KR102652780B1 - 여행 서비스 제공 방법 - Google Patents

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KR102652780B1
KR102652780B1 KR1020230057844A KR20230057844A KR102652780B1 KR 102652780 B1 KR102652780 B1 KR 102652780B1 KR 1020230057844 A KR1020230057844 A KR 1020230057844A KR 20230057844 A KR20230057844 A KR 20230057844A KR 102652780 B1 KR102652780 B1 KR 102652780B1
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조충근
김선미
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주식회사 인사이트투어
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Abstract

서버의 프로세서에 의해 수행되는 여행 서비스 제공 방법은 복수의 여행 장소들에 대한 정보 및 메타버스 환경을 저장하는 단계; 상기 여행 장소들에 대한 메타버스 환경을 사용자에게 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 수신한 하나 이상의 여행지 기호 정보에 기초하여 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계; 상기 메타버스 환경 내에서 사용자에게 미션을 부여하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 미션을 수행한 것이 감지되면, 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 영역을 유지 또는 변경하는 단계;를 포함한다.

Description

여행 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING TRAVEL SERVICE}
본 발명은 여행 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 더 상세하게는, 메타버스 환경을 이용하여, 사용자 맞춤형 여행 서비스 및 기업 탐방 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근, 사람들의 생활 수준이 높아지고 여가 시간이 늘어나면서 여행에 대한 관심이 높아졌고, 실제로 연휴기간을 통해 국내외 여행을 떠나는 사람들은 매년 증가하는 추세다. 이전에는 여행사의 여행 상품을 구매하면 여행사가 정해 놓은 계획에 따라 수동적으로 여행을 하는 경향이 강했지만 최근에는 틀에 박힌 여행을 하기보다는 스스로 계획을 세워 여행하고자 하는, 이른바 자유여행을 선호하는 사람들이 많아진 것이 현실이다.
한편, 2000년 이후 출생한 세대들은 아이폰, 유튜브, 음성인식 서비스 등 최첨단 IT기술의 성장과 함께 청소년기를 보낸 결과 영상 친화적이고 모바일 서비스에 친화적이다. 이들을 타겟으로 한 많은 이커머스 서비스들이 출시되고 있으나, 여행업에서는 아직까지 단순히 여행의 내용을 문자와 이미지로 안내하는 수준에 머무르고 있고, 여행 상품을 판매하는 것 외에 다른 서비스는 제공하지 않는 실정이다.
이러한 종래 서비스에서 사용자는 여행 상품을 구매하는 대신 스스로 계획을 세워 여행하고자 하므로 여행지에 대한 구체적인 정보를 얻기 어렵고, 여행사들 역시 자신의 여행 상품을 판매하는 데 한계가 있었다.
공개특허공보 10-2023-0033780
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 실제 여행을 가려는 사람들이 원하는 여행지를 메타버스 환경 내에서 미리 체험해볼 수 있도록 체험 기회를 제공하는 여행 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 프로세서에 의해 수행되는 여행 서비스 제공 방법은 복수의 여행 장소들에 대한 정보 및 메타버스 환경을 저장하는 단계; 상기 여행 장소들에 대한 메타버스 환경을 사용자에게 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 수신한 하나 이상의 여행지 기호 정보에 기초하여 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계; 상기 메타버스 환경 내에서 사용자에게 미션을 부여하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 미션을 수행한 것이 감지되면, 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 영역을 유지 또는 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메타버스 환경은 상기 여행 장소들을 3차원 모델로 구현한 3차원 맵을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 여행 영역은 상기 사용자 단말에 제공되는 단위 영역이고, 상기 3차원 맵은 상기 여행 영역의 집합일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 여행 영역은 상기 여행 구역의 집합이고, 여행 구역은 상기 사용자의 이동이 자유로운 최소 단위일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자의 이동은 상기 여행 구역 내에서 이동 좌표를 변경하는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 구역을 변경하는 단계를 더 포함하고, 상기 여행 구역을 변경하는 단계는, 상기 3차원 맵 상에서 구역 좌표를 변경하여 상기 여행 구역을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메타버스 환경은 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 구역 좌표의 변경이 가능한 영역인 전환 지점; 및 상기 사용자에게 상기 여행 영역에 대한 미션 또는 정보를 제공하는 영역인 상호 작용 지점;을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 이동 좌표가 상기 전환 지점에 위치하는 경우 상기 여행 영역 내에서 상기 구역 좌표가 변경될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 미션은 상기 서버가 상기 사용자에게 제공하는 것으로서, 상기 서버가 요구하는 임무를 완수하면 미션 성공으로 감지되고, 상기 서버가 요구하는 임무를 완수하지 못하면 미션 실패로 감지될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 서버가 요구하는 임무는, 상기 여행 영역에 관련된 질문에 대한 정답을 제시하는 것; 및 상기 여행 구역 내에 특정 물체의 위치를 찾아 제시하는 것;을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내 상기 여행 영역을 유지 또는 변경하는 단계는, 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것이 감지된 경우, 상기 영역 좌표를 변경하여 상기 여행 영역을 변경하고, 상기 사용자가 상기 미션을 실패한 것이 감지된 경우, 상기 영역 좌표를 유지하여 상기 여행 영역을 유지하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것이 감지되면, 상기 사용자에게 보상으로 포인트를 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메타버스 환경은 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 메타버스 환경 내 상기 여행 영역에 대한 상품을 구매하기 위한 기념품 구매 탭;을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메타버스 환경은 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는, 가이드가 실시간으로 여행지 관련 컨텐츠를 방송하기 위한 실시간 방송 탭;을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 여행 영역을 설정하는 단계는, 상기 서버의 데이터베이스로부터 사용자 정보 및 방문한 여행지 정보를 포함하는 기존 여행 정보 데이터를 획득하는 단계; 상기 기존 여행 정보 데이터를 학습한 미리 설정된 복수의 알고리즘들을 이용하여 복수의 여행 영역 설정 모델들을 생성하는 단계; 상기 복수의 여행 영역 설정 모델들 각각의 평가 결과를 기초로 여행 영역 설정 모델을 결정하는 단계; 및 결정된 여행 영역 설정 모델을 이용하여, 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 여행 영역을 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 수신한 하나 이상의 여행지 기호 정보 및 여행지 선택 정보에 기초하여 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말의 접속 종료가 감지된 경우, 상기 설정된 여행 영역에 대한 여행 상품 구매 탭을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자가 상기 여행 상품 구매 탭에 접속한 것이 감지되면, 상기 사용자에게 여행 상품 가격 할인을 제공하는 단계; 및 상기 여행 상품 구매 탭을 통한 여행 상품 구매가 감지되면, 상기 사용자에게 포인트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 여행 서비스 제공 방법에 따르면, 상기 여행 서비스 제공 방법을 통해 상기 사용자가 상기 메타버스 환경을 체험하는 경우, 상기 사용자는 온라인 상에서 쉽게 여행지를 미리 체험할 수 있고, 상기 사용자의 실제 여행지에 대한 기대감 및 상기 실제 여행지에 대한 방문 의욕을 상승시킬 수 있다. 이를 통해 상기 사용자가 실제 여행지에 대한 상기 여행 상품을 구매할 가능성이 향상되어 관리자로서는 수익 향상을 기대할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과가 전술한 효과들에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법이 진행되는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법이 진행되는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4는 인공 신경망을 이용하는 여행 서비스 제공 방법의 실시예를 도시한 개념도이다.
도 5는 도 2의 여행 영역 설정 단계의 일 실시예를 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
전술한, 그리고 추가적인 발명의 태양들은 첨부된 도면을 참조하여 설명하는 실시예들을 통해 구체화된다. 그러나 이하에서 기술하는 실시예들은 단지 예시적인 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 기술된 실시예들로만 제한하고자 하는 것은 아니다. 또한, 각 실시예들의 구성 요소들은 다른 언급이나 상호간에 모순이 없는 한 실시예 내에서 또는 실시예 상호 간에 다양한 조합이 가능하다.
그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 다른 구성요소들과는 상관없이 이 구성요소를 반드시 포함한다는 의미이지 다른 구성요소들의 포함 가능성을 배제하고자 하는 것이 아니다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 "간접적으로(또는 전기적으로) 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 정보를 "전송"한다고 할 때, 이는 "직접적으로 전송"하는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 구성요소를 거쳐 "간접적으로(또는 2차적으로) 전송"하는 경우도 포함한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 나타낸 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법이 진행되는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자 단말(100) 및 서버(300)는 네트워크(200)를 통해 상호작용할 수 있다.
서버(300)는 데이터베이스에 복수의 여행 장소들에 대한 정보 및 메타버스 환경을 저장할 수 있다(S100). 상기 여행 장소들에 대한 정보는 국내 또는 해외의 특정 지역(예를 들면, 중국의 상하이, 미국의 텍사스, 등)에 대한 정보 또는 해당 지역과 관련된 기업들에 대한 정보를 의미할 수 있다. 여기서, 해당 지역과 관련된 기업들은 해당 지역에 본사 또는 지점을 두고 있는 기업이거나, 해당 지역에서 창립된 기업 등을 의미할 수 있다.
서버(300)는 사용자 단말(100)로 상기 여행 장소들에 대한 메타버스 환경을 제공할 수 있다(S200). 사용자 단말(100)은 상기 메타버스 환경에 접속하여 다양한 체험을 할 수 있다. 상기 메타버스 환경은 상기 여행 장소들을 3차원 모델로 구현한 3차원 맵을 포함할 수 있다. 즉, 상기 3차원 맵은 국내 또는 해외의 실제 여행 장소들을 3차원 모델로 구현한 맵일 수 있다.
상기 3차원 맵은 복수의 여행 영역들의 집합일 수 있다. 상기 여행 영역은 사용자 단말(100)에 제공되는 단위 영역을 의미할 수 있다. 즉, 상기 사용자는 기본적으로 상기 여행 영역 내에서만 이동할 수 있다. 다만, 추가 요금을 지불하는 경우, 상기 사용자는 기존 여행 영역에서 다른 여행 영역으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 상기 여행 영역은 특정 나라의 도시와 대응될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 다른 예를 들어, 상기 여행 영역은 특정 나라와 대응될 수 있다.
상기 여행 영역은 복수의 여행 구역들의 집합일 수 있다. 상기 여행 구역은 상기 사용자의 이동이 자유로운 최소 단위일 수 있다. 상기 사용자는 상기 여행 영역 내에서 상기 여행 구역들 사이를 이동할 수 있다. 다만, 상기 사용자는 상기 여행 구역들 사이를 이동할 수 있는 전환 지점에 위치하는 경우에만(도 6 참조), 한 여행 구역에서 다른 여행 구역으로 이동할 수 있다.
다시 말하면, 서버(300)는 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 구역을 변경할 수 있다. 구체적으로, 서버(300)는 상기 여행 영역 내에서 상기 여행 구역을 변경할 수 있으며, 이때, 서버(300)는 상기 여행 구역을 결정하는 구역 좌표를 변경할 수 있다.
상기 3차원 맵 내에는 x 좌표, y 좌표, 및 z 좌표에 따른 영역 좌표에 대응되는 복수의 여행 영역들이 존재할 수 있다. 각각의 상기 여행 영역들 내에는 x' 좌표, y' 좌표, 및 z' 좌표에 따른 상기 구역 좌표에 대응되는 복수의 여행 구역들이 존재할 수 있다. 즉, 서버(300)는 상기 영역 좌표의 x 좌표, y 좌표, 및 z 좌표를 각각 변경하여 상기 여행 영역을 변경할 수 있고, 상기 구역 좌표의 x' 좌표, y' 좌표, 및 z' 좌표를 각각 변경하여 상기 여행 영역 내에서 상기 여행 구역을 변경할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 여행 구역 내에서 이동하는 경우, 서버(300)는 상기 여행 구역 내에서 x'' 좌표 및 y'' 좌표에 따른 상기 사용자의 이동 좌표를 변경할 수 있다. 서버(300)는 상기 이동 좌표의 x 좌표 및 y 좌표를 각각 변경하여 상기 사용자의 이동을 사용자 단말(100) 상에 표시할 수 있다.
즉, 이하에서 상기 서버(300)가 상기 여행 영역을 변경하는 것은 상기 서버(300)가 상기 영역 좌표를 변경하는 것을 의미할 수 있다. 상기 사용자가 상기 여행 구역들 사이를 이동하는 것은 상기 서버(300)가 상기 여행 영역 내에서 상기 여행 구역을 변경하는 것을 의미하고, 또한, 상기 서버(300)가 상기 영역 좌표 내에서 상기 구역 좌표를 변경하는 것을 의미할 수 있다. 상기 사용자가 상기 여행 구역 내에서 이동하는 것은 상기 서버(300)가 상기 구역 좌표 내에서 상기 이동 좌표를 변경하는 것을 의미할 수 있다.
서버(300)는 사용자 단말(100)이 상기 메타버스 환경에 접속한 경우(S300), 사용자 단말(100)에 하나 이상의 여행지 기호 정보를 입력하는 탭을 제공할 수 있다(S400). 상기 사용자는 상기 여행지 기호 정보를 입력(예를 들면, 작성 또는 선택)하여 서버(300)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 여행지 기호 정보는 선호하는 여행 지역(예를 들면, 휴양지 또는 유적지), 선호하는 기업 이름 등을 포함할 수 있다. 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 상기 하나 이상의 여행지 기호 정보에 기초하여 상기 메타버스 환경 내에서 여행 영역을 설정할 수 있다(S600).
서버(300)가 상기 여행 영역을 설정한 경우, 서버(300)는 상기 3차원 맵 내에 하나의 영역 좌표 내로 상기 사용자를 접속시킬 수 있다.
서버(300)는 상기 메타버스 환경 내에서 상기 사용자에게 미션을 부여하거나(S800), 정보를 제공할 수 있다. 상기 정보는 상기 여행 영역에 대한 정보일 수 있고, 상기 여행지와 관련된 기업에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 여행 영역에 대한 정보는 상기 여행 영역의 음식, 문화 등과 관련된 체험 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 기업에 대한 정보는 상기 기업의 소개 영상 및 상기 기업 관계자의 전달 메시지 등을 포함할 수 있다.
상기 미션은 서버(300)가 상기 사용자에게 제공하는 것으로서, 서버(300)가 상기 사용자에게 요구하는 임무를 의미할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)가 상기 사용자에게 요구하는 임무는 상기 여행 영역에 관련된 질문에 대한 정답을 제시하는 것 및 상기 여행 구역 내에서 특정 물체의 위치를 찾아 제시하는 것을 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
상기 사용자는 서버(300)가 제공하는 미션을 수행할 수 있다(S900). 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 미션 수행 결과를 수신할 수 있다(S1000). 서버(300)가 상기 사용자에게 요구하는 임무를 상기 사용자가 완수하는 경우 상기 서버(300)는 미션 성공을 감지하고, 상기 임무를 상기 사용자가 완수하지 못하는 경우 상기 서버(300)는 미션 실패를 감지할 수 있다.
서버(300)가 상기 사용자가 상기 미션을 수행한 것으로 감지하는 경우, 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 영역을 유지 또는 변경할 수 있다(S1100). 즉, 서버(300)가 상기 사용자의 미션 성공을 감지한 경우, 서버(300)는 상기 영역 좌표를 변경하여 상기 사용자의 여행 영역을 변경할 수 있다. 또한, 서버(300)가 상기 사용자의 미션 실패를 감지한 경우, 서버(300)는 상기 영역 좌표를 유지하여 상기 사용자의 여행 영역을 유지할 수 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 경우에는 미리 설정된 여행 영역 외에 다른 여행 영역으로 이동할 수 있다. 즉, 상기 여행 영역이 변경되어 상기 사용자가 체험해볼 수 있는 영역이 넓어지므로 상기 사용자는 추가 체험을 제공받을 수 있다.
다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 다른 실시예에서, 서버(300)가 상기 사용자가 상기 미션을 수행한 것으로 감지하는 경우, 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 구역을 유지 또는 변경할 수 있다. 즉, 서버(300)가 상기 사용자의 미션 성공을 감지한 경우, 서버(300)는 상기 구역 좌표를 변경하여 상기 사용자의 여행 구역을 변경할 수 있다. 또한, 서버(300)가 상기 사용자의 미션 실패를 감지한 경우, 서버(300)는 상기 구역 좌표를 유지하여 상기 사용자의 여행 구역을 유지할 수 있다.
또한, 서버(300)는 상기 사용자가 상기 미션을 수행한 것으로 감지하는 경우, 상기 사용자에게 보상으로 포인트를 제공할 수 있다(S1200). 상기 사용자는 상기 포인트를 이용하여 또 다른 여행 영역을 더 체험할 수 있으며, 상기 포인트를 이용하여 상기 메타버스 환경 내에서 다양한 상품 또는 서비스를 구매할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법이 진행되는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 3을 더 참조하면, 상기 사용자는 상기 메타버스 환경을 체험한 후 접속을 종료할 수 있다(S2000). 서버(300)는 상기 사용자의 접속 종료를 감지한 경우(S2100), 상기 사용자가 체험한 하나 이상의 상기 여행 영역에 대한 여행 상품 구매 탭을 제공할 수 있다(S2200). 상기 여행 상품 구매 탭에서 제공되는 여행 상품은 상기 메타버스 환경이 아닌 실제 국내외(현지)를 여행하는 여행 서비스 또는 상기 여행 영역과 관련된 상품일 수 있다. 상기 여행 영역과 관련된 상품은 상기 여행 영역과 관련된 음식 및 기념품을 포함하고, 상기 기업이 제조한 물품 또는 기념품을 포함할 수 있다.
상기 사용자가 상기 여행 상품 구매 탭에 접속하는 경우(S2300), 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 상기 여행 상품 구매 탭으로의 접속 신호를 수신할 수 있다(S2400). 서버(300)가 상기 사용자의 상기 접속 신호를 수신한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 여행 상품 가격 할인 서비스를 제공할 수 있다(S2500). 즉, 상기 사용자는 할인 서비스를 받고 더 저렴한 가격에 상기 여행 상품을 구매할 수 있다.
상기 사용자가 상기 여행 상품 구매 탭을 통해 상기 여행 상품을 구매한 경우(S2600), 서버(300)는 상기 사용자의 구매 완료 신호를 수신할 수 있다(S2700). 서버(300)가 상기 구매 완료 신호를 수신한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 보상으로 포인트를 제공할 수 있다(S2800). 상기 사용자는 상기 포인트를 이용하여 상기 메타버스 환경 내에서 추가적인 체험을 할 수 있고, 또한, 상기 여행 상품을 구매할 때 사용하여 가격 할인을 받을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법을 통해 상기 사용자가 상기 메타버스 환경을 체험하는 경우, 상기 사용자는 온라인 상에서 쉽게 여행지를 미리 체험할 수 있고, 상기 사용자의 실제 여행지에 대한 기대감 및 상기 실제 여행지에 대한 방문 의욕을 상승시킬 수 있다. 이를 통해 상기 사용자가 실제 여행지에 대한 상기 여행 상품을 구매할 가능성이 향상되어 서비스 제공자로서는 수익 향상을 기대할 수 있다.
도 4는 인공 신경망을 이용하는 여행 서비스 제공 방법의 실시예를 도시한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 인공 신경망은 입력 레이어(IL), 복수의 히든 레이어들(HL1, HL2, ..., HLn) 및 출력 레이어(OL)를 포함할 수 있다.
입력 레이어(IL)는 i(i는 자연수)개의 입력 노드들(x1, x2, ..., xi)을 포함할 수 있다. 그리고, 길이가 i인 벡터 입력 데이터가 입력 노드에 입력될 수 있다.
복수의 히든 레이어들(HL1, HL2, ..., HLn)은 n(n은 자연수)개의 히든 레이어들을 포함하며, 히든 노드들(h11, h12, h13, ..., h1m, h21, h22, h23, ..., h2m, hn1, hn2, hn3, ..., hnm)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 히든 레이어(HL1)는 m(m은 자연수)개의 히든 노드들(h11, h12, h13, ..., h1m)을 포함할 수 있고, 히든 레이어(HL2)는 m개의 히든 노드들(h21, h22, h23, ..., h2m)을 포함할 수 있으며, 히든 레이어(HLn)는 m개의 히든 노드들(hn1, hn2, hn3, ..., hnm)을 포함할 수 있다.
출력 레이어(OL)는 분류할 클래스에 대응하는 j(j는 자연수)개의 출력 노드들(y1, y2, ..., yj)을 포함할 수 있고, 입력 데이터에 대하여 각 클래스 별로 결과(예를 들어, 점수 또는 class score)를 출력할 수 있다. 출력 레이어(OL)는 전연결(fully connected) 레이어라고 부를 수 있다.
도 4에 도시된 인공 신경망은 두 개의 노드들 사이에 직선으로 도시된 노드들 간의 연결(branch)과, 연결되는 노드들 간의 가중치(weight) 값들을 포함할 수 있다. 여기서, 하나의 레이어 내의 노드들은 서로 연결이 되지 않을 수 있고, 서로 다른 레이어들에 포함되는 노드들은 완전하게 혹은 부분적으로 연결될 수 있다.
도 4의 각 노드(예를 들어, h11)는 이전 노드(예를 들어, x1)의 출력을 입력 받아 연산할 수 있고, 연산 결과를 이후 노드(예를 들어, h21)에게 전달할 수 있다. 여기서, 노드들 각각은 입력된 값을 특정 함수(예를 들어, 비선형 함수)에 적용하여 출력할 값을 연산할 수 있다.
일반적으로 인공 신경망의 구조는 미리 결정되어 있으며, 노드들 간의 연결에 따른 가중치들은 이미 어떤 클래스에 속할지 정답이 알려진 데이터를 이용하여 적절한 값을 산정할 수 있다. 이미 정답이 알려진 데이터를 '학습 데이터'라고 지칭하고, 가중치를 결정하는 과정을 '학습'이라고 지칭할 수 있다. 또한, 독립적으로 학습이 가능한 구조와 가중치의 묶음을 '모델'이라고 지칭할 수 있다.
즉, 도 1에 도시된 서버 등의 디바이스는 도 4에 도시된 인공 신경망을 이용하여, 여행 서비스 제공 방법에 포함된 단계들을 수행할 수 있다. 상기 서버가 실행하는 알고리즘 및 동작들은 아래에 설명하는 바와 같을 수 있다.
도 5는 도 2의 여행 영역 설정 단계의 일 실시예를 나타낸 순서도이다.
도 5를 더 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 시스템은 사용자 정보를 입력 데이터로 하고 상기 사용자의 방문한 여행지 정보를 출력 데이터로 하는 인공 신경망을 포함할 수 있고, 상기 인공 신경망은 인공지능 학습될 수 있다. 상기 사용자 정보는 사용자의 나이, 성별, 학력, 거주지역 등의 개인정보 뿐 아니라 메타버스 환경 내에서의 이동 경로, 클릭 이력, 활동 이력, 접속 횟수 등도 포함할 수 있다. 또한, 상기 방문한 여행지 정보는 해당 사용자의 과거 여행 지역들과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 인공 신경망의 인공지능 학습 단계는 아래에 설명하는 바와 같을 수 있다.
서버(300)는 데이터베이스로부터 사용자 정보 및 방문한 여행지 정보를 포함하는 기존 여행 정보 데이터를 획득할 수 있다(S710). 상기 기존 여행 정보 데이터는 여행 영역 설정을 위한 입력 데이터일 수 있다. 상기 사용자 정보는 사용자에 대한 고유 정보, 예를 들어, 사용자의 나이, 성별, 학력, 거주 지역 등을 포함할 수 있고,
서버(300)는 미리 설정된 복수의 알고리즘들을 이용하여 상기 기존 여행 정보 데이터를 학습하고, 복수의 여행 영역 설정 모델들을 생성할 수 있다(S720). 서버(300)는 서로 다른 복수의 알고리즘들을 이용하여 상기 기존 여행 정보 데이터 중 적어도 일부를 학습할 수 있고, 이외의 데이터를 이용하여 학습 결과의 적합성을 판단할 수 있다.
서버(300)는 상기 복수의 여행 영역 설정 모델들 각각을 평가할 수 있다. 또한, 평가 결과를 기초로 여행 영역 설정 모델을 결정할 수 있다(S730). 마지막으로, 서버(300)는 결정된 여행 영역 설정 모델을 이용하여 상기 메타버스 환경 내의 상기 여행 영역을 설정할 수 있다(S740). 서버(300)는 상기 데이터베이스로부터 여행 영역을 설정하기 위한 입력 데이터를 획득할 수 있으며, 획득한 입력 데이터를 결정된 상기 여행 영역 설정 모델에 입력함으로써, 여행 영역을 설정할 수 있다.
예를 들어, 30세의 여성 중 대학교 경영학과를 졸업한 학생이 메타버스 환경 내에서 중국어학원에 관련된 콘텐츠를 클릭한 히스토리가 있고 메타버스 내에서 오픈된 세계지도 콘텐츠에서 중국이 포함된 영역을 열람한 시간이 다른 영역을 열람한 시간보다 크다면 상기 인공 신경망은 중국 여행지와 관련된 여행 영역을 우선적으로 설정할 수 있다.
여기서 메타버스 환경 내에서의 이동 경로, 클릭 이력, 활동 이력, 접속 횟수 등이 반영되므로 사용자의 개인정보만으로 여행 영역을 설정하는 단순한 방식보다 훨씬 맞춤화된 여행 영역을 설정할 수 있다.
다만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다른 실시예에서, 여행 영역을 설정하는 단계(S700)는 사용자 단말(100)로부터 여행지 선택 정보 및 상기 여행지 기호 정보를 수신하여 이에 기초하여 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 즉, 사용자가 직접 선호하는 여행지를 선택하여 이를 기초로 여행 영역이 설정될 수 있다.
도 6 내지 도 11은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 서비스 제공 방법에서 제공되는 메타버스 환경은 컴퓨터 소프트웨어로서, 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스는 상기 사용자가 상기 여행 영역의 문화를 체험하고 관련 정보를 얻을 수 있는 공간을 마련할 수 있다. 기본적으로, 사용자 인터페이스는 상기 사용자를 나타내는 아바타(1000), 상기 구역 좌표의 변경이 가능한 영역인 전환 지점(2000), 사용자에게 여행 영역에 대한 미션 또는 정보를 제공하는 영역인 상호 작용 지점, 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 영역에 대한 상품을 구매하기 위한 기념품 구매 탭(3000), 및 가이드가 실시간으로 여행지 관련 컨텐츠를 방송하기 위한 실시간 방송 탭(4000)을 포함할 수 있다.
상기 사용자는 상기 메타버스 환경에 접속할 때, 아바타(1000)의 이름을 설정할 수 있다. 아바타(1000)의 이름은 아바타(1000)의 상단에 위치할 수 있다. 상기 사용자가 아바타(1000)를 이동시킬 경우, 서버(300)는 이에 대응하여 아바타(1000)의 상기 이동 좌표를 변경할 수 있다.
상기 사용자가 상기 메타버스 환경에 접속할 때 서버(300)는 상기 사용자를 초기에 설정한 영역 좌표 내로 접속시킬 수 있다. 따라서, 아바타(1000)는 기본적으로 상기 여행 영역 내에서만 이동할 수 있다. 아바타(1000)는 상기 여행 영역에 포함된 여행 구역들을 이동할 수 있다. 상기 여행 구역 내에서 아바타(1000)는 자유롭게 이동할 수 있다.
상기 사용자는 전환 지점(2000)을 통해 여행 구역을 변경할 수 있다. 아바타(1000)를 다른 여행 구역으로 이동시키기 위해서는, 상기 사용자는 아바타(1000)를 전환 지점(2000)으로 이동시킬 수 있다. 즉, 아바타(1000)의 상기 이동 좌표를 변경하여 아바타(1000)의 상기 이동 좌표를 전환 지점(2000)에 위치시킬 수 있다. 아바타(1000)가 전환 지점(2000)에 위치한 경우, 아바타(1000)는 상기 설정된 여행 영역 내에서 한 여행 구역에서 다른 여행 구역으로 이동할 수 있다. 즉, 서버(300)가 아바타(1000)의 상기 이동 좌표가 전환 지점(2000)에 위치한 것을 감지한 경우, 서버(300)는 상기 여행 영역 내에서 상기 구역 좌표를 변경하여 여행 구역을 변경할 수 있다.
전환 지점(2000)은 제1 전환 지점(2100), 제2 전환 지점(2200), 제3 전환 지점(2300), 및 제4 전환 지점(2400)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아바타(1000)가 제1 전환 지점(2100)에 위치한 경우, 서버(300)는 상기 여행 영역 내에서 문화 체험 공간인 제1 여행 구역으로 변경할 수 있다(도 7 및 도 8 참조). 아바타(1000)가 제2 전환 지점(2200)에 위치한 경우, 서버(300)는 상기 여행 영역 내에서 여행지 체험 공간인 제2 여행 구역으로 변경할 수 있다(도 9 참조). 아바타(1000)가 제3 전환 지점(2300)에 위치한 경우, 서버(300)는 상기 여행 영역 내에서 기업 탐방 공간인 제3 여행 구역으로 변경할 수 있다(도 10 참조). 아바타(1000)가 제4 전환 지점(2400)에 위치한 경우, 서버(300)는 상기 여행 영역 내에서 미션 공간인 제4 여행 구역으로 변경할 수 있다(도 11 참조).
아바타(1000)가 상기 상호 작용 지점에 위치한 경우, 서버(300)는 상기 사용자의 클릭 또는 특정 키 입력을 통해 미션 또는 정보를 제공할 수 있다.
기념품 구매 탭(3000)은 상기 사용자의 상기 여행 관련 상품들의 구매를 위해 활용될 수 있다. 상기 사용자가 기념품 구매 탭(3000)에 접속한 것으로 감지된 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 상기 여행 영역에 대한 상품 리스트를 제공할 수 있다. 상기 사용자는 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 구매할 수 있다.
실시간 방송 탭(4000)은 가이드가 실시간으로 여행지 관련 컨텐츠를 방송하거나, 채팅을 위해 활용될 수 있다. 상기 사용자가 실시간 방송 탭(4000)에 접속한 경우, 상기 사용자는 상기 가이드와 실시간으로 소통이 가능하고, 상기 여행 영역의 실제 모델인 현지 모습을 실시간으로 시청할 수 있다. 예를 들어, 상기 가이드는 실제 여행지에서 여행 관련 컨텐츠를 제공하는 사람을 의미할 수 있다. 또한, 상기 가이드는 기업 관련 컨텐츠를 제공하는 기업 관계자를 포함할 수 있다.
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 여행 구역들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 제1 전환 지점(2100)은 제1-1 전환 지점(2102) 및 제1-2 전환 지점(2104)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아바타(1000)가 제1-1 전환 지점(2102)에 위치한 경우, 아바타(1000)는 공연을 관람할 수 있는 공간인 제1-1 여행 구역으로 이동할 수 있다. 상기 제1-1 여행 구역에서 사용자 인터페이스는 하나 이상의 제1-1 상호 작용 지점(5100)을 포함할 수 있다.
아바타(1000)가 제1-1 상호 작용 지점(5100)에 위치한 경우, 서버(300)는 상기 사용자의 클릭 또는 특정 키 입력을 통해 미션 또는 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 제1-1 상호 작용 지점(5100)에서 클릭 또는 특정 키를 입력한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 공연 관련 영상 탭(5106)을 제공할 수 있다. 상기 사용자가 공연 관련 영상 탭(5106)을 클릭하는 경우, 상기 사용자는 해당 영상을 시청할 수 있다.
도 8을 더 참조하면, 아바타(1000)가 제1-2 전환 지점(2104)에 위치한 경우, 아바타(1000)는 식당(예를 들면, 음식 문화)을 체험할 수 있는 공간인 제1-2 여행 구역으로 이동할 수 있다. 상기 제1-2 여행 구역에서 사용자 인터페이스는 하나 이상의 제1-2 상호 작용 지점(5200)을 포함할 수 있다.
상기 사용자가 제1-2 상호 작용 지점(5200)에서 클릭 또는 특정 키를 입력한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 음식 관련 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 음식 관련 정보는 해당 음식의 정의, 해당 음식의 역사, 식사할 때의 에티켓 등을 포함할 수 있다.
도 9를 더 참조하면, 아바타(1000)가 제2 전환 지점(2200)에 위치한 경우, 아바타(1000)는 여행지 체험 공간인 상기 제2 여행 구역으로 이동할 수 있다. 상기 제2 여행 구역에서 사용자 인터페이스는 제2 상호 작용 지점(미도시)을 포함할 수 있다.
상기 사용자가 상기 제2 상호 작용 지점에서 클릭 또는 특정 키를 입력한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 여행지 관련 실제 사진, 여행지의 역사 등과 관련된 정보를 제공할 수 있다.
도 10을 더 참조하면, 아바타(1000)가 제3 전환 지점(2300)에 위치한 경우, 아바타(1000)는 기업 탐방 공간인 상기 제3 여행 구역으로 이동할 수 있다. 상기 제3 여행 구역에서 사용자 인터페이스는 하나 이상의 제3 상호 작용 지점(5300)을 포함할 수 있다.
상기 사용자가 제3 상호 작용 지점(5300)에서 클릭 또는 특정 키를 입력한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 해당 기업 관련 정보를 제공할 수 있다. 상기 기업은 상기 여행 영역과 관련된 기업일 수 있다. 예를 들면, 상기 기업 관련 정보는 해당 기업이 제공한 영상(예를 들어, 기업의 소개 영상 등), 해당 기업 본사의 실제 사진, 해당 기업을 실제 탐방한 후기 등을 포함할 수 있다.
상기 제3 여행 구역에서 사용자 인터페이스는 상기 기업 관련 상품을 구매하기 위한 기념품 구매 탭(3100) 및 기업 관계자가 실시간으로 기업 관련 컨텐츠를 방송하기 위한 실시간 방송 탭(4100)을 더 포함할 수 있다. 따라서, 상기 사용자는 기념품 구매 탭(3100)에 접속하여 상기 기업 관련 상품을 구매할 수 있고, 실시간 방송 탭(4100)에 접속하여 상기 기업 관련 컨텐츠를 실시간으로 시청할 수 있다.
도 11을 더 참조하면, 아바타(1000)가 제4 전환 지점(2400)에 위치한 경우, 아바타(1000)는 미션 공간인 상기 제4 여행 구역으로 이동할 수 있다. 상기 제4 여행 구역에서 사용자 인터페이스는 제4 상호 작용 지점(5400)을 포함할 수 있다.
상기 사용자가 제4 상호 작용 지점(5400)에서 클릭 또는 특정 키를 입력한 경우, 서버(300)는 상기 사용자에게 미션을 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 미션은 상기 여행 영역에 관련된 질문에 대한 정답을 제시하는 것일 수 있다. 이 경우, 상기 사용자는 질문에 대한 정답을 입력할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자는 질문에 대한 정답이 '0'이면 '0' 탭으로 아바타(1000)를 이동시키거나, '0'를 입력할 수 있고, 질문에 대한 정답이 'X'이면 'X' 탭으로 아바타(1000)를 이동시키거나 'X'를 입력할 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 미션은 상기 제4 여행 구역 내에 특정 물체의 위치를 찾아 제시하는 것일 수 있다. 이 경우, 상기 사용자는 특정 물체의 위치를 입력하여 상기 미션을 수행할 수 있다. 다만, 본 발명에 따른 상기 미션은 이에 한정되지 않는다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상과 필수적 특징을 유지한 채로 다른 형태로도 실시될 수 있음을 인지할 수 있을 것이다.
본 발명의 범위는 청구범위에 의하여 규정되어질 것이지만, 청구범위 기재사항으로부터 직접적으로 도출되는 구성은 물론 그와 등가인 구성으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태 또한 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 서버의 프로세서에 의해 수행되는 여행 서비스 제공 방법에 있어서,
    복수의 여행 장소들에 대한 정보 및 메타버스 환경을 저장하는 단계;
    상기 여행 장소들에 대한 메타버스 환경을 사용자에게 제공하는 단계;
    사용자 단말로부터 수신한 하나 이상의 여행지 기호 정보에 기초하여 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계;
    상기 메타버스 환경 내에서 사용자에게 미션을 부여하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 미션을 수행한 것이 감지되면, 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 영역을 유지 또는 변경하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자가 상기 메타버스 환경 내에서 설정된 상기 여행 영역을 체험한 후 상기 사용자 단말의 접속 종료가 감지된 경우, 상기 설정된 여행 영역에 대한 여행 상품 구매 탭을 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 여행 상품 구매 탭에서 제공되는 여행 상품은 상기 메타버스 환경을 제외한 실제 여행지를 여행하는 여행 서비스 또는 여행 영역과 관련된 상품이고,
    상기 메타버스 환경은 상기 여행 장소들을 3차원 모델로 구현한 3차원 맵을 포함하고,
    상기 여행 영역은 상기 사용자 단말에 제공되는 단위 영역이고,
    상기 3차원 맵은 상기 여행 영역의 집합이며,
    상기 여행 영역은 여행 구역의 집합이고,
    상기 여행 구역은 상기 사용자의 이동이 자유로운 최소 단위이고,
    상기 사용자의 이동은 상기 여행 구역 내에서 이동 좌표를 변경하는 것이며,
    상기 메타버스 환경 내에서 상기 여행 구역을 변경하는 단계를 더 포함하고,
    상기 여행 구역을 변경하는 단계는,
    상기 3차원 맵 상에서 구역 좌표를 변경하여 상기 여행 구역을 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 메타버스 환경은 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 구역 좌표의 변경이 가능한 영역인 복수의 전환 지점; 및
    상기 사용자에게 상기 여행 영역에 대한 미션 또는 정보를 제공하는 영역인 상호 작용 지점;을 포함하며,
    상기 이동 좌표가 상기 복수의 전환 지점 중 하나의 전환 지점에 위치하는 경우 상기 여행 영역 내에서 상기 여행 구역이 변경되고,
    상기 복수의 전환 지점을 통해 변경되는 상기 여행 구역은 문화 체험 공간, 여행지 체험 공간, 기업 탐방 공간, 및 미션 공간을 포함하고,
    상기 미션은 상기 서버가 상기 사용자에게 제공하는 것으로서, 상기 서버가 요구하는 임무를 완수하면 미션 성공으로 감지되고, 상기 서버가 요구하는 임무를 완수하지 못하면 미션 실패로 감지되며,
    상기 서버가 요구하는 임무는,
    상기 여행 영역에 관련된 질문에 대한 정답을 제시하는 것; 및
    상기 여행 구역 내에 특정 물체의 위치를 찾아 제시하는 것;을 포함하고,
    상기 미션 결과에 따라 상기 메타버스 환경 내 상기 여행 영역을 유지 또는 변경하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것이 감지된 경우, 상기 여행 영역에 각각 대응되는 영역 좌표를 변경하여 상기 여행 영역을 변경하고, 상기 사용자가 상기 미션을 실패한 것이 감지된 경우, 상기 영역 좌표를 유지하여 상기 여행 영역을 유지하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것이 감지된 경우, 변경된 상기 여행 영역은,
    상기 사용자가 접속할 때 미리 설정된 여행 영역 외에 다른 여행 영역이며,
    상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것이 감지되면, 상기 사용자에게 보상으로 포인트를 제공하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 메타버스 환경은 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 메타버스 환경 내 상기 여행 영역에 대한 상품을 구매하기 위한 기념품 구매 탭;을 더 포함하며,
    상기 메타버스 환경은 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는,
    가이드가 실시간으로 여행지 관련 컨텐츠를 방송하기 위한 실시간 방송 탭;을 더 포함하고,
    상기 여행 영역을 설정하는 단계는,
    상기 서버의 데이터베이스로부터 사용자 정보 및 방문한 여행지 정보를 포함하는 기존 여행 정보 데이터를 획득하는 단계;
    상기 기존 여행 정보 데이터를 학습한 미리 설정된 복수의 알고리즘들을 이용하여 복수의 여행 영역 설정 모델들을 생성하는 단계;
    상기 복수의 여행 영역 설정 모델들 각각의 평가 결과를 기초로 여행 영역 설정 모델을 결정하는 단계; 및
    결정된 여행 영역 설정 모델을 이용하여, 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계를 포함하며,
    상기 여행 영역을 설정하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 수신한 하나 이상의 여행지 기호 정보 및 여행지 선택 정보에 기초하여 상기 메타버스 환경 내의 여행 영역을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자가 상기 여행 상품 구매 탭에 접속한 것이 감지되면, 상기 사용자에게 여행 상품 가격 할인을 제공하는 단계; 및
    상기 여행 상품 구매 탭을 통한 여행 상품 구매가 감지되면, 상기 사용자에게 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  2. 삭제
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