KR102664782B1 - Electronic system and electronic device for controlling virtual reality space and operating method thereof - Google Patents
Electronic system and electronic device for controlling virtual reality space and operating method thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR102664782B1 KR102664782B1 KR1020210169670A KR20210169670A KR102664782B1 KR 102664782 B1 KR102664782 B1 KR 102664782B1 KR 1020210169670 A KR1020210169670 A KR 1020210169670A KR 20210169670 A KR20210169670 A KR 20210169670A KR 102664782 B1 KR102664782 B1 KR 102664782B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- electronic device
- virtual reality
- reality space
- screen
- display
- Prior art date
Links
- 238000011017 operating method Methods 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 13
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 claims abstract description 12
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 9
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims description 43
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 28
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/042—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means
- G06F3/0425—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means using a single imaging device like a video camera for tracking the absolute position of a single or a plurality of objects with respect to an imaged reference surface, e.g. video camera imaging a display or a projection screen, a table or a wall surface, on which a computer generated image is displayed or projected
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0179—Display position adjusting means not related to the information to be displayed
- G02B2027/0187—Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04808—Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 전자 시스템은 가상 현실 공간 및/또는 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치 및 사용자의 머리에 착용되고, 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD를 포함한다. 머리의 방향에 따라 제2 화면에 표시되는 전자 장치의 가상 디스플레이는 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화된다. 사용자가 제2 화면에 표시된 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 하나 이상의 터치 제스처가 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 가상 현실 공간 및/또는 객체에 대한 제어가 수행된다.An electronic system, an electronic device, and a method of operating the same for controlling a virtual reality space are disclosed. The disclosed electronic system includes an electronic device and a user that receive a virtual reality space and/or control of an object within the virtual reality space through one or more touch gestures, and display a first screen according to a corresponding first view frustum in the virtual reality space. It is worn on the user's head and includes an HMD that displays a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space. The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head is synchronized with the actual display of the electronic device. When the user performs an action of inputting one or more touch gestures to the virtual display displayed on the second screen, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to control the virtual reality space and/or object.
Description
아래의 설명은 가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The description below relates to an electronic system, an electronic device, and a method of operating the same that perform control over a virtual reality space.
가상 현실(VR, Virtual Reality)은 컴퓨터 등을 이용하여 만들어진 실제가 아닌 가상의 세계를 나타내는 것으로, 최근 가상 현실 기술이 발전함에 따라 사용자는 가상 현실 공간에서 다양한 경험을 겪을 수 있다. 또한, 사용자는 가상 현실에서 다른 사용자와 상호작용할 수 있다.Virtual Reality (VR) refers to a virtual world rather than a reality created using computers, etc. As virtual reality technology has recently developed, users can experience various experiences in virtual reality space. Additionally, users can interact with other users in virtual reality.
일 실시예에 따른 전자 시스템은 가상 현실(virtual reality) 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 상기 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀(view frustum)에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치 및 사용자의 머리에 착용되고, 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD(head mounted display)를 포함하고, 상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고, 상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행된다.The electronic system according to one embodiment receives a virtual reality space and/or control of an object within the virtual reality space through one or more touch gestures, and displays a corresponding first view frustum within the virtual reality space. An electronic device that displays a first screen according to a frustum and is worn on the user's head, and a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space and a head mounted display (HMD) that displays, wherein the virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head is synchronized with the actual display of the electronic device, and the user displays a virtual display on the second screen. When an operation of inputting one or more touch gestures to the displayed virtual display is performed, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to control the virtual reality space and/or the object.
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.The virtual display of the electronic device displayed on the second screen may display the first screen displayed on the actual display of the electronic device.
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다.One or a combination of two or more of the size, position, and direction of the virtual display of the electronic device displayed on the second screen may be synchronized with the actual display of the electronic device.
상기 제2 화면에 상기 전자 장치의 가상 디스플레이와 함께 상기 사용자의 트랙킹된 손이 표시되어, 상기 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 상기 사용자의 동작으로 상기 실제 디스플레이에 상기 터치 제스처가 입력될 수 있다.The user's tracked hand is displayed on the second screen along with the virtual display of the electronic device, and the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display may result in the touch gesture being input on the actual display.
상기 전자 장치는 상기 사용자로부터 입력되는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전을 수행하고, 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전은 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다.The electronic device performs movement and/or rotation with respect to the first view frustum in the virtual reality space based on one or more touch gestures input from the user, and movement and/or rotation with respect to the first view frustum. Rotation may be performed within preset boundaries within the virtual reality space.
상기 전자 장치는 상기 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행하고, 상기 스케치된 상기 스크린 평면을 상기 제1 화면으로 표시할 수 있다.The electronic device performs a sketch on the screen plane of the first view frustum in the virtual reality space based on the pen drawing input to the actual display, and displays the sketched screen plane as the first screen. You can.
상기 전자 장치는 상기 스케치로 생성된 객체에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 스크린 평면 상에서 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행할 수 있다.The electronic device may perform one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object on the screen plane based on one or more touch gestures for the object created by the sketch.
상기 전자 장치는 상기 스케치를 수행할 때의 상기 제1 뷰 프러스텀의 시선 방향에 기초하여, 상기 스케치로 생성되는 객체의 투사면을 결정할 수 있다.The electronic device may determine a projection surface of the object created by the sketch based on the gaze direction of the first view frustum when performing the sketch.
상기 전자 장치는 상기 사용자로부터 상기 객체에 대한 생성 명령이 입력되면, 상기 투사면에 상기 객체를 생성하여 상기 가상 현실 공간에 배치할 수 있다.When a creation command for the object is input from the user, the electronic device may create the object on the projection surface and place it in the virtual reality space.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 상기 카드가 포함된 제1 기준 평면 상에서 수행할 수 있다.Based on one or more touch gestures for a card containing an object in the virtual reality space, the electronic device performs one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment for the object on a first reference plane containing the card. It can be done.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동 및/또는 회전을 상기 받침대가 포함된 제2 기준 평면 상에서 수행하고, 상기 받침대는 상기 카드가 상기 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 상기 바닥과 평행하게 생성될 수 있다.The electronic device performs movement and/or rotation of the object on a second reference plane containing the pedestal based on one or more touch gestures with respect to the pedestal of the card containing the object in the virtual reality space, and the pedestal The card may be generated parallel to the floor at a position where the card is projected onto the floor of the virtual reality space.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 가상 현실 공간 내 상기 카드의 높이를 제어할 수 있다.The electronic device may control the height of the card in the virtual reality space based on a second touch gesture for the card while a first touch gesture for the base of the card including an object in the virtual reality space is input. there is.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드 또는 상기 받침대가 아닌 영역에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 회전을 수행할 수 있다.The electronic device performs a rotation on the object based on a second touch gesture on an area other than the card or the pedestal while a first touch gesture is input on the pedestal of the card containing the object in the virtual reality space. can do.
상기 사용자로부터 입력된 하나 이상의 터치 제스처에 따른 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합은, 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다.One or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object according to one or more touch gestures input from the user may be performed within a preset boundary within the virtual reality space.
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은 상기 가상 현실 공간에 접속한 제2 전자 장치에 대응하는 제3 뷰 프러스텀을 상기 제2 전자 장치에 대응하는 위치에 상기 제3 뷰 프러스텀의 시점 방향으로 표시할 수 있다.The first screen and/or the second screen displays a third view frustum corresponding to a second electronic device connected to the virtual reality space at a position corresponding to the second electronic device at a viewpoint of the third view frustum. Direction can be indicated.
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은 상기 제2 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 제3 뷰 프러스텀의 제2 스크린 평면 상에 스케치가 수행되는 경우에 응답하여, 상기 스케치된 제2 스크린 평면을 표시할 수 있다.The first screen and/or the second screen responds when a sketch is performed on the second screen plane of the third view frustum based on a pen drawing input to the actual display of the second electronic device, The sketched second screen plane may be displayed.
상기 전자 장치는 상기 HMD를 착용한 상기 사용자로부터 입력되는 상기 가상 현실 공간 내 배치된 객체에 대한 하나 이상의 핀치 제스처에 기초하여 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행할 수 있다.The electronic device may perform one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment for the object based on one or more pinch gestures for the object placed in the virtual reality space input from the user wearing the HMD. You can.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 가상 현실 공간 내 상기 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 동작 및 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는 동작을 포함하고, 상기 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, 상기 HMD는 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하고, 상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고, 상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행된다.A method of operating an electronic device according to an embodiment includes displaying a first screen according to a first view frustum corresponding to the electronic device in a virtual reality space and displaying a first screen according to the first view frustum corresponding to the electronic device in the virtual reality space and/or an object in the virtual reality space. In response to a case where the user controlling the electronic device wears the HMD on the head, the HMD displays a second view frustum corresponding to the second view frustum in the virtual reality space. A second screen in virtual reality space is displayed according to the direction of the user's head at a viewpoint, and the virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the user's head is synchronized with the actual display of the electronic device. , when the user performs an operation of inputting one or more touch gestures to the virtual display displayed on the second screen, the one or more touch gestures are input to the actual display of the electronic device to enter the virtual reality space and / or the object. control is carried out.
일 실시예에 따르면, 사용자는 터치 제스처와 펜 드로잉을 통해 가상 현실 공간에서 손쉽게 객체를 생성하고, 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 하나 이상의 터치 제스처를 통해 가상 현실 공간 내 대응하는 뷰 프러스텀에 대한 제어를 용이하게 수행할 수 있다.According to one embodiment, a user can easily create and control objects in a virtual reality space through touch gestures and pen drawings. Additionally, the user can easily control the corresponding view frustum in the virtual reality space through one or more touch gestures.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 실제 디스플레이와 HMD에 표시된 전자 장치의 가상 디스플레이가 서로 동기화되고, HMD에 표시된 가상 디스플레이가 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 화면을 표시하며, HMD에 전자 장치의 가상 디스플레이와 트래킹된 사용자 손이 표시됨으로써, 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 사용자 동작을 통해, 사용자는 전자 장치의 실제 디스플레이에 터치 제스처가 이질감 없이 입력할 수 있다.According to one embodiment, the physical display of the electronic device and the virtual display of the electronic device displayed on the HMD are synchronized with each other, the virtual display displayed on the HMD displays a screen displayed on the physical display of the electronic device, and the virtual display of the electronic device on the HMD is displayed. By displaying the display and the tracked user's hand, the user can input a touch gesture on the actual display of the electronic device without any discomfort through the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 및 가상 현실 공간 내 객체를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 카메라 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 6 내지 도 11은 일 실시예에 따른 객체 생성 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 12 내지 도 17은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수직하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 18 내지 도 23은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수평하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 객체를 포함한 카드에 대한 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 26은 일 실시예에 따른 다중 사용자 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 27 내지 도 29는 일 실시예에 따른 HMD 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 30은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a diagram for explaining an electronic device according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram for explaining a virtual reality space and objects within the virtual reality space according to an embodiment.
Figures 3 to 5 are examples for explaining camera manipulation-related operations according to an embodiment.
6 to 11 are examples for explaining operations related to object creation according to an embodiment.
12 to 17 are examples for explaining operations related to objects created perpendicular to the floor of a virtual reality space according to an embodiment.
18 to 23 are examples for explaining operations related to objects created horizontally on the floor of a virtual reality space according to an embodiment.
Figures 24 and 25 are examples for explaining operations related to manipulating a card including an object according to an embodiment.
Figure 26 is an example to explain a multi-user related operation according to an embodiment.
27 to 29 are examples for explaining HMD-related operations according to an embodiment.
Figure 30 is a diagram showing a method of operating an electronic device according to an embodiment.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be changed and implemented in various forms. Accordingly, the actual implementation form is not limited to the specific disclosed embodiments, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, but are not intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining an electronic device according to an embodiment.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 사용자 신체의 움직임(예컨대, 터치 제스처 및/또는 손 움직임 등) 및/또는 펜 드로잉에 기반하여 3차원 가상 현실 공간에 객체가 스케치 되게 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(110)는 태블릿 형태로 구현될 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 전자 장치(110)를 통해, 사용자는 3차원 가상 현실 공간에 스케치한 객체를 배치하고, 가상 현실 공간 내에서 객체의 위치, 크기, 회전 등을 제어할 수 있으며, 가상 현실 공간 내에 배치된 객체를 바라보는 카메라 각도를 제어함으로써 다양한 시야에서 객체를 바라볼 수 있다. 이러한 제어들을 통해, 사용자는 3차원 가상 현실 공간 내에서 다양한 객체를 스케치하고, 배치하고 이동시키고, 객체를 다양한 각도에서 관찰함으로써, 현실 세계 공간과 구별되는 다양한 경험을 할 수 있다.According to one embodiment, the
전자 장치(110)는 디스플레이 및/또는 센서를 포함할 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치 제스처와 펜 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치 제스처나 펜 드로잉을 입력 받을 수 있는 터치스크린일 수 있다. 센서는 사용자의 손 움직임 등을 감지하고, 후술하겠지만 사용자가 HMD를 착용하였을 때, HMD의 위치 및/또는 방향을 감지할 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 및 가상 현실 공간 내 객체를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a virtual reality space and objects within the virtual reality space according to an embodiment.
도 2를 참조하면, 가상 현실 공간에 배치된 객체들이 예시적으로 도시된다. 가상 현실 공간에서 객체는 카드(210)로 표현된 면에 그려질 수 있다. 객체는 사용자에 의해 그려진 것으로 다양한 형태를 가질 수 있다. 카드(210)는 객체를 포함하는 영역을 나타내는 것으로, 도 2에서는 예시적으로 직사각형으로 도시되어 있으나, 전술한 예에 한정되지 않고 다양한 형태를 가질 수 있다. 카드(210)는 도 2의 하단에 격자 형태로 도시된 가상 현실 공간의 바닥에 수직할 수 있으나, 실시예가 이에 제한되지 않으며, 후술하는 것처럼 바닥에 수평할 수도 있다. 카드(210)의 받침대(220)는 카드(210)가 가상 현실 공간의 바닥에 투영되었을 때 그 중심부를 중심으로 하는 원일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 받침대(220)는 가상 현실 공간의 바닥 상에 배치될 수 있다. 이후에 설명하겠지만, 사용자의 터치 제스처가 객체(210)에 입력되는지, 받침대(220)에 입력되는지 또는 객체(210)나 받침대(220)가 아닌 영역에 입력되는지에 따라 상이한 제어 동작이 수행될 수 있다. 이에 대해서는 도면들을 통해 상세히 설명한다.Referring to FIG. 2, objects arranged in a virtual reality space are exemplarily shown. In virtual reality space, objects may be drawn on the surface represented by the
도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 카메라 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.Figures 3 to 5 are examples for explaining camera manipulation-related operations according to an embodiment.
도 1의 전자 장치(110)의 디스플레이는 가상 현실 공간 내 대응하는 뷰 프러스텀에 따른 화면을 표시할 수 있다. 뷰 프러스텀은 가상 현실 공간에서 사용자에게 제공할 화면을 결정하기 위한 카메라 시점에 대응하는 가상의 구조체로서, 이에 대해서는 도 26을 통해 상세히 설명한다. 사용자는 하나 이상의 터치 제스처를 통해 뷰 프러스텀의 위치 및/또는 각도를 제어함으로써, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면을 제어할 수 있다.The display of the
도 3을 참조하면, 하나의 터치 제스처에 기초한 뷰 프러스텀에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(310)에서, 사용자는 한 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치할 수 있다. 단계(320)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처(drag gesture)를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 고정된 카메라 시점에서 시선 방향이 회전하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치는 변하지 않고, 드래그 방향에 따라 뷰 프러스텀의 시선 방향이 회전할 수 있다.Referring to Figure 3, control of the view frustum based on one touch gesture is exemplarily shown. In
도 4를 참조하면, 두 개의 터치 제스처에 기초한 뷰 프러스텀에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(410)에서, 사용자는 두 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치할 수 있다. Referring to Figure 4, control of the view frustum based on two touch gestures is exemplarily shown. In
단계(420)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락을 평행하게 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 드래그 방향으로 평행하게 이동하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치가 드래그 방향으로 평행하게 이동할 수 있다.In
또한, 단계(430)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 멀어지는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 앞으로 이동하는 동작이 수행될 수 있다. 이러한 동작으로 디스플레이에 표시된 객체의 크기가 커질 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치가 시선 방향의 앞으로 이동할 수 있다. 반대로, 사용자가 두 손가락의 거리가 가까워지는 드래그 제스처를 입력한 경우에는, 이에 대응하여 카메라 시점이 뒤로 이동하는 동작이 수행될 수 있으며, 이러한 동작으로 디스플레이에 표시된 객체의 크기가 작아지고, 뷰 프러스텀의 뒤에 위치하여 디스플레이에 표시되지 않았던 객체가 뷰 프러스텀의 이동으로 디스플레이에 표시될 수도 있다.Additionally, in
또한, 단계(440)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락이 형성하는 각도가 변경되도록 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 회전하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀이 회전할 수 있다. 예를 들어, 회전은 가상 현실 공간 내 한 점을 기준으로 수행될 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.Additionally, in
앞서 설명한 터치 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 뷰 프러스텀에 대한 이동과 회전이 독립적 또는 복합적으로 수행될 수 있다.The touch gestures described above may be input independently or in combination, and correspondingly, movement and rotation of the view frustum may be performed independently or in combination.
도 5를 참조하면, 가상 현실 공간의 바운더리에 의한 제한을 설명하기 위한 예시가 도시된다. 실시예에 따라서, 가상 현실 공간의 크기 및 형태는 미리 정해질 수 있으며, 그 크기와 형태에 따라 바운더리가 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 공간의 크기 및 형태는 사용자 또는 시스템에 의해 설정될 수 있다. 앞서 설명한 하나 이상의 터치 제스처들에 기초하여 가상 공간 내 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전이 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 단계(510)에서 사용자가 두 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치하고, 단계(520)에서 사용자가 두 손가락을 가상 현실 공간의 바운더리를 넘어가는 방향으로 이동시킬 경우, 뷰 프러스텀의 이동이 바운더리 내로 제한되며, 바운더리에 의해 뷰 프러스텀의 이동 및/또는 회전이 제한되었다는 피드백이 사용자로 제공될 수 있다. 피드백은 시각, 청각, 촉각 등 다양한 형태로 제공될 수 있다.Referring to FIG. 5, an example is shown to explain limitations due to boundaries of virtual reality space. Depending on the embodiment, the size and shape of the virtual reality space may be determined in advance, and boundaries may be set according to the size and shape. For example, the size and shape of the virtual reality space can be set by the user or the system. Movement and/or rotation of the view frustum in virtual space may be performed within preset boundaries in virtual reality space based on one or more touch gestures described above. For example, if the user touches the display of the electronic device with two fingers in
도 6 내지 도 11은 일 실시예에 따른 객체 생성 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.6 to 11 are examples for explaining operations related to object creation according to an embodiment.
도 6을 참조하면, 객체를 스케치하기 위한 터치 제스처(610)와 펜 입력(620)의 예시들이 도시된다. Referring to FIG. 6 , examples of a
도 1의 전자 장치(110)의 디스플레이의 일측에 펜 두께를 조절하는 인터페이스가 표시될 수 있다. 사용자는 터치 제스처(610)를 통해 펜 두께를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처(610)는 펜 두께를 나타내는 버튼들을 상하로 드래그함으로써, 펜 두께가 제어될 수 있다.An interface for adjusting the pen thickness may be displayed on one side of the display of the
또한, 디스플레이의 타측에 펜 색상을 제어하는 인터페이스(예: 팔레트)가 표시될 수 있다. 도 6의 왼편에 도시된 네모 카드들은 각기 다른 색상을 나타낼 수 있다. 사용자는 펜 팁으로 사용하고자 하는 색상의 카드를 선택할 수 있다.Additionally, an interface (eg, palette) for controlling pen colors may be displayed on the other side of the display. The square cards shown on the left side of FIG. 6 may represent different colors. Users can select the color card they want to use with the pen tip.
실시예에 따라서는 사용자는 한 손에 기반한 터치 제스처(610)로 펜 두께를 제어하면서, 다른 손에 기반한 펜 입력(620)으로 펜 색상을 제어할 수 있다.Depending on the embodiment, the user may control the pen thickness using a
도 7을 참조하면, 객체를 생성하는 동작이 예시적으로 도시된다. 사용자는 전자 장치의 디스플레이에 펜 드로잉을 입력함으로써 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행할 수 있다. 단계(710) 및 단계(720)는 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치가 수행되고, 스케치된 스크린 평면이 디스플레이에 표시되는 예시를 나타낼 수 있다. 단계(730)에서, 펜의 방향을 반대로 뒤집어 디스플레이에 입력하면 입력된 부분의 스케치가 지워질 수 있다.Referring to FIG. 7, the operation of creating an object is exemplarily shown. A user can perform a sketch on the screen plane of the view frustum within the virtual reality space by inputting a pen drawing on the display of the electronic device.
도 8을 참조하면, 하나의 터치 제스처에 기초한 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(810)에서, 사용자는 한 손가락으로 객체를 터치할 수 있다. 단계(810)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 선택된 객체에 대한 이동이 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to FIG. 8, control of an object based on one touch gesture is exemplarily shown. At
도 9를 참조하면, 두 개의 터치 제스처에 기초한 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(910)에서, 사용자는 두 손가락으로 객체를 터치할 수 있다.Referring to FIG. 9, control of an object based on two touch gestures is exemplarily shown. At
단계(920)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 두 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 멀어지는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 크기가 커질 수 있다.In
단계(930)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 두 손가락이 형성하는 각도가 변경되도록 두 손가락을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체가 회전하는 동작이 수행될 수 있다.In
또한, 만약 사용자가 객체를 터치한 상태에서 두 손가락을 평행하게 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킨다면, 이에 대응하여 객체가 드래그 방향으로 평행하게 이동하는 동작이 수행될 수 있다.Additionally, if the user moves two fingers in parallel to different positions on the display while touching the object, an operation in which the object moves in parallel in the drag direction may be performed in response.
앞서 설명한 터치 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 수행될 수 있다. 앞서 설명한 객체의 이동, 회전 및 크기 조절은 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에서 수행될 수 있다.The touch gestures described above may be input independently or in combination, and in response, one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object may be performed. The movement, rotation, and scaling of objects described above can be performed on the screen plane of the view frustum.
도 10을 참조하면, 스케치로 생성된 객체가 가상 현실 공간 내에 투사될 투사면의 방향을 결정하는 동작을 설명하기 위한 예시가 도시된다. 전자 장치는 뷰 프러스텀의 시선 방향으로부터 객체의 투사면 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사면은 가상 현실 공간의 바닥과 수직하거나, 또는 수평할 수 있다. 이를테면, 뷰 프러스텀의 시선 방향과 가상 현실 공간의 바닥이 이루는 각도가 임계 각도(예: 45도 등)보다 크거나 같으면, 투사면이 바닥과 수직하게 결정될 수 있다. 반대로, 뷰 프러스텀의 시선 방향과 가상 현실 공간의 바닥이 이루는 각도가 임계 각도보다 작으면, 투사면이 바닥과 수평하게 결정될 수 있다. 다만, 투사면의 각도가 전술한 예에 한정되는 것은 아니고, 실시예에 따라 바닥과 다양한 각도로 투사면이 결정될 수도 있다. 단계(1010)는 바닥과 수직하게 결정된 투사면의 예시를 나타내고, 단계(1020)는 바닥과 수평하게 결정된 투사면의 예시를 나타낼 수 있다.Referring to FIG. 10, an example is shown to explain an operation of determining the direction of a projection surface on which an object created by a sketch will be projected in a virtual reality space. The electronic device may determine the direction of the projection surface of the object from the gaze direction of the view frustum. For example, the projection surface may be perpendicular to the floor of the virtual reality space, or may be horizontal. For example, if the angle between the viewing direction of the view frustum and the floor of the virtual reality space is greater than or equal to a critical angle (e.g., 45 degrees, etc.), the projection surface may be determined to be perpendicular to the floor. Conversely, if the angle between the viewing direction of the view frustum and the floor of the virtual reality space is smaller than the critical angle, the projection surface may be determined to be horizontal to the floor. However, the angle of the projection surface is not limited to the above-described example, and the projection surface may be determined at various angles with the floor depending on the embodiment.
도 11을 참조하면, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 버튼에 기초하여 투사면에 객체가 생성되는 예시가 도시된다. 사용자가 한 손가락(1110)으로 디스플레이에 표시된 버튼을 선택함으로써, 객체에 대한 생성 명령이 전자 장치에 입력될 수 있다. 생성 명령에 따라 투사면에 객체가 생성되어 가상 현실 공간에 배치될 수 있다. 투사면의 각도는 바닥에 수직 또는 수평으로 결정될 수 있고, 투사면으로까지의 거리는 스케치된 객체가 투사되었을 때 바닥, 천장 또는 바운더리에 닿도록 결정될 수 있다. 투사면이 결정되는 동작에 대해서는 도 10을 통해 설명한 사항들이 적용될 수 있으므로, 보다 상세한 설명은 생략한다. 투사면에 배치된 객체를 포함하는 카드(1120)가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11 , an example of an object being created on a projection surface based on a button displayed on the display of an electronic device is shown. When a user selects a button displayed on the display with one
도 12 내지 도 17은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수직하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.12 to 17 are examples for explaining operations related to objects created perpendicular to the floor of a virtual reality space according to an embodiment.
도 12를 참조하면, 카드(1210)에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 먼저, 사용자가 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드(1210)를 터치할 수 있다. 배치된 객체를 포함한 카드(1210)에 터치 제스처가 입력되면, 카드(1210)를 기준으로 제1 기준 평면(1220)이 표시될 수 있다. 제1 기준 평면(1220)는 카드(1210)를 포함하는 카드(1210)보다 더 큰 크기의 평면일 수 있다. 예를 들면, 제1 기준 평면(1220)는 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리까지 확장된 큰 평면일 수 있다. 그리고, 사용자가 카드(1210)를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카드(1210) 내 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면(1220) 상에서 수행될 수 있다.Referring to FIG. 12 , control of an object based on a single touch gesture on a
도 13을 참조하면, 카드에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1310)에서, 사용자가 두 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 마찬가지로, 배치된 객체를 포함한 카드에 터치 제스처가 입력되면, 카드를 기준으로 제1 기준 평면이 표시될 수 있다. 단계(1320)에서, 사용자가 카드를 터치한 상태에서 두 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 두 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카드 내 객체에 대한 이동 및/또는 크기 조절이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 13, control of an object based on two touch gestures for a card is exemplarily shown. In
도 14를 참조하면, 받침대에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 받침대는 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함하는 카드가 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 바닥과 평행하게 생성될 수 있다. 단계(1410)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 터치 제스처가 입력된 받침대는 그렇지 않은 받침대보다 시각적으로 다르게(예: 어둡게 또는 밝게 등) 표시됨으로써, 받침대에 대해 터치 제스처가 정확하게 입력되었다는 것을 사용자로 피드백할 수 있다. 단계(1420)에서, 사용자가 받침대를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 받침대를 포함한 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 제2 기준 평면은 받침대를 포함하는 받침대보다 더 큰 크기의 평면으로서, 예를 들어, 가상 현실 공간 내 미리 정해진 바운더리까지 확장된 큰 평면일 수 있다. 이를테면, 제2 기준 평면은 가상 현실 공간의 바닥에 대응할 수 있다.Referring to Figure 14, control of an object based on a single touch gesture on a pedestal is exemplarily shown. The pedestal may be created parallel to the floor at a position where cards containing objects placed in the virtual reality space are projected onto the floor of the virtual reality space. At
도 15를 참조하면, 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1510)에서, 사용자는 두 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 단계(1520)에서, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 회전이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(1530)에서, 사용자는 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 15, control of an object based on two touch gestures for a pedestal is exemplarily shown. At
도 16을 참조하면, 카드와 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1610)에서, 사용자는 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체의 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 객체를 포함하는 카드를 터치할 수 있다. 단계(1620)에서, 사용자는 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 카드에 대한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 가상 현실 공간 내 카드의 높이가 제어될 수 있다. 예를 들어, 카드의 높이는 카드를 포함하는 제1 기준 평면 상에서 제어될 수 있다. 카드에 포함된 객체의 높이도 마찬가지로 제어될 수 있다.Referring to Figure 16, control of an object based on two touch gestures for a card and a pedestal is exemplarily shown. In
도 17을 참조하면, 카드와 기타 영역에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1710)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 카드 또는 받침대가 아닌 기타 영역을 터치할 수 있다. 단계(1720)에서, 사용자는 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 기타 영역에 대한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 17, control of objects based on two touch gestures for a card and other areas is exemplarily shown. At
도 18 내지 도 23은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수평하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.18 to 23 are examples for explaining operations related to objects created horizontally on the floor of a virtual reality space according to an embodiment.
도 18을 참조하면, 카드에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1810)에서, 사용자가 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 카드에 터치 제스처가 입력되면, 카드를 기준으로 제1 기준 평면이 결정될 수 있다. 객체가 바닥에 수평하게 생성되었으므로, 제1 기준 평면과 바닥은 평행할 수 있다. 단계(1820)에서, 사용자가 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 카드 내 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.18, control of an object based on a single touch gesture on a card is exemplarily shown. In
도 19를 참조하면, 카드에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1910)에서, 사용자가 두 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 단계(1920)에서, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락의 거리가 멀어지거나 가까워지는 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 크기 조절이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(1930)에서, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락으로 형성한 각도를 변경하는 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 또한, 도 19에 도시되지는 않았지만, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락의 거리를 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.19, control of an object based on two touch gestures for a card is exemplarily shown. In
앞서 설명한 두 손가락에 기반한 드래그 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.The drag gestures based on the two fingers described above may be input independently or in combination, and in response, one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object may be performed on the first reference plane.
도 20을 참조하면, 받침대에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2010)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 터치 제스처가 입력된 받침대는 그렇지 않은 받침대보다 시각적으로 다르게(예: 어둡게 또는 밝게 등) 표시됨으로써, 받침대에 대해 터치 제스처가 정확하게 입력되었다는 것을 사용자로 피드백할 수 있다. 단계(2020)에서, 사용자가 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 받침대를 포함한 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 20, control of an object based on a single touch gesture on a pedestal is exemplarily shown. At
도 21을 참조하면, 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2110)에서, 사용자는 두 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 단계(2120)에서, 사용자가 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 회전이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(2130)에서, 사용자가 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.Referring to Figure 21, control of an object based on two touch gestures for a pedestal is exemplarily shown. At
도 22를 참조하면, 카드와 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2210)에서, 사용자는 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체의 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 객체를 포함하는 카드를 터치할 수 있다. 단계(2220)에서, 사용자가 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 카드에 대한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 가상 현실 공간 내 카드의 높이가 제어될 수 있다. 카드에 포함된 객체의 높이도 마찬가지로 제어될 수 있다.Referring to Figure 22, control of an object based on two touch gestures for a card and a pedestal is exemplarily shown. In
도 23을 참조하면, 카드와 기타 영역에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2310)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 카드 또는 받침대가 아닌 기타 영역을 터치할 수 있다. 단계(2320)에서, 사용자가 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 기타 영역에 대한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 23, control of objects based on two touch gestures for a card and other areas is exemplarily shown. At
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 객체를 포함한 카드에 대한 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.Figures 24 and 25 are examples for explaining operations related to manipulating a card including an object according to an embodiment.
도 24를 참조하면, 객체 및 객체를 포함한 카드는 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 이동, 회전 및 크기 조절이 수행될 수 있다. 예를 들어, 단계(2410)에서 사용자가 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 단계(2420)에서 사용자가 받침대에 대한 드래그 제스처를 입력하더라도, 객체의 이동은 미리 설정된 바운더리 내로 한정될 수 있다. 마찬가지로, 객체의 회전 및 크기 조절도 미리 설정된 바운더리 내로 한정될 수 있다.Referring to FIG. 24, objects and cards containing objects can be moved, rotated, and resized within preset boundaries within a virtual reality space. For example, even if the user touches the pedestal with one finger in
도 25를 참조하면, 객체에 대한 복사 및 삭제가 수행될 수 있다. 가상 현실 공간 내 객체가 선택된 상태에서 디스플레이에 표시된 복사 버튼에 터치 제스처(2510)가 입력되면, 선택된 객체(또는, 객체를 포함한 카드)가 역투사됨으로써, 뷰 프로스텀의 스크린 평면 상에 해당 객체의 복사본이 생성될 수 있다. 그리고, 앞서 설명한 카메라 조작 관련 동작이 수행되면 해당 동작에 따라 복사본(2520)이 기존 객체와 분리되어 표시될 수 있다. 또한, 디스플레이에는 삭제 버튼이 존재하며, 객체가 선택된 상태에서 삭제 버튼에 터치 제스처가 입력되면, 선택된 객체가 가상 현실 공간에서 삭제될 수 있다.Referring to FIG. 25, copying and deleting objects can be performed. When a
도 26은 일 실시예에 따른 다중 사용자 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.Figure 26 is an example to explain a multi-user related operation according to an embodiment.
도 26을 참조하면, 가상 현실 공간에 복수의 전자 장치들이 접속한 경우에 한 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 다른 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)이 예시적으로 도시된다. 가상 현실 공간은 여러 사용자가 동시에 접속할 수 있다. 각 사용자는 자신의 전자 장치의 디스플레이를 통해 대응하는 뷰 프러스텀에 따른 화면을 볼 수 있으며, 도 26에 도시된 화면이 제1 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 예시일 수 있다. 이때, 제2, 3 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)이 표시될 수 있으며, 만약 제2, 3 전자 장치에서 대응하는 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행한다면, 스케치되는 객체가 제1 전자 장치의 디스플레이에 실시간으로 시각화될 수도 있다. 또한, 제2, 3 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)의 위치와 방향도 제2, 3 전자 장치들의 카메라 시점 및 시선 방향에 기초하여 실시간으로 시각화될 수 있다. 이를 통해, 가상 현실 공간 내에서 사용자들 간 상호작용을 하여 다양한 경험을 사용자로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 26, when a plurality of electronic devices are connected to a virtual reality space, view frustums 2610 and 2620 of other electronic devices displayed on the display of one electronic device are shown as an example. A virtual reality space can be accessed by multiple users simultaneously. Each user can view a screen according to the corresponding view frustum through the display of his or her electronic device, and the screen shown in FIG. 26 may be an example displayed on the display of the first electronic device. At this time, the view frustums 2610 and 2620 of the second and third electronic devices may be displayed, and if a sketch is performed on the screen plane of the corresponding view frustum in the second and third electronic devices, the object being sketched may be visualized in real time on the display of the first electronic device. Additionally, the positions and directions of the view frustums 2610 and 2620 of the second and third electronic devices can be visualized in real time based on the camera viewpoints and gaze directions of the second and third electronic devices. Through this, various experiences can be provided to users through interaction between users within the virtual reality space.
도 27 내지 도 29는 일 실시예에 따른 HMD 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.27 to 29 are examples for explaining HMD-related operations according to an embodiment.
도 27를 참조하면, 사용자는 HMD(2720)를 착용한 상태에서 가상 현실 공간 내 객체를 제어할 수 있다. HMD(2720)은 사용자의 머리에 착용되고, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 화면을 표시할 수 있다. HMD(2720)에 대응하는 뷰 프러스텀은 앞서 설명한 전자 장치에 대응하는 뷰 프러스텀과 상이할 수 있으며, 설명의 편의를 위해 제1 뷰 프러스텀은 전자 장치에 대응하고, 제2 뷰 프러스텀은 HMD(2720)에 대응하는 것으로 설명할 수 있다. 제1 뷰 프러스텀은 앞서 설명한 것처럼 하나 이상의 터치 제스처를 통해 제어되는 반면, 제2 뷰 프러스텀은 HMD(2720)을 착용한 사용자 머리의 움직임에 따라 제어될 수 있다. 다만, 실시예에 이로 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 제1 뷰 프러스텀과 제2 뷰 프러스텀이 동일할 수도 있다.Referring to FIG. 27, the user can control objects in the virtual reality space while wearing the
전자 장치(2710)의 디스플레이에 표시되는 화면을 제1 화면이라 하고, HMD(2720)에 표시되는 화면을 제2 화면이라고 하면, 사용자의 머리 방향에 따라 제2 화면에 제1 화면이 표시될 수도 있다. 이후에 상세하게 설명하겠지만, 사용자의 머리 방향이 전자 장치(2710)를 향하고 있다면, HMD(2720)에 표시되는 제2 화면에 전자 장치(2710)의 디스플레이가 표시될 수 있고, 제2 화면에서 해당 디스플레이는 제1 화면을 표시할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(2710) 및 HMD(2720) 간 위치 차이가 감지될 수 있다. 전자 장치(2710) 내에 포함되거나, 전자 장치(2710)에 연결된 센서를 통해 전자 장치(2710) 및 HMD(2720)의 위치 및/또는 방향이 감지될 수 있다. 전자 장치(2710)의 위치 및/또는 방향은 전자 장치(2710)의 미리 정해진 위치에 배치된 모듈(2730)을 통해 감지될 수도 있고, 또는 모듈(2730)이 아닌 마커에 기반하여 감지될 수도 있으나, 전술한 예에 한정되지 않으며 별도의 모듈(2730)이나 마커 없이도 전자 장치(2710)의 위치 및/또는 방향이 감지될 수도 있다.If the screen displayed on the display of the
도 28을 참조하면, 단계(2810)는 HMD를 착용하지 않은 사용자가 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시된 제1 화면으로 가상 현실 공간 내 객체 및/또는 제1 뷰 프러스텀에 대한 제어를 수행하는 예시를 도시한다. 사용자는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 객체 및/또는 제1 뷰 프러스텀에 대한 제어를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 28, in
단계(2830)는 HMD를 착용한 사용자가 HMD에 표시되는 제2 화면의 예시를 도시한다. 제2 화면에서 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)가 표시될 수 있다. 가상 디스플레이(2840)는 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다. 가상 디스플레이(2840)는 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.
제2 화면에 표시되는 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다. 제2 화면에서는 트랙킹된 사용자의 손이 표시될 수 있다. 사용자는 제2 화면에 표시된 자신의 손과 가상 디스플레이(2840)을 보고, 앞서 설명한 하나 이상의 터치 제스처를 가상 디스플레이(2840)에 입력하는 동작을 수행할 수 있다. 가상 디스플레이(2840)의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이가 동기화되어 있고, 가상 디스플레이(2840)가 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시하며, 제2 화면에 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)와 사용자의 트랙킹된 손이 표시되므로, 가상 디스플레이(2840)에 터치 제스처를 입력하는 사용자의 동작으로, 실제 디스플레이에 터치 제스처가 입력될 수 있다. 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면만 보고도 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 터치 제스처를 이질감 없이 입력시킬 수 있고, 이를 통해 앞서 설명한 터치 제스처에 기반한 여러 제어들이 동일하게 수행될 수 있다. 터치 제스처뿐만 아니라 펜 드로잉에 대해서도 마찬가지로 앞서 설명한 동작들이 수행될 수 있다.One or a combination of two or more of the size, position, and direction of the
도 29를 참조하면, HMD를 착용한 사용자가 핀치 제스처를 이용하여 객체를 제어하는 예시가 도시된다. 단계(2910)에서, 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면을 보면서, 트랙킹되어 표시되는 손으로 객체를 포함한 카드를 잡을 수 있다. 단계(2920)에서, 사용자는 카드를 잡은 채 손을 이동시킬 수 있으며, 객체를 포함한 카드에 대한 이동이 수행될 수 있다. 단계(2930)에서, 사용자는 카드를 잡은 채 손을 회전시킬 수 있으며, 이에 대응하여 객체를 포함한 카드에 대해 회전이 수행될 수 있다. 도 29에는 도시되지 않았으나, 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면을 보면서, 트랙킹되어 표시되는 두 손으로 객체를 포함한 카드를 잡을 수 있다. 사용자는 두 손으로 카드를 잡은 채 두 손을 이동 및/또는 회전시킬 수 있고, 두 손의 거리를 변경할 수 있으며, 이에 대응하여 객체를 포함한 카드에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 29, an example of a user wearing an HMD controlling an object using a pinch gesture is shown. In
도 30은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 도면이다.Figure 30 is a diagram showing a method of operating an electronic device according to an embodiment.
도 30을 참조하면, 단계(3010)에서, 전자 장치는 가상 현실 공간 내 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시한다. 단계(3020)에서, 전자 장치는 가상 현실 공간 및/또는 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는다. 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, HMD는 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시한다. 머리의 방향에 따라 제2 화면에 표시되는 전자 장치의 가상 디스플레이는 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화된다. 사용자가 제2 화면에 표시된 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 하나 이상의 터치 제스처가 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 가상 현실 공간 및/또는 객체에 대한 제어가 수행된다.Referring to FIG. 30, in
도 30에 도시된 각 단계들에는 도 1 내지 도 29를 통하여 전술한 사항들이 그대로 적용되므로, 보다 상세한 설명은 생략한다.Since the details described above with reference to FIGS. 1 to 29 are applied to each step shown in FIG. 30, detailed description will be omitted.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using a general-purpose computer or a special-purpose computer, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on a computer-readable recording medium.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. A computer-readable medium may store program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination, and the program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. there is. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or multiple software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.
Claims (19)
가상 현실(virtual reality) 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 상기 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀(view frustum)에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치; 및
사용자의 머리에 착용되고, 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD(head mounted display)
를 포함하고,
상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 대응하며, 동기화되고,
상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 대한 하나 이상의 터치 제스처가 감지되면, 상기 가상 디스플레이에 대한 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되었을 때 수행할 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행되고, 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어의 수행 결과가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 표시되는,
전자 시스템.
In electronic systems,
Control of a virtual reality space and/or an object within the virtual reality space is input through one or more touch gestures, and a first screen according to a corresponding first view frustum within the virtual reality space is displayed. electronic device for displaying; and
A head mounted display (HMD) that is worn on the user's head and displays a second screen in the virtual reality space according to the direction of the user's head at a viewpoint corresponding to the second view frustum in the virtual reality space.
Including,
The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head corresponds to and is synchronized with the actual display of the electronic device,
When one or more touch gestures for the virtual display displayed on the second screen are detected, the virtual reality space and/or the Control of an object is performed, and the results of the control in the virtual reality space and/or the object are displayed on the actual display of the electronic device and the virtual display displayed on the second screen,
electronic system.
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The virtual display of the electronic device displayed on the second screen displays the first screen displayed on the actual display of the electronic device,
electronic system.
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 동기화되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
One or a combination of two or more of the size, position, and orientation of the virtual display of the electronic device displayed on the second screen is synchronized with the actual display of the electronic device,
electronic system.
상기 제2 화면에 상기 전자 장치의 가상 디스플레이와 함께 상기 사용자의 트랙킹된 손이 표시되어, 상기 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 상기 사용자의 동작으로 상기 실제 디스플레이에 상기 터치 제스처가 입력되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The user's tracked hand is displayed on the second screen along with the virtual display of the electronic device, and the user's action of inputting a touch gesture on the virtual display inputs the touch gesture on the actual display,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 사용자로부터 입력되는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전을 수행하고,
상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전은
상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Perform movement and/or rotation of the first view frustum in the virtual reality space based on one or more touch gestures input from the user,
The movement and/or rotation with respect to the first view frustum is
Performed within preset boundaries within the virtual reality space,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행하고, 상기 스케치된 상기 스크린 평면을 상기 제1 화면으로 표시하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Performing a sketch on the screen plane of the first view frustum in the virtual reality space based on a pen drawing input to the actual display, and displaying the sketched screen plane as the first screen,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 스케치로 생성된 객체에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 스크린 평면 상에서 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행하는,
전자 시스템.
According to clause 6,
The electronic device is
Based on one or more touch gestures for the object created by the sketch, performing one or a combination of two or more of movement, rotation, and resizing of the object on the screen plane,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 스케치를 수행할 때의 상기 제1 뷰 프러스텀의 시선 방향에 기초하여, 상기 스케치로 생성되는 객체의 투사면을 결정하는,
전자 시스템.
According to clause 6,
The electronic device is
Determining the projection surface of the object created by the sketch based on the gaze direction of the first view frustum when performing the sketch,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 사용자로부터 상기 객체에 대한 생성 명령이 입력되면, 상기 투사면에 상기 객체를 생성하여 상기 가상 현실 공간에 배치하는,
전자 시스템.
According to clause 8,
The electronic device is
When a creation command for the object is input from the user, the object is created on the projection surface and placed in the virtual reality space,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 상기 카드가 포함된 제1 기준 평면 상에서 수행하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Based on one or more touch gestures on a card containing an object in the virtual reality space, performing one or a combination of two or more of movement, rotation, and scaling of the object on a first reference plane containing the card,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동 및/또는 회전을 상기 받침대가 포함된 제2 기준 평면 상에서 수행하고,
상기 받침대는
상기 카드가 상기 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 상기 바닥과 평행하게 생성되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Based on one or more touch gestures with respect to a pedestal of a card containing an object in the virtual reality space, performing a movement and/or rotation with respect to the object on a second reference plane containing the pedestal,
The pedestal is
The card is generated parallel to the floor at a position projected on the floor of the virtual reality space,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 가상 현실 공간 내 상기 카드의 높이를 제어하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Controlling the height of the card in the virtual reality space based on a second touch gesture for the card while a first touch gesture for the base of the card containing an object in the virtual reality space is input,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드 또는 상기 받침대가 아닌 영역에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 회전을 수행하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
While a first touch gesture is input to a pedestal of a card containing an object in the virtual reality space, a rotation is performed on the object based on a second touch gesture to an area other than the card or the pedestal,
electronic system.
상기 사용자로부터 입력된 하나 이상의 터치 제스처에 따른 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합은, 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행되는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
One or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment of the object according to one or more touch gestures input from the user is performed within a preset boundary in the virtual reality space,
electronic system.
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은
상기 가상 현실 공간에 접속한 제2 전자 장치에 대응하는 제3 뷰 프러스텀을 상기 제2 전자 장치에 대응하는 위치에 상기 제3 뷰 프러스텀의 시점 방향으로 표시하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The first screen and/or the second screen
Displaying a third view frustum corresponding to a second electronic device connected to the virtual reality space in the viewpoint direction of the third view frustum at a position corresponding to the second electronic device,
electronic system.
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은
상기 제2 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 제3 뷰 프러스텀의 제2 스크린 평면 상에 스케치가 수행되는 경우에 응답하여, 상기 스케치된 제2 스크린 평면을 표시하는,
전자 시스템.
According to clause 15,
The first screen and/or the second screen
In response to a sketch being performed on the second screen plane of the third view frustum based on a pen drawing input to the actual display of the second electronic device, displaying the sketched second screen plane,
electronic system.
상기 전자 장치는
상기 HMD를 착용한 상기 사용자로부터 입력되는 상기 가상 현실 공간 내 배치된 객체에 대한 하나 이상의 핀치 제스처에 기초하여 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행하는,
전자 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device is
Performing one or a combination of two or more of movement, rotation, and size adjustment for the object based on one or more pinch gestures for the object placed in the virtual reality space input from the user wearing the HMD,
electronic system.
가상 현실 공간 내 상기 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 동작; 및
상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는 동작
을 포함하고,
상기 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, 상기 HMD는 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하고,
상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 대응하며, 동기화되고,
상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 대한 하나 이상의 터치 제스처가 감지되면, 상기 가상 디스플레이에 대한 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되었을 때 수행할 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행되고, 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어의 수행 결과가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 상기 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 표시되는,
전자 장치의 동작 방법.
In a method of operating an electronic device,
An operation of displaying a first screen according to a first view frustum corresponding to the electronic device in a virtual reality space; and
An operation of receiving control of the virtual reality space and/or objects within the virtual reality space using one or more touch gestures.
Including,
In response to the case where the user controlling the electronic device wears the HMD on the head, the HMD is configured to 2 Display the screen,
The virtual display of the electronic device displayed on the second screen according to the direction of the head corresponds to and is synchronized with the actual display of the electronic device,
When one or more touch gestures for the virtual display displayed on the second screen are detected, the virtual reality space and/or the Control of an object is performed, and the results of the control in the virtual reality space and/or the object are displayed on the actual display of the electronic device and the virtual display displayed on the second screen,
How electronic devices work.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2021/018158 WO2023058819A1 (en) | 2021-10-06 | 2021-12-02 | Electronic system for performing control over virtual reality space, electronic device, and method for operating same |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210132570 | 2021-10-06 | ||
KR20210132570 | 2021-10-06 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20230049520A KR20230049520A (en) | 2023-04-13 |
KR102664782B1 true KR102664782B1 (en) | 2024-05-10 |
Family
ID=85979022
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210169670A KR102664782B1 (en) | 2021-10-06 | 2021-12-01 | Electronic system and electronic device for controlling virtual reality space and operating method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102664782B1 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017511943A (en) * | 2014-01-17 | 2017-04-27 | ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | Using the second screen as a private tracking head-up display |
JP2020119465A (en) * | 2019-01-28 | 2020-08-06 | コニカミノルタ株式会社 | Print condition setting device, printing device and program |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10147243B2 (en) * | 2016-12-05 | 2018-12-04 | Google Llc | Generating virtual notation surfaces with gestures in an augmented and/or virtual reality environment |
KR20190100705A (en) * | 2018-02-21 | 2019-08-29 | 영남대학교 산학협력단 | Head-up display device |
KR102225193B1 (en) * | 2019-02-14 | 2021-03-09 | 데이터킹주식회사 | Virtual reality experience device in the form of cradle comprising multiple display and virtual reality experience method using the same |
-
2021
- 2021-12-01 KR KR1020210169670A patent/KR102664782B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017511943A (en) * | 2014-01-17 | 2017-04-27 | ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | Using the second screen as a private tracking head-up display |
JP2020119465A (en) * | 2019-01-28 | 2020-08-06 | コニカミノルタ株式会社 | Print condition setting device, printing device and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20230049520A (en) | 2023-04-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10290155B2 (en) | 3D virtual environment interaction system | |
US20220121344A1 (en) | Methods for interacting with virtual controls and/or an affordance for moving virtual objects in virtual environments | |
US20220084279A1 (en) | Methods for manipulating objects in an environment | |
US10147243B2 (en) | Generating virtual notation surfaces with gestures in an augmented and/or virtual reality environment | |
Wacker et al. | Arpen: Mid-air object manipulation techniques for a bimanual ar system with pen & smartphone | |
US10275145B2 (en) | Drawing support tool | |
US9619106B2 (en) | Methods and apparatus for simultaneous user inputs for three-dimensional animation | |
EP2681649B1 (en) | System and method for navigating a 3-d environment using a multi-input interface | |
Telkenaroglu et al. | Dual-finger 3d interaction techniques for mobile devices | |
US9983697B1 (en) | System and method for facilitating virtual interactions with a three-dimensional virtual environment in response to sensor input into a control device having sensors | |
KR101735442B1 (en) | Apparatus and method for manipulating the orientation of an object on a display device | |
US10180714B1 (en) | Two-handed multi-stroke marking menus for multi-touch devices | |
US10529145B2 (en) | Touch gestures for navigation and interacting with content in a three-dimensional space | |
WO2019010337A1 (en) | Volumetric multi-selection interface for selecting multiple entities in 3d space | |
KR102224932B1 (en) | Apparatus for processing user input using vision sensor and method thereof | |
US10769824B2 (en) | Method for defining drawing planes for the design of a 3D object | |
KR102664782B1 (en) | Electronic system and electronic device for controlling virtual reality space and operating method thereof | |
JP5767371B1 (en) | Game program for controlling display of objects placed on a virtual space plane | |
KR102359598B1 (en) | Method and apparatus for 3d sketching | |
KR102351900B1 (en) | Method, apparatus and program for providing user interface to arrange virtual objects | |
US10795543B2 (en) | Arrangement of a stack of items based on a seed value and size value | |
US20210278954A1 (en) | Projecting inputs to three-dimensional object representations | |
KR102392675B1 (en) | Interfacing method for 3d sketch and apparatus thereof | |
EP4325437A1 (en) | Interfacing method and device for three-dimensional sketch | |
KR20230159281A (en) | Method and apparatus for 3d modeling |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right |