KR102652003B1 - Advertising system and method for using the game item - Google Patents
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Abstract
게임 서버와 관련된 광고 서버가 수행하는 광고 방법은 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계; 선택한 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계를 포함할 수 있다.An advertising method performed by an advertising server related to a game server includes the steps of selecting an advertisement to be provided to a user from among a plurality of advertisements in which game items are matched according to at least one game to which the user has subscribed; providing the selected advertisement to the user; And when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, it may include requesting a game server that manages the game to provide a game item matching the advertisement to the user's account.
Description
본 발명은 게임 아이템을 이용하여 사용자에 최적화된 광고를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing advertisements optimized for users using game items.
광고 방법의 증가에 따라 사용자에게 다양한 광고들이 노출되고 있으나, 사용자들에게 노출되는 광고의 개수가 증가할수록 광고가 노출되더라도 사용자들이 광고를 시청하지 않고 종료시키는 경향도 증가하고 있다.As the number of advertising methods increases, various advertisements are exposed to users. However, as the number of advertisements exposed to users increases, the tendency for users to quit the advertisement without watching it even if the advertisement is exposed is also increasing.
따라서, 사용자가 광고를 종료시키지 않고, 시청하도록 유도하는 방법이 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for a method to encourage users to watch advertisements without ending them.
본 발명은 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자에게 제공하고, 사용자가 제공받은 광고를 시청하는 경우, 해당 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자에게 제공함으로써, 게임 아이템을 원하는 사용자가 광고를 시청, 또는 참여하도록 유도하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.The present invention provides an advertisement with a game item to the user, and when the user watches the provided advertisement, a game item that matches the advertisement is provided to the user, so that the user who wants the game item watches or participates in the advertisement. It is possible to provide a device and method to encourage doing so.
또한, 본 발명은 게임과 관련된 광고에 게임 아이템을 매칭함으로써, 게임과 관련된 광고를 해당 게임에 관심 있는 사용자, 및 해당 게임에 대한 관심이 적어도 게임 아이템을 원하는 사용자에게 노출할 수 있으므로, 광고 효과를 높이는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, the present invention matches game items to game-related advertisements, thereby exposing game-related advertisements to users who are interested in the game and to users who are at least interested in the game and want the game item, thus increasing the advertising effect. A device and method for heightening may be provided.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계; 선택한 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계를 포함할 수 있다.An advertising method according to an embodiment of the present invention includes the steps of selecting an advertisement to be provided to a user from among a plurality of advertisements in which game items are matched according to at least one game to which the user has subscribed; providing the selected advertisement to the user; And when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, it may include requesting a game server that manages the game to provide a game item matching the advertisement to the user's account.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 선택하는 단계는, 상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 복수의 광고들에 각각 매칭된 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템이 매칭된 광고를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.The step of selecting an advertising method according to an embodiment of the present invention includes receiving the user's game history information from the game server; estimating the user's preference for game items matched to each of the plurality of advertisements according to the user's game history information; And it may include selecting an advertisement matching a game item with the highest user preference from among a plurality of advertisements with matching game items.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 추정하는 단계는, 상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터를 식별하는 단계; 및 상기 게임 아이템들 각각이 상기 가장 낮은 파라미터, 또는 상기 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도(degree)에 따라 상기 게임 아이템에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The estimating step of the advertising method according to an embodiment of the present invention includes identifying the lowest parameter or the highest parameter among parameters included in the user's account according to the user's game history information; and determining the user's preference for the game item according to the degree to which each of the game items increases the lowest parameter or the highest parameter.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 선호도를 결정하는 단계는, 상기 게임 아이템들 각각이 상기 가장 낮은 파라미터, 또는 상기 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도(degree)가 높을수록 상기 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 높게 결정할 수 있다.The step of determining the preference of an advertising method according to an embodiment of the present invention is that the higher the degree to which each of the game items increases the lowest parameter or the highest parameter, the higher the degree to which each of the game items increases the lowest parameter or the highest parameter. The user's preference can be highly determined.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 추정하는 단계는, 상기 게임이 축구 게임이고, 상기 사용자의 게임 이력 정보가 상기 사용자의 팀의 공격력이 낮다는 것을 나타내는 경우, 상기 사용자의 팀에 포함된 공격수의 능력을 가장 많이 증가시킬 수 있는 아이템에 대한 사용자의 선호도를 가장 높게 추정할 수 있다.The estimating step of the advertising method according to an embodiment of the present invention is that, when the game is a soccer game and the user's game history information indicates that the user's team has low offensive power, the number of players included in the user's team The user's preference for the item that can increase the attacker's abilities the most can be estimated to be the highest.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 선택하는 단계는, 상기 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임과 상기 광고들과 관련된 게임들 간의 유사도를 결정하는 단계; 상기 유사도에 따라 상기 사용자에게 추천할 게임을 선택하는 단계; 및 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 선택한 게임이 신규 가입한 사용자에게 제공하는 게임 아이템 및 보상을 안내하는 광고를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.The step of selecting an advertising method according to an embodiment of the present invention includes determining a degree of similarity between at least one game to which the user has signed up and games related to the advertisements; selecting a game to recommend to the user according to the similarity; And it may include selecting an advertisement that informs about game items and rewards provided by the selected game to a newly registered user from among a plurality of advertisements with matching game items.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 요청하는 단계는, 상기 광고에 복수의 게임 아이템이 매칭된 경우, 상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 광고에 매칭된 복수의 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및 상기 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 복수의 게임 아이템들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계를 포함할 수 있다.The requesting step of the advertisement method according to an embodiment of the present invention includes, when a plurality of game items are matched to the advertisement, receiving the user's game history information from the game server; estimating the user's preference for a plurality of game items matched to the advertisement according to the user's game history information; And it may include requesting the game server to provide the game item with the highest user preference among the plurality of game items matched to the advertisement to the user's account.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 사용자에게 제공할 광고는, 상기 게임의 개발사가 제작한 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 적어도 하나일 수 있다.Advertisements to be provided to users of the advertising method according to an embodiment of the present invention include advertisements for games other than the game produced by the developer of the game, advertisements for games other than the game published by the publisher of the game, and advertisements for the game. It may be at least one of the items included in or an advertisement of a company related to the content.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계; 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 상기 광고에 게임 아이템을 매칭하는 단계; 상기 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계를 포함할 수 있다.An advertising method according to an embodiment of the present invention includes the steps of selecting an advertisement to be provided to a user according to at least one game to which the user has signed up; Matching game items to the advertisement according to at least one game to which the user has signed up; providing the advertisement to the user; And when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, it may include requesting a game server that manages the game to provide a game item matching the advertisement to the user's account.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 선택하는 단계는, 상기 게임의 개발사가 제작한 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 하나를 선택할 수 있다.The step of selecting an advertising method according to an embodiment of the present invention includes advertising of a game different from the game produced by the developer of the game, advertising of a game different from the game published by the publisher of the game, and included in the game. You can select either an item or an advertisement from a company related to the content.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 매칭하는 단계는, 상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및 상기 사용자의 선호도가 가장 높은 게임의 게임 아이템을 상기 광고에 매칭하는 단계를 포함할 수 있다.The matching step of the advertising method according to an embodiment of the present invention includes receiving the user's game history information from the game server; estimating the user's preference for each of at least one game to which the user has subscribed according to the user's game history information; And it may include matching the game item of the game with the highest preference of the user to the advertisement.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 매칭하는 단계는, 상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및 상기 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 상기 광고에 매칭하는 단계를 포함할 수 있다.The matching step of the advertising method according to an embodiment of the present invention includes receiving the user's game history information from the game server; estimating the user's preference for each of the game items that can be matched to the advertisement according to the user's game history information; And it may include matching the game item with the highest user preference among game items that can be matched to the advertisement to the advertisement.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 프로세서; 및 선택된 광고를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 신호를 전송하는 통신기를 포함할 수 있다.An advertising server according to an embodiment of the present invention includes a processor that selects an advertisement to be provided to a user from among a plurality of advertisements in which game items are matched according to at least one game to which the user has subscribed; And providing the selected advertisement to the user, and when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requesting the game server that manages the game to provide the game item matched to the advertisement to the user's account. It may include a communicator that transmits signals.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하여 게임 아이템을 매칭하는 프로세서; 및 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 신호를 전송하는 통신기를 포함할 수 있다.An advertising server according to an embodiment of the present invention includes a processor that selects an advertisement to be provided to a user according to at least one game to which the user has signed up and matches the game item; and providing an advertisement with a matched game item to the user, and when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, providing the game item matching the advertisement to the user's account to the game server that manages the game. It may include a communicator that transmits a signal requesting to do so.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템은 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하여 상기 사용자에게 제공하는 광고 서버; 및 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 광고 서버의 요청에 따라 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하는 게임 서버를 포함할 수 있다.An advertising system according to an embodiment of the present invention includes an advertising server that selects an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are matched according to at least one game to which the user has signed up and provides the advertisement to the user; And when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, it may include a game server that provides a game item matched to the advertisement to the user's account according to a request from the advertisement server.
본 발명의 일실시예에 의하면, 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자에게 제공하고, 사용자가 제공받은 광고를 시청하는 경우, 해당 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자에게 제공함으로써, 게임 아이템을 원하는 사용자가 광고를 시청, 또는 참여하도록 유도할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, an advertisement matching a game item is provided to the user, and when the user watches the provided advertisement, a game item matched to the advertisement is provided to the user, so that the user who wants the game item It can encourage people to watch or participate in advertisements.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 게임과 관련된 광고에 게임 아이템을 매칭함으로써, 게임과 관련된 광고를 해당 게임에 관심 있는 사용자, 및 해당 게임에 대한 관심이 적어도 게임 아이템을 원하는 사용자에게 노출할 수 있으므로, 광고 효과를 높일 수 있다. In addition, according to one embodiment of the present invention, by matching game items to advertisements related to the game, advertisements related to the game can be exposed to users who are interested in the game and to users who are at least interested in the game and want game items. Therefore, advertising effectiveness can be increased.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템의 광고 서버의 구성이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버가 사용자 단말에 제공하는 화면의 제1 실시예이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버가 사용자 단말에 제공하는 화면의 제2 실시예이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 과정의 제1 실시예이다.
도 6는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 과정의 제2 실시예이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 광고 선택 과정을 도시한 플로우차트이다.
도 9은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법을 도시한 플로우차트이다.1 is a diagram showing an advertising system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration of an advertising server of an advertising system according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a first example of a screen provided by an advertising server to a user terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a second example of a screen provided by an advertising server to a user terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a first example of an advertising process according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a second example of an advertising process according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a flow chart showing an advertising method according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a flowchart showing the advertisement selection process of the advertisement method according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a flow chart showing an advertising method according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은 광고 시스템에 의해 수행될 수 있다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. The advertising method according to an embodiment of the present invention may be performed by an advertising system.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템을 나타내는 도면이다. 1 is a diagram showing an advertising system according to an embodiment of the present invention.
광고 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이 광고 서버(100)와 게임 서버(120)를 포함할 수 있다. The advertising system may include an
광고 서버(100)는 사용자가 가입한 복수의 게임과 관련된 정보 및 광고를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 사용자의 게임 이력에 따라 사용자에게 제공할 광고를 선택할 수 있다. 또한, 광고는 적어도 하나의 게임 아이템이 매칭된 광고일 수 있다. 그리고, 광고 서버(100)는 사용자의 게임 이력에 따라 사용자에게 제공할 광고에 게임 아이템을 매칭시킬 수도 있다.The
예를 들어, 게임 서버(120)는 광고와 매칭하여 사용자에게 제공할 게임 아이템들의 리스트를 결정할 수 있다. 그리고, 게임 서버(120)는 결정한 게임 아이템들의 리스트를 광고 서버(100)에 전송할 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 수신한 게임 아이템들의 리스트를 광고주에게 제공하고, 광고주로부터 게임 아이템들의 리스트 중에서 광고주가 선택한 적어도 하나의 게임 아이템을 수신할 수 있다. 그리고, 광고 서버(100)는 광고주가 선택한 게임 아이템을 광고주의 광고에 매칭하고, "사용자가 광고를 시청, 또는 광고에 참여할 경우, 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공한다"는 메시지를 광고주의 광고와 연계하여 노출되도록 설정할 수 있다.For example, the
이때, 광고 서버(100)는 선택한 광고를 사용자 단말(110)을 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. At this time, the
사용자는 사용자 단말(110)에서 광고 서버(100)로부터 제공받은 광고를 시청하거나, 광고 서버(100)로부터 제공받은 광고에 참여할 수 있다. A user may watch an advertisement provided from the
예를 들어, 광고의 과금 방식이 어플리케이션의 설치에 따라 과금하는 CPI (Cost Per Install)인 경우, 사용자가 광고에 참여하는 방법은 광고와 관련된 어플리케이션, 또는 프로그램의 설치일 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 광고에 해당 어플리케이션, 또는 프로그램을 설치하면 게임 아이템을 제공한다는 메시지를 포함시킬 수 있다.For example, if the billing method for an advertisement is CPI (Cost Per Install), which charges based on the installation of an application, a method for a user to participate in the advertisement may be installation of an application or program related to the advertisement. At this time, the
또한, 광고의 과금 방식이 어플리케이션의 실행에 따라 과금하는 CPE(Cost per Engagement)인 경우, 사용자가 광고에 참여하는 방법은 광고와 관련된 어플리케이션, 또는 프로그램의 실행일 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 광고에 해당 어플리케이션, 또는 프로그램을 실행하면 게임 아이템을 제공한다는 메시지를 포함시킬 수 있다.Additionally, when the billing method for an advertisement is CPE (Cost per Engagement), charging is based on the execution of an application, a method for a user to participate in the advertisement may be execution of an application or program related to the advertisement. At this time, the
그리고, 광고의 과금 방식이 어플리케이션에서 특정 행동의 수행에 따라 과금하는 CPA(Cost per Action)인 경우, 사용자가 광고에 참여하는 방법은 광고와 관련된 어플리케이션, 또는 프로그램에서 특정 행동을 수행하는 것일 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 광고에 해당 어플리케이션, 또는 프로그램에서 사용자가 수행해야 하는 특정 행동 및 사용자가 특정 행동을 수행하면, 게임 아이템을 제공한다는 메시지를 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 특정 행동은 회원 가입이나 특정 퀘스트의 수행, 다른 사용자에게 해당 어플리케이션 추천, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, if the advertising billing method is CPA (Cost per Action), which charges based on the performance of a specific action in the application, the method for the user to participate in the advertisement may be to perform a specific action in the application or program related to the advertisement. . At this time, the
이때, 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 광고 서버(100)는 넥슨플레이 어플리케이션을 이용하여 접속한 사용자 단말(110)에게 넥슨플레이 어플리케이션 관련 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 사용자의 계정 로그인 정보를 사용자 단말(110)에 전송하기 위하여 사용자가 가입한 게임의 게임 서버(120)들과 연동될 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)에서 넥슨플레이 어플리케이션을 이용한 게임 접속을 요청하는 경우, 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)로부터 요청받은 게임에 대응하는 게임 서버(120)에게 사용자의 계정의 로그인을 요청할 수 있다.At this time, the
사용자 단말(110)은 광고 서버(100)에 대응하는 어플리케이션을 이용하여 광고 서버(100)에 접속하고, 광고 서버(100)로부터 사용자가 가입한 복수의 게임과 관련된 정보 및 광고를 수신하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 광고 서버(100)에 대응하는 어플리케이션은 넥슨플레이일 수 있다.The
또한, 사용자가 게임 실행 명령을 입력하는 경우, 사용자 단말(110)은 게임 실행 명령에 대응하는 게임 서버(120)에 접속하여 게임을 실행할 수 있다. Additionally, when the user inputs a game execution command, the
게임 서버(120)는 사용자에게 게임을 서비스하는 서버일 수 있다. 또한, 게임 서버(120)는 광고 서버(100)의 요청에 따라 사용자의 계정에 사용자가 시청, 또는 참여한 광고에 매칭된 광고 아이템을 제공할 수 있다. 그리고, 게임 서버(120)는 광고 서버(100)의 요청에 따라 게임 서버(120)가 서비스하는 게임에 가입한 사용자들 각각의 게임 이력 정보를 광고 서버(100)로 전송할 수 있다. 이때, 게임 이력 정보는 게임 서버(120)의 사용자의 계정에 포함된 아이템, 아바타, 아이템 획득 내역, 아바타의 변화 내역, 게임의 플레이 타임, 게임 내에서 플레이에 따른 전적, 사용자의 랭킹, 게임에 등록된 친구의 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템은 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자에게 제공하고, 사용자가 제공받은 광고를 시청하는 경우, 해당 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자에게 제공함으로써, 게임 아이템을 원하는 사용자가 광고를 시청하도록 유도할 수 있다.The advertising system according to an embodiment of the present invention provides the user with an advertisement with a game item matched, and when the user watches the provided advertisement, the user is provided with a game item that matches the advertisement, thereby providing the user with a game item that matches the desired game item. Users can be encouraged to watch advertisements.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템은 게임과 관련된 광고에 게임 아이템을 매칭함으로써, 게임과 관련된 광고를 해당 게임에 관심 있는 사용자에게 노출할 수 있으므로, 광고 효과를 높일 수 있다. 따라서, 광고 시스템은 게임과 관련된 아이템을 판매하거나, 게임과 관련된 서비스를 제공하는 광고주로부터 광고를 수주할 수 있다. Additionally, the advertising system according to an embodiment of the present invention can expose game-related advertisements to users interested in the game by matching game items to game-related advertisements, thereby increasing advertising effectiveness. Accordingly, the advertising system can sell game-related items or receive advertising orders from advertisers who provide game-related services.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템의 광고 서버의 구성이다.Figure 2 is a configuration of an advertising server of an advertising system according to an embodiment of the present invention.
광고 서버(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 데이터베이스(210), 프로세서(220), 및 통신기(230)를 포함할 수 있다. The
데이터베이스(210)는 광고주로부터 수주한 광고, 복수의 게임 서버(120)들에서 수집한 사용자의 게임 가입 정보 및 복수의 게임 서버(120)들 각각으로부터 수신한 사용자의 게임 이력 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 게임 가입 정보는 사용자가 가입하여 실행한 이력이 있는 게임들의 리스트일 수 있다.The
이때, 광고주로부터 수주한 광고는 게임 서버(120)의 게임 아이템과 매칭된 광고일 수 있다. 또한, 광고주로부터 수주한 광고에 게임 아이템이 매칭되지 않은 경우, 데이터베이스(210)는 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들의 리스트를 포함할 수 있다.At this time, the advertisement ordered from the advertiser may be an advertisement matched with the game item of the
프로세서(220)는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 사용자에게 제공할 광고를 선택할 수 있다.The
이때, 프로세서(220)는 통신기(230)를 통하여 게임 서버(120)로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신할 수 있다. At this time, the
그리고, 프로세서(220)는 사용자의 게임 이력 정보에 따라 복수의 광고들에 각각 매칭된 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 사용자의 게임 이력 정보에 따라 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터를 식별하고, 게임 아이템들 각각이 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 낮은 파라미터, 또는 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도(degree)에 따라 게임 아이템에 대한 사용자의 선호도를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 게임 아이템들 각각이 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 낮은 파라미터, 또는 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도(degree)가 높을수록 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 높게 결정할 수 있다. Additionally, the
사용자가 파라미터의 균등한 성장을 원하거나, 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 낮은 파라미터 때문에 게임의 특정 콘텐츠를 사용하지 못하는 경우, 프로세서(220)는 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 낮은 파라미터를 증가시키는 정도가 높을수록 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 높게 결정함으로써, 사용자가 필요로 하는 게임 아이템의 선호도가 높도록 할 수 있다. 또한, 사용자가 특정 파라미터만 성장시키는 경우, 프로세서(220)는 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도가 높을수록 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 높게 결정함으로써, 사용자가 원하는 특정 파라미터를 성장시키는 게임 아이템의 선호도가 가장 높도록 할 수 있다.If the user wants uniform growth of parameters or is unable to use specific content of the game due to the lowest parameter among the parameters included in the user's account, the
예를 들어, 게임 서버(120)가 서비스하는 게임이 피파 온라인과 같은 축구 게임이고, 사용자의 게임 이력 정보가 사용자의 팀의 공격력이 낮다는 것을 나타내는 경우, 프로세서(220)는 사용자의 팀에 포함된 공격수의 능력을 가장 많이 증가시킬 수 있는 아이템에 대한 사용자의 선호도를 가장 높게 추정할 수 있다.For example, if the game served by the
다음으로, 프로세서(220)는 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템이 매칭된 광고를 선택할 수 있다. 이때, 선택되어 사용자에게 제공할 광고는 사용자가 가입한 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 적어도 하나일 수 있다.Next, the
예를 들어, 사용자가 가입한 게임이 음료수 생산 업체 A가 스폰서인 스포츠 게임인 경우, 업체 A의 음료수 광고에 스포츠 게임의 게임 아이템이 매칭될 수 있다. 그리고, 프로세서(220)는 업체 A의 음료수 광고를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.For example, if the game the user has signed up for is a sports game sponsored by beverage producer A, game items from the sports game may be matched with company A's beverage advertisement. Additionally, the
또한, 사용자가 가입한 게임이 축구 게임인 경우, 축구 용품 판매 업체 B의 축구화 광고에 축구 게임의 게임 아이템이 매칭될 수 있다. 그리고, 프로세서(220)는 업체 B의 축구화 광고를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다. 이때, 업체 B의 축구화 광고에 매칭된 축구 게임의 게임 아이템은 업체 B의 축구화와 관련된 디자인으로 생성되고, 축구 게임의 아바타에게 착용할 수 있는 아이템일 수 있다.Additionally, if the game the user has signed up for is a soccer game, game items from the soccer game may be matched to soccer shoe advertisements from soccer equipment seller B. Additionally, the
그리고, 프로세서(220)는 광고를 이용하여 사용자가 가입하지 않은 게임들 중 적어도 하나를 사용자에게 추천할 수 있다.Additionally, the
구체적으로, 프로세서(220)는 사용자의 게임 가입 정보를 이용하여 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임을 식별할 수 있다. 그리고, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 게임과 광고들과 관련된 게임들 간의 유사도를 결정할 수 있다. 이때, 광고들과 관련된 게임은 광고에 매칭된 게임 아이템을 제공하는 게임 서버(120)의 게임일 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 게임 및 광고들과 관련된 게임에 포함된 아이템, 사용자가 가입한 게임 및 광고들과 관련된 게임의 장르에 따라 유사도를 결정할 수 있다.Specifically, the
다음으로, 프로세서(220)는 결정한 유사도에 따라 사용자에게 추천할 게임을 선택할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 광고들과 관련된 게임들 중 사용자가 가입한 게임들과 유사도가 가장 높은 게임을 사용자에게 추천할 게임으로 선택할 수 있다.Next, the
마지막으로, 프로세서(220)는 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 선택한 게임이 신규 가입한 사용자에게 제공하는 게임 아이템 및 보상을 안내하는 광고를 선택할 수 있다.Finally, the
이때, 선택된 광고는 사용자가 가입한 게임의 개발사가 제작한 사용자가 가입한 게임과 다른 게임의 광고, 사용자가 가입한 게임의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 사용자가 가입한 게임과 다른 게임의 광고, 사용자가 가입한 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 적어도 하나일 수 있다. At this time, the selected advertisement is an advertisement for a game different from the game the user has signed up for, which is produced by the developer of the game the user has signed up for, an advertisement for a game different from the game the user has signed up for and published by the publisher of the game the user has signed up for, and an advertisement for a game different from the game the user has signed up for. It may be at least one of an item included in a game or an advertisement from a company related to the content.
예를 들어, 사용자가 "메이플 스토리"라는 RPG(Role-Playing Game)에 가입하였고, "메이플 스토리"를 제작한 개발사가 "메이플 스토리 2"라는 신작 RPG를 제작할 수 있다. 그리고, "메이플 스토리 2"의 광고는 "메이플 스토리 2"에 신규 가입한 사용자에게 제공하는 게임 아이템 및 보상을 안내하는 광고일 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 "메이플 스토리"와 "메이플 스토리 2"가 동일 장르이고, 동일 개발사에서 제작되었으므로, 유사도가 가장 높다고 판단하여 "메이플 스토리 2"의 광고를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.For example, a user may sign up for an RPG (Role-Playing Game) called “Maple Story,” and the developer who produced “Maple Story” may produce a new RPG called “Maple Story 2.” Additionally, the advertisement for “Maple Story 2” may be an advertisement that provides information on game items and rewards provided to users who newly sign up for “Maple Story 2.” At this time, the
이때, 사용자는 자신이 플레이하던 "메이플 스토리"와 유사한 신작 게임에 대한 광고를 시청하게 되므로, "메이플 스토리"를 플레이하지 않았던 다른 사용자에 비하여 신작 게임인 "메이플 스토리 2"에 신규 가입할 가능성이 높을 수 있다.At this time, the user watches advertisements for new games similar to the “Maple Story” they were playing, so they are more likely to sign up for the new game “Maple Story 2” compared to other users who did not play “Maple Story”. It can be high.
예를 들어, 사용자가 "메이플 스토리"라는 RPG에 가입하였고, "메이플 스토리"를 퍼블리싱 하는 퍼블리셔가 "메이플 스토리"를 제작한 개발사와는 다른 개발사가 제작한 "아틀란티카"라는 RPG를 새로 퍼브리싱하게 될 수 있다. 이때, 퍼블리셔는 "아틀란티카"를 소개하는 광고에 "메이플 스토리"의 게임 아이템을 매칭시킬 수 있다.For example, a user subscribes to an RPG called “Maple Story,” and the publisher that publishes “Maple Story” publishes a new RPG called “Atlantica,” produced by a different developer than the developer that produced “Maple Story.” It can be done. At this time, the publisher can match game items from “Maple Story” to advertisements introducing “Atlantica.”
그리고, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 "메이플 스토리"의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 "아틀란티카"의 유사도를 가장 높게 판단하여 "아틀란티카" 의 광고를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.Additionally, the
이때, 사용자는 자신이 플레이하는 "메이플 스토리"의 게임 아이템을 획득하기 위하여 "아틀란티카" 의 광고를 시청할 수 있다. 그리고, "아틀란티카" 의 광고를 보고 관심을 가진 사용자가 "아틀란티카"에 신규 가입하면, 퍼블리셔는 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 게임의 신규 가입자를 획득할 수 있다.At this time, the user can watch an advertisement for “Atlantica” in order to obtain game items for “Maple Story” that the user is playing. Also, if a user who is interested after seeing an advertisement for “Atlantica” signs up for “Atlantica,” the publisher can acquire new subscribers for the game it publishes.
또한, 프로세서(220)는 게임 아이템이 매칭되지 않은 광고에 게임 아이템을 매칭하여 사용자에게 제공할 수 있다.Additionally, the
예를 들어, 광고주가 광고에 직접 게임 아이템을 매칭하지 않고, 광고 서버(100)에게 게임 아이템을 매칭하여 광고를 노출하도록 요청할 수 있다.For example, rather than directly matching a game item to an advertisement, an advertiser may request the
이때, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 사용자에게 제공할 광고를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 게임의 개발사가 제작한 사용자가 가입한 게임과 다른 게임의 광고, 사용자가 가입한 게임의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 사용자가 가입한 게임과 다른 게임의 광고, 사용자가 가입한 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 하나를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.At this time, the
다음으로, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 광고에 게임 아이템을 매칭할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 사용자가 가입한 게임에 대한 사용자의 선호도, 및 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도 중 적어도 하나에 따라 광고에 매칭할 게임 아이템을 선택할 수 있다. 또한, 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들의 성능 및 종류는 광고주가 설정한 비용에 따라 결정될 수 있다.Next, the
구체적으로, 프로세서(220)는 게임 서버(120)로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하고, 사용자의 게임 이력 정보에 따라 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 그리고, 프로세서(220)는 사용자의 선호도가 가장 높은 게임의 게임 아이템을 선택한 광고에 매칭할 수 있다.Specifically, the
예를 들어, 최근 일정 기간 동안 사용자가 접속한 시간이 길수록 사용자가 해당 게임을 자주 오래 한다는 의미이므로, 해당 게임에 대한 사용자의 선호도가 높을 수 있다. 따라서, 사용자의 게임 가입 정보에 사용자가 광고 서버(120)와 관련된 게임들 중 "메이플 스토리", "메이플 스토리2" 및 "아틀란티카"에 가입하였다는 정보가 포함되어 있고, 사용자의 게임 이력 정보에 최근 일정 기간 동안 가장 오래 접속한 게임이 "메이플 스토리2"라는 정보가 포함될 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 최근 일정 기간 동안 사용자가 게임에 접속하고 있던 시간이 가장 긴 "메이플 스토리2"의 선호도를 가장 높게 추정할 수 있다. For example, the longer the user has been online for a certain period of time, the longer it means that the user plays the game often and for a long time, so the user's preference for the game may be high. Accordingly, the user's game subscription information includes information that the user has subscribed to “Maple Story,” “Maple Story 2,” and “Atlantica” among the games related to the
또한, 사용자가 가장 최근에 접속한 게임이 사용자가 현재 관심을 가지는 게임일 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 사용자의 게임 이력 정보를 이용하여 사용자가 가입한 게임들 중 사용자가 마지막으로 접속한 시간을 확인하고, 사용자가 마지막으로 접속한 시간과 현재 시간 간의 차이가 적을수록 선호도를 높게 추정할 수 있다.Additionally, the game that the user most recently accessed may be the game in which the user is currently interested. Therefore, the
또한, 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 중 동일한 게임에서 제공하는 서로 다른 아이템들이 포함될 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 게임 서버(120)로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하고, 사용자의 게임 이력 정보에 따라 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 그리고, 프로세서(220)는 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 선택한 광고에 매칭할 수 있다.Additionally, among game items that can be matched to an advertisement, different items provided by the same game may be included. At this time, the
예를 들어, 광고에 게임 A에서 제공하는 검형 무기 아이템과 도끼형 무기 아이템 중 하나가 매칭될 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 사용자의 게임 이력 정보에서 사용자의 아바타가 착용하고 있는 무기 아이템의 타입 및 사용자의 계정이 소지하고 있는 무기 아이템들의 타입을 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(220)는 검형 무기 아이템과 도끼형 무기 아이템 중 사용자의 아바타가 착용하고 있는 무기 아이템과 동일한 타입의 아이템을 광고에 매칭할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 사용자의 계정에 포함된 무기 아이템들 중에서 검형 무기 아이템의 개수가 도끼형 무기 아이템의 개수보다 많은 경우, 검형 무기 아이템을 광고에 매칭할 수 있다.For example, the advertisement may be matched with one of the sword-type weapon items and the ax-type weapon item provided in game A. At this time, the
또한, 광고에 복수의 게임 아이템이 동시에 매칭될 수도 있다. 예를 들어, 게임 A의 광고에 게임 B의 게임 아이템 1, 게임 아이템 2, 및 게임 아이템 3이 동시에 매칭되고, 게임 A의 광고를 시청한 사용자에게 게임 아이템 1, 게임 아이템 2, 및 게임 아이템 3 중 하나를 제공할 수도 있다.Additionally, multiple game items may be matched to an advertisement simultaneously. For example, game item 1, game item 2, and game item 3 of game B are simultaneously matched to an advertisement for game A, and game item 1, game item 2, and game item 3 are displayed to a user who watched the advertisement for game A. You may also provide one of the following:
이때, 프로세서(220)는 게임 서버(120)로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하고, 사용자의 게임 이력 정보에 따라 광고에 매칭된 복수의 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다.At this time, the
그리고, 프로세서(220)는 통신기(230)를 통하여 게임 서버(120)에게 광고에 매칭된 복수의 게임 아이템들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다.Additionally, the
또한, 광고에 복수의 게임 아이템 중 하나가 일정 확률로 선택되도록 매칭될 수도 있다. 이때, 복수의 게임 아이템은 서로 다른 타입의 게임 아이템일 수도 있고, 타입은 동일하지만 성능이 서로 다른 게임 아이템일 수 있다.Additionally, one of a plurality of game items may be matched to the advertisement so that it is selected with a certain probability. At this time, the plurality of game items may be game items of different types, or may be game items of the same type but with different performance.
예를 들어, 동일한 등급의 방어구, 무기, 소비 아이템이 광고에 매칭되고, 사용자가 광고를 시청하거나, 광고에 참여하는 경우, 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 방어구, 무기, 소비 아이템 중 하나를 사용자의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다. 이때, 방어구, 무기, 소비 아이템 각각이 선택될 확률은 동일할 수도 있고, 사용자의 선호도에 따라 다를 수도 있다. For example, when armor, weapons, and consumer items of the same grade are matched to an advertisement, and the user watches or participates in the advertisement, the
또한, 해당 게임을 사용하는 사용자에게 제공할 방어구, 무기, 소비 아이템의 개수를 결정하고, 결정된 개수 안에서 사용자들에게 게임 아이템을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 방어구, 무기, 소비 아이템을 각각 100개씩 사용자에게 제공하기로 결정하였고, 200명의 사용자가 광고를 시청하여 방어구 100개, 무기 70개 소비 아이템 30개가 각각의 사용자에게 제공될 수 있다. 새로운 사용자가 광고를 시청하는 경우, 사용자에게 제공될 게임 아이템은 재고품인 30개의 무기, 70개의 소비 아이템 중 하나이므로, 무기를 제공할 확률이 소비 아이템을 제공할 확률보다 높을 수 있다.In addition, the number of armor, weapons, and consumable items to be provided to users of the game can be determined, and game items can be provided to users within the determined number. For example, it is decided to provide 100 each of armor, weapons, and consumable items to users, and 200 users watch the advertisement, so 100 armor, 70 weapons, and 30 consumable items can be provided to each user. When a new user watches an advertisement, the game item to be provided to the user is one of 30 weapons and 70 consumable items in stock, so the probability of providing a weapon may be higher than the probability of providing a consumable item.
이때, 사용자가 광고를 늦게 시청하거나 나중에 참여하는 경우, 3종류의 아이템 중 사용자가 선호하는 게임 아이템이 다른 사용자들에게 제공되어 광고를 시청하고도 원하는 게임 아이템을 받지 못할 가능성이 있다. 예를 들어, 위의 일례에서 방어구를 선호하는 사용자가 늦게 게임에 참여하는 경우, 무기와 소비 아이템 중 하나만 받을 수 있다. 따라서, 사용자는 원하는 아이템을 받을 확률을 높이기 위하여 광고를 빠르게 시청하거나, 참여하게 될 수 있다.At this time, if the user watches the advertisement late or participates later, the user's preferred game item among the three types of items is provided to other users, and there is a possibility that the user may not receive the desired game item even after watching the advertisement. For example, in the example above, if a user who prefers armor joins the game late, they can only receive either a weapon or a consumable item. Therefore, users can quickly watch or participate in advertisements to increase the probability of receiving the desired item.
그리고, 광고에 선택될 확률이 서로 다른 복수의 게임 아이템들이 매칭될 수도 있다. 이때, 게임 아이템들은 선택될 확률이 높을수록 등급이 낮은 게임 아이템이고, 선택될 확률이 낮을수록 등급이 높은 게임 아이템일 수 있다. 예를 들어, 광고 서버(100)는 검형 무기에 대한 선호도가 높은 사용자에게 검형 무기 아이템들 중 하나를 제공하는 아이템 박스가 매칭된 광고를 노출시킬 수 있다.Additionally, multiple game items with different probabilities of being selected for an advertisement may be matched. At this time, the higher the probability of being selected, the lower the grade of the game item, and the lower the probability of being selected, the higher the grade of the game item. For example, the
이때, 아이템 박스는 최상위 등급의 무기, 상위 등급의 무기, 중위 등급의 무기, 및 하위 등급의 무기 중 하나를 제공하는 게임 아이템일 수 있다. 그리고, 광고를 시청하거나, 광고에 참여하여 아이템 박스를 제공받은 사용자가 아이템 박스를 개봉할 경우, 최상위 등급의 무기가 제공될 확률은 5%, 상위 등급의 무기가 제공될 확률은 15%, 중위 등급의 무기가 제공될 확률은 25%, 및 하위 등급의 무기가 제공될 확률은 55%일 수 있다.At this time, the item box may be a game item that provides one of a top-level weapon, a high-level weapon, a middle-level weapon, and a low-level weapon. Also, when a user who watches an advertisement or participates in an advertisement and receives an item box opens the item box, the probability of being provided with a top-grade weapon is 5%, the probability of being provided with a high-grade weapon is 15%, median The probability that a high-grade weapon will be provided may be 25%, and the probability that a lower-grade weapon will be provided may be 55%.
즉, 하위 등급의 게임 아이템이 사용자에게 제공될 확률이 높으나, 최상위 등급의 게임 아이템이 사용자에게 제공될 수도 있으므로, 최상위 등급의 게임 아이템을 원하는 사용자가 반복적으로 광고를 시청하거나, 광고에 참여하도록 유도할 수 있다.In other words, there is a high probability that lower-tier game items will be provided to users, but top-tier game items may also be provided to users, encouraging users who want top-tier game items to watch advertisements repeatedly or participate in advertisements. can do.
통신기(230)는 프로세서(220)에서 선택된 광고를 사용자 단말(110)로 전송하여 사용자 단말(110)이 사용자에게 제공하도록 할 수 있다.The
또한, 통신기(230)는 사용자 단말(110)로부터 사용자가 광고를 시청하였다는 신호, 또는 사용자가 광고에 참여하였다는 신호를 수신할 수 있다. 이때, 통신기(230)는 프로세서(220)의 제어에 따라 게임 서버(120)에게 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 신호를 전송할 수 있다.Additionally, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버가 사용자 단말에 제공하는 화면의 제1 실시예이다.Figure 3 is a first example of a screen provided by an advertising server to a user terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버(100)가 사용자 단말(110)에 제공하는 화면의 제1 실시예는 광고 서버(100)와 관련된 어플리케이션, 또는 광고 서버(100)와 관련된 웹 페이지를 통하여 사용자 단말(110)에서 표시되는 화면의 일례이다.The first embodiment of the screen provided by the
광고 서버(100)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자에게 노출시킬 광고의 썸네일(310) 및 사용자의 참여를 요청하는 광고(320)가 포함된 화면을 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.As shown in FIG. 3 , the
이때, 사용자에게 노출시킬 광고, 및 광고(320)에는 각각 게임 아이템이 매칭되어 있으며, 사용자가 썸네일(310)에 매칭된 광고를 시청하거나, 광고(320)에 참여하는 경우, 매칭된 게임 아이템이 사용자의 계정에 제공될 수 있다.At this time, the advertisement to be exposed to the user and the
또한, 광고 서버(100)는 도 3에 도시된 바와 같이 썸네일(310)에 사용자가 게임 아이템을 제공받기 위한 조건 정보 중 일부를 매칭하여 표시함으로써, 사용자가 게임 아이템을 제공받는 조건을 확인하기 위하여 썸네일(310)에 매칭된 광고를 시청하도록 유도할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 3, the
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버가 사용자 단말에 제공하는 화면의 제2 실시예이다.Figure 4 is a second example of a screen provided by an advertising server to a user terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 서버(100)가 사용자 단말(110)에 제공하는 화면의 제2 실시예는 사용자 단말(110)이 광고 서버(100)로부터 제공받은 광고를 대기 화면을 통하여 표시하는 일례이다.In the second embodiment of the screen provided by the
광고 서버(100)는 사용자에게 노출시킬 광고(410)를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 이때, 사용자 단말(110)은 도 4에 도시된 바와 같이 사용자 단말(110)의 대기 화면(400)에 광고(410)을 표시할 수 있다. 이때, 광고(410)에는 "미공개 A, 성장하는 B, 악세서리 C"와 같이 광고(410)에 매칭되어 사용자가 광고에 참여할 경우, 사용자에게 제공할 게임 아이템을 표시하는 정보가 포함될 수 있다.The
그리고, 사용자 단말(110)은 광고주가 설정한 웹 사이트, 또는 웹 페이지로 연결된 링크(420)를 표시할 수 있다. 그리고, 사용자가 링크(420)를 선택하는 경우, 사용자 단말(110)은 링크(420)에 연결된 웹 사이트, 또는 웹 페이지에 접속하여 사용자 단말(110)의 화면에 표시할 수 있다. 이때, 사용자 단말(110)이 링크(420)에 연결된 웹 사이트, 또는 웹 페이지에 접속한 것을 확인한 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 광고(410)에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 광고주가 설정한 웹 사이트, 또는 웹 페이지는 게임 아이템을 충전할 수 있는 충전 페이지, 또는 광고주가 원하는 상세 내용이 포함된 광고, 또는 광고주의 홈 페이지 중 하나일 수 있다.Additionally, the
즉, 사용자 단말(110)은 게임 서버(100)로부터 수신한 광고(410)를 사용자 단말(110)의 대기 화면에 표시함으로써, 전용 어플리케이션을 실행하거나, 웹 페이지에 접속하지 않고도 광고(410)를 사용자에게 노출시킬 수 있다.That is, the
또한, 사용자 단말(110)은 광고주가 설정한 웹 사이트, 또는 웹 페이지로 연결된 링크(420)를 표시하고, 광고(410)를 본 사용자가 광고에 매칭된 게임 아이템을 획득하기 위하여 링크(420)를 선택하는 경우, 해당 웹 사이트, 또는 웹 페이지로 접속함으로써, 광고주가 원하는 웹 사이트, 또는 웹 페이지가 사용자에게 노출되도록 할 수 있다.In addition, the
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 과정의 제1 실시예이다.Figure 5 is a first example of an advertising process according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 과정의 제1 실시예는 사용자(500)가 광고를 시청하는 경우, 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자(500)의 계정에 제공하는 실시예이다.The first embodiment of the advertising process according to an embodiment of the present invention is an embodiment in which, when the
단계(510)에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(511)에 게임 아이템이 매칭된 광고(512)를 전송할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(511)은 사용자(500)에게 아이템이 매칭된 광고(512)의 썸네일, 또는 링크를 표시할 수 있다. 이때, 사용자 단말(511)은 썸네일, 또는 링크와 연동하여 사용자(500)가 광고(512)를 시청할 경우, 게임 아이템을 제공한다는 정보를 표시할 수 있다.In
사용자가 광고(512)를 시청하는 경우, 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 광고(512)에 매칭된 게임 아이템을 사용자(500)의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다.When the user watches the
단계(520)에서 게임 서버(120)는 사용자(500)의 계정에 광고 서버(100)로부터 요청받은 게임 아이템을 제공할 수 있다. 그리고, 사용자가 단말(521)을 이용하여 게임에 접속하는 경우, 게임 서버(120)는 사용자의 계정에 따른 게임 화면(522)에 광고 서버(100)로부터 요청 받은 게임 아이템(523)을 추가 표시할 수 있다. 이때, 사용자(500)는 자신의 계정에서 제공된 게임 아이템(523)을 용이하게 확인하고 이용할 수 있다.In
이때, 게임 아이템(523)은 일정 시간 동안 사용자(500)의 계정의 파라미터를 향상시키는 버프 아이템, 사용자(500)의 계정에 포함된 아바타가 착용하거나 사용할 수 있는 아이템, 및 사용자(500)의 계정에 추가 가능한 아바타 중 적어도 하나일 수 있다.At this time, the
도 6는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 과정의 제2 실시예이다.Figure 6 is a second example of an advertising process according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 과정의 제2 실시예는 사용자(600)의 게임 이력에 따라 사용자가 필요로 하는 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자(600)에게 제공하고, 사용자(600)가 광고를 시청하는 경우, 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자(600)의 계정에 제공하는 실시예이다.The second embodiment of the advertising process according to an embodiment of the present invention provides the
단계(610)에서 게임 서버(120)는 광고 서버(100)에게 사용자의 게임 이력 정보를 제공할 수 있다. 이때, 게임 이력 정보에는 사용자의 아바타(611)와 아바타(611)가 착용한 방어구(612) 및 무기(613)와 같은 게임 아이템 정보가 포함될 수 있다.In
이때, 광고 서버(100)는 사용자의 게임 이력 정보에 따라 복수의 광고들에 각각 매칭된 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. At this time, the
구체적으로, 사용자의 아바타(611)의 장비 중 무기(613)는 방어구(612)보다 파라미터가 낮은 아이템일 수 있다. 그러므로, 사용자(600)는 무기(613)의 업그레이드를 필요로 할 수 있다. 따라서, 광고 서버(100)는 무기(613)에 대한 선호도를 높게 추정하고, 선호도가 높은 무기 아이템이 매칭된 광고를 검색할 수 있다.Specifically, among the equipment of the user's
단계(620)에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(621)에 게임 아이템 중 무기 아이템이 매칭된 광고(622)를 전송할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(621)은 사용자(600)에게 아이템이 매칭된 광고(622)의 썸네일, 또는 링크를 표시할 수 있다. 이때, 사용자 단말(621)은 썸네일, 또는 링크와 연동하여 사용자(600)가 광고(622)를 시청할 경우, 무기 아이템을 제공한다는 정보를 표시할 수 있다.In
사용자가 무기 아이템을 획득하기 위하여 광고(622)를 시청하는 경우, 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 광고(622)에 매칭된 무기 아이템을 사용자(600)의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다.When the user watches the
단계(630)에서 게임 서버(120)는 사용자(600)의 계정에 광고 서버(100)로부터 요청받은 무기 아이템을 제공할 수 있다. 이때, 사용자의 아바타(611)의 무기가 무기(613)에서 광고 서버(100)로부터 요청받은 무기 아이템(631)로 교체되므로, 사용자는 무기(613)보다 파라미터가 높은 무기(631)를 이용하여 용이하게 게임을 플레이할 수 있다.In
즉, 광고 서버(100)는 사용자(600)가 필요로 하는 아이템이 매칭된 광고(622)를 사용자(600)에게 제공함으로써, 사용자(600)가 광고(622)를 시청할 확률을 높일 수 있다.In other words, the
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법을 도시한 플로우차트이다.Figure 7 is a flow chart showing an advertising method according to an embodiment of the present invention.
단계(710)에서 광고 서버(100)는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 사용자에게 제공할 광고를 선택할 수 있다.In
단계(720)에서 광고 서버(100)는 단계(710)에서 선택한 광고를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.In
단계(730)에서 사용자 단말(110)은 단계(720)에서 수신한 광고 및 광고에 매칭된 게임 아이템에 대한 정보를 사용자 단말(110)의 화면에 표시하여 사용자에게 노출할 수 있다. 예를 들어, 단계(720)에서 광고 서버(100)가 광고 A와 광고 A에 게임 아이템 B가 매칭되었다는 정보를 사용자 단말(110)에게 전송하는 경우, 사용자 단말(110)은 광고 A와 함께 사용자가 광고 A를 시청하거나, 광고 A에 참여하는 경우, 게임 아이템 B를 사용자의 계정에 제공한다는 메시지를 표시할 수 있다.In
또한, 단계(720)에서 사용자가 광고에 참여할 경우, 사용자의 계정에 제공할 게임 아이템에 대한 정보가 광고 서버(100)가 전송한 광고에 포함된 경우, 사용자 단말(110)은 해당 광고만 표시할 수도 있다.Additionally, when the user participates in an advertisement in
단계(740)에서 광고 서버(100)는 사용자가 단계(730)에서 노출된 광고에 관심을 가지는지 여부를 확인할 수 있다. 사용자가 광고를 시청하거나, 광고와 관련된 콘텐츠에 참여하는 경우, 광고 서버(100)는 사용자가 단계(730)에서 노출된 광고에 관심을 가지는 것으로 판단하고, 단계(750)를 수행할 수 있다.In
사용자가 광고를 시청하지 않거나, 광고와 관련된 콘텐츠에 참여하지 않는 경우, 광고 서버(100)는 사용자가 단계(730)에서 노출된 광고에 관심이 없는 것으로 판단하고, 단계(710)를 수행하여 사용자에게 제공할 광고를 재선택할 수 있다.If the user does not watch the advertisement or participate in content related to the advertisement, the
단계(750)에서 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다. 이때, 게임 서버(120)는 광고 서버(100)의 요청에 따라 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공할 수 있다.In
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 광고 선택 과정을 도시한 플로우차트이다. 도 8의 단계(810) 내지 단계(830)는 도 7의 단계(710)에 포함될 수 있다.Figure 8 is a flowchart showing the advertisement selection process of the advertisement method according to an embodiment of the present invention.
단계(810)에서 광고 서버(100)는 게임 서버(120)로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신할 수 있다.In
단계(820)에서 광고 서버(100)는 단계(810)에서 수신한 사용자의 게임 이력 정보에 따라 광고에 매칭될 수 있는 게임 아이템들 중에서 사용자에게 제공할 게임 아이템을 선택할 수 있다. 구체적으로, 광고 서버(100)는 단계(810)에서 수신한 사용자의 게임 이력 정보에 따라 광고들 각각에 매칭된 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 그리고, 광고 서버(100)는 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 사용자에게 제공할 게임 아이템으로 선택할 수 있다.In
단계(830)에서 광고 서버(100)는 단계(820)에서 선택한 아이템에 따라 사용자에게 제공할 광고를 선택할 수 있다. 구체적으로, 광고 서버(100)는 단계(820)에서 선택한 아이템이 매칭된 광고를 검색하고, 검색된 광고를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.In
도 9은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법을 도시한 플로우차트이다.Figure 9 is a flow chart showing an advertising method according to an embodiment of the present invention.
도 9은 광고에 게임 아이템이 미리 매칭되지 않은 경우, 광고에 게임 아이템을 매칭하여 사용자에게 제공하는 광고 방법의 플로우차트이다.Figure 9 is a flowchart of an advertising method that matches a game item to an advertisement and provides it to the user when the game item is not previously matched to the advertisement.
단계(910)에서 광고 서버(100)는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 사용자에게 제공할 광고를 선택할 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 사용자가 가입한 게임과 관련된 광고, 또는 사용자가 가입한 게임과 유사한 타입의 게임과 관련된 광고, 사용자가 가입한 게임에 포함된 컨텐츠와 관련된 광고 중 하나를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.In
예를 들어, 사용자가 가입한 게임이 피파가 인증한 축구 게임이고, 음료수 회사가 피파의 후원사인 경우, 광고 서버(100)는 음료수 회사의 광고를 사용자에게 제공할 광고로 선택할 수 있다.For example, if the game the user has signed up for is a soccer game certified by FIFA, and the beverage company is a sponsor of FIFA, the
단계(920)에서 광고 서버(100)는 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 단계(910)에서 선택한 광고에 게임 아이템을 매칭할 수 있다.In
구체적으로, 광고 서버(100)는 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 중에서 사용자가 가입한 게임의 게임 아이템을 추출할 수 있다. 그리고, 광고 서버(100)는 추출한 게임 아이템을 단계(910)에서 선택한 광고에 매칭할 수 있다. 이때, 광고 서버(100)는 사용자의 게임 이력 정보에 따라 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정하고, 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 단계(910)에서 선택한 광고에 매칭할 수 있다.Specifically, the
또한, 광고 서버(100)는 사용자의 게임 이력 정보에 따라 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정하고, 사용자의 선호도가 가장 높은 게임의 게임 아이템을 단계(910)에서 선택한 광고에 매칭할 수 있다.In addition, the
단계(930)에서 광고 서버(100)는 단계(920)에서 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.In
단계(940)에서 사용자 단말(110)은 단계(930)에서 수신한 광고 및 광고에 매칭된 게임 아이템에 대한 정보를 사용자 단말(110)의 화면에 표시하여 사용자에게 노출할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(110)은 단계(930)에서 수신한 광고를 표시할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(110)은 사용자가 광고를 시청하거나, 광고에 참여하는 경우, 단계(920)에서 매칭된 게임 아이템 B를 사용자의 계정에 제공한다는 메시지를 화면에 표시한 광고에 연동하여 표시할 수 있다.In
단계(950)에서 광고 서버(100)는 사용자가 단계(940)에서 노출된 광고에 관심을 가지는지 여부를 확인할 수 있다. 사용자가 광고를 시청하거나, 광고와 관련된 콘텐츠에 참여하는 경우, 광고 서버(100)는 사용자가 단계(940)에서 노출된 광고에 관심을 가지는 것으로 판단하고, 단계(960)를 수행할 수 있다.In
사용자가 광고를 시청하지 않거나, 광고와 관련된 콘텐츠에 참여하지 않는 경우, 광고 서버(100)는 사용자가 단계(940)에서 노출된 광고에 관심이 없는 것으로 판단하고, 단계(910)를 수행하여 사용자에게 제공할 광고를 재선택할 수 있다.If the user does not watch the advertisement or participate in content related to the advertisement, the
단계(960)에서 광고 서버(100)는 게임 서버(120)에게 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청할 수 있다. 이때, 게임 서버(120)는 광고 서버(100)의 요청에 따라 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공할 수 있다.In
본 발명은 게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자에게 제공하고, 사용자가 제공받은 광고를 시청하는 경우, 해당 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자에게 제공함으로써, 게임 아이템을 원하는 사용자가 광고를 시청, 또는 참여하도록 유도할 수 있다.The present invention provides an advertisement with a game item to the user, and when the user watches the provided advertisement, a game item that matches the advertisement is provided to the user, so that the user who wants the game item watches or participates in the advertisement. It can be induced to do so.
또한, 본 발명은 게임과 관련된 광고에 게임 아이템을 매칭함으로써, 게임과 관련된 광고를 해당 게임에 관심 있는 사용자, 및 해당 게임에 대한 관심이 적어도 게임 아이템을 원하는 사용자에게 노출할 수 있으므로, 광고 효과를 높일 수 있다. In addition, the present invention matches game items to game-related advertisements, thereby exposing game-related advertisements to users who are interested in the game and to users who are at least interested in the game and want the game item, thus increasing the advertising effect. It can be raised.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, although the present invention has been described using limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and variations can be made from these descriptions by those skilled in the art. This is possible.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the claims and equivalents thereof as well as the claims described later.
100: 광고 서버
110: 사용자 단말
120: 게임 서버100: ad server
110: user terminal
120: Game server
Claims (17)
사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템들 각각이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계;
선택한 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계
를 포함하고,
상기 선택하는 단계는,
상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터가 상기 게임 아이템들 각각에 의하여 변화하는 정도에 따라 상기 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 결정하고, 상기 사용자의 선호도에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 광고 방법.In the advertising method performed by the advertising server related to the game server,
selecting an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are each matched according to at least one game to which the user has signed up;
providing the selected advertisement to the user; and
When the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requesting the game server that manages the game to provide a game item matched to the advertisement to the user's account
Including,
The selection step is,
The user's preference for the game items is determined according to the degree to which the lowest parameter or the highest parameter among the parameters included in the user's account is changed by each of the game items, and the user's preference is determined according to the user's preference. Advertising method that selects which advertisements to serve to users.
상기 선택하는 단계는,
상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 복수의 광고들에 각각 매칭된 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및
게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템이 매칭된 광고를 선택하는 단계
를 포함하는 광고 방법.According to paragraph 1,
The selection step is,
Receiving the user's game history information from the game server;
estimating the user's preference for game items matched to each of the plurality of advertisements according to the user's game history information; and
Step of selecting the advertisement matched with the game item with the highest user preference among a plurality of advertisements with matching game items
Advertising method including.
상기 추정하는 단계는,
상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터를 식별하는 단계; 및
상기 게임 아이템들 각각이 상기 가장 낮은 파라미터, 또는 상기 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도(degree)에 따라 상기 게임 아이템에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 단계
를 포함하는 광고 방법.According to paragraph 2,
The estimation step is,
identifying the lowest parameter or the highest parameter among parameters included in the user's account according to the user's game history information; and
Determining the user's preference for the game item according to the degree to which each of the game items increases the lowest parameter or the highest parameter.
Advertising method including.
상기 선호도를 결정하는 단계는,
상기 게임 아이템들 각각이 상기 가장 낮은 파라미터, 또는 상기 가장 높은 파라미터를 증가시키는 정도(degree)가 높을수록 상기 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 높게 결정하는 광고 방법.According to paragraph 3,
The step of determining the preference is,
An advertising method wherein the higher the degree to which each of the game items increases the lowest parameter or the highest parameter, the higher the user's preference for each of the game items.
사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템들 각각이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계;
선택한 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계
를 포함하고,
상기 선택하는 단계는,
상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 복수의 광고들에 각각 매칭된 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및
게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템이 매칭된 광고를 선택하는 단계
를 포함하며,
상기 추정하는 단계는,
상기 게임이 축구 게임이고, 상기 사용자의 게임 이력 정보가 상기 사용자의 팀의 공격력이 낮다는 것을 나타내는 경우, 상기 사용자의 팀에 포함된 공격수의 능력을 가장 많이 증가시킬 수 있는 아이템에 대한 사용자의 선호도를 가장 높게 추정하는 광고 방법.In the advertising method performed by the advertising server related to the game server,
selecting an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are each matched according to at least one game to which the user has signed up;
providing the selected advertisement to the user; and
When the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requesting the game server that manages the game to provide a game item matched to the advertisement to the user's account
Including,
The selection step is,
Receiving the user's game history information from the game server;
estimating the user's preference for game items matched to each of the plurality of advertisements according to the user's game history information; and
Step of selecting the advertisement matched with the game item with the highest user preference among a plurality of advertisements with matching game items
Includes,
The estimation step is,
If the game is a soccer game, and the user's game history information indicates that the user's team has low offensive power, the user's preference for an item that can most increase the offensive power of the offensive player included in the user's team Advertising method that estimates the highest.
사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템들 각각이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계;
선택한 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계
를 포함하고,
상기 선택하는 단계는,
상기 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임과 상기 광고들과 관련된 게임들 간의 유사도를 결정하는 단계;
상기 유사도에 따라 상기 사용자에게 추천할 게임을 선택하는 단계; 및
게임 아이템이 매칭된 복수의 광고들 중에서 선택한 게임이 신규 가입한 사용자에게 제공하는 게임 아이템 및 보상을 안내하는 광고를 선택하는 단계
를 포함하는 광고 방법.In the advertising method performed by the advertising server related to the game server,
selecting an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are each matched according to at least one game to which the user has signed up;
providing the selected advertisement to the user; and
When the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requesting the game server that manages the game to provide a game item matched to the advertisement to the user's account
Including,
The selection step is,
determining a degree of similarity between at least one game to which the user has signed up and games related to the advertisements;
selecting a game to recommend to the user according to the similarity; and
Step of selecting an advertisement that informs the game items and rewards provided by the selected game to newly registered users among a plurality of advertisements with matching game items
Advertising method including.
상기 요청하는 단계는,
상기 광고에 복수의 게임 아이템이 매칭된 경우, 상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 광고에 매칭된 복수의 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및
상기 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 복수의 게임 아이템들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계
를 포함하는 광고 방법.According to paragraph 1,
The requesting step is,
If a plurality of game items are matched to the advertisement, receiving the user's game history information from the game server;
estimating the user's preference for a plurality of game items matched to the advertisement according to the user's game history information; and
Requesting the game server to provide the user's account with the game item with the highest preference among the plurality of game items matched to the advertisement.
Advertising method including.
상기 사용자에게 제공할 광고는,
상기 게임의 개발사가 제작한 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 적어도 하나인 광고 방법.According to paragraph 1,
Advertisements to be provided to the above users are:
An advertising method that is at least one of the following: an advertisement for a game different from the game produced by the developer of the game, an advertisement for a game different from the game published by the game publisher, an advertisement for an item included in the game, or an advertisement for a company related to content. .
사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계;
사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 상기 광고에 게임 아이템을 매칭하는 단계;
상기 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계
를 포함하고,
상기 매칭하는 단계는,
상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터가 상기 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 의하여 변화하는 정도에 따라 상기 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 결정하고, 상기 사용자의 선호도가 가장 높은 게임의 게임 아이템을 상기 광고에 매칭하는 광고 방법.In the advertising method performed by the advertising server related to the game server,
selecting an advertisement to be provided to the user according to at least one game to which the user has signed up;
matching game items to the advertisement according to at least one game to which the user has signed up;
providing the advertisement to the user; and
When the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requesting the game server that manages the game to provide a game item matched to the advertisement to the user's account
Including,
The matching step is,
The user's preference for the game items is determined according to the degree to which the lowest parameter or the highest parameter among the parameters included in the user's account changes due to each of the game items that can be matched to the advertisement, and the user's preference for the game items is determined. An advertising method that matches game items of the game with the highest preference to the advertisement.
상기 선택하는 단계는,
상기 게임의 개발사가 제작한 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임의 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 상기 게임과 다른 게임의 광고, 상기 게임에 포함된 아이템, 또는 컨텐츠와 관련된 업체의 광고 중 하나를 선택하는 광고 방법.According to clause 9,
The selection step is,
An advertisement that selects one of the following: an advertisement for a game other than the game produced by the developer of the game, an advertisement for a game other than the game published by the publisher of the game, an item included in the game, or an advertisement for a company related to the content. method.
상기 매칭하는 단계는,
상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 사용자가 가입한 적어도 하나의 게임들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및
상기 사용자의 선호도가 가장 높은 게임의 게임 아이템을 상기 광고에 매칭하는 단계
를 포함하는 광고 방법.According to clause 9,
The matching step is,
Receiving the user's game history information from the game server;
estimating the user's preference for each of at least one game to which the user has subscribed according to the user's game history information; and
Matching the game item of the game with the highest preference of the user to the advertisement.
Advertising method including.
상기 매칭하는 단계는,
상기 게임 서버로부터 사용자의 게임 이력 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 게임 이력 정보에 따라 상기 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 대한 사용자의 선호도를 추정하는 단계; 및
상기 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 중에서 사용자의 선호도가 가장 높은 게임 아이템을 상기 광고에 매칭하는 단계
를 포함하는 광고 방법.According to clause 9,
The matching step is,
Receiving the user's game history information from the game server;
estimating the user's preference for each of the game items that can be matched to the advertisement according to the user's game history information; and
Matching the game item with the highest user preference among game items that can be matched to the advertisement to the advertisement.
Advertising method including.
선택된 광고를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 신호를 전송하는 통신기
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터가 상기 게임 아이템들 각각에 의하여 변화하는 정도에 따라 상기 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 결정하고, 상기 사용자의 선호도에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 광고 서버.a processor that selects an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are each matched according to at least one game to which the user has subscribed; and
A signal that provides a selected advertisement to the user and, when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requests the game server that manages the game to provide a game item matching the advertisement to the user's account. A communicator that transmits
Including,
The processor,
The user's preference for the game items is determined according to the degree to which the lowest parameter or the highest parameter among the parameters included in the user's account is changed by each of the game items, and the user's preference is determined according to the user's preference. An ad server that selects which advertisements to serve to users.
게임 아이템이 매칭된 광고를 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 신호를 전송하는 통신기
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터가 상기 광고에 매칭 가능한 게임 아이템들 각각에 의하여 변화하는 정도에 따라 상기 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 결정하고, 상기 사용자의 선호도가 가장 높은 게임의 게임 아이템을 상기 광고에 매칭하는 광고 서버.a processor that selects an advertisement to be provided to the user according to at least one game to which the user has signed up and matches the game item; and
Provide an advertisement with a game item to the user, and when the user watches the advertisement or participates in the advertisement, provide the game server that manages the game with the game item that matches the advertisement to the user's account. A communicator that transmits requested signals
Including,
The processor,
Determine the user's preference for the game items according to the degree to which the lowest parameter or the highest parameter among the parameters included in the user's account changes due to each of the game items that can be matched to the advertisement, and determine the user's preference for the game items. An advertising server that matches the game items of the game with the highest preference to the advertisement.
상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 광고 서버의 요청에 따라 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하는 게임 서버
상기 광고 서버는,
상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터가 상기 게임 아이템들 각각에 의하여 변화하는 정도에 따라 상기 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 결정하고, 상기 사용자의 선호도에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 광고 시스템.an advertisement server that selects an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are matched according to at least one game to which the user has signed up and provides the advertisement to the user; and
When the user watches the advertisement or participates in the advertisement, a game server that provides game items matched to the advertisement to the user's account at the request of the advertisement server.
The advertising server is,
The user's preference for the game items is determined according to the degree to which the lowest parameter or the highest parameter among the parameters included in the user's account is changed by each of the game items, and the user's preference is determined according to the user's preference. An advertising system that selects which advertisements to serve to users.
사용자가 가입한 적어도 하나의 게임에 따라 게임 아이템들 각각이 매칭된 복수의 광고들 중에서 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하는 단계;
선택한 광고를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 광고를 시청하거나, 상기 광고에 참여하는 경우, 상기 게임을 관리하는 게임 서버에게 상기 광고에 매칭된 게임 아이템을 사용자의 계정에 제공하도록 요청하는 단계
를 포함하고,
상기 선택하는 단계는,
상기 사용자의 계정에 포함된 파라미터 중에서 가장 낮은 파라미터, 또는 가장 높은 파라미터가 상기 게임 아이템들 각각에 의하여 변화하는 정도에 따라 상기 게임 아이템들에 대한 사용자의 선호도를 결정하고, 상기 사용자의 선호도에 따라 상기 사용자에게 제공할 광고를 선택하고, 전자 장치에 내장된 매체 또는 삽입가능한 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.In a computer program, executed by the processor of an electronic device
selecting an advertisement to be provided to the user from among a plurality of advertisements in which game items are each matched according to at least one game to which the user has signed up;
providing the selected advertisement to the user; and
When the user watches the advertisement or participates in the advertisement, requesting the game server that manages the game to provide a game item matched to the advertisement to the user's account
Including,
The selection step is,
The user's preference for the game items is determined according to the degree to which the lowest parameter or the highest parameter among the parameters included in the user's account is changed by each of the game items, and the user's preference is determined according to the user's preference. A computer program that selects advertisements to present to users and is stored on an embedded or insertable medium in an electronic device .
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