KR102652783B1 - 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템 - Google Patents

인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것으로 구체적으로는 구독자가 구독하는 웹툰작품을 토대로 인공지능 기반으로 웹툰작품 취향에 기초하여 게임을 제공하기 위한 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 구독자가 구독하는 웹툰작품을 기반으로 인공지능분석하여 게임을 추천함으로서 구독자의 취향에 알맞은 게임을 추천받음으로서 게임 지속 이용율을 향상시키는 효과가 있다.

Description

인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템{A game delivery system based on the taste of webtoon works based on artificial intelligence}
본 발명은 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것으로 구체적으로는 구독자가 구독하는 웹툰작품을 토대로 인공지능 기반으로 웹툰작품 취향에 기초하여 게임을 제공하기 위한 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
인공지능(Artificial Intelligence, AI) 시스템은 인간 수준의 지능을 구현하는 컴퓨터 시스템이며, 기존 Rule기반 스마트 시스템과 달리 기계가 스스로 학습하고 판단하며 똑똑해지는 시스템이다. 인공지능 시스템은 사용할수록 인식률이 향상되고 사용자 취향을 보다 정확하게 이해할 수 있게 되어, 기존 Rule 기반 스마트 시스템은 점차 딥러닝 기반 인공지능 시스템으로 대체되고 있다. 인공지능 기술은 기계학습(딥러닝) 및 기계학습을 활용한 요소 기술들로 구성된다.
기계학습은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘 기술이며, 요소기술은 딥러닝 등의 기계학습 알고리즘을 활용하여 인간 두뇌의 인지, 판단 등의 기능을 모사하는 기술로서, 언어적 이해, 시각적 이해, 추론/예측, 지식 표현, 동작 제어 등의 기술 분야로 구성된다.
한국등록특허공보 제10-2063752호는 기체압력이나 기압센서를 이용해 호흡수와 호흡 깊이를 측정하는 호흡 센서, 빛을 쏘고 반사된 빛을 측정하여 주기성을 확인해 심박수와 맥박수를 확인하는 심박 센서와 맥박센서, 광센서와 압력센서를 이용해 압력의 변화에 따라 혈압 값을 센싱하는 혈압센서를 포함하여 사용자의 신체 정보를 제공하는 웨어러블 기기와; 상기 웨어러블 기기 및 외부의 AI 서버와 통신하는 모바일 통신부와, 사용자의 선택에 따라 적어도 하나의 게임을 실행하는 게임 어플리케이션과, 상기 웨어러블 기기로부터 수신된 신체 정보를 상기 AI 서버로 전송하고 상기 AI 서버로부터 사용자 추천 게임을 수신하여 상기 게임 어플리케이션이 실행할 수 있도록 상기 모바일 통신부와 상기 게임 어플리케이션을 제어하는 게임 제어부 포함하는 모바일 기기와;상기 모바일 통신부와 통신하는 서버 통신부와, 상기 웨어러블 기기를 통해 수신된 사용자가 안정 상태 일 때의 기준 호흡수와 깊이, 기준 심박수, 기준 맥박수 및 기준 혈압값을 포함하는 기준 신체 정보와, 심리 상태에 대응하여 추천되는 게임 추천 리스트를 저장하고 있는 데이터베이스부와, 상기 신체 정보와 상기 기준 신체 정보를 비교하여 사용자의 심리 상태를 판단하고, 판단된 결과에 기초하여 사용자에게 상기 게임 추천 리스트 내 게임을 추천하고, 추천된 상기 게임에 대한 정보를 상기 서버 통신부를 통하여 상기 모바일 기기로 전송하는 서버 제어부를 포함하며,상기 서버 제어부는 사용자의 심리 상태를 스트레스 분출 모드, 공포 해제 모드, 슬픔 모드, 놀람 모드 중 어느 하나로 판단하고, 판단된 심리 상태에 따라 게임을 추천하며,상기 심리 상태가 상기 스트레스 분출 모드이면 RPG, 액션, 슈팅 및 스포츠 게임 중 적어도 하나를 추천하고, 상기 공포 해제 모드이면 집중력을 올릴 수 있는 퍼즐 게임 또는 전략 게임을 추천하고, 상기 슬픔 모드이면 스토리가 있는 어드벤처 게임 또는 아케이드 게임을 추천하고, 상기 놀람 모드이면 음악이 있는 리듬 게임을 추천하는 것을 특징으로 하는 게임 추천 시스템에 관한 것이다.
하지만 이의 경우 게임을 추천하는 방식이 심리상태를 통해 게임을 추천하는 것으로 소비자의 취향을 토대로 게임을 추천하기 위한 시스템은 부재한 실정이다.
한국등록특허공보 제10-2063752호 (2020.01.02)
본 발명은 구독자가 구독하는 웹툰작품을 기반으로 인공지능분석하여 게임을 추천함으로서 구독자의 취향에 알맞은 게임을 추천하기 위한 목적이다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해 본 발명은 각 웹툰 카테고리별로 추천 게임종류가 포함된 게임목록을 제공하고, 웹툰구독자의 구독패턴을 토대로 제공된 게임목록의 선호도를 분석하고, 분석된 구독패턴과 게임목록을 토대로 인공지능 기반으로 분석하여 추천게임목록을 제공하기 위한 웹툰작품제공서버(100)와, 구독자의 성별, 나이, 구독자의 SNS 검색내용, 게임이용정보를 포함하는 웹툰구독자정보를 웹툰작품제공서버(100)로 제공하기 위한 웹툰구독자단말기(300)를 포함하는 것을 특징으로 하는 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템을 제공한다.
본 발명은 구독자가 구독하는 웹툰작품을 기반으로 인공지능분석하여 게임을 추천함으로서 구독자의 취향에 알맞은 게임을 추천받음으로서 게임 지속 이용율을 향상시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 전체 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 웹툰작품제공서버(100)의 세부구성도이다.
도 3은 웹툰제작프로세스의 예시도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것으로 구체적으로는 구독자가 구독하는 웹툰작품을 토대로 인공지능 기반으로 웹툰작품 취향에 기초하여 게임을 제공하기 위한 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
도 1을 참고하면 본 발명은 웹툰작품제공서버(100), 웹툰창작자단말기(200), 웹툰구독자단말기(300)를 포함하여 구성된다.
웹툰작품제공서버(100)는 각 웹툰 카테고리별로 추천 게임종류가 포함된 게임목록을 제공하고, 웹툰구독자의 구독패턴을 토대로 제공된 게임목록의 선호도를 분석하고, 분석된 구독패턴과 게임목록을 토대로 인공지능 기반으로 분석하여 추천게임목록을 제공하기 위한 것이다.
도 2를 참고하면 웹툰작품제공서버(100)는 웹툰정보학습부(110), 웹툰제작의뢰부(120), 웹툰제작부(130), 웹툰이용자정보수집부(140), 게임장르별선호도예측부(150), 게임추천부(160)를 포함하여 구성된다.
각 구성요소를 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템에 관한 것으로 웹툰이용자정보수집부(140), 게임장르별선호도예측부(150), 게임추천부(160)를 우선 설명하고, 웹툰 제작에 관한 구성을 이후 설명하고자 한다.
웹툰정보수집부(140)는 웹툰 콘텐츠에 대한 좋아요 수, 댓글 수, 조회수, 체류시간, 평점, 추천수를 포함하는 웹툰 콘텐츠정보를 수집하고, 각 웹툰 콘텐츠별로 이용하는 구독자의 성별, 나이, 구독자의 SNS 검색내용, 게임이용정보를 포함하는 웹툰구독자정보를 수집하기 위한 것이다.
상기 웹툰정보수집부(140)는 전체 웹툰 종류에서 어떤 종류의 웹툰을 많이 구독하는지 파악하기 위해 [수학식 1]을 통해 계산된 웹툰종류별구독지수를 통하여 구독자들의 웹툰종류별구독지수를 파악할 수 있다.
Figure 112023077109395-pat00001
(여기서, Mk은 k번째 웹툰의 구독지수이며, k는 전체 웹툰종류에 임의로 순서를 부여한 것이며, Pk는 k번째 웹툰의 예상구독회수 대비 실제구독회수에 대한 퍼센트값, R는 전체 웹툰 종류 개수, Vk는 k번째 웹툰의 구독기호도수치, Qk는 k번째 웹툰의 예상구독지수가중치, Zk은 설정된 기간 동안 k번째 웹툰의 구독횟수, Xk은 설정된 기간 동안 k번째 웹툰의 구독횟수 중 구독중도중단횟수를 의미함)
상기 예상구독회수는 임의로 설정된 값으로, 웹툰정보수집부(140)의 웹툰 콘텐츠에 대한 좋아요 수, 댓글 수, 조회수, 체류시간, 평점, 추천수를 포함하는 웹툰 콘텐츠정보를 수집한 정보를 기반으로 임의로 설정될 수 있다.
예를 들면,
4개 종류의 웹툰에 임의의 순서를 부여하고, 1번째 웹툰의 구독지수를 구한다면, 1번째 웹툰의 예상구독회수 대비 실제구독회수에 대한 퍼센트값(Pk)이 80%(0.8), 2번째 웹툰의 예상구독회수 대비 실제구독회수에 대한 퍼센트값이 60%(0.6), 3번째 웹툰의 예상구독회수 대비 실제구독회수에 대한 퍼센트값이 80%(0.8), 4번째 웹툰의 예상구독회수 대비 실제구독회수에 대한 퍼센트값이 70%(0.7), 전체 웹툰 종류 개수(R)가 4개, 1번째 웹툰의 구독기호도수치(Vk)가 8, 1번째 웹툰의 예상구독지수가중치(Qk)가 1.5, 설정된 기간 동안 1번째 웹툰의 구독횟수(Zk)가 7회, 설정된 기간 동안 1번째 웹툰의 구독횟수 중 구독중도중단횟수(Xk)가 2라면 1번째 종류의 웹툰의 구독지수(M1)는 아래와 같이 계산할 수 있다.
Figure 112023077109395-pat00002
즉 1번째 종류의 웹툰의 구독지수(M1)는 61.5이며 다른 종류의 웹툰의 구독지수와 비교하여 구독자들의 선호도를 파악하는 자료로 사용할 수 있으며, 만일 구독지수가 낮은 경우 이에 대한 대책을 마련할 수도 있다.
웹툰추천부(141)는 수집된 웹툰구독자정보를 인공지능으로 분석하여 웹툰작품을 추천하기 위한 것이다.
상기 웹툰추천부(141)는 구독자의 특정 종류의 웹툰구독성향이 반영된 구독자의 특정웹툰평점과 전체구독자 중 특정 종류의 웹툰구독성향이 반영된 전체구독자의 특정웹툰평점을 토대로 구독자에게 추천된 웹툰작품의 노출사이즈를 조정하여 구독자의 취향에 맞는 웹툰을 보다 빠르게 선택할 수 있도록 한다. 이를 위해 [수학식 2]을 통하여 계산된 추천웹툰노출사이즈조정값을 통해 추천웹툰이 노출되는 사이즈를 조정할 수 있다.
Figure 112023077109395-pat00003
(여기서 D는 추천웹툰노출사이즈조정값, D0은 추천웹툰초기노출사이즈값, f는 해당 구독자가 가장 최근에 구독한 최근구독웹툰의 평점값, F는 전체 구독자에 대한 구독자의 최근구독웹툰의 평균평점값, B는 전체 구독자에 대한 추천웹툰이 포함된 웹툰종류의 평균평점값, b는 해당 구독자에 대한 추천웹툰이 포함된 웹툰종류의 평균평점값을 의미한다.)
즉 추천웹툰의 초기노출사이즈값 대비 수학식 2에 의해 계산된 추천웹툰노출사이즈조정값을 통해 추천웹툰이 노출되는 사이즈가 조정될 수 있도록 함으로서 구독자의 취향에 맞는 웹툰이 눈에 띄게 노출되어 유사 웹툰종류 내의 웹툰 구독률을 향상시킬 수 있도록 한다.
예를 들면,
추천웹툰초기노출사이즈값(D0)이 7이고, 해당 구독자가 가장 최근에 구독한 최근구독웹툰의 평점값(f)이 8, 전체 구독자에 대한 최근구독웹툰의 평균평점값(F)이 7.5, 전체 구독자에 대한 추천웹툰이 포함된 웹툰종류의 평균평점값(B)이 8.2, 해당 구독자에 대한 추천웹툰이 포함된 웹툰종류의 평균평점값(b)이 8인 경우 추천웹툰노출사이즈조정값(D)은 다음과 같다.
Figure 112023077109395-pat00004
즉 추천웹툰초기노출사이즈값(D0)이 7이며 추천웹툰노출사이즈조정값(D)은 6.7로서 초기노출사이즈 대비 0.3이 감소된 값을 제공받았다고 할 수 있다. 이를 통해 추천웹툰이 구독자의 선호도가 높을지 아닐지를 예측하여 웹툰 노출 사이즈를 제공받을 수 있으며 추천웹툰초기노출사이즈값 대비 계산된 추천웹툰노출사이즈조정값이 큰 경우 구독자의 선호도가 높을 가능성이 높다고 예상하고, 추천웹툰초기노출사이즈값 대비 계산된 추천웹툰노출사이즈조정값이 작은 경우 낮은 경우 구독자의 선호도가 낮을 가능성이 높다고 예상할 수 있다.
게임장르별선호도예측부(150)는 각 웹툰 카테고리별로 추천 게임종류가 포함된 게임목록을 제공하고, 웹툰구독자의 구독패턴을 토대로 제공된 게임목록의 선호도를 분석하기 위한 것이다.
게임장르별선호도예측부(150)는 구독패턴분석부(151), 게임유저분석부(152), 웹툰군집분석부(153)를 포함하여 구성된다.
구독패턴분석부(151)는 웹툰구독자단말기를 통해 웹툰을 체류한 시간, 완독률, 유사웹툰구독여부, 웹툰구독이력정보를 포함하는 웹툰구독자구독정보를 인공지능 기반으로 분석하여 웹툰구독자의 구독패턴을 분석하기 위한 것이다.
게임유저분석부(152)는 각 게임별 유저들이 구독한 웹툰정보를 수집하기 위한 것이다.
웹툰군집분석부(153)는 다수의 웹툰을 소정 카테고리로 분류하고 게임유저분석부(152)를 통해 수집된 웹툰정보를 토대로 웹툰 카테고리별로 추천 게임목록을 생성하기 위한 것이다.
게임추천부(160)는 구독패턴분석부(151)를 통해 분석된 구독패턴과 게임유저분석부(152)를 통해 수집된 웹툰정보와 웹툰군집분석부(152)를 통해 생성된 추천 게임목록을 토대로 인공지능 기반으로 분석하여 추천게임목록을 제공하기 위한 것이다.
즉 게임추천부(160)는 분석된 구독패턴에 따른 게임추천목록과 선호도군집화에 따른 게임추천목록 중 중복된 게임목록을 포함하여 추천게임목록을 제공할 수 있다.
웹툰정보학습부(110), 웹툰제작의뢰부(120), 웹툰제작부(130)는 웹툰제작을 위한 구성으로 아래에 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
웹툰정보학습부(110)는 캐릭터, 캐릭터 특성,배경, 장소, 대사를 포함하는 웹툰정보를 수집하여 학습하기 위한 것이다.
상기 캐릭터 특성은 캐릭터 종류, 성별, 나이, 체형, 옷, 표정 등을 포함하는 것이다.
상기 대사는 대화, 독백 등을 포함하는 것이다.
웹툰제작의뢰부(120)는 웹툰창작자단말기(200)로부터 시나리오 및 컨셉정보를 포함하는 웹툰제작정보를 제공받기 위한 것이다.
웹툰제작부(130)는 웹툰제작의뢰부(120)를 통해 제공된 시나리오 및 컨셉정보를 토대로 주요 등장인물과 엑스트라를 구분하고 웹툰정보학습부(110)를 통해 학습된 웹툰정보를 토대로 인공지능 기반으로 분석하여 예상스케치작업결과물을 제공하기 위한 것이다.
상기 예상스케치작업결과물은 캐릭터 스케치(옷, 포즈), 배경을 포함하는 콘티, 대사 배치위치 등을 포함한 것이다.
웹툰제작부(130)는 인공지능웹툰제작부(131), 번역부(132)를 포함하여 구성된다.
인공지능웹툰제작부(131)는 웹툰정보수집부(140)를 통해 수집된 웹툰구독자정보와 웹툰정보학습부(110)를 통해 학습된 웹툰정보를 토대로 웹툰제작의뢰부(120)를 통해 제공된 웹툰제작정보를 인공지능 기반으로 분석하여 각 단계별로 웹툰제작과정정보를 제공하기 위한 것이다.
웹툰제작과정정보는 캐릭터스케치단계, 콘티&라인작업단계, 배경제작단계, 효과&리터치단계, 이미지컷팅단계, 대사위치설정단계를 포함하는 웹툰이 제작되는 단계별 정보를 나타내는 것이다.
도 3의 단계별 웹툰제작 과정 예시를 참고하면 다음과 같다.
S1) 웹툰제작의뢰부(120)를 통해 시나리오 및 컨셉정보를 포함하는 웹툰제작정보를 제공받는다.
S2) 인공지능웹툰제작부(131)를 통해 제공된 웹툰제작과정정보 중 웹툰의 특성과 알맞은 캐릭터 특성 등을 포함하는 캐릭터스케치단계에 관한 것이다.
S3) 인공지능웹툰제작부(131)를 통해 제공된 웹툰제작과정정보 중 에피소드를 포함하는 콘티&라인작업단계에 관한 것이다.
S4) 인공지능웹툰제작부(131)를 통해 제공된 웹툰제작과정정보 중 웹툰과 어울릴만한 배경정보를 포함하는 배경제작단계에 관한 것이다.
S5) 인공지능웹툰제작부(131)를 통해 제공된 웹툰제작과정정보 중 이미지를 컷팅하기 위한 이미지컷팅단계에 관한 것이다.
S6) 인공지능웹툰제작부(131)를 통해 제공된 웹툰제작과정정보 중 웹툰 분위기와 어울리는 효과에 대한 정보와 리터치가 필요한 부분에 리터치정보를 제공하기 위한 효과&리터치단계에 관한 것이다.
S7) 인공지능웹툰제작부(131)를 통해 제공된 웹툰제작과정정보 중 웹툰 분위기와 어울리는 위치에 대사위치설정하기 위한 대사위치설정단계에 관한 것이다.
S8) 상기 S1)~S7)의 과정을 통해 제작된 에피소드완성본을 제공받기 위한 에피소드완성본제공단계이다.
번역부(132)는 인공지능웹툰제작부(131)에서 제공된 각 단계별로 웹툰제작과정정보를 통해 제작된 웹툰작품 내의 웹툰 대사를 번역하기 위한 것이다.
상기 번역부(132)는 웹툰의 컨셉정보에 맞도록 번역되는 대사가 상황에 맞는 단어로 의역이 되도록 하는 것이 바람직하다.
웹툰창작자단말기(200)는 웹툰작품제공서버(100)로 시나리오 및 컨셉정보를 제공하기 위한 것이다.
웹툰구독자단말기(300)는 구독자의 성별, 나이, 구독자의 SNS 검색내용, 게임이용정보를 포함하는 웹툰구독자정보를 웹툰작품제공서버(100)로 제공하기 위한 것이다.
상기 단말기는 태블릿 PC, 노트북, 모바일폰 등을 포함하는 것이다.
이상과 같은 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100 웹툰작품제공서버
110 웹툰정보학습부
120 웹툰제작의뢰부
130 웹툰제작부
131 인공지능웹툰제작부
132 번역부
140 웹툰정보수집부
150 게임장르별선호도예측부
160 게임추천부
200 웹툰창작자단말기
300 웹툰구독자기

Claims (3)

  1. 각 웹툰 카테고리별로 추천 게임종류가 포함된 게임목록을 제공하고, 웹툰구독자의 구독패턴을 토대로 제공된 게임목록의 선호도를 분석하고, 분석된 구독패턴과 게임목록을 토대로 인공지능 기반으로 분석하여 추천게임목록을 제공하기 위한 웹툰작품제공서버(100)와,
    구독자의 성별, 나이, 구독자의 SNS 검색내용, 게임이용정보를 포함하는 웹툰구독자정보를 웹툰작품제공서버(100)로 제공하기 위한 웹툰구독자단말기(300)를 포함하고,
    상기 웹툰작품제공서버(100)는
    웹툰 콘텐츠에 대한 좋아요 수, 댓글 수, 조회수, 체류시간, 평점, 추천수를 포함하는 웹툰 콘텐츠정보를 수집하고, 각 웹툰 콘텐츠별로 이용하는 구독자의 성별, 나이, 구독자의 SNS 검색내용, 게임이용정보를 포함하는 웹툰구독자정보를 수집하기 위한 웹툰정보수집부(140)와,
    각 웹툰 카테고리별로 추천 게임종류가 포함된 게임목록을 제공하고, 웹툰구독자의 구독패턴을 토대로 제공된 게임목록의 선호도를 분석하기 위한 게임장르별선호도예측부(150)와,
    구독패턴분석부(151)를 통해 분석된 구독패턴과 게임유저분석부(152)를 통해 수집된 웹툰정보와 웹툰군집분석부(152)를 통해 생성된 추천 게임목록을 토대로 인공지능 기반으로 분석하여 추천게임목록을 제공하기 위한 게임추천부(160)를 포함하고,

    상기 웹툰정보수집부(140)는
    수집된 웹툰구독자정보를 인공지능으로 분석하여 웹툰작품을 추천하기 위한 웹툰추천부(141)를 포함하고,

    상기 게임장르별선호도예측부(150)는
    웹툰구독자단말기를 통해 웹툰을 체류한 시간, 완독률, 유사웹툰구독여부, 웹툰구독이력정보를 포함하는 웹툰구독자구독정보를 인공지능 기반으로 분석하여 웹툰구독자의 구독패턴을 분석하기 위한 구독패턴분석부(151)와,
    각 게임별 유저들이 구독한 웹툰정보를 수집하기 위한 게임유저분석부(152)와,
    다수의 웹툰을 소정 카테고리로 분류하고 게임유저분석부(152)를 통해 수집된 웹툰정보를 토대로 웹툰 카테고리별로 추천 게임목록을 생성하기 위한 웹툰군집분석부(153)를 포함하고,

    상기 웹툰정보수집부(140)는 전체 웹툰 종류에서 어떤 종류의 웹툰을 많이 구독하는지 파악하기 위해 [수학식 1]을 통해 계산된 웹툰종류별구독지수를 통하여 구독자들의 웹툰종류별구독지수를 파악하되,

    [수학식 1]은

    (여기서, Mk은 k번째 웹툰의 구독지수이며, k는 전체 웹툰종류에 임의로 순서를 부여한 것이며, Pk는 k번째 웹툰의 예상구독회수 대비 실제구독회수에 대한 퍼센트값, R는 전체 웹툰 종류 개수, Vk는 k번째 웹툰의 구독기호도수치, Qk는 k번째 웹툰의 예상구독지수가중치, Zk은 설정된 기간 동안 k번째 웹툰의 구독횟수, Xk은 설정된 기간 동안 k번째 웹툰의 구독횟수 중 구독중도중단횟수를 의미함)인 것을 특징으로 하는 인공지능 기반 웹툰작품 취향에 기초한 게임 제공 시스템.
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