드제공장치(10)가 검색된 타 게임에서 비교게임을 선택하는 구체적인 방법을 도시한 순서도이다.4 to 6 are flowcharts showing a specific method of selecting a comparison game from other games found by the game mode providing device 10 according to an embodiment of the present invention.

[제 1 실시예][First Example]

게임모드제공장치(10)는 유저가 게임을 플레이한 시간에 기초하여 유저의 게임 플레이패턴을 나타내는 비교게임을 선택할 수 있다. The game mode providing device 10 can select a comparison game that represents the user's game play pattern based on the time the user played the game.

도 4 를 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 타 게임 별로 유저의 플레이시간을 추출할 수 있다(S4001). Referring to Figure 4, the game mode providing device 10 can extract the user's play time for each other game (S4001).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이이력으로부터 유저가 타 게임을 플레이한 누적시간을 추출하거나 일정기간 단위로 플레이시간을 추출할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 may extract the cumulative time the user has played other games from the user's play history or extract the play time in units of a certain period of time.

그리고 게임모드제공장치(10)는 추출된 플레이시간에 기초하여 타 게임 중 비교게임을 선택할 수 있다(S4002).And the game mode providing device 10 can select a comparison game among other games based on the extracted play time (S4002).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 타 게임에 가입기간 동안 평균 플레이시간이 30분을 초과하거나 또는 일주일 단위로 플레이시간이 20 분을 초과하는 타 게임을 비교게임으로 선택할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 may select, as a comparison game, an average play time of more than 30 minutes during the subscription period for another game or another game with a play time of more than 20 minutes per week.

[제 2 실시예][Second Example]

게임모드제공장치(10)는 유저의 타 게임에 접속한 빈도수에 기초하여 유저의 게임 플레이패턴을 나타내는 비교게임을 선택할 수 있다. The game mode providing device 10 may select a comparison game representing the user's game play pattern based on the user's frequency of accessing other games.

도 5 를 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 타 게임에 대한 유저의 접속기록을 추출할 수 있다(S5001). Referring to Figure 5, the game mode providing device 10 can extract the user's access records for other games (S5001).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이이력으로부터 유저의 접속 기록으로부터 접속횟수, 접속시간, 접속간격 등을 추출할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 can extract the number of connections, connection time, connection interval, etc. from the user's connection record from the user's play history.

그리고 게임모드제공장치(10)는 추출된 접속기록에 기초하여 비교게임을 선택할 수 있다(S5002).And the game mode providing device 10 can select a comparison game based on the extracted access record (S5002).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 일주일 단위로 접속횟수가 4 회를 초과하는 타 게임을 비교게임으로 선택할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 may select, as a comparison game, another game that is accessed more than 4 times per week.

[제 3 실시예][Third Embodiment]

게임모드제공장치(10)는 게임에 대해 유저가 결제한 금액을 기초로 유저의 게임 플레이패턴을 나타내는 비교게임을 선택할 수 있다.The game mode providing device 10 can select a comparison game that represents the user's game play pattern based on the amount paid by the user for the game.

도 6 을 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 타 게임에 대한 유저의 결제기록을 추출할 수 있다(S6001).Referring to Figure 6, the game mode providing device 10 can extract the user's payment records for other games (S6001).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이이력으로부터 유저가 결제한 금액, 결제횟수 또는 결제주기 등을 추출할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 may extract the amount paid by the user, the number of payments, or the payment cycle, etc. from the user's play history.

그리고 게임모드제공장치(10)는 추출된 결제기록에 기초하여 비교게임을 선택할 수 있다(S6002). And the game mode providing device 10 can select a comparison game based on the extracted payment record (S6002).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 유저가 결제한 총 금액이 10만원을 초과하거나 또는 1 주일단위로 결제를 1회 이상한 타 게임을 비교게임으로 선택할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 may select as a comparison game another game where the total amount paid by the user exceeds 100,000 won or where payment is made once per week.

