KR102649624B1 - 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치 - Google Patents

동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102649624B1
KR102649624B1 KR1020230123101A KR20230123101A KR102649624B1 KR 102649624 B1 KR102649624 B1 KR 102649624B1 KR 1020230123101 A KR1020230123101 A KR 1020230123101A KR 20230123101 A KR20230123101 A KR 20230123101A KR 102649624 B1 KR102649624 B1 KR 102649624B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
code
display
processor
electronic device
Prior art date
Application number
KR1020230123101A
Other languages
English (en)
Inventor
김성중
Original Assignee
김성중
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김성중 filed Critical 김성중
Priority to KR1020230123101A priority Critical patent/KR102649624B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102649624B1 publication Critical patent/KR102649624B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/4722End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting additional data associated with the content
    • H04N21/4725End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting additional data associated with the content using interactive regions of the image, e.g. hot spots
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/4223Cameras
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/43615Interfacing a Home Network, e.g. for connecting the client to a plurality of peripherals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/4363Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network
    • H04N21/43637Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network involving a wireless protocol, e.g. Bluetooth, RF or wireless LAN [IEEE 802.11]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/4722End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting additional data associated with the content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/858Linking data to content, e.g. by linking an URL to a video object, by creating a hotspot
    • H04N21/8586Linking data to content, e.g. by linking an URL to a video object, by creating a hotspot by using a URL
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/45Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof for generating image signals from two or more image sensors being of different type or operating in different modes, e.g. with a CMOS sensor for moving images in combination with a charge-coupled device [CCD] for still images
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/66Remote control of cameras or camera parts, e.g. by remote control devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/667Camera operation mode switching, e.g. between still and video, sport and normal or high- and low-resolution modes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 컨텐츠 확장 장치는, 복수의 이미지 센서로 구현되는 촬영 장치와, 컨텐츠 및 상기 컨텐츠와 연관된 제1 코드를 표시하는 제1 디스플레이를 포함하고, 상기 컨텐츠 확장 장치의 외부에 구현되는 제1 전자 장치에 상기 제1 코드의 표시 요청을 송신하고, 상기 표시 요청에 응답하여 상기 제1 디스플레이 상에 표시되는 상기 제1 코드를 촬영하고, 상기 제1 코드에 대응되는 제1 메타 정보를 분석함으로써 서버에 상기 컨텐츠에 결합되는 추가 정보를 요청하고, 상기 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 확장 장치의 사용자에게 제공하는 프로세서를 포함한다.

Description

동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치{CONTENTS EXTENSION APPRATUS USING DYNAMIC CODE CALL}
실시예들은 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치에 관한 것이다.
전세계의 컨텐츠 시장 규모는 매년 증가하고 있다. 세계적으로 컨텐츠의 소비가 증가함에 따라, 여러 국가의 무역액의 구성에 있어서도 컨텐츠가 차지하는 비중도 날로 커지고 있다.
컨텐츠의 소비자들은 스마트폰, 태블릿PC, 스마트 TV와 같은 다양한 전자 장치를 활용하여 컨텐츠를 소비하고 있다. 효과적인 컨텐츠 서비스를 제공하기 위해서는, 이동성, 양방향성, 사용자 친화성이 높아야 한다.
컨텐츠 소비자들은 하나의 컨텐츠를 소비할 때에도 다양한 전자 장치들을 활용하기 때문에, 소비자가 컨텐츠를 원활하게 향유하도록 지원하기 위해서는 전자 장치들 사이의 연계성을 높이는 기술의 개발이 요구된다.
실시예들은 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 기술을 제공할 수 있다.
다만, 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되는 것은 아니며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치에 있어서, 일 실시예에 따른 컨텐츠 확장 장치는, 복수의 이미지 센서로 구현되는 촬영 장치와, 컨텐츠 및 상기 컨텐츠와 연관된 제1 코드를 표시하는 제1 디스플레이를 포함하고, 상기 컨텐츠 확장 장치의 외부에 구현되는 제1 전자 장치에 상기 제1 코드의 표시 요청을 송신하고, 상기 표시 요청에 응답하여 상기 제1 디스플레이 상에 표시되는 상기 제1 코드를 촬영하고, 상기 제1 코드에 대응되는 제1 메타 정보를 분석함으로써 서버에 상기 컨텐츠에 결합되는 추가 정보를 요청하고, 상기 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 확장 장치의 사용자에게 제공하는 프로세서를 포함한다.
상기 표시 요청은 무선으로 상기 제1 전자 장치에 송신되고, 상기 프로세서는, 상기 촬영 장치의 구동 신호에 응답하여 상기 이미지 센서에 의해 생성되는 제1 프레임들에 대응하는 제1 타이밍 신호를 생성하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 제1 디스플레이에 의해 표시되는 제2 프레임들에 대응하는 제2 타이밍 신호를 수신하고, 상기 제1 타이밍 신호 및 상기 제2 타이밍 신호를 동기화함으로써 상기 제1 코드의 표시 시점을 결정하고, 상기 표시 시점을 포함하는 상기 표시 요청을 상기 제1 전자 장치로 전송하고, 상기 표시 시점에 기초하여 상기 촬영 장치를 제어함으로써 상기 제1 코드를 촬영하고, 상기 표시 시점의 경과 후에 상기 제1 코드는 상기 제1 디스플레이로부터 제거될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 전자 장치와 물리적으로 이격되고, 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자 장치에 제2 코드의 표시 요청을 송신하고, 상기 제1 코드 및 상기 제2 코드에 기초하여 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이 중에서 상기 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 제공할 디스플레이를 결정하고, 상기 추가 정보는, 상기 컨텐츠의 배경 음악, 상기 컨텐츠에 포함된 인물 정보, 상기 컨텐츠의 재생 진행률, 상기 컨텐츠에 대한 자막 정보, 상기 컨텐츠에 포함된 위치 정보, 상기 컨텐츠에 표시되는 물품에 대한 구매 정보 및 상기 컨텐츠를 직전에 제공한 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자에게 상기 제1 코드의 상시 표시 버튼을 제공하고, 상기 제1 코드의 상시 표시 버튼의 선택에 응답하여 상기 제1 코드의 상시 표시 요청을 상기 제1 전자 장치로 송신하고, 상기 상시 표시 요청의 송신과 동시에, 촬영 장치를 촬영 수동 촬영 모드로 설정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 코드와 대응되는 상기 제1 메타 정보를 생성하고, 상기 제1 메타 정보에 기초하여 상기 서버 상에 저장된 메타 정보 및 추가 정보의 업데이트 여부를 결정하고, 상기 업데이트 여부에 기초하여 상기 제1 메타 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 제1 메타 정보는, 상기 컨텐츠의 위치, 상기 컨텐츠의 제목, 상기 컨텐츠의 제작자, 상기 컨텐츠의 재생 진행률, 상기 컨텐츠의 해상도, 상기 컨텐츠의 용량 및 상기 컨텐츠의 재생 진행률을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 전자 장치의 원격 조정기(remote controller)로부터 상기 제1 코드의 촬영 요청 및 상기 원격 조정기에 대응하는 제3 타이밍 신호를 수신하고, 상기 제1 타이밍 신호, 상기 제2 타이밍 신호 및 상기 제3 타이밍 신호를 동기화함으로써 상기 제1 코드의 표시 시점을 결정하고, 상기 표시 시점을 포함하는 상기 표시 요청을 상기 제1 전자 장치 및 상기 원격 조정기로 전송하고, 상기 표시 시점에 기초하여 상기 촬영 장치를 제어함으로써 상기 제1 코드를 촬영할 수 있다.
실시예들은 동적 코드 호출을 이용하여 사용자가 원하는 시점에만 코드를 호출함으로써 컨텐츠의 시인성을 향상시킬 수 있다.
실시예들은 컨텐츠의 확장 기술을 제공함으로써 복수의 전자 장치들 사이의 컨텐츠의 연계성을 향상시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 일 실시예에 따른 컨텐츠 확장 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 1b는 일 실시예에 따른 컨텐츠 확장 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치가 사용하는 코드의 예들을 나타낸다.
도 4a 및 도4b는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치의 동적 코드 호출 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 컨텐츠 확장 동작의 예들을 나타낸다.
도 6은 복수의 디스플레이를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 하나의 디스플레이를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 복수의 디스플레이를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 서버를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치의 동작의 흐름도를 나타낸다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함할 수 있다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 또한, '~부'는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1a는 일 실시예에 따른 컨텐츠 확장 시스템의 개략적인 블록도를 나타내고, 도 1b는 일 실시예에 따른 컨텐츠 확장 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 컨텐츠 확장 장치(10)는 컨텐츠(contents)를 확장함으로써 확장된 컨텐츠를 컨텐츠 확장 장치(10)의 사용자에게 제공할 수 있다.
컨텐츠는 문화적 소재가 구체적으로 가공되어 매체에 체화한 무형의 결과물을 의미할 수 있다. 컨텐츠는 시각 컨텐츠(visual) 및 청각 컨텐츠를 포함할 수 있다. 시각 컨텐츠는 비디오 또는 이미지를 포함할 수 있다. 비디오는 복수의 프레임으로 구성될 수 있다. 프레임은 이미지로 구현될 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 별도의 전자 장치로 하여금 코드를 표시하도록 만들 수 있다. 컨텐츠 확장 장치(10)는 코드의 호출을 수행함으로써 별도의 전자 장치가 코드를 표시하게 할 수 있다. 컨텐츠 확장 장치(10)는 동적으로(dynamically) 코드(code)를 호출할 수 있다. 동적으로 코드를 호출한다는 것은 컨텐츠 확장 장치(10)와 별도의 전자 장치의 사용 상황에 따라 호출 방식이 실시간으로 변경될 수 있다는 것을 의미할 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 마더보드(motherboard)와 같은 인쇄 회로 기판(printed circuit board(PCB)), 집적 회로(integrated circuit(IC)), 또는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 컨텐츠 확장 장치(10)는 애플리케이션 프로세서(application processor)로 구현될 수 있다.
또한, 컨텐츠 확장 장치(10)는 PC(personal computer), 데이터 서버, 키오스크(kiosk) 또는 휴대용 장치 내에 구현될 수 있다.
휴대용 장치는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, 모바일 인터넷 디바이스(mobile internet device(MID)), PDA(personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 휴대용 게임 콘솔(handheld game console), e-북(e-book), 또는 스마트 디바이스(smart device)로 구현될 수 있다. 스마트 디바이스는 스마트 워치(smart watch), 스마트 밴드(smart band), 또는 스마트 링(smart ring)으로 구현될 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 인공 지능 모델을 이용하여 컨텐츠의 확장을 처리할 수 있다. 인공 지능 모델(또는, 인공 지능)은 학습, 추론 또는 판단과 같은 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템을 의미할 수 있다. 인공 지능은 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 구현될 수 있다.
뉴럴 네트워크(또는 인공 신경망)는 기계학습과 인지과학에서 생물학의 신경을 모방한 통계학적 학습 알고리즘을 포함할 수 있다.
뉴럴 네트워크는 시냅스의 결합으로 네트워크를 형성한 인공 뉴런(노드)이 학습을 통해 시냅스의 결합 세기를 변화시켜, 문제 해결 능력을 가지는 모델 전반을 의미할 수 있다.
뉴럴 네트워크의 뉴런은 가중치 또는 바이어스의 조합을 포함할 수 있다. 뉴럴 네트워크는 하나 이상의 뉴런 또는 노드로 구성된 하나 이상의 레이어(layer)를 포함할 수 있다. 뉴럴 네트워크는 뉴런의 가중치를 학습을 통해 변화시킴으로써 임의의 입력으로부터 예측하고자 하는 결과를 추론할 수 있다.
뉴럴 네트워크는 심층 뉴럴 네트워크 (Deep Neural Network)를 포함할 수 있다. 뉴럴 네트워크는 CNN(Convolutional Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), 퍼셉트론(perceptron), 다층 퍼셉트론(multilayer perceptron), FF(Feed Forward), RBF(Radial Basis Network), DFF(Deep Feed Forward), LSTM(Long Short Term Memory), GRU(Gated Recurrent Unit), AE(Auto Encoder), VAE(Variational Auto Encoder), DAE(Denoising Auto Encoder), SAE(Sparse Auto Encoder), MC(Markov Chain), HN(Hopfield Network), BM(Boltzmann Machine), RBM(Restricted Boltzmann Machine), DBN(Depp Belief Network), DCN(Deep Convolutional Network), DN(Deconvolutional Network), DCIGN(Deep Convolutional Inverse Graphics Network), GAN(Generative Adversarial Network), LSM(Liquid State Machine), ELM(Extreme Learning Machine), ESN(Echo State Network), DRN(Deep Residual Network), DNC(Differentiable Neural Computer), NTM(Neural Turning Machine), CN(Capsule Network), KN(Kohonen Network), 트랜스포머(transformer) 및 AN(Attention Network)을 포함할 수 있다.
뉴럴 네트워크는 생성형 AI(Generative Artificial Intelligence)를 포함할 수 있다. 생성형 AI는 파운데이션 모델(foundation model)을 포함할 수 있다. 파운데이션 모델은 LLM(Large Language Model)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 컨텐츠의 확장을 위해 인공 지능 알고리즘을 학습시킬 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 서버(30) 및/또는 전자 장치(50)와 데이터를 주고받을 수 있다. 컨텐츠 확장 장치(10)는 서버(30)에 저장된 추가 정보 또는 메타 정보를 이용하여 전자 장치(50)와 연동하여 컨텐츠를 확장시킬 수 있다.
전자 장치(50)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 정보를 시각적으로 출력할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이, 전자 종이, LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 스테레오스코피 디스플레이, 홀로그래피 디스플레이, 볼루메트릭 디스플레이 및/또는 프로젝터를 포함할 수 있다.
전자 장치(50)는 마더보드(motherboard)와 같은 인쇄 회로 기판(printed circuit board(PCB)), 집적 회로(integrated circuit(IC)), 또는 SoC(system on chip)을 포함할 수 있다. 전자 장치(50)는 애플리케이션 프로세서(application processor)를 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(50)는 PC(personal computer), 데이터 서버, 키오스크(kiosk) 또는 휴대용 장치로 구현될 수 있다.
휴대용 장치는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, 모바일 인터넷 디바이스(mobile internet device(MID)), PDA(personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 휴대용 게임 콘솔(handheld game console), e-북(e-book), 또는 스마트 디바이스(smart device)로 구현될 수 있다. 스마트 디바이스는 스마트 워치(smart watch), 스마트 밴드(smart band), 또는 스마트 링(smart ring)으로 구현될 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 촬영 장치(100) 및 프로세서(200)를 포함한다. 컨텐츠 확장 장치(10)는 메모리(300) 및 송수신기를 더 포함할 수 있다.
송수신기는 송신 또는 수신 인터페이스를 포함할 수 있다. 송수신기는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 송수신기는 통신 모듈을 이용하여 외부로 데이터를 전송할 수 있다.
송수신기는 외부 또는 메모리(300)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 송수신기는 수신한 데이터를 프로세서(200)로 출력할 수 있다.
촬영 장치(100)는 복수의 이미지 센서로 구현될 수 있다. 이미지 센서는 빛을 감지하여 전기 신호를 생성할 수 있다. 촬영 장치(100)는 복수의 이미지 센서의 감지 결과에 기초하여 이미지를 생성할 수 있다. 촬영 장치(100)는 생성한 이미지를 프로세서(200)로 출력할 수 있다.
프로세서(200)는 메모리(300)에 저장된 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(200)는 메모리(300)에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(200)에 의해 유발된 인스트럭션(instruction)들을 실행할 수 있다.
프로세서(200)는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 확장 장치(10)와 물리적으로 이격된 위치의 전자 장치(50)와 데이터를 주고받을 수 있다. 전자 장치(50)는 컨텐츠 확장 장치(10)의 외부에 구현될 수 있다. 전자 장치(50)는 복수 개 일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치를 포함할 수 있다.
전자 장치(50)는 컨텐츠 및 컨텐츠와 연관된 제1 코드를 표시하는 제1 디스플레이를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 전자 장치(50)에 제1 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 요청에 응답하여 제1 디스플레이 상에 표시되는 제1 코드를 촬영할 수 있다. 프로세서(200)는 촬영 장치(100)를 제어함으로써 제1 디스플레이 상에 표시되는 제1 코드를 촬영할 수 있다.
표시 요청은 무선으로 상기 제1 전자 장치에 송신될 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 확장 장치(10)의 송수신기는 무선 통신 모듈을 더 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치의 구동 신호에 응답하여 이미지 센서에 의해 생성되는 제1 프레임들에 대응하는 제1 타이밍 신호를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 전자 장치로부터 제1 디스플레이에 의해 표시되는 제2 프레임들에 대응하는 제2 타이밍 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 타이밍 신호 및 제2 타이밍 신호를 동기화함으로써 제1 코드의 표시 시점을 결정할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점을 포함하는 표시 요청을 제1 전자 장치로 전송할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 시점에 기초하여 촬영 장치(100)를 제어함으로써 제1 코드를 촬영할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점의 경과 후에 제1 코드는 제1 디스플레이로부터 제거될 수 있다.
프로세서(200)는 사용자에게 제1 코드의 상시 표시 버튼을 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 코드의 상시 표시 버튼의 선택에 응답하여 제1 코드의 상시 표시 요청을 제1 전자 장치로 송신할 수 있다. 프로세서(200)는 상시 표시 요청의 송신과 동시에 촬영 장치(100)를 촬영 수동 촬영 모드로 설정할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 코드에 대응되는 제1 메타 정보를 분석함으로써 서버(30)에 컨텐츠에 결합되는 추가 정보를 요청할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 코드와 대응되는 제1 메타 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 메타 정보에 기초하여 서버 상에 저장된 메타 정보 및 추가 정보의 업데이트 여부를 결정할 수 있다.
프로세서(200)는 업데이트 여부에 기초하여 제1 메타 정보를 서버로 전송할 수 있다. 제1 메타 정보는, 컨텐츠의 위치, 컨텐츠의 제목, 컨텐츠의 제작자, 컨텐츠의 재생 시간, 컨텐츠의 해상도, 컨텐츠의 용량 및 컨텐츠의 재생 진행률을 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 컨텐츠 확장 장치(10)의 사용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 전자 장치와 물리적으로 이격되고, 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자 장치에 제2 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 코드 및 제2 코드에 기초하여 제1 디스플레이와 제2 디스플레이 중에서 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 제공할 디스플레이를 결정할 수 있다.
추가 정보는 컨텐츠의 배경 음악, 컨텐츠에 포함된 인물 정보, 컨텐츠의 재생 진행률, 컨텐츠에 대한 자막 정보, 컨텐츠에 포함된 위치 정보, 컨텐츠에 표시되는 물품에 대한 구매 정보 및 컨텐츠를 직전에 제공한 전자 장치(50)에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 전자 장치의 원격 조정기(remote controller)로부터 제1 코드의 촬영 요청 및 원격 조정기에 대응하는 제3 타이밍 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 타이밍 신호, 제2 타이밍 신호 및 제3 타이밍 신호를 동기화함으로써 제1 코드의 표시 시점을 결정할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 시점을 포함하는 표시 요청을 제1 전자 장치 및 상기 원격 조정기로 전송할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점에 기초하여 촬영 장치(100)를 제어함으로써 제1 코드를 촬영할 수 있다.
메모리(300)는 프로세서(200)에서 수행되는 연산을 위한 데이터 또는 프로세서(200)의 연산 결과를 저장할 수 있다. 메모리(300)는 프로세서(200)에 의해 실행가능한 인스트럭션들(또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 인스트럭션들은 프로세서(200)의 동작 및/또는 프로세서(200)의 각 구성의 동작을 실행하기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
메모리(300)는 휘발성 메모리 장치 또는 비휘발성 메모리 장치로 구현될 수 있다.
휘발성 메모리 장치는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory), T-RAM(thyristor RAM), Z-RAM(zero capacitor RAM), 또는 TTRAM(Twin Transistor RAM)으로 구현될 수 있다.
비휘발성 메모리 장치는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시(flash) 메모리, MRAM(Magnetic RAM), 스핀전달토크 MRAM(Spin-Transfer Torque(STT)-MRAM), Conductive Bridging RAM(CBRAM), FeRAM(Ferroelectric RAM), PRAM(Phase change RAM), 저항 메모리(Resistive RAM(RRAM)), 나노 튜브 RRAM(Nanotube RRAM), 폴리머 RAM(Polymer RAM(PoRAM)), 나노 부유 게이트 메모리(Nano Floating Gate Memory(NFGM)), 홀로그래픽 메모리(holographic memory), 분자 전자 메모리 소자(Molecular Electronic Memory Device), 또는 절연 저항 변화 메모리(Insulator Resistance Change Memory)로 구현될 수 있다.
메모리(300)는 학습 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(300)는 라벨링된 시계열 데이터를 저장할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 확장 장치(210)는 서버(250)와 연동하여 전자 장치(230)에 의해 제공되는 컨텐츠를 확장할 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(210)는 전자 장치(230)에 코드 표시 요청 및 컨텐츠 전송 요청을 송신할 수 있다. 컨텐츠 확장 장치(210)는 표시된 코드를 촬영하고, 컨텐츠를 수신할 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(210)의 프로세서(예: 도 1b의 프로세서(200))는 촬영 장치(예: 도 1b의 촬영 장치(100))가 촬영을 하면 조리개를 적합하게 제어하는 동안 전자 장치(230)의 디스플레이에 코드의 표시를 요청할 수 있다.
프로세서(200)는 디스플레이에 코드가 나타나면 코드를 포함한 이미지를 촬영하도록 촬영 장치(100)를 제어함으로써 코드 정보를 획득할 수 있다.
촬영 장치(100)와 무선 통신을 통해 미리 연결되어 데이터를 주고받을 수 있는 전자 장치(230)의 경우에는 코드의 인식 없이 컨텐츠가 전송될 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 확장 장치(210) 또는 촬영 장치(100)와 전자 장치(230)가 무선 통신을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 확장 장치(210) 또는 촬영 장치(100)와 전자 장치(230)가 무선 통신을 통해 연결되어 있는 경우, 프로세서(200)는 코드 표시 요청을 생략하고, 서버에 추가 정보를 요청하여 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 확장 장치(210) 또는 촬영 장치(100)와 전자 장치(230)가 무선 통신을 통해 연결되어 있지 않은 경우, 타이밍 신호를 생성하여 전지 장치(230)와 동기화를 수행할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치(100)에 의해 촬영되어 인식된 코드를 통해서 컨텐츠에 대한 메타 정보를 인지하고 촬영 장치(100)에 의해 촬영할 경우에 발생하는 왜곡을 제거한 컨텐츠의 원본을 직접 처리할 수 있다. 프로세서(200)는 코드에 의해 인식한 컨텐츠에 직접적으로 추가 정보를 결합함으로써 왜곡 없는 원본 컨텐츠를 편집할 수 있다.
추가 정보는 컨텐츠의 소스 정보, 컨텐츠의 재생 시간, 컨텐츠의 재생 진행률, 컨텐츠에 관련된 위치 정보, 컨텐츠에 포함된 객체(예: 인물, 사물 또는 동물)에 관련된 정보 및 컨텐츠를 촬영한 카메라의 각도를 포함할 수 있다.
컨텐츠에 관련된 정보는 컨텐츠의 자막, 컨텐츠에 대한 해설, 컨텐츠와 관련된 추가 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추가 컨텐츠는 비디오, 음악, 이미지, 게임을 포함할 수 있다.
컨텐츠의 소스 정보는 컨텐츠 제공자에 대한 정보 및 컨텐츠의 명칭을 포함할 수 있다. 컨텐츠의 소스 정보는 컨텐츠 파일에 대한 정보 또는 컨텐츠 제공자의 인터넷 주소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터넷 주소는 컨텐츠 제공자의 IP(Internet Protocol) 주소 또는 URL(Uniform Resource Locator)을 포함할 수 있다.
컨텐츠의 재생 진행률은 전체 컨텐츠의 재생 시간에 비하여 컨텐츠 이용자가 시청한 컨텐츠의 길이를 의미할 수 있다. 컨텐츠에 관련된 위치 정보는, 컨텐츠에서 제공되는 이미지가 촬영된 장소에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠에 관련된 위치 정보는 GPS(Global Positioning System) 좌표를 포함할 수 있다.
컨텐츠에 포함된 객체에 관련된 정보는 컨텐츠에 등장하는 인물 또는 물품에 대한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠에 등장하는 인물에 대한 정보는 인물의 이름, 나이 및 직업을 포함할 수 있다. 컨텐츠에 등장하는 물품에 대한 정보는 물품의 명칭, 가격 및 구매처를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 이미지에 내재된 코드를 디코딩(decoding)함으로써 컨텐츠에 관련된 정보를 포함하는 인터넷 주소를 획득하고, 인터넷 주소에 기초하여 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치가 사용하는 코드의 예들을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 전자 장치(310)는 프로세서(예: 도 1b의 프로세서(200))의 요청에 응답하여 코드를 동적으로 표시할 수 있다. 전자 장치(310)는 원격 조정기(350)의 요청에 응답하여 코드를 동적으로 표시할 수 있다.
코드는 QR(Quick Response) 코드 (330) 또는 컨텐츠를 구성하는 프레임에 내재된 코드(370)(이하, 코드(370) 이라함)의 형태를 가질 수 있다.
코드(370)는 특정한 형태의 정보를 다른 형태로 표현하는 규칙을 포함할 수 있다. 코드(370)는 컨텐츠에 관련된 정보가 인코딩된 데이터를 의미할 수 있다.
코드(370)는 컨텐츠의 모든 프레임이 아닌 일부 프레임에 대응하는 이미지에만 삽입될 수 있다. 코드(370)는 하나의 프레임과 하나의 프레임의 다음 프레임 사이에 삽입될 수도 있다.
코드(370)는 이미지에 포함된 픽셀들의 집합의 형태로 컨텐츠에 내재될 수 있다. 코드(370)는 코드(370)가 포함된 픽셀의 길이, 이미지의 크기에 대한 코드(370)가 포함된 픽셀의 길이의 비율, 코드(370)가 포함된 픽셀의 색온도, 코드(370)를 구성하는 픽셀의 집합의 모양에 기초하여 인코딩될 수 있다.
코드(370)는 육안으로 식별이 불가능하고, 카메라에 의해서만 식별되는 적외선 LED(Light Emitting Diode)를 이용하여 제공될 수 있다.
코드(370)는 컨텐츠를 구성하는 프레임의 임의의 영역에 삽입될 수 있다. 코드(370)는 프레임의 외곽 영역(또는, 테두리 영역)에 삽입되거나 내부 영역에 삽입될 수 있다.
코드(370)는 별도의 프로그램을 이용하여 컨텐츠에 삽입될 수 있다. 예를 들어, 코드(370)는 인터넷 브라우저의 active-x 또는 플러그인(plug-in) 타입의 프로그램을 이용하여 삽입될 수 있다.
코드(370)는 하드 코딩 방식을 이용하여 컨텐츠에 삽입될 수 있다. 코드(370)는 OSD(On Screen Display) 방식으로 컨텐츠에 삽입될 수 있다. 또는, 코드(370)는 플러그인이나 중계 어플리케이션을 이용하여 원본 컨텐츠에 삽입될 수 있다.
코드(370)는 컨텐츠의 인코딩 시점에 삽입될 수 있다. 코드(370)는 컨텐츠가 서버에 업로드되는 시점에 별도의 엔진을 이용하여 삽입될 수 있다.
코드(370)는 사진 또는 액자 테두리에 카메라만 인식 가능한 도료를 이용하여 삽입될 수 있다. 코드(370)는 전시관의 전시품에 사람의 눈에 보이지 않는 형태로 표시될 수 있다. 이 경우, 프로세서(200)는 코드(370)를 통해 전시품에 대한 정보를 제공할 수 있다. 코드(370)가 사람의 눈에 인식되어도 관계없는 경우, 사람과 카메라 모두에게 인식 가능한 형태로 삽입될 수도 있다.
사진이 비디오의 일부일 경우, 프로세서(200)는 코드(370)에 기초하여 사진이 포함된 지점으로부터 비디오를 이어서 재생할 수 있고, 사진과 관련된 비하인드 스토리를 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다.
코드(370)는 이미지에 포함된 제품의 테두리에 삽입되어 제품과 관련된 정보를 제공할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(310)는 별도의 코드(예: QR코드)를 표기하지 않고, 제품과 관련된 정보를 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치(예: 도 1b의 촬영 장치(100))에 의해 촬영되는 대상이 전자 장치(310)의 디스플레이를 통해 제공되는 이미지인지, 디스플레이를 통하지 않고 촬영된 물체인지를 구분하여, 디스플레이를 통해 제공되는 이미지에 포함된 코드와 디스플레이를 통하지 않고 촬영된 물체에 포함된 코드를 구별할 수 있다.
코드(370)는 음파의 형태로 인코딩되어 컨텐츠에 삽입될 수 있다. 예를 들어, 코드(370)는 가청 주파수 범위 밖의 주파수로 인코딩되어 컨텐츠에 삽입될 수 있다. 프로세서(200)는 코드를 식별하기 위해서 하드웨어 또는 소프트웨어 필터를 사용할 수 있다.
코드(370)는 하나의 이미지에 대응하는 고유 코드값을 포함할 수 있다.
코드(370)는 비디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 프레임들 중에서 하나의 프레임에 삽입될 수 있다. 코드(370)는 비디오를 인코딩하는 과정에서 일부 프레임에 삽입될 수 있다. 프레임에 삽입된 코드(370))는 촬영 장치(100)의 특정한 기능(예: 슬로우 모션 기능)을 이용하여 인식될 수 있다. 다른 정보가 표시되지 않은 채로 코드(370)만 표시된 프레임이 컨텐츠의 일부에 삽입될 수 있다.
코드(370)는 임의의 프레임 레이트를 갖는 비디오의 임의의 프레임에 삽입될 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트는 60fps, 30fps 또는 24fps일 수 있다. 프레임 레이트가 높을수록 삽입된 코드(370)가 사람에게 인식될 가능성은 낮아질 수 있다.
코드(370)는 이미지에 직접 오버레이(overlay)되지 않고, 디지털 신호만 송신함으로써 컨텐츠에 추가될 수 있다. 컨텐츠와 함께 코드(370)에 포함된 정보가 전송되는 경우, 컨텐츠 이용자는 오프라인 상황에서도 전송된 컨텐츠 및 컨텐츠에 관련된 정보를 확인할 수 있다.
코드(370)는 방송사 또는 케이블 TV 디지털 방송 정보를 포함할 수 있다. 코드(370)는 비디오 파일 내의 메타 정보 및 온라인 이미지 서비스의 메타 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 코드의 상시 표시 버튼의 선택에 응답하여 전자 장치(310)에 표시되는 코드(370) 온(on) 또는 오프(off)시킬 수 있다. 또는, 프로세서(200)는 전자 장치(310)를 직접적으로 제어함으로써 코드(370)를 온 또는 오프시킬 수 있다. 코드(370)가 오프될 경우, 카메라에 의해서도 인식되지 않을 수 있다.
코드(370)는 디스플레이에 장착된 발광소자(예: LED(Light Emitting Diode))를 이용하여 가시광선 영역뿐만 아니라 적외선 영역의 빛을 이용하여 표시될 수 있다. 촬영 장치(100)는 CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) 또는 CCD(Charge-Coupled Device)로 구현된 이미지 센서를 이용하여 적외선 영역의 빛을 식별할 수 있다.
디스플레이의 종류에 따라 상이한 밝기, 색온도 또는 주파수 차이로 코드가 번질 경우에, 프로세서(200)는 밝기를 기준으로 특정 디스플레이 영역을 필터링하거나, 특정 주파수 영역만을 강조하는 소프트웨어 필터의 강약을 조절함으로써 코드(370)를 식별할 수 있다.
프로세서(200)는 디스플레이를 통해 제공된 코드(370)를 촬영 장치(예: 스마트폰 카메라)를 통해 인식할 수 있다. 이 경우, 디스플레이를 통해 코드(370)를 제공하기 위해 적용될 수 있는 별도의 신호 체계가 사용될 수 있다. 코드(370)는 특정한 형태의 정보를 다른 형태로 표현하는 규칙을 포함할 수 있다. 코드(370)는 컨텐츠에 관련된 정보가 인코딩된 데이터를 의미할 수 있다.
코드(370)는 컨텐츠의 모든 프레임이 아닌 일부 프레임에만 삽입될 수 있다. 코드(370)는 하나의 프레임과 하나의 프레임의 다음 프레임 사이에 삽입될 수도 있다.
코드(370)는 이미지에 포함된 픽셀들의 집합의 형태로 컨텐츠에 내재될 수 있다. 코드(370)는 코드(370)가 포함된 픽셀의 길이, 이미지의 크기에 대한 코드(370)가 포함된 픽셀의 길이의 비율, 코드(370)가 포함된 픽셀의 색온도, 코드(370)를 구성하는 픽셀의 집합의 모양에 기초하여 인코딩될 수 있다.
실시예에 따라 이미지에 내재된 코드(370)는 육안으로 식별이 불가능하도록 삽입될 수 있다. 예를 들어, 코드(370)는 육안으로 식별이 되지 않고, 카메라에 의해서만 식별되는 적외선 LED를 이용하여 제공될 수 있다.
컨텐츠가 비디오이고, 코드가 삽입된 프레임이 컨텐츠의 일부일 경우, 프로세서(200)는 코드(370)에 기초하여 인식한 코드가 포함된 프레임 시점으로부터 컨텐츠를 이어서 재생할 수 있다. 프로세서(200)는 인식한 코드(370)에 기초하여 컨텐츠과 관련된 비하인드 스토리를 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 코드(370)를 처리함으로써 이미지에 포함된 제품과 관련된 정보를 제공할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(200)는 별도의 인식 수단을 표기하지 않고, 제품과 관련된 정보를 제공할 수 있다.
도 4a 및 도4b는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치의 동적 코드 호출 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 프로세서(예: 도 1b의 프로세서(200))는 전자 장치로 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 요청에 응답하여 촬영 장치(예: 도 1b의 촬영 장치(100))를 제어함으로써 전자 장치의 디스플레이(410) 상에 표시되는 코드(430)를 촬영할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치(100)의 구동 신호에 응답하여 이미지 센서에 의해 생성되는 제1 프레임들에 대응하는 제1 타이밍 신호를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 전자 장치로부터 디스플레이(410)에 의해 표시되는 제2 프레임들에 대응하는 제2 타이밍 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 타이밍 신호 및 제2 타이밍 신호를 동기화함으로써 코드(430)의 표시 시점을 결정할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점을 포함하는 표시 요청을 전자 장치로 전송할 수 있다.
프로세서(200)는 사용자에게 코드(430)의 상시 표시 버튼을 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 코드(430)의 상시 표시 버튼의 선택에 응답하여 코드(430)의 상시 표시 요청을 전자 장치로 송신할 수 있다. 프로세서(200)는 상시 표시 요청의 송신과 동시에 촬영 장치(100)를 촬영 수동 촬영 모드로 설정할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치(100)의 구동 외에 다른 트리거링 인터페이스를 이용하여 코드(430)의 표시 요청을 전송할 수 있다. 프로세서(200)는 별도의 API(Application Programming Interface)를 이용하여 코드(430)의 표시 요청을 전송할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치(100)의 촬영 버튼(또는, 촬영 인터페이스)의 선택을 트리거 신호로 사용하여 전자 장치로 코드(430)의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)와 전자 장치가 미리 무선 또는 유선으로 연결된 경우에는 별도의 트리거링 신호 없이 코드 정보를 주고받을 수 있다. 프로세서(200)는 미리 수신한 코드(430)에 기초하여 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠에 관한 메타 정보를 파악할 수 있다.
프로세서(200)는 메타 정보에 기초하여 추가 정보를 서버에 요청함으로써 확장된 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 5는 컨텐츠 확장 동작의 예들을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 확장 장치(10)는 추가 정보를 결합함으로써 확장된 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 확장 장치(10)의 프로세서(예: 도 1b의 프로세서(200))를 컨텐츠에 관련된 정보에 기초하여 컨텐츠에 컨텐츠와 관련된 추가 정보를 결합하여 확장된 컨텐츠를 생성할 수 있다.
프로세서(200)는 코드에 대응되는 메타 정보를 분석함으로써 서버(예: 도 1a의 서버(30))에 컨텐츠에 결합되는 추가 정보를 요청할 수 있다. 프로세서(200)는 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 컨텐츠 확장 장치(예: 도 1a의 컨텐츠 확장 장치(10))의 사용자에게 제공할 수 있다.
추가 정보는 컨텐츠와 관련성이 있는 이미지(531), 인터넷 주소(533), 비디오(535) 및 기타 파일(537)을 포함할 수 있다. 이미지(531)는 촬영 장치(예: 도 1b의 촬영 장치(100))를 통해 촬영한 이미지가 아니고, 서버(30))에 저장된 원본 이미지를 포함할 수 있다. 인터넷 주소(533)는 URL(Uniform Resource Locator)를 포함할 수 있다. 비디오(535)는 서버(30)에 의해 제공되는 원본 컨텐츠를 포함할 수 있다. 기타 파일(537)은 다양한 형태의 디지털 데이터를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 프로세서(200)의 외부에 위치한 전자 장치가 제공하는 컨텐츠에 포함된 이미지를 수신할 수 있다. 프로세서(200)가 수신하는 이미지는 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(50))가 제공하는 컨텐츠의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(200)는 컨텐츠에 대한 정보에 포함된 컨텐츠의 소스 정보 및 컨텐츠의 재생 진행률에 기초하여 전자 장치(50)와 상이한 전자 장치 또는 컨텐츠 확장 장치(예: 도 1a의 컨텐츠 확장 장치(10))를 통해 컨텐츠를 연속하여 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 전자 장치(50)에서 제공되는 컨텐츠의 재생 진행률과 동일한 재생 진행률을 갖도록 별도의 전자 장치 또는 컨텐츠 확장 장치(10)의 재생 진행률을 조정함으로써 전자 장치(50)에서 제공되고 있던 컨텐츠를 별도의 장치를 통해 연속하여 시청 가능하도록 만들 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠를 연속하여 제공한다는 것은 서로 다른 컨텐츠 제공 장치에서 컨텐츠를 이어서 볼 수 있도록 재생 진행률 동기화하는 것을 의미할 수 있다.
프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 컨텐츠에 관련된 메타 정보를 획득할 수 있다. 메타 정보는 컨텐츠의 소스 정보, 컨텐츠의 재생 시간, 컨텐츠의 재생 진행률, 컨텐츠에 관련된 위치 정보, 컨텐츠에 포함된 객체에 관련된 정보 및 컨텐츠를 촬영한 카메라의 각도를 포함할 수 있다. 프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 코드에 인코딩된 인터넷 주소를 이용하여 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠의 소스 정보에 기초하여 컨텐츠가 포함된 파일을 파일 중계 서비스를 통해 다운로드하거나, 스트리밍할 수 있다. 프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 다른 컨텐츠 이용자에 의해 추가된 추가 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠와 관련된 정보를 다운로드하여 메모리(예: 도 1b의 메모리(300))에 저장할 수 있다. 프로세서(200)는 컨텐츠에 추가 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 생성한 추가 정보를 메모리(300)에 저장할 수 있다. 프로세서(200)는 추가 정보를 인코딩함으로써 추가 코드를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 서버와 연동하여 추가 코드를 컨텐츠에 삽입할 수 있다.
프로세서(200)는 추가 코드가 삽입된 컨텐츠를 배포함으로써 추가 정보를 다른 컨텐츠 이용자들과 공유할 수 있다. 프로세서(200)는 추가 코드가 삽입된 컨텐츠를 P2P(Peer-to-Peer network)를 이용하여 공유할 수 있다.
프로세서(200)는 수신한 이미지를 단순 검색하지 않고, 이미지에 내재된 코드를 처리함으로써 컨텐츠에 관련된 정보를 획득하기 때문에, 이미지를 단순 검색하는 것에 비하여 빠르고 정확하게 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(200)는 컨텐츠 이용자 스스로 컨텐츠에 추가 정보를 삽입할 수 있도록 함으로써 다양한 정보를 정확하게 많은 이용자들에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 다수의 이용자의 참여를 통해 컨텐츠에 추가 정보를 삽입하여 배포함으로써 컨텐츠에 대한 추가 수익을 만들어낼 수 있다. 프로세서(200)는 추가 정보의 삽입으로 인하여 생성된 확장된 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠에 관련된 수익 모델을 다변화시키고, 특정한 플랫폼에 종속되지 않고 컨텐츠와 관련된 정보를 새롭게 창출하는데 기여할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠의 최초 생산자 이외의 사람들도 컨텐츠에 추가 정보를 삽입하는 것을 가능케함으로써 컨텐츠로부터 획득할 수 있는 정보의 양을 급속도로 향상시킬 수 있다.
코드를 통해 획득할 수 있는 컨텐츠에 관련된 정보에 대한 편집 권한은 최초 컨텐츠 생성자 또는 서버가 가질 수 있다. 프로세서(200)는 최초 컨텐츠 생성자가 배포한 컨텐츠에 추가 정보를 삽입함으로써 컨텐츠를 확장시키고, 다양한 이용자에 의해 추가되는 정보를 이용하여 컨텐츠에 관련된 정보를 업데이트함으로써 확장된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 확장된 컨텐츠를 검증하고, 확장된 컨텐츠에 추가된 정보에 기초하여 컨텐츠를 평가할 수 있다. 프로세서(200)는 평가 결과가 높은 컨텐츠를 우선적으로 이용자에게 노출시킬 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 이용자가 능동적으로 참여하여 확장된 컨텐츠를 생성하도록 함으로써 컨텐츠와 연관된 파생 수익을 창출할 수 있다. 프로세서(200)는 추가 정보에 대하여 소요되는 비용을 계산하여 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다.
도 6은 복수의 디스플레이를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(예: 도 1b의 프로세서(200))는 제1 전자 장치(611)와 물리적으로 이격되고, 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자 장치(613) 또는 제1 전자 장치(611)와 물리적으로 이격되고 제3 디스플레이를 포함하는 제3 전자 장치(615)에 제2 코드 또는 제3 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 코드, 제2 코드 및 제3 코드에 기초하여 제1 디스플레이, 제2 디스플레이 및 제3 디스플레이 중에서 추가 정보가 결합될 컨텐츠를 제공할 디스플레이를 결정할 수 있다.
추가 정보는 이미지(631), 인터넷 주소(633), 비디오(635) 및 기타 파일(637)을 포함할 수 있다. 이미지(631), 인터넷 주소(633), 비디오(635) 및 기타 파일(637)에 대한 설명은 도 5와 동일하다.
도 7a는 하나의 디스플레이를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 7b는 복수의 디스플레이를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 컨텐츠 확장 장치(예: 도 1a의 컨텐츠 확장 장치(10))의 프로세서(예: 도 1b의 프로세서(200))는 카메라(711), 휴대폰(713) 또는 리모컨(715)의 내부에 구현될 수 있다. 프로세서(200)는 카메라(711), 휴대폰(713) 또는 리모컨(715)과 연동하여 전자 장치(730)에 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 카메라(711) 또는 휴대폰(713)을 이용하여 코드를 촬영하는 시점에 전자 장치(730)로 Wi-fi(Wireless fidelity), 블루투스(bluetooth) 또는 UWB(Ultra-wideband)를 이용하여 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 리모컨(715)의 IRDA(Infrared Data Association)를 활용하여 코드의 표시 요청을 전자 장치(730)로 송신할 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 별도의 적외선 신호 생성기 및 적외선 신호를 인식할 수 있는 센서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(200)는 적외선 신호기를 제어함으로써 코드의 표시 요청을 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 적외선 신호의 형태로 표시된 코드를 인식함으로써 코드에 대응하는 메타 정보를 인식할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치의 조리개가 제어되는 시점 이전에 노출된 코드를 인식하고, 인식에 응답하여 촬영을 수행할 수 있다.
프로세서(200)는 코드에 기초하여 컨텐츠의 메타 정보를 파악하고, 메타 정보에 기초하여 추가 정보를 컨텐츠에 결합하여 확장된 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 복수의 전자 장치(733, 735, 737)이 존재하는 경우, 복수의 전자 장치(733, 735, 737)에 카메라(711), 휴대폰(713) 또는 리모컨(715)과 연동하여 코드 표시 요청을 전송할 수 있다.
프로세서(200)는 복수의 전자 장치(733, 735, 737)가 제공하는 컨텐츠들 중에서 확장할 컨텐츠를 결정할 수 있다. 프로세서(200)는 두 개 이상의 전자 장치에 대하여 컨텐츠 확장 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(200)는 확장하기로 결정한 컨텐츠의 메타 정보에 기초하여 서버에 추가 정보를 요청하고, 컨텐츠에 추가 정보를 결합함으로써 확장된 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 8은 서버를 이용한 컨텐츠 확장 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자는 컨텐츠 확장 장치(10)의 촬영 장치(예: 도 1b의 촬영 장치(100))를 이용하여 제1 전자 장치(810)가 제공하는 컨텐츠를 촬영함으로써 코드를 획득할 수 있다.
프로세서(200)는 서버(830)를 통해서 확장된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 코드에 대응하는 메타 정보에 기초하여 서버(830)에 추가 정보를 요청하고, 추가 정보를 컨텐츠에 결합함으로써 확장된 컨텐츠를 생성할 수 있다.
프로세서(200)는 확장된 컨텐츠를 별도의 전자 장치(예: 제2 전자 장치(850), 제3 전자 장치(870))를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠에 관련된 정보에 포함된 컨텐츠의 메타 정보 및 컨텐츠의 재생 진행률에 기초하여 컨텐츠 확장 장치(10)의 디스플레이 또는 별도의 전자 장치에 컨텐츠를 연속하여 제공할 수 있다.
코드는 특정한 촬영 어플리케이션 또는 카메라 엔진이 로딩된 카메라를 이용하여 촬영함으로써 식별될 수 있다. 프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 컨텐츠의 명칭, 컨텐츠가 촬영된 위치를 획득할 수 있다.
코드는 컨텐츠가 재생되는 위치와 컨텐츠의 장면에 따라 변할 수 있다. 컨텐츠의 재생 진행률은 고유한 값을 가지므로 임의의 전자 장치를 이용하여 코드를 처리해도 원하는 진행률에 대응하는 시간부터 컨텐츠의 시청이 가능할 수 있다.
코드의 위치는 컨텐츠의 재생 진행률에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 코드의 형태와 삽입 위치는 컨텐츠의 진행에 따라 변경될 수 있다.
프로세서(200)는 제1 전자 장치(810)에서 재생되는 컨텐츠를 별도의 전자 장치 또는 컨텐츠 확장 장치(10)에서 연속하여 재생한 이후, 프로세서(200)는 컨텐츠 이용자의 제어에 응답하여 컨텐츠 재생 진행률을 변경할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(200)는 컨텐츠 이용자의 제어에 응답하여 영상의 재생 시점을 변경할 수 있다.
프로세서(200)는 실시간으로 송출되는 비디오를 촬영 장치(100)로 촬영함으로써 컨텐츠 이용자가 컨텐츠를 이어서 시청할 수 있도록 하거나, 방송이 종료되거나 시간적으로 앞서서 방송된 컨텐츠를 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치(100)를 통해 제1 전자 장치(810)에서 디스플레이되는 음악 파일 이미지 또는 음악 파일의 폴더 이미지를 촬영하고, 폴더 이미지에 내재된 코드를 처리함으로써 스피커를 포함하는 별도의 전자 장치를 통해 음악을 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 전자 장치(810)에서 제공 장치에서 재생되는 컨텐츠에 포함된 음악을 별도의 전자 장치에 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 제1 전자 장치(810)에서 재생되는 음악에 관련된 정보를 별도의 전자 장치에 제공할 수 있다. 음악에 관련된 정보는 음악의 제목, 아티스트, 재생 시간, 음악의 재생 진행률, 동일한 음악이 사용된 다른 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 전자 장치(810)에 관련된 정보를 별도의 전자 장치를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(810)에서 재생되는 컨텐츠에 관련된 정보를 컨텐츠에 결합하고, 제2 전자 장치(850) 또는 제3 전자 장치(870)로 결합된 컨텐츠에 관련된 정보를 제공하거나, 전자 장치(810)에서 제공되는 컨텐츠와 관련된 게임을 제공할 수 있다.
반대로, 제2 전자 장치(850) 또는 제3 전자 장치(870)에서 제공되는 컨텐츠와 관련된 정보를 제1 전자 장치(810)를 통해 제공할 수도 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(850)에서 재생되는 컨텐츠를 제1 전자 장치(810)를 통해 이어서 재생할 수 있고, 이 때, 코드 또는 컨텐츠와 관련된 정보는 무선 통신(예: WiFi, NFC(Near-Field Communication) 또는 블루투스)를 통해 제2 전자 장치(850)로부터 제1 전자 장치(810)로 전송될 수 있다.
컨텐츠 확장 장치(10)는 전자 장치(예: 제1 전자 장치(810), 제2 전자 장치(850), 제3 전자 장치(870)) 내부에 구현될 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 자체적으로 지상파를 통해 컨텐츠와 관련된 정보가 포함된 데이터베이스를 다운로드하거나, 인터넷을 통해 컨텐츠와 관련된 정보가 포함된 데이터베이스를 다운로드 받고, 컨텐츠에 코드를 삽입할 수 있다. 전자 장치는 지상파를 통해 수신된 코드를 제외시키고 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
전자 장치는 수신한 코드를 컨텐츠 이용자에게 무선 통신(예: WiFi 또는 블루투스 등)으로 재송신할 수 있다. 전자 장치 내부에 컨텐츠 확장 장치(10)가 구현될 경우, 전자 장치를 조작함으로써 컨텐츠 확장 장치(10)를 끄거나 켤 수 있다.
프로세서(200)는 제1 컨텐츠 내에서 재생되는 제2 컨텐츠에 포함된 코드를 처리함으로써 확장된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 제1 컨텐츠는 제1 전자 장치(810)를 이용하여 재생될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(810)는 임의의 디스플레이를 포함할 수 있다.
제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠에 포함되어 재생되는 컨텐츠를 의미할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 이미지에 포함된 제2 이미지에 내재된 코드를 처리함으로써 제2 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 컨텐츠 내에 포함된 제2 컨텐츠에 대해서 확장된 제2 컨텐츠를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 제2 컨텐츠에 관련된 정보에 기초하여 제2 컨텐츠를 별도의 전자 장치를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 PIP(Picture in Picture) 이미지에 내재된 코드를 처리하여 확장된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 제2 컨텐츠와 관련된 게임 어플리케이션을 컨텐츠 이용장에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 이미지에 내재된 코드에 기초하여 컨텐츠가 촬영된 시간 및 장소에 관련된 정보를 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 이미지가 포함된 컨텐츠에 관련된 정보를 획득하고, 컨텐츠에 관련된 정보에 기초하여 컨텐츠의 정보를 확장함으로써 추가 정보를 포함하는 확장된 컨텐츠를 획득할 수 있다.
프로세서(200)는 복수의 코드들을 이용하여 컨텐츠와 관련된 복수의 정보들을 제공할 수 있다. 복수의 코드들의 각각의 위치는 서로 상이할 수 있다. 복수의 코드들은 컨텐츠 내의 임의의 위치에 내재될 수 있다.
복수의 코드들은 서로 다른 정보에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제1 코드는 컨텐츠가 촬영된 시간 및 장소에 관한 정보에 대응될 수 있고, 제2 코드는 컨텐츠가 촬영된 GPS(Global Positioning System) 좌표에 대응될 수 있다. 제3 코드는 컨텐츠에 관련된 URL에 대응될 수 있다. 제4 코드는 컨텐츠의 재생 진행률에 대응될 수 있다.
프로세서(200)는 복수의 코드들 중 일부 코드를 전자 장치들을 식별하는데 사용할 수 있다. 전자 장치가 로컬 네트워크에 연결된 경우, 동일한 로컬 네트워크에 다른 전자 장치들이 접속되어 있을 경우, 프로세서(200)는 복수의 코드들 중 일부 코드를 컨텐츠 제공 장치를 식별하는데 사용할 수 있다.
전자 장치가 네트워크에 연결되어 있지 않고, 방송 신호만 수신하는 경우 전자 장치를 식별하기 위한 코드는 제공되지 않을 수 있다.
프로세서(200)는 복수의 코드들을 이용하여 복수의 컨텐츠 제공 장치를 통해 컨텐츠를 이어서 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 하나의 전자 장치(예: 제2 전자 장치(850))와 페어링된 다른 전자 장치(예: 제3 전자 장치(870))를 이용하여 하나의 컨텐츠를 이어서 재생시킬 수 있다.
프로세서(200)는 코드를 처리하여 컨텐츠와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 컨텐츠와 관련된 정보는 컨텐츠의 시점(view point)과 관련된 정보 및 소스 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(200)는 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 컨텐츠를 촬영한 복수의 카메라의 촬영 각도에 대응하는 복수의 시점 컨텐츠들을 획득할 수 있다. 복수의 카메라는 서로 다른 시점에 대응될 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라는 컨텐츠를 좌측 각도에서 촬영하여 제1 시점 컨텐츠을 생성할 수 있고, 제2 카메라는 컨텐츠를 정면에서 촬영하여 제2 시점 컨텐츠를 생성할 수 있고, 제3 카메라 3는 컨텐츠를 우측에서 촬영하여 제3 시점 컨텐츠를 생성할 수 있다.
프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 복수의 시점 컨텐츠들의 메타 정보를 획득하고, 시점과 관련된 요청에 기초하여 복수의 시점 컨텐츠들 중에서 적어도 하나의 시점 컨텐츠를 전자 장치를 통해 이용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(200)는 컨텐츠 이용자의 기호에 따라 컨텐츠의 시점을 달리하여 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 사용자의 재생 위치 변경 요청에 응답하여 복수의 시점 컨텐츠들의 재생 진행률을 달리하여 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 컨텐츠 중에서 줄거리를 달리하는 복수의 서브 컨텐츠를 획득할 수 있다. 프로세서(200)는 줄거리와 관련된 요청에 기초하여 복수의 서브 컨텐츠 중에서 적어도 하나의 서브 컨텐츠를 이용자에게 제공할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(200)는 컨텐츠 이용자의 요청에 응답하여 결말이 상이한 복수의 서브 컨텐츠를 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 코드를 처리하여 컨텐츠와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 컨텐츠와 관련된 정보는 인물 및 물품에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 이용자의 요청에 응답하여 인물 또는 물품에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 컨텐츠 이용자의 인물 또는 물품에 대한 터치 입력에 응답하여 인물 또는 물품에 관련된 정보를 제공할 수 있다.
인물에 관련된 정보는 인물의 이름, 나이, 국적, 키, 배우자 및 직업에 관한 정보를 포함할 수 있다. 물품에 관련된 정보는 물품의 명칭, 가격 및 구매처를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 물품의 명칭, 가격 및 구매처를 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 물품을 구매할 수 있는 URL을 컨텐츠 이용자에게 제공함으로써 구매를 유도할 수 있다.
물품에 대한 기초 정보는 컨텐츠 제작자에 의해 제공되어 서버(830)에 저장될 수 있다. 컨테츠 이용자는 컨텐츠에 포함된 물품에 대한 추가 정보를 생성하고, 프로세서(200)는 추가 정보를 인코딩하여 추가 코드를 컨텐츠에 삽입할 수 있다. 추가 정보는 물품의 모델명, 최저가 및 구매처, 평점 및 리뷰를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 돌아가기 기능을 제공함으로써 컨텐츠와 관련된 정보로부터 컨텐츠로 화면을 복귀시킬 수 있다. 프로세서(200)는 락(lock) 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 락 기능을 이용하여 정보를 제공하고 싶지 않거나, 고정하고 싶은 정보에 대한 선택을 제한할 수 있다.
프로세서(200)는 코드를 통해 컨텐츠로부터 시청을 원하지 않는 구성을 제외시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 코드를 처리함으로써 컨텐츠에 포함된 광고, 다음화 정보, 제목, 방송사 또는 메시지 등의 정보를 제외한 순수한 컨텐츠만을 컨텐츠 이용자에게 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 비용을 제공한 컨텐츠 이용자에게만 원하지 않는 구성을 제외하는 코드를 제공할 수 있다.
컨텐츠와 관련된 추가 정보를 생성하고, 추가 정보를 인코딩함으로써 추가 코드를 생성하고, 생성된 추가 코드를 컨텐츠에 삽입할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 이용자에게 추가 정보가 삽입된 확장된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 추가 정보는 컨텐츠에 포함된 인물에 관련된 정보, 컨텐츠에 포함된 물품에 관련된 정보 및 컨텐츠에 포함된 장소에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
장소에 관련된 정보는 장소의 주소, 장소까지 도달하기 위한 교통편, 장소까지 도달하는데 소요되는 시간 및 교통편의 이용 가격을 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 인물 또는 물품을 검색하는 경우 검색어의 자동완성 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 컨텐츠에 포함된 정보 또는 컨텐츠 이용자에 의해 추가된 추가 정보에 기초하여 검색어의 자동완성 기능을 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지에 기초하여 인물에 대한 정확도를 계산하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 참여자(예: 컨텐츠 이용자)들이 제공한 인물에 대한 정보와 정보의 정확도를 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 정확도에 기초하여 정보 제공자를 평가하고, 평가가 높은 정보 제공자를 우선적으로 노출시킬 수 있다. 프로세서(200)는 우선적으로 노출된 정보 제공자에게 보상(예: 쿠폰, 마일리지, 현금 등)을 제공할 수 있다.
프로세서(200)는 컨텐츠 이용자로부터 인물 또는 물품에 대한 문의를 수신할 수 있다. 프로세서(200)는 문의에 대하여 대가를 수신하고, 문의에 대한 답변을 제공한 컨텐츠 이용자에게 대가를 지급할 수 있다.
인물에 대한 터치 입력에 응답하여 프로세서(200)는 다른 컨텐츠 이용자들이 제공한 추가 정보(예: 텍스트, 이미지 또는 URL)을 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 인물에 관련된 상품 정보를 제공할 수 있다.
도 9는 도 1에 도시된 컨텐츠 확장 장치의 동작의 흐름도를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 프로세서(200)는 전자 장치(50)에 제1 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다(910). 전자 장치(50)는 컨텐츠 및 컨텐츠와 연관된 제1 코드를 표시하는 제1 디스플레이를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 요청에 응답하여 제1 디스플레이 상에 표시되는 제1 코드를 촬영할 수 있다(930). 프로세서(200)는 촬영 장치(100)를 제어함으로써 제1 디스플레이 상에 표시되는 제1 코드를 촬영할 수 있다.
표시 요청은 무선으로 상기 제1 전자 장치에 송신될 수 있다.
프로세서(200)는 촬영 장치의 구동 신호에 응답하여 이미지 센서에 의해 생성되는 제1 프레임들에 대응하는 제1 타이밍 신호를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 전자 장치로부터 제1 디스플레이에 의해 표시되는 제2 프레임들에 대응하는 제2 타이밍 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 타이밍 신호 및 제2 타이밍 신호를 동기화함으로써 제1 코드의 표시 시점을 결정할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점을 포함하는 표시 요청을 제1 전자 장치로 전송할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 시점에 기초하여 촬영 장치(100)를 제어함으로써 제1 코드를 촬영할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점의 경과 후에 제1 코드는 제1 디스플레이로부터 제거될 수 있다.
프로세서(200)는 사용자에게 제1 코드의 상시 표시 버튼을 제공할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 코드의 상시 표시 버튼의 선택에 응답하여 제1 코드의 상시 표시 요청을 제1 전자 장치로 송신할 수 있다. 프로세서(200)는 상시 표시 요청의 송신과 동시에 촬영 장치(100)를 촬영 수동 촬영 모드로 설정할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 코드에 대응되는 제1 메타 정보를 분석함으로써 서버(30)에 컨텐츠에 결합되는 추가 정보를 요청할 수 있다(950).
프로세서(200)는 제1 코드와 대응되는 제1 메타 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 메타 정보에 기초하여 서버 상에 저장된 메타 정보 및 추가 정보의 업데이트 여부를 결정할 수 있다.
프로세서(200)는 업데이트 여부에 기초하여 제1 메타 정보를 서버로 전송할 수 있다. 제1 메타 정보는, 컨텐츠의 위치, 컨텐츠의 제목, 컨텐츠의 제작자, 컨텐츠의 재생 시간, 컨텐츠의 해상도, 컨텐츠의 용량 및 컨텐츠의 재생 진행률을 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 컨텐츠 확장 장치(10)의 사용자에게 제공할 수 있다(1070).
프로세서(200)는 제1 전자 장치와 물리적으로 이격되고, 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자 장치에 제2 코드의 표시 요청을 송신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 코드 및 제2 코드에 기초하여 제1 디스플레이와 제2 디스플레이 중에서 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 제공할 디스플레이를 결정할 수 있다.
추가 정보는 컨텐츠의 배경 음악, 컨텐츠에 포함된 인물 정보, 컨텐츠의 재생 진행률, 컨텐츠에 대한 자막 정보, 컨텐츠에 포함된 위치 정보, 컨텐츠에 표시되는 물품에 대한 구매 정보 및 컨텐츠를 직전에 제공한 전자 장치(50)에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 전자 장치의 원격 조정기(remote controller)로부터 제1 코드의 촬영 요청 및 원격 조정기에 대응하는 제3 타이밍 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(200)는 제1 타이밍 신호, 제2 타이밍 신호 및 제3 타이밍 신호를 동기화함으로써 제1 코드의 표시 시점을 결정할 수 있다.
프로세서(200)는 표시 시점을 포함하는 표시 요청을 제1 전자 장치 및 상기 원격 조정기로 전송할 수 있다. 프로세서(200)는 표시 시점에 기초하여 촬영 장치(100)를 제어함으로써 제1 코드를 촬영할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (6)

  1. 동적 코드(code) 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치에 있어서,
    복수의 이미지 센서로 구현되는 촬영 장치; 및
    컨텐츠 및 상기 컨텐츠와 연관된 제1 코드를 표시하는 제1 디스플레이를 포함하고, 상기 컨텐츠 확장 장치의 외부에 구현되는 제1 전자 장치에 상기 제1 코드의 표시 요청을 송신하고,
    상기 표시 요청에 응답하여 상기 제1 디스플레이 상에 표시되는 상기 제1 코드를 촬영하고,
    상기 제1 코드에 대응되는 제1 메타 정보를 분석함으로써 서버에 상기 컨텐츠에 결합되는 추가 정보를 요청하고,
    상기 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 확장 장치의 사용자에게 제공하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 표시 요청은 무선으로 상기 제1 전자 장치에 송신되고,
    상기 프로세서는,
    상기 촬영 장치의 구동 신호에 응답하여 상기 이미지 센서에 의해 생성되는 제1 프레임들에 대응하는 제1 타이밍 신호를 생성하고,
    상기 제1 전자 장치로부터 상기 제1 디스플레이에 의해 표시되는 제2 프레임들에 대응하는 제2 타이밍 신호를 수신하고,
    상기 제1 타이밍 신호 및 상기 제2 타이밍 신호를 동기화함으로써 상기 제1 코드의 표시 시점을 결정하고,
    상기 표시 시점을 포함하는 상기 표시 요청을 상기 제1 전자 장치로 전송하고,
    상기 표시 시점에 기초하여 상기 촬영 장치를 제어함으로써 상기 제1 코드를 촬영하고,
    상기 표시 시점의 경과 후에 상기 제1 코드는 상기 제1 디스플레이로부터 제거되고,
    상기 촬영 장치의 촬영 버튼 또는 촬영 인터페이스의 선택을 트리거 신호로 사용하여 상기 표시 요청을 송신하고,
    상기 제1 타이밍 신호의 생성, 상기 제2 타이밍 신호의 생성, 상기 표시 시점의 결정 및 상기 표시 요청의 전송은 상기 촬영 장치의 조리개를 제어하는 동안 수행되고,
    상기 제1 전자 장치와 상기 컨텐츠 확장 장치가 무선 통신을 통해 미리 연결되어 있는 경우, 상기 표시 요청을 생략하고, 상기 서버에 상기 추가 정보를 요청하여 상기 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 제공하는,
    컨텐츠 확장 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 전자 장치와 물리적으로 이격되고, 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자 장치에 제2 코드의 표시 요청을 송신하고,
    상기 제1 코드 및 상기 제2 코드에 기초하여 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이 중에서 상기 추가 정보가 결합된 컨텐츠를 제공할 디스플레이를 결정하고,
    상기 추가 정보는,
    상기 컨텐츠의 배경 음악, 상기 컨텐츠에 포함된 인물 정보, 상기 컨텐츠의 재생 진행률, 상기 컨텐츠에 대한 자막 정보, 상기 컨텐츠에 포함된 위치 정보, 상기 컨텐츠에 표시되는 물품에 대한 구매 정보 및 상기 컨텐츠를 직전에 제공한 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는,
    컨텐츠 확장 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자에게 상기 제1 코드의 상시 표시 버튼을 제공하고,
    상기 제1 코드의 상시 표시 버튼의 선택에 응답하여 상기 제1 코드의 상시 표시 요청을 상기 제1 전자 장치로 송신하고,
    상기 상시 표시 요청의 송신과 동시에, 촬영 장치를 촬영 수동 촬영 모드로 설정하는,
    컨텐츠 확장 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 코드와 대응되는 상기 제1 메타 정보를 생성하고,
    상기 제1 메타 정보에 기초하여 상기 서버 상에 저장된 메타 정보 및 추가 정보의 업데이트 여부를 결정하고,
    상기 업데이트 여부에 기초하여 상기 제1 메타 정보를 상기 서버로 전송하고,
    상기 제1 메타 정보는,
    상기 컨텐츠의 위치, 상기 컨텐츠의 제목, 상기 컨텐츠의 제작자, 상기 컨텐츠의 재생 진행률, 상기 컨텐츠의 해상도, 상기 컨텐츠의 용량 및 상기 컨텐츠의 재생 진행률을 포함하는,
    컨텐츠 확장 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 전자 장치의 원격 조정기(remote controller)로부터 상기 제1 코드의 촬영 요청 및 상기 원격 조정기에 대응하는 제3 타이밍 신호를 수신하고,
    상기 제1 타이밍 신호, 상기 제2 타이밍 신호 및 상기 제3 타이밍 신호를 동기화함으로써 상기 제1 코드의 표시 시점을 결정하고,
    상기 표시 시점을 포함하는 상기 표시 요청을 상기 제1 전자 장치 및 상기 원격 조정기로 전송하고,
    상기 표시 시점에 기초하여 상기 촬영 장치를 제어함으로써 상기 제1 코드를 촬영하는,
    컨텐츠 확장 장치.
KR1020230123101A 2023-09-15 2023-09-15 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치 KR102649624B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230123101A KR102649624B1 (ko) 2023-09-15 2023-09-15 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230123101A KR102649624B1 (ko) 2023-09-15 2023-09-15 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102649624B1 true KR102649624B1 (ko) 2024-03-19

Family

ID=90483076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230123101A KR102649624B1 (ko) 2023-09-15 2023-09-15 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102649624B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120119758A (ko) * 2011-04-22 2012-10-31 유니웹스 주식회사 Iptv용 방송 콘텐츠 제공 장치, 사용자 단말 및 iptv용 방송 콘텐츠 정보 제공 방법
KR101745895B1 (ko) * 2016-11-29 2017-06-12 유한회사 올빼미하우스 동영상에 삽입된 2차원 코드를 이용한 컨텐츠 확장 시스템 및 방법과, 이를 위한 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR20180043318A (ko) * 2015-08-31 2018-04-27 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 정보 디스플레이 항목을 디스플레이하기 위한 방법, 디바이스 및 멀티미디어 플레이어
KR102400733B1 (ko) * 2021-01-27 2022-05-23 김성중 이미지에 내재된 코드를 이용한 컨텐츠 확장 장치

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120119758A (ko) * 2011-04-22 2012-10-31 유니웹스 주식회사 Iptv용 방송 콘텐츠 제공 장치, 사용자 단말 및 iptv용 방송 콘텐츠 정보 제공 방법
KR20180043318A (ko) * 2015-08-31 2018-04-27 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 정보 디스플레이 항목을 디스플레이하기 위한 방법, 디바이스 및 멀티미디어 플레이어
KR101745895B1 (ko) * 2016-11-29 2017-06-12 유한회사 올빼미하우스 동영상에 삽입된 2차원 코드를 이용한 컨텐츠 확장 시스템 및 방법과, 이를 위한 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR102400733B1 (ko) * 2021-01-27 2022-05-23 김성중 이미지에 내재된 코드를 이용한 컨텐츠 확장 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110110203B (zh) 资源信息推送方法及服务器、资源信息展示方法及终端
US8745657B2 (en) Inserting interactive objects into video content
CN112602077A (zh) 交互式视频内容分发
CN109845283B (zh) 定制在与用户装置配对的替代回放装置上回放的媒体项目
JP5711355B2 (ja) ソーシャルネットワーク用メディアフィンガープリント
US10984602B1 (en) Facial expression tracking during augmented and virtual reality sessions
US9438947B2 (en) Content annotation tool
KR101737725B1 (ko) 컨텐츠 생성 툴
WO2016004240A1 (en) Interactive distributed multimedia system
US20190104325A1 (en) Event streaming with added content and context
CN106164934A (zh) 智能相机用户界面
US9652659B2 (en) Mobile device, image reproducing device and server for providing relevant information about image captured by image reproducing device, and method thereof
CN102244807A (zh) 自适应视频变焦
US9137560B2 (en) Methods and systems for providing access to content during a presentation of a media content instance
US9600720B1 (en) Using available data to assist in object recognition
CN112639840A (zh) 对受保护数据的神经网络推断
US10740618B1 (en) Tracking objects in live 360 video
US20150341541A1 (en) Methods and systems of remote acquisition of digital images or models
KR102649624B1 (ko) 동적 코드 호출을 이용한 컨텐츠 확장 장치
KR102400733B1 (ko) 이미지에 내재된 코드를 이용한 컨텐츠 확장 장치
US20200228617A1 (en) Event recording method and apparatus, electronic device, and storage medium
US11245947B1 (en) Device and method for capturing, processing, linking and monetizing a plurality of video and audio recordings from different points of view (POV)
CN115022702B (zh) 直播间礼物的展示方法、装置、设备及介质
Belton Psychology of the photographic, cinematic, televisual, and digital image
US9842507B1 (en) Video filming and discovery system

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant