KR102659549B1 - Reconfigurable modular future job experience system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 미래 직업에서 요구되는 직업 적성, 직무 역량을 체험 게임을 통해 측정하여 미래 직업을 체험하는 게임 플레이어의 측정하는 동시에 게임 참가자의 흥미를 유발하여 게임 참여율을 높이고, 미래 직업에 필요한 과제를 효율적으로 측정하기 위해 게임이 진행되는 공간과 게임이 플레이되는 단말기가 게임 시나리오와 게임 컨텐츠에 따라 변경과 재구성이 가능하도록, 게임 진행자가 게임을 체험하는 공간을 제어하는 공간제어모듈(110)과 게임이 플레이되는 단말기를 제어하도록 게임단말제어모듈(120)이 구비되는 메인 서버(100);와 상기 메인 서버(100)에 네트워크로 연결되며 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결관계를 갖는 체험 공간 정보(210)으로 관리되고 저장되도록 구비되는 데이터베이스(200);와 미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되며 상기 데이터베이스(200)에 저장되도록 구비되는 체험 컨텐츠(300);와 상기 게임단말제어모듈(120)로 출력 여부와 출력 단말기가 선택되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 게임 체험자에게 출력하고 사용자의 게임 진행 정보(410)를 수집하여 상기 데이터베이스(200)에 저장하도록 구비되는 게임 단말기(400); 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 구비되는 이동 감지 수단(510), 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 구비되는 사용자 감지부(500);를 포함하는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to a reconfigurable modular future job experience system. More specifically, the job aptitude and job competency required for future jobs are measured through experience games to measure game players who experience future jobs and at the same time measure game participants' skills. In order to increase game participation by arousing interest and efficiently measure the tasks required for future jobs, the space where the game is played and the terminal on which the game is played can be changed and reorganized according to the game scenario and game content, so that the game host can play the game. A main server 100 equipped with a space control module 110 to control the space where the game is experienced and a game terminal control module 120 to control the terminal on which the game is played; and a network connected to the main server 100. A database 200 provided so that the physical space where the game is played is managed and stored as experience space information 210 that has a series of connections between spaces; and at least one of the skills, aptitude, athletic ability, or knowledge required for a future job. Experience content 300, which includes one job task scenario 310 and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310, and is stored in the database 200; The game terminal control module 120 selects whether to output and an output terminal, outputs the experience content 300 to the game experiencer, collects the user's game progress information 410, and stores it in the database 200. a gaming terminal (400); and movement detection means 510 provided to detect the user's movement between spaces corresponding to the experience space information 210, and collecting reaction information 521 of the user performing the experience content 300. A reconfigurable modular future job experience system including a user detection unit 500 provided with a reaction information collection unit 520 and an imaging unit 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210. It's about doing.
Description
본 발명은 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 미래 직업에서 요구되는 직업 적성, 직무 역량을 체험 게임을 통해 측정하여 미래 직업을 체험하는 게임 플레이어의 측정하는 동시에 게임 참가자의 흥미를 유발하여 게임 참여율을 높이고, 미래 직업에 필요한 과제를 효율적으로 측정하기 위해 게임이 진행되는 공간과 게임이 플레이되는 단말기가 게임 시나리오와 게임 컨텐츠에 따라 변경과 재구성이 가능하도록, 메인 서버, 데이터베이스, 체험 컨텐츠 및 사용자 감지부가 포함되는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to a reconfigurable modular future job experience system. More specifically, the job aptitude and job competency required for future jobs are measured through experience games to measure game players who experience future jobs and at the same time measure game participants' skills. In order to increase the game participation rate by arousing interest and efficiently measure the tasks required for future jobs, the space where the game is played and the terminal on which the game is played can be changed and reorganized according to the game scenario and game content, the main server, and database. , is about providing a reconfigurable modular future job experience system that includes experiential content and a user detection unit.
일반적으로 게임이 진향되는 공간은 콘크리이트, 벽돌, 석재, 목재, 철골, 철근 등 구조적 내력과 소모에 저항하기 위한 내구성과 견고성을 지닌 물질이나 자재들로 구축되어 왔으며 건축공간 내의 가구들 또한 목재나 철재, 알루미늄, 함성수지 등 가공성이 좋고 내구적인 자재들로 제작되어 있다.In general, the space where the game is played is constructed with materials or materials that are durable and strong to resist structural strength and wear, such as concrete, brick, stone, wood, steel frame, and rebar. Furniture in the architectural space is also made of wood or materials. It is made of highly processable and durable materials such as steel, aluminum, and hydrophobic resin.
이러한 게임 공간의 구성은 게임 참가자와 진행자의 실시간 혹은 준 실시간 요구의 변화에 적응하여 가변적인 기능을 수행하거나 이러한 변화된 기능수행을 위한 요건의 한 방편으로 형태 등이 변화되거나, 진화하는 디지털시대에 발맞추어 다양한 IT관련 시스템들 및 서비스들을 제공하기 위한 플랫폼들 및 인터페이스와 괴리되어 따로 존재해 왔다는 문제점을 내포한다.The composition of these game spaces performs variable functions by adapting to changes in the real-time or near-real-time demands of game participants and hosts, or changes in form as a way to meet the requirements for performing these changed functions, or develops in the evolving digital age. It contains the problem that it has existed separately from the platforms and interfaces for providing various IT-related systems and services.
이러한 문제를 해결하기 위한 방법으로 모듈화 건축물이나 가변형 파티션과 같은 변형이 가능한 공간 구성 부재 등이 개발되어 왔고 가구의 경우에도 조립식 가구, 이동형 가구, 형태나 기능이 변환이 가능한 가구 및 센싱과 정보전송을 위한 디지털 부품들이 추가된 가구들이 개발되고는 있으나 이들 대부분이 표준화되어 있지 않고 제한된 범위에서만 기능이나 형태 변환이 가능하고, 고가에 단품으로 개발되고 연구를 위한 위한 플랫폼으로 상용화가 어렵거나 이들을 이용한 건축공간이나 가구의 구축과 운영상의 다양한 문제점들을 내포하고 있는 실정이다.As a way to solve these problems, modular buildings and transformable spatial composition members such as variable partitions have been developed, and in the case of furniture, prefabricated furniture, movable furniture, furniture that can change form or function, and sensing and information transmission have been developed. Furniture with added digital components is being developed, but most of it is not standardized and can only be converted to function or form in a limited range, is expensive, is developed as a single item, and is difficult to commercialize as a platform for research, or is difficult to commercialize as a research platform. However, there are various problems in the construction and operation of furniture.
특히, 미래 직업을 게임을 통해서 미리 체험하고 미래 직업에 필요한 역량을 다양한 각도에서 측정하여 미레 직업 적합도를 게임 차여자에게 안내하는 미래 직업 체험 시스템에 있어서, 고정된 공간과 게임 출력 요소들은 획일성을 탈피하지 못하고 있어, 정밀한 측정이 불가능한 실정이다.In particular, in the future job experience system that experiences future jobs in advance through games and measures the capabilities required for future jobs from various angles to inform game borrowers of future job suitability, the fixed space and game output elements maintain uniformity. Since it is unable to escape, precise measurement is impossible.
또한, 미래 직업에서 협동능력을 측정하고 개인별 선호도와 지적 능력을 각각 측정하기 위해서는 방 탈출 게임과 같은 공간과 게임 단말기가 유기적으로 작동되며 게임 진행 정보와 참여자의 반응 정보가 수집되고 분석되어야 하나 이러한 기술적 기반이 부족한 실정이다.In addition, in order to measure cooperative ability and individual preference and intellectual ability in future jobs, spaces and game terminals such as room escape games must operate organically and game progress information and participant reaction information must be collected and analyzed, but these technical The foundation is lacking.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 전술한 바와 같은 문제점 내지는 필요성을 해결하기 위한 것으로, 미래 직업에서 요구되는 직업 적성, 직무 역량을 체험 게임을 통해 측정하여 미래 직업을 체험하는 게임 플레이어를 측정하는 동시에 게임 참가자의 흥미를 유발하도록 하여, 게임 참여율을 높이며, 미래 직업에 필요한 과제를 효율적으로 측정하기 위해 게임이 진행되는 공간과 게임이 플레이되는 단말기가 게임 시나리오와 게임 컨텐츠에 따라 변경되는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to solve the problems or needs described above, by measuring the job aptitude and job competency required for future jobs through experience games and measuring game players who experience future jobs. A reconfigurable modular design in which the space where the game is played and the terminal where the game is played change according to the game scenario and game content in order to stimulate the interest of game participants, increase the game participation rate, and efficiently measure the tasks required for future jobs. The goal is to provide a future job experience system.
본 발명의 다른 목적은, 게임 진행자가 게임을 체험하는 공간을 제어하는 공간제어모듈(110)과 게임이 플레이되는 단말기를 제어하도록 게임단말제어모듈(120)이 구비되는 메인 서버(100)와 상기 메인 서버(100)에 네트워크로 연결되며 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결관계를 갖는 체험 공간 정보(210)으로 관리되고 저장되도록 구비되는 데이터베이스(200)와 미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되며 상기 데이터베이스(200)에 저장되는 체험 컨텐츠(300)가 상기 메인 서버(100)의 제어 신호로 게임 공간과 게임 이동 동선을 변경하는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is to provide a main server 100 equipped with a space control module 110 to control the space where the game host experiences the game and a game terminal control module 120 to control the terminal where the game is played. A database 200 that is connected to the main server 100 through a network and is equipped to manage and store the physical space where the game is played as experience space information 210 with a series of connections between spaces, and the knowledge required for future jobs, It is provided with a job task scenario 310 that includes at least one of aptitude, athletic ability, or knowledge, and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310 and stored in the database 200. The purpose is to provide a reconfigurable modular future job experience system in which the experience content 300 changes the game space and game movement path with a control signal from the main server 100.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 게임단말제어모듈(120)로 출력 여부와 출력 단말기가 선택되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 게임 체험자에게 출력하고 사용자의 게임 진행 정보(410)를 수집하여 상기 데이터베이스(200)에 저장하도록 구비되는 게임 단말기(400)와 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 구비되는 이동 감지 수단(510), 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 구비되는 사용자 감지부(500)로 게임 진행 정보와 게임 플레이어의 반응 상태를 수집하여 미래 직업 적합도를 판단하는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is to select whether to output and an output terminal through the game terminal control module 120, output the experience content 300 to the game experiencer, and collect the user's game progress information 410. A game terminal 400 provided to store in the database 200, a movement detection means 510 provided to detect the user's movement between spaces corresponding to the experience space information 210, and the experience content 300 ) A user detection unit 500 provided with a reaction information collection means 520 that collects reaction information 521 of the user performing the process and an imaging means 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210. The goal is to provide a reconfigurable modular future job experience system that collects game progress information and the game player's reaction status to determine future job suitability.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 메인 서버(100)는 게임 체험 사용자의 게임 이력 정보(220)와 과제 수행 능력 정보(230)를 상기 데이터베이스(200)에서 조회하여 상기 직업 과제 시나리오(310)를 선택하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따른 상기 체험 게임 컨텐츠(320)를 상기 게임 단말기(400)에 출력하되 선택된 상기 게임 단말기(400)와 상기 게임 단말기(400)가 위치한 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간이 선택된 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 변경 가능하도록 구비되어 미래 직업에 필요한 소양과 과제를 동적으로 판단 할 수 있는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is that the main server 100 searches the game experience user's game history information 220 and task performance information 230 in the database 200 to create the job task scenario 310. select, and output the experience game content 320 according to the job task scenario 310 to the game terminal 400, and the experience space information where the selected game terminal 400 and the game terminal 400 are located ( The purpose is to provide a reconfigurable modular future job experience system in which the space corresponding to 210) can be changed according to the selected job task scenario 310, and can dynamically determine the knowledge and tasks required for future jobs.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 게임 단말기(400)가 설치되는 제 1 공간, 제 2 공간에서 제 N 공간까지 각각의 공간은 서로의 연접 정보가 상기 체험 공간 정보(210)을 통해 관리되도록 공간연결메타정보(211)가 구비되며, 상기 공간제어모듈(110)은 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 공간에 각각 설치된 상기 게임 단말기(400)에 상기 체험 게임 컨텐츠(320)가 서로 일련의 연관관계를 맺으며 출력되는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is that each space from the first space, the second space, to the Nth space where the game terminal 400 is installed is a space so that each other's connection information is managed through the experience space information 210. Connection meta information 211 is provided, and the space control module 110 provides a series of experience game contents 320 to each of the game terminals 400 installed in the space according to the job task scenario 310. The goal is to provide a reconfigurable modular future job experience system that is output while forming relationships.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 게임 단말기(400)는 상기 공간을 구성하는 벽, 창, 천장, 창호, 문, 가구 또는 액자 중 어느 하나를 적어도 포함하는 공간요소에 부착되거나, 상기 공간요소에 포함되어 설치되도록 구비되며, 상기 공간요소는 상기 공간제어모듈(110)의 제어 신호로 위치가 변경 가능한 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is that the game terminal 400 is attached to a spatial element including at least one of a wall, window, ceiling, window, door, furniture, or picture frame constituting the space, or is attached to the spatial element. It is provided to be included and installed, and the space element is intended to provide a reconfigurable modular future job experience system whose position can be changed by the control signal of the space control module 110.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 메인 서버(100)는 상기 게임 진행 정보(410)를 이용하여 복수의 게임 진행자 각각의 역할을 파악할 수 있도록 구비되되, 게임 참가자의 역할을 상기 공간요소와 상기 공간요소에 설치되는 상기 게임단말기(400)을 통해 판단하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 상기 반응 정보 수집 수단(520)에서 수집되는 상기 반응 정보(521)에 따라 선택되되, 각각의 상기 직업 과제 시나리오(310)는 서로 일련의 연관 관계를 갖도록 구비되며, 상기 일련의 연관 관계에는 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is that the main server 100 is equipped to identify the roles of each of a plurality of game hosts using the game progress information 410, and determines the roles of game participants by using the space elements and the space. It is determined through the game terminal 400 installed in the element, and the job task scenario 310 is selected according to the reaction information 521 collected by the reaction information collection means 520, and each job task The scenarios 310 are provided to have a series of correlations with each other, and the series of correlations include a reconfigurable modular future job experience that can measure the game player's motor ability, the game player's comprehension ability, and the game player's level of interest. The goal is to provide a system.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 2 인 이상의 게임 플레이어가 복수의 상기 공간 요소에서 복수의 서로 다른 상기 게임 단말기(400)를 통해 상기 체험 게임 컨텐츠(320)이 제공하는 게임을 진행하도록 구비되며, 상기 메인 서버(100)는 각각 수집되는 상기 게임 진행 정보(410)를 기초로 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is that the job task scenario 310 provides the experience game content 320 through a plurality of different game terminals 400 in a plurality of spatial elements by two or more game players. It is equipped to progress the game, and the main server 100 is reconfigured to measure the game player's motor ability, the game player's understanding ability, and the game player's interest based on the game progress information 410 collected. The goal is to provide a modular future job experience system.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 메인 서버(100)는 상기 이동 감지 수단(510) 또는 상기 촬상 수단(530)을 통해 게임 참가자의 이동 동선과 이동 속도를 측정하도록 이동인지 모듈(130)이 구비되고, 상기 이동인지 모듈(130)이 판단한 정보를 기초로 상기 공간제어모듈(110)과 상기 게임단말제어모듈(120)에 게임 참가자의 이동 정보를 기초로 상기 공간요소와 상기 게임 단말기(400)에 입력될 제어 신호 정보를 산출하는 제어신호생성 모듈(140)이 구비되는 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하려는 것이다.Another object of the present invention is that the main server 100 is equipped with a movement recognition module 130 to measure the movement line and movement speed of the game participant through the movement detection means 510 or the imaging means 530. Based on the information determined by the movement recognition module 130, the space control module 110 and the game terminal control module 120 provide the space element and the game terminal 400 based on the movement information of the game participant. The purpose is to provide a reconfigurable modular future job experience system equipped with a control signal generation module 140 that calculates control signal information to be input.
한편, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Meanwhile, the technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly apparent to those skilled in the art from the description below. It will be understandable.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템은 먼저, 게임 진행자가 게임을 체험하는 공간을 제어하는 공간제어모듈(110)과 게임이 플레이되는 단말기를 제어하도록 게임단말제어모듈(120)이 구비되는 메인 서버(100);를 포함할 수 있다.The reconfigurable modular future job experience system related to an example of the present invention for realizing the above-described task first includes a space control module 110 that controls the space where the game host experiences the game and controls the terminal where the game is played. It may include a main server 100 equipped with a game terminal control module 120 so as to do so.