이와 같이 S3001단계에서 비교게임이 선택되면, 게임모드제공장치(10)는 비교게임의 게임특성정보를 획득할 수 있다(S3002). In this way, when a comparison game is selected in step S3001, the game mode providing device 10 can obtain game characteristic information of the comparison game (S3002).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 플레이이력에 기초하여, 비교게임에서의 유저의 게임승률을 계산할 수 있고, 계산된 유저의 게임승률을 게임특성정보로써 획득할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 can calculate the user's game win rate in a comparison game based on the play history, and obtain the user's calculated game win rate as game characteristic information.

그리고 예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 비교게임의 조작방식을 비교게임의 게임특성정보로써 획득할 수 있다.And, for example, the game mode providing device 10 can obtain the operation method of the comparison game as game characteristic information of the comparison game.

또는 예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 비교게임에서 유저와 친구관계에 있는 타 유저인 친구유저 및 유저의 접속시간 및 플레이시간을 비교하여 유저와 친구유저가 함께 비교게임을 플레이한 시간을 게임특성정보로써 획득할 수 있다.Or, for example, the game mode providing device 10 compares the connection time and play time of the friend user and the user, which are other users in a friend relationship with the user, in the comparison game, and the time that the user and the friend user played the comparison game together. can be obtained as game characteristic information.

이와 같이 유저의 플레이이력이 있는 타 게임 중 유저가 지속적으로 플레이하는 타 게임인 비교게임을 선택하고, 선택된 비교게임의 게임특성을 획득함으로써 유저의 플레이패턴을 도출할 수 있다.In this way, the user's play pattern can be derived by selecting a comparison game that is another game that the user continuously plays among other games with the user's play history and obtaining the game characteristics of the selected comparison game.

이후, 게임모드제공장치(10)는S2001단계를 통해 획득된 게임특성정보에 기초하여 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택할 수 있다(S2002). Thereafter, the game mode providing device 10 may select the game mode of the game to be provided to the user based on the game characteristic information obtained through step S2001 (S2002).

도 7 내지 도 9 는 일실시예에 따라 게임모드제공장치(10)가 게임특성정보에 기초하여 비교게임과 유사도가 높은 게임모드를 선택하는 방법을 구체적으로 도시한 순서도이다. 7 to 9 are flowcharts specifically showing a method by which the game mode providing device 10 selects a game mode with a high degree of similarity to a comparison game based on game characteristic information, according to one embodiment.

도 7 을 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 이용하는 타 유저의 플레이이력에 기초하여 게임의 게임모드 별로 평균게임승률을 계산할 수 있다(S7001). Referring to FIG. 7, the game mode providing device 10 can calculate the average game winning rate for each game mode of the game based on the play history of other users using the game mode of the game to be provided to the user (S7001).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 중간순위의 타 유저의 게임승률을 게임모드에 대한 게임승률로 계산하거나 또는 게임모드 전체의 평균 게임승률을 계산할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 may calculate the game win rate of other middle-ranked users as the game win rate for the game mode, or calculate the average game win rate for the entire game mode.

그리고 게임모드제공장치(10)는 게임모드별 평균게임승률에 기초하여, 비교게임에서의 유저의 게임승률과 유사도가 높은 게임의 게임모드를 선택할 수 있다(S7002).In addition, the game mode providing device 10 can select a game mode of a game that has a high degree of similarity to the user's game win rate in the comparison game, based on the average game win rate for each game mode (S7002).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 S2001 단계에서 획득된 게임특성정보에 포함된 비교게임에서의 유저의 게임승률과 S7001단계에서 계산된 게임모드의 게임승률 간의 차이가 가장 작은 게임의 게임모드를 선택할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 selects the game where the difference between the user's game winning rate in the comparison game included in the game characteristic information obtained in step S2001 and the game winning rate of the game mode calculated in step S7001 is the smallest. You can select a mode.

도 8 을 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 게임의 게임모드의 진행방식을 획득할 수 있다(S8001). Referring to FIG. 8, the game mode providing device 10 can obtain the progress method of the game mode of the game (S8001).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 게임의 게임모드 별로 게임을 플레이하기 위한 조작방식, 게임모드에 참여하는 타 유저의 수 또는 타 유저간의 매칭여부 등에 기초하여 게임모드의 진행방식을 획득할 수 있다.For example, the game mode providing device 10 acquires the game mode progress method based on the operation method for playing the game for each game mode, the number of other users participating in the game mode, or matching between other users, etc. can do.

그리고 게임모드제공장치(10)는 게임모드 별 진행방식에 기초하여 비교게임과 유사한 게임의 게임모드를 선택할 수 있다(S8002).Additionally, the game mode providing device 10 can select a game mode for a game similar to the comparison game based on the progression method for each game mode (S8002).

예를 들어, 비교게임이 턴제방식이면, 게임모드제공장치(10)는 게임모드 중 턴제방식으로 진행되는 게임모드를 선택할 수 있다.For example, if the comparison game is turn-based, the game mode providing device 10 can select a game mode that is played in a turn-based system among the game modes.

도 9 를 참조하면, 게임모드제공장치(10)는 게임의 게임모드 별로 유저와 타 게임에서 친구관계에 있는 친규유저를 검색할 수 있다(S9001). Referring to FIG. 9, the game mode providing device 10 can search for friendly users who are friends with the user in other games for each game mode of the game (S9001).

그리고 게임모드제공장치(10)는 검색된 친구유저와 타 게임에서 함께 플레이한 시간에 기초하여, 친구유저가 플레이하는 게임의 게임모드를 선택할 수 있다(S9002).And the game mode providing device 10 can select the game mode of the game played by the friend user based on the time spent playing other games with the searched friend user (S9002).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 10 시간을 초과하여 유저와 비교게임을 함께 플레이한 친구유저가 플레이하는 게임의 게임모드를 선택할 수 있다. For example, the game mode providing device 10 may select a game mode for a game played by a friend user who has played a comparison game with the user for more than 10 hours.

이와 같이 유저가 지속적으로 플레이하는 타 게임인 비교게임에서의 유저의 플레이횟수 또는 진행방식 등을 이용함으로써 유저의 플레이패턴에 가까운 게임모드를 선택할 수 있다.In this way, a game mode that is close to the user's play pattern can be selected by using the number of plays or progression method of the user in the comparison game, which is another game that the user continuously plays.

이후, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이패턴에 가까운 게임모드로 진입할 수 있는 퀵시작을 선택할 수 있는 입력수단을 제공할 수 있고, 유저로부터 퀵시작 요청이 획득되면, 유저를 S2002 단계에서 선택된 게임모드로 진입시켜 게임인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다(S2003).Thereafter, the game mode providing device 10 may provide an input means for selecting a quick start to enter a game mode close to the user's play pattern, and when a quick start request is obtained from the user, the user is sent to step S2002. The game interface can be provided to the user by entering the selected game mode (S2003).

예를 들어, 게임모드제공장치(10)는 실시예에 따라 유저가 퀵시작 버튼을 클릭하면, S2002단계에서 선택된 게임모드로 유저를 진입시킬 수 있고, 진입된 게임모드의 게임을 즉시 플레이할 수 있도록 유저에게 게임인터페이스를 제공할 수 있다. For example, depending on the embodiment, when the user clicks the quick start button, the game mode providing device 10 may allow the user to enter the game mode selected in step S2002 and immediately play the game in the entered game mode. A game interface can be provided to users.

도 10 내지 도 11 은 퀵시작이 선택되지 않은 경우의 게임화면과 퀵시작이 선택된 경우의 게임화면 각각을 도시한 예시도이다. Figures 10 and 11 are exemplary diagrams showing a game screen when quick start is not selected and a game screen when quick start is selected, respectively.

도 10을 참조하면, 유저는 게임에 접속하여 적어도 하나의 게임모드를 선택할 수 있는 입력수단(1001, 1002)을 제공받을 수 있고, 유저가 플레이를 원하는 도전모드를 시작하기 위해서는 도전버튼(1001)을 선택하고, 도전 상대를 선택하는 버튼(1003)을 입력하면, 선택된 도전상대 ’아반테’ 와 대결을 벌이는 도전모드를 플레이할 수 있는 게임인터페이스(1004)를 제공받을 수 다.Referring to Figure 10, the user can access the game and be provided with input means (1001, 1002) to select at least one game mode, and the challenge button (1001) to start the challenge mode that the user wants to play. If you select and press the button 1003 to select a challenger, you will be provided with a game interface 1004 where you can play the challenge mode in which you compete against the selected challenger 'Avante'.

하지만 도 10 및 11 을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 게임모드제공장치(10)는 유저에게 적어도 하나의 게임모드를 선택받기 위한 입력수단(1001, 1002)과 퀵시작을 선택할 수 있는 입력수단(1101)을 제공할 수 있고, 유저가 퀵시작을 선택하는 입력수단(1101)을 클릭하면, 게임모드제공장치(10)는 유저의 플레이패턴에 가까운 도전모드로 유저를 바로 진입시킬 수 있고, 유저의 레벨과 유사한 타 유저(1102)와 바로 게임을 시작할 수 있도록 게임인터페이스(1004)를 제공할 수 있다.However, referring to FIGS. 10 and 11, the game mode providing device 10 according to an embodiment of the present invention includes input means 1001 and 1002 for allowing the user to select at least one game mode and an input for selecting quick start. A means 1101 can be provided, and when the user clicks the input means 1101 for selecting quick start, the game mode providing device 10 can immediately enter the user into a challenge mode close to the user's play pattern. , A game interface 1004 can be provided so that the user can immediately start a game with another user 1102 similar to the user's level.

이를 통해, 유저를 유저의 플레이패턴에 적합한 게임모드로 바로 진입시켜 게임을 플레이할 수 있도록 함으로써 게임에 접속한 유저가 게임모드를 선택해야 하는 고민없이 게임을 플레이하도록 하여 게임에 대한 흥미도가 저하되는 것을 방지할 수 있다. Through this, users can play the game by immediately entering the game mode that suits the user's play pattern, allowing users who access the game to play the game without having to worry about selecting a game mode, which reduces interest in the game. You can prevent it from happening.

한편, 본 발명의 일실시예에 따라 도 2 내지 도 9 를 통해 설명된 게임제공방법은 상술된 순서와 달리 수행될 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the game providing method described through FIGS. 2 to 9 may be performed differently from the above-described order.

즉, 게임모드제공장치(10)는 우선적으로 S2003단계인 유저로부터 퀵시작 요청을 획득할 수 있고, 퀵시작 요청이 획득되면 상술된 S2001단계 내지 S2002단계를 수행하여 유저의 게임특성정보에 기초하여 퀵시작을 통해 유저에게 제공할 게임모드를 선택할 수 있다. In other words, the game mode providing device 10 may first obtain a quick start request from the user in step S2003, and when the quick start request is obtained, perform steps S2001 to S2002 described above to start the game based on the user's game characteristic information. You can select the game mode to provide to users through quick start.

이후, 게임모드제공장치(10)는 유저를 선택된 게임모드에 진입시킬 수 있고, 진입된 게임모드의 게임인터페이스를 제공할 수 있다. Afterwards, the game mode providing device 10 can allow the user to enter the selected game mode and provide a game interface for the entered game mode.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or secure multimedia card.

도 2 내지 도 9 를 통해 설명된 실시예에 따른 게임모드제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The method for providing a game mode according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 to 9 may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임모드제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the method for providing a game mode according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임모드제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the method for providing a game mode according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

10: 게임모드제공장치
110: 비교게임선택부 140: 게임모드선택부
120: 플레이이력수집부 150: 게임모드제공부
130: 게임특성정보획득부
10: Game mode providing device
110: Comparison game selection unit 140: Game mode selection unit
120: Play history collection unit 150: Game mode provision unit
130: Game characteristics information acquisition department

Claims (17)

게임모드제공장치가 유저의 플레이이력을 이용하여 게임모드를 제공하는 방법에 있어서,
상기 유저의 게임접속을 감지하는 단계;
접속된 게임에 포함된 복수의 게임모드 중 퀵 시작을 선택하는 입력을 감지하는 단계;
상기 접속된 게임과 상이한 타 게임에 대한 상기 유저의 플레이이력에 기초하여 상기 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 단계;
획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 게임모드를 실행하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
In a method where a game mode providing device provides a game mode using the user's play history,
Detecting the user's game access;
Detecting an input for selecting quick start among a plurality of game modes included in a connected game;
Obtaining game characteristic information of the other game based on the user's play history of the other game different from the connected game;
Based on the acquired game characteristic information, determining a game mode of the game to be provided to the user; and
A method for providing a game mode, including the step of executing the determined game mode.
제 1 항에 있어서,
상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 단계는,
상기 유저가 플레이한 타 게임 중 기 설정된 조건에 해당하는 타 게임인 비교게임을 선택하는 단계; 및
상기 비교게임으로부터 상기 게임특성정보를 획득하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 1,
The step of acquiring game characteristic information of other games played by the user is,
selecting a comparison game that is another game that meets preset conditions among other games played by the user; and
A method for providing a game mode, comprising the step of obtaining the game characteristic information from the comparison game.
제 2 항에 있어서,
상기 비교게임을 선택하는 단계는,
상기 플레이이력으로부터 상기 타 게임에 대한 유저의 플레이시간을 추출하는 단계; 및
추출된 플레이시간에 기초하여, 기 설정된 조건에 해당되는 타 게임을 상기 비교게임으로써 선택하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 2,
The step of selecting the comparison game is,
extracting the user's play time for the other game from the play history; and
A method of providing a game mode, comprising the step of selecting another game that meets preset conditions as the comparison game, based on the extracted play time.
제 2 항에 있어서,
상기 비교게임을 선택하는 단계는,
상기 플레이이력으로부터 상기 타 게임에 대한 유저의 접속기록을 추출하는 단계; 및
상기 접속기록에 기초하여, 기 설정된 조건에 해당되는 타 게임을 상기 비교게임으로써 선택하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 2,
The step of selecting the comparison game is,
extracting the user's access record for the other game from the play history; and
A method for providing a game mode, comprising the step of selecting another game that meets preset conditions as the comparison game, based on the access record.
제 2 항에 있어서,
상기 비교게임을 선택하는 단계는,
상기 플레이이력으로부터 상기 타 게임에 대한 유저의 결제기록을 추출하는 단계; 및
상기 결제기록에 기초하여, 기 설정된 조건에 해당되는 타 게임을 상기 비교게임으로써 선택하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 2,
The step of selecting the comparison game is,
extracting the user's payment record for the other game from the play history; and
A method for providing a game mode, comprising the step of selecting another game that meets preset conditions as the comparison game, based on the payment record.
제 2 항에 있어서,
상기 게임특성정보를 획득하는 단계는,
상기 플레이이력에 기초하여, 상기 비교게임의 게임승률을 상기 게임특성정보로써 획득하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 2,
The step of acquiring the game characteristic information is,
A method for providing a game mode, including the step of obtaining a game win rate of the comparison game as the game characteristic information, based on the play history.
제 2 항에 있어서,
상기 게임특성정보를 획득하는 단계는,
상기 비교게임의 플레이방식을 상기 게임특성정보로써 획득하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 2,
The step of acquiring the game characteristic information is,
A method of providing a game mode, comprising the step of acquiring a play method of the comparison game as the game characteristic information.
제 2 항에 있어서,
상기 게임특성정보를 획득하는 단계는,
상기 유저 및 상기 비교게임에서 유저와 친구관계에 있는 타 유저인 친구유저가 상기 비교게임을 플레이한 시간을 상기 게임특성정보로써 획득하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 2,
The step of acquiring the game characteristic information is,
A method for providing a game mode, comprising obtaining the time that the user and a friend user, who is another user in a friend relationship with the user in the comparison game, played the comparison game as the game characteristic information.
제 6 항에 있어서,
상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계는,
상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 이용하는 타 유저의 플레이이력에 기초하여, 상기 게임의 게임모드의 게임승률을 계산하는 단계; 및
상기 비교게임에서의 유저의 게임승률에 기초하여, 상기 게임의 게임모드의 게임승률에 따라 상기 게임의 게임모드를 선택하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 6,
The step of selecting the game mode of the game to be provided to the user is,
calculating a game win rate of the game mode of the game based on the play history of other users using the game mode of the game to be provided to the user; and
Based on the user's game winning rate in the comparison game, selecting a game mode of the game according to the game winning rate of the game mode of the game.
제 7 항에 있어서,
상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계는,
상기 게임의 게임모드의 플레이방식을 획득하는 단계; 및
상기 비교게임의 플레이방식에 기초하여, 상기 게임의 게임모드의 플레이방식과의 유사도에 따라 상기 게임의 게임모드를 선택하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 7,
The step of selecting the game mode of the game to be provided to the user is,
Obtaining a play method of the game mode of the game; and
Based on the play method of the comparison game, selecting a game mode of the game according to similarity to the play method of the game mode of the game.
제 8 항에 있어서,
상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 선택하는 단계는,
상기 게임의 게임모드를 플레이하는 상기 친구유저를 검색하는 단계; 및
검색된 친구유저와의 플레이시간에 기초하여, 상기 친구유저가 플레이하는 게임의 게임모드를 선택하는 단계를 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 8,
The step of selecting the game mode of the game to be provided to the user is:
Searching for the friend user playing the game mode of the game; and
A method of providing a game mode, comprising the step of selecting a game mode of a game played by the friend user based on the play time with the searched friend user.
제 1 항에 있어서,
상기 게임모드제공방법은,
상기 유저에게 제공될 게임을 플레이하는 타 유저의 타 게임에 대한 플레이이력을 수집하는 단계; 및
수집된 타 유저의 플레이이력에 기초하여, 상기 타 게임을 선택하는 단계를 더 포함하는, 게임모드제공방법.
According to claim 1,
The method of providing the game mode is,
collecting play history of other games of other users playing the game to be provided to the user; and
A method for providing a game mode, further comprising selecting the other game based on the collected play history of other users.
유저의 플레이이력을 이용하여 게임모드를 제공하는 게임모드제공장치에 있어서,
상기 유저의 게임접속을 감지하고, 접속된 게임에 포함된 복수의 게임모드 중 퀵 시작을 선택하는 입력을 감지하는 경우, 상기 접속된 게임과 상이한 타 게임에 대한 상기 유저의 플레이이력에 기초하여, 상기 유저가 플레이한 타 게임의 게임특성정보를 획득하는 게임특성정보획득부;
획득된 게임특성정보에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 게임의 게임모드를 결정하는 게임모드선택부; 및
상기 결정된 게임모드를 실행하는 게임모드제공부를 포함하는, 게임모드제공장치.
In a game mode providing device that provides a game mode using the user's play history,
When detecting the user's game access and detecting an input for selecting quick start among a plurality of game modes included in the connected game, based on the user's play history for other games different from the connected game, a game characteristic information acquisition unit that acquires game characteristic information of other games played by the user;
a game mode selection unit that determines a game mode of the game to be provided to the user, based on the acquired game characteristic information; and
A game mode providing device, including a game mode providing unit that executes the determined game mode.
제 13 항에 있어서,
상기 게임모드제공장치는,
상기 타 게임에서 상기 유저의 플레이이력을 수집하고, 상기 타 게임에서 상기 유저의 친구관계를 수집하는 플레이이력수집부를 더 포함하는, 게임모드제공장치.
According to claim 13,
The game mode providing device is,
A game mode providing device further comprising a play history collection unit that collects the user's play history in the other game and collects the user's friend relationship in the other game.
제 14 항에 있어서,
상기 게임모드제공장치는,
상기 유저가 플레이한 타 게임 중 기 설정된 조건에 해당하는 타 게임인 비교게임을 선택하는 비교게임선택부를 더 포함하는, 게임모드제공장치.
According to claim 14,
The game mode providing device is,
A game mode providing device further comprising a comparison game selection unit that selects a comparison game that is another game that meets preset conditions among other games played by the user.
제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 1 is recorded. 게임모드제공장치에 의해 수행되며, 제 1 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a game mode providing device and stored in a recording medium to perform the method described in claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100298041A1 (en) 2009-05-20 2010-11-25 Bradley Berman Gaming Method and Apparatus for Facilitating a Game Involving Specialty Functionality
US20130184071A1 (en) * 2012-01-13 2013-07-18 Spielo International Canada, Ulc Automated Discovery of Gaming Preferences

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