KR102664782B1 - Electronic system and electronic device for controlling virtual reality space and operating method thereof - Google Patents

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Abstract

가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 전자 시스템은 가상 현실 공간 및/또는 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치 및 사용자의 머리에 착용되고, 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD를 포함한다. 머리의 방향에 따라 제2 화면에 표시되는 전자 장치의 가상 디스플레이는 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화된다. 사용자가 제2 화면에 표시된 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 하나 이상의 터치 제스처가 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 가상 현실 공간 및/또는 객체에 대한 제어가 수행된다.An electronic system, an electronic device, and a method of operating the same for controlling a virtual reality space are disclosed. The disclosed electronic system includes an electronic device and a user that receive a virtual reality space and/or control of an object within the virtual reality space through one or more touch gestures, and display a first screen according to a corresponding first view frustum in the virtual reality space. It is worn on the user's head and includes an HMD that displays a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space. The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head is synchronized with the actual display of the electronic device. When the user performs an action of inputting one or more touch gestures to the virtual display displayed on the second screen, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to control the virtual reality space and/or object.

Description

가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC SYSTEM AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING VIRTUAL REALITY SPACE AND OPERATING METHOD THEREOF}Electronic system, electronic device, and method of operation thereof for controlling virtual reality space {ELECTRONIC SYSTEM AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING VIRTUAL REALITY SPACE AND OPERATING METHOD THEREOF}

아래의 설명은 가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The description below relates to an electronic system, an electronic device, and a method of operating the same that perform control over a virtual reality space.

가상 현실(VR, Virtual Reality)은 컴퓨터 등을 이용하여 만들어진 실제가 아닌 가상의 세계를 나타내는 것으로, 최근 가상 현실 기술이 발전함에 따라 사용자는 가상 현실 공간에서 다양한 경험을 겪을 수 있다. 또한, 사용자는 가상 현실에서 다른 사용자와 상호작용할 수 있다.Virtual Reality (VR) refers to a virtual world rather than a reality created using computers, etc. As virtual reality technology has recently developed, users can experience various experiences in virtual reality space. Additionally, users can interact with other users in virtual reality.

일 실시예에 따른 전자 시스템은 가상 현실(virtual reality) 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 상기 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀(view frustum)에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치 및 사용자의 머리에 착용되고, 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD(head mounted display)를 포함하고, 상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고, 상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행된다.The electronic system according to one embodiment receives a virtual reality space and/or control of an object within the virtual reality space through one or more touch gestures, and displays a corresponding first view frustum within the virtual reality space. An electronic device that displays a first screen according to a frustum and is worn on the user's head, and a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space and a head mounted display (HMD) that displays, wherein the virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head is synchronized with the actual display of the electronic device, and the user displays a virtual display on the second screen. When an operation of inputting one or more touch gestures to the displayed virtual display is performed, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to control the virtual reality space and/or the object.

상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.The virtual display of the electronic device displayed on the second screen may display the first screen displayed on the actual display of the electronic device.

상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다.One or a combination of two or more of the size, position, and direction of the virtual display of the electronic device displayed on the second screen may be synchronized with the actual display of the electronic device.

상기 제2 화면에 상기 전자 장치의 가상 디스플레이와 함께 상기 사용자의 트랙킹된 손이 표시되어, 상기 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 상기 사용자의 동작으로 상기 실제 디스플레이에 상기 터치 제스처가 입력될 수 있다.The user's tracked hand is displayed on the second screen along with the virtual display of the electronic device, and the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display may result in the touch gesture being input on the actual display.

상기 전자 장치는 상기 사용자로부터 입력되는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전을 수행하고, 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전은 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다.The electronic device performs movement and/or rotation with respect to the first view frustum in the virtual reality space based on one or more touch gestures input from the user, and movement and/or rotation with respect to the first view frustum. Rotation may be performed within preset boundaries within the virtual reality space.

상기 전자 장치는 상기 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행하고, 상기 스케치된 상기 스크린 평면을 상기 제1 화면으로 표시할 수 있다.The electronic device performs a sketch on the screen plane of the first view frustum in the virtual reality space based on the pen drawing input to the actual display, and displays the sketched screen plane as the first screen. You can.

상기 전자 장치는 상기 스케치로 생성된 객체에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 스크린 평면 상에서 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행할 수 있다.The electronic device may perform one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object on the screen plane based on one or more touch gestures for the object created by the sketch.

상기 전자 장치는 상기 스케치를 수행할 때의 상기 제1 뷰 프러스텀의 시선 방향에 기초하여, 상기 스케치로 생성되는 객체의 투사면을 결정할 수 있다.The electronic device may determine a projection surface of the object created by the sketch based on the gaze direction of the first view frustum when performing the sketch.

상기 전자 장치는 상기 사용자로부터 상기 객체에 대한 생성 명령이 입력되면, 상기 투사면에 상기 객체를 생성하여 상기 가상 현실 공간에 배치할 수 있다.When a creation command for the object is input from the user, the electronic device may create the object on the projection surface and place it in the virtual reality space.

상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 상기 카드가 포함된 제1 기준 평면 상에서 수행할 수 있다.Based on one or more touch gestures for a card containing an object in the virtual reality space, the electronic device performs one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment for the object on a first reference plane containing the card. It can be done.

상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동 및/또는 회전을 상기 받침대가 포함된 제2 기준 평면 상에서 수행하고, 상기 받침대는 상기 카드가 상기 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 상기 바닥과 평행하게 생성될 수 있다.The electronic device performs movement and/or rotation of the object on a second reference plane containing the pedestal based on one or more touch gestures with respect to the pedestal of the card containing the object in the virtual reality space, and the pedestal The card may be generated parallel to the floor at a position where the card is projected onto the floor of the virtual reality space.

상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 가상 현실 공간 내 상기 카드의 높이를 제어할 수 있다.The electronic device may control the height of the card in the virtual reality space based on a second touch gesture for the card while a first touch gesture for the base of the card including an object in the virtual reality space is input. there is.

상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드 또는 상기 받침대가 아닌 영역에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 회전을 수행할 수 있다.The electronic device performs a rotation on the object based on a second touch gesture on an area other than the card or the pedestal while a first touch gesture is input on the pedestal of the card containing the object in the virtual reality space. can do.

상기 사용자로부터 입력된 하나 이상의 터치 제스처에 따른 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합은, 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다.One or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object according to one or more touch gestures input from the user may be performed within a preset boundary within the virtual reality space.

상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은 상기 가상 현실 공간에 접속한 제2 전자 장치에 대응하는 제3 뷰 프러스텀을 상기 제2 전자 장치에 대응하는 위치에 상기 제3 뷰 프러스텀의 시점 방향으로 표시할 수 있다.The first screen and/or the second screen displays a third view frustum corresponding to a second electronic device connected to the virtual reality space at a position corresponding to the second electronic device at a viewpoint of the third view frustum. Direction can be indicated.

상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은 상기 제2 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 제3 뷰 프러스텀의 제2 스크린 평면 상에 스케치가 수행되는 경우에 응답하여, 상기 스케치된 제2 스크린 평면을 표시할 수 있다.The first screen and/or the second screen responds when a sketch is performed on the second screen plane of the third view frustum based on a pen drawing input to the actual display of the second electronic device, The sketched second screen plane may be displayed.

상기 전자 장치는 상기 HMD를 착용한 상기 사용자로부터 입력되는 상기 가상 현실 공간 내 배치된 객체에 대한 하나 이상의 핀치 제스처에 기초하여 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행할 수 있다.The electronic device may perform one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment for the object based on one or more pinch gestures for the object placed in the virtual reality space input from the user wearing the HMD. You can.