또한, 상기 메인 서버(100)에 네트워크로 연결되며 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결관계를 갖는 체험 공간 정보(210)으로 관리되고 저장되도록 구비되는 데이터베이스(200);를 포함할 수 있다.In addition, it may include a database 200 that is connected to the main server 100 through a network and is provided so that the physical space where the game is played is managed and stored as experience space information 210 having a series of connection relationships between spaces. You can.
또한, 미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되며 상기 데이터베이스(200)에 저장되도록 구비되는 체험 컨텐츠(300);를 포함할 수 있다.In addition, it is provided with a job task scenario 310 that includes at least one of the skills, aptitude, athletic ability, or knowledge required for a future job, and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310. It may include experience content 300 provided to be stored in the database 200.
여기에, 상기 게임단말제어모듈(120)로 출력 여부와 출력 단말기가 선택되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 게임 체험자에게 출력하고 사용자의 게임 진행 정보(410)를 수집하여 상기 데이터베이스(200)에 저장하도록 구비되는 게임 단말기(400);를 포함할 수 있다.Here, the game terminal control module 120 selects whether to output and an output terminal, outputs the experience content 300 to the game experiencer, collects the user's game progress information 410, and stores it in the database 200. It may include a game terminal 400 provided to store the game.
한편, 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 구비되는 이동 감지 수단(510), 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 구비되는 사용자 감지부(500);를 포함할 수 있다.Meanwhile, movement detection means 510 is provided to detect the user's movement between spaces corresponding to the experience space information 210, and collects reaction information 521 of the user performing the experience content 300. It may include a user detection unit 500 provided with a reaction information collection unit 520 and an imaging unit 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210.
이때, 상기 메인 서버(100)는 게임 체험 사용자의 게임 이력 정보(220)와 과제 수행 능력 정보(230)를 상기 데이터베이스(200)에서 조회하여 상기 직업 과제 시나리오(310)를 선택하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따른 상기 체험 게임 컨텐츠(320)를 상기 게임 단말기(400)에 출력하되 선택된 상기 게임 단말기(400)와 상기 게임 단말기(400)가 위치한 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간이 선택된 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 변경 가능하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the main server 100 searches the game experience user's game history information 220 and task performance information 230 in the database 200, selects the job task scenario 310, and selects the job task scenario 310. The experiential game content 320 according to the scenario 310 is output to the game terminal 400 in a space corresponding to the selected game terminal 400 and the experience space information 210 where the game terminal 400 is located. It may be characterized in that it can be changed according to the selected job task scenario 310.
한편, 상기 게임 단말기(400)가 설치되는 제 1 공간, 제 2 공간에서 제 N 공간까지 각각의 공간은 서로의 연접 정보가 상기 체험 공간 정보(210)을 통해 관리되도록 공간연결메타정보(211)가 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Meanwhile, each space from the first space, the second space, to the Nth space where the game terminal 400 is installed has space connection meta information 211 so that connection information between them is managed through the experience space information 210. It may be characterized as being provided.
이때, 상기 공간제어모듈(110)은 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 공간에 각각 설치된 상기 게임 단말기(400)에 상기 체험 게임 컨텐츠(320)가 서로 일련의 연관관계를 맺으며 출력되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the space control module 110 is provided to output the experience game content 320 in a series of associations with each other to the game terminals 400 installed in the space according to the job task scenario 310. It can be characterized as being.
여기서, 상기 게임 단말기(400)는 상기 공간을 구성하는 벽, 창, 천장, 창호, 문, 가구 또는 액자 중 어느 하나를 적어도 포함하는 공간요소에 부착되거나, 상기 공간요소에 포함되어 설치되도록 구비는 것을 특징으로 할 수 있다.Here, the game terminal 400 is attached to a spatial element that includes at least one of a wall, window, ceiling, window, door, furniture, or picture frame that constitutes the space, or is provided to be installed and included in the spatial element. It can be characterized as:
또한, 상기 공간요소는 상기 공간제어모듈(110)의 제어 신호로 위치가 변경 가능하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the space element may be provided so that its position can be changed with a control signal from the space control module 110.
한편, 상기 메인 서버(100)는 상기 게임 진행 정보(410)를 이용하여 복수의 게임 진행자 각각의 역할을 파악할 수 있도록 구비되되, 게임 참가자의 역할을 상기 공간요소와 상기 공간요소에 설치되는 상기 게임단말기(400)을 통해 판단하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Meanwhile, the main server 100 is equipped to identify the role of each of the plurality of game hosts using the game progress information 410, and the role of the game participant is determined by the space element and the game installed in the space element. It may be characterized as being equipped to make a decision through the terminal 400.
이때, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 상기 반응 정보 수집 수단(520)에서 수집되는 상기 반응 정보(521)에 따라 선택되되, 각각의 상기 직업 과제 시나리오(310)는 서로 일련의 연관 관계를 갖도록 구비되며, 상기 일련의 연관 관계에는 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the job task scenario 310 is selected according to the reaction information 521 collected by the reaction information collection means 520, and each job task scenario 310 is provided to have a series of relationships with each other. The series of relationships may be characterized in that they are provided to measure the game player's motor ability, the game player's understanding ability, and the game player's level of interest.
또한, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 2 인 이상의 게임 플레이어가 복수의 상기 공간 요소에서 복수의 서로 다른 상기 게임 단말기(400)를 통해 상기 체험 게임 컨텐츠(320)이 제공하는 게임을 진행하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the job task scenario 310 is provided so that two or more game players play a game provided by the experience game content 320 through a plurality of different game terminals 400 in a plurality of spatial elements. It can be characterized as:
여기서, 상기 메인 서버(100)는 각각 수집되는 상기 게임 진행 정보(410)를 기초로 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Here, the main server 100 is characterized in that it is equipped to measure the game player's athletic ability, the game player's comprehension ability, and the game player's interest level based on the game progress information 410 collected. You can.
또한, 상기 메인 서버(100)는 상기 이동 감지 수단(510) 또는 상기 촬상 수단(530)을 통해 게임 참가자의 이동 동선과 이동 속도를 측정하도록 이동인지 모듈(130)이 구비되고, 상기 이동인지 모듈(130)이 판단한 정보를 기초로 상기 공간제어모듈(110)과 상기 게임단말제어모듈(120)에 게임 참가자의 이동 정보를 기초로 상기 공간요소와 상기 게임 단말기(400)에 입력될 제어 신호 정보를 산출하는 제어신호생성 모듈(140)이 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the main server 100 is equipped with a movement recognition module 130 to measure the movement line and movement speed of the game participant through the movement detection means 510 or the imaging means 530, and the movement recognition module Control signal information to be input to the space element and the game terminal 400 based on the movement information of the game participant to the space control module 110 and the game terminal control module 120 based on the information determined by (130). It may be characterized in that a control signal generation module 140 that calculates is provided.
이에 본 발명은 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 제공하여,Accordingly, the present invention provides a reconfigurable modular future job experience system,
첫째, 미래 직업에서 요구되는 직업 적성, 직무 역량을 체험 게임을 통해 측정하여 미래 직업을 체험하는 게임 플레이어의 측정하는 동시에 게임 참가자의 흥미를 유발하도록 하여, 게임 참여율을 높이며, 미래 직업에 필요한 과제를 효율적으로 측정하기 위해 게임이 진행되는 공간과 게임이 플레이되는 단말기가 게임 시나리오와 게임 컨텐츠에 따라 변경되어 동적인 흥미감을 높이고, 미래 직업 적합도 측정을 다양하게 할 수 있는 효과가 있다.First, the job aptitude and job competency required for future jobs are measured through experience games to measure game players experiencing future jobs and at the same time arouse the interest of game participants, thereby increasing the game participation rate and solving tasks required for future jobs. In order to measure efficiently, the space where the game is played and the terminal on which the game is played are changed according to the game scenario and game content, which has the effect of increasing dynamic interest and diversifying the measurement of future job suitability.
