KR102642001B1 - Metaverse-based video chat service system and method - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템은, 네트워크를 통하여 화상 채팅에 참여할 복수의 사용자단말이 접속되고, 접속된 사용자단말들 간에 메타버스 기반의 화상 채팅 서비스를 제공하되, 현실과 유사한 3D 입체 가상현실 공간으로 구현된 메타버스 공간 상에서 사용자단말로부터 실시간 촬영된 자신의 화상 영상을 통하여 화상 채팅 서비스를 받도록 제공하는 통합관리서버를 포함하며, 본 발명에 의하면, 다양한 형태의 화상 채팅방을 메타버스로 구현하여 더욱 몰입감을 줄 수 있으며, 사용자가 온라인 비대면으로 안전하게 화상 채팅을 수행할 수 있는 장점이 있다.The metaverse-based video chat service system according to an embodiment of the present invention connects a plurality of user terminals to participate in video chatting through a network, and provides a metaverse-based video chat service between the connected user terminals, but in reality, It includes an integrated management server that provides video chatting services through the user's video captured in real time from the user terminal in a metaverse space implemented in a 3D stereoscopic virtual reality space similar to the present invention. According to the present invention, various types of video chat rooms are provided. can be implemented as a metaverse to provide more immersion, and has the advantage of allowing users to safely conduct video chatting online and non-face-to-face.

Description

메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템 및 방법{Metaverse-based video chat service system and method}Metaverse-based video chat service system and method {Metaverse-based video chat service system and method}

본 발명은 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 현실에 가까운 입체적인 가상 현실의 메타버스 공간에서 화상 채팅 서비스를 제공할 수 있는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse-based video chat service system and method, and more specifically, to a metaverse-based video chat service system and method that can provide a video chat service in a three-dimensional virtual reality metaverse space close to reality. will be.

일반적으로, 정보통신 기술 분야의 비약적인 발전으로 의사소통을 위한 새로운 방법으로서 데이터통신을 이용하는 이메일, 채팅, 채팅 등이 각광리에 이용되고 있다.In general, with the rapid development in the field of information and communication technology, email, chat, chat, etc. that use data communication are being widely used as new methods for communication.

특히, 채팅 서비스 제공시스템은 실시간으로 지인을 포함하는 불특정인과 문자, 음성 및 영상으로 상호 의사소통이 이루어질 수 있게 하며, 단순한 대화 뿐만 아니라 일반회의, 국제회의, 전문가상담, 외국인과의 대화 등의 용도로도 활용되고 있다.In particular, the chat service provision system allows real-time mutual communication with unspecified people, including acquaintances, through text, voice, and video, and allows for not only simple conversations but also general meetings, international conferences, expert consultations, and conversations with foreigners. It is also used for other purposes.

또한, 종래의 화상 채팅 서비스 제공시스템은 사용자가 가입을 하여 소정의 ID를 등록하고 다른 사용자들과 1:1 또는 1:다수로 채팅을 수행할 수 있도록 구현되기도 하고, 별도의 가입 절차가 없거나 사용자의 개인정보를 비공개함으로써 익명성이 보장된 상태로 다른 사용자들과 채팅을 수행할 수 있도록 구현되기도 한다.In addition, the conventional video chat service provision system is implemented so that the user can sign up, register a predetermined ID, and chat with other users 1:1 or 1:many, and there is no separate registration process or user It is also implemented so that one can chat with other users with guaranteed anonymity by keeping one's personal information private.

최근에는, 스마트폰의 보급이 증가함에 따라, 스마트폰을 이용하는 다양한 채팅 서비스도 상용화되고 있다.Recently, as the spread of smartphones increases, various chatting services using smartphones are also being commercialized.

그러나, 종래의 채팅 서비스 제공시스템의 경우 사용자들 간의 익명성을 제공함에 따라, 불법업체 홍보, 욕설, 개인비방, 개인정보 노출 및 거짓정보 제공 등의 다양한 부작용이 발생하는 문제점이 있었다.However, in the case of the conventional chat service provision system, as it provides anonymity between users, there are problems with various side effects such as promoting illegal companies, swearing, personal slander, exposing personal information, and providing false information.

한편, 최근 각광받고 있는 메타버스(현실을 초월한 가상 세계)를 활용한 비대면 온라인 서비스는 코로나19 재확산으로 비대면 생활이 길어지면서 현실을 가상 세계로 확장하려는 열망과 맞물리면서 더욱 주목을 받고 있다.Meanwhile, non-face-to-face online services using the metaverse (a virtual world that transcends reality), which has recently been in the spotlight, are receiving more attention as non-face-to-face life is prolonged due to the resurgence of COVID-19, coupled with the desire to expand reality into the virtual world.

