KR102670850B1 - 비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법 - Google Patents

비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102670850B1
KR102670850B1 KR1020230058130A KR20230058130A KR102670850B1 KR 102670850 B1 KR102670850 B1 KR 102670850B1 KR 1020230058130 A KR1020230058130 A KR 1020230058130A KR 20230058130 A KR20230058130 A KR 20230058130A KR 102670850 B1 KR102670850 B1 KR 102670850B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
frame
text
video
representation
information
Prior art date
Application number
KR1020230058130A
Other languages
English (en)
Inventor
이진구
Original Assignee
주식회사 액션파워
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 액션파워 filed Critical 주식회사 액션파워
Priority to KR1020230058130A priority Critical patent/KR102670850B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102670850B1 publication Critical patent/KR102670850B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/71Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/73Querying
    • G06F16/732Query formulation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/74Browsing; Visualisation therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/78Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N20/00Machine learning
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/26Speech to text systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법이 개시된다. 상기 방법은, 상기 비디오를 획득하는 단계; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계; 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법 {METHOD FOR SEARCHING VIDEO BASED ON VIDEO SEGMENTATION}
본 발명은 비디오를 구획(segmentation)하는 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 비디오의 주요 지점을 결정하고 이에 따라 비디오를 구획하는 기술에 관한 것이다.
단순히 텍스트로만 비디오(video)를 검색하는 것에는 한계가 있다. 또한, 이미지(영상, image)를 텍스트로 검색하는 방법을 계속되는(serial) 이미지의 집합인 비디오를 검색하는 방법에 그대로 이용하기에는 적합하지 않다. 참고로, 이미지-텍스트 간 표현(representation) 벡터의 유사도를 비교하는 기존 방식을 이용하면 이미지와 텍스트 사이의 유사도를 구할 수 있지만, 동영상은 이미지에 시간 흐름(Time Sequence)이 포함되어 있어 영상에서의 정확한 시간을 검색할 수 없고, 텍스트와 영상 사이의 유사도를 구하는 것이 어렵다는 문제가 있다.
예를 들어, 포털 사이트에서 텍스트를 이용하여 이미지를 검색하면, 동영상을 검색한 결과보다 비교적 정확한 결과가 나타난다. 즉 텍스트를 이용한 이미지 검색은 잘 되지만, 비교적 동영상 검색은 잘 되지 않는다는 한계가 있다. 만약, 기존의 이미지-텍스트 간 검색 방법으로 동영상을 검색한다면, 동영상은 일반적으로 60fps이므로 1시간짜리 영상 1개만 있어도 60*60*60인 216,000개의 이미지에 대한 표현 벡터와 검색 텍스트의 표현 벡터를 비교해야 한다. 이는 리소스가 매우 많이 소요되며, 긴 검색 시간을 필요로 한다. 또 다른 예를 들면, 인터넷으로 강의를 수강하는 경우 사용자는 "라그랑주 변환"에 대해 설명하는 부분을 검색하고 싶을 때, 특정 사이트(예컨대, 대학공개강의 홈페이지)에 "라그랑주 변환" 검색을 수행할 수 있다. “라그랑주 변환”을 검색했을 때 검색 결과로서, 여러 강의 컨텐츠가 나타나고, 사용자는 이 중 무엇이 원하는 컨텐츠인지 식별이 어려워 전체 강의를 보거나 세부 제목을 찾아야 하며, 사용자가 세부 강의 목록을 본다고 해도 실제 검색 결과가 포함된 컨텐츠는 무엇인지 알 수 없다는 문제점이 존재한다.
즉, 사용자가 특정 내용에 대해 설명해주는 영상을 찾기 위해 포털 사이트(예컨대, 유튜브, 구글)에서 텍스트를 이용한 검색을 수행하는 경우에도, 원하는 영상에 대한 적절한 결과를 찾기 매우 어렵다.
대한민국 등록특허 제 10-1940289호(2019.01.14)는 내용을 기반으로 하는 동영상 검색시스템에 관하여 개시한다.
본 개시는, 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 예를 들어, 본 개시는, 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지 및 텍스트의 표현(Representation)을 추출하여, 주요 프레임을 결정하고, 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
한편, 본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법이 개시된다. 상기 방법은, 상기 비디오를 획득하는 단계; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계; 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 이미지의 표현을 추출하기 위한 모델 또는 상기 텍스트의 표현을 추출하기 위한 모델 중 적어도 하나는, 이미지-텍스트 대조 학습(Contrastive learning)에 기초하여 학습된 모델일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하는 단계; 및 상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스는, 각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현과 텍스트의 표현; 및 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계는, 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을, 상기 복수의 주요 프레임들 중 시간적으로 선행하는 주요 프레임에 연관된 표현으로서 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스는, 제 1 주요 프레임과 연관된 표현들; 및 상기 제 1 주요 프레임 이후의 제 2 주요 프레임과 연관된 표현들을 포함하고, 상기 제 1 주요 프레임과 연관된 표현들은, 상기 제 1 주요 프레임에 대해 추출된 텍스트의 표현; 상기 제 1 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현; 및 상기 제 1 주요 프레임과 상기 제 2 주요 프레임 사이의 구간에 대해 추출된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 최종 검색 데이터베이스는, 상기 비디오 관련 정보를 포함하는 메타 데이터; 상기 주요 프레임에 포함된 정적인 이미지 정보를 나타내는 이미지의 표현; 상기 주요 프레임에 포함된 정적인 텍스트 정보를 나타내는 텍스트의 표현; 및 상기 주요 프레임들 사이의 구간에 대한 동적인 정보들이 포함된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현을 추출하는 단계는, 각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임은 이미지 표현 및 텍스트 표현을 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현되고, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계는, 시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 비디오 검색 방법이 개시된다. 상기 방법은, 비디오에 대한 검색 정보를 획득하는 단계; 상기 검색 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 단계; 및 상기 검색 정보에 대해 추출된 표현, 및 상기 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들의 표현들 사이의 비교에 기초하여, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임을 결정하는 단계를 포함하고, 각각의 주요 프레임의 표현들은, 각각의 주요 프레임의 이미지에 대해 추출된 표현, 및 각각의 주요 프레임의 텍스트에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 각각의 주요 프레임의 표현들은, 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보의 표현은, 상기 각각의 주요 프레임과 이후의 주요 프레임 사이의 구간에 대한 STT 텍스트 정보의 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보는, 상기 연관된 주요 프레임, 및 상기 연관된 주요 프레임 다음의 주요 프레임 사이의 구간에 대응되는 비디오 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보를 제공하는 단계는, 상기 STT 텍스트 정보에서 상기 검색 정보에 대응되는 타임스탬프(timestamp)를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 비디오를 요약하는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 상기 비디오를 획득하는 단계; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계; 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 기초하여 상기 비디오의 요약 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 비디오를 활용한 데이터베이스 구축하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 상기 비디오를 획득하는 동작; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 동작; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 동작; 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 동작; 및 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 동작은, 상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하는 동작; 및 상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스는, 각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현과 텍스트의 표현; 및 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 동작은, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현을 추출하는 동작은, 각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현을 추출하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임은 이미지 표현 및 텍스트 표현을 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현되고, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 동작은, 시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 장치는, 적어도 하나의 프로세서; 및 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 비디오를 획득하고; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하고; 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하고; 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하고; 그리고 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하고; 그리고 상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하도록 추가로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스는, 각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현과 텍스트의 표현; 및 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하도록 추가로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현을 추출하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임은 이미지 표현 및 텍스트 표현을 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정하도록 구성될 수 있다.
본 개시는 동영상의 검색 성능을 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 개시는, 하나의 긴 영상 컨텐츠 내에서 검색 텍스트와 관련된 부분을 정확하게 검색해 줌으로써 사용자의 검색 시간을 더욱 단축시켜 줄 수 있다. 또한, 본 개시는, 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 구축함으로써 기존에 존재하지 않던 텍스트-동영상 간 관계가 정립될 수 있고, 이를 통해 보다 손쉽고 정확하게 동영상 검색을 수행할 수 있다.
또한, 본 개시는, 주요 프레임에 대응하는 구간(예컨대, 해당 주요 프레임 내지 다음 주요 프레임 사이 구간)을 결정한 후 해당 구간의 STT 결과에 따라 pinpoint한 결과를 제공하므로, 비디오 검색 수행 과정에서 모든 이미지에 대해 비교하는 것이 아니므로 리소스가 절약될 수 있다.