둘째, 게임 진행자가 게임을 체험하는 공간을 제어하는 공간제어모듈(110)과 게임이 플레이되는 단말기를 제어하도록 게임단말제어모듈(120)이 구비되는 메인 서버(100)와 상기 메인 서버(100)에 네트워크로 연결되며 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결관계를 갖는 체험 공간 정보(210)으로 관리되고 저장되도록 구비되는 데이터베이스(200)와 미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되며 상기 데이터베이스(200)에 저장되는 체험 컨텐츠(300)가 상기 메인 서버(100)의 제어 신호로 게임 공간과 게임 이동 동선을 변경하여 시나리오에 기반한 공간 재구성이 가능한 효과가 있다.Second, a main server 100 equipped with a space control module 110 to control the space where the game host experiences the game and a game terminal control module 120 to control the terminal where the game is played, and the main server 100 A database 200 that is connected to a network and is equipped to manage and store the physical space where the game is played as experience space information 210 that has a series of connections between spaces, and the knowledge, aptitude, athletic ability, or Experience content 300 that is provided with a job task scenario 310 that includes at least one of the knowledge and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310, and is stored in the database 200. This has the effect of changing the game space and the game movement route using a control signal from the main server 100, thereby enabling space reorganization based on the scenario.
셋째, 상기 게임단말제어모듈(120)로 출력 여부와 출력 단말기가 선택되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 게임 체험자에게 출력하고 사용자의 게임 진행 정보(410)를 수집하여 상기 데이터베이스(200)에 저장하도록 구비되는 게임 단말기(400)와 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 구비되는 이동 감지 수단(510), 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 구비되는 사용자 감지부(500)로 게임 진행 정보와 게임 플레이어의 반응 상태를 수집하여 미래 직업 적합도를 판단 정확도를 높인다.Third, whether to output and an output terminal are selected by the game terminal control module 120, the experience content 300 is output to the game experiencer, and the user's game progress information 410 is collected and stored in the database 200. A game terminal 400 equipped to detect the user's movement between a space corresponding to the experience space information 210 and a space corresponding to the experience space information 210, and a movement detection means 510 provided to detect the user's movement while playing the experience content 300. Game progress information and the game are collected by the user detection unit 500, which is provided with a reaction information collection means 520 that collects reaction information 521 and an imaging means 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210. By collecting the player's reaction status, the accuracy of determining future job suitability is increased.
넷째, 상기 메인 서버(100)는 게임 체험 사용자의 게임 이력 정보(220)와 과제 수행 능력 정보(230)를 상기 데이터베이스(200)에서 조회하여 상기 직업 과제 시나리오(310)를 선택하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따른 상기 체험 게임 컨텐츠(320)를 상기 게임 단말기(400)에 출력하되 선택된 상기 게임 단말기(400)와 상기 게임 단말기(400)가 위치한 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간이 선택된 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 변경 가능하도록 구비되어 미래 직업에 필요한 소양과 과제를 동적으로 판단 할 수 있다.Fourth, the main server 100 searches the game experience user's game history information 220 and task performance information 230 in the database 200, selects the job task scenario 310, and performs the job task scenario 310. The experiential game content 320 according to the scenario 310 is output to the game terminal 400 in a space corresponding to the selected game terminal 400 and the experience space information 210 where the game terminal 400 is located. It is equipped to be changed according to the selected job task scenario 310, so that the knowledge and tasks required for the future job can be dynamically determined.
다섯째, 상기 게임 단말기(400)가 설치되는 제 1 공간, 제 2 공간에서 제 N 공간까지 각각의 공간은 서로의 연접 정보가 상기 체험 공간 정보(210)을 통해 관리되도록 공간연결메타정보(211)가 구비되며, 상기 공간제어모듈(110)은 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 공간에 각각 설치된 상기 게임 단말기(400)에 상기 체험 게임 컨텐츠(320)가 서로 일련의 연관 관계를 맺어 게임 몰입도를 높이는 효과가 있다.Fifth, each space from the first space, the second space, to the N space where the game terminal 400 is installed is provided with space connection meta information 211 so that connection information between them is managed through the experience space information 210. is provided, and the space control module 110 establishes a series of correlations between the experience game content 320 in each of the game terminals 400 installed in the space according to the job task scenario 310 to enable game immersion. It has the effect of increasing Tao.
여섯째, 상기 게임 단말기(400)는 상기 공간을 구성하는 벽, 창, 천장, 창호, 문, 가구 또는 액자 중 어느 하나를 적어도 포함하는 공간요소에 부착되거나, 상기 공간요소에 포함되어 설치되도록 구비되며, 상기 공간요소는 상기 공간제어모듈(110)의 제어 신호로 위치가 변경 가능하다.Sixth, the game terminal 400 is attached to a spatial element that includes at least one of a wall, window, ceiling, window, door, furniture, or picture frame that constitutes the space, or is provided to be installed and included in the spatial element, , the position of the space element can be changed with a control signal from the space control module 110.
일곱째, 상기 메인 서버(100)는 상기 게임 진행 정보(410)를 이용하여 복수의 게임 진행자 각각의 역할을 파악할 수 있도록 구비되되, 게임 참가자의 역할을 상기 공간요소와 상기 공간요소에 설치되는 상기 게임단말기(400)을 통해 판단하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 상기 반응 정보 수집 수단(520)에서 수집되는 상기 반응 정보(521)에 따라 선택되되, 각각의 상기 직업 과제 시나리오(310)는 서로 일련의 연관 관계를 갖도록 구비되며, 상기 일련의 연관 관계에는 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있다.Seventh, the main server 100 is equipped to identify the role of each of the plurality of game hosts using the game progress information 410, and the role of the game participant is determined by the space element and the game installed in the space element. It is determined through the terminal 400, and the job task scenario 310 is selected according to the reaction information 521 collected by the reaction information collection means 520, and each job task scenario 310 is different from each other. It is provided to have a series of correlations, and the series of correlations can measure the game player's motor ability, the game player's understanding ability, and the game player's level of interest.
여덟째, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 2 인 이상의 게임 플레이어가 복수의 상기 공간 요소에서 복수의 서로 다른 상기 게임 단말기(400)를 통해 상기 체험 게임 컨텐츠(320)이 제공하는 게임을 진행하도록 구비되며, 상기 메인 서버(100)는 각각 수집되는 상기 게임 진행 정보(410)를 기초로 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있다.Eighth, the job task scenario 310 is provided so that two or more game players play a game provided by the experience game content 320 through a plurality of different game terminals 400 in a plurality of spatial elements, , the main server 100 can measure the game player's athletic ability, the game player's understanding ability, and the game player's level of interest based on the game progress information 410 collected.
아홉째, 상기 메인 서버(100)는 상기 이동 감지 수단(510) 또는 상기 촬상 수단(530)을 통해 게임 참가자의 이동 동선과 이동 속도를 측정하도록 이동인지 모듈(130)이 구비되고, 상기 이동인지 모듈(130)이 판단한 정보를 기초로 상기 공간제어모듈(110)과 상기 게임단말제어모듈(120)에 게임 참가자의 이동 정보를 기초로 상기 공간요소와 상기 게임 단말기(400)에 입력될 제어 신호 정보를 산출하는 제어신호생성 모듈(140)로 재구성 효율성을 높인다.Ninth, the main server 100 is equipped with a movement recognition module 130 to measure the movement line and movement speed of the game participant through the movement detection means 510 or the imaging means 530, and the movement recognition module Control signal information to be input to the space element and the game terminal 400 based on the movement information of the game participant to the space control module 110 and the game terminal control module 120 based on the information determined by (130). Reconfiguration efficiency is increased with the control signal generation module 140 that calculates.
한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Meanwhile, the effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below. You will be able to.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 일실시예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1 및 2 는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템의 구성을 설명하기 위한 시스템 구성도이다.
도 3 내지 6 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 사용자가 체험하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템의 메인 서버를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8 내지 11 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템의 게임 단말기와 공간 컴포넌트를 설명하기 위한 3D도면이다.The following drawings attached to this specification illustrate a preferred embodiment of the present invention, and serve to further understand the technical idea of the present invention along with the detailed description of the invention. Therefore, the present invention is limited to the matters described in such drawings. It should not be interpreted in a limited way.
1 and 2 are system configuration diagrams for explaining the configuration of a reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention.
3 to 6 are conceptual diagrams illustrating a process in which a user experiences a reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention.