메타버스는 초월이라는 뜻의 '메타(Meta)'와 세계를 뜻하는 '유니버스(Universe)'가 합쳐진 단어다.Metaverse is a word that combines 'Meta', meaning transcendence, and 'Universe', meaning world.

메타버스를 활용한 구체적인 예를 들면, 대학에서 메타버스로 입시 설명회와 신입생 환영회, 대학 축제를 열었고 최근 도서관도 구축하고 있다.As a specific example of using the metaverse, universities have held entrance information sessions, new student welcome parties, and university festivals using the metaverse, and are also recently building a library.

다른 예로, 기업들은 신입 사원 채용 설명회나 사회공헌 프로그램을 메타버스에서 진행하고 있으며, 정치권에서도 대선 후보들이 이른바 'MZ세대' 표심을 잡기 위해 네이버Z의 메타버스 플랫폼 '제페토'에 유세장을 마련한 경우도 있다.As another example, companies are holding new employee recruitment briefing sessions and social contribution programs on Metaverse, and in the political world, presidential candidates have set up campaign venues on Naver Z's Metaverse platform 'Zepetto' to capture the votes of the so-called 'MZ generation'. there is.

일반적으로 생각하는 메타버스는 아바타를 활용한 게임 혹은 가상공간에서 이뤄지는 비대면 회의 등이다.The metaverse commonly thought of is games using avatars or non-face-to-face meetings held in virtual space.

따라서, 전술한 문제를 해결하기 위하여 현실에 가까운 가상 현실의 메타버스 공간에서 아바타를 활용하여 채팅 상대의 공개성을 유지하면서, 온라인 비대면으로 현장감과 몰입감 있는 화상 채팅 서비스를 제공할 수 있는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템 및 방법에 대한 연구가 필요하게 되었다.Therefore, in order to solve the above-mentioned problem, a metaverse-based metaverse that can provide a realistic and immersive video chat service online and non-face-to-face, while maintaining the openness of chat partners by utilizing avatars in the metaverse space of virtual reality, which is close to reality, is used. Research on video chat service systems and methods has become necessary.

대한민국 공개특허 제10-2018-0003911호(2018년01월10일 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2018-0003911 (published on January 10, 2018)

본 발명의 목적은 현실에 가까운 가상 현실의 메타버스 공간에서 화상 채팅 서비스를 제공할 수 있으며, 회원가입시 인증과 함께 화상 채팅시 화자 감정 상태에 따라 채팅 서비스 제한할 수 있으며, 채팅 후 채팅 상대 평가에 의해 채팅 신뢰도를 산출하고 이후 조회할 수 있도록 제공하는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The purpose of the present invention is to provide a video chat service in the metaverse space of virtual reality, which is close to reality, and to restrict the chat service according to the emotional state of the speaker during video chat along with authentication upon membership registration, and to evaluate the chat partner after chat. The goal is to provide a metaverse-based video chat service system and method that calculates chat reliability and provides it for subsequent inquiry.

본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템은, 네트워크를 통하여 화상 채팅에 참여할 복수의 사용자단말이 접속되고, 접속된 사용자단말들 간에 메타버스 기반의 화상 채팅 서비스를 제공하되, 현실과 유사한 3D 입체 가상현실 공간으로 구현된 메타버스 공간 상에서 사용자단말로부터 실시간 촬영된 자신의 화상 영상을 통하여 화상 채팅 서비스를 받도록 제공하는 통합관리서버를 포함한다.The metaverse-based video chat service system according to an embodiment of the present invention connects a plurality of user terminals to participate in video chatting through a network, and provides a metaverse-based video chat service between the connected user terminals, but in reality, It includes an integrated management server that provides video chatting services through the user's video captured in real time from the user terminal in a metaverse space implemented in a 3D virtual reality space similar to .

상기 통합관리서버는 상기 네트워크를 통하여 사용자단말이 접속 가능한 통신 프로토콜이 포함되고, 화상 채팅 서비스를 제공하기 위한 정보를 송수신하는 통신부; 화상 채팅 서비스를 수행하기 위한 온라인 상의 가상 공간인 메타버스를 생성하는 메타버스생성부; 상기 메타버스생성부에서 저장된 화상 채팅방에 해당하는 가상공간인 메타버스 데이터를 활용하여 화상 채팅 서비스를 접속된 사용자단말에 제공할 수 있는 채팅관리부; 인공지능 기반 추천 알고리즘을 활용하여 모임 성향이나 종류에 맞는 맞춤형 모임 장소를 추천해주거나, 채팅 상대 매칭시 회원가입시 수집된 사용자 개인정보를 토대로 사용자 성향에 맞는 채팅 상대를 자동 추천해줄 수 있는 추천학습부; 상기 통합관리서버에서 메타버스 기반 화상 채팅 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스를 더 포함한다.The integrated management server includes a communication protocol that allows user terminal access through the network, and includes a communication unit that transmits and receives information for providing a video chat service; a metaverse generator that creates a metaverse, an online virtual space for performing video chat services; A chat management unit capable of providing a video chat service to a connected user terminal using metaverse data, which is a virtual space corresponding to the video chat room stored in the metaverse creation unit; A recommendation learning unit that utilizes an artificial intelligence-based recommendation algorithm to recommend a customized meeting place that matches the meeting tendency or type, or automatically recommends a chat partner that matches the user's personality based on the user's personal information collected during membership registration when matching chat partners. ; The integrated management server further includes a database that stores and manages data necessary to provide a metaverse-based video chat service.

상기 채팅관리부는 채팅 도중 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘을 통하여 화상 채팅을 진행하는 화자의 감정 상태를 인식할 수 있으며, 이를 토대로 인식된 감정 상태가 불쾌한 것으로 일정 시간 이상 또는 일정 횟수 이상 지속되면 경고 및 알람 메시지를 전송하고, 상기 경고 및 알람 메시지 전송이 일정 횟수 이상 지속되면 상대방에게 불쾌한 감정을 유발시킨 화자에게 화면 차단 및 벌점 부여할 수 있는 것을 특징으로 한다.The chat management unit can recognize the emotional state of the speaker conducting a video chat through an object recognition-based emotion estimation algorithm during chatting, and if the recognized emotional state is unpleasant and persists for more than a certain period of time or a certain number of times, a warning and alarm are issued. A message is transmitted, and if the warning and alarm message transmission continues for more than a certain number of times, the screen can be blocked and a penalty point given to the speaker who caused unpleasant feelings in the other party.

상기 통합관리서버는 화상 채팅시 가상 배경 상에서 사용자단말로부터 촬영된 화상 영상 합성시 자연스러운 화면 연출을 위해 전송받은 각 사용자의 화상 영상 원본에 배경 부분만 크로마키 적용한 후 화상 채팅에 참여하는 각 사용자단말의 화면에 송신함으로써, 가상배경과 어울리도록 화면을 제공하는 것을 특징으로 한다.The integrated management server applies a chroma key to only the background portion of the original video of each user received to create a natural screen when compositing video images taken from a user terminal on a virtual background during video chatting, and then controls each user terminal participating in the video chatting. By transmitting to the screen, the screen is provided to match the virtual background.

본 발명의 일 실시예에 따른 통합관리서버를 이용한 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법에 있어서, 다수 사용자가 소지한 사용자단말을 이용하여 통합관리서버에서 제공하는 화상 채팅 서비스를 이용하기 위해 회원가입 후 로그인하여 접속하는 단계; 상기 사용자단말은 로그인 후 메타버스 기반의 화상 채팅 서비스를 이용하기 위하여 가상 또는 자신의 이미지를 활용한 아바타를 선택하고, 채팅 상대 또는 메타버스 화상 채팅방 공간을 선택하거나, 요청시 통합관리서버의 추천 알고리즘을 통하여 채팅 상대 또는 메타버스 화상 채팅방 공간을 자동 추천 받는 단계; 및 상기 사용자단말은 사용자가 원하는 화상 채팅방 선택 또는 자동 추천에 의해 선택된 메타버스 공간의 화상 채팅방에서 화상 채팅 서비스를 수행하는 단계를 포함한다.In the metaverse-based video chat service method using an integrated management server according to an embodiment of the present invention, register and log in to use the video chat service provided by the integrated management server using user terminals owned by multiple users. A step of connecting; After logging in, the user terminal selects an avatar using a virtual or own image to use the Metaverse-based video chat service, selects a chat partner or a Metaverse video chat room space, or uses the integrated management server's recommendation algorithm upon request. A step of automatically recommending a chat partner or a Metaverse video chat room space through; and performing, by the user terminal, a video chat service in a video chat room in the metaverse space selected by the user or by automatic recommendation.