한편, 본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 신경망을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 이미지-텍스트 대조 학습 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 이미지-텍스트 대조 학습된 모델을 이용하여 이미지-텍스트 간 유사도를 찾는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 이미지-텍스트 대조 학습된 모델을 이용하여 텍스트 또는 이미지에 대응하는 이미지를 검색하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 활용한 데이터베이스를 구축하기 위한 복수의 모듈의 블록 구성도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오에서 프레임별로 이미지, 텍스트 표현을 추출하는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 시간 t의 프레임의 정적 표현 벡터와 주요 프레임 정적 표현 데이터베이스에 저장된 주요 프레임들 중 최근의 정적 표현 벡터들 간 비교하는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 첫번째 프레임 및 두번째 프레임의 정적 표현 벡터의 저장 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 시간 t-m 내지 t+k의 프레임들 중 주요 프레임이 결정되는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 주요 프레임의 시간 정보에 따라 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 최종 검색 데이터베이스의 구성 요소인 주요 프레임 별 최종 표현 벡터(Representation Vector)를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 최종 검색 데이터베이스를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 검색하기 위한 복수의 모듈의 블록 구성도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 검색 텍스트 표현(Representation)과 최종 검색 DB 간 비교를 통해 유사도가 높은 상위 결과를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 최종 검색 결과에 따라 관련 영상 주요 프레임들 중 유사도가 높은 몇 개의 주요 프레임들이 결정되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 타겟 프레임 후보 중 적어도 어느 하나를 선택하는 경우, 타겟 프레임에 대한 구간의 STT 텍스트 정보 중 검색 텍스트가 있는 타임스탬프를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법의 흐름도이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오 검색 방법의 흐름도이다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오 요약 방법의 흐름도이다.
도 21은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 개시에서 네트워크 함수와 인공 신경망 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130), 네트워크부(150)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트워크부(150)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부(150)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 제시되는 네트워크부(150)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 네트워크부(150)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(LAN: Local Area Network), 개인 통신망(PAN: Personal Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 신경망을 나타낸 개념도이다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.
신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.
최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.
딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨볼루션 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), GAN(Generative Adversarial Networks), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크, 적대적 생성 네트워크(GAN: Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 함수는 오토 인코더(autoencoder)를 포함할 수도 있다. 오토 인코더는 입력 데이터와 유사한 출력 데이터를 출력하기 위한 인공 신경망의 일종일 수 있다. 오토 인코더는 적어도 하나의 히든 레이어를 포함할 수 있으며, 홀수 개의 히든 레이어가 입출력 레이어 사이에 배치될 수 있다. 각각의 레이어의 노드의 수는 입력 레이어의 노드의 수에서 병목 레이어(인코딩)라는 중간 레이어로 축소되었다가, 병목 레이어에서 출력 레이어(입력 레이어와 대칭)로 축소와 대칭되어 확장될 수도 있다. 오토 인코더는 비선형 차원 감소를 수행할 수 있다. 입력 레이어 및 출력 레이어의 수는 입력 데이터의 전처리 이후에 차원과 대응될 수 있다. 오토 인코더 구조에서 인코더에 포함된 히든 레이어의 노드의 수는 입력 레이어에서 멀어질수록 감소하는 구조를 가질 수 있다. 병목 레이어(인코더와 디코더 사이에 위치하는 가장 적은 노드를 가진 레이어)의 노드의 수는 너무 작은 경우 충분한 양의 정보가 전달되지 않을 수 있으므로, 특정 수 이상(예를 들어, 입력 레이어의 절반 이상 등)으로 유지될 수도 있다.
뉴럴 네트워크는 교사 학습(supervised learning), 자기 교사 학습(self-supervised learning), 비교사 학습(unsupervised learning), 반교사학습(semi supervised learning), 또는 강화학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 뉴럴 네트워크가 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 뉴럴 네트워크에 적용하는 과정일 수 있다.
뉴럴 네트워크는 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.
뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화 레이어(batch normalization layer)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 이미지-텍스트 대조 학습(Image-Text Contrastive Learning) 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 이미지-텍스트 대조 학습(Image-Text Contrastive Learning)된 모델을 이용하여 이미지-텍스트 간 유사도를 찾는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 이미지-텍스트 대조 학습(Image-Text Contrastive Learning)된 모델을 이용하여 텍스트 또는 이미지에 대응하는 이미지를 검색하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 이하에서 설명되는, 비디오 구분(Video Segmentation 또는 Video Timestamping)은, 비디오를 주요 장면에 따라 구분하는 기술이다. 이를 기반으로, 비디오를 검색하는 기술도 있으나, 현재는 단순히 텍스트만 이용하여 비디오를 검색할 수 있다. 일례로, 이하에서 설명될 표현(예컨대, 이미지-텍스트 대조 학습시 활용되는 표현 벡터(representation vector))을 이용하여 이미지로 텍스트를 검색하는 방법 또는 입력 이미지와 비슷한 이미지를 찾는 방법 등을 기반으로 비디오 검색을 수행할 수도 있다. 이미지-텍스트 간 대조 학습된 모델로는 가장 대표적으로 CLIP(Contrastive Language-Image Pretraining)이 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 이미지-텍스트 대조 학습은 표현(Representation)을 이용한 학습일 수 있다. 이미지-텍스트 대조 학습은 1) 표현맵 생성에 기초하여 모델을 학습시키는 단계, 2) 표현맵을 이용하여 이미지에 대응하는 텍스트를 검색하는 단계, 3) 표현맵을 이용하여 텍스트 또는 이미지에 대응하는 이미지를 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 참고로, 표현맵이란, 필터나, 인코더, 모델을 활용하여 원시 데이터에서 특정한 차원의 벡터, 행렬, 혹은 텐서(Tensor)로 변환된 결과를 의미한다.
먼저, 1) 표현맵 생성에 기초하여 모델을 학습시키는 단계는 도 3을 통해 설명하고자 한다. 도 3의 (a)는 텍스트를 인코더를 이용해 텐서(표현맵)로 변환하는 과정이다. 도 3의(a)에서 T1은 첫번째 원시 텍스트 데이터("Pepper the aussie pup")가 변환된 결과로, 벡터, 행렬, 텐서 등으로 표현될 수 있다. 도 3의 (a)와 같이 T1~TN N개 데이터의 표현을 N차원 표현맵이라고 한다. 또한, 대조 학습(Constrative Learning)은 텍스트의 표현맵과 이미지의 표현 맵 사이의 유사도에 따라 모델을 학습시키는 방법이다. 예를 들어, 도 3의 (b)에서 N개의 텍스트와 N개의 이미지들 중 관련도가 가장 높은 pair끼리 동일한 참조번호로 배치(T1-I1, T2-I2, ... TN-IN)할 수 있고, 참조번호가 가까운 텍스트 또는 이미지끼리(대표적으로 T1과 I1, T2와 I2, ... TN과 IN)는 유사도가 높다고 모델이 학습될 수 있다. 일례로, T1은 "Pepper the aussie pup"이라는 텍스트, I1은 "Pepper the aussie pup"에 대응하는 이미지이고, "The photo of the Pepper the aussie pup"이라는 텍스트는 T1과 유사하므로 참조번호 2를 부여받아 T2에 대응되는 텍스트인 경우, T1-I1 간 유사도는 매우 높게, T2-I1 간 유사도 또한 상당히 높게 학습될 수 있다. 유사도를 계산하는 방법에는 코사인 유사도(cosine similarity)가 사용될 수 있다. 코사인 유사도의 결과에 따라 가장 관련성이 높은 이미지와 텍스트의 표현 사이의 유사도가 높도록, 관련성이 적은 이미지와 텍스트의 표현 사이의 유사도가 낮도록 모델을 학습시킬 수 있다. 참고로, 코사인 유사도 공식은 수학식 1과 같이 표현될 수 있다.
[수학식 1]
다음으로, 2) 표현맵을 이용하여 이미지에 대응하는 텍스트를 검색하는 단계는 도 4를 통해 설명하고자 한다. 도 4는, 이미지-텍스트 대조 학습된 모델을 이용하여 이미지-텍스트 간 유사도를 찾는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 표현맵을 이용하여 이미지에 대응하는 텍스트를 검색하는 단계는, 보기 텍스트(plane, car, dog, ..., bird)를 표현 벡터로 변환하고, 입력된 이미지를 표현 벡터로 변환하여 변환된 두 표현 벡터를 서로 비교하여 가장 이미지에 가까운(=관련성 높은) 텍스트를 찾는 방식으로 수행될 수 있다.
다음으로, 3) 표현맵을 이용하여 텍스트 또는 이미지에 대응하는 이미지를 검색하는 단계는 도 5를 통해 설명하고자 한다. 도 5의 (a)는 보유한(미리 저장된) 이미지로 도 3을 참조하여 전술한 바와 같이 대조 학습된 표현 DB를 구축하는 방법이고, 도 5의 (b)는 입력된 이미지와 표현 DB 사이의 유사도를 비교하는 방법이고, 도 5의 (c)는 유사도가 가장 높은 이미지를 제공하는 방법이다. 참고로, 표현맵을 이용하여 텍스트 또는 이미지에 대응하는 이미지를 검색하는 단계에서는, 가지고 있는 이미지들을 표현(representation)으로 변환하여 저장(예를 들어, 도 3을 참조하여 전술한 이미지-텍스트 대조 학습 모델을 이용하여 표현 벡터로 변환하여 저장)하고 있고, 이미지가 입력되면 입력된 이미지를 변환(예를 들어, 도 3을 참조하여 전술한 이미지-텍스트 대조 학습 모델을 이용하여 표현 벡터로 변환)하여 두 표현 벡터를 서로 비교하여 입력 이미지에 가까운 이미지를 찾을 수 있다.