일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 가상 현실 공간 내 상기 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 동작 및 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는 동작을 포함하고, 상기 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, 상기 HMD는 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하고, 상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고, 상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행된다.A method of operating an electronic device according to an embodiment includes displaying a first screen according to a first view frustum corresponding to the electronic device in a virtual reality space and displaying a first screen according to the first view frustum corresponding to the electronic device in the virtual reality space and/or an object in the virtual reality space. In response to a case where the user controlling the electronic device wears the HMD on the head, the HMD displays a second view frustum corresponding to the second view frustum in the virtual reality space. A second screen in virtual reality space is displayed according to the direction of the user's head at a viewpoint, and the virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the user's head is synchronized with the actual display of the electronic device. , when the user performs an operation of inputting one or more touch gestures to the virtual display displayed on the second screen, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to enter the virtual reality space and / or the object. control is carried out.

일 실시예에 따르면, 사용자는 터치 제스처와 펜 드로잉을 통해 가상 현실 공간에서 손쉽게 객체를 생성하고, 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 하나 이상의 터치 제스처를 통해 가상 현실 공간 내 대응하는 뷰 프러스텀에 대한 제어를 용이하게 수행할 수 있다.According to one embodiment, a user can easily create and control objects in a virtual reality space through touch gestures and pen drawings. Additionally, the user can easily control the corresponding view frustum in the virtual reality space through one or more touch gestures.

일 실시예에 따르면, 전자 장치의 실제 디스플레이와 HMD에 표시된 전자 장치의 가상 디스플레이가 서로 동기화되고, HMD에 표시된 가상 디스플레이가 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 화면을 표시하며, HMD에 전자 장치의 가상 디스플레이와 트래킹된 사용자 손이 표시됨으로써, 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 사용자 동작을 통해, 사용자는 전자 장치의 실제 디스플레이에 터치 제스처가 이질감 없이 입력할 수 있다.According to one embodiment, the physical display of the electronic device and the virtual display of the electronic device displayed on the HMD are synchronized with each other, the virtual display displayed on the HMD displays a screen displayed on the physical display of the electronic device, and the virtual display of the electronic device on the HMD is displayed. By displaying the display and the tracked user's hand, the user can input a touch gesture on the actual display of the electronic device without any discomfort through the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display.

도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 및 가상 현실 공간 내 객체를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 카메라 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 6 내지 도 11은 일 실시예에 따른 객체 생성 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 12 내지 도 17은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수직하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 18 내지 도 23은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수평하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 객체를 포함한 카드에 대한 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 26은 일 실시예에 따른 다중 사용자 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 27 내지 도 29는 일 실시예에 따른 HMD 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 30은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 도면이다.
FIG. 1 is a diagram for explaining an electronic device according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram for explaining a virtual reality space and objects within the virtual reality space according to an embodiment.
Figures 3 to 5 are examples for explaining camera manipulation-related operations according to an embodiment.
6 to 11 are examples for explaining operations related to object creation according to an embodiment.
12 to 17 are examples for explaining operations related to objects created perpendicular to the floor of a virtual reality space according to an embodiment.
18 to 23 are examples for explaining operations related to objects created horizontally on the floor of a virtual reality space according to an embodiment.
Figures 24 and 25 are examples for explaining operations related to manipulating a card including an object according to an embodiment.
Figure 26 is an example to explain a multi-user related operation according to an embodiment.
27 to 29 are examples for explaining HMD-related operations according to an embodiment.
Figure 30 is a diagram showing a method of operating an electronic device according to an embodiment.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be changed and implemented in various forms. Accordingly, the actual implementation form is not limited to the specific disclosed embodiments, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, but are not intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining an electronic device according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 사용자 신체의 움직임(예컨대, 터치 제스처 및/또는 손 움직임 등) 및/또는 펜 드로잉에 기반하여 3차원 가상 현실 공간에 객체가 스케치 되게 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(110)는 태블릿 형태로 구현될 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 전자 장치(110)를 통해, 사용자는 3차원 가상 현실 공간에 스케치한 객체를 배치하고, 가상 현실 공간 내에서 객체의 위치, 크기, 회전 등을 제어할 수 있으며, 가상 현실 공간 내에 배치된 객체를 바라보는 카메라 각도를 제어함으로써 다양한 시야에서 객체를 바라볼 수 있다. 이러한 제어들을 통해, 사용자는 3차원 가상 현실 공간 내에서 다양한 객체를 스케치하고, 배치하고 이동시키고, 객체를 다양한 각도에서 관찰함으로써, 현실 세계 공간과 구별되는 다양한 경험을 할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device 110 may allow an object to be sketched in a three-dimensional virtual reality space based on the user's body movement (eg, touch gesture and/or hand movement, etc.) and/or pen drawing. For example, the electronic device 110 may be implemented in the form of a tablet, but is not limited to the above-described example. Through the electronic device 110, a user can place a sketched object in a three-dimensional virtual reality space, control the position, size, rotation, etc. of the object within the virtual reality space, and control the object placed within the virtual reality space. By controlling the viewing angle of the camera, you can view objects from various perspectives. Through these controls, users can sketch, place, and move various objects within the three-dimensional virtual reality space, and observe the objects from various angles, allowing for a variety of experiences distinct from the real world space.

전자 장치(110)는 디스플레이 및/또는 센서를 포함할 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치 제스처와 펜 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치 제스처나 펜 드로잉을 입력 받을 수 있는 터치스크린일 수 있다. 센서는 사용자의 손 움직임 등을 감지하고, 후술하겠지만 사용자가 HMD를 착용하였을 때, HMD의 위치 및/또는 방향을 감지할 수도 있다.Electronic device 110 may include a display and/or sensor. The display can receive the user's touch gestures and pen input. The display may be a touch screen that can receive input from a user's touch gestures or pen drawings. The sensor detects the user's hand movements, etc., and, as will be described later, can also detect the position and/or direction of the HMD when the user wears the HMD.

도 2는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 및 가상 현실 공간 내 객체를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a virtual reality space and objects within the virtual reality space according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 가상 현실 공간에 배치된 객체들이 예시적으로 도시된다. 가상 현실 공간에서 객체는 카드(210)로 표현된 면에 그려질 수 있다. 객체는 사용자에 의해 그려진 것으로 다양한 형태를 가질 수 있다. 카드(210)는 객체를 포함하는 영역을 나타내는 것으로, 도 2에서는 예시적으로 직사각형으로 도시되어 있으나, 전술한 예에 한정되지 않고 다양한 형태를 가질 수 있다. 카드(210)는 도 2의 하단에 격자 형태로 도시된 가상 현실 공간의 바닥에 수직할 수 있으나, 실시예가 이에 제한되지 않으며, 후술하는 것처럼 바닥에 수평할 수도 있다. 카드(210)의 받침대(220)는 카드(210)가 가상 현실 공간의 바닥에 투영되었을 때 그 중심부를 중심으로 하는 원일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 받침대(220)는 가상 현실 공간의 바닥 상에 배치될 수 있다. 이후에 설명하겠지만, 사용자의 터치 제스처가 객체(210)에 입력되는지, 받침대(220)에 입력되는지 또는 객체(210)나 받침대(220)가 아닌 영역에 입력되는지에 따라 상이한 제어 동작이 수행될 수 있다. 이에 대해서는 도면들을 통해 상세히 설명한다.Referring to FIG. 2, objects arranged in a virtual reality space are exemplarily shown. In virtual reality space, objects may be drawn on the surface represented by the card 210. Objects are drawn by the user and can have various forms. The card 210 represents an area containing an object and is illustratively shown as a rectangle in FIG. 2, but is not limited to the above-described example and may have various shapes. The card 210 may be perpendicular to the floor of the virtual reality space shown in a grid form at the bottom of FIG. 2, but the embodiment is not limited thereto, and may be horizontal to the floor as will be described later. The stand 220 of the card 210 may be a circle centered on the center of the card 210 when it is projected on the floor of the virtual reality space, but is not limited to the above-described example. The pedestal 220 may be placed on the floor of the virtual reality space. As will be explained later, different control operations may be performed depending on whether the user's touch gesture is input to the object 210, the pedestal 220, or an area other than the object 210 or the pedestal 220. there is. This will be explained in detail through the drawings.

도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 카메라 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.Figures 3 to 5 are examples for explaining camera manipulation-related operations according to an embodiment.

도 1의 전자 장치(110)의 디스플레이는 가상 현실 공간 내 대응하는 뷰 프러스텀에 따른 화면을 표시할 수 있다. 뷰 프러스텀은 가상 현실 공간에서 사용자에게 제공할 화면을 결정하기 위한 카메라 시점에 대응하는 가상의 구조체로서, 이에 대해서는 도 26을 통해 상세히 설명한다. 사용자는 하나 이상의 터치 제스처를 통해 뷰 프러스텀의 위치 및/또는 각도를 제어함으로써, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면을 제어할 수 있다.The display of the electronic device 110 of FIG. 1 may display a screen according to the corresponding view frustum in the virtual reality space. The view frustum is a virtual structure corresponding to the camera viewpoint for determining the screen to be provided to the user in the virtual reality space, which is explained in detail with reference to FIG. 26. The user can control the screen displayed on the display of the electronic device by controlling the position and/or angle of the view frustum through one or more touch gestures.

도 3을 참조하면, 하나의 터치 제스처에 기초한 뷰 프러스텀에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(310)에서, 사용자는 한 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치할 수 있다. 단계(320)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처(drag gesture)를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 고정된 카메라 시점에서 시선 방향이 회전하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치는 변하지 않고, 드래그 방향에 따라 뷰 프러스텀의 시선 방향이 회전할 수 있다.Referring to Figure 3, control of the view frustum based on one touch gesture is exemplarily shown. In step 310, the user may touch the display of the electronic device with one finger. In step 320, the user may touch the display and move the finger to another location on the display. In summary, the user can input a drag gesture based on one finger, and in response, an action of rotating the gaze direction from a fixed camera viewpoint can be performed. For example, the position of the view frustum in the virtual reality space does not change, and the gaze direction of the view frustum may rotate depending on the drag direction.

도 4를 참조하면, 두 개의 터치 제스처에 기초한 뷰 프러스텀에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(410)에서, 사용자는 두 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치할 수 있다. Referring to Figure 4, control of the view frustum based on two touch gestures is exemplarily shown. In step 410, the user may touch the display of the electronic device with two fingers.

단계(420)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락을 평행하게 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 드래그 방향으로 평행하게 이동하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치가 드래그 방향으로 평행하게 이동할 수 있다.In step 420, the user can move two fingers in parallel to different positions on the display while touching the display. In other words, the user can input a drag gesture in which the distance between the two fingers is maintained at a certain level, and in response, the camera viewpoint can be moved parallel to the drag direction. For example, the position of the view frustum in the virtual reality space may move parallel to the drag direction.

또한, 단계(430)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 멀어지는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 앞으로 이동하는 동작이 수행될 수 있다. 이러한 동작으로 디스플레이에 표시된 객체의 크기가 커질 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치가 시선 방향의 앞으로 이동할 수 있다. 반대로, 사용자가 두 손가락의 거리가 가까워지는 드래그 제스처를 입력한 경우에는, 이에 대응하여 카메라 시점이 뒤로 이동하는 동작이 수행될 수 있으며, 이러한 동작으로 디스플레이에 표시된 객체의 크기가 작아지고, 뷰 프러스텀의 뒤에 위치하여 디스플레이에 표시되지 않았던 객체가 뷰 프러스텀의 이동으로 디스플레이에 표시될 수도 있다.Additionally, in step 430, the user may touch the display and move the two fingers to different positions on the display in a direction in which the two fingers move away from each other. In other words, the user can input a drag gesture that increases the distance between the two fingers, and in response, the camera viewpoint can be moved forward. This operation can increase the size of the object displayed on the display. For example, the position of the view frustum in the virtual reality space may move forward in the direction of gaze. Conversely, if the user inputs a drag gesture that brings the distance between the two fingers closer, an action may be performed to move the camera viewpoint back, and this action may cause the size of the object displayed on the display to become smaller and the view plus Objects that were located behind the term and were not displayed on the display may be displayed on the display by moving the view frustum.

또한, 단계(440)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락이 형성하는 각도가 변경되도록 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 회전하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀이 회전할 수 있다. 예를 들어, 회전은 가상 현실 공간 내 한 점을 기준으로 수행될 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.Additionally, in step 440, the user may move two fingers to different positions on the display so that the angle formed by the two fingers changes while touching the display. In other words, the user can input a drag gesture that changes the angle formed by the two fingers, and in response, the camera viewpoint can be rotated. For example, the view frustum within the virtual reality space may rotate. For example, rotation may be performed based on a point in virtual reality space, but is not limited to the above-described example.

앞서 설명한 터치 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 뷰 프러스텀에 대한 이동과 회전이 독립적 또는 복합적으로 수행될 수 있다.The touch gestures described above may be input independently or in combination, and correspondingly, movement and rotation of the view frustum may be performed independently or in combination.

도 5를 참조하면, 가상 현실 공간의 바운더리에 의한 제한을 설명하기 위한 예시가 도시된다. 실시예에 따라서, 가상 현실 공간의 크기 및 형태는 미리 정해질 수 있으며, 그 크기와 형태에 따라 바운더리가 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 공간의 크기 및 형태는 사용자 또는 시스템에 의해 설정될 수 있다. 앞서 설명한 하나 이상의 터치 제스처들에 기초하여 가상 공간 내 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전이 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 단계(510)에서 사용자가 두 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치하고, 단계(520)에서 사용자가 두 손가락을 가상 현실 공간의 바운더리를 넘어가는 방향으로 이동시킬 경우, 뷰 프러스텀의 이동이 바운더리 내로 제한되며, 바운더리에 의해 뷰 프러스텀의 이동 및/또는 회전이 제한되었다는 피드백이 사용자로 제공될 수 있다. 피드백은 시각, 청각, 촉각 등 다양한 형태로 제공될 수 있다.Referring to FIG. 5, an example is shown to explain limitations due to boundaries of virtual reality space. Depending on the embodiment, the size and shape of the virtual reality space may be determined in advance, and boundaries may be set according to the size and shape. For example, the size and shape of the virtual reality space can be set by the user or the system. Movement and/or rotation of the view frustum in virtual space may be performed within preset boundaries in virtual reality space based on one or more touch gestures described above. For example, if the user touches the display of the electronic device with two fingers in step 510 and moves the two fingers in a direction beyond the boundary of the virtual reality space in step 520, the view frustum Movement is limited within the boundary, and feedback may be provided to the user that movement and/or rotation of the view frustum is limited by the boundary. Feedback can be provided in various forms, including visual, auditory, and tactile.

도 6 내지 도 11은 일 실시예에 따른 객체 생성 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.6 to 11 are examples for explaining operations related to object creation according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 객체를 스케치하기 위한 터치 제스처(610)와 펜 입력(620)의 예시들이 도시된다. Referring to FIG. 6 , examples of a touch gesture 610 and a pen input 620 for sketching an object are shown.

도 1의 전자 장치(110)의 디스플레이의 일측에 펜 두께를 조절하는 인터페이스가 표시될 수 있다. 사용자는 터치 제스처(610)를 통해 펜 두께를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처(610)는 펜 두께를 나타내는 버튼들을 상하로 드래그함으로써, 펜 두께가 제어될 수 있다.An interface for adjusting the pen thickness may be displayed on one side of the display of the electronic device 110 of FIG. 1. The user can control the pen thickness through the touch gesture 610. For example, in the touch gesture 610, the pen thickness can be controlled by dragging the buttons representing the pen thickness up and down.

또한, 디스플레이의 타측에 펜 색상을 제어하는 인터페이스(예: 팔레트)가 표시될 수 있다. 도 6의 왼편에 도시된 네모 카드들은 각기 다른 색상을 나타낼 수 있다. 사용자는 펜 팁으로 사용하고자 하는 색상의 카드를 선택할 수 있다.Additionally, an interface (eg, palette) for controlling pen colors may be displayed on the other side of the display. The square cards shown on the left side of FIG. 6 may represent different colors. Users can select the color card they want to use with the pen tip.

실시예에 따라서는 사용자는 한 손에 기반한 터치 제스처(610)로 펜 두께를 제어하면서, 다른 손에 기반한 펜 입력(620)으로 펜 색상을 제어할 수 있다.Depending on the embodiment, the user may control the pen thickness using a touch gesture 610 based on one hand and the pen color using a pen input 620 based on the other hand.

도 7을 참조하면, 객체를 생성하는 동작이 예시적으로 도시된다. 사용자는 전자 장치의 디스플레이에 펜 드로잉을 입력함으로써 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행할 수 있다. 단계(710) 및 단계(720)는 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치가 수행되고, 스케치된 스크린 평면이 디스플레이에 표시되는 예시를 나타낼 수 있다. 단계(730)에서, 펜의 방향을 반대로 뒤집어 디스플레이에 입력하면 입력된 부분의 스케치가 지워질 수 있다.Referring to FIG. 7, the operation of creating an object is exemplarily shown. A user can perform a sketch on the screen plane of the view frustum within the virtual reality space by inputting a pen drawing on the display of the electronic device. Steps 710 and 720 may represent an example in which a sketch is performed on the screen plane of the view frustum based on a pen drawing input to the display, and the sketched screen plane is displayed on the display. In step 730, if the direction of the pen is reversed and input is input on the display, the sketch of the input portion may be erased.

도 8을 참조하면, 하나의 터치 제스처에 기초한 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(810)에서, 사용자는 한 손가락으로 객체를 터치할 수 있다. 단계(810)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 선택된 객체에 대한 이동이 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to FIG. 8, control of an object based on one touch gesture is exemplarily shown. At step 810, the user can touch the object with one finger. In step 810, the user may move the finger to another location on the display while touching the object. In summary, the user can input a drag gesture based on one finger, and correspondingly, movement of the selected object can be performed on the screen plane of the view frustum.

도 9를 참조하면, 두 개의 터치 제스처에 기초한 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(910)에서, 사용자는 두 손가락으로 객체를 터치할 수 있다.Referring to FIG. 9, control of an object based on two touch gestures is exemplarily shown. At step 910, the user can touch the object with two fingers.

단계(920)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 두 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 멀어지는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 크기가 커질 수 있다.In step 920, the user may move two fingers to different positions on the display in a direction in which the two fingers move away from each other while touching the object. In other words, the user can input a drag gesture that increases the distance between the two fingers, and the size of the object can increase in response.

단계(930)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 두 손가락이 형성하는 각도가 변경되도록 두 손가락을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체가 회전하는 동작이 수행될 수 있다.In step 930, the user may move two fingers to different positions on the display so that the angle formed by the two fingers changes while touching the object. In other words, the user can input a drag gesture that changes the angle formed by the two fingers, and an operation in which the object rotates can be performed in response.

또한, 만약 사용자가 객체를 터치한 상태에서 두 손가락을 평행하게 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킨다면, 이에 대응하여 객체가 드래그 방향으로 평행하게 이동하는 동작이 수행될 수 있다.Additionally, if the user moves two fingers in parallel to different positions on the display while touching the object, an operation in which the object moves in parallel in the drag direction may be performed in response.

앞서 설명한 터치 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 수행될 수 있다. 앞서 설명한 객체의 이동, 회전 및 크기 조절은 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에서 수행될 수 있다.The touch gestures described above may be input independently or in combination, and in response, one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object may be performed. The movement, rotation, and scaling of objects described above can be performed on the screen plane of the view frustum.

도 10을 참조하면, 스케치로 생성된 객체가 가상 현실 공간 내에 투사될 투사면의 방향을 결정하는 동작을 설명하기 위한 예시가 도시된다. 전자 장치는 뷰 프러스텀의 시선 방향으로부터 객체의 투사면 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사면은 가상 현실 공간의 바닥과 수직하거나, 또는 수평할 수 있다. 이를테면, 뷰 프러스텀의 시선 방향과 가상 현실 공간의 바닥이 이루는 각도가 임계 각도(예: 45도 등)보다 크거나 같으면, 투사면이 바닥과 수직하게 결정될 수 있다. 반대로, 뷰 프러스텀의 시선 방향과 가상 현실 공간의 바닥이 이루는 각도가 임계 각도보다 작으면, 투사면이 바닥과 수평하게 결정될 수 있다. 다만, 투사면의 각도가 전술한 예에 한정되는 것은 아니고, 실시예에 따라 바닥과 다양한 각도로 투사면이 결정될 수도 있다. 단계(1010)는 바닥과 수직하게 결정된 투사면의 예시를 나타내고, 단계(1020)는 바닥과 수평하게 결정된 투사면의 예시를 나타낼 수 있다.Referring to FIG. 10, an example is shown to explain an operation of determining the direction of a projection surface on which an object created by a sketch will be projected in a virtual reality space. The electronic device may determine the direction of the projection surface of the object from the gaze direction of the view frustum. For example, the projection surface may be perpendicular to the floor of the virtual reality space, or may be horizontal. For example, if the angle between the viewing direction of the view frustum and the floor of the virtual reality space is greater than or equal to a critical angle (e.g., 45 degrees, etc.), the projection surface may be determined to be perpendicular to the floor. Conversely, if the angle between the viewing direction of the view frustum and the floor of the virtual reality space is smaller than the critical angle, the projection surface may be determined to be horizontal to the floor. However, the angle of the projection surface is not limited to the above-described example, and the projection surface may be determined at various angles with the floor depending on the embodiment. Step 1010 may represent an example of a projection surface determined to be perpendicular to the floor, and step 1020 may represent an example of a projection surface determined to be horizontal to the floor.

도 11을 참조하면, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 버튼에 기초하여 투사면에 객체가 생성되는 예시가 도시된다. 사용자가 한 손가락(1110)으로 디스플레이에 표시된 버튼을 선택함으로써, 객체에 대한 생성 명령이 전자 장치에 입력될 수 있다. 생성 명령에 따라 투사면에 객체가 생성되어 가상 현실 공간에 배치될 수 있다. 투사면의 각도는 바닥에 수직 또는 수평으로 결정될 수 있고, 투사면으로까지의 거리는 스케치된 객체가 투사되었을 때 바닥, 천장 또는 바운더리에 닿도록 결정될 수 있다. 투사면이 결정되는 동작에 대해서는 도 10을 통해 설명한 사항들이 적용될 수 있으므로, 보다 상세한 설명은 생략한다. 투사면에 배치된 객체를 포함하는 카드(1120)가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11 , an example of an object being created on a projection surface based on a button displayed on the display of an electronic device is shown. When a user selects a button displayed on the display with one finger 1110, a command to create an object may be input to the electronic device. Objects can be created on the projection surface according to the creation command and placed in the virtual reality space. The angle of the projection surface can be determined to be vertical or horizontal to the floor, and the distance to the projection surface can be determined so that the sketched object touches the floor, ceiling, or boundary when projected. Since the matters described with reference to FIG. 10 can be applied to the operation of determining the projection surface, a more detailed description will be omitted. A card 1120 containing an object placed on the projection surface may be displayed.

도 12 내지 도 17은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수직하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.12 to 17 are examples for explaining operations related to objects created perpendicular to the floor of a virtual reality space according to an embodiment.

도 12를 참조하면, 카드(1210)에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 먼저, 사용자가 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드(1210)를 터치할 수 있다. 배치된 객체를 포함한 카드(1210)에 터치 제스처가 입력되면, 카드(1210)를 기준으로 제1 기준 평면(1220)이 표시될 수 있다. 제1 기준 평면(1220)는 카드(1210)를 포함하는 카드(1210)보다 더 큰 크기의 평면일 수 있다. 예를 들면, 제1 기준 평면(1220)는 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리까지 확장된 큰 평면일 수 있다. 그리고, 사용자가 카드(1210)를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카드(1210) 내 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면(1220) 상에서 수행될 수 있다.Referring to FIG. 12 , control of an object based on a single touch gesture on a card 1210 is exemplarily shown. First, the user can touch the card 1210 containing an object placed in the virtual reality space with one finger. When a touch gesture is input to the card 1210 including a placed object, a first reference plane 1220 may be displayed based on the card 1210. The first reference plane 1220 may be a plane with a larger size than the card 1210 including the card 1210. For example, the first reference plane 1220 may be a large plane that extends to a preset boundary within the virtual reality space. Also, while the user touches the card 1210, he or she can move his or her finger to another position on the display. In summary, the user can input a drag gesture based on one finger, and in response, the object within the card 1210 can be moved on the first reference plane 1220.

도 13을 참조하면, 카드에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1310)에서, 사용자가 두 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 마찬가지로, 배치된 객체를 포함한 카드에 터치 제스처가 입력되면, 카드를 기준으로 제1 기준 평면이 표시될 수 있다. 단계(1320)에서, 사용자가 카드를 터치한 상태에서 두 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 두 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카드 내 객체에 대한 이동 및/또는 크기 조절이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 13, control of an object based on two touch gestures for a card is exemplarily shown. In step 1310, the user may touch a card containing an object placed in the virtual reality space with two fingers. Likewise, when a touch gesture is input to a card including a placed object, a first reference plane may be displayed based on the card. In step 1320, the user can move two fingers to different positions on the display while touching the card. In summary, the user can input a drag gesture based on two fingers, and in response, the movement and/or size adjustment of the object in the card can be performed on the first reference plane.

도 14를 참조하면, 받침대에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 받침대는 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함하는 카드가 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 바닥과 평행하게 생성될 수 있다. 단계(1410)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 터치 제스처가 입력된 받침대는 그렇지 않은 받침대보다 시각적으로 다르게(예: 어둡게 또는 밝게 등) 표시됨으로써, 받침대에 대해 터치 제스처가 정확하게 입력되었다는 것을 사용자로 피드백할 수 있다. 단계(1420)에서, 사용자가 받침대를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 받침대를 포함한 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 제2 기준 평면은 받침대를 포함하는 받침대보다 더 큰 크기의 평면으로서, 예를 들어, 가상 현실 공간 내 미리 정해진 바운더리까지 확장된 큰 평면일 수 있다. 이를테면, 제2 기준 평면은 가상 현실 공간의 바닥에 대응할 수 있다.Referring to Figure 14, control of an object based on a single touch gesture on a pedestal is exemplarily shown. The pedestal may be created parallel to the floor at a position where cards containing objects placed in the virtual reality space are projected onto the floor of the virtual reality space. At step 1410, the user can touch the base with one finger. The pedestal on which the touch gesture has been input is visually displayed differently (e.g., darker or brighter, etc.) than the pedestal on which the touch gesture has not been input, thereby providing feedback to the user that the touch gesture has been accurately input for the pedestal. In step 1420, the user may move the finger to another location on the display while touching the base. In summary, the user can input a drag gesture based on one finger, and in response, movement of an object corresponding to the pedestal can be performed on a second reference plane including the pedestal. The second reference plane is a plane of a larger size than the pedestal including the pedestal, and may be, for example, a large plane that extends to a predetermined boundary within the virtual reality space. For example, the second reference plane may correspond to the floor of the virtual reality space.

도 15를 참조하면, 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1510)에서, 사용자는 두 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 단계(1520)에서, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 회전이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(1530)에서, 사용자는 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 15, control of an object based on two touch gestures for a pedestal is exemplarily shown. At step 1510, the user can touch the base with two fingers. In step 1520, the user may input a drag gesture that changes the angle formed by the two fingers, and in response, rotation of the object corresponding to the pedestal may be performed on the second reference plane. In step 1530, the user may input a drag gesture in which the distance between the two fingers is maintained at a certain level, and in response, the object corresponding to the pedestal may be moved on the second reference plane.

도 16을 참조하면, 카드와 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1610)에서, 사용자는 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체의 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 객체를 포함하는 카드를 터치할 수 있다. 단계(1620)에서, 사용자는 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 카드에 대한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 가상 현실 공간 내 카드의 높이가 제어될 수 있다. 예를 들어, 카드의 높이는 카드를 포함하는 제1 기준 평면 상에서 제어될 수 있다. 카드에 포함된 객체의 높이도 마찬가지로 제어될 수 있다.Referring to Figure 16, control of an object based on two touch gestures for a card and a pedestal is exemplarily shown. In step 1610, the user may touch the base of the object placed in the virtual reality space with one finger and touch the card containing the object with the other finger. In step 1620, the user may input a drag gesture for the card while maintaining the touch gesture for the base, and the height of the card in the virtual reality space may be controlled correspondingly. For example, the height of the card can be controlled on a first reference plane containing the card. The height of objects included in the card can be similarly controlled.

도 17을 참조하면, 카드와 기타 영역에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1710)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 카드 또는 받침대가 아닌 기타 영역을 터치할 수 있다. 단계(1720)에서, 사용자는 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 기타 영역에 대한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 17, control of objects based on two touch gestures for a card and other areas is exemplarily shown. At step 1710, the user may touch the pedestal with one finger and touch a card or other area other than the pedestal with another finger. In step 1720, the user may input a drag gesture for another area while maintaining the touch gesture for the base, and rotation of the object may be performed in response.

도 18 내지 도 23은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수평하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.18 to 23 are examples for explaining operations related to objects created horizontally on the floor of a virtual reality space according to an embodiment.

도 18을 참조하면, 카드에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1810)에서, 사용자가 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 카드에 터치 제스처가 입력되면, 카드를 기준으로 제1 기준 평면이 결정될 수 있다. 객체가 바닥에 수평하게 생성되었으므로, 제1 기준 평면과 바닥은 평행할 수 있다. 단계(1820)에서, 사용자가 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 카드 내 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.18, control of an object based on a single touch gesture on a card is exemplarily shown. In step 1810, the user may touch a card containing an object placed in the virtual reality space with one finger. When a touch gesture is input to a card, a first reference plane may be determined based on the card. Since the object is created horizontally on the floor, the first reference plane and the floor may be parallel. In step 1820, when the user inputs a drag gesture based on one finger, movement of the object in the card may be performed on the first reference plane in response.

도 19를 참조하면, 카드에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1910)에서, 사용자가 두 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 단계(1920)에서, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락의 거리가 멀어지거나 가까워지는 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 크기 조절이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(1930)에서, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락으로 형성한 각도를 변경하는 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 또한, 도 19에 도시되지는 않았지만, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락의 거리를 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.19, control of an object based on two touch gestures for a card is exemplarily shown. In step 1910, the user may touch a card containing an object placed in the virtual reality space with two fingers. In step 1920, when the user inputs a drag gesture based on two fingers (e.g., a gesture of moving the two fingers apart or closer together), size adjustment of the object may be performed on the first reference plane in response. . In step 1930, when the user inputs a drag gesture based on two fingers (e.g., a gesture that changes the angle formed by two fingers), rotation of the object may be performed on the first reference plane in response. In addition, although not shown in FIG. 19, when the user inputs a drag gesture based on two fingers (e.g., a drag gesture in which the distance between the two fingers is maintained at a certain level), movement of the object in response to the drag gesture is performed on the first reference plane. It can be performed on

앞서 설명한 두 손가락에 기반한 드래그 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.The drag gestures based on the two fingers described above may be input independently or in combination, and in response, one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object may be performed on the first reference plane.

도 20을 참조하면, 받침대에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2010)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 터치 제스처가 입력된 받침대는 그렇지 않은 받침대보다 시각적으로 다르게(예: 어둡게 또는 밝게 등) 표시됨으로써, 받침대에 대해 터치 제스처가 정확하게 입력되었다는 것을 사용자로 피드백할 수 있다. 단계(2020)에서, 사용자가 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 받침대를 포함한 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 20, control of an object based on a single touch gesture on a pedestal is exemplarily shown. At step 2010, the user can touch the base with one finger. The pedestal on which the touch gesture has been input is visually displayed differently (e.g., darker or brighter, etc.) than the pedestal on which the touch gesture has not been input, thereby providing feedback to the user that the touch gesture has been accurately input for the pedestal. In step 2020, when the user inputs a drag gesture based on one finger, a corresponding movement of the object corresponding to the pedestal may be performed on a second reference plane including the pedestal.

도 21을 참조하면, 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2110)에서, 사용자는 두 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 단계(2120)에서, 사용자가 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 회전이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(2130)에서, 사용자가 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 21, control of an object based on two touch gestures for a pedestal is exemplarily shown. At step 2110, the user can touch the base with two fingers. In step 2120, when the user inputs a drag gesture that changes the angle formed by the two fingers, rotation of the object corresponding to the pedestal may be performed on the second reference plane in response. In step 2130, when the user inputs a drag gesture in which the distance between the two fingers is maintained at a certain level, the object corresponding to the pedestal may be moved on the second reference plane in response.

도 22를 참조하면, 카드와 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2210)에서, 사용자는 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체의 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 객체를 포함하는 카드를 터치할 수 있다. 단계(2220)에서, 사용자가 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 카드에 대한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 가상 현실 공간 내 카드의 높이가 제어될 수 있다. 카드에 포함된 객체의 높이도 마찬가지로 제어될 수 있다.Referring to Figure 22, control of an object based on two touch gestures for a card and a pedestal is exemplarily shown. In step 2210, the user may touch the base of the object placed in the virtual reality space with one finger and touch the card containing the object with the other finger. In step 2220, if the user inputs a drag gesture for the card while maintaining the touch gesture for the base, the height of the card in the virtual reality space may be controlled correspondingly. The height of objects included in the card can be similarly controlled.

도 23을 참조하면, 카드와 기타 영역에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2310)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 카드 또는 받침대가 아닌 기타 영역을 터치할 수 있다. 단계(2320)에서, 사용자가 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 기타 영역에 대한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 23, control of objects based on two touch gestures for a card and other areas is exemplarily shown. At step 2310, the user may touch the pedestal with one finger and touch a card or other area other than the pedestal with another finger. In step 2320, if the user inputs a drag gesture for another area while maintaining the touch gesture for the pedestal, rotation of the object may be performed in response.

도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 객체를 포함한 카드에 대한 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.Figures 24 and 25 are examples for explaining operations related to manipulating a card including an object according to an embodiment.

도 24를 참조하면, 객체 및 객체를 포함한 카드는 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 이동, 회전 및 크기 조절이 수행될 수 있다. 예를 들어, 단계(2410)에서 사용자가 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 단계(2420)에서 사용자가 받침대에 대한 드래그 제스처를 입력하더라도, 객체의 이동은 미리 설정된 바운더리 내로 한정될 수 있다. 마찬가지로, 객체의 회전 및 크기 조절도 미리 설정된 바운더리 내로 한정될 수 있다.Referring to FIG. 24, objects and cards containing objects can be moved, rotated, and resized within preset boundaries within a virtual reality space. For example, even if the user touches the pedestal with one finger in step 2410 and inputs a drag gesture for the pedestal in step 2420, movement of the object may be limited to within preset boundaries. Likewise, rotation and scaling of objects may also be limited to within preset boundaries.

도 25를 참조하면, 객체에 대한 복사 및 삭제가 수행될 수 있다. 가상 현실 공간 내 객체가 선택된 상태에서 디스플레이에 표시된 복사 버튼에 터치 제스처(2510)가 입력되면, 선택된 객체(또는, 객체를 포함한 카드)가 역투사됨으로써, 뷰 프로스텀의 스크린 평면 상에 해당 객체의 복사본이 생성될 수 있다. 그리고, 앞서 설명한 카메라 조작 관련 동작이 수행되면 해당 동작에 따라 복사본(2520)이 기존 객체와 분리되어 표시될 수 있다. 또한, 디스플레이에는 삭제 버튼이 존재하며, 객체가 선택된 상태에서 삭제 버튼에 터치 제스처가 입력되면, 선택된 객체가 가상 현실 공간에서 삭제될 수 있다.Referring to FIG. 25, copying and deleting objects can be performed. When a touch gesture 2510 is input to the copy button displayed on the display while an object in the virtual reality space is selected, the selected object (or a card containing the object) is back-projected, thereby creating a copy of the object on the screen plane of the view projection. Copies may be created. Additionally, when the previously described camera manipulation-related operation is performed, the copy 2520 may be displayed separately from the existing object according to the operation. Additionally, there is a delete button on the display, and when a touch gesture is input to the delete button while an object is selected, the selected object can be deleted from the virtual reality space.

도 26은 일 실시예에 따른 다중 사용자 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.Figure 26 is an example to explain a multi-user related operation according to an embodiment.

도 26을 참조하면, 가상 현실 공간에 복수의 전자 장치들이 접속한 경우에 한 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 다른 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)이 예시적으로 도시된다. 가상 현실 공간은 여러 사용자가 동시에 접속할 수 있다. 각 사용자는 자신의 전자 장치의 디스플레이를 통해 대응하는 뷰 프러스텀에 따른 화면을 볼 수 있으며, 도 26에 도시된 화면이 제1 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 예시일 수 있다. 이때, 제2, 3 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)이 표시될 수 있으며, 만약 제2, 3 전자 장치에서 대응하는 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행한다면, 스케치되는 객체가 제1 전자 장치의 디스플레이에 실시간으로 시각화될 수도 있다. 또한, 제2, 3 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)의 위치와 방향도 제2, 3 전자 장치들의 카메라 시점 및 시선 방향에 기초하여 실시간으로 시각화될 수 있다. 이를 통해, 가상 현실 공간 내에서 사용자들 간 상호작용을 하여 다양한 경험을 사용자로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 26, when a plurality of electronic devices are connected to a virtual reality space, view frustums 2610 and 2620 of other electronic devices displayed on the display of one electronic device are shown as an example. A virtual reality space can be accessed by multiple users simultaneously. Each user can view a screen according to the corresponding view frustum through the display of his or her electronic device, and the screen shown in FIG. 26 may be an example displayed on the display of the first electronic device. At this time, the view frustums 2610 and 2620 of the second and third electronic devices may be displayed, and if a sketch is performed on the screen plane of the corresponding view frustum in the second and third electronic devices, the object being sketched may be visualized in real time on the display of the first electronic device. Additionally, the positions and directions of the view frustums 2610 and 2620 of the second and third electronic devices can be visualized in real time based on the camera viewpoints and gaze directions of the second and third electronic devices. Through this, various experiences can be provided to users through interaction between users within the virtual reality space.

도 27 내지 도 29는 일 실시예에 따른 HMD 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.27 to 29 are examples for explaining HMD-related operations according to an embodiment.

도 27를 참조하면, 사용자는 HMD(2720)를 착용한 상태에서 가상 현실 공간 내 객체를 제어할 수 있다. HMD(2720)은 사용자의 머리에 착용되고, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 화면을 표시할 수 있다. HMD(2720)에 대응하는 뷰 프러스텀은 앞서 설명한 전자 장치에 대응하는 뷰 프러스텀과 상이할 수 있으며, 설명의 편의를 위해 제1 뷰 프러스텀은 전자 장치에 대응하고, 제2 뷰 프러스텀은 HMD(2720)에 대응하는 것으로 설명할 수 있다. 제1 뷰 프러스텀은 앞서 설명한 것처럼 하나 이상의 터치 제스처를 통해 제어되는 반면, 제2 뷰 프러스텀은 HMD(2720)을 착용한 사용자 머리의 움직임에 따라 제어될 수 있다. 다만, 실시예에 이로 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 제1 뷰 프러스텀과 제2 뷰 프러스텀이 동일할 수도 있다.Referring to FIG. 27, the user can control objects in the virtual reality space while wearing the HMD 2720. The HMD 2720 is worn on the user's head and can display a screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head from a viewpoint corresponding to the view frustum in the virtual reality space. The view frustum corresponding to the HMD 2720 may be different from the view frustum corresponding to the electronic device described above. For convenience of explanation, the first view frustum corresponds to the electronic device, and the second view frustum corresponds to the electronic device. It can be explained as corresponding to HMD (2720). While the first view frustum is controlled through one or more touch gestures as described above, the second view frustum may be controlled according to the movement of the head of the user wearing the HMD 2720. However, the embodiment is not limited to this, and depending on the embodiment, the first view frustum and the second view frustum may be the same.

전자 장치(2710)의 디스플레이에 표시되는 화면을 제1 화면이라 하고, HMD(2720)에 표시되는 화면을 제2 화면이라고 하면, 사용자의 머리 방향에 따라 제2 화면에 제1 화면이 표시될 수도 있다. 이후에 상세하게 설명하겠지만, 사용자의 머리 방향이 전자 장치(2710)를 향하고 있다면, HMD(2720)에 표시되는 제2 화면에 전자 장치(2710)의 디스플레이가 표시될 수 있고, 제2 화면에서 해당 디스플레이는 제1 화면을 표시할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(2710) 및 HMD(2720) 간 위치 차이가 감지될 수 있다. 전자 장치(2710) 내에 포함되거나, 전자 장치(2710)에 연결된 센서를 통해 전자 장치(2710) 및 HMD(2720)의 위치 및/또는 방향이 감지될 수 있다. 전자 장치(2710)의 위치 및/또는 방향은 전자 장치(2710)의 미리 정해진 위치에 배치된 모듈(2730)을 통해 감지될 수도 있고, 또는 모듈(2730)이 아닌 마커에 기반하여 감지될 수도 있으나, 전술한 예에 한정되지 않으며 별도의 모듈(2730)이나 마커 없이도 전자 장치(2710)의 위치 및/또는 방향이 감지될 수도 있다.If the screen displayed on the display of the electronic device 2710 is called a first screen, and the screen displayed on the HMD 2720 is called a second screen, the first screen may be displayed on the second screen depending on the direction of the user's head. there is. As will be explained in detail later, if the user's head is facing the electronic device 2710, the display of the electronic device 2710 may be displayed on the second screen displayed on the HMD 2720, and the display of the electronic device 2710 may be displayed on the second screen. The display may display a first screen. To this end, a position difference between the electronic device 2710 and the HMD 2720 may be detected. The position and/or direction of the electronic device 2710 and the HMD 2720 may be detected through a sensor included in the electronic device 2710 or connected to the electronic device 2710. The position and/or direction of the electronic device 2710 may be detected through the module 2730 disposed at a predetermined location of the electronic device 2710, or may be detected based on a marker other than the module 2730. , it is not limited to the above-described example, and the position and/or direction of the electronic device 2710 may be detected without a separate module 2730 or marker.

도 28을 참조하면, 단계(2810)는 HMD를 착용하지 않은 사용자가 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시된 제1 화면으로 가상 현실 공간 내 객체 및/또는 제1 뷰 프러스텀에 대한 제어를 수행하는 예시를 도시한다. 사용자는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 객체 및/또는 제1 뷰 프러스텀에 대한 제어를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 28, in step 2810, a user not wearing an HMD performs control on an object and/or a first view frustum in the virtual reality space using the first screen displayed on the actual display of the electronic device 2820. An example is shown. A user may perform control over the object and/or the first view frustum based on one or more touch gestures.

단계(2830)는 HMD를 착용한 사용자가 HMD에 표시되는 제2 화면의 예시를 도시한다. 제2 화면에서 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)가 표시될 수 있다. 가상 디스플레이(2840)는 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다. 가상 디스플레이(2840)는 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.Step 2830 shows an example of a second screen displayed on the HMD by a user wearing the HMD. The virtual display 2840 of the electronic device 2820 may be displayed on the second screen. The virtual display 2840 can be synchronized with the actual display of the electronic device 2820. The virtual display 2840 may display the first screen displayed on the actual display of the electronic device 2820.

제2 화면에 표시되는 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다. 제2 화면에서는 트랙킹된 사용자의 손이 표시될 수 있다. 사용자는 제2 화면에 표시된 자신의 손과 가상 디스플레이(2840)을 보고, 앞서 설명한 하나 이상의 터치 제스처를 가상 디스플레이(2840)에 입력하는 동작을 수행할 수 있다. 가상 디스플레이(2840)의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이가 동기화되어 있고, 가상 디스플레이(2840)가 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시하며, 제2 화면에 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)와 사용자의 트랙킹된 손이 표시되므로, 가상 디스플레이(2840)에 터치 제스처를 입력하는 사용자의 동작으로, 실제 디스플레이에 터치 제스처가 입력될 수 있다. 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면만 보고도 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 터치 제스처를 이질감 없이 입력시킬 수 있고, 이를 통해 앞서 설명한 터치 제스처에 기반한 여러 제어들이 동일하게 수행될 수 있다. 터치 제스처뿐만 아니라 펜 드로잉에 대해서도 마찬가지로 앞서 설명한 동작들이 수행될 수 있다.One or a combination of two or more of the size, position, and direction of the virtual display 2840 of the electronic device 2820 displayed on the second screen may be synchronized with the actual display of the electronic device 2820. The tracked user's hand may be displayed on the second screen. The user can view his or her hand displayed on the second screen and the virtual display 2840, and input one or more touch gestures described above into the virtual display 2840. One or a combination of two or more of the size, position, and orientation of the virtual display 2840 is synchronized with the actual display of the electronic device 2820, and the virtual display 2840 is displayed on the physical display of the electronic device 2820. The screen is displayed, and the virtual display 2840 of the electronic device 2820 and the user's tracked hand are displayed on the second screen, so the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display 2840 touches the actual display. Gestures may be input. The user can input a touch gesture on the actual display of the electronic device 2820 without any heterogeneity just by looking at the second screen displayed on the HMD, and through this, various controls based on the touch gesture described above can be performed in the same way. The operations described above can be performed similarly for pen drawings as well as touch gestures.

도 29를 참조하면, HMD를 착용한 사용자가 핀치 제스처를 이용하여 객체를 제어하는 예시가 도시된다. 단계(2910)에서, 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면을 보면서, 트랙킹되어 표시되는 손으로 객체를 포함한 카드를 잡을 수 있다. 단계(2920)에서, 사용자는 카드를 잡은 채 손을 이동시킬 수 있으며, 객체를 포함한 카드에 대한 이동이 수행될 수 있다. 단계(2930)에서, 사용자는 카드를 잡은 채 손을 회전시킬 수 있으며, 이에 대응하여 객체를 포함한 카드에 대해 회전이 수행될 수 있다. 도 29에는 도시되지 않았으나, 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면을 보면서, 트랙킹되어 표시되는 두 손으로 객체를 포함한 카드를 잡을 수 있다. 사용자는 두 손으로 카드를 잡은 채 두 손을 이동 및/또는 회전시킬 수 있고, 두 손의 거리를 변경할 수 있으며, 이에 대응하여 객체를 포함한 카드에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 29, an example of a user wearing an HMD controlling an object using a pinch gesture is shown. In step 2910, the user can hold a card containing an object with the tracked and displayed hand while viewing the second screen displayed on the HMD. In step 2920, the user may move the hand while holding the card, and movement may be performed on the card containing the object. In step 2930, the user may rotate the hand while holding the card, and a corresponding rotation may be performed on the card containing the object. Although not shown in FIG. 29, the user can hold a card containing an object with both hands that are tracked and displayed while viewing the second screen displayed on the HMD. While holding the card with both hands, the user may move and/or rotate both hands, change the distance between the two hands, and, in response, make one or more of the following movements, rotations, and scaling adjustments to the card containing the object. Combinations can be performed.

도 30은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 도면이다.Figure 30 is a diagram showing a method of operating an electronic device according to an embodiment.

도 30을 참조하면, 단계(3010)에서, 전자 장치는 가상 현실 공간 내 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시한다. 단계(3020)에서, 전자 장치는 가상 현실 공간 및/또는 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는다. 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, HMD는 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시한다. 머리의 방향에 따라 제2 화면에 표시되는 전자 장치의 가상 디스플레이는 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화된다. 사용자가 제2 화면에 표시된 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 하나 이상의 터치 제스처가 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 가상 현실 공간 및/또는 객체에 대한 제어가 수행된다.Referring to FIG. 30, in step 3010, the electronic device displays a first screen according to the first view frustum corresponding to the electronic device in the virtual reality space. In step 3020, the electronic device receives control of the virtual reality space and/or an object within the virtual reality space through one or more touch gestures. In response to the case where the user controlling the electronic device wears the HMD on the head, the HMD displays a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space. do. The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head is synchronized with the actual display of the electronic device. When the user performs an action of inputting one or more touch gestures to the virtual display displayed on the second screen, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to control the virtual reality space and/or object.

도 30에 도시된 각 단계들에는 도 1 내지 도 29를 통하여 전술한 사항들이 그대로 적용되므로, 보다 상세한 설명은 생략한다.Since the details described above with reference to FIGS. 1 to 29 are applied to each step shown in FIG. 30, detailed description will be omitted.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using a general-purpose computer or a special-purpose computer, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on a computer-readable recording medium.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. A computer-readable medium may store program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination, and the program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. there is. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or multiple software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (19)

전자 시스템에 있어서,
가상 현실(virtual reality) 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 상기 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀(view frustum)에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치; 및
사용자의 머리에 착용되고, 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD(head mounted display)
를 포함하고,
상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 대응하며, 동기화되고,
상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 대한 하나 이상의 터치 제스처가 감지되면, 상기 가상 디스플레이에 대한 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되었을 때 수행할 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행되고, 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어의 수행 결과가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 표시되는,
전자 시스템.
In electronic systems,
Control of a virtual reality space and/or an object within the virtual reality space is input through one or more touch gestures, and a first screen according to a corresponding first view frustum within the virtual reality space is displayed. electronic device for displaying; and
A head mounted display (HMD) that is worn on the user's head and displays a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space.
Including,
The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head corresponds to and is synchronized with the actual display of the electronic device,
When one or more touch gestures for the virtual display displayed on the second screen are detected, the virtual reality space and/or the Control of an object is performed, and the results of the control in the virtual reality space and/or the object are displayed on the actual display of the electronic device and the virtual display displayed on the second screen,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The virtual display of the electronic device displayed on the second screen displays the first screen displayed on the actual display of the electronic device,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 동기화되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
One or a combination of two or more of the size, position, and orientation of the virtual display of the electronic device displayed on the second screen is synchronized with the actual display of the electronic device,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 제2 화면에 상기 전자 장치의 가상 디스플레이와 함께 상기 사용자의 트랙킹된 손이 표시되어, 상기 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 상기 사용자의 동작으로 상기 실제 디스플레이에 상기 터치 제스처가 입력되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The user's tracked hand is displayed on the second screen along with the virtual display of the electronic device, and the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display inputs the touch gesture on the actual display,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 사용자로부터 입력되는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전을 수행하고,
상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전은
상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Perform movement and/or rotation of the first view frustum in the virtual reality space based on one or more touch gestures input from the user,
The movement and/or rotation with respect to the first view frustum is
Performed within preset boundaries within the virtual reality space,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행하고, 상기 스케치된 상기 스크린 평면을 상기 제1 화면으로 표시하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Performing a sketch on the screen plane of the first view frustum in the virtual reality space based on a pen drawing input to the actual display, and displaying the sketched screen plane as the first screen,
electronic system.
제6항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 스케치로 생성된 객체에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 스크린 평면 상에서 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행하는,
전자 시스템.
According to clause 6,
The electronic device is
Based on one or more touch gestures for the object created by the sketch, performing one or a combination of two or more of movement, rotation, and resizing of the object on the screen plane,
electronic system.
제6항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 스케치를 수행할 때의 상기 제1 뷰 프러스텀의 시선 방향에 기초하여, 상기 스케치로 생성되는 객체의 투사면을 결정하는,
전자 시스템.
According to clause 6,
The electronic device is
Determining the projection surface of the object created by the sketch based on the gaze direction of the first view frustum when performing the sketch,
electronic system.
제8항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 사용자로부터 상기 객체에 대한 생성 명령이 입력되면, 상기 투사면에 상기 객체를 생성하여 상기 가상 현실 공간에 배치하는,
전자 시스템.
According to clause 8,
The electronic device is
When a creation command for the object is input from the user, the object is created on the projection surface and placed in the virtual reality space,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 상기 카드가 포함된 제1 기준 평면 상에서 수행하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Based on one or more touch gestures on a card containing an object in the virtual reality space, performing one or a combination of two or more of movement, rotation, and scaling of the object on a first reference plane containing the card,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동 및/또는 회전을 상기 받침대가 포함된 제2 기준 평면 상에서 수행하고,
상기 받침대는
상기 카드가 상기 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 상기 바닥과 평행하게 생성되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Based on one or more touch gestures with respect to a pedestal of a card containing an object in the virtual reality space, performing a movement and/or rotation with respect to the object on a second reference plane containing the pedestal,
The pedestal is
The card is generated parallel to the floor at a position projected on the floor of the virtual reality space,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 가상 현실 공간 내 상기 카드의 높이를 제어하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Controlling the height of the card in the virtual reality space based on a second touch gesture for the card while a first touch gesture for the base of the card containing an object in the virtual reality space is input,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드 또는 상기 받침대가 아닌 영역에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 회전을 수행하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
While a first touch gesture is input to a pedestal of a card containing an object in the virtual reality space, a rotation is performed on the object based on a second touch gesture to an area other than the card or the pedestal,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 입력된 하나 이상의 터치 제스처에 따른 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합은, 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
One or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object according to one or more touch gestures input from the user is performed within a preset boundary in the virtual reality space,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은
상기 가상 현실 공간에 접속한 제2 전자 장치에 대응하는 제3 뷰 프러스텀을 상기 제2 전자 장치에 대응하는 위치에 상기 제3 뷰 프러스텀의 시점 방향으로 표시하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The first screen and/or the second screen
Displaying a third view frustum corresponding to a second electronic device connected to the virtual reality space in the viewpoint direction of the third view frustum at a position corresponding to the second electronic device,
electronic system.
제15항에 있어서,
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은
상기 제2 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 제3 뷰 프러스텀의 제2 스크린 평면 상에 스케치가 수행되는 경우에 응답하여, 상기 스케치된 제2 스크린 평면을 표시하는,
전자 시스템.
According to clause 15,
The first screen and/or the second screen
In response to a sketch being performed on the second screen plane of the third view frustum based on a pen drawing input to the actual display of the second electronic device, displaying the sketched second screen plane,
electronic system.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치는
상기 HMD를 착용한 상기 사용자로부터 입력되는 상기 가상 현실 공간 내 배치된 객체에 대한 하나 이상의 핀치 제스처에 기초하여 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Performing one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment for the object based on one or more pinch gestures for the object placed in the virtual reality space input from the user wearing the HMD,
electronic system.
전자 장치의 동작 방법에 있어서,
가상 현실 공간 내 상기 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 동작; 및
상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는 동작
을 포함하고,
상기 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, 상기 HMD는 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하고,
상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 대응하며, 동기화되고,
상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 대한 하나 이상의 터치 제스처가 감지되면, 상기 가상 디스플레이에 대한 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되었을 때 수행할 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행되고, 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어의 수행 결과가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 표시되는,
전자 장치의 동작 방법.
In a method of operating an electronic device,
An operation of displaying a first screen according to a first view frustum corresponding to the electronic device in a virtual reality space; and
An operation of receiving control of the virtual reality space and/or objects within the virtual reality space using one or more touch gestures.
Including,
In response to the case where the user controlling the electronic device wears the HMD on the head, the HMD is configured to 2 Display the screen,
The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head corresponds to and is synchronized with the actual display of the electronic device,
When one or more touch gestures for the virtual display displayed on the second screen are detected, the virtual reality space and/or the Control of an object is performed, and the results of the control in the virtual reality space and/or the object are displayed on the actual display of the electronic device and the virtual display displayed on the second screen,
How electronic devices work.
제18항의 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.A computer-readable recording medium storing a computer program for executing the method of claim 18.
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