Figure 7 is a conceptual diagram illustrating the main server of a reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention.
8 to 11 are 3D drawings to explain the game terminal and space components of the reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are merely illustrative for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can make various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.
도 1 및 2 는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템의 구성을 설명하기 위한 시스템 구성도이고, 도 3 내지 6 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 사용자가 체험하는 과정을 설명하기 위한 개념도이고, 도 7 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템의 메인 서버를 설명하기 위한 개념도이며, 도 8 내지 11 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템의 게임 단말기와 공간 컴포넌트를 설명하기 위한 3D도면이다.Figures 1 and 2 are system configuration diagrams for explaining the configuration of a reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention, and Figures 3 to 6 are a reconfigurable module according to a preferred embodiment of the present invention. It is a conceptual diagram for explaining the process of a user experiencing a future job experience system, and FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining the main server of a reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 8 Figures 11 through 11 are 3D drawings to explain the game terminal and space components of the reconfigurable modular future job experience system according to a preferred embodiment of the present invention.
본원 발명의 일 실시 예와 관련된 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템은 먼저, 게임 진행자가 게임을 체험하는 공간을 제어하는 공간제어모듈(110)과 게임이 플레이되는 단말기를 제어하도록 게임단말제어모듈(120)이 구비되는 메인 서버(100)가 구성된다.The reconfigurable modular future job experience system related to an embodiment of the present invention first includes a space control module 110 to control the space where the game host experiences the game and a game terminal control module to control the terminal where the game is played ( A main server 100 equipped with 120) is configured.
상기 메인 서버(100)는 네트워크로 연결가능하도록 구성되고 외부 소스 시스템에도 네트워크로 연결되도록 구성되며, 상기 메인 서버(100)에는 직접 연결되거나 네트워크로 연결되는 데이터베이스(200)이 구성되며, 상기 데이터베이스(200)에는 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결 관계를 체험 공간 정보(210)로서 저장된다.The main server 100 is configured to be connected to a network and is configured to be connected to an external source system through a network, and a database 200 is configured to be directly connected to the main server 100 or connected to a network, and the database ( In 200), a series of connection relationships between the physical spaces where the game is played are stored as experience space information 210.
또한, 미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되는 체험 컨텐츠(300)도 상기 데이터베이스(200)에 저장된다.In addition, it is provided with a job task scenario 310 that includes at least one of the skills, aptitude, athletic ability, or knowledge required for a future job, and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310. Experience content 300 is also stored in the database 200.
여기서, 상기 체험 게임 컨텐츠(320)에는 다양한 게임 요소가 일련의 순서를 이루며 게임 참가자에게 표출되는데 게임 참가자의 게임 진행 상황을 통해 미래 직업 적합성을 검사하기 위한 상기 직업 과제 시나리오(310)가 상기 체험 게임 컨텐츠(320)에 구성되는 것이다.Here, in the experiential game content 320, various game elements are displayed to game participants in a series of sequences, and the job task scenario 310 for testing future job suitability through the game participant's game progress is included in the experiential game. It is comprised of content 320.
이때, 상기 메인 서버(100)는 상기 게임단말제어모듈(120)로 다양한 위치에 복수 개가 설치되는 게임 출력 수단 게임 단말기(400) 중 어느 하나를 선택하도록 하여, 동적인 사용자의 반응을 수집할 수 있도록 구성된다.At this time, the main server 100 allows the game terminal control module 120 to select one of the game output means game terminals 400 installed in various locations, thereby collecting dynamic user responses. It is structured so that
또한, 상기 게임 단말기(400)를 통해 수집되는 사용자의 게임 진행 정보(410)는 상기 데이터베이스(200)에 저장되고, 미래 직업 적성을 검사하는 기초 자료로 활용되도록 하는 것이다.In addition, the user's game progress information 410 collected through the game terminal 400 is stored in the database 200 and is used as basic data to test future job aptitude.
한편, 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 이동 감지 수단(510)이 구비되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 사용자 감지부(500)가 구성된다.Meanwhile, movement detection means 510 is provided to detect the user's movement between spaces corresponding to the experience space information 210, and reaction information 521 of the user performing the experience content 300 is provided. The user detection unit 500 is composed of a reaction information collection means 520 and an imaging means 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210.
여기서, 상기 반응 정보 수집 수단(520)은 사용장의 생체 신호를 감지하거나 사용자의 안구 동작을 검출하도록 사용자 웨어러블 센서로 구성될 수도 있는 것이다.Here, the reaction information collection means 520 may be configured as a user wearable sensor to detect biological signals in the user's area or detect the user's eye movements.
이때, 상기 메인 서버(100)는 게임 체험 사용자의 게임 이력 정보(220)와 과제 수행 능력 정보(230)를 상기 데이터베이스(200)에서 조회하여 진행될 게임에 척합한 상기 직업 과제 시나리오(310)를 선택하도록 구성된다.At this time, the main server 100 searches the game experience user's game history information 220 and task performance information 230 in the database 200 and selects the job task scenario 310 that matches the game to be played. It is configured to do so.
또 이때, 상기 메인 서버(100)는 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따른 상기 체험 게임 컨텐츠(320)를 상기 게임 단말기(400)에 출력하고, 선택된 상기 게임 단말기(400)와 상기 게임 단말기(400)가 위치한 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 물리적 공간이 변경되도록 구성된다.Also, at this time, the main server 100 outputs the experience game content 320 according to the job task scenario 310 to the game terminal 400, and the selected game terminal 400 and the game terminal 400 ) is configured to change the physical space corresponding to the experience space information 210 where ) is located.
즉, 선택된 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 게임 단말기(400)과 물리 공간이 선택적으로 변경 가능하도록 구성되는 것이다.That is, the game terminal 400 and the physical space are configured to be selectively changeable according to the selected job task scenario 310.
한편, 상기 게임 단말기(400)가 설치되는 제 1 공간, 제 2 공간에서 제 N 공간까지 각각의 공간은 서로의 연접 정보가 상기 체험 공간 정보(210)을 통해 관리되도록 공간연결메타정보(211)가 구성된다.Meanwhile, each space from the first space, the second space, to the Nth space where the game terminal 400 is installed has space connection meta information 211 so that connection information between them is managed through the experience space information 210. is composed.
이때, 상기 공간연결메타정보(211)는 공간ID와 연결되는 공간ID 정보를 포함하며, 공간ID에 배치되거나, 설치되거나 또는 부속된 상기 게임 단말기(400) 정보가 포함되며, 상기 메인 서버(100)은 상기 공간ID에 연결되는 공간ID를 변경하여 게임 진행 공간을 변경하고 이에 따라 출력되는 상기 게임 단말기(400)도 변경되도록 구성하는 것이다.At this time, the space connection meta information 211 includes space ID information connected to the space ID, includes information on the game terminal 400 arranged, installed, or attached to the space ID, and the main server 100 ) is configured to change the space where the game is played by changing the space ID connected to the space ID, and the game terminal 400 output is also changed accordingly.
이때, 상기 공간제어모듈(110)은 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 공간에 각각 설치된 상기 게임 단말기(400)에 상기 체험 게임 컨텐츠(320)가 서로 일련의 연관관계를 맺으며 출력되도록 구비된다.At this time, the space control module 110 is provided to output the experience game content 320 in a series of associations with each other to the game terminals 400 installed in the space according to the job task scenario 310. do.
일 실시 예로 방 탈 출게임인 경우 현재 게임이 진행되는 공간에서 제 1 참가자가 힌트를 제 1 게임 단말기에서 찾고, 제 2 사용자가 제 2 게임 단말기에서 제시되는 문제를 풀고, 제 3 사용자가 제 3 게임 단말기에서 격파 게임으로 점수 획득을 동시에 진행하는 경우, 상기 메인 서버(100)는 제 1,2,3 사용자의 게임 진행 정보를 수집하여 결과 수준에 따라 인접한 공간 중 어느 하나를 연결하고 이동이 가능하도록 하는 것이다.As an example, in the case of a room escape game, in the space where the game is currently being played, the first participant searches for hints on the first game terminal, the second user solves the problem presented on the second game terminal, and the third user solves the third game terminal. When simultaneously earning points through a breaking game on a game terminal, the main server 100 collects the game progress information of the first, second, and third users and connects and moves to any one of the adjacent spaces depending on the result level. It is to be done.
이때, 상기 메인 서버(100)는 상기 제 1,2,3 참가자의 게임 진행 정보를 토대로 각각의 사용자 성향을 검색형, 문제해결형 또는 행동형으로 분류하여 미래 직업에 대한 적합 정도를 판단하도록 구성되는 것이다.At this time, the main server 100 is configured to determine the degree of suitability for future jobs by classifying each user's tendency as a search type, problem solving type, or action type based on the game progress information of the first, second, and third participants. It will happen.
여기서, 상기 게임 단말기(400)는 상기 공간을 구성하는 벽, 창, 천장, 창호, 문, 가구 또는 액자 중 어느 하나를 적어도 포함하는 공간요소에 부착되거나, 상기 공간요소에 포함되어 설치되는 것이다.Here, the game terminal 400 is attached to a spatial element that includes at least one of a wall, window, ceiling, window, door, furniture, or picture frame that constitutes the space, or is installed by being included in the spatial element.
즉, 상기 게임 단말기(400)는 서랍 속에 숨겨진 태블릿이거나, 벽면에 부착된 디스플레이거나, 음성 입력을 받아들이는 마이크 장치일 수 있는 것이다.That is, the game terminal 400 may be a tablet hidden in a drawer, a display attached to a wall, or a microphone device that accepts voice input.
또한, 상기 공간요소는 상기 공간제어모듈(110)의 제어 신호로 위치가 변경 가능하도록 각각의 공간요소가 상기 데이터베이스(200)를 통해 저장 관리되며, 공간요소의 배치위치 또한 상기 데이터베이스(200)에 저장되고, 이동가능한 탁자, 기울기를 변경 시키를 수 있는 거울, 좌우로 개폐 가능한 커틴 등을 게임 시나리오에 따라 그 위치가 상기 메인 서버(400)을 통해 변경 가능하도록 구성되는 것이다.In addition, each spatial element is stored and managed through the database 200 so that its position can be changed with a control signal from the space control module 110, and the arrangement position of the spatial element is also stored in the database 200. A table that is stored and can be moved, a mirror that can change its tilt, a curtain that can be opened and closed to the left and right, etc. are configured so that their positions can be changed through the main server 400 according to the game scenario.
한편, 상기 메인 서버(100)는 상기 게임 진행 정보(410)를 이용하여 복수의 게임 진행자 각각의 역할을 파악할 수 있도록 구비되되, 게임 참가자의 역할을 상기 공간요소와 상기 공간요소에 설치되는 상기 게임단말기(400)을 통해 판단 하도록 구비되는 것이다.Meanwhile, the main server 100 is equipped to identify the role of each of the plurality of game hosts using the game progress information 410, and the role of the game participant is determined by the space element and the game installed in the space element. It is equipped to make decisions through the terminal 400.
이때, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 상기 반응 정보 수집 수단(520)에서 수집되는 상기 반응 정보(521)에 따라 선택되되, 각각의 상기 직업 과제 시나리오(310)는 서로 일련의 연관 관계를 갖도록 구비되며, 상기 일련의 연관 관계에는 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있도록 구비된다.At this time, the job task scenario 310 is selected according to the reaction information 521 collected by the reaction information collection means 520, and each job task scenario 310 is provided to have a series of relationships with each other. The series of relationships is provided to measure the game player's motor ability, the game player's understanding ability, and the game player's level of interest.
또한, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 2 인 이상의 게임 플레이어가 복수의 상기 공간 요소에서 복수의 서로 다른 상기 게임 단말기(400)를 통해 상기 체험 게임 컨텐츠(320)이 제공하는 게임을 진행하도록 구성되며, 상기 메인 서버(100)는 각각 수집되는 상기 게임 진행 정보(410)를 기초로 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정하는 것이다.In addition, the job task scenario 310 is configured so that two or more game players play a game provided by the experience game content 320 through a plurality of different game terminals 400 in a plurality of spatial elements. , the main server 100 measures the game player's motor ability, the game player's comprehension ability, and the game player's interest level based on the game progress information 410 collected.
또한, 상기 메인 서버(100)는 상기 이동 감지 수단(510) 또는 상기 촬상 수단(530)을 통해 게임 참가자의 이동 동선과 이동 속도를 측정하도록 이동인지 모듈(130)이 구비되고, 상기 이동인지 모듈(130)이 판단한 정보를 기초로 상기 공간제어모듈(110)과 상기 게임단말제어모듈(120)에 게임 참가자의 이동 정보를 기초로 상기 공간요소와 상기 게임 단말기(400)에 입력될 제어 신호 정보를 산출하는 제어신호생성 모듈(140)이 구비되는 것이다.In addition, the main server 100 is equipped with a movement recognition module 130 to measure the movement line and movement speed of the game participant through the movement detection means 510 or the imaging means 530, and the movement recognition module Control signal information to be input to the space element and the game terminal 400 based on the movement information of the game participant to the space control module 110 and the game terminal control module 120 based on the information determined by (130). A control signal generation module 140 that calculates is provided.
이상에서 일 실시 예를 통해 설명된 본원 발명의 재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템을 이용하면, 미래 직업에서 요구되는 직업 적성, 직무 역량을 체험 게임을 통해 측정하여 미래 직업을 체험하는 게임 플레이어의 측정하는 동시에 게임 참가자의 흥미를 유발하도록 하여, 게임 참여율을 높이며, 미래 직업에 필요한 과제를 효율적으로 측정하기 위해 게임이 진행되는 공간과 게임이 플레이되는 단말기가 게임 시나리오와 게임 컨텐츠에 따라 변경되어 동적인 흥미감을 높이고, 미래 직업 적합도 측정을 다양하게 할 수 있으며, 게임 진행자가 게임을 체험하는 공간을 제어하는 공간제어모듈(110)과 게임이 플레이되는 단말기를 제어하도록 게임단말제어모듈(120)이 구비되는 메인 서버(100)와 상기 메인 서버(100)에 네트워크로 연결되며 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결관계를 갖는 체험 공간 정보(210)으로 관리되고 저장되도록 구비되는 데이터베이스(200)와 미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되며 상기 데이터베이스(200)에 저장되는 체험 컨텐츠(300)가 상기 메인 서버(100)의 제어 신호로 게임 공간과 게임 이동 동선을 변경하여 시나리오에 기반한 공간 재구성이 가능하며, 상기 게임단말제어모듈(120)로 출력 여부와 출력 단말기가 선택되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 게임 체험자에게 출력하고 사용자의 게임 진행 정보(410)를 수집하여 상기 데이터베이스(200)에 저장하도록 구비되는 게임 단말기(400)와 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 구비되는 이동 감지 수단(510), 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 구비되는 사용자 감지부(500)로 게임 진행 정보와 게임 플레이어의 반응 상태를 수집하여 미래 직업 적합도를 판단 정확도를 높이고, 상기 메인 서버(100)는 게임 체험 사용자의 게임 이력 정보(220)와 과제 수행 능력 정보(230)를 상기 데이터베이스(200)에서 조회하여 상기 직업 과제 시나리오(310)를 선택하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따른 상기 체험 게임 컨텐츠(320)를 상기 게임 단말기(400)에 출력하되 선택된 상기 게임 단말기(400)와 상기 게임 단말기(400)가 위치한 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간이 선택된 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 변경 가능하도록 구비되어 미래 직업에 필요한 소양과 과제를 동적으로 판단 할 수 있으며, 상기 게임 단말기(400)가 설치되는 제 1 공간, 제 2 공간에서 제 N 공간까지 각각의 공간은 서로의 연접 정보가 상기 체험 공간 정보(210)을 통해 관리되도록 공간연결메타정보(211)가 구비되며, 상기 공간제어모듈(110)은 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 공간에 각각 설치된 상기 게임 단말기(400)에 상기 체험 게임 컨텐츠(320)가 서로 일련의 연관 관계를 맺어 게임 몰입도를 높이며, 상기 게임 단말기(400)는 상기 공간을 구성하는 벽, 창, 천장, 창호, 문, 가구 또는 액자 중 어느 하나를 적어도 포함하는 공간요소에 부착되거나, 상기 공간요소에 포함되어 설치되도록 구비되며, 상기 공간요소는 상기 공간제어모듈(110)의 제어 신호로 위치가 변경 가능하고, 상기 메인 서버(100)는 상기 게임 진행 정보(410)를 이용하여 복수의 게임 진행자 각각의 역할을 파악할 수 있도록 구비되되, 게임 참가자의 역할을 상기 공간요소와 상기 공간요소에 설치되는 상기 게임단말기(400)을 통해 판단하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 상기 반응 정보 수집 수단(520)에서 수집되는 상기 반응 정보(521)에 따라 선택되되, 각각의 상기 직업 과제 시나리오(310)는 서로 일련의 연관 관계를 갖도록 구비되며, 상기 일련의 연관 관계에는 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정하며, 상기 직업 과제 시나리오(310)는 2 인 이상의 게임 플레이어가 복수의 상기 공간 요소에서 복수의 서로 다른 상기 게임 단말기(400)를 통해 상기 체험 게임 컨텐츠(320)이 제공하는 게임을 진행하도록 구비되며, 상기 메인 서버(100)는 각각 수집되는 상기 게임 진행 정보(410)를 기초로 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정하고, 상기 메인 서버(100)는 상기 이동 감지 수단(510) 또는 상기 촬상 수단(530)을 통해 게임 참가자의 이동 동선과 이동 속도를 측정하도록 이동인지 모듈(130)이 구비되고, 상기 이동인지 모듈(130)이 판단한 정보를 기초로 상기 공간제어모듈(110)과 상기 게임단말제어모듈(120)에 게임 참가자의 이동 정보를 기초로 상기 공간요소와 상기 게임 단말기(400)에 입력될 제어 신호 정보를 산출하는 제어신호생성 모듈(140)로 재구성 효율성을 높일 수 있는 것이다.Using the reconfigurable modular future job experience system of the present invention described through an example above, the job aptitude and job competency required for future jobs are measured through experience games to measure game players who experience future jobs. At the same time, the space where the game is played and the terminal where the game is played are changed according to the game scenario and game content to increase the game participation rate by arousing the interest of game participants, and to efficiently measure the tasks required for future jobs. It can increase interest and measure future job suitability in various ways, and is equipped with a space control module 110 to control the space where the game host experiences the game and a game terminal control module 120 to control the terminal where the game is played. The main server 100 and the database 200 are connected to the main server 100 through a network and are provided so that the physical space where the game is played is managed and stored as experience space information 210 that has a series of connection relationships between spaces. ) and a job task scenario 310 that includes at least one of the skills, aptitude, athletic ability, or knowledge required for a future job, and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310. The experience content 300 stored in the database 200 changes the game space and the game movement route with a control signal from the main server 100, enabling space reconstruction based on a scenario, and the game terminal control module 120 Whether to output and an output terminal are selected, and the game terminal 400 is provided to output the experience content 300 to the game experiencer, collect the user's game progress information 410, and store it in the database 200. Movement detection means 510 provided to detect the user's movement between spaces corresponding to the experience space information 210, and reaction information for collecting reaction information 521 of the user performing the experience content 300. The user detection unit 500, which is provided with a collection means 520 and an imaging means 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210, collects game progress information and the game player's reaction state to determine future job suitability. To increase judgment accuracy, the main server 100 searches the game experience user's game history information 220 and task performance information 230 in the database 200 and selects the job task scenario 310. , The experience game content 320 according to the job task scenario 310 is output to the game terminal 400, and the selected game terminal 400 and the experience space information 210 where the game terminal 400 is located are displayed. The space corresponding to is equipped to be changeable according to the selected job task scenario 310, so that the knowledge and tasks required for the future job can be dynamically determined, and the first space and the second space where the game terminal 400 is installed Each space from the space to the Nth space is provided with spatial connection meta information 211 so that each other's connection information is managed through the experience space information 210, and the space control module 110 is configured to provide the job task scenario ( According to 310), the experience game content 320 establishes a series of associations with each other in the game terminals 400 installed in the space to increase game immersion, and the game terminal 400 is connected to the wall constituting the space. , is attached to a space element including at least one of a window, ceiling, window, door, furniture, or picture frame, or is provided to be included and installed in the space element, and the space element receives a control signal of the space control module 110. The location can be changed, and the main server 100 is equipped to determine the role of each of the plurality of game hosts using the game progress information 410, and the role of the game participant is divided into the space element and the space element. It is determined through the game terminal 400 installed in the job task scenario 310, and the job task scenario 310 is selected according to the reaction information 521 collected by the reaction information collection means 520, and each job task scenario 310 is provided to have a series of correlations with each other, and the series of correlations measures the game player's motor ability, the game player's comprehension ability, and the game player's interest, and the job task scenario 310 has 2 One or more game players are equipped to play a game provided by the experiential game content 320 through a plurality of different game terminals 400 in a plurality of spatial elements, and the main server 100 collects each Based on the game progress information 410, the game player's motor ability, the game player's understanding ability, and the game player's level of interest are measured, and the main server 100 uses the movement detection means 510 or the imaging means ( A movement recognition module 130 is provided to measure the movement line and movement speed of the game participant through 530, and the space control module 110 and the game terminal control based on the information determined by the movement recognition module 130. Reconfiguration efficiency can be improved by using the control signal generation module 140 in the module 120, which calculates the spatial elements and control signal information to be input to the game terminal 400 based on the movement information of the game participant.
이상 본 발명은 바람직한 일실시 예를 통하여 설명하였는데, 상술한 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화가 가능함은 이 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 보호범위는 특정 실시예가 아니라 특허 청구 범위에 기재된 사항에 의해 해석되어야 하며, 그와 동일 유사한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상도 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석 되어야 될 것이다.The present invention has been described above through a preferred embodiment, but the above-described embodiment is merely an illustrative explanation of the technical idea of the present invention, and various changes are possible without departing from the technical idea of the present invention. Anyone with ordinary knowledge will be able to understand. Therefore, the scope of protection of the present invention should be interpreted based on the matters stated in the patent claims, not the specific embodiments, and all technical ideas within the same or similar scope should be interpreted as being included in the scope of rights of the present invention.
100 ... 메인 서버
110 ... 공간제어모듈
120 ... 게임단말제어모듈
130 ... 이동인지 모듈
140 ... 제어신호생성 모듈
200 ... 데이터베이스
210 ... 체험 공간 정보
211 ... 공간연결메타정보
220 ... 게임 이력 정보
230 ... 과제 수행 능력 정보
300 ... 체험 컨텐츠
310 ... 직업 과제 시나리오
320 ... 체험 게임 컨텐츠
400 ... 게임 단말기
410 ... 게임 진행 정보
500 ... 사용자 감지부
510 ... 이동 감지 수단
520 ... 반응 정보 수집 수단
521 ... 반응 정보
530 ... 촬상 수단100 ... main server
110 ... space control module
120 ... game terminal control module
130 ... locomotor cognitive module
140 ... control signal generation module
200 ... database
210 ... Experience space information
211 ... spatial connection meta information
220 ... Game history information
230 ... task performance information
300 ... experiential content
310 ... Career Assignment Scenario
320 ... experiential game content
400 ... gaming terminal
410 ... Game progress information
500 ... user detection unit
510 ... movement detection means
520 ... means of collecting reaction information
521 ... reaction information
530 ... imaging means
Claims (6)
상기 메인 서버(100)에 네트워크로 연결되며 게임이 진행되는 물리적 공간이 공간간에 서로 일련의 연결관계를 갖는 체험 공간 정보(210)으로 관리되고 저장되도록 구비되는 데이터베이스(200);
미래 직업에 필요한 소양, 적성, 운동능력 또는 지식 중 적어도 어느 하나가 포함되는 직업 과제 시나리오(310)와 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 사용자에게 표출되는 체험 게임 컨텐츠(320)로 구비되며 상기 데이터베이스(200)에 저장되도록 구비되는 체험 컨텐츠(300);
상기 게임단말제어모듈(120)로 출력 여부와 출력 단말기가 선택되며, 상기 체험 컨텐츠(300)를 게임 체험자에게 출력하고 사용자의 게임 진행 정보(410)를 수집하여 상기 데이터베이스(200)에 저장하도록 구비되는 게임 단말기(400); 및
상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간과 공간 사이에서 사용자의 이동을 감지하도록 구비되는 이동 감지 수단(510), 상기 체험 컨텐츠(300)를 진행하는 사용자의 반응 정보(521)를 수집하는 반응 정보 수집 수단(520) 및 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간에 설치되는 촬상 수단(530)으로 구비되는 사용자 감지부(500);를 포함하되,
상기 메인 서버(100)는,
게임 체험 사용자의 게임 이력 정보(220)와 과제 수행 능력 정보(230)를 상기 데이터베이스(200)에서 조회하여 상기 직업 과제 시나리오(310)를 선택하고, 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따른 상기 체험 게임 컨텐츠(320)를 상기 게임 단말기(400)에 출력하되 선택된 상기 게임 단말기(400)와 상기 게임 단말기(400)가 위치한 상기 체험 공간 정보(210)에 대응되는 공간이 선택된 상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 변경 가능하도록 구비되며,
상기 게임 단말기(400)가 설치되는 제 1 공간, 제 2 공간에서 제 N 공간까지 각각의 공간은 서로의 연접 정보가 상기 체험 공간 정보(210)을 통해 관리되도록 공간연결메타정보(211)가 구비되며,
상기 공간제어모듈(110)은,
상기 직업 과제 시나리오(310)에 따라 상기 공간에 각각 설치된 상기 게임 단말기(400)에 상기 체험 게임 컨텐츠(320)가 서로 일련의 연관관계를 맺으며 출력되도록 구비되며,
상기 게임 단말기(400)는,
상기 공간을 구성하는 벽, 창, 천장, 창호, 문, 가구 또는 액자 중 어느 하나를 적어도 포함하는 공간요소에 부착되거나, 상기 공간요소에 포함되어 설치되도록 구비되며,
상기 공간요소는 상기 공간제어모듈(110)의 제어 신호로 위치가 변경 가능하도록 구비되며,
상기 메인 서버(100)는,
상기 게임 진행 정보(410)를 이용하여 복수의 게임 진행자 각각의 역할을 파악할 수 있도록 구비되되,
게임 참가자의 역할을 상기 공간요소와 상기 공간요소에 설치되는 상기 게임단말기(400)을 통해 판단 하도록 구비되며,
상기 직업 과제 시나리오(310)는,
상기 반응 정보 수집 수단(520)에서 수집되는 상기 반응 정보(521)에 따라 선택되되, 각각의 상기 직업 과제 시나리오(310)는 서로 일련의 연관 관계를 갖도록 구비되며, 상기 일련의 연관 관계에는 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있도록 구비되며,
상기 직업 과제 시나리오(310)는 2 인 이상의 게임 플레이어가 복수의 상기 공간 요소에서 복수의 서로 다른 상기 게임 단말기(400)를 통해 상기 체험 게임 컨텐츠(320)이 제공하는 게임을 진행하도록 구비되며,
상기 메인 서버(100)는,
각각 수집되는 상기 게임 진행 정보(410)를 기초로 게임 플레이어의 운동 능력, 게임 플레이어의 이해 능력 및 게임 플레이어의 흥미도를 측정할 수 있도록 구비되며,
상기 메인 서버(100)는,
상기 이동 감지 수단(510) 또는 상기 촬상 수단(530)을 통해 게임 참가자의 이동 동선과 이동 속도를 측정하도록 이동인지 모듈(130)이 구비되고,
상기 이동인지 모듈(130)이 판단한 정보를 기초로 상기 공간제어모듈(110)과 상기 게임단말제어모듈(120)에 게임 참가자의 이동 정보를 기초로 상기 공간요소와 상기 게임 단말기(400)에 입력될 제어 신호 정보를 산출하는 제어신호생성 모듈(140)이 더 구비되는 것을 특징으로 하는,
재구성 가능 모듈형 미래직업체험 시스템.
A main server 100 equipped with a space control module 110 to control the space where the game host experiences the game and a game terminal control module 120 to control the terminal where the game is played;
A database 200 connected to the main server 100 through a network and configured to manage and store the physical space where the game is played as experience space information 210 having a series of connection relationships between spaces;
It is provided with a job task scenario 310 that includes at least one of the skills, aptitude, athletic ability, or knowledge required for a future job, and experience game content 320 displayed to the user according to the job task scenario 310, and the database Experience content (300) provided to be stored in (200);
The game terminal control module 120 selects whether to output and an output terminal, outputs the experience content 300 to the game experiencer, collects the user's game progress information 410, and stores it in the database 200. a gaming terminal (400); and
A movement detection means 510 provided to detect the user's movement between spaces corresponding to the experience space information 210, and a response for collecting reaction information 521 of the user performing the experience content 300. A user detection unit 500 provided with an information collection unit 520 and an imaging unit 530 installed in a space corresponding to the experience space information 210,
The main server 100,
The game experience user's game history information 220 and task performance information 230 are searched in the database 200, the job task scenario 310 is selected, and the experience game according to the job task scenario 310 is selected. The job task scenario 310 in which content 320 is output to the game terminal 400 and a space corresponding to the selected game terminal 400 and the experience space information 210 where the game terminal 400 is located is selected. It is equipped to be changed according to the
Each space from the first space, the second space, to the N space where the game terminal 400 is installed is provided with space connection meta information 211 so that connection information between them is managed through the experience space information 210. And
The space control module 110,
The experiential game content 320 is provided to be output to the game terminals 400 installed in each space according to the job task scenario 310, forming a series of relationships with each other,
The game terminal 400,
It is attached to a spatial element including at least one of a wall, window, ceiling, window, door, furniture, or picture frame constituting the space, or is provided to be installed and included in the spatial element,
The space element is provided so that its position can be changed with a control signal from the space control module 110,
The main server 100,
It is provided so that the roles of each of the plurality of game hosts can be identified using the game progress information 410,
It is equipped to determine the role of the game participant through the spatial element and the game terminal 400 installed in the spatial element,
The job task scenario 310 is,
It is selected according to the reaction information 521 collected by the reaction information collection means 520, and each job task scenario 310 is provided to have a series of relationships with each other, and the series of relationships includes the game player It is equipped to measure the motor ability of the game player, the game player's comprehension ability, and the game player's level of interest.
The job task scenario 310 is provided so that two or more game players play a game provided by the experience game content 320 through a plurality of different game terminals 400 in a plurality of spatial elements,
The main server 100,
It is equipped to measure the game player's athletic ability, the game player's understanding ability, and the game player's interest level based on the game progress information 410 collected,
The main server 100,
A movement recognition module 130 is provided to measure the movement line and movement speed of the game participant through the movement detection means 510 or the imaging means 530,
Based on the information determined by the movement recognition module 130, the space element and the game terminal 400 are input based on the movement information of the game participant to the space control module 110 and the game terminal control module 120. Characterized in that a control signal generation module 140 that calculates the control signal information to be further provided,
A reconfigurable modular future job experience system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020230061692A KR102659549B1 (en) | 2023-05-12 | 2023-05-12 | Reconfigurable modular future job experience system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020230061692A KR102659549B1 (en) | 2023-05-12 | 2023-05-12 | Reconfigurable modular future job experience system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR102659549B1 true KR102659549B1 (en) | 2024-04-22 |
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ID=90881350
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KR1020230061692A KR102659549B1 (en) | 2023-05-12 | 2023-05-12 | Reconfigurable modular future job experience system |
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KR (1) | KR102659549B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120049453A (en) | 2010-11-08 | 2012-05-17 | 아주대학교산학협력단 | Apparatus and method for providing autonomic service for ubiquitous smart space |
KR20190035082A (en) * | 2017-09-26 | 2019-04-03 | (주)이엠씨엔에스 | Imaginary job experience system using aprirude test |
KR20210019235A (en) * | 2019-08-12 | 2021-02-22 | 주식회사 포리버 | System and method for providing user responsive sensor-based experience content |
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2023
- 2023-05-12 KR KR1020230061692A patent/KR102659549B1/en active IP Right Grant
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120049453A (en) | 2010-11-08 | 2012-05-17 | 아주대학교산학협력단 | Apparatus and method for providing autonomic service for ubiquitous smart space |
KR20190035082A (en) * | 2017-09-26 | 2019-04-03 | (주)이엠씨엔에스 | Imaginary job experience system using aprirude test |
KR20210019235A (en) * | 2019-08-12 | 2021-02-22 | 주식회사 포리버 | System and method for providing user responsive sensor-based experience content |
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