KR102649862B1 - 사용자의 얼굴이 변환된 이미지를 바탕으로 복수의 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법 - Google Patents

사용자의 얼굴이 변환된 이미지를 바탕으로 복수의 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

복수의 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법이 개시된다. 본 개시에 따른 서버의 동작 방법은, 제1 사용자 단말을 통해 실시간으로 촬영되는 원본 이미지를 수신하는 단계; 상기 수신된 이미지 내에 포함된 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 변환 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함한다.

Description

사용자의 얼굴이 변환된 이미지를 바탕으로 복수의 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법 { CONTROL METHOD OF SERVER SUPPORTING VIDEO CHATTING SERVICE BETWEEN MUTIPLE USER DEVICES BASED ON CONVERTED IMAGE OF USER'S FACE }
본 개시는 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말로부터 촬영되는 원본 이미지에서 사용자의 얼굴 부분이 변환된 변환 이미지를 생성하여 화상 채팅을 제공하는 서버의 동작 방법에 관한 것이다.
현재 외국 뿐만 아니라 국내의 1인 가구의 수가 점차 증가하는 추세이며, 통계청의 발표에 의하면 2018년을 기 준으로 국내 1인 가구가 약 500만을 넘으며, 1인 가구로 생활하는 사람의 어려움은 심리적 불안감과 외로움이 가장 많은 것으로 평가 되었다.
특히, 대한한국은 전세계에서 고령화 속도가 가장 빠를 뿐만 아니라 고령화 인구의 1인 가구 증가율 또한 급격 하게 증가하고 있다. 2021년을 기준으로 한국의 65세 이상 고령인구는 전체인구의 16.5%를 차지하며 853만7000 명에 이르며, 2025년에는 고령인구 비율이 20.3%가 되며, 초고령사회에 들어설 것으로 예상된다.
이에 따라, 고령 인구인 시니어들이 속한 고령 사회에 대해 사회 문화적 연구가 지속되고 있으며, 연구 결과에 따르면, 노년기를 맞아 늘어난 여가시간에 활동적이고 생산적인 여가활동을 즐기면 건강만족에 영향력이 있으며, 사회적 연대감을 느낄 수 있는 친목, 교류 활동으로 시니어들의 고독감, 우울한 감정 등의 부정적인 감 정을 해소시킨다.
다른 연구 결과에 따르면, 시니어들은 사회/직장에서 사람들과의 관계를 중요하게 생각하고 다양한 사람들을 만나고 소통하는 것을 선호하는 모습을 보였으며, 자신의 생각과 의견을 표현하고 자신의 영향력을 발휘하는 것 에도 적극적이고, 동호회, SNS 등을 통해 다른 사람들과 관계를 맺고 소통하는 것에도 거리낌이 없는 모습을 보이고 있다.
즉, 시니어들의 사회적 역할상실과 신체적 노화에서 야기되는 사회적 고립과 외로움, 우울감을 극복하기 위해서 사회적 소통이 필요한 것으로 조사되고 있다.
최근, 시니어는 더 이상 '노쇠함'으로 특정 짓기에 부족할 만큼 단순히 나이든 상태에서의 수명 연장 만을 뜻 하지 않으며, 건강과 외모 그리고 영양상태의 젊음이 예전보다 장기화된 양상을 보인다.
즉, 최근의 시니어들은 건강하게 타인의 부양을 받지 않고, 경제적으로 부족하지 않으면서, 타인과 교류를 통하 여 자아 실현하는 성공적 노후 (successful aging)'에 대한 욕구를 가지고 있다.
따라서, 시니어들의 사회적 소통에 대한 욕구를 충족시켜주고, 시니어들 간의 커뮤니티를 형성할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
등록특허공보 제10-2335043호
본 개시는, 복수의 사용자 간의 화상 채팅을 지원함에 있어서, 사용자 단말을 통해 실시간으로 촬영되는 원본 이미지를 바로 제공하는 것이 아닌 사용자의 얼굴이 포함된 원본 이미지에서 사용자의 얼굴 부분이 변환된 변환 이미지를 타 사용자 단말로 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
복수의 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법에 있어서,
상기 서버가, 제1 사용자 단말을 통해 실시간으로 촬영되는 원본 이미지를 수신하는 단계, 상기 수신된 이미지 내에 포함된 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계 및 상기 획득된 변환 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계는, 상기 수신된 원본 이미지 내에서 상기 제1 사용자의 얼굴에 대한 특징 데이터를 추출하는 단계 및 추출된 특징 데이터를 바탕으로, 상기 제1 사용자의 얼굴이 얼굴 아바타로 대체된 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 상기 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계는, 상기 수신된 이미지 내에서 상기 제1 사용자의 얼굴에 대한 특징 데이터를 추출하는 단계 및 추출된 특징 데이터를 바탕으로, 상기 제1 사용자의 얼굴에 대해서 나이가 변경된 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 원본 이미지를 요청하는 상기 제2 사용자 단말의 사용자 입력이 수신되면, 상기 원본 이미지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 원본 이미지를 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말 간의 채팅이 임계 횟수 이상 누적되면, 상기 제2 사용자 단말로 상기 원본 이미지를 제공하도록 제안하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또는, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 제1 사용자 단말의 사용자 입력에 따라 이상형에 대한 정보를 획득하는 단계;를 포함할 수 있고, 상기 원본 이미지를 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자에 대한 정보가 상기 이상형에 대한 정보와 임계 비율 이상 일치하는 것으로 식별되면, 채팅이 시작되기 전 상기 제2 사용자 단말로 상기 원본 이미지를 제공하도록 제안하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편 상기 서버의 동작 방법은, 상기 제1 사용자 단말 및 복수의 제2 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 화상 채팅을 지원하는 단계는, 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 사용자의 원본 이미지가 공개되도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 상기 제1 사용자 단말의 원본 이미지를 제공하는 단계 및 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 사용자의 원본 이미지가 공개되지 않도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 상기 제1 사용자 단말의 상기 변환 이미지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 제1 사용자 단말의 사용자 입력에 따라 상기 제1 사용자와 친구로 등록된 제3 사용자를 상기 제2 사용자에게 추천하는 단계, 상기 제2 사용자 단말이 제3 사용자 단말을 등록하도록 제안하는 단계 및 상기 제1 사용자 단말과 상기 제3 사용자 단말 간, 및 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말 간 원본 이미지가 제공되는 상태인 경우, 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 사용자의 원본 이미지를 상기 제3 사용자 단말로 제공하도록, 상기 제3 사용자 단말에 상기 제3 사용자의 원본 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하도록 제안하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시에 따른 서버의 동작 방법은, 사용자가 촬영된 원본 이미지가 아닌 가상 이미지를 바탕으로 원활한 대화 흐름 및 채팅 상대방의 가치관을 파악한 후 외모 공개를 선택하도록 하여 이용자 간의 원활한 화상 채팅을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버와 복수의 사용자 단말이 통신하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 수신된 원본 이미지를 바탕으로 변환 이미지를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 수신된 원본 이미지를 바탕으로 제1 사용자의 얼굴에 대해서 나이가 변경된 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 수신된 원본 이미지를 바탕으로 제1 사용자의 얼굴이 얼굴 아바타로 대체된 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 두 사용자 단말 간 화상 채팅을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 제1 사용자 단말 및 복수의 제2 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하고, 제1 사용자 단말에 대한 원본 이미지 및 변환 이미지 중 하나를 제2 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 복수의 제2 사용자 단말의 원본 이미지의 공개 설정에 따라 제2 사용자의 이미지를 구분하여 제1 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버와 복수의 사용자 단말이 통신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서버(100)는, 복수의 사용자 단말(200-1, 2, 3, 4, …)과 통신을 수행함으로써, 사용자 단말(200-1, 2, 3, 4, …) 간의 화상 채팅을 제공하기 위한 구성이다.
서버(100)는 적어도 하나의 컴퓨터를 포함하는 서버 장치 내지는 시스템에 해당할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 데스크탑 PC, 노트북 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등 단말 기기에 해당할 수도 있다.
이때, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200-1, 2, 3, 4, …)과 유/무선으로 연결되어 통신을 수행할 수 있다. 또는, 서버(100)는 전용 프로그램, 애플리케이션, 또는 웹 브라우저를 통해 사용자 단말(200)과 연결될 수 있다.
사용자 단말(200)은 다양한 사용자의 단말 기기에 해당할 수 있으며, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북, 웨어러블 디바이스 등 다양한 단말 기기에 해당할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(200)은 서버(100)와 통신을 수행하여 타 사용자 단말과 연결될 수 있고, 사용자 입력을 서버로 전송할 수 있다.
이때, 사용자가 타 사용자와 화상 채팅을 수행할 경우, 사용자의 모습 그대로가 아닌 사용자의 모습이 변환된 이미지를 바탕으로 화상 채팅이 수행될 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 실시간으로 촬영되는 이미지를 바탕으로, 이미지 내에 포함된 사용자의 얼굴을 변환하여 상대 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
관련하여, 도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 수신된 원본 이미지를 바탕으로 변환 이미지를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2에 따르면, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)을 통해 실시간으로 촬영되는 원본 이미지를 수신할 수 있다(S210). 이때, 원본 이미지는 사용자의 얼굴 부분을 포함할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(200)은 적어도 하나의 카메라를 포함하여 사용자를 촬영할 수 있다. 이 경우, 카메라(200)는 RGB 카메라, 뎁스 카메라 등에 해당할 수 있다.
또한, 서버(100)는 수신된 이미지 내에 포함된 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득할 수 있다(S220). 이 경우, 변환 이미지는 제1 사용자의 얼굴에 대한 특징 데이터를 바탕으로 변환될 수 있다. 특징 데이터는 제1 사용자의 얼굴에 대해서 눈, 코, 입 등의 얼굴 부분의 위치, 크기, 모양 및 색상과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
이때, 서버(100)는 적어도 하나의 인공지능 모델을 바탕으로 변환 이미지를 획득할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)로부터 이미지가 입력되면, 이미지 내의 적어도 하나의 객체(제1 사용자)의 얼굴에 대한 특징 데이터를 추출하고, 추출된 특징 데이터에 따라 원본 이미지가 변환된 이미지를 생성하도록 훈련된 인공지능 모델을 포함할 수 있다.
이를 위해, 인공지능 모델은 이미지에 포함된 객체의 얼굴 부분을 식별하기 위한 적어도 하나의 객체 인식 모델(ex. CNN 등) 및 객체의 얼굴 부분이 변환된 변환 이미지를 생성하기 위한 적어도 하나의 생성형 인공지능 모델(ex. GAN, VAE 등)을 포함할 수 있다.
이때, 서버(100)는 원본 이미지를 바탕으로 객체의 얼굴에 대해서 나이가 변경된 변환 이미지를 획득할 수도 있고, 객체의 얼굴 부분이 얼굴 아바타로 대체된 변환 이미지를 획득할 수도 있다. 자세한 사항은 도 3a 및 도 3b에서 서술한다.
그리고, 서버(100)는 획득된 변환 이미지를 제2 사용자 단말(200-2)로 제공할 수 있다(S230). 이 경우, 제2 사용자는 진행중인 채팅의 상대방에 해당하는 사용자에 해당할 수 있다.
관련하여, 도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 수신된 원본 이미지를 바탕으로 제1 사용자의 얼굴에 대해서 나이가 변경된 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면, 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 수신된 원본 이미지를 바탕으로 제1 사용자의 얼굴이 얼굴 아바타로 대체된 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a에 따르면, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)로부터, 원본 이미지를 수신할 수 있다. 원본 이미지는 제1 사용자의 얼굴을 포함할 수 있다. 이때, 서버(200)는 수신된 원본 이미지에서 제1 사용자의 얼굴 부분을 식별할 수 있으며, 식별된 얼굴 부분에 해당하는 특징 데이터를 추출할 수 있다.
이 때, 서버(100)는 추출된 특징 데이터를 조정함으로써 나이가 변경된 변환 이미지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 나이에 따라 변화하는 얼굴 부분에 대한 특징 데이터(ex. 피부 톤, 주름, 눈 가장자리의 색조, 머리카락 스타일)를 식별할 수 있고, 해당 특징 데이터를 조정함으로써, 나이가 변경된 변환 이미지를 획득할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 획득된 변환 이미지를 제2 사용자 단말(200-2)로 제공할 수 있다.
한편, 도 3b에 따르면, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)로부터 수신된 나이가 변경된 변환 이미지가 아닌 제1 사용자의 얼굴을 포함하는 원본 이미지를 바탕으로 제1 사용자의 얼굴이 얼굴 아바타로 대체된 변환 이미지를 생성하여 제2 사용자 단말(200-2)로 제공할 수도 있다.
이 경우, 서버(100)의 인공지능 모델은, 나이에 따라 변화하는 얼굴 부분에 대한 특징 데이터뿐만 아니라, 제1 사용자의 얼굴 전체에 대한 특징 데이터를 바탕으로 얼굴 아바타를 생성할 수 있다.
한편, 변환 이미지는 제1 사용자의 얼굴의 특징 데이터를 바탕으로 생성되므로, 일반적으로 제1 사용자의 얼굴과 유사하도록 생성될 수 있으나, 왜곡도를 설정하는 제1 사용자의 사용자 입력을 바탕으로 서버(100)는 원본 이미지와의 차이가 상대적으로 큰 변환 이미지를 획득할 수도 있다.
예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)로부터 원본 이미지의 피부색, 머리카락 외형, 수염 등을 변화시키는 왜곡도를 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 왜곡도를 높게 설정할수록 원본 이미지와 차이가 상대적으로 더 큰(ex. 피부색의 변화, 수염 부착, 눈 색상의 변화 등) 변환 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)과 제2 사용자 단말(200-2)을 매칭하여 화상 채팅을 제공할 수도 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 두 사용자 단말 간 화상 채팅을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 서버(100)는 각각의 사용자 단말에 대한 변환 이미지를 바탕으로 화상 채팅을 제공할 수 있다.
이 경우, 사용자는 상술한 나이가 변경된 변환 이미지 및 얼굴 아바타에 해당하는 변환 이미지 중 하나를 선택하여 화상 채팅에 참여할 수 있다.
이때, 서버(100)는 원본 이미지를 실시간으로 획득하므로, 표정 변화, 이미지의 구도 변화 등에 따라 변화하는 객체에 대응하여 변환 이미지를 실시간으로 획득하여 상대방의 사용자 단말로 제공할 수 있다.
이때, 서버(100)는 상대방 사용자의 변환 이미지뿐만 아니라 상대방 사용자 단말로 제공되고 있는 사용자 자신의 변환 이미지 또는 후술할 원본 이미지를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상대방의 사용자 단말로 제공되고 있는 사용자 자신의 이미지가 변환 이미지인지, 혹은 원본 이미지를 확인할 수 있다.
또는, 서버(100)는 사용자가 상대방 사용자로 제공되고 있는 이미지가 변환 이미지인지, 또는 원본 이미지 인지를 확인하도록 '상대방에게 변환 이미지/원본 이미지 제공 중' 등의 항목을 사용자 단말에 제공할 수 있다.
한편, 서버(100)는 원본 이미지를 요청하는 사용자 입력에 따라 상대방 사용자의 원본 이미지를 제공할 수도 있다.
구체적으로, 서버(100)는 채팅 상대방에 해당하는 제2 사용자의 사용자 단말(200-2)로부터 제1 사용자 단말(200-1)의 원본 이미지를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이 경우, 기설정된 일정 기준이 충족되어야만 제2 사용자 단말은 제1 사용자 단말로부터 제공되는 원본 이미지를 서버(100)로 요청할 수 있다.
이 때, 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2)의 채팅의 횟수가 기준으로 설정될 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2) 간의 채팅이 임계 횟수 이상 누적되는 경우, 서버(100)는 제2 사용자 단말에게 원본 이미지를 제공하도록 제1 사용자 단말(200-1)에 제안할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(200-1)이 제안에 동의하면, 제2 사용자 단말(200-2)의 원본 이미지를 요청하는 사용자 입력에 따라 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)의 원본 이미지를 제2 사용자 단말(200-2)로 제공할 수 있다.
또는, 서버(100)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 모두에게 각각의 원본 이미지를 상대방 사용자 단말로 제공하도록 제안할 수도 있다. 이 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자 모두 제안에 동의하여야 서버(100)는 각각의 원본 이미지를 상대방 사용자 단말로 제공할 수 있다.
또는, 서버(100)는 제1 사용자가 설정한 조건을 만족하는 제2 사용자가 매칭되면, 채팅이 시작되기 전 제1 사용자 단말(200-1)로 제2 사용자 단말(200-2)에 원본 이미지를 제공하도록 제안할 수도 있다.
이 경우, 제1 사용자가 설정한 조건은 이상형 정보에 해당할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)로부터 이상형에 대한 정보에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이상형에 대한 정보는 취미, 관심사, 주말마다 하는 활동, 성격, 외모 등을 포함하는 정보일 수 있다.
제2 사용자가 기입력한 정보와 제1 사용자 단말(200-1)로부터 획득된 이상형에 대한 정보가 임계 비율 이상 일치하는 경우, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)과 제2 사용자 단말(200-2) 간의 채팅을 추천할 수 있고, 채팅이 시작되기 전 제1 사용자 단말(200-1)로 제2 사용자 단말(200-2)에 원본 이미지를 제공하도록 제안할 수 있다.
또한, 서버(100)는 두 사용자 간의 화상 채팅뿐만 아니라 복수의 사용자가 참여하는 화상 채팅을 제공할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말(200)의 원본 이미지는 원본 이미지를 공개하기로 설정한 사용자 단말에게만 서로 제공될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 제1 사용자 단말 및 복수의 제2 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하고, 제1 사용자 단말에 대한 원본 이미지 및 변환 이미지 중 하나를 제2 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에 따르면, 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1) 및 복수의 제2 사용자 단말(200-2) 간의 화상 채팅을 지원할 수 있다(S510). 이 경우, 서버(100)는 제2 사용자 단말 중 사용자의 원본 이미지가 공개되도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 제1 사용자 단말의 원본 이미지를 제공할 수 있다(S520).
또는, 제2 사용자 단말 중 사용자의 원본 이미지가 공개되도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 제1 사용자 단말의 원본 이미지를 제공할 수 있다(S530).
이를 위해, 서버(100)는 제2 사용자 단말(200-1)의 사용자 입력을 수신하기 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공할 수 있다. 이 경우, 해당 UI는 '원본 이미지 공개' 또는 '원본 이미지 공개 거부' 중 하나를 선택하는 구성을 포함할 수 있고, 제2 사용자가 해당 화상 채팅에 처음으로 입장한 경우, 기본적으로 '원본 이미지 공개 거부'로 설정될 수 있다.
'원본 이미지 공개 거부'로 설정된 제2 사용자 단말(200)에 대해, 서버(100)는 화상 채팅에 참여한 다른 사용자 단말 모두에 대하여 변환 이미지를 제공할 수 있다.
즉, 원본 이미지가 공개되도록 설정된 사용자 단말(200)에 한해서만 서버(100)는 타 사용자의 원본 이미지를 제공할 수 있다.
반면, '원본 이미지 공개 거부'를 설정한 사용자 단말의 사용자에 대하여 서버(100)는 제1 사용자 단말(200-1)로 해당 사용자의 변환 이미지를 제공할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 복수의 제2 사용자 단말의 원본 이미지의 공개 설정에 따라 제2 사용자의 이미지를 구분하여 제1 사용자 단말로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 따르면, 서버(100)는 제1 사용자 단말 및 복수의 제2 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 채팅에 참여한 제2 사용자 단말 각각의 원본 이미지의 공개 여부에 따라 제1 사용자에게 제공되는 이미지를 구분하여 제공할 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자 단말이 원본 이미지가 공개되도록 설정된 경우, 서버(100)는 원본 이미지가 공개되도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200-2) 또는 원본 이미지가 공개되지 않도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200-2)을 구분하여 제2 사용자 단말(200)의 이미지를 다르게 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 원본 이미지가 공개되도록 설정된 제2 사용자 단말(200-2)을 식별할 수 있고, 원본 이미지가 공개되도록 설정된 제2 사용자 단말(200-2)의 원본 이미지(610)를 제1 사용자 단말(200-1)로 제공할 수 있다.
또는, 서버(100)는 원본 이미지가 공개되지 않도록 설정된 제2 사용자 단말(200-2)을 식별할 수 있고, 원본 이미지가 공개되지 않도록 설정된 제2 사용자 단말(200-2)에 매칭되는 변환 이미지(620)를 제1 사용자 단말(200-1)로 제공할 수 있다.
이때, 제1 사용자 단말(200-1)이 원본 이미지가 공개되지 않도록 설정된 경우, 서버(100)는 복수의 제2 사용자 단말(200-2) 모두에 대하여 변환된 이미지(620)로 제1 사용자 단말(200-1)에 제공할 것이다.
한편, 서버(100)는 제1 사용자 단말의 사용자 입력에 따라 친구로 등록된 사용자(제3 사용자)를 다른 사용자(제2 사용자)에게 추천할 수 있다. 이 경우, 친구 사용자에 매칭되는 제3 사용자 단말과 제1 사용자 단말 간에 원본 이미지가 제공되는 상태이고, 친구 사용자를 추천한 사용자 단말(제1 사용자 단말)과 친구 사용자의 추천을 제공받는 사용자 단말(제2 사용자 단말) 간에 원본 이미지가 제공되는 상태인 경우, 서버(100)는 제2 사용자 단말(200-2)에 제2 사용자의 원본 이미지를 제3 사용자 단말(200-3)로 제공하도록 제안할 수 있고, 반대로 제3 사용자 단말(200-3)에 제3 사용자의 원본 이미지를 제2 사용자 단말(200-2)로 제공하도록 제안할 수 있다.
한편, 서버(100)는 특정 상황에 따라 사용자 단말로 원본 이미지를 제공하는 것을 중단하고, 변환 이미지를 다시 제공할 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 화상 채팅에 참여하는 사용자 각각의 흥미도를 식별하여 원본 이미지의 제공을 중단할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 제1 사용자와 상대방에 해당하는 제2 사용자 간의 화상 채팅을 분석하여, 제1 사용자가 제2 사용자의 대화를 답변하는데 걸린 시간인 답변 시간을 식별할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 답변 시간에 따라 흥미도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제2 사용자의 대화에 대하여 제1 사용자의 답변 시간이 길수록 흥미도는 낮은 값으로 산출될 수 있고, 답변 시간이 짧을수록 흥미도는 높은 값으로 산출될 수 있다.
또한, 서버(100)는 과거에 식별된 답변 시간과 현재 식별된 답변 시간을 비교하여, 답변 시간의 변화를 식별할 수 있다. 또는, 서버(100)는 새로운 채팅이 전달될 때마다, 제1 사용자의 누적된 모든 채팅 각각의 답변 시간 전체에 대하여 평균 값을 실시간으로 갱신함으로써 답변 시간의 변화를 식별할 수도 있다. 이 경우, 채팅 한두 개의 답변이 지연되는 상황으로 말미암아 답변 시간이 급작스럽게 길어진 것으로 판단되는 상황이 방지될 수 있다.
그리고, 이렇듯 실시간으로 식별되는 답변 시간의 변화에 따라 흥미도의 변화 역시 식별될 수 있다.
이때, 제2 사용자에 대한 제1 사용자의 흥미도가 임계 수치 이상 떨어진 것으로 식별된 경우, 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 화상 채팅이 수행되는 동안 제2 사용자 단말(200-2)로 제1 사용자에 대한 원본 이미지의 제공을 중지하고, 변환 이미지를 제공할 수 있다. 그 결과, 제1 사용자가 흥미를 지속적으로 느끼는 상대방에 대해서만 원본 이미지가 지속적으로 제공될 수 있다.
여기서, 실시간으로 화상 채팅이 수행되는 동안 흥미도의 변화가 실시간으로 모니터링됨에 따라 원본 이미지의 제공이 중단될 수도 있고, 또는, 현재 진행 중인 화상 채팅 동안에는 원본 이미지의 제공이 유지되지만 이후 새롭게 시작되는 새로운 화상 채팅에 대해서는 원본 이미지의 제공이 아닌 변환 이미지의 제공이 진행될 수 있다.
또는, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 화상 채팅이 일정 시간 이상 이루어지지 않는 경우, 서버(100)는 새롭게 시작되는 새로운 화상 채팅에 대해서 제2 사용자 단말(200-2)로 원본 이미지 대신 변환 이미지를 제공할 수도 있다.
한편, 서버(100)는 상대방의 사용자 단말로 원본 이미지를 제공하고 있는 상태에서, 사용자의 얼굴 부분이 가려진 이미지를 식별하면 원본 이미지의 제공을 중단하고 변환 이미지를 제공할 수도 있다.
구체적으로, 서버(100)는 제2 사용자 단말(200-2)로 제1 사용자 단말(200-1)이 원본 이미지를 제공하도록 설정된 상태를 식별할 수 있고, 제1 사용자 단말(200-1)을 통해 획득한 원본 이미지에서 제1 사용자의 얼굴 부분이 가려진 이미지를 식별할 수 있다.
얼굴 부분이 가려진 이미지는 제1 사용자가 가면, 선글라스 및 손으로 얼굴을 가리는 동작 등 중 적어도 하나를 포함하는 이미지에 해당할 수 있다.
이때, 제1 사용자는 상술한 도 4의 실시 예의 방법으로 제1 사용자 단말(200-1)에 실시간으로 제공되고 있는 제1 사용자 자신에 대한 이미지가 변환 이미지인지, 또는 원본 이미지인지를 확인할 수 있다. 이를 통해, 제1 사용자는 얼굴 부분을 가리는 행동 및 가리지 않는 행동 중 하나를 선택하여, 서버(100)에 해당 선택이 반영된 원본 이미지가 제공될 수 있다.
그리고, 서버(100)는 얼굴 부분이 가려진 이미지가 식별되면, 제1 사용자가 원본 이미지의 제공을 원치 않는 것으로 식별할 수 있다.
이에 따라, 서버(100)는 제1 사용자의 원본 이미지를 제2 사용자 단말로(200-2) 제공하는 것을 중단할 수 있고, 변환 이미지를 대신 제공할 수 있다.
또는, 제1 사용자가 의도하지 않았더라도 화상 채팅의 과정에서 얼굴 부분이 가려지는 이미지가 촬영되어 원본 이미지의 제공이 중지되지 않기 위해, 서버(100)는 화상 채팅 전체에 해당하는 원본 이미지에서 얼굴 부분이 가려지는 이미지가 임계 비율 이상을 차지할 경우에만 제1 사용자가 원본 이미지의 제공을 원치 않는 것으로 식별할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 따르면, 서버(100)는 메모리(110), 통신부(120), 프로세서(130)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 서버(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 서버(100)의 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.
메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.
일 실시 예로, 메모리(110) 상에는 각각의 사용자 단말(200)의 식별 정보 및 서버(100)가 수신된 이미지에서 사용자에 해당하는 객체를 인식하기 위한 적어도 하나의 인공지능 모델이 저장될 수 있다.
통신부(120)는 서버(100)가 사용자 단말(200)과 통신을 수행하기 위한 구성이다. 통신부(120)는 다양한 유무선 통신방식으로 통신을 수행하기 위한 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다. 통신부(120)는 다양한 네트워크를 통해 사용자 단말 (200) 및 외부 장치들과 연결될 수도 있다.
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.
통신부(120)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, BLE(Bluetooth Low Energy), NFC(near field communication), Zigbee, LoRa 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 사용자 단말(200) 및 외부 장치들과 연결될 수 있다.
또한, 통신부(120)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 사용자 단말(200) 및 외부 장치들과 연결될 수도 있다.
이 밖에도, 통신부(120)는 향후 새롭게 고안되는 다양한 통신 방식/기술을 활용한 구성일 수 있다.
프로세서(130)는 서버(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. 구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어 적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 단말 장치(100) 및 서버(200) 등 전자 장치에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 단말 장치(100) 및 서버(200)의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체 란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 서버
200: 사용자 단말
110: 메모리
120: 통신부
130: 프로세서
610: 원본 이미지
620: 변환 이미지

Claims (8)

  1. 복수의 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 서버의 동작 방법에 있어서,
    제1 사용자 단말을 통해 실시간으로 촬영되는 원본 이미지를 수신하는 단계;
    상기 수신된 이미지 내에 포함된 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 변환 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 서버의 동작 방법은,
    상기 제1 사용자 단말의 사용자 입력에 따라 이상형에 대한 정보를 획득하는 단계;및
    상기 원본 이미지를 요청하는 상기 제2 사용자 단말의 사용자 입력이 수신되면, 상기 원본 이미지를 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 원본 이미지를 제공하는 단계는,
    상기 제2 사용자에 대한 정보가 상기 이상형에 대한 정보와 임계 비율 이상 일치하는 것으로 식별되면, 채팅이 시작되기 전 상기 제2 사용자 단말로 상기 원본 이미지를 제공하도록 제안하는 것을 특징으로 하는, 서버의 동작 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계는,
    상기 수신된 원본 이미지 내에서 상기 제1 사용자의 얼굴에 대한 특징 데이터를 추출하는 단계; 및
    추출된 특징 데이터를 바탕으로, 상기 제1 사용자의 얼굴이 얼굴 아바타로 대체된 이미지를 생성하는 단계;를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 사용자의 얼굴을 변환하여 변환 이미지를 획득하는 단계는,
    상기 수신된 이미지 내에서 상기 제1 사용자의 얼굴에 대한 특징 데이터를 추출하는 단계; 및
    추출된 특징 데이터를 바탕으로, 상기 제1 사용자의 얼굴에 대해서 나이가 변경된 이미지를 생성하는 단계;를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 원본 이미지를 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말 간의 채팅이 임계 횟수 이상 누적되면, 상기 제2 사용자 단말로 상기 원본 이미지를 제공하도록 제안하는 것을 특징으로 하는, 서버의 동작 방법.
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버의 동작 방법은,
    상기 제1 사용자 단말 및 복수의 제2 사용자 단말 간의 화상 채팅을 지원하는 단계;를 포함하고,
    상기 화상 채팅을 지원하는 단계는,
    상기 복수의 제2 사용자 단말 중 사용자의 원본 이미지가 공개되도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 상기 제1 사용자 단말의 원본 이미지를 제공하는 단계; 및
    상기 복수의 제2 사용자 단말 중 사용자의 원본 이미지가 공개되지 않도록 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 상기 제1 사용자 단말의 상기 변환 이미지를 제공하는 단계;를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버의 동작 방법은,
    상기 제1 사용자 단말의 사용자 입력에 따라 상기 제1 사용자와 친구로 등록된 제3 사용자를 상기 제2 사용자에게 추천하는 단계;
    상기 제2 사용자 단말이 제3 사용자 단말을 등록하도록 제안하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 단말과 상기 제3 사용자 단말 간, 및 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말 간 원본 이미지가 제공되는 상태인 경우, 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 사용자의 원본 이미지를 상기 제3 사용자 단말로 제공하도록, 상기 제3 사용자 단말에 상기 제3 사용자의 원본 이미지를 제2 사용자 단말로 제공하도록 제안하는 단계;를 포함하는, 서버의 동작 방법.
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