설명의 편의를 위해 도 5의 (a), (b), (c)에서는 입력되는 데이터의 타입이 이미지인 경우만 설명하였지만, 텍스트가 입력되는 경우에도 그 동작은 유사하다. 일례로 이하 입력 텍스트 "puppy"가 입력된 경우 가장 유사도가 높은 이미지를 검색하는 과정을 간략히 설명한다. (a) 단계에서 이미 보유한 이미지들을 표현 벡터로 변환하여 표현 DB를 구축할 수 있다. (b) 단계에서, (a) 단계에서 이미지들을 표현 벡터로 변환할 때 사용한 모델(예를 들어, CLIP과 같이 이미지-텍스트 간 대조 학습된 모델)과 동일한 모델을 이용하여 입력 텍스트 "puppy"를 표현 벡터로 변환할 수 있다. (c) 단계에서, "puppy"를 변환한 표현 벡터를 (a)의 표현 DB와 비교하여 유사도가 가장 높은 이미지를 최종 결과로 출력할 수 있다.
이미지-텍스트 간 대조 학습된 모델인 CLIP(Contrastive Language-Image Pretrained model)은 이미지-텍스트 간 정보를 모두 가지고 있지만, 이러한 모델에 의한 표현 추출 방법이 아닌 일반적인 표현(representation)(또는, 특징(feature)) 추출 방법은 텍스트로 이미지 검색 시 성능이 떨어진다는 문제점이 존재한다. 일례로, 일반적인 모델에 의한 이미지 표현(representation) 추출 과정에는 관련 텍스트(text)에 대한 정보가 전혀 없고, 텍스트 표현(text representation) 추출 과정에는 관련 이미지(image)에 대한 정보가 전혀 없다. 따라서, 일반적인 텍스트를 통한 이미지 검색 방법은 이미지를 설명하는 텍스트(예컨대, 이미지 정보 내 텍스트, 이미지 내 물체나 사람에 대한 텍스트 정보 등)와 검색 텍스트 간의 유사도만으로 검색을 수행하기 때문에, 검색 성능이 매우 떨어진다는 문제점이 발생한다. 즉 이미지-텍스트 간 대조 학습된 모델이 아닌 모델에 따르면 텍스트로 이미지 검색 시 성능이 저하되며, 당연하게도 동영상 검색 성능 또한 매우 떨어진다.
또한, 다른 문제로, 이미지-텍스트 간 대조 학습된 CLIP과 같은 모델이 활용된다 하더라도 시계열적 흐름을 포함하는 연속적 이미지인 "동영상"을 검색하는 경우에는 성능이 저하된다. 본 개시는, 이러한 문제점을 해결하기 위해, 이미지-텍스트 대조 학습으로 사전 학습된 모델(예를 들어, CLIP)을 기반으로 텍스트 또는 이미지 표현(text or image representation)을 추출하고, 추출된 표현을 기초로 동영상 검색을 수행할 수 있다. 이하 도 7 내지 도 10을 통해 보다 자세히 설명하고자 한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 음성 인식(STT or ASR; Speech To Text, or Automatic Speech Recognition)은, 음성을 텍스트로 바꾸는 받아쓰기 기술이다. 달리 말해, 음성 인식(STT)은, 음성에 대응되는 (맞춤법에 맞는) 텍스트를 생성하는 기술이다. 이러한 음성 인식(STT)의 입력(Input)은 음성 신호, 음성 신호를 변환한 스펙트로그램(spectrogram), 또는 음성 특징(feature) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 또한, 음성 인식(STT)의 출력(Output)은 문자열 형태의 텍스트이다. 한편, 음성 인식(STT) 모델은, 신경망 모델을 포함하는 다양한 형태의 모델로 구현될 수 있다. 또한, 음성 인식(STT) 모델은 구현된 방식에 따라 모듈화된 방식과 모듈화되지 않은 end-to-end(e2e) 방식으로 나누어질 수 있다. 여기서, 모듈화된 방식은 음향 모델(음성신호가 어떤 형태로 표현될 수 있는지를 나타내는 모델), 언어 모델(주어진 문장 및 단어를 바탕으로 단어에 발생 확률을 부여하는 모델), 발음사전 등으로 나누어 음성인식을 수행하는 전통적인 방식의 모델(예컨대, Kaldi toolkit 기반 ASR 중 일부 모델, Hybrid-ASR 모델 등) 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 반면, 모듈화되지 않은 방식은 주로 e2e 모델(예컨대, transformer-based encoder decoder 모델 등)을 의미하며, 하위 모듈을 두지 않으면서 많은 데이터를 학습시켜 모델이 생성될 수 있다. 한편, 디코딩(Decoding) 기법에는 빔 서치(Beam Search) 기법이 대표적이며, 빔 서치 기법은, 상황에 맞춰 제일 정답에 가까운 단어 하나만 예측하는 것이 아니라, 다양한 가능성을 열어 두고 문장 전체를 고려하여 가장 최적의 정답을 찾아내는 방법이다.
본 개시는, 비디오를 구획(segmentation)하는 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 개시는, 텍스트 표현(Text Representation), 이미지 표현(Image Representation), STT 텍스트 표현(STT Text Representation)을 이용하여 비디오의 주요 지점을 결정하고 이에 따라 비디오를 구획하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 개시는, 프레임 별 정적인 이미지 정보와 정적인 텍스트 정보를 이용하여 주요 프레임을 결정하고, 주요 프레임 사이의 구간에 대해서는 STT를 수행하여 STT 텍스트 정보를 추출할 수 있다. 이러한 과정을 통해 본 개시는, 주요 프레임 별로 정적인 이미지 표현(representation) 정보, 정적인 텍스트 표현(representation) 정보, 다음 주요 프레임까지의 구간에 대한 STT text의 표현(representation) 정보를 결정하고, 여기에 비디오 제목 등의 메타 정보를 합쳐 비디오들에 대한 표현(representation) 데이터베이스(DB)를 구축할 수 있다. 이로 인해, 동영상 검색 시 입력 텍스트에 대한 표현(representation) 벡터 추출을 수행하고 추출된 표현 벡터를 표현(representation) 데이터베이스(DB)와의 유사도를 비교함으로써 검색을 수행한다면, 영상 내에서의 상세 내용까지 고려한 보다 정확한 동영상 검색이 수행될 수 있다.
다시 말하자면, 본 개시는 프레임 별 이미지 및 텍스트의 표현 벡터(representation vector)의 변화를 계산하여 주요 프레임을 결정하고, 주요 프레임으로 나뉘어진 구간들에 대해 STT 결과 텍스트에서 추출한 표현(representation)과 영상의 메타데이터를 묶어 영상들에 대해 표현 데이터베이스(representation DB)를 구축하는 것이 특징이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 활용한 데이터베이스를 구축하기 위한 복수의 모듈의 블록 구성도이다.
도 6을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 관련 영상 결정 모듈(10), 입력 모듈(20), 주요 프레임 결정 모듈(30) 및 검색 DB 생성 모듈(40)을 포함할 수 있다. 한편, 이러한 컴퓨팅 장치(100)에 포함될 수 있는 복수의 모듈들은, 프로세서(110)에 의해 제어되거나, 또는 프로세서(110)의 동작에 의해 구현될 수 있다. 또한, 비디오를 활용한 데이터베이스 구축하기 위해 컴퓨팅 장치(100)에 포함될 수 있는 모듈들은, 이상에서 살핀 복수의 모듈들로 한정되는 것이 아니며, 추가적인 모듈들이 포함될 수 있다. 이하에서 비디오를 활용한 데이터베이스 구축하기 위한 예시적인 복수의 모듈에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
참고로, 이하에서 언급되는 "표현(Representation)"이라 함은 인코더 등 표현(representation)에 대해 특징을 추출할 수 있는 모듈을 통해 추출된 "표현 벡터(representation vector)"를 의미한다. 즉, 정적 표현 데이터베이스(Static Representation DB) 또는 최종 검색 데이터베이스에 일련의 벡터들이 저장되어 있는 것이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 관련 영상 결정 모듈(10)은 검색 텍스트와 관련된 영상들을 결정할 수 있다. 검색 텍스트 관련 영상은 기존 동영상 검색 방법과 유사한 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 키워드나 메타데이터 중심의 텍스트 기반 검색을 통해 사용자가 검색한 텍스트와 관련된 영상들(이하, "관련 영상(들)")이 결정될 수 있다. 관련 영상 결정 모듈(10)은, 관련 영상을 결정하는 과정을 직접 수행할 수도 있지만 이에 제한되는 것은 아니고, 유튜브(Youtube) 또는 구글(Google)과 같은 서드 파티(Third Party)를 통해 관련 영상을 결정할 수도 있다. 또한, 실시 예에 따라 관련 영상은 미리 결정되어 아래 입력 모듈(20)로 입력될 수도 있다. 예를 들어 B2B에 활용된다면, 고객이 자신이 보유하고 있는 모든 강의 영상을 관련 영상으로 결정하여 고객 단말을 통해 관련 영상 결정 모듈(10)로 전달하고, 이를 아래 입력 모듈(20)에 입력하면서 관련 영상들의 표현 데이터베이스(Representation DB)가 구축될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 입력 모듈(20)은 상기 관련 영상 결정 모듈(10)에서 결정된 관련 영상들을 입력받을 수 있다. 일례로, 관련 영상들은 여러 프레임들로 구분되며, 입력 모듈(20)은 영상마다 STT를 수행할 오디오(예컨대, 음성신호 또는 스펙트로그램 등)를 추출할 수 있다. 또한, 입력 모듈(20)은 각각의 영상별로 연관된 각종 메타 데이터를 추출할 수 있다. 일례로, 메타데이터에는 시간정보, 비디오 URL, 비디오 길이, 비디오 제목, 비디오 확장자, 요약 정보, 비디오 제공자(예를 들어, Youtube 영상인 경우 영상을 업로드한 계정과 관련된 정보) 등이 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 i) 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출할 수 있다. 또한, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 ii) 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출할 수 있다. 또한, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 iii) 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정할 수 있다.
참고로, 이미지의 표현을 추출하기 위한 모델 또는 상기 텍스트의 표현을 추출하기 위한 모델 중 적어도 하나는, 이미지-텍스트 대조 학습에 기초하여 학습된 모델일 수 있다. 이미지-텍스트 대조 학습에 기초하여 학습된 모델은 이미지-텍스트 간 유사도에 대해 사전에 대규모 데이터로 대조 학습된 모델이다. 즉, 이미지 표현(image representation)을 추출하는 모델이 해당 이미지와 관련 있는 텍스트에 대한 정보를 이미 학습한 상태이다. 마찬가지로, 텍스트 표현(text representation)을 추출하는 모델이 해당 텍스트와 관련 있는 이미지에 대한 정보를 이미 학습한 상태이다. 일례로, 이미지 표현(Image representation) 추출시에만 CLIP(Contrastive Language-Image Pretraining)이 이용될 수 있는 건 아니고, 텍스트 표현(text representation) 추출시에도 관련 영상의 프레임들에 대한 OCR 후 CLIP(Contrastive Language-Image Pretraining)이 이용될 수 있다. 따라서, 텍스트 검색 시 관련된 이미지 또는 관련된 텍스트가 보다 잘 검색될 수 있다. 또한, 이미지 표현(image representation)은 이미지-텍스트 대조 학습(Contrastive learning)에 기초하여 학습된 모델이 이미지(image)를 입력으로 받아 출력한 벡터(vector)이고, 텍스트 표현(text representation) 은 이미지-텍스트 대조 학습(Contrastive learning)에 기초하여 학습된 모델이 텍스트(text)를 입력으로 받아 출력한 벡터(vector)이다.
일 실시예에 따르면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 이미지의 표현을 추출하기 위한 이미지 표현 추출 모듈(31)을 포함할 수 있다. 이미지 표현 추출 모듈(31)은, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출할 수 있다. 예를 들어, 이미지 표현 추출 모듈(31)은, 필터나 인코더, 네트워크 모델 등일 수 있고, 특정 차원의 벡터, 행렬 또는 텐서(tensor) 등을 추출할 수 있다. 일례로, 이미지 표현 추출 모듈(31)은 ViT(Vision Transformers), ResNet, CLIP(Contrastive Language-Image Pretraining) 등을 포함할 수 있다. 참고로, 이미지 표현(Image Representation)에는 해당 프레임에 대응하는 이미지(Image)의 색상 정보, 도형 정보, 객체(Object) 정보 등 이미지와 관련된 각종 패턴(pattern)에 대한 정보가 포함될 수 있다.
다음으로, 일 실시예에 따르면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 텍스트의 표현을 추출하기 위한 텍스트 표현 추출 모듈(32)을 포함할 수 있다. 텍스트 표현 추출 모듈(32)은 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 표현 추출 모듈(32)은 필터나 인코더, 네트워크 모델 등일 수 있고, 특정 차원의 벡터, 행렬 또는 텐서(tensor) 등을 추출할 수 있다. 또한, 텍스트 표현 추출 모듈(32)은 CLIP, OCR 모델과 NLP 모델, 또는 Transformer 인코더 등을 포함할 수 있다. 참고로, 텍스트 표현(Text Representation)에는 해당 프레임에 대응하는 텍스트(Text)의 의미 정보 등 텍스트와 관련된 각종 패턴에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또한, 텍스트 표현 추출 모듈(32)은 각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식(OCR)을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현을 추출할 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오에서 프레임별로 이미지, 텍스트 표현을 추출하는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
예시적으로 도 7을 참조하면, 이미지 표현 추출 모듈(31)은 비디오의 각각의 프레임(예컨대, Frame 1, Frame 2,…, Frame N)에 대하여 이미지의 표현을 추출할 수 있다. 또한, 텍스트 표현 추출 모듈(32)은 비디오의 각각의 프레임(예컨대, Frame 1, Frame 2,…, Frame N)에 대하여 텍스트의 표현을 추출할 수 있다. 비디오(동영상)는 프레임 이미지가 연속되는 데이터이므로, 각각의 프레임 이미지마다 이미지 표현(Image Representation) 및 텍스트 표현(Text Representation)으로 구성되는 "정적 표현 벡터(static Representation vector)"가 생성될 수 있다. "정적 표현 벡터(static Representation vector)"는 각각의 프레임 자체에서 획득되는 정적인(static) 정보들(예컨대, 이미지 표현 및 텍스트 표현)로 구성될 수 있다. 일례로, 동영상이 60 fps(frame per sec)이고 1시간짜리 영상이라면, 60*60*60 프레임(frame)에 대응하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)가 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 iii) 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정할 수 있다. 여기서, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임은 이미지 표현 및 텍스트 표현을 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현될 수 있다.
또한, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터와의 비교를 통해 크게 달라지는 경우 주요 프레임으로 결정하여 저장함으로써 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)를 생성할 수 있다. 일례로, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 유사도 점수(similarity score)를 계산하여 크게 달라지는지 여부를 결정할 수 있으며, 유사도 점수(similarity score)를 계산하는 방법으로는, 코사인(cosine) 유사도(수학식 1 참조)가 이용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 시간 t의 프레임의 정적 표현 벡터와 주요 프레임 정적 표현 데이터베이스(static Representation DB)에 저장된 주요 프레임들 중 최근의 정적 표현 벡터들 간 비교하는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 첫 번째 프레임 및 두번째 프레임의 정적 표현 벡터의 저장 동작을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 시간 t-m 내지 t+k의 프레임들 중 주요 프레임이 결정되는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
예시적으로, 도 8을 참조하면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 시간 t의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장된 주요 프레임들 중 최근(예컨대, 3개의 프레임)의 정적 표현 벡터(static Representation vector)들 간의 비교를 수행할 수 있다.
보다 구체적으로 도 9를 참조하면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 첫 번째 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)는 비교 없이 "주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)"에 저장할 수 있다. 또한, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 두 번째 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)부터 "주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)"의 최근 저장된 정적 표현 벡터들과 비교한 이후 저장을 수행할 수 있다.
또한, 도 10을 참조하여, 제 1 시간(시간 t-m), 제 2 시간(시간 t), 제 3 시간(시간 t+k)의 표현(Representation)에 따라 주요 프레임을 결정하는 과정에 대해 설명하고자 한다. 예를 들어, 주요 프레임 결정 모듈(30)은, 제 1 시간(시간 t-m)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장되어 있던 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 정적 표현 벡터(static Representation vector)들 간의 유사도를 계산할 수 있다. 주요 프레임 결정 모듈(30)은, 제 1 시간(시간 t-m)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장되어 있던 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 정적 표현 벡터(static Representation vector)들과의 유사도가 임계치 미만이기 때문에, 제 1 시간(시간 t-m)의 프레임은 주요 프레임으로 결정할 수 있다. 또한, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 주요 프레임으로 결정된 제 1 시간(시간 t-m)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)를 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장할 수 있다.
실시예에 따르면, 주요 프레임 결정 모듈(30)은, 제 2 시간(시간 t)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB) 에 저장되어 있던 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 정적 표현 벡터(static Representation vector)들 간의 유사도를 계산할 수 있다. 일례로, 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장되어 있던 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 프레임들은 제 1 시간(시간 t-m)과 그 전 2개의 주요 프레임을 포함할 수 있다. 한편, 주요 프레임 결정 모듈(30)은, 제 2 시간(시간 t)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)가 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 유사도가 높아, 제 2 시간(시간 t)의 프레임은 주요 프레임으로 결정하지 않으며, 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장하지 않을 수 있다.
예를 들어, 주요 프레임 결정 모듈(30)은, 제 3 시간(시간 t+k)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB) 에 저장되어 있던 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 정적 표현 벡터(static Representation vector)들 간의 유사도를 계산할 수 있다. 일례로, 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장되어 있던 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 프레임들은 제 1 시간(시간 t-m)과 그 전 2개의 주요 프레임을 포함할 수 있다. 주요 프레임 결정 모듈(30)은, 제 3 시간(시간 t+k)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)와 직전에 저장된 미리 설정된 개수(예컨대, 3개의 프레임)의 주요 정적 표현 벡터(static Representation vector)들과의 유사도가 임계치 미만이어서 제 3 시간(시간 t+k)의 프레임은 주요 프레임으로 결정할 수 있다. 또한, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 주요 프레임으로 결정된 제 3 시간(시간 t+k)의 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)를 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)에 저장할 수 있다.
앞서 도 8 내지 도 10을 통해 설명된 동작을 통해, 주요 프레임 결정 모듈(30)은 하나의 비디오에 포함된 각각의 프레임에 대한 유사도 비교를 수행하고, 임계값 미만인 프레임에 대하여 주요 프레임으로 결정하고, 결정된 프레임의 정적 표현 벡터(static Representation vector)를 기반으로 "주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)"을 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 검색 DB 생성 모듈(40)은 획득된 비디오에 포함된 오디오에 대해 음성 인식(STT)을 수행하는 STT 모듈(41)을 포함할 수 있다. STT 모듈(41)은, 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성할 수 있다. STT 모듈(41)은, 비디오들에 포함된 오디오에 대해 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 결과인 STT 텍스트 정보를 생성할 수 있다. 보다 높은 성능의 음성 인식(STT)을 위해 STT 모듈(41)은, 음성 향상(Speech Enhancement), 노이즈 필터링, 음성 활성 탐지(VAD), 화자 분리(Speaker diarization) 등의 전처리(또는, 실시 예에 따라 후처리)를 수행할 수 있다. 또한, STT 모듈(41)은, 음성 인식(STT) 이후 오류 검출(error detection), 정정(correction), 문장 부호 삽입 등의 후처리를 수행할 수도 있다. STT 모듈(41)은, 획득된 비디오에 자막 데이터가 포함되어 있다면, 자막 데이터를 STT 텍스트 정보 대신에 활용할 수도 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 주요 프레임의 시간 정보에 따라 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
실시예에 따르면, 검색 DB 생성 모듈(40)은 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 STT 표현 추출 모듈(42)을 포함할 수 있다. STT 표현 추출 모듈(42), STT 텍스트 정보를 "주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)"에 기록되어 있는 주요 프레임들의 시간 정보에 따라 분할하고, 분할된 단위로 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출할 수 있다. 예를 들어, STT 표현 추출 모듈(42)은 전술한 각각의 프레임(Frame) 별 텍스트 표현(Text Representation) 추출 모듈과 동일한 모듈일 수 있다. 일례로, STT 표현 추출 모듈(42)은 필터나 인코더, 네트워크 모델 등일 수 있고, 특정 차원의 벡터, 행렬 또는 텐서(tensor) 등을 추출할 수 있다. STT 표현 추출 모듈은 CLIP, NLP 모델, Transformer 인코더 등을 포함할 수 있다.
한편, STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현(STT Text Representation)은 이미지 표현(Image Representation)이나 텍스트 표현(Text Representation)과는 다르게 주요 프레임 사이의 "구간"에서 발화된 텍스트(Text)의 의미 정보가 포함되므로, 구간에 대한 동적인 정보(즉, 시계열적 정보)가 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)는, 각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현과 텍스트의 표현 및 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다. 검색 DB 생성 모듈(40)은 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을, 상기 복수의 주요 프레임들 중 시간적으로 선행하는 주요 프레임에 연관된 표현으로서 결정할 수 있다.
달리 말해, 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)는, 제 1 주요 프레임과 연관된 표현들 및 상기 제 1 주요 프레임 이후의 제 2 주요 프레임과 연관된 표현들을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제 1 주요 프레임과 연관된 표현들은, 상기 제 1 주요 프레임에 대해 추출된 텍스트의 표현, 상기 제 1 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현 및 상기 제 1 주요 프레임과 상기 제 2 주요 프레임 사이의 구간에 대해 추출된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 포함할 수 있다. 예시적으로, 도 11을 참조하면, 제 1 주요 프레임(t-m 주요 프레임)과 제 2 주요 프레임(t+k 주요 프레임)의 경우, 제 1 시간(t-m) 내지 제 2 시간(t+k) 구간의 발화(speech)에 대해 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현은 제 1 시간(t-m)의 프레임에 대응하는 표현(Representation)으로 취급될 수 있다. 예를 들어, 도 11에서 가장 오른쪽의 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현(STT Text Representation)은 후술할 도 12의 최종 검색 데이터베이스에서 제 1 시간(t-m)에 대응하여 저장될 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 최종 검색 데이터베이스의 구성 요소인 주요 프레임 별 최종 표현 벡터(Representation Vector)를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 최종 검색 데이터베이스를 개략적으로 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 검색 DB 생성 모듈(40)은 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하는 최종 검색 DB 생성 모듈(43)을 포함할 수 있다. 일례로, 상기 최종 검색 데이터베이스는, 상기 비디오 관련 정보를 포함하는 메타 데이터, 상기 주요 프레임에 포함된 정적인 이미지 정보를 나타내는 이미지의 표현, 상기 주요 프레임에 포함된 정적인 텍스트 정보를 나타내는 텍스트의 표현 및 상기 주요 프레임들 사이의 구간에 대한 동적인 정보들이 포함된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 포함할 수 있다.
달리 말해, 최종 검색 DB 생성 모듈(43)은, 기존 "주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스(static Representation DB)"에, STT 모듈(41) 및 STT 표현 추출 모듈(42)을 통해 획득된 STT 텍스트 정보에 대한 표현과 입력 모듈(20)에서 획득된 비디오 관련 정보를 포함하는 메타 데이터를 이용하여 관련 영상들 모두에 대한 최종 검색 데이터베이스를 생성할 수 있다. 예시적으로 도 12를 참조하면, 최종 검색 DB 생성 모듈(43)은 관련 영상들 모두에 대해 주요 프레임들의 시간대 별로 최종 표현 벡터(Representation vector)를 생성할 수 있다. 참고로, 하나의 영상에 대한 최종 표현 벡터(Representation vector)는 다수(예컨대, 주요 프레임이 다수일 경우)일 수 있으며, 최종 검색 데이터베이스에는 관련 영상 모두에 대한 최종 표현 벡터들이 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 도 13을 참조하면, 관련 비디오(영상)는 관련 영상 1, 관련 영상 2, 관련 영상 3이 포함될 수 있다. 관련 영상 1에는 주요 프레임이 A, B 2개이고 관련 영상 2에는 주요 프레임이 C로 1개, 관련 영상 3에는 주요 프레임이 D, E로 2개인 경우의 최종 검색 데이터베이스는 도 13과 같이 표현될 수 있다. 참고로, 관련 영상들의 경우 첫 프레임은 무조건 주요 프레임으로 결정되고, 그 중간에 주요 프레임들이 결정되면서 구간이 생기는데, 도 13의 위 주요 프레임 A, B, C, D, E가 포함된 최종 검색 데이터베이스에는 첫 프레임은 생략된 것일 수 있다. 예를 들어, 관련 영상 3의 주요 프레임 D의 타임스탬프(time stamp)가 03:27이고 그 다음 주요 프레임인 E의 타임스탬프(time stamp)가 07:54이고, 관련 영상 3의 총 길이가 12:30일 수 있다. 이때 관련 영상 3의 첫 프레임(=time stamp 00:00)에 대응하는 구간은 00:00~03:27, 관련 영상 3의 주요 프레임 D(=time stamp 03:27)에 대응하는 구간은 03:27~07:54, 관련 영상 3의 주요 프레임 E(=time stamp 07:54)에 대응하는 구간은 07:54~12:30일 것이다. 이에 기초하여 이하 "비디오 검색 방법"을 설명하고자 한다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 검색하기 위한 복수의 모듈의 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 검색 텍스트 추출 모듈(50) 및 검색 결과 제공 모듈(60)을 포함할 수 있다. 한편, 이러한 컴퓨팅 장치(100)에 포함될 수 있는 복수의 모듈들은, 프로세서(110)에 의해 제어되거나, 또는 프로세서(110)의 동작에 의해 구현될 수 있다. 또한, 비디오 검색과 관련하여 컴퓨팅 장치(100)에 포함될 수 있는 모듈들은, 이상에서 살핀 복수의 모듈들로 한정되는 것이 아니며, 추가적인 모듈들이 포함될 수 있다. 이하에서 비디오를 검색하기 위한 예시적인 복수의 모듈에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 검색 텍스트 추출 모듈(50)은 획득된 비디오에 대한 검색 정보에 대한 표현(Representation)을 추출할 수 있다. 검색 정보는, 사용자 단말을 통해 획득된 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 검색 텍스트 추출 모듈(50)은 앞서 설명된 텍스트 표현 추출 모듈(32) 및 STT 표현 추출 모듈(42)에서 활용된 모델일 수 있다. 달리 말해, 검색 텍스트 추출 모듈(50)은 필터나 인코더, 네트워크 모델 등일 수 있고, 특정 차원의 벡터, 행렬 또는 텐서(tensor) 등을 추출할 수 있다. 또한, 검색 텍스트 추출 모듈(50)에는 CLIP, NLP 모델, Transformer 인코더 등이 포함될 수 있다.
도 14 및 이후 설명하는 예시에서는 텍스트를 입력으로 받는 경우로 설명하지만, 실시 예에 따라 입력이 이미지 형태일 수도 있고, 이 경우에는 검색 텍스트 추출 모듈(50) 대신 검색 이미지 추출 모듈이 활용될 수 있다. 검색 이미지 추출 모듈은 앞서 설명된 이미지 표현 추출 모듈(31)에서 활용된 모델일 수 있다. 달리 말해, 검색 이미지 추출 모듈은 필터나 인코더, 네트워크 모델 등일 수 있고, 특정 차원의 벡터, 행렬 또는 텐서(tensor) 등을 추출할 수 있다. 또한, 검색 이미지 추출 모듈에는 CLIP, NLP 모델, Transformer 인코더 등이 포함될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 검색 텍스트 표현(Representation)과 최종 검색 DB 간 비교를 통해 유사도가 높은 상위 결과를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 최종 검색 결과에 따라 관련 영상 주요 프레임들 중 유사도가 높은 몇 개의 주요 프레임들이 결정되는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 타겟 프레임 후보 중 적어도 어느 하나를 선택하는 경우, 타겟 프레임에 대한 구간의 STT 텍스트 정보 중 검색 텍스트가 있는 타임스탬프를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 검색 결과 제공 모듈(60)은 상기 검색 정보에 대해 추출된 표현, 및 상기 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들의 표현들 사이의 비교에 기초하여, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임을 결정할 수 있다. 여기서, 각각의 주요 프레임의 표현들은, 각각의 주요 프레임의 이미지에 대해 추출된 표현, 각각의 주요 프레임의 텍스트에 대해 추출된 표현, 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 포함할 수 있다. 이때, 상기 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보의 표현은, 상기 각각의 주요 프레임과 이후의 주요 프레임 사이의 구간에 대한 STT 텍스트 정보의 표현을 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 검색 결과 제공 모듈(60)은 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보를 제공할 수 있다. 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보는, 상기 연관된 주요 프레임, 및 상기 연관된 주요 프레임 다음의 주요 프레임 사이의 구간에 대응되는 비디오 정보를 포함할 수 있다. 일례로, 검색 텍스트 추출 모듈(50)에서 검색 정보에 대해 추출된 표현(Representation)을 최종 검색 데이터베이스와 비교하여 유사도를 계산할 수 있다. 사용자가 이미지로 검색하는 경우에는, 검색 이미지 추출 모듈에 의해 검색 이미지로부터 추출된 이미지 표현(image representation)이 최종 검색 데이터베이스와 비교하여 유사도가 계산될 수 있다. 또한, 검색 결과 제공 모듈(60)은 유사도가 높은 순으로 정렬하여 임계값 이상의 주요 프레임에 대한 정보를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
예시적으로 도 15를 참조하면, 비디오에 대한 검색 정보가 “라그랑주 변환"인 경우, 검색 결과 제공 모듈(60)은 검색 텍스트 추출 모듈(50)에서 추출된 검색 정보에 대한 텍스트 표현 벡터(text representation vector)와 최종 검색 데이터베이스에 저장되어 있는 관련 영상들의 주요 프레임 별 최종 표현 벡터(representation vector)들과의 관계에서 유사도를 계산할 수 있다. 유사도는 위에서 설명했던 각종 표현(representation) 추출 모듈에서와 동일하게 코사인(cosine) 유사도(수학식 1 참조)가 사용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 검색 결과 제공 모듈(60)은 검색 정보(“라그랑주 변환")와 최종 데이터베이스에 포함된 주요 프레임 별 최종 표현 벡터(representation vector)들과 각각 유사도 연산을 수행한 결과로서, 영상 1 - 프레임 A에 대하여 0.03, 영상 1 - 프레임 B에 대하여 0.9, 영상 2 - 프레임 C에 대하여 0.001, 영상 3 - 프레임 D에 대하여 0.2, 영상 3 - 프레임 E에 대하여 0.1로 유사도 계산 결과를 추출할 수 있다. 이후, 검색 결과 제공 모듈(60)은 유사도가 높은 순으로 정렬하여 영상 1 - 프레임 B, 영상 3 - 프레임 D, 영상 3 - 프레임 E 순으로 주요 프레임에 대한 정보를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
또한, 검색 결과 제공 모듈(60)은 도 16에 도시된 바와 같이, 최종 검색 결과에 따라 관련 영상 주요 프레임들 중 유사도가 높은 주요 프레임(이하, 타겟 프레임 후보)을 제공할 수 있다. 검색 결과 제공 모듈(60)은 사용자 단말로 타겟 프레임 후보들을 제공할 수 있다. 또한, 검색 결과 제공 모듈(60)은 이 중 사용자가 하나(=타겟 프레임)를 결정하면 타겟 프레임에 대응하는 영상 전체와, 대응하는 타임스탬프(timestamp)를 제공할 수 있다. 실시 예에 따라, 도 17에 도시된 바와 같이 타겟 프레임에 대응하는 구간(예컨대, 해당 관련 영상의 타겟 프레임~다음 주요 프레임 사이 구간) 내에서 STT 결과 텍스트를 이용하여 진짜 검색 텍스트가 있는 부분의 타임스탬프(time stamp)가 핀 포인트(pinpoint)되어 사용자에게 제공될 수도 있다. 달리 말해, 사용자가 타겟 프레임 후보 B, D, E 중 관련 영상 1의 프레임 B를 선택한 경우, 검색 결과 제공 모듈(60)은 타겟 프레임 B에 대응하는 구간(05:02~08:23)의 STT 텍스트 정보 중 검색 정보가 있는 타임스탬프(06:24)를 핀포인트(pinpoint)하여 제공할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 i) 관련 영상을 직접 결정하여 비디오 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 액션파워에서 유튜브(Youtube)와 같은 동영상 플랫폼을 직접 운영하는 경우 이 실시예에 해당할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 동영상 플랫폼에 업로드된 영상에 대해 바로 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하여 구축해 놓는다면 검색 정보(검색 텍스트) 입력 시 이를 토대로 빠르게 검색을 수행할 수 있다. 반면, 플랫폼을 직접 운영하는 경우가 아닐 경우, 검색 정보(검색 텍스트) 가 입력되면 이를 서드파티(예컨대, 구글, 유튜브, ...)를 활용하여 일차적으로 관련 영상을 결정하고, 컴퓨팅 장치(100)는 관련 영상들에 대해 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 구축할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 ii) 관련 영상이 이미 결정된 경우에 대해서도 비디오 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, B2B로 서비스를 제공하는 경우, 달리 말해, B2B 고객으로부터(예컨대, 메가스터디 등 인터넷 강의 제공자) 관련 영상을 제공받는 경우가 이 실시예에 해당할 수 있다. 실시예에 따라, 미리 고객 (예컨대, 메가스터디 등 인터넷 강의 제공자)의 단말 또는 서버로부터 모든 영상을 관련 영상으로서 획득할 수 있고, 다른 실시 예에 따르면 사용자가 텍스트를 검색하면 B2B 고객(예컨대, 메가스터디 등 인터넷 강의 제공자) 측에서 1차적으로 필터링해 관련 영상을 결정하고, 컴퓨팅 장치(100)는 결정된 관련 영상들에 대해 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 구축하고 검색을 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 앞서 설명된 비디오 검색 방법을 방송국에서 활용할 수 있다. 예를 들어, 방송국에서 예능 영상 등을 편집하는 과정에서 과거 자료들이 활용되는 경우가 있는데, 이때 활용하고자 하는 동영상을 한 번에 찾기 어려워 PD들이 직접 과거 자료들을 확인하는 과정을 수행해야 한다. 일례로, 과거 비디오들에 대해 특정 장면(예컨대, 무한도전에서 앙리가 물공 헤딩하는 장면)을 찾는 경우 "비디오 검색 방법"이 활용될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 해당 프로그램(예컨대, 무한도전)의 모든 영상들을 관련 영상들로 하여 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 구축할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 검색 정보로서 "앙리가 물공 헤딩하는 장면"을 획득하는 경우, 구축된 최종 검색 데이터베이스를 통해 해당 프로그램(예컨대, 무한도전) 내에서 해당 영상의 해당 장면을 빠르게 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 앞서 설명된 비디오 검색 방법을 자연 다큐멘터리 검색에서도 활용할 수 있다. 자연 다큐멘터리와 같이 대사가 적은 경우에는 텍스트 중심의 현재 비디오 검색 방식으로는 더더욱 검색이 어려울 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 이미지 표현(image representation)도 활용하므로 발화 음성이 포함되지 않은 영상에 대한 검색에 대해서도 활용될 수 있다. 예를 들어 National Geographic 영상 중 "사자가 사슴을 사냥하는 장면"에 대해 검색하고 싶은 경우 National Geographic 영상들을 관련 영상으로 최종 검색 데이터베이스를 구축하고, 찾고 싶은 장면을 검색할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 앞서 설명된 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법 및 비디오 검색 방법의 동작을 통해 "비디오 요약"에도 활용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 주요 프레임 타임스탬프(timestamp)를 기준으로 그 주변 일정 구간의 STT 결과에 대해 가중치를 줘서 비디오 요약을 수행할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법의 흐름도이다.
도 18에 도시된 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법은 앞서 설명된 컴퓨팅 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 컴퓨팅 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 18을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법은, 상기 비디오를 획득하는 단계(S110), 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계(S120), 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계(S130), 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계(S140), 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계(S150) 등을 포함할 수 있다.
단계 S110은, 상기 비디오를 획득하는 단계이다.
단계 S120은, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계이다.
단계 S130은, 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계이다. 상기 S130은, 각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
단계 S140은, 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계이다.
단계 S150은, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계이다. 여기서, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스는, 각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현과 텍스트의 표현; 및 상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하는 단계; 및 상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 최종 검색 데이터베이스는, 상기 비디오 관련 정보를 포함하는 메타 데이터; 상기 주요 프레임에 포함된 정적인 이미지 정보를 나타내는 이미지의 표현; 상기 주요 프레임에 포함된 정적인 텍스트 정보를 나타내는 텍스트의 표현; 및 상기 주요 프레임들 사이의 구간에 대한 동적인 정보들이 포함된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 포함할 수 있다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오 검색 방법의 흐름도이다.
도 19에 도시된 비디오 검색 방법은 앞서 설명된 컴퓨팅 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 컴퓨팅 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 비디오 검색 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 19를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오 검색 방법은, 비디오에 대한 검색 정보를 획득하는 단계(S210), 상기 검색 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 단계(S220) 및 상기 검색 정보에 대해 추출된 표현, 및 상기 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들의 표현들 사이의 비교에 기초하여, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임을 결정하는 단계(S230) 등을 포함할 수 있다.
단계 S210은, 비디오에 대한 검색 정보를 획득하는 단계이다. 실시 예에 따라, 비디오에 대한 검색 정보는 텍스트 또는 이미지일 수 있다.
단계 S220은, 상기 검색 정보에 대한 표현(Representation)을 추출하는 단계이다.
단계 S230은, 상기 검색 정보에 대해 추출된 표현, 및 상기 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들의 표현들 사이의 비교에 기초하여, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임을 결정하는 단계이다. 여기서, 각각의 주요 프레임의 표현들은, 각각의 주요 프레임의 이미지에 대해 추출된 표현, 및 각각의 주요 프레임의 텍스트에 대해 추출된 표현을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 각각의 주요 프레임의 표현들은, 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보에 대한 표현을 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보의 표현은, 상기 각각의 주요 프레임과 이후의 주요 프레임 사이의 구간에 대한 STT 텍스트 정보의 표현을 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보는, 상기 연관된 주요 프레임, 및 상기 연관된 주요 프레임 다음의 주요 프레임 사이의 구간에 대응되는 비디오 정보를 포함할 수 있다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 요약하는 방법의 흐름도이다.
도 20에 도시된 비디오를 요약하는 방법은 앞서 설명된 컴퓨팅 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 컴퓨팅 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 비디오를 요약하는 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 20을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 비디오를 요약하는 방법은, 상기 비디오를 획득하는 단계(S310), 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계(S320), 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계(S330), 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계(S340) 및 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 기초하여 상기 비디오의 요약 정보를 생성하는 단계(S350) 등을 포함할 수 있다.
단계 S310은 상기 비디오를 획득하는 단계이다.
단계 S320은 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현(Representation)을 추출하는 단계이다.
단계 S330은 상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현(Representation)을 추출하는 단계이다.
단계 S340은 상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현들 및 텍스트의 표현들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계이다.
단계 S350은 상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현(Representation)들에 기초하여 상기 비디오의 요약 정보를 생성하는 단계이다.
상술한 설명에서, 단계 S110 내지 S150, 단계 S210 내지 S230, 단계 S310 내지 S350은 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.
데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.
비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다. 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.
데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 21은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (28)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 비디오를 활용한 데이터베이스 구축 방법으로서,
    상기 비디오를 획득하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여, 이미지와 관련된 패턴에 대한 정보를 포함하는 상기 이미지의 표현 벡터(Representation vector)를 추출하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여, 텍스트와 관련된 패턴에 대한 정보를 포함하는 상기 텍스트의 표현 벡터(Representation vector)를 추출하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임을 상기 이미지의 표현 벡터 및 상기 텍스트의 표현 벡터를 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 프레임들의 정적 표현 벡터들 간의 유사도에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터(Representation vector)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지의 표현 벡터를 추출하기 위한 모델 또는 상기 텍스트의 표현 벡터를 추출하기 위한 모델 중 적어도 하나는, 이미지-텍스트 대조 학습(Contrastive learning)에 기초하여 학습된 모델인,
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현 벡터(Representation vector)를 추출하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스는,
    각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현 벡터와 텍스트의 표현 벡터; 및
    상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현 벡터
    를 포함하는,
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스를 생성하는 단계는,
    상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현 벡터를, 상기 복수의 주요 프레임들 중 시간적으로 선행하는 주요 프레임에 연관된 표현 벡터로서 결정하는 단계를 포함하는,
    방법
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스는,
    제 1 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들; 및
    상기 제 1 주요 프레임 이후의 제 2 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들
    을 포함하고,
    상기 제 1 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들은,
    상기 제 1 주요 프레임에 대해 추출된 텍스트의 표현 벡터;
    상기 제 1 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현 벡터; 및
    상기 제 1 주요 프레임과 상기 제 2 주요 프레임 사이의 구간에 대해 추출된 STT 텍스트 정보에 대한 표현 벡터
    를 포함하는,
    방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 최종 검색 데이터베이스는,
    상기 비디오 관련 정보를 포함하는 메타 데이터;
    상기 주요 프레임에 포함된 정적인 이미지 정보를 나타내는 이미지의 표현 벡터;
    상기 주요 프레임에 포함된 정적인 텍스트 정보를 나타내는 텍스트의 표현 벡터; 및
    상기 주요 프레임들 사이의 구간에 대한 동적인 정보들이 포함된 STT 텍스트 정보에 대한 표현 벡터
    를 포함하는,
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현 벡터를 추출하는 단계는,
    각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현벡터를 추출하는 단계를 포함하는,
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계는,
    시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  11. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 비디오 검색 방법으로서,
    비디오에 대한 검색 정보를 획득하는 단계;
    상기 검색 정보에 대한 표현 벡터(Representation vector)을 추출하는 단계; 및
    상기 검색 정보에 대해 추출된 표현 벡터, 및 상기 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들의 표현 벡터들 사이의 비교에 기초하여, 상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임을 결정하는 단계
    를 포함하고,
    각각의 주요 프레임의 표현 벡터들은, 각각의 주요 프레임의 이미지에 대해 추출된 표현 벡터, 및 각각의 주요 프레임의 텍스트에 대해 추출된 표현 벡터를 포함하는,
    방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 각각의 주요 프레임의 표현 벡터들은, 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보에 대한 표현 벡터를 더 포함하는,
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 각각의 주요 프레임과 연관된 STT 텍스트 정보의 표현 벡터는,
    상기 각각의 주요 프레임과 이후의 주요 프레임 사이의 구간에 대한 STT 텍스트 정보의 표현 벡터를 포함하는,
    방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보는,
    상기 연관된 주요 프레임, 및 상기 연관된 주요 프레임 다음의 주요 프레임 사이의 구간에 대응되는 비디오 정보
    를 포함하는,
    방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 검색 정보와 연관된 주요 프레임에 대한 정보를 제공하는 단계는,
    상기 STT 텍스트 정보에 기초하여 상기 검색 정보에 대응되는 타임스탬프(timestamp)를 제공하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  16. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 비디오를 요약하는 방법으로서,
    상기 비디오를 획득하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 이미지의 표현 벡터(Representation vector)를 추출하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현 벡터(Representation vector)를 추출하는 단계;
    상기 획득된 비디오의 프레임들의 이미지의 표현 벡터들 및 텍스트의 표현 벡터들에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터(Representation vector)들에 기초하여 상기 비디오의 요약 정보를 생성하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  17. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 비디오를 활용한 데이터베이스 구축하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
    상기 비디오를 획득하는 동작;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여, 이미지와 관련된 패턴에 대한 정보를 포함하는 상기 이미지의 표현 벡터(Representation vector)을 추출하는 동작;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여, 텍스트와 관련된 패턴에 대한 정보를 포함하는 상기 텍스트의 표현 벡터(Representation vector)을 추출하는 동작;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임을 상기 이미지의 표현 벡터 및 상기 텍스트의 표현 벡터를 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현하는 동작;
    상기 획득된 비디오의 프레임들의 정적 표현 벡터들 간의 유사도에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터(Representation vector)들에 대한 데이터베이스를 생성하는 동작
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현 벡터(Representation vector)를 추출하는 동작
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스는,
    각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현 벡터와 텍스트의 표현 벡터; 및
    상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현 벡터
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하는 동작
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여 텍스트의 표현 벡터를 추출하는 동작은,
    각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현벡터를 추출하는 동작을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하는 동작은,
    시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정하는 동작을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  23. 컴퓨팅 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    메모리
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    비디오를 획득하고;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여, 이미지와 관련된 패턴에 대한 정보를 포함하는 상기 이미지의 표현 벡터(Representation vector)를 추출하고;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임에 대하여, 텍스트와 관련된 패턴에 대한 정보를 포함하는 상기 텍스트의 표현 벡터(Representation vector)를 추출하고;
    상기 획득된 비디오의 각각의 프레임을 상기 이미지의 표현 벡터 및 상기 텍스트의 표현 벡터를 포함하는 정적 표현 벡터(static Representation vector)로 표현하고;
    상기 획득된 비디오의 프레임들의 정적 표현 벡터들 간의 유사도에 기초하여, 상기 획득된 비디오의 프레임들 중 주요 프레임을 결정하고; 그리고
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터(Representation vector)들에 대한 데이터베이스를 생성하도록 구성되는,
    장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 획득된 비디오에 대해 결정된 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서, 음성 인식(STT)을 수행하여 STT 텍스트 정보를 생성하고; 그리고
    상기 STT 텍스트 정보에 대한 표현 벡터(Representation vector)를 추출하도록
    추가로 구성되는,
    장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스는,
    각각의 주요 프레임에 대해 추출된 이미지의 표현 벡터와 텍스트의 표현 벡터; 및
    상기 복수의 주요 프레임들 사이의 구간에서 생성된 STT 텍스트 정보에 대해 추출된 표현 벡터
    를 포함하는,
    장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 결정된 주요 프레임과 연관된 표현 벡터들에 대한 데이터베이스를 기반으로 최종 검색 데이터베이스를 생성하도록 추가로 구성되는,
    장치.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    각각의 프레임에 대한 자막 정보, 또는 각각의 프레임의 이미지에 대해 텍스트 인식을 수행하여 획득된 텍스트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 텍스트의 표현벡터를 추출하도록 구성되는,
    장치.
  28. 제 23 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    시간의 흐름에 따라 가장 최근 결정된 하나 이상의 주요 프레임의 정적 표현 벡터와 후보 프레임의 정적 표현 벡터 간의 유사도를 계산하는 것에 기초하여, 상기 후보 프레임을 주요 프레임으로 결정하도록 구성되는,
    장치.
KR1020230058130A 2023-05-04 2023-05-04 비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법 KR102670850B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230058130A KR102670850B1 (ko) 2023-05-04 2023-05-04 비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230058130A KR102670850B1 (ko) 2023-05-04 2023-05-04 비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102670850B1 true KR102670850B1 (ko) 2024-05-30

Family

ID=91275466

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230058130A KR102670850B1 (ko) 2023-05-04 2023-05-04 비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102670850B1 (ko)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190118904A (ko) * 2018-04-11 2019-10-21 김진회 영상 분석 기반 토픽 모델링 영상 검색 시스템 및 방법
KR102243922B1 (ko) * 2019-10-24 2021-04-23 주식회사 한글과컴퓨터 프레임 간의 유사도 측정을 통해 동영상의 요약을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20210047583A (ko) * 2019-10-22 2021-04-30 주식회사 카카오 데이터베이스 구축 방법 및 장치
KR20210134866A (ko) * 2020-04-29 2021-11-11 엠랩 주식회사 동영상 내부의 정보를 검색하는 방법 및 장치
KR102492277B1 (ko) * 2022-06-28 2023-01-26 (주)액션파워 멀티모달 정보를 이용한 질의응답 수행 방법
KR20230016537A (ko) * 2021-07-26 2023-02-02 네이버 주식회사 비지도 대조 학습을 통해 데이터를 분류할 수 있는 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190118904A (ko) * 2018-04-11 2019-10-21 김진회 영상 분석 기반 토픽 모델링 영상 검색 시스템 및 방법
KR20210047583A (ko) * 2019-10-22 2021-04-30 주식회사 카카오 데이터베이스 구축 방법 및 장치
KR102243922B1 (ko) * 2019-10-24 2021-04-23 주식회사 한글과컴퓨터 프레임 간의 유사도 측정을 통해 동영상의 요약을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20210134866A (ko) * 2020-04-29 2021-11-11 엠랩 주식회사 동영상 내부의 정보를 검색하는 방법 및 장치
KR20230016537A (ko) * 2021-07-26 2023-02-02 네이버 주식회사 비지도 대조 학습을 통해 데이터를 분류할 수 있는 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR102492277B1 (ko) * 2022-06-28 2023-01-26 (주)액션파워 멀티모달 정보를 이용한 질의응답 수행 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102444457B1 (ko) 단어 그래프를 이용한 대화의 요약 생성 방법
US20230281245A1 (en) Video retrieval method and apparatus using post processing on segmented videos
JP2024516629A (ja) 生体信号分析方法
JP7475592B2 (ja) テキスト情報の中からターゲット単語と対応する単語を識別する方法(method for identify a word corresponding to a target word in text information)
KR102647510B1 (ko) 초차원 컴퓨팅을 이용하여 텍스트를 분할하는 방법
US11720750B1 (en) Method for QA with multi-modal information
US20230306056A1 (en) Video retrieval method and apparatus using vectorized segmented videos based on key frame detection
KR102670850B1 (ko) 비디오 분할에 기초하여 비디오를 검색하는 방법
KR102596190B1 (ko) 텍스트 정보를 수정하는 방법
KR102621021B1 (ko) 감정 중립적인 음성을 생성하는 음성 변환 모델을 학습시키는 방법
KR102648689B1 (ko) 텍스트 오류를 검출하는 방법
KR102497436B1 (ko) 음성 신호를 포함하는 컨텐츠를 기반으로 타겟 단어와 관련된 정보를 획득하는 방법
US12033659B1 (en) Method for determining and linking important parts among STT result and reference data
US11971920B1 (en) Method for determining content associated with voice signal
KR102669806B1 (ko) 수학 문제의 풀이를 보조하기 위한 방법 및 장치
US20240221776A1 (en) Method for determining and linking important parts among stt result and reference data
KR102669805B1 (ko) 이미지에 포함된 한글 및 수학식을 인식하기 위한 방법 및 장치
KR102583764B1 (ko) 외국어가 포함된 오디오의 음성 인식 방법
KR102654803B1 (ko) 음성인식 학습 데이터에서 음성-텍스트 정렬 오류를 검출하는 방법
KR102583799B1 (ko) 이상 검출을 기반으로 오디오 데이터에서 음성 활성을 탐지하는 방법
KR102540178B1 (ko) 음성 인식 결과를 편집하는 방법
KR102649301B1 (ko) 발화영상의 품질을 향상시키기 위한 모델의 학습 방법
KR102603635B1 (ko) 시각적 질의응답 모델의 학습 데이터 증강 방법
CN114648005B (zh) 一种多任务联合学习的多片段机器阅读理解方法及装置
KR102509007B1 (ko) 문장 내 토큰들의 중요도에 기초하여 음성 인식 모델을 학습시키는 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant