KR102647732B1 - 미니 앱 재료 처리 방법, 장치, 전자 설비 및 매체 - Google Patents

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Abstract

본 출원은 미니 앱 재료 처리 방법, 장치, 전자 설비 및 매체를 개시하며, 데이터 처리 기술 분야에 관한 것이다. 구체 구현 방안은, 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하는 단계; 및 이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하는 단계를 포함한다. 본 출원의 실시예는 미니 앱 재료의 자동화 추출을 통해, 개발자가 재료를 추출하는 작업량을 감소하고, 재료 추출의 효율을 향상시키며, 또한 재료 추출 규칙에 따른 새 페이지의 재료 콘텐츠 추출을 통해, 수량이 많고 품질이 높은 재료들을 보다 전면적으로 획득하여, 후속 미니 앱 배포 효율을 진일보 향상시킨다.

Description

미니 앱 재료 처리 방법, 장치, 전자 설비 및 매체
본 출원은 2020년 2월 19일에 중국 특허청에 제출한, 출원 번호가 202010100979.5인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는바, 당해 출원의 전부 내용은 인용을 통해 본 출원에 결합한다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 예를 들어 데이터 처리 기술에 관한 것이며, 구체적으로 미니 앱 재료 처리 방법, 장치, 전자 설비 및 매체에 관한 것이다.
미니 앱 재료 콘텐츠는, 콘텐츠 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 등 미니 앱 랜딩 페이지를 설명할 수 있는 기본 정보를 포함한다. 현재 미니 앱 재료 콘텐츠를 획득하는 방법은, 개발자가 주동적으로 재료 콘텐츠를 제공하는 것이다. 하지만, 하나의 미니 앱은 적게는 수백수천개, 많게는 수천만개의 재료 콘텐츠를 포함하여, 제출한 재료 콘텐츠에 대한 획득은 작업량이 많고 효율이 낮다.
개발자에게 있어서, 재료의 정리와 제출은 시간과 정력이 많이 들며, 또한 제출한 재료 콘텐츠의 품질을 확보할 수 없는 바, 재료 콘텐츠에 공백 페이지, 무효 링크, 불선명한 이미지 등 재료 콘텐츠가 포함될 수 있어, 일부 재료 콘텐츠만 성공적으로 배포되어 트래픽을 획득하고, 기타 재료 콘텐츠는 정상적으로 방문될 수 없어 트래픽을 획득하지 못하는 문제가 발생한다. 때문에, 현재의 재료 콘텐츠 제출 방안은 효율이 낮고 품질 문제가 존재한다.
하기 내용은 본 출원에서 상세하게 설명된 주제에 대한 개요이며, 본 개요는 청구항의 보호 범위를 제한하기 위한 것이 아니다.
본 출원의 실시예는 수량이 많고 품질이 높은 미니 앱 재료의 획득을 실현하기 위한 미니 앱 재료 처리 방법, 장치, 전자 설비 및 매체를 제공한다.
본 출원의 실시예는 미니 앱 재료 처리 방법을 개시하며, 당해 방법은, 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하는 단계; 및 이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시예는 하기와 같은 이점 또는 유익한 효과를 구비한다. 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 새 페이지를 방문하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여 새 재료 콘텐츠로 하는 것을 통해, 재료 콘텐츠 수동 추출시 존재하는, 작업량이 많고, 추출한 재료 콘텐츠 수량이 전면적이지 못하고, 품질이 낮은 등 문제를 극복하며, 수량이 많고 품질이 높은 미니 앱 재료의 자동화 추출과 재료 추출 효율의 향상을 실현한다.
나아가, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하기 전, 미니 앱 작동시, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계; 및 획득한 재료 추출 규칙을 로딩하는 단계를 더 포함한다.
이에 따라, 본 출원의 실시예는 하기와 같은 이점 또는 유익한 효과를 구비한다. 미니 앱의 재료 추출 규칙을 확정하는 것을 통해, 서로 다른 유형의 페이지에 대해, 그에 대응하는 서로 다른 재료 추출 규칙에 따라, 서로 다른 재료 콘텐츠를 추출하여, 서로 다른 페이지의 재료 콘텐츠 수요 기준을 만족한다.
나아가, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계는, 추출 할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙의 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계를 포함한다.
이에 따라, 본 출원의 실시예는 하기와 같은 이점 또는 유익한 효과를 구비한다. 추출 할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 것을 통해, 추출할 재료의 정보를 보다 구체적으로 정확하게 제한하여, 재료 추출시 재료 추출 규칙을 만족하는 재료를 목적성 있게 추출하는 데 편리하도록 한다.
나아가, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠는, 상기 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
이에 따라, 본 출원의 실시예는 하기와 같은 이점 또는 유익한 효과를 구비한다. 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함하는 새 페이지 재료 콘텐츠를 추출하는 것을 통해, 추출한 재료 콘텐츠가 보다 전면적이고 상세하며, 사용자의 방문 수요를 만족하도록 한다.
나아가, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하는 단계는, 비동기 스레드(Asynchronous Thread)를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하는 단계를 포함한다.
이에 따라, 본 출원의 실시예는 하기와 같은 이점 또는 유익한 효과를 구비한다. 비동기 스레드를 통해, 새 페이지의 재료 콘텐츠에 대해 추출을 진행하여, 재료 추출의 효율을 향상시킨다.
나아가, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출한 후, 검증 규칙에 따라, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠를 획득하는 단계; 및 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대해 등급을 평가하여, 등급평가 결과에 따라 재료 푸시를 진행하는 단계를 더 포함한다.
이에 따라, 본 출원의 실시예는 하기와 같은 이점 또는 유익한 효과를 구비한다. 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하고, 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대해 등급평가 후 푸시하는 것을 통해, 푸시한 재료 콘텐츠의 고품질을 확보하고, 푸시한 재료 콘텐츠 중 공백 페이지, 무효 링크, 불선명한 이미지 등 재료 콘텐츠가 포함되는 것을 방지한다.
본 출원의 실시예는 미니 앱 재료 처리 장치를 더 개시하며, 당해 장치는, 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하도록 구성되는 이동 측정 모듈; 및 이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하도록 구성되는 새 재료 콘텐츠 확정 모듈을 포함한다.
나아가, 상기 장치는, 미니 앱 작동시, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하도록 구성되는 재료 추출 규칙 획득 모듈; 및 획득한 재료 추출 규칙을 로딩하도록 구성되는 재료 추출 규칙 로딩 모듈을 더 포함한다.
나아가, 상기 재료 추출 규칙 획득 모듈은 구체적으로, 추출할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하도록 구성된다.
나아가, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠는, 상기 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
나아가, 상기 새 재료 콘텐츠 확정 모듈은 구체적으로, 비동기 스레드를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하도록 구성된다.
나아가, 상기 장치는, 검증 규칙에 따라, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠를 획득하도록 구성되는 검증 모듈; 및 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대해 등급을 평가하여, 등급평가 결과에 따라 재료 푸시를 진행하도록 구성되는 푸시 모듈을 더 포함한다.
본 출원의 실시예는 전자 설비를 더 개시하며, 당해 전자 설비는, 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리에 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어가 저장되고, 상기 명령어가 상기 적어도 하나의 프로세서에 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원의 실시예 중 임의의 한 항에서 설명된 방법을 실행하도록 한다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 명령어를 저장한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 더 개시하며, 상기 컴퓨터 명령어는 상기 컴퓨터가 본 출원의 실시예 중 임의의 한 항에서 설명된 방법을 실행하도록 한다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 더 개시하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 본 출원의 실시예 중 임의의 한 항에서 설명된 방법을 구현하도록 한다.
상기 선택 가능한 방식들이 구비한 기타 효과는 하기 문장에서 구체적인 실시예를 결합하여 설명될 것이다. 첨부된 도면들과 상세한 설명을 읽고 이해한 후, 기타 측면을 이해할 수 있다.
첨부된 도면들은 본 방안을 보다 잘 이해하는 데 사용되며, 본 출원에 대한 제한을 구성하지 않는다.
도 1은 본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 추출에 관한 설명도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에서 제공한 또 하나의 미니 앱 재료 처리 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리를 구현하는 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 장치의 구조설명도이다.
도 6은 본 출원의 실시예의 미니 앱 재료 처리 방법을 구현하기 위한 전자 설비의 블록도이다.
이하 첨부된 도면들을 결부하여 본 출원의 예시적인 실시예들을 설명한다. 여기서 본 출원의 실시예들을 포함하는 여러 가지 세부 사항들은 이해를 돕기 위한 것이며, 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서 본 분야의 일반 당업자는 여기서 서술된 실시예들에 대해 여러 가지 변동과 수정을 진행할 수 있으며, 이럴 경우 본 출원의 범위와 사상을 벗어나지 않음을 인식해야 한다. 마찬가지로, 명확성과 간결성을 위해, 이하 설명에서는 공지된 기능과 구조에 대한 설명을 생략한다.
도 1은 본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법의 흐름도이다. 본 실시예는 미니 앱 중의 재료 콘텐츠에 대해 자동 추출을 진행하는 상황에 적용될 수 있다. 대표적으로, 본 실시예는 사용자가 현재 방문하고 있는 미니 앱 페이지에서 새 페이지로 이동시, 새 페이지 중의 재료 콘텐츠에 대해 추출을 진행하는 상황에 적용될 수 있다. 본 실시예에서 개시한 미니 앱 재료 처리 방법은 미니 앱 호스트 애플리케이션이 설치된 전자 설비에 의해 실행될 수 있으며, 구체적으로 미니 앱 재료 처리 장치에 의해 실행될 수 있고, 당해 장치는 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 방식으로 구현될 수 있다. 도 1을 참조하면, 본 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법은 하기의 단계를 포함한다.
단계(S110)에 있어서, 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정한다.
여기서, 미니 앱 소속 업무 당사자는 미니 앱 소유자일수 있으며, 일반적인 호스트 애플리케이션은 여러 가지 미니 앱을 서포트하는 바, 서로 다른 미니 앱은 같은 업무 당사자에게 소속될 수도 있고, 다른 업무 당사자에게 소속될 수도 있다. 미니 앱 소속 업무 당사자는, 미니 앱 재료 콘텐츠가 소속된 업무 당사자로, 예를 들어 모바일 바이두는 호스트 애플리케이션으로, 아이치이 미니 앱을 서포트하며, 이 경우 미니 앱 소속 업무 당사자는 아이치이 측이고, 아이치이 측은 아이치이 미니 앱의 재료 콘텐츠를 제공한다. 미니 앱 중에 기존 재료 콘텐츠 소속 페이지를 포함하는 외, 소속 업무 당사자의 페이지 링크도 더 포함하며, 페이지 링크를 통해 진입한 페이지는 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지이다. 호스트 애플리케이션 당사자에 새 페이지의 재료 콘텐츠가 없다.
현재의 미니 앱 재료 콘텐츠는 통상적으로 개발자가 정리 수집한다. 각 미니 앱 페이지는 하나의 재료에 대응되며, 미니 앱 페이지는 수량이 비교적 많은 바, 수백수천개 심지어 수천만개의 재료 정보를 포함하기에, 개발자에게 있어서, 재료를 정리 제출하는 작업량이 아주 많다. 하기에, 본 출원에 실시예에 있어서, 개발자가 제출한 일부 재료 콘텐츠에 따라, 보다 많고 보다 전면적인 재료 콘텐츠를 자동화 추출하여, 재료 콘텐츠를 풍부히 한다.
예시적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 미니 앱 페이지를 방문시, 기타 페이지를 볼 필요가 있을 수 있으며, 따라서 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 클릭 이동한다. 사용자가 방문한 페이지는, 더 많은 사용자가 흥취를 가질 내용을 포함하고, 보다 큰 가치가 존재할 수 있기에, 보다 많은 사용자들에게 푸시, 방문되기에 적합하다. 하기에, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하여, 재료 콘텐츠에 대한 추출이 필요한지 여부를 확정, 즉 페이지 표시 사건을 측정한다.
본 출원의 실시예에 있어서, 사용자 행위에 대한 측정과 재료에 대한 추출은, 단말 전자 설비 중 재료추출 소프트웨어 개발 키트 SDK 중의 공구에 의해 실행될 수 있다. 재료추출 소프트웨어 개발 키트는 전자 설비 중에 사전 배치될 수 있으며, 미니 앱 운행시 재료추출 SDK는, 사용자가 미니 앱의 현재 표시 페이지 중 추천한 페이지를 클릭해 새 페이지로 이동하는지 여부를 자동 측정하여, 사용자가 새 페이지를 방문하는 것을 확인시, 후속 작업을 실행하도록 한다.
단계(S120)에 있어서, 이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 한다.
여기서, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠는, 상기 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 미니 앱의 재료 추출 규칙은, 추출하는 미니 앱 재료의 구체 내용을 규정하는 규칙일 수 있고, 재료 콘텐츠에 따라 확정될 수 있으며, 영상류, 그래픽류, 문답류 등 서로 다른 종류의 미니 앱 페이지에 대해 서로 다른 재료 추출 규칙을 대응시킬 수 있다. 예를 들어, 그래픽 랜딩 페이지의 재료 추출 규칙은 제목, 설명, 이미지 링크, 댓글 및 좋아요 등일 수 있고, 영상 랜딩 페이지의 재료 추출 규칙은 제목, 이미지 링크, 영상 링크, 댓글 및 좋아요 등일 수 있으며, 미니 앱 페이지 버전은 제목 태그, 본문 태그, 단락 태그, 이미지 태그, 영상 태그, 댓글 태그 및 좋아요 태그 등을 포함할 수 있다. 재료 추출 규칙은, 단말 중 APP가 제공한 요소에 따라 확정될 수도 있다. 예를 들어, APP에서 영상류 페이지 표시 요소, 그래픽류 페이지 표시 요소 및/또는 문답류 페이지 표시 요소를 제공하면, 상기 종류의 페이지에 따라 재료 추출 규칙을 확정할 수 있다.
예시적으로, 미니 앱 페이지는 여러가지 유형을 포함하고, 각 유형의 페이지가 표시하는 콘텐츠가 다르기에, 서로 다른 유형의 페이지에 대해, 추출하는 재료 종류도 다르다. 하기에, 본 출원의 실시예에 있어서, 서로 다른 페이지에 대해 서로 다른 미니 앱의 재료 추출 규칙을 확정하고, 재료 추출 규칙에 따라 새 페이지 중의 재료 콘텐츠를 추출하여 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하며, 따라서 서로 다른 유형의 페이지의 표시 요구를 만족한다.
본 출원의 실시예에 있어서, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하기 전, 미니 앱 작동시, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계; 및 획득한 재료 추출 규칙을 로딩하는 단계를 더 포함한다.
예시적으로, 서버는 미니 앱의 서버일 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 미니 앱의 서버 중에 재료 추출 규칙을 사전 저장하며, 재료추출 SDK가 재료 콘텐츠를 추출하기 전, 서버로부터 추출할 재료에 대한 재료 추출 규칙을 획득하고, 재료추출 SDK 중 획득한 재료 추출 규칙을 로딩하여, 재료 추출 규칙에 따라 미니 앱 새 페이지 중의 재료 콘텐츠에 대해 추출을 진행함으로써, 추출한 재료 콘텐츠로 하여금 페이지 표시 수요를 만족하도록 한다.
본 출원의 실시예에 있어서, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계는, 추출 할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙의 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계를 포함한다.
예시적으로, 추출할 재료 종류는 길고 짧은 동영상을 포함한 영상류, 그래픽류, 문답류 및 라이브류 등 재료를 포함할 수 있다. 사용자가 새 페이지로 클릭 이동시, 새 페이지의 재료 종류를 확정하고, 재료 종류에 대비해, 서버로부터 사전 저장한, 재료 종류에 대응하는 재료 추출 규칙을 획득한다. 또한, 추출할 재료 추출 규칙 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득할 수도 있다. 미니 앱의 버전 및 페이지 기준은 업무의 발전에 따라 지속적으로 업데이트 되고, 동시에 재료에 대한 업무의 수요 기준도 업무의 변화에 따라 변화하기에, 미니 앱 페이지에 있어서 추출이 필요한 재료 콘텐츠도 변화하며, 때문에 서버 중의 재료 추출 규칙 버전 정보를 제때에 업데이트하여, 미니 앱 버전의 변화에 따라 재료 추출 규칙 버전을 제때에 조절함으로써, 현재의 페이지 수요 기준을 만족시켜야 한다. 재료추출 SDK는 재료 추출 버전 정보에 따라, 서버로부터 최신 버전의 재료 추출 규칙을 추출하여, 현재의 재료 콘텐츠 추출 수요를 만족한다.
본 출원의 실시예에 있어서, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하는 단계는, 비동기 스레드를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하는 단계를 포함한다.
예시적으로, 재료 콘텐츠의 추출은 비동기 스레드를 통해 진행되어, 재료추출의 효율을 향상시킬 수 있다. 재료 콘텐츠를 추출한 후, 재료 콘텐츠를 발송하여 후속 작업단계, 예를 들어 진일보 검증, 등급평가 및 저장 등을 진행한다.
본 출원의 실시예에 따른 기술적 방안은, 미니 앱 재료의 자동화 추출을 통해, 개발자가 재료를 추출하는 작업량을 감소하고, 재료 추출의 효율을 향상하며, 또한 재료 추출 규칙에 따른 새 페이지의 재료 콘텐츠 추출을 통해, 수량이 많고 품질이 높은 재료들을 보다 전면적으로 획득하여, 후속 미니 앱 배포 효율을 진일보로 향상시킨다.
도 3는 본 출원의 실시예에서 제공한 또 하나의 미니 앱 재료 처리 방법의 흐름도이다. 본 실시예는 상기 실시예를 기반으로 제출된 한가지 선택 가능한 방안이다. 도 3을 참조하면, 본 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법은 하기의 단계를 포함한다.
단계(S210)에 있어서, 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정한다.
단계(S220)에 있어서, 이동하는 경우, 비동기 스레드를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출한다.
단계(S230)에 있어서, 검증 규칙에 따라, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠를 획득한다.
예시적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 추출한 미니 앱 재료 콘텐츠 중에는, 예를 들어 광고 콘텐츠 등과 같은 푸시하기에 부적절하거나, 네트워크 정보 보안에 부합되지 않는 내용이 포함될 수 있고, 예를 들어 공백 페이지, 무효 링크, 불선명한 이미지 등 재료 콘텐츠와 같은 정상적으로 표시될 수 없는 콘텐츠가 포함될 수도 있기에, 재료 콘텐츠를 추출한 후, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 푸시에 적합한 재료 콘텐츠를 선별해낼 수 있다. 검증 과정은 하기와 같은 방식일 수 있다. 우선, 재료 콘텐츠에 대해 기본 검증을 진행하는 바, 재료 콘텐츠의 형식을 측정하여, 재료 콘텐츠의 품질을 초보적으로 판단한다. 예를 들어, 재료 콘텐츠 중의 제목 또는 설명이 비어 있거나, 길이가 사전 설정한 문자 길이보다 작은 것이 측정되는 경우, 당해 재료 콘텐츠는 저품질 재료로 표기되고, 검증을 통과하지 못한다. 검증을 통과하지 못한 재료에 대해, 직접 등급평가 분석을 진행할 수 있다. 기본 검증을 통과한 경우, 재료 콘텐츠에 대해 고급 검증을 진행하여, 재료 콘텐츠가 기준 또는 요구에 부합되는지 여부를 검증한다. 서로 다른 종류의 재료 콘텐츠에 대해, 서로 다른 재료 검증 전략을 제정할 수 있으며, 재료 검증 전략은 실제 상황에 따라 업데이트 및 변경될 수 있다. 예를 들어, 그래픽류 재료의 이미지 링크 콘텐츠에 대해, 검증 전략은 그 중에 광고 콘텐츠 등이 포함되는지 여부를 측정할 수 있다. 고급 검증을 거친 재료에 대해, 등급평가 분석을 진행한다.
단계(S240)에 있어서, 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대해 등급을 평가하여, 등급평가 결과에 따라 재료 푸시를 진행한다.
본 출원의 실시예에 있어서, 재료 콘텐츠에 대해 등급평가 분석을 진행하여, 재료 콘텐츠의 우열을 확정할 수도 있다. 예시적으로, 분급 전략을 자체 정의할 수 있는 바, 예를 들어 고품질 재료, 중고품질 재료 및 저품질 재료로 구분할 수 있으며, 여기서, 고품질 재료는 기본 검증도 통과하고 고급 검증도 통과한 재료일 수 있다. 저품질 재료는 기본 검증을 통과하지 못했거나, 기본 검증을 통과했지만 고급 검증을 통과하지 못한 재료 콘텐츠일 수 있다. 기타 재료 콘텐츠는 중고품질 재료 콘텐츠에 귀속될 수 있다. 분급을 거친 후의 재료 콘텐츠는 재료 라이브러리에 저장되어, 후속 재료 배포에 편리하도록 한다. 등급평가를 통해 재료 콘텐츠의 우열을 보다 직접적으로 나타낼 수 있어, 보다 품질이 높은 재료 콘텐츠를 선택하여 푸시하는 데 편리하도록 함으로써, 사용자가 정상적으로 방문할 수 있도록 하고, 사용자의 방문 취향을 만족하며, 미니 앱의 배포 효율을 향상한다.
본 출원의 실시예는, 재료 콘텐츠에 대한 검증 및 등급평가 분석을 통해, 재료의 콘텐츠를 측정하여, 재료 콘텐츠의 품질을 확정하고, 품질이 높은 재료 콘텐츠를 선별해내어 사용자에게 푸시한다. 이외, 재료에 대한 추출과 검증 평가 과정을 자동적으로 완성하기에, 재료추출의 배포 효율을 향상하며, 재료의 풍부한 수량을 확보하는 동시에 푸시 재료의 품질을 향상하고, 나아가 미니 앱 페이지의 방문량과 트래픽의 획득량을 증가한다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 장치의 구조설명도이다. 도 5를 참조하면, 본 출원의 실시예는 미니 앱 재료 처리 장치(300)를 개시하며, 당해 장치(300)는, 이동 측정 모듈(301) 및 새 재료 콘텐츠 확정 모듈(302)을 포함한다.
여기서, 이동 측정 모듈(301)은, 미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하도록 구성되고, 새 재료 콘텐츠 확정 모듈(302)은, 이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하도록 구성된다.
일 실시예에 있어서, 상기 장치는, 미니 앱 작동시, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하도록 구성되는 재료 추출 규칙 획득 모듈; 및 획득한 재료 추출 규칙을 로딩하도록 구성되는 재료 추출 규칙 로딩 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 재료 추출 규칙 획득 모듈은 구체적으로, 추출 할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙의 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하도록 구성된다.
일 실시예에 있어서, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠는, 상기 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 새 재료 콘텐츠 확정 모듈(302)은 구체적으로, 비동기 스레드를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하도록 구성된다.
일 실시예에 있어서, 상기 장치는, 검증 규칙에 따라, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠를 획득하도록 구성되는 검증 모듈; 및 상기 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대해 등급을 평가하여, 등급평가 결과에 따라 재료 푸시를 진행하도록 구성되는 푸시 모듈을 더 포함한다.
본 출원의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 장치는 본 출원의 임의의 실시예에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법을 실행할 수 있으며, 실행 방법에 대응하는 기능 모듈과 유익한 효과를 구비한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 전자 설비와 판독 가능한 저장 매체를 더 제공한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 도 6은 본 출원의 실시예의 미니 앱 재료 처리 방법을 구현하기 위한 전자 설비의 블록도이다. 전자 설비는, 예를 들어 랩탑형 컴퓨터, 데스크탑형 컴퓨터, 워크벤치, 개인 디지털 어시스턴트, 전자 설비, 블레이드 타입 전자 설비, 대형 컴퓨터 및 기타 적합한 컴퓨터를 포함하는 여러 가지 형식의 디지털 컴퓨터를 표시하기 위한 것이다. 전자 설비는, 예를 들어 개인 디지털처리, 휴대폰, 스마트폰, 웨어러블 설비 및 기타 유사한 컴퓨팅 장치를 포함하는 여러 가지 형식의 이동 장치를 표시할 수도 있다. 본 출원에서 도시한 부품들, 그들 사이 연결과 관계 및 그들의 기능은 단지 예시적인 것이며, 본문에서 서술 및/또는 요구한 본 출원의 구현을 제한하기 위한 것이 아니다.
도 6에 도시된 바와 같이, 당해 전자 설비는, 하나 또는 복수의 프로세서(401), 메모리(402) 및 각 부품을 연결하는, 고속 인터페이스와 저속 인테페이스를 포함한 인터페이스를 포함한다. 각 부품은 서로 다른 버스를 통해 상호 연결되고, 공동 메인보드에 인스톨되거나, 수요에 따라 기타 방식으로 인스톨될 수 있다. 프로세서는 전자 설비 내에서 실행되는 명령어를 처리할 수 있으며, 여기에는 메모리 내 또는 메모리 상에 저장되어, 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인테페이스에 연결된 디스플레이 설비) 상에서 GUI의 영상정보를 표시하는 명령어가 포함된다. 기타 실시 방식에 있어서, 필요한 경우, 여러 개의 프로세서와 여러 개의 메모리 및/또는 여러 개의 버스와 여러 개의 메모리를 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 여러 개의 전자 설비를 연결할 수 있으며, 각 설비는 일부 필요한 동작을 제공한다(예를 들어, 전자 설비 어레이, 블레이드 전자 설비 세트 또는 멀티 프로세서 시스템으로 작용한다). 도 6에서는 하나의 프로세서(401)를 예시한다.
메모리(402)인 즉 본 출원에서 제공한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체다. 여기서, 상기 메모리는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하여, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법을 실행하도록 한다. 본 출원의 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 컴퓨터 명령어를 저장하며, 당해 컴퓨터 명령어는 컴퓨터가 본 출원에서 제공한 미니 앱 재료 처리 방법을 실행하도록 하는 데 사용된다.
메모리(402)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로, 비임시 소프트웨어 프로그램, 컴퓨터 실행 가능한 비임시 프로그램 및 모듈 등을 저장하는 데 사용될 수 있으며, 예를 들어 본 출원의 실시예에 따른 미니 앱 재료 처리 방법에 대응하는 프로그램 명령어/모듈(예를 들어, 도 6에서 도시된 이동 측정 모듈(301) 및 새 재료 콘텐츠 확정 모듈(302))을 저장할 수 있다. 프로세서(401)는 메모리(402)에 저장된 비임시 소프트웨어 프로그램, 명령어 및 모듈의 운행을 통해 전자 설비의 여러 가지 기능적용과 데이터처리를 실행한다. 즉 상기 방법의 실시예에 따른 미니 앱 재료의 처리 방법을 구현한다.
메모리(402)는 프로그램 저장 구역과 데이터 저장 구역을 포함할 수 있으며, 여기서, 프로그램 저장 구역은 오퍼레이팅 시스템과 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고; 데이터 저장 구역은 미니 앱 재료 처리 전자 설비 사용에서 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다. 이외, 메모리(402)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 예를 들어 적어도 하나의 디스크 메모리 장치, 플래시 메모리 장치 또는 기타 비임시 반도체 메모리와 같은 비임시 메모리를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에 있어서, 메모리(402)는 프로세서(401)에서 원거리에 설치된 메모리를 포함할 수 있으며, 이 원거리 메모리는 네트워크를 통해 미니 앱 재료 처리 전자 설비에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 사례는 인터넷, 인트라넷, 랜(LAN), 이동 통신망 및 그들의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
미니 앱 재료 처리 방법의 전자 설비는 입력 장치(403)와 출력 장치(404)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(401), 메모리(402), 입력 장치(403) 및 출력 장치(404)는 버스 또는 기타 방식을 통해 연결될 수 있으며, 도 6은 버스를 통해 연결된 경우를 예시한다.
입력 장치(403)는 입력된 디지털 또는 문자 정보를 수신할 수 있고, 미니 앱 재료 처리 전자 설비의 사용자 설정과 기능제어에 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 예를 들어, 터치 스크린, 키 패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 인디케이터 로드, 하나 또는 복수의 마우스 버튼, 트랙볼, 조이스틱 등 입력 장치를 포함한다. 출력 장치(404)는 디스플레이 설비, 보조 조명 장치(예로 LED) 및 촉각 피드백 장치(예로 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 당해 디스플레이 설비는 액정표시장치(LCD), 발광 다이오드(LED) 및 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시 방식에 있어서, 디스플레이 설비는 터치 스크린일 수 있다.
여기서 서술된 시스템 및 기술의 여러 가지 실시 방식은 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 전용 ASIC(전용 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 그들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 이 여러 가지 실시 방식은 하기 방식을 포함할 수 있다. 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램에서 실시되고, 당해 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그래밍 가능한 프로세서를 포함한, 프로그래밍 가능한 시스템에서 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 당해 프로그래밍 가능한 프로세서는, 전용 또는 통용 프로그래밍 가능한 프로세서일 수 있고, 메모리 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터와 명령어를 수신할 수 있고, 데이터와 명령어를 당해 메모리 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로 전송할 수 있다.
이 컴퓨팅 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드라고도 한다)들은 프로그래밍 가능한 프로세서의 기계어 명령을 포함하며, 또한 고급 절차 및/또는 객체 지향적 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어를 이용해 이 컴퓨팅 프로그램들을 실시할 수 있다. 본문에서 사용된 바와 같이, 용어 "기계 판독 가능한 매체"와 "컴퓨터 판독 가능한 매체"는 기계어 명령 및/또는 데이터를 프로그래밍 가능한 프로세서에 제공하기 위한 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 설비, 및/또는 장치(예를 들어 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그래밍 가능한 논리적 장치(PLD))를 가리키며, 기계 판독 가능한 신호인 기계어 명령을 접수하는, 기계 판독 가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계 판독 가능한 신호"는 기계어 명령 및/또는 데이터를 프로그래밍 가능한 프로세서에 제공하기 위한 임의의 신호를 가리킨다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 컴퓨터에서는 여기서 서술된 시스템 및 기술을 실시할 수 있으며, 당해 컴퓨터는, 사용자에게 정보를 표시하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정표시장치) 모니터); 및 키보드와 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 구비하고, 사용자는 당해 키보드와 당해 포인팅 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있다. 기타 종류의 장치는 사용자와의 인터랙션 제공에 더 사용될 수 있으며, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형식의 감각 피드백(예로 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백)일 수 있고, 임의의 형식(음향 입력, 음성 입력 또는 촉각 입력 포함)을 이용해 사용자의 입력을 접수할 수 있다.
여기서 서술된 시스템 및 기술은 백엔드 부품을 포함한 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 데이터 전자 설비), 또는 미들웨어 부품을 포함한 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 애플리케이션 전자 설비), 또는 프론트 엔드 부품을 포함한 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 또는 웹 브라우저가 있는 사용자 컴퓨터, 사용자는 당해 그래픽 사용자 인터페이스 또는 당해 웹 브라우저를 통해 여기서 서술된 시스템 및 기술의 실시 방식과 인터랙션할 수 있다), 또는 이런 백엔드 부품, 미들웨어 부품, 또는 프론트 엔드 부품의 임의의 조합을 포함한 컴퓨팅 시스템에서 실시될 수 있다. 임의의 형식 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부품들을 상호 연결할 수 있다. 통신 네트워크의 사례는 랜(LAN), 광역 네트워크(WAN) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 전자 설비를 포함할 수 있다. 클라이언트와 전자 설비는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고, 통상 통신 네트워크를 통해 인터랙션한다. 해당 컴퓨터에서 운행되고, 서로 클라이언트-전자 설비 관계가 있는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트와 전자 설비의 관계를 생성한다.
위에서 표시된 여러 가지 형식의 흐름을 사용하여, 단계들에 대해 재배열, 추가 또는 삭제할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 출원에 기재된 각 단계는 병행적으로 실행될 수도 있고, 순차적으로 실행될 수도 있고, 다른 순서에 따라 실행 될수도 있으며, 본 출원에서 개시한 기술적 방안에 의해 기대되는 결과를 실현할 수만 있다면, 본문에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
상기 구체적인 실시 방식들은 본 출원의 보호 범위에 대한 제한을 구성하지 않는다. 설계 요구와 기타 요소에 따라, 여러 가지 수정, 조합, 하위 조합 및 대체를 진행할 수 있음을 본 영역의 당업자들은 이해해야 한다. 본 출원의 사상 및 원칙 내에서 진행되는 수정, 동등 대체 및 개선 등은 모두 본 출원의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (15)

  1. 컴퓨터 장치에 실행되는 미니 앱 재료 처리 방법에 있어서,
    미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하는 단계;
    이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하는 단계;
    기본 검증 규칙에 따라, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 상기 기본 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠를 획득하는 단계;
    상기 기본 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대하여, 상기 기본 검증 규칙보다 더 엄격한 고급 검증 규칙에 기반하여 검증을 진행하는 단계;
    상기 기본 검증 규칙 및 상기 고급 검증 규칙에 따른 검증 결과에 따라, 검증후의 재료 콘텐츠에 대해 등급을 평가하는 단계; 및
    등급평가 결과가 사용자의 방문 취향을 만족하는 재료 콘텐츠를 푸시하는 단계를 포함하는 미니 앱 재료 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하기 전,
    미니 앱 작동시, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계; 및
    획득한 재료 추출 규칙을 로딩하는 단계를 더 포함하는 미니 앱 재료 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계는,
    추출 할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙의 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하는 단계를 포함하는 미니 앱 재료 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 새 페이지의 재료 콘텐츠는, 상기 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함하는 미니 앱 재료 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하는 단계는,
    비동기 스레드를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하는 단계를 포함하는 미니 앱 재료 처리 방법.
  6. 삭제
  7. 미니 앱 재료 처리 장치에 있어서,
    미니 앱 운행 과정 중, 사용자가 미니 앱 페이지를 통해 미니 앱 소속 업무 당사자의 새 페이지로 이동하는지 여부를 측정하도록 구성되는 이동 측정 모듈;
    이동하는 경우, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하여, 상기 미니 앱의 새 재료 콘텐츠로 하도록 구성되는 새 재료 콘텐츠 확정 모듈;
    기본 검증 규칙에 따라, 추출한 재료 콘텐츠에 대해 검증을 진행하여, 상기 기본 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠를 획득하고, 상기 기본 검증 규칙에 부합되는 재료 콘텐츠에 대하여, 상기 기본 검증 규칙보다 더 엄격한 고급 검증 규칙에 기반하여 검증을 진행하도록 구성되는 검증 모듈;
    상기 기본 검증 규칙 및 상기 고급 검증 규칙에 따른 검증 결과에 따라, 검증후의 재료 콘텐츠에 대해 등급을 평가하도록 구성되는 평가 모듈; 및
    등급평가 결과가 사용자의 방문 취향을 만족하는 재료 콘텐츠를 푸시하도록 구성되는 푸시 모듈을 포함하는 미니 앱 재료 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 장치는,
    미니 앱 작동시, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하도록 구성되는 재료 추출 규칙 획득 모듈; 및
    획득한 재료 추출 규칙을 로딩하도록 구성되는 재료 추출 규칙 로딩 모듈을 더 포함하는 미니 앱 재료 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 재료 추출 규칙 획득 모듈은 구체적으로,
    추출 할 재료 종류 및/또는 재료 추출 규칙의 버전 정보에 따라, 서버로부터 미니 앱의 재료 추출 규칙을 획득하도록 구성되는 미니 앱 재료 처리 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 새 페이지의 재료 콘텐츠는, 상기 새 페이지의 제목, 설명, 이미지 링크, 태그, 영상 링크 및 인터랙션 정보 중 적어도 하나를 포함하는 미니 앱 재료 처리 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 새 재료 콘텐츠 확정 모듈은 구체적으로,
    비동기 스레드를 통해, 미니 앱의 재료 추출 규칙에 따라, 상기 새 페이지의 재료 콘텐츠를 추출하도록 구성되는 미니 앱 재료 처리 장치.
  12. 삭제
  13. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리를 포함하는 전자 설비에 있어서,
    상기 메모리에 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어가 저장되고, 상기 명령어가 상기 적어도 하나의 프로세서에 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1항 내지 제5항 중 임의의 한 항의 방법을 실행하도록 하는 전자 설비.
  14. 컴퓨터 명령어를 저장한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령어는 상기 컴퓨터가 제1항 내지 제5항 중 임의의 한 항의 방법을 실행하도록 하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  15. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 제1항 내지 제5항 중 임의의 한 항의 방법을 구현하도록 하는 컴퓨터 프로그램.
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