KR102642665B1 - Method for adjusting virtual camera - Google Patents

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KR102642665B1
KR102642665B1 KR1020230089512A KR20230089512A KR102642665B1 KR 102642665 B1 KR102642665 B1 KR 102642665B1 KR 1020230089512 A KR1020230089512 A KR 1020230089512A KR 20230089512 A KR20230089512 A KR 20230089512A KR 102642665 B1 KR102642665 B1 KR 102642665B1
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camera
virtual camera
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virtual
neural network
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이수빈
박수용
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주식회사 비브스튜디오스
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Abstract

본 개시는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 방법으로서,상기 방법은, 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계; 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계; 및 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The present disclosure provides a method for learning a neural network model for adjusting a virtual camera, which is performed by a computing device, the method comprising: acquiring focus information and rotation information of the virtual camera; placing identical patterns at identical locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the real camera; Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and generating learning data, including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information.

Description

가상 카메라를 조정하는 방법{METHOD FOR ADJUSTING VIRTUAL CAMERA}How to adjust a virtual camera {METHOD FOR ADJUSTING VIRTUAL CAMERA}

본 개시는 가상 카메라를 조정하는 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 실제 공간과 가상 공간의 정합과 관련하여 가상 카메라에 대한 조정 정보를 생성하는 방법에 관한 것이다. This disclosure relates to a method for adjusting a virtual camera, and more specifically, to a method for generating adjustment information for a virtual camera in relation to registration of real space and virtual space.

근래에는, XR(확장현실, Extended Reality) 장비를 비롯한, 시각 센서를 포함하는 웨어러블(wearable) 장비를 사용하여 사용자가 가상 공간을 현실과 같이 체험할 수 있도록 하는 기술들이 활성화되고 있다. 이때, 사용자의 자연스러운 XR 체험을 위해서는 웨어러블 장비를 착용한 사용자의 움직임에 물리적으로 비춰지는 실제 공간과 사용자에게 비춰지는 가상 공간이 정합(matching)되어야 한다. (이때, 사용자의 실제 움직임에 물리적으로 이동되는 카메라가 실제 카메라이고, 상기 실제 카메라에 연동되어 가상의 공간의 어느 지점을 출력하기 위해 가상 공간에 존재하는 카메라를 가상 카메라라고 이해될 수 있다.)Recently, technologies that allow users to experience virtual spaces as if they were reality are being activated using wearable equipment including visual sensors, including XR (Extended Reality) equipment. At this time, in order for the user to have a natural XR experience, the actual space physically reflected in the movements of the user wearing the wearable device and the virtual space reflected to the user must be matched. (At this time, the camera that physically moves in response to the user's actual movement is a real camera, and the camera that exists in the virtual space to output a certain point in the virtual space in conjunction with the real camera can be understood as a virtual camera.)

그러나, 일반적으로 상기 실제 공간과 가상 공간을 정합할 때, 카메라의 회전과 같은 역동적인 움직임은 고려되지 않으므로, 정합의 품질이 떨어지는 문제가 발생될 수 있다. 따라서, 회전과 같은 역동적인 움직임을 고려하여 가상 카메라와 실제 카메라의 정합을 수행하되, 회전을 고려함으로써 발생하는 복잡한 연산을 효율적으로 수행할 방법이 필요하다. However, generally, when registering the real space and the virtual space, dynamic movements such as rotation of the camera are not considered, which may cause a problem of poor registration quality. Therefore, a method is needed to perform registration of a virtual camera and a real camera by considering dynamic movements such as rotation, and to efficiently perform complex calculations that occur by considering rotation.

한편, 본 개시는 이상에서 살핀 기술적 배경에 적어도 기초하여 도출되었으나, 본 개시의 기술적 과제 또는 목적은, 이상에서 살핀 문제점 또는 단점을 해결하는 것에 한정되지는 않는다. 즉, 본 개시는, 이상에서 살핀 기술적 이슈(issue) 이외에도, 이하에서 설명할 내용과 관련된 다양한 기술적 이슈들을 커버(cover)할 수 있다.Meanwhile, the present disclosure has been derived based at least on the technical background examined above, but the technical problem or purpose of the present disclosure is not limited to solving the problems or shortcomings examined above. In other words, in addition to the technical issues discussed above, the present disclosure can cover various technical issues related to the content to be described below.

한국 공개특허공보 : 2023-0094732(2023.06.28)은 카메라 캘리브레이션 오차 보상 방법 및 그 장치에 관한 것이다.Korean Patent Publication: 2023-0094732 (2023.06.28) relates to a camera calibration error compensation method and device.

본 개시는, 가상 공간과 실제 공간의 정합을 수행함에 있어서, 신경망 모델을 기초로 가상 카메라의 조정 정보를 생성하여 상기 가상 공간과 실제 공간 사이의 정합의 품질을 향상시키는 것을 해결과제로 한다. 또한, 본 개시는, 이러한 신경망 모델을 구현하고 학습시키기 위한 인공지능 기술을 제공하는 것을 해결 과제로 한다. The present disclosure aims to solve the problem of improving the quality of registration between virtual space and real space by generating adjustment information of a virtual camera based on a neural network model when performing registration between virtual space and real space. In addition, the present disclosure aims to solve the problem of providing artificial intelligence technology for implementing and learning such neural network models.

또한, 본 개시는, 가상 공간과 실제 공간을 정합(matching)시키되, 가상 카메라 또는 실제 카메라의 회전으로 인해 발생하는 정합 품질 저하 문제를 해결하는 것을 과제로 한다. In addition, the present disclosure aims to match virtual space and real space, and solve the problem of deterioration in matching quality caused by rotation of the virtual camera or real camera.

한편, 본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.Meanwhile, the technical problem to be achieved by the present disclosure is not limited to the technical problems mentioned above, and may include various technical problems within the scope of what is apparent to those skilled in the art from the contents described below.

전술한 과제를 해결하기 위한 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 방법으로서,상기 방법은, 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계; 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계; 및 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.A method for learning a neural network model for adjusting a virtual camera, performed by a computing device for solving the above-described problem, the method comprising: acquiring focus information and rotation information of the virtual camera; placing identical patterns at identical locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the actual camera; Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and generating learning data, including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information.

일 실시예로, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계는, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of acquiring adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns includes matching the screen of the virtual camera with the screen of the real camera based on the arranged identical patterns. It may include obtaining adjustment information of the virtual camera to do so.

일 실시예로, 상기 가상 카메라의 조정 정보는, 상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, the adjustment information for the virtual camera may include information for adjusting distortion of the virtual camera.

일 실시예로, 상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용될 수 있다.In one embodiment, the virtual camera and the real camera may be used to create extended reality (XR) content.

일 실시예로, 상기 학습 데이터를 생성하는 단계는, 전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of generating the learning data may include generating the learning data for each zoom section included in the entire zoom section.

일 실시예로, 상기 실제 카메라는, 상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라를 포함할 수 있다.In one embodiment, the real camera may include a camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes according to a change in focus of the real camera.

일 실시예로, 상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고, 상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라를 포함할 수 있다.In one embodiment, the dynamic pattern may include a dynamic pattern displayed on a display fixed at a first position, and the actual camera may include a pre-adjusted camera fixed at a second position.

전술한 과제를 해결하기 위한 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 장치로서, 상기 장치는, 적어도 하나의 프로세서; 및 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하고, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하고, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하고, 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성할 수 있다.An apparatus for learning a neural network model for adjusting a virtual camera to solve the above-described problem, the apparatus comprising: at least one processor; and a memory, wherein the at least one processor acquires focus information and rotation information of a virtual camera and places identical patterns at the same locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the real camera, Learning data that acquires adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns, includes the focus information and rotation information as input information, and includes the adjustment information as ground truth information. can be created.

상기 장치와 관련된 일 실시예로, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하도록 추가로 구성될 수 있다.In one embodiment related to the device, the at least one processor is configured to obtain adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera with the screen of the real camera, based on the arranged identical patterns. It may be configured additionally.

상기 장치와 관련된 일 실시예로, 상기 가상 카메라의 조정 정보는, 상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment related to the device, the adjustment information of the virtual camera may include information for adjusting distortion of the virtual camera.

상기 장치와 관련된 일 실시예로, 상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용될 수 있다. 상기 장치와 관련된 일 실시예로, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하도록 추가로 구성될 수 있다.In one embodiment related to the device, the virtual camera and the real camera may be utilized to create extended reality (XR) content. In one embodiment related to the device, the at least one processor may be further configured to generate the learning data for each zoom section included in the entire zoom section.

상기 장치와 관련된 일 실시예로, 상기 실제 카메라는, 상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라일 수 있다.In one embodiment related to the device, the real camera may be a camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes according to a change in focus of the real camera.

상기 장치와 관련된 일 실시예로, 상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고, 상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라일 수 있다.In one embodiment related to the device, the dynamic pattern may include a dynamic pattern displayed on a display fixed in a first position, and the actual camera may be a pre-adjusted camera fixed in a second position. .

전술한 과제를 해결하기 위한 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습시키는 동작들을 수행하고, 상기 동작들은, 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 동작; 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 동작; 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 동작; 및 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.A computer program stored in a computer-readable storage medium for solving the above-described problem, wherein the program performs operations for causing at least one processor to learn a neural network model for adjusting a virtual camera, the operations comprising: controlling the focus of the virtual camera; An operation to obtain information and rotation information; placing identical patterns at identical locations in a virtual space associated with the virtual camera and a real space associated with the actual camera; Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and an operation of generating learning data, including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information.

상기 프로그램과 관련된 일 실시예로, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 동작은, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.In one embodiment related to the program, the operation of acquiring adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns includes dividing the screen of the virtual camera and the real camera based on the arranged identical patterns. It may include an operation of acquiring adjustment information of the virtual camera to match the screen.

상기 프로그램과 관련된 일 실시예로, 상기 가상 카메라의 조정 정보는, 상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment related to the program, the adjustment information of the virtual camera may include information for adjusting distortion of the virtual camera.

상기 프로그램과 관련된 일 실시예로, 상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용될 수 있다.In one embodiment related to the program, the virtual camera and the real camera may be used to create extended reality (XR) content.

상기 프로그램과 관련된 일 실시예로, 상기 학습 데이터를 생성하는 동작은, 전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.In one embodiment related to the program, the operation of generating the learning data may include the operation of generating the learning data for each zoom section included in the entire zoom section.

상기 프로그램과 관련된 일 실시예로, 상기 실제 카메라는, 상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라일 수 있다.In one embodiment related to the program, the real camera may be a camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes according to a change in focus of the real camera.

상기 프로그램과 관련된 일 실시예로, 상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고, 상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라일 수 있다.In one embodiment related to the program, the dynamic pattern includes a dynamic pattern displayed on a display fixed in a first position, and the actual camera may be a pre-adjusted camera fixed in a second position. .

전술한 과제를 해결하기 위한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함되는 데이터 구조로서, 상기 데이터 구조는 학습 과정에서 적어도 일부가 업데이트되는 신경망의 파라미터에 대응되며, 그리고 상기 신경망의 동작은 상기 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하며, 상기 학습 과정은, 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계; 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계; 및 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.A data structure included in a computer-readable storage medium for solving the above-described problem, wherein the data structure corresponds to parameters of a neural network that are at least partially updated during a learning process, and the operation of the neural network is at least partially dependent on the parameters. Based on, the learning process includes: acquiring focus information and rotation information of a virtual camera; placing identical patterns at identical locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the real camera; Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and generating learning data, including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information.

전술한 과제를 해결하기 위한, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 가상 카메라를 조정하는 방법으로서, 상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 및 신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델일 수 있다.A method of adjusting a virtual camera performed by a computing device to solve the above-described problem, comprising: acquiring focus information and rotation information of the virtual camera; and generating adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and the rotation information using a neural network model, wherein the neural network model includes a virtual space and a real camera associated with the virtual camera. It may be a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same locations in the real space associated with .

전술한 과제를 해결하기 위한 가상 카메라를 조정하기 위한 장치로서, 적어도 하나의 프로세서; 및 메모리; 를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하고, 신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하되, 상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델일 수 있다.An apparatus for controlling a virtual camera to solve the above-described problem, comprising: at least one processor; and memory; It includes, wherein the at least one processor acquires focus information and rotation information of the virtual camera, and uses a neural network model to adjust the virtual camera based on the focus information and rotation information. Generating, the neural network model may be a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same positions in the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera.

전술한 과제를 해결하기 위한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 프로세서로 가상 카메라를 조정하는 동작들을 수행하고, 상기 동작들은, 상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 동작; 및 신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 동작을 포함하고, 상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델일 수 있다.A computer program stored in a computer-readable storage medium for solving the above-described problem, wherein the program performs operations for adjusting a virtual camera with at least one processor, and the operations include focus information and rotation information of the virtual camera. An operation to obtain; and generating adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and the rotation information using a neural network model, wherein the neural network model includes a virtual space and a real camera associated with the virtual camera. It may be a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same locations in the real space associated with .

전술한 과제를 해결하기 위한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함되는 데이터 구조로서, 상기 데이터 구조는 신경망 모델의 파라미터에 대응되고, 상기 신경망 모델은 상기 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 이하의 단계들을 수행하며, 상기 단계들은:상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 및 신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델일 수 있다.A data structure included in a computer-readable storage medium for solving the above-described problem, wherein the data structure corresponds to a parameter of a neural network model, and the neural network model performs the following steps based at least in part on the parameter, , the steps include: acquiring focus information and rotation information of the virtual camera; and generating adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and the rotation information using a neural network model, wherein the neural network model includes a virtual space and a real camera associated with the virtual camera. It may be a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same locations in the real space associated with .

본 개시는, 가상 공간과 실제 공간의 정합을 수행함에 있어서, 신경망 모델을 기초로 가상 카메라의 조정 정보를 생성하여 상기 가상 공간과 실제 공간 사이의 정합의 품질을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 개시는, 이러한 신경망 모델을 구현하고 학습시키기 위한 인공지능 기술을 제공할 수 있다. In the present disclosure, when performing registration between virtual space and real space, adjustment information for a virtual camera is generated based on a neural network model to improve the quality of registration between the virtual space and real space. Additionally, the present disclosure can provide artificial intelligence technology for implementing and learning such neural network models.

또한, 본 개시는, 실제 카메라와 가상 카메라를 정합하되, 회전 동작에도 강인하도록 정합을 수행하는 방법을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 개시는, 실제 카메라와 가상 카메라의 정합을 위한 변수(예컨대, 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보)를 예측하되, 카메라가 회전하는 동작을 고려하도록 신경망 모델을 학습시키고 상기 학습된 신경망 모델을 사용할 수 있다. 따라서, 본 개시의 방법을 사용하면, 사용자가 가상 공간과 현실 공간이 혼합된 XR을 체험할 때, 역동적인 동작에도 자연스러운 체험을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the present disclosure can provide a method of registering a real camera and a virtual camera, and performing registration in a manner that is robust to rotational motion. For example, the present disclosure predicts variables for matching a real camera and a virtual camera (e.g., adjustment information for adjusting the virtual camera), trains a neural network model to take into account the camera's rotating motion, and trains the learned A neural network model can be used. Therefore, using the method of the present disclosure, when a user experiences XR where virtual space and real space are mixed, a natural experience can be provided to the user even in dynamic motion.

한편, 본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.Meanwhile, the effects of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and various effects may be included within the range apparent to those skilled in the art from the contents described below.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 동작들을 수행하는 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라, 신경망 모델을 나타낸 개략도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴을 배치하는 방법에 대한 개략도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 신경망 모델의 학습 데이터를 생성하는 방법에 대한 개략도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 신경망 모델을 학습시키는 방법에 대한 개략도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 실제 카메라를 조정하기 위한 방법에 대한 개략도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 방법에 대한 개괄적인 프로세스를 표현한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 신경망 모델을 사용하여 가상 카메라를 조정하기 위한 방법에 대한 개괄적인 프로세스를 표현한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
1 is a block diagram of a computing device performing operations according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 2 is a schematic diagram showing a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a schematic diagram of a method for placing the same pattern at the same locations in virtual space and real space associated with a real camera, according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a schematic diagram of a method for generating training data for a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 5 is a schematic diagram of a method for training a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 6 is a schematic diagram of a method for adjusting a real camera, according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 7 is a flowchart representing a general process of a method for learning a neural network model for adjusting a virtual camera, according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 8 is a flowchart representing a general process for a method for adjusting a virtual camera using a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 개시에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this disclosure, various descriptions are presented to provide an understanding of the disclosure. However, it is clear that these embodiments may be practiced without these specific descriptions.

본 개시에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템"등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used in this disclosure, the terms “component,” “module,” “system,” and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or an implementation of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and the computing device can be a component. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component may be localized within one computer. A component may be distributed between two or more computers. Additionally, these components can execute from various computer-readable media having various data structures stored thereon. Components can transmit signals, for example, with one or more data packets (e.g., data and/or signals from one component interacting with other components in a local system, a distributed system, to other systems and over a network such as the Internet). Depending on the data being transmitted, they may communicate through local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다.Additionally, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” and not an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, “X utilizes A or B” is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, either X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, “X uses A or B” can apply to either of these cases.

또한, "포함한다"및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다"및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 개시와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood to mean that the corresponding feature and/or element is present. However, the terms "comprise" and/or "comprising" should be understood as not excluding the presence or addition of one or more other features, elements and/or groups thereof. Additionally, unless otherwise specified or the context is clear to indicate a singular form, the singular forms in this disclosure and claims should generally be construed to mean “one or more.”

그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", B 만을 포함하는 경우"또는, "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.And, the term “at least one of A or B” should be interpreted to mean “a case containing only A,” a case containing only B, or “a case of a combination of A and B.”

통상의 기술자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.Those skilled in the art will additionally understand that the various illustrative logical blocks, configurations, modules, circuits, means, logics, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented in electronic hardware, computer software, or both. It should be recognized that it can be implemented with combinations of. To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or software will depend on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A skilled technician can implement the described functionality in a variety of ways for each specific application. However, such implementation decisions should not be construed as causing a departure from the scope of the present disclosure.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 개시는 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable anyone skilled in the art to use or practice the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Therefore, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein. This disclosure is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다.The configuration of the computing device 100 shown in FIG. 1 is only a simplified example. In one embodiment of the present disclosure, the computing device 100 may include different configurations for performing the computing environment of the computing device 100, and only some of the disclosed configurations may configure the computing device 100.

컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130), 네트워크부(150)를 포함할 수 있다.The computing device 100 may include a processor 110, a memory 130, and a network unit 150.

프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망 모델의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망 모델의 가중치 업데이트 등의 신경망 모델의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 신경망 모델의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 신경망 모델의 학습, 신경망 모델을 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 신경망 모델의 학습, 신경망 모델을 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.The processor 110 may be composed of one or more cores, and may include a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU) of a computing device. unit) may include a processor for data analysis and deep learning. The processor 110 may read a computer program stored in the memory 130 and perform data processing for machine learning according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 110 may perform an operation for learning a neural network model. The processor 110 processes input data for learning in deep learning (DL), extracts features from input data, calculates errors, and learns neural network models such as updating the weights of the neural network model using backpropagation. You can perform calculations for . At least one of the CPU, GPGPU, and TPU of the processor 110 may process learning of the neural network model. For example, the CPU and GPGPU can work together to process neural network model learning and data classification using the neural network model. Additionally, in one embodiment of the present disclosure, the processors of a plurality of computing devices can be used together to process learning of a neural network model and data classification using the neural network model. Additionally, a computer program executed in a computing device according to an embodiment of the present disclosure may be a CPU, GPGPU, or TPU executable program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트워크부(150)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 130 may store any type of information generated or determined by the processor 110 and any type of information received by the network unit 150.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 130 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or -Only Memory), and may include at least one type of storage medium among magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. The computing device 100 may operate in connection with web storage that performs a storage function of the memory 130 on the Internet. The description of the memory described above is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부(150)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.The network unit 150 according to an embodiment of the present disclosure includes Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), and VDSL ( A variety of wired communication systems can be used, such as Very High Speed DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and Local Area Network (LAN).

또한, 본 개시에서 제시되는 네트워크부(150)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the network unit 150 presented in the present disclosure includes Code Division Multi Access (CDMA), Time Division Multi Access (TDMA), Frequency Division Multi Access (FDMA), Orthogonal Frequency Division Multi Access (OFDMA), and SC-FDMA ( A variety of wireless communication systems can be used, such as Single Carrier-FDMA) and other systems.

본 개시에서 네트워크부(150)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다. 본 개시에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 다른 네트워크들 에서도 사용될 수 있다.In the present disclosure, the network unit 150 may be configured regardless of the communication mode, such as wired or wireless, and may be composed of various communication networks such as a personal area network (PAN) and a wide area network (WAN). You can. Additionally, the network may be the well-known World Wide Web (WWW), or may use wireless transmission technology used for short-distance communication, such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth. The techniques described in this disclosure can also be used in other networks mentioned above.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 신경망을 나타낸 개략도이다.Figure 2 is a schematic diagram showing a neural network according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시에 걸쳐, 신경망, 신경망 모델 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드(node)라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.Throughout this disclosure, neural network, neural network model, and neural network may be used interchangeably. A neural network can generally consist of a set of interconnected computational units, which can be referred to as nodes. These nodes may also be referred to as neurons. A neural network consists of at least one node. Nodes (or neurons) that make up neural networks may be interconnected by one or more links.

신경망내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.Within a neural network, one or more nodes connected through a link can form a relative input node and output node relationship. The concepts of input node and output node are relative, and any node in an output node relationship with one node may be in an input node relationship with another node, and vice versa. As described above, input node to output node relationships can be created around links. One or more output nodes can be connected to one input node through a link, and vice versa.

하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다(이때, 본 개시에 걸쳐 파라미터와 가중치는 동일한 의미로 사용될 수 있다.). 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.In a relationship between an input node and an output node connected through one link, the value of the data of the output node may be determined based on the data input to the input node. Here, the link connecting the input node and the output node may have a weight (here, the terms parameter and weight may be used with the same meaning throughout the present disclosure). Weights may be variable and may be varied by the user or algorithm in order for the neural network to perform the desired function. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. The output node value can be determined based on the weight.

상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.As described above, in a neural network, one or more nodes are interconnected through one or more links to form an input node and output node relationship within the neural network. The characteristics of the neural network can be determined according to the number of nodes and links within the neural network, the correlation between the nodes and links, and the value of the weight assigned to each link. For example, if the same number of nodes and links exist and two neural networks with different weight values of the links exist, the two neural networks may be recognized as different from each other.

신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 층(layer)을 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 층을 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 층을 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 층의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 층의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 층은 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.A neural network may consist of a set of one or more nodes. A subset of nodes that make up a neural network can constitute a layer. Some of the nodes constituting the neural network may form one layer based on the distances from the first input node. For example, a set of nodes with a distance n from the initial input node may constitute an n layer. The distance from the initial input node can be defined by the minimum number of links that must be passed to reach the node from the initial input node. However, this definition of a layer is arbitrary for illustrative purposes, and the order of a layer within a neural network may be defined in a different way than described above. For example, a tier of nodes may be defined by their distance from the final output node.

최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다.The initial input node may refer to one or more nodes in the neural network through which data is directly input without going through links in relationships with other nodes. Alternatively, in a neural network network, in the relationship between nodes based on links, it may mean nodes that do not have other input nodes connected by links. Similarly, the final output node may refer to one or more nodes that do not have an output node in their relationship with other nodes among the nodes in the neural network. Additionally, hidden nodes may refer to nodes constituting a neural network other than the first input node and the last output node.

신경망을 포함하는 신경망 모델은 지도 학습(supervised learning), 비지도 학습(unsupervised learning), 반지도 학습(semi-supervised learning), 또는 강화학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 신경망 모델의 학습은 신경망 모델이 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 신경망 모델에 적용하는 과정일 수 있다.A neural network model including a neural network may be learned by at least one of supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning. Learning a neural network model may be a process of applying knowledge for the neural network model to perform a specific operation to the neural network model.

신경망 모델은 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 신경망 모델의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 신경망 모델에 입력시키고 학습 데이터에 대한 신경망 모델의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 신경망 모델의 에러를 신경망 모델의 출력 층에서부터 입력 층 방향으로 역전파(backpropagation)하여 신경망 모델의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링 되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 신경망 모델에 입력되고, 신경망 모델의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 신경망 모델 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 신경망 모델에서 역방향(즉, 출력 층에서 입력 층 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 신경망 모델의 각 층의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 신경망 모델의 계산과 에러의 역전파는 에포크(epoch)를 구성할 수 있다. 학습률은 신경망 모델의 에포크의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 신경망 모델의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 신경망 모델이 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.Neural network models can be trained to minimize output errors. In the learning of a neural network model, learning data is repeatedly input into the neural network model, the output of the neural network model and the error of the target for the learning data are calculated, and the error of the neural network model is calculated from the output layer of the neural network model to the input layer in the direction of reducing the error. This is the process of updating the weight of each node in the neural network model through backpropagation. In the case of teacher learning, learning data in which the correct answer is labeled in each learning data is used (i.e., labeled learning data), and in the case of non-teacher learning, the correct answer may not be labeled in each learning data. That is, for example, in the case of teacher learning regarding data classification, the learning data may be data in which each learning data is labeled with a category. Labeled training data is input to the neural network model, and the error can be calculated by comparing the output (category) of the neural network model and the label of the training data. As another example, in the case of non-teachable learning for data classification, the error can be calculated by comparing the input learning data with the neural network model output. The calculated error is back-propagated in the neural network model in the reverse direction (i.e., from the output layer to the input layer), and the connection weight of each node in each layer of the neural network model can be updated according to the back-propagation. The amount of change in the connection weight of each updated node may be determined according to the learning rate. The calculation of a neural network model for input data and backpropagation of errors can constitute an epoch. The learning rate may be applied differently depending on the number of repetitions of the epoch of the neural network model. For example, in the early stages of training a neural network model, a high learning rate can be used to ensure that the neural network model quickly achieves a certain level of performance to increase efficiency, and in the latter stages of training, a low learning rate can be used to increase accuracy.

신경망 모델의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 신경망 모델을 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 에포크가 존재할 수 있다. 과적합(over-fitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 신경망 모델이 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화(batch normalization)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.In the training of a neural network model, the training data can generally be a subset of real data (i.e., the data to be processed using the learned neural network model), and therefore, the error for the training data is reduced, but the error for the real data is reduced. There may be increasing epochs. Over-fitting is a phenomenon in which errors in actual data increase due to excessive learning on training data. For example, a phenomenon in which a neural network model that learned a cat by showing a yellow cat fails to recognize that it is a cat when it sees a non-yellow cat may be a type of overfitting. Overfitting can cause errors in machine learning algorithms to increase. To prevent such overfitting, various optimization methods can be used. To prevent overfitting, methods such as increasing the learning data, regularization, dropout that disables some of the network nodes during the learning process, and use of batch normalization can be applied. .

본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.According to an embodiment of the present disclosure, a computer-readable medium storing a data structure is disclosed.

데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.Data structure can refer to the organization, management, and storage of data to enable efficient access and modification of data. Data structure can refer to the organization of data to solve a specific problem (e.g., retrieving data, storing data, or modifying data in the shortest possible time). A data structure may be defined as a physical or logical relationship between data elements designed to support a specific data processing function. Logical relationships between data elements may include connection relationships between user-defined data elements. Physical relationships between data elements may include actual relationships between data elements that are physically stored in a computer-readable storage medium (e.g., a persistent storage device). A data structure may specifically include a set of data, relationships between data, and functions or instructions applicable to the data. Effectively designed data structures allow computing devices to perform computations while minimizing the use of the computing device's resources. Specifically, computing devices can increase the efficiency of operations, reading, insertion, deletion, comparison, exchange, and search through effectively designed data structures.

데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.Data structures can be divided into linear data structures and non-linear data structures depending on the type of data structure. A linear data structure may be a structure in which only one piece of data is connected to another piece of data. Linear data structures may include List, Stack, Queue, and Deque. A list can refer to a set of data that has an internal order. The list may include a linked list. A linked list may be a data structure in which data is connected in such a way that each data is connected in a single line with a pointer. In a linked list, a pointer may contain connection information to the next or previous data. Depending on its form, a linked list can be expressed as a singly linked list, a doubly linked list, or a circularly linked list. A stack may be a data listing structure that allows limited access to data. A stack can be a linear data structure in which data can be processed (for example, inserted or deleted) at only one end of the data structure. Data stored in the stack may have a data structure (LIFO-Last in First Out) where the later it enters, the sooner it comes out. A queue is a data listing structure that allows limited access to data. Unlike the stack, it can be a data structure (FIFO-First in First Out) where data stored later is released later. A deck can be a data structure that can process data at both ends of the data structure.

비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터들이 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점들 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.A non-linear data structure may be a structure in which multiple pieces of data are connected behind one piece of data. Nonlinear data structures may include graph data structures. A graph data structure can be defined by vertices and edges, and an edge can include a line connecting two different vertices. Graph data structure may include a tree data structure. A tree data structure may be a data structure in which there is only one path connecting two different vertices among a plurality of vertices included in the tree. In other words, it may be a data structure that does not form a loop in the graph data structure.

데이터 구조는 신경망 모델을 포함할 수 있다. 그리고 신경망 모델을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망 모델을 포함한 데이터 구조는 신경망 모델에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망 모델에 입력되는 데이터, 신경망 모델의 가중치, 신경망 모델의 하이퍼 파라미터, 신경망 모델로부터 획득한 데이터, 신경망 모델의 각 노드 또는 층과 연관된 활성 함수, 신경망 모델의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망 모델을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망 모델을 포함한 데이터 구조는 신경망 모델에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망 모델에 입력되는 데이터, 신경망 모델의 가중치, 신경망 모델의 하이퍼 파라미터, 신경망 모델로부터 획득한 데이터, 신경망 모델의 각 노드 또는 층과 연관된 활성 함수, 신경망 모델의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망 모델을 포함한 데이터 구조는 신경망 모델의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망 모델의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망 모델은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망 모델은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.The data structure may include a neural network model. And the data structure including the neural network model may be stored in a computer-readable medium. The data structure including the neural network model includes preprocessed data for processing by the neural network model, data input to the neural network model, weights of the neural network model, hyperparameters of the neural network model, data acquired from the neural network model, and each node or layer of the neural network model. It may include an activation function associated with, a loss function for learning a neural network model, etc. A data structure containing a neural network model may include any of the components disclosed above. In other words, the data structure including the neural network model includes data preprocessed for processing by the neural network model, data input to the neural network model, weights of the neural network model, hyperparameters of the neural network model, data acquired from the neural network model, each node of the neural network model, or It may be composed of all or any combination of the activation function associated with the layer, the loss function for learning the neural network model, etc. In addition to the configurations described above, the data structure containing the neural network model may include any other information that determines the characteristics of the neural network model. Additionally, the data structure may include all types of data used or generated in the computational process of the neural network model and is not limited to the above. Computer-readable media may include computer-readable recording media and/or computer-readable transmission media. A neural network model can generally consist of a set of interconnected computational units, which can be referred to as nodes. These nodes may also be referred to as neurons. A neural network model is composed of at least one node.

데이터 구조는 신경망 모델에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망 모델에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망 모델에 입력되는 데이터는 신경망 모델의 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망 모델에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망 모델에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망 모델에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include data input to the neural network model. A data structure containing data input to the neural network model may be stored in a computer-readable medium. Data input to the neural network model may include learning data input during the learning process of the neural network model and/or input data input to the neural network model on which training has been completed. Data input to the neural network model may include data that has undergone pre-processing and/or data subject to pre-processing. Preprocessing may include a data processing process to input data into a neural network model. Therefore, the data structure may include data subject to preprocessing and data generated by preprocessing. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

데이터 구조는 신경망 모델의 가중치를 포함할 수 있다. (본 개시에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망 모델은 복수개의 가중치들을 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망 모델이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include weights of the neural network model. (In the present disclosure, weights and parameters may be used with the same meaning.) And the data structure including the weights of the neural network model may be stored in a computer-readable medium. A neural network model may include multiple weights. Weights may be variable and may be varied by the user or algorithm in order for the neural network model to perform the desired function. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. Based on the weight, the data value output from the output node can be determined. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 모델의 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 모델의 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 모델의 학습 과정에서 가변되는 가중치는 에포크가 시작되는 시점의 가중치 및/또는 에포크 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 모델의 학습이 완료된 가중치는 에포크가 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 모델의 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 모델의 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.As an example and not a limitation, the weight may include a weight that changes during the learning process of the neural network model and/or a weight that has completed training of the neural network model. Weights that vary during the learning process of a neural network model may include weights that change at the start of an epoch and/or weights that change during the epoch. Weights for which training of the neural network model has been completed may include weights for which the epoch has been completed. Therefore, the data structure including the weights of the neural network model may include weights that change during the learning process of the neural network model and/or the data structure including weights that have completed training of the neural network model. Therefore, the above-described weights and/or combinations of each weight are included in the data structure including the weights of the neural network model. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화 하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망 모델의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure including the weights of the neural network model may be stored in a computer-readable storage medium (e.g., memory, hard disk) after going through a serialization process. Serialization can be the process of converting a data structure into a form that can be stored on the same or a different computing device and later reorganized and used. Computing devices can transmit and receive data over a network by serializing data structures. The data structure containing the weights of the serialized neural network model can be reconstructed on the same computing device or on a different computing device through deserialization. The data structure including the weights of the neural network model is not limited to serialization. Furthermore, the data structure including the weights of the neural network model is a data structure to increase computational efficiency while minimizing the use of computing device resources (e.g., B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree in non-linear data structures). , Red-Black Tree). The foregoing is merely an example and the present disclosure is not limited thereto.

데이터 구조는 신경망 모델의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망 모델의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 에포크(epoch) 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 은닉층(hidden layer)의 개수, 은닉층의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include hyper-parameters of the neural network model. And the data structure including the hyper-parameters of the neural network model may be stored in a computer-readable medium. A hyperparameter may be a variable that can be changed by the user. Hyperparameters include, for example, learning rate, cost function, number of epoch repetitions, weight initialization (e.g., setting the range of weight values subject to weight initialization), It may include the number of hidden units (e.g., number of hidden layers, number of nodes in the hidden layer). The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시에서의 신경망 모델은 다층 퍼셉트론(Multilayer Perceptron, MLP), 순환 신경망(Recurrent Neural Network, RNN), 장단기 메모리(Long Short-Term Memory, LSTM), 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN) 또는, 트랜스포머(Transformer) 모델 등이 사용될 수 있다. 그러나 상기 신경망 모델은 이에 한정되지 않고, GRU(Gated Recurrent Unit), GAN(Generative Adversarial Network) 또는, 오토인코더(Autoencoder) 등 변수이 가능한 모델들이 포함될 수 있다.The neural network model in the present disclosure is Multilayer Perceptron (MLP), Recurrent Neural Network (RNN), Long Short-Term Memory (LSTM), Convolutional Neural Network (CNN), or, Transformer models, etc. may be used. However, the neural network model is not limited to this, and may include variable models such as GRU (Gated Recurrent Unit), GAN (Generative Adversarial Network), or Autoencoder.

본 개시에서 언급되는 실제 카메라는 실제 객체 또는 실제 배경에 대한 실제 이미지를 생성하는 카메라를 의미한다. 특히, 본 개시의 일 실시예에 따른 실제 카메라는, XR(extended reality), VR(virtual reality) 또는 AR(augmented reality) 장비와 연동된 실제 카메라를 의미할 수 있다. 일 실시예에서 상기 실제 카메라는, 웨어러블 장비(wearable device)에 포함된 카메라의 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 상기 실제 카메라는 영상을 촬영하되 자이로(gyro) 센서 및 위치 센서에 연동되어 촬영된 위치 및 각도 정보를 포함하는 영상을 생성할 수 있다. A real camera referred to in this disclosure means a camera that produces real images of real objects or real backgrounds. In particular, a real camera according to an embodiment of the present disclosure may mean a real camera linked to extended reality (XR), virtual reality (VR), or augmented reality (AR) equipment. In one embodiment, the actual camera may be implemented in the form of a camera included in a wearable device, but is not limited to this. Meanwhile, the actual camera captures an image and can generate an image including the captured location and angle information in conjunction with a gyro sensor and a position sensor.

또한. 본 개시에서 언급되는 가상 카메라는, 가상 공간 또는 가상 컨텐츠와 연관된 가상의 카메라를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 카메라는, 가상 공간에서 생성된 가상 컨텐츠의 기준 시점(point of view)과 연관된 가상 카메라를 포함하거나, 가상 공간에서 특정 시점(point of view)을 비추는 가상 카메라를 포함할 수 있으며, 이러한 예시적인 카메라들 이외에도 가상 컨텐츠 또는 가상 공간과 관련된 다양한 형태의 가상 카메라를 포함할 수 있다. also. The virtual camera referred to in this disclosure may mean a virtual camera associated with a virtual space or virtual content. For example, the virtual camera may include a virtual camera associated with a reference point of view of virtual content created in virtual space, or may include a virtual camera that illuminates a specific point of view in virtual space. In addition to these exemplary cameras, various types of virtual cameras related to virtual content or virtual space may be included.

실제 공간에 존재하는 사용자가 가상의 공간을 자연스럽게 체험하기 위해서는, VR의 경우 실제 공간에 존재하는 실제 카메라가 바라보는 방향을 기준으로 가상의 공간에 존재하는 가상 카메라의 움직임이 따라와야 한다(즉, 가상의 카메라가 실제 카메라에 트레킹(tracking) 되어야 한다.).In order for a user existing in a real space to naturally experience a virtual space, in the case of VR, the movement of the virtual camera existing in the virtual space must follow the direction in which the real camera existing in the real space is looking (i.e. The virtual camera must be tracked to the real camera.)

반면, AR 및 XR의 경우 실제 카메라가 촬영하는 영상에 자연스럽게 가상의 객체를 합성하여야 하기 때문에 실제 카메라의 움직임에 가상 카메라의 움직임이 트레킹 되어야할 뿐만 아니라 상기 가상 카메라의 왜곡 정도를 조절하는 작업을 수행할 필요가 있다. 이때, 상기 가상 카메라의 왜곡 정도를 실제 카메라에 맞춰 조정하는 작업을 본 개시에서 "실제 카메라와 가상 카메라를 정합 한다", 또는 "실제 공간과 가상 공간을 정합 한다"고 표현할 수 있다.On the other hand, in the case of AR and XR, since virtual objects must be naturally synthesized with images captured by a real camera, not only must the movement of the virtual camera be tracked with the movement of the real camera, but also the degree of distortion of the virtual camera must be adjusted. Needs to be. At this time, the task of adjusting the degree of distortion of the virtual camera to match the real camera may be expressed as “matching the real camera and the virtual camera” or “matching the real space and the virtual space” in this disclosure.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴을 배치하는 방법에 대한 개략도이다.3 is a schematic diagram of a method for placing the same pattern at the same locations in virtual space and real space associated with a real camera, according to an embodiment of the present disclosure.

이제부터, 도 3을 참조하여 가상 카메라(310)를 조정하는 방법에 대한 본 개시의 일 실시예가 개시된다. 먼저, 프로세서(110)가 가상 카메라(310)를 조정하여 상기 가상 카메라(310)와 실제 카메라(330)를 정합하기에 앞서서, 가상 카메라(310)는 가상의 공간에 존재하는 가상 패턴을 향하고 실제 카메라(330)는 상기 가상 패턴과 동일한 크기와 생김새를 가지는 실제 공간(320)의 실제 패턴을 향하는 환경을 가정한다.[0042] [0032] Referring now to FIG. 3, an embodiment of the present disclosure describes a method for adjusting a virtual camera 310. First, before the processor 110 adjusts the virtual camera 310 to match the virtual camera 310 and the real camera 330, the virtual camera 310 is directed to a virtual pattern existing in a virtual space and points to a real camera 310. The camera 330 assumes an environment facing a real pattern in real space 320 that has the same size and appearance as the virtual pattern.

일 실시예로, 상기 가정된 환경에서, 프로세서(110)는 가상 카메라(310)와 연관된 가상 공간(300) 및 실제 카메라(330)와 연관된 실제 공간(320)의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하고, 조정 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 상기 실제 카메라(330)와 가상 카메라(310)가 같은 위치에서 같은 방향을 바라보고 있다고 하더라도, 상기 가상 카메라(310)와 실제 카메라(330)의 초점 정보 및 회전 정보에 따라 상기 가상 카메라(310)가 촬영하는 상기 가상 패턴과 상기 실제 카메라(330)가 촬영하는 실제 패턴이 상이할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 각 초점 정보 및 회전 정보마다 상기 가상 패턴이 포함하는 패턴들과 상기 실제 패턴이 포함하는 패턴들이 각각 동일하게 촬영되도록 상기 가상 카메라(310)를 조정(340)할 수 있다.In one embodiment, in the hypothesized environment, processor 110 places identical patterns at the same locations in virtual space 300 associated with virtual camera 310 and real space 320 associated with real camera 330. And adjustment information can be obtained. For example, even if the real camera 330 and the virtual camera 310 are looking in the same direction at the same location, the virtual camera ( The virtual pattern captured by 310 may be different from the actual pattern captured by the actual camera 330. At this time, the processor 110 may adjust (340) the virtual camera 310 so that the patterns included in the virtual pattern and the patterns included in the actual pattern are photographed identically for each focus information and rotation information. .

다르게 표현하자면, 상기 가상 패턴이 서브 가상 패턴으로 A, B, C D를 포함하고, 상기 실제 패턴이 서브 실제 패턴으로 1, 2, 3, 4를 포함할 수 있다. 이때, 상기 서브 가상 패턴과 서브 실제 패턴의 짝(pair) 조합으로 [A, 1], [B, 2], [C, 3], [D, 4]가 있을 수 있다. 프로세서(110)는, 상기 서브 가상 패턴 A이 상기 서브 실제 패턴 1에 정합되고, 상기 서브 가상 패턴 B가 상기 서브 실제 패턴 2에 정합되며, 상기 서브 가상 패턴 C가 상기 서브 실제 패턴 3에 정합되고, 상기 서브 가상 패턴 D가 상기 서브 실제 패턴 4에 정합되도록 상기 가상 카메라(310)를 조정(340)함으로써, 상기 가상 카메라(310)와 상기 실제 카메라(330)를 정합할 수 있다.(도 3, 350 참조) 또한, 프로세서(110)는 각 초점 정보 및 회전 정보마다, 상기 가상 카메라(310)를 조정(340)하는 과정을 반복할 수 있고, 각 초점 정보 및 회전 정보 조합마다, 상기 가상 카메라(310)를 조정(340)하여 조정 정보를 획득할 수 있다. Expressed differently, the virtual pattern may include A, B, C and D as sub-virtual patterns, and the real pattern may include 1, 2, 3, and 4 as sub-real patterns. At this time, pair combinations of the sub-virtual pattern and the sub-real pattern may include [A, 1], [B, 2], [C, 3], and [D, 4]. The processor 110 matches the sub-virtual pattern A to the sub-real pattern 1, the sub-virtual pattern B to the sub-real pattern 2, and the sub-virtual pattern C to the sub-real pattern 3. , the virtual camera 310 and the real camera 330 can be matched by adjusting (340) the virtual camera 310 so that the sub-virtual pattern D matches the sub-real pattern 4. (FIG. 3 , 350) In addition, the processor 110 may repeat the process of adjusting (340) the virtual camera 310 for each focus information and rotation information, and for each focus information and rotation information combination, the virtual camera Adjustment information can be obtained by adjusting (310) (340).

앞서, 프로세서(110)는 각 초점 정보 및 회전 정보의 조합마다, 상기 가상 카메라(310)를 조정(340)하여 조정 정보를 획득할 수 있다고 언급하였다. 이때, 상기 각 초점 정보 및 회전 정보의 간격이 좁을 수록 상기 가상 카메라(310)와 상기 실제 카메라(330)의 정합 품질이 향상될 수 있으나, 상기 간격이 좁을수록 프로세서(110)의 연산량이 늘어나므로, 지나치게 간격이 좁을 경우, 프로세서(110)의 자원을 효율적으로 사용하지 못할 수 있다. 따라서, 이와 관련된 일 실시예로, 프로세서(110)는 상기 각 초점 정보 및 회전 정보의 간격 사이 값에 대한 조정 정보를 선형 보간법을 기초로 획득할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서(110)가 조정 정보를 생성하기 위하여 사용할 각 초점 정보 및 회전 정보의 세트가 1세트와 3세트라고 가정할 때, 프로세서(110)는 상기 가상 카메라(310)를 조정(340)하여 1세트 및 3세트에 대한 조정 정보를 각각 예측하고, 상기 1세트에 대한 조정 정보 및 상기 3세트에 대한 조정 정보를 기초로 선형 보간법을 사용하여 2세트에 대한 조정 정보를 획득할 수 있다.Previously, it was mentioned that the processor 110 can obtain adjustment information by adjusting 340 the virtual camera 310 for each combination of focus information and rotation information. At this time, as the interval between each focus information and rotation information becomes narrower, the matching quality between the virtual camera 310 and the real camera 330 can be improved. However, as the interval becomes narrower, the amount of calculation of the processor 110 increases. , If the gap is too narrow, the resources of the processor 110 may not be used efficiently. Accordingly, in one related embodiment, the processor 110 may obtain adjustment information for the value between the intervals of each focus information and rotation information based on linear interpolation. For example, assuming that the sets of focus information and rotation information that the processor 110 will use to generate adjustment information are set 1 and set 3, the processor 110 adjusts the virtual camera 310 (340) Thus, adjustment information for sets 1 and 3 can be predicted, respectively, and adjustment information for sets 2 can be obtained using linear interpolation based on the adjustment information for set 1 and the adjustment information for sets 3.

프로세서(110)가 상기 가상 카메라(310)의 초점 정보 및 회전 정보마다 카메라를 조정해가며, 상기 가상 카메라(310)와 연관된 가상 공간(300) 및 실제 카메라(330)와 연관된 실제 공간(320)의 동일한 위치에 동일한 패턴들을 배치하고, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라(310)의 조정 정보를 획득하는 과정은, 상기 가상 카메라(310)와 실제 카메라(330)의 정합 품질 향상에는 효과적이지만, 매번 사용하기에는 시간 및 비용적 측면에서 비효율적일 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여, 상기 실시예들에 언급된 초점 정보 및 회전 정보와 관련된 조정 정보들은 추후 살펴볼 본 개시의 실시예들에 사용되는 신경망 모델의 학습 데이터로 사용될 수 있다. 즉, 프로세서(110)는, 다양한 조정 작업들을 통해 획득된 "초점 정보 및 회전 정보"를 입력 정보로서 활용하고, 상기 다양한 조정 작업들을 통해 획득된 상기 가상 카메라(310)의 "조정 정보"를 정답(GT; ground truth) 정보로서 활용하여, 신경망 모델을 학습시킬 수 있으며, 이러한 학습 과정을 통해 "초점 정보 및 회전 정보"를 기초로 "가상 카메라(310)의 조정 정보"를 예측하는 신경망 모델을 구현할 수도 있다.The processor 110 adjusts the camera for each focus information and rotation information of the virtual camera 310, creating a virtual space 300 associated with the virtual camera 310 and a real space 320 associated with the real camera 330. The process of arranging identical patterns at the same position and obtaining adjustment information of the virtual camera 310 based on the arranged identical patterns is to determine the matching quality of the virtual camera 310 and the real camera 330. Although it is effective for improvement, it may be inefficient in terms of time and cost if used every time. To solve this problem, the adjustment information related to the focus information and rotation information mentioned in the above embodiments can be used as learning data for a neural network model used in the embodiments of the present disclosure that will be discussed later. That is, the processor 110 uses the “focus information and rotation information” obtained through various adjustment operations as input information, and uses the “adjustment information” of the virtual camera 310 obtained through the various adjustment operations as the correct answer. (GT; ground truth) information can be used to learn a neural network model, and through this learning process, a neural network model that predicts “adjustment information of the virtual camera 310” based on “focus information and rotation information” is created. It can also be implemented.

한편, 상기 초점 정보는 상기 가상 카메라(310)의 줌과 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 초점 정보는 특정 줌 구간에 대한 초점 정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, the focus information may be related to the zoom of the virtual camera 310. For example, the focus information may include focus information for a specific zoom section.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 신경망 모델의 학습 데이터를 생성하는 방법에 대한 개략도이다.Figure 4 is a schematic diagram of a method for generating training data for a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure.

이제부터, 실제 카메라와 가상 카메라의 정합을 목적으로, 가상 카메라의 조정 정보를 생성하는 것을 과업(task)으로하는 신경망 모델의 학습 데이터를 생성하는 방법이 개시된다.From now on, a method for generating learning data for a neural network model whose task is to generate adjustment information for a virtual camera for the purpose of matching a real camera and a virtual camera is disclosed.

일 실시예로, 프로세서(110)는 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득할 수 있다. 이때, 상기 가상 카메라(400)의 초점 정보 및 회전 정보는 사용자에 의하여 미리 결정된 간격의 초점 정보 및 회전 정보의 세트들을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 상기 가상 카메라(400)와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치함으로써, 가상 카메라(400)를 조정(410)할 수 있고, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 조정된 가상 카메라(420)로 부터 조정 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 입력 정보(401)로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답 정보(422)로서 상기 조정 정보(421)를 포함하는 학습 데이터를 생성할 수 있다.In one embodiment, the processor 110 may obtain focus information and rotation information of a virtual camera. At this time, the focus information and rotation information of the virtual camera 400 may include sets of focus information and rotation information at intervals predetermined by the user. Additionally, the processor 110 may adjust 410 the virtual camera 400 by placing identical patterns at the same locations in the virtual space associated with the virtual camera 400 and the real space associated with the real camera, Based on the same arranged patterns, adjustment information can be obtained from the adjusted virtual camera 420. Additionally, the processor 110 may generate learning data that includes the focus information and rotation information as input information 401 and the adjustment information 421 as correct answer information 422.

일 실시예로, 프로세서(110)가 수행하는 "상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라(400)의 조정 정보를 획득하는 과정"은, 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라(400)의 촬영 결과물과 상기 실제 카메라의 촬영 결과물을 정합하기위해 상기 가상 카메라(400)를 조정하고, 상기 조정된 가상 카메라(420)의 조정 정보를 획득하는 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 각 초점 정보 및 회전 정보마다 상기 가상 패턴이 포함하는 패턴들과 상기 실제 패턴이 포함하는 패턴들이 각각 동일하게 촬영되도록 상기 가상 카메라(400)를 조정할 수 있다. 즉, 상기 가상 패턴이 서브 가상 패턴 A, B, C D를 포함하고, 상기 실제 패턴이 서브 실제 패턴 1, 2, 3, 4를 포함하고, [A, 1], [B, 2], [C, 3], [D, 4]가 각각 서로 관련된다면, 프로세서(110)는 가상 카메라(400)와 실제 카메라가 촬영한 패턴 중 관련된 패턴끼리 서로 같은 위치에 위치하도록 상기 가상 카메라(400)를 조정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 상기 서브 가상 패턴 A는 서브 실제 패턴 1의 위치로, 상기 서브 가상 패턴 B는 상기 서브 실제 패턴 2의 위치로, 상기 서브 가상 패턴 C는 상기 서브 실제 패턴 3의 위치로 그리고, 상기 서브 가상 패턴 D는 상기 서브 실제 패턴 4의 위치로 가도록 상기 가상 카메라(400)를 조정함으로써, 상기 가상 카메라(400)와 상기 실제 카메라를 정합할 수 있다. (도 3, 350 참조)In one embodiment, the “process of obtaining adjustment information of the virtual camera 400 based on the arranged identical patterns” performed by the processor 110 is based on the arranged identical patterns. The process may include adjusting the virtual camera 400 to match the shooting results of the virtual camera 400 and the shooting results of the real camera, and obtaining adjustment information of the adjusted virtual camera 420. For example, the processor 110 may adjust the virtual camera 400 so that the patterns included in the virtual pattern and the patterns included in the actual pattern are photographed identically for each focus information and rotation information. That is, the virtual pattern includes sub-virtual patterns A, B, C D, and the real pattern includes sub-real patterns 1, 2, 3, and 4, and [A, 1], [B, 2], [C , 3] and [D, 4] are related to each other, the processor 110 adjusts the virtual camera 400 so that the related patterns among the patterns captured by the virtual camera 400 and the real camera are located at the same position. You can. For example, the processor 110 sets the sub-virtual pattern A to the location of sub-real pattern 1, the sub-virtual pattern B to the location of sub-real pattern 2, and the sub-virtual pattern C to the location of sub-real pattern 3. In addition, the sub-virtual pattern D can match the virtual camera 400 and the real camera by adjusting the virtual camera 400 to go to the position of the sub-real pattern 4. (see Fig. 3, 350)

일 실시예로, 프로세서(110)는 각 초점 정보 및 회전 정보마다, 상기 가상 카메라(400)를 조정하는 과정을 반복할 수 있고, 각 초점 정보 및 회전 정보의 조합마다, 상기 가상 카메라(400)를 조정하여 조정 정보를 획득할 수 있다. 한편, 상기 초점 정보는 상기 가상 카메라의 확대 및 축소와 관련된 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, the processor 110 may repeat the process of adjusting the virtual camera 400 for each focus information and rotation information, and for each combination of focus information and rotation information, the virtual camera 400 Adjustment information can be obtained by adjusting . Meanwhile, the focus information may include information related to enlarging and reducing the virtual camera.

일 실시예로, 상기 가상 카메라의 조정 정보(421)는, 상기 가상 카메라(400)의 왜곡(distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 카메라(400)와 실제 카메라가 정확히 같은 위치를 향하고 같은 형태의 타겟을 촬영하고 있다고 하더라도 상기 가상 카메라의 촬영 결과물과 상기 실제 카메라의 촬영 결과물이 서로 상이할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 상기 가상 카메라(400)의 왜곡을 조정하여 상기 실제 카메라의 촬영 결과물과 상기 조정된 가상 카메라(420)의 촬영 결과물을 정합 시킬 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가상 카메라(400)의 왜곡을 조정하기 위한 정보는, 다양한 왜곡 파라미터를 조정하기 위한 오프셋(offset) 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the adjustment information 421 of the virtual camera may include information for adjusting distortion of the virtual camera 400. For example, even if the virtual camera 400 and the real camera are pointing at exactly the same location and photographing the same type of target, the shooting results of the virtual camera and the shooting results of the real camera may be different from each other. At this time, the processor 110 may adjust the distortion of the virtual camera 400 to match the shooting result of the real camera and the adjusted shooting result of the virtual camera 420. In one embodiment, the information for adjusting the distortion of the virtual camera 400 may include offset information for adjusting various distortion parameters.

일 실시예로, 상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR 컨텐츠를 생성하기위해 활용될 수 있다. 예를 들어, 상기 실제 카메라는 XR 컨텐츠를 생성하기 위한 XR 장치에 포함된 시각 센서를 포함할 수 있다. 상기 XR 장치는 사용자에게 가상 환경과 실제 환경을 동시에 보여줄 수 있는 디스플레이를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자는 가상 환경과 실제 환경이 혼합된 XR 환경을 체험할 수 있다. 상기 사용자의 자연스러운 XR 환경 체험을 위해서, 본 개시의 일 실시예를 통한 가상 카메라 및 실제 카메라 정합 방법이 사용될 수 있다.In one embodiment, the virtual camera and the real camera may be utilized to create XR content. For example, the physical camera may include a visual sensor included in an XR device for generating XR content. The XR device may include a display that can simultaneously show a virtual environment and a real environment to the user, and through the display, the user can experience an XR environment that is a mixture of the virtual environment and the real environment. For the user to experience a natural XR environment, a virtual camera and real camera matching method according to an embodiment of the present disclosure can be used.

일 실시예로, 프로세서(110)가 상기 학습 데이터를 생성하는 과정에 있어서, 전체 줌 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 줌 구간은 1배, 2배, 3배, 4배, 및 5배 와 같은 1배 간격의 줌 구간을 포함할 수 있다. 이때, 상기 줌 구간 마다 관련된 초점 정보를 포함할 수 있고, 프로세서(110)는 각 줌 구간 마다 상기 가상 카메라의 회전 정보를 변경해가며, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치할 수 있으며, 대응되는 조정 정보들 및 학습 데이터를 생성할 수 있다. In one embodiment, in the process of generating the learning data, the processor 110 may generate the learning data for each zoom section included in the entire zoom section. For example, the zoom section may include zoom sections at 1x intervals, such as 1x, 2x, 3x, 4x, and 5x. At this time, it may include focus information related to each zoom section, and the processor 110 changes the rotation information of the virtual camera for each zoom section, so that the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera are the same. Identical patterns can be placed at locations, and corresponding adjustment information and learning data can be generated.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 신경망 모델을 학습시키는 방법에 대한 개략도이다.Figure 5 is a schematic diagram of a method for training a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure.

이제부터, 도 5를 참조하여 상기 실시예들을 기초로 획득한 입력 정보에 대응되는 정답 정보들로 구성된 학습 데이터를 사용하여 신경망 모델을 학습시키는 방법에 대한 일 실시예가 개시된다. From now on, an embodiment of a method of training a neural network model using learning data consisting of correct answer information corresponding to input information obtained based on the above embodiments with reference to FIG. 5 will be disclosed.

상기 신경망 모델(510)을 학습시키는 방법에 대한 일 실시예를 설명하기에 앞서, 신경망 모델(510)을 사용하여 조정 정보를 생성하는 방법에 대한 일 실시예가 개시된다.Before describing an embodiment of a method for training the neural network model 510, an embodiment of a method for generating adjustment information using the neural network model 510 is disclosed.

일 실시예로, 프로세서(110)는 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보(입력 정보(500))를 획득하고, 신경망 모델(510)을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보(입력 정보(500))에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보(520)를 생성할 수 있다. 이때, 상기 신경망 모델(510)은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델이 포함될 수 있다. In one embodiment, the processor 110 acquires focus information and rotation information (input information 500) of a virtual camera and utilizes the neural network model 510 to obtain the focus information and rotation information (input information 500 )), adjustment information 520 for adjusting the virtual camera can be generated. At this time, the neural network model 510 may include a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same positions in the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera. there is.

상기 학습 방법에 대한 일 실시예로, 프로세서(110)는 학습 데이터에 포함된 입력 정보(500)를 기초로 신경망 모델(510)을 사용하여 조정 정보(520)를 예측할 수 있다. 이어서, 프로세서(110)는 상기 예측된 조정 정보(520) 및 상기 학습 데이터에 포함된 정답 정보(540)를 기초로 손실 함수(530)를 사용하여 손실값(550)을 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 상기 손실값을 기초로 상기 신경망 모델(510)에 역전파 하여 상기 신경망 모델(510)을 학습시킬 수 있다.As an example of the learning method, the processor 110 may predict the adjustment information 520 using the neural network model 510 based on the input information 500 included in the learning data. Subsequently, the processor 110 may generate a loss value 550 using the loss function 530 based on the predicted adjustment information 520 and the correct answer information 540 included in the learning data. Additionally, the processor 110 may train the neural network model 510 by back-propagating it to the neural network model 510 based on the loss value.

이때, 상기 학습 데이터를 생성하는 방법은, 프로세서(110)가 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계, 프로세서(110)가 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계, 프로세서(110)가 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계 그리고, 프로세서(110)가 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, the method of generating the learning data includes the steps of the processor 110 acquiring focus information and rotation information of the virtual camera, and the processor 110 obtaining the same virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera. Arranging identical patterns at positions, the processor 110 obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns, and the processor 110 obtaining the focus information and the It may include generating learning data, including rotation information, and including the adjustment information as correct answer information.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 실제 카메라를 조정하기 위한 방법에 대한 개략도이다.6 is a schematic diagram of a method for adjusting a real camera, according to an embodiment of the present disclosure.

이제부터, 도 6을 참조하여, 실제 카메라를 조정하는 일 실시예가 개시된다. 본 개시에서 언급되는 실제 카메라는 미리 정합된 실제 카메라를 포함할 수 있다. 구체적으로, 상기 실제 카메라는, 초점의 변화에 따라 외형 또는 움직임이 변화하는 동적 패턴에 의해 사전 조정된 카메라를 포함할 수 있다. 이때, 상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고, 상기 실제 카메라는 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 동적 패턴은 상기 실제 카메라 앞(예컨대, 상기 제 1 위치)에 위치한 고정된 스크린(600)일 수 있고, 상기 실제 카메라는 상기 고정된 스크린(600)의 정면(예컨대, 상기 제 2 위치)에서 고정되어 동적 패턴(601)을 촬영하는 방식으로 조정된 실제 카메라(610)를 포함할 수 있다. 이때, 상기 동적 패턴은 상기 실제 카메라의 줌 정보에 비례하게 확대되고 축소되는 패턴을 포함할 수 있다.Now, with reference to Figure 6, one embodiment of adjusting an actual camera is disclosed. Real cameras referred to in this disclosure may include pre-registered real cameras. Specifically, the actual camera may include a camera pre-adjusted by a dynamic pattern whose appearance or movement changes depending on the change in focus. At this time, the dynamic pattern may include a dynamic pattern displayed on a display fixed at a first position, and the actual camera may include a pre-adjusted camera fixed at a second position. For example, the dynamic pattern may be a fixed screen 600 located in front of the real camera (e.g., the first position), and the real camera is located in front of the fixed screen 600 (e.g., the first position). 2 position) and may include an actual camera 610 adjusted in such a way as to capture a dynamic pattern 601. At this time, the dynamic pattern may include a pattern that is expanded and contracted in proportion to the zoom information of the actual camera.

한편, 상기 동적 패턴은 미리 결정된 경로를 따라 움직이는 패턴 또는 랜덤으로 움직이는 패턴을 포함할 수 있다. 일 실시예로, 프로세서(110)는 상기 동적 패턴이 움직이면서 발생하는 왜곡 현상을 보정하며 상기 실제 카메라를 보정할 수 있다. Meanwhile, the dynamic pattern may include a pattern that moves along a predetermined path or a pattern that moves randomly. In one embodiment, the processor 110 may correct distortion occurring as the dynamic pattern moves and may correct the actual camera.

이러한 "본 개시의 일 실시예에 따른, 실제 카메라를 조정하기 위한 방법"을 통해, "사람에 의한 카메라의 이동 또는 사람에 의한 패턴의 이동" 없이도, 줌 정보를 고려하는 실제 카메라의 조정 동작이 구현될 수 있다. 종래에는, 실제 카메라의 줌 렌즈 조정 동작을 수행하기 위해, 초점의 변화에 따라 사람이 카메라를 직접 이동시키거나 패턴을 직접 이동시키는 것이 필요했는데, "본 개시의 일 실시예에 따른, 실제 카메라를 조정하기 위한 방법"은, 이러한 카메라나 패턴의 물리적인 이동 없이 줌 렌즈 조정 동작을 구현하는 기술적 효과를 제공할 수 있다. Through this “method for adjusting a real camera according to an embodiment of the present disclosure,” an adjustment operation of a real camera that takes zoom information into account can be performed without “moving the camera by a person or moving a pattern by a person.” It can be implemented. Conventionally, in order to perform a zoom lens adjustment operation of a real camera, it was necessary for a person to directly move the camera or directly move the pattern according to a change in focus. According to an embodiment of the present disclosure, a real camera The “method for adjustment” may provide the technical effect of implementing a zoom lens adjustment operation without physically moving the camera or pattern.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 방법에 대한 개괄적인 프로세스를 표현한 흐름도이고, 도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 신경망 모델을 사용하여 가상 카메라를 조정하기 위한 방법에 대한 개괄적인 프로세스를 표현한 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart representing an overview process of a method for learning a neural network model for adjusting a virtual camera, according to an embodiment of the present disclosure, and FIG. 8 is a flowchart of using a neural network model, according to an embodiment of the present disclosure. This is a flowchart expressing the general process of how to adjust the virtual camera.

도 7을 참조하여, 프로세서(110)가 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하는 방법에 대한 개괄적인 방법이 개시된다. 상기 방법은, 프로세서(110)가 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계(S700); 프로세서(110)가 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계(S710); 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계(S720); 및 입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계(S730)를 포함할 수 있다.Referring to Figure 7, a general method of how processor 110 learns a neural network model to adjust a virtual camera is disclosed. The method includes the processor 110 acquiring focus information and rotation information of a virtual camera (S700); The processor 110 arranging the same patterns at the same positions in the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the actual camera (S710); Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns (S720); and generating learning data including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information (S730).

이때, 상기 S720 단계는, 프로세서(110)가 상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, the step S720 may include the processor 110 acquiring adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera and the screen of the real camera based on the arranged identical patterns. You can.

또한, 상기 S730 단계는, 프로세서(110)가 전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Additionally, step S730 may include the processor 110 generating the learning data for each zoom section included in the entire zoom section.

이때, 상기 가상 카메라의 조정 정보는, 상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용될 수 있다.At this time, the adjustment information of the virtual camera may include information for adjusting distortion of the virtual camera, and the virtual camera and the real camera will be used to create extended reality (XR) content. You can.

한편, 상기 실제 카메라는, 상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라를 포함할 수 있다. 이때, 상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고, 상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라를 포함할 수 있다.Meanwhile, the real camera may include a camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes according to a change in focus of the real camera. At this time, the dynamic pattern may include a dynamic pattern displayed on a display fixed at a first position, and the actual camera may include a pre-adjusted camera fixed at a second position.

도 8을 참조하여, 프로세서(110)가 가상 카메라를 조정하기 위한 방법에 대한 개괄적인 프로세스가 설명된다. 상기 방법은, 프로세서(110)가 상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계(S800); 및 프로세서(110)가 신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 단계(S810)를 포함할 수 있다.With reference to Figure 8, a high-level process for how processor 110 adjusts a virtual camera is described. The method includes the processor 110 acquiring focus information and rotation information of the virtual camera (S800); And it may include a step (S810) of the processor 110 using a neural network model to generate adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and the rotation information.

이때, 상기 일 실시예에서, 상기 신경망 모델은, 앞서 언급한 S700 내지 S730 단계를 기초로 생성된 학습 데이터를 기초로 학습된 신경망 모델을 포함할 수 있다.At this time, in one embodiment, the neural network model may include a neural network model learned based on training data generated based on steps S700 to S730 mentioned above.

도 9는 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.9 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 통상의 기술자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the disclosure has been described above as being generally capable of being implemented by a computing device, those skilled in the art will understand that the disclosure can be implemented in combination with computer-executable instructions and/or other program modules that can be executed on one or more computers and/or hardware. It will be well known that it can be implemented as a combination of software.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 과업을 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 통상의 기술자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Typically, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform specific tasks or implement specific abstract data types. Additionally, those skilled in the art will understand that the methods of the present disclosure can be used on single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including, but not limited to, each of which may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 어떤 과업들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any medium that can be accessed by a computer, and such computer-readable media includes volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media refers to volatile and non-volatile media, transient and non-transitory media, removable and non-removable, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes media. Computer readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage or other magnetic storage. This includes, but is not limited to, a device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.A computer-readable transmission medium typically implements computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data on a modulated data signal, such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal have been set or changed to encode information within the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1302)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1300)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1302)는 처리 장치(1304), 시스템 메모리(1306) 및 시스템 버스(1308)를 포함한다. 시스템 버스(1308)는 시스템 메모리(1306)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1304)에 연결시킨다. 처리 장치(1304)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1304)로서 이용될 수 있다.An example environment 1300 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1302, which includes a processing unit 1304, a system memory 1306, and a system bus 1308. do. System bus 1308 couples system components, including but not limited to system memory 1306, to processing unit 1304. Processing unit 1304 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing units 1304.

시스템 버스(1308)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1306)는 판독 전용 메모리(ROM)(1310) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1312)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1310)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1302) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1312)은 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.System bus 1308 may be any of several types of bus structures that may further be interconnected to a memory bus, peripheral bus, and local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1306 includes read only memory (ROM) 1310 and random access memory (RAM) 1312. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1310, such as ROM, EPROM, and EEPROM, and is a basic input/output system that helps transfer information between components within the computer 1302, such as during startup. Contains routines. RAM 1312 may include high-speed RAM, such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1302)는 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1314)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1314)는 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1316)(예를 들어, 이동식 디스켓(1318)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1320)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1322)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1314), 자기 디스크 드라이브(1316) 및 광 디스크 드라이브(1320)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1324), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1326) 및 광 드라이브 인터페이스(1328)에 의해 시스템 버스(1308)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1324)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.Computer 1302 includes an internal hard disk drive (HDD) 1314 (e.g., EIDE, SATA), which internal hard disk drive 1314 may be configured for external use within a suitable chassis (not shown). , a magnetic floppy disk drive (FDD) 1316 (e.g., for reading from or writing to a removable diskette 1318), and an optical disk drive 1320 (e.g., a CD-ROM disk ( 1322) or for reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVDs). Hard disk drive 1314, magnetic disk drive 1316, and optical disk drive 1320 are connected to system bus 1308 by hard disk drive interface 1324, magnetic disk drive interface 1326, and optical drive interface 1328, respectively. ) can be connected to. The interface 1324 for implementing an external drive includes at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1302)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 통상의 기술자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. For computer 1302, drive and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable media above refers to removable optical media such as HDDs, removable magnetic disks, and CDs or DVDs, those of ordinary skill in the art will also recognize zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, and cartridges. It will be appreciated that other types of computer-readable media may also be used in the example operating environment, and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1330), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1332), 기타 프로그램 모듈(1334) 및 프로그램 데이터(1336)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1312)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 RAM(1312)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in drives and RAM 1312, including an operating system 1330, one or more application programs 1332, other program modules 1334, and program data 1336. All or portions of the operating system, applications, modules and/or data may be cached in RAM 1312. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1338) 및 마우스(1340) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1302)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1308)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1342)를 통해 처리 장치(1304)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into computer 1302 through one or more wired/wireless input devices, such as a keyboard 1338 and a pointing device such as mouse 1340. Other input devices (not shown) may include microphones, IR remote controls, joysticks, game pads, stylus pens, touch screens, etc. These and other input devices are connected to the processing unit 1304 through an input device interface 1342, which is often connected to the system bus 1308, but may also include a parallel port, an IEEE 1394 serial port, a game port, a USB port, an IR interface, It can be connected by other interfaces, etc.

모니터(1344) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1346) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1308)에 연결된다. 모니터(1344)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1344 or other type of display device is also connected to system bus 1308 through an interface, such as a video adapter 1346. In addition to monitor 1344, computers typically include other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, etc.

컴퓨터(1302)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1348) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1348)는 워크스테이션, 컴퓨팅 장치 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1302)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1350)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1352) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1354)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1302 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1348, via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1348 may be a workstation, computing device computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other conventional network node, and is generally connected to computer 1302. For simplicity, only memory storage device 1350 is shown, although it includes many or all of the components described. The logical connections depicted include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1352 and/or a larger network, such as a wide area network (WAN) 1354. These LAN and WAN networking environments are common in offices and companies and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, such as the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1302)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1356)를 통해 로컬 네트워크(1352)에 연결된다. 어댑터(1356)는 LAN(1352)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1352)은 무선 어댑터(1356)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1302)는 모뎀(1358)을 포함할 수 있거나, WAN(1354) 상의 통신 컴퓨팅 장치에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1354)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1358)은 직렬 포트 인터페이스(1342)를 통해 시스템 버스(1308)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1302)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1350)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, computer 1302 is connected to local network 1352 through wired and/or wireless communications network interfaces or adapters 1356. Adapter 1356 may facilitate wired or wireless communication to a local area network (LAN) 1352, which may include a wireless access point installed thereon for communicating with wireless adapter 1356. When used in a WAN networking environment, the computer 1302 may include a modem 1358 or be connected to a communicating computing device on the WAN 1354 or to establish communications over the WAN 1354, such as over the Internet. Have other means. Modem 1358, which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to system bus 1308 via serial port interface 1342. In a networked environment, program modules described for computer 1302, or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1350. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and that other means of establishing a communications link between computers may be used.

컴퓨터(1302)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1302 may be associated with any wireless device or object deployed and operating in wireless communications, such as a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communications satellite, wirelessly detectable tag. Performs actions to communicate with any device or location and telephone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows connection to the Internet, etc. without wires. Wi-Fi is a wireless technology, like cell phones, that allows these devices, such as computers, to send and receive data indoors and outdoors, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, the Internet, and wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in the unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example, at data rates of 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b), or in products that include both bands (dual band). .

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those skilled in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. It can be expressed by particles or particles, or any combination thereof.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will understand that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be used in electronic hardware, (for convenience) It will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as software) or a combination of both. To clearly illustrate this interoperability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally with respect to their functionality. Whether this functionality is implemented as hardware or software depends on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of this disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be construed as departing from the scope of this disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable storage device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash. Includes, but is not limited to, memory devices (e.g., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). Additionally, various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes presented is an example of illustrative approaches. It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged within the scope of the present disclosure, based on design priorities. The appended method claims present elements of the various steps in a sample order but are not meant to be limited to the particular order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein but is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (26)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 방법으로서,
가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계;
상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계;
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계; 및
입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계;
를 포함하고,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계는,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계
를 포함하는,
방법.
A method for learning a neural network model for adjusting a virtual camera, performed by a computing device, comprising:
Obtaining focus information and rotation information of a virtual camera;
placing identical patterns at identical locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the actual camera;
Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and
generating learning data including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information;
Including,
The step of acquiring adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns,
Based on the arranged identical patterns, obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera with the screen of the real camera.
Including,
method.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 가상 카메라의 조정 정보는, 상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The adjustment information of the virtual camera includes information for adjusting distortion of the virtual camera.
method.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용되는,
방법.
According to claim 1,
The virtual camera and the real camera are used to create extended reality (XR) content,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하는 단계를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data is,
Including generating the learning data for each zoom section included in the entire zoom section,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 실제 카메라는,
상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라인,
방법.
According to claim 1,
The actual camera is,
A camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes depending on the change in focus of the actual camera,
method.
제 6 항에 있어서,
상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고,
상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라인,
방법.
According to claim 6,
The dynamic pattern includes a dynamic pattern displayed on a display fixed to a first position,
The actual camera is a pre-adjusted camera fixed in a second position,
method.
가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습하기 위한 장치로서,
적어도 하나의 프로세서; 및
메모리;
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하고,
상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하고,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하고,
입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하고,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 것은,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 것
을 포함하는,
장치.
A device for learning a neural network model that adjusts a virtual camera,
at least one processor; and
Memory;
Including,
The at least one processor,
Obtain focus information and rotation information of the virtual camera,
Arranging identical patterns at the same locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the real camera,
Based on the arranged identical patterns, obtain adjustment information of the virtual camera,
Generating learning data, including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information,
Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns includes:
Based on the arranged identical patterns, obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera with the screen of the real camera.
Including,
Device.
삭제delete 제 8 항에 있어서,
상기 가상 카메라의 조정 정보는,
상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함하는,
장치.
According to claim 8,
The adjustment information of the virtual camera is,
Containing information for adjusting distortion of the virtual camera,
Device.
제 8 항에 있어서,
상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용되는,
장치.
According to claim 8,
The virtual camera and the real camera are used to create extended reality (XR) content,
Device.
제 8 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하도록 추가로 구성되는,
장치.
According to claim 8,
The at least one processor,
Additional configured to generate the learning data for each zoom section included in the entire zoom section,
Device.
제 8 항에 있어서,
상기 실제 카메라는,
상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라인,
장치.
According to claim 8,
The actual camera is,
A camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes depending on the change in focus of the actual camera,
Device.
제 13 항에 있어서,
상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고,
상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라인,
장치.
According to claim 13,
The dynamic pattern includes a dynamic pattern displayed on a display fixed to a first position,
The actual camera is a pre-adjusted camera fixed in a second position,
Device.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 가상 카메라를 조정하는 신경망 모델을 학습시키는 동작들을 수행하고, 상기 동작들은:
가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 동작;
상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 동작;
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 동작; 및
입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 동작;
을 포함하고,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 동작은,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 동작
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, the program causing at least one processor to perform operations that train a neural network model to adjust a virtual camera, the operations comprising:
An operation of acquiring focus information and rotation information of a virtual camera;
placing identical patterns at identical locations in a virtual space associated with the virtual camera and a real space associated with the actual camera;
Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and
An operation of generating learning data, including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information;
Including,
The operation of obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns includes:
An operation of obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera with the screen of the real camera, based on the arranged identical patterns.
Including,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
삭제delete 제 15 항에 있어서,
상기 가상 카메라의 조정 정보는, 상기 가상 카메라의 왜곡(Distortion)을 조정하기 위한 정보를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 15,
The adjustment information of the virtual camera includes information for adjusting distortion of the virtual camera.
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 15 항에 있어서,
상기 가상 카메라 및 상기 실제 카메라는, XR(Extended reality) 컨텐츠를 생성하기 위해 활용되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 15,
The virtual camera and the real camera are used to create extended reality (XR) content,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 15 항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 동작은,
전체 줌(Zoom) 구간에 포함된 각각의 줌 구간에 대하여 상기 학습 데이터를 생성하는 동작을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 15,
The operation of generating the learning data is,
Including the operation of generating the learning data for each zoom section included in the entire zoom section,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 15 항에 있어서,
상기 실제 카메라는,
상기 실제 카메라의 초점의 변화에 따라 외형이 동적으로 변화하는 동적 패턴에 기초하여 사전 조정된 카메라인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 15,
The actual camera is,
A camera pre-adjusted based on a dynamic pattern whose appearance dynamically changes depending on the change in focus of the actual camera,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 20 항에 있어서,
상기 동적 패턴은, 제 1 위치에 고정된 디스플레이에 표시되는 동적 패턴을 포함하고,
상기 실제 카메라는, 제 2 위치에 고정된 상태로 사전 조정된 카메라인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 20,
The dynamic pattern includes a dynamic pattern displayed on a display fixed to a first position,
The actual camera is a pre-adjusted camera fixed in a second position,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함되는 데이터 구조로서,
상기 데이터 구조는 학습 과정에서 적어도 일부가 업데이트되는 신경망의 파라미터에 대응되며, 그리고 상기 신경망의 동작은 상기 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하며, 상기 학습 과정은:
가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계;
상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 단계;
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계; 및
입력 정보로서 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보를 포함하고, 정답(Ground truth) 정보로서 상기 조정 정보를 포함하는, 학습 데이터를 생성하는 단계;
를 포함하고,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계는,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 단계
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함되는 데이터 구조.
A data structure included in a computer-readable storage medium, comprising:
The data structure corresponds to parameters of a neural network, at least in part updated during a learning process, and the operation of the neural network is based at least in part on the parameters, and the learning process includes:
Obtaining focus information and rotation information of a virtual camera;
placing identical patterns at identical locations in virtual space associated with the virtual camera and real space associated with the actual camera;
Obtaining adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns; and
generating learning data including the focus information and the rotation information as input information and the adjustment information as ground truth information;
Including,
The step of acquiring adjustment information of the virtual camera based on the arranged identical patterns,
Based on the arranged identical patterns, obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera with the screen of the real camera.
Including,
A data structure contained in a computer-readable storage medium.
컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 가상 카메라를 조정하는 방법으로서,
상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 및
신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 생성된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델이고,
상기 학습 데이터는,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 것을 통해 생성되는,
방법.
1. A method of adjusting a virtual camera, performed by a computing device, comprising:
Obtaining focus information and rotation information of the virtual camera; and
Generating adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and rotation information using a neural network model.
Including,
The neural network model is a model learned using training data generated based on arranging identical patterns at the same locations in a virtual space associated with the virtual camera and a real space associated with the actual camera,
The learning data is,
Generated by obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera and the screen of the real camera, based on the arranged identical patterns,
method.
가상 카메라를 조정하기 위한 장치로서,
적어도 하나의 프로세서; 및
메모리;
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하고,
신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하되,
상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델이고,
상기 학습 데이터는,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 것을 통해 생성되는,
장치.
A device for adjusting a virtual camera, comprising:
at least one processor; and
Memory;
Including,
The at least one processor,
Obtain focus information and rotation information of the virtual camera,
Utilizing a neural network model to generate adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and the rotation information,
The neural network model is a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same positions in the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera,
The learning data is,
Generated by obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera and the screen of the real camera, based on the arranged identical patterns,
Device.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 프로세서로 가상 카메라를 조정하는 동작들을 수행하고, 상기 동작들은:
상기 가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 동작; 및
신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 동작
을 포함하고,
상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델이고,
상기 학습 데이터는,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 것을 통해 생성되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
A computer program stored on a computer-readable storage medium, the program performing operations for adjusting a virtual camera with at least one processor, the operations comprising:
Obtaining focus information and rotation information of the virtual camera; and
An operation of generating adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and the rotation information using a neural network model.
Including,
The neural network model is a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same positions in the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera,
The learning data is,
Generated by obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera and the screen of the real camera, based on the arranged identical patterns,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함되는 데이터 구조로서,
상기 데이터 구조는 신경망 모델의 파라미터에 대응되고, 상기 신경망 모델은 상기 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 이하의 단계들을 수행하며, 상기 단계들은:
가상 카메라의 초점 정보 및 회전 정보를 획득하는 단계; 및
신경망 모델을 활용하여, 상기 초점 정보 및 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 가상 카메라를 조정하기 위한 조정 정보를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 신경망 모델은, 상기 가상 카메라와 연관된 가상 공간 및 실제 카메라와 연관된 실제 공간의 동일한 위치들에 동일한 패턴들을 배치하는 것에 기초하여 획득된 학습 데이터를 활용하여 학습된 모델이고,
상기 학습 데이터는,
상기 배치된 동일한 패턴들에 기초하여, 상기 가상 카메라의 화면과 상기 실제 카메라의 화면을 정합하기 위한 상기 가상 카메라의 조정 정보를 획득하는 것을 통해 생성되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함되는 데이터 구조.

A data structure included in a computer-readable storage medium, comprising:
The data structure corresponds to parameters of a neural network model, and the neural network model performs the following steps based at least in part on the parameters, the steps being:
Obtaining focus information and rotation information of a virtual camera; and
Generating adjustment information for adjusting the virtual camera based on the focus information and rotation information using a neural network model.
Including,
The neural network model is a model learned using learning data obtained based on arranging the same patterns at the same positions in the virtual space associated with the virtual camera and the real space associated with the real camera,
The learning data is,
Generated by obtaining adjustment information of the virtual camera to match the screen of the virtual camera and the screen of the real camera, based on the arranged identical patterns,
A data structure contained in a computer-readable storage medium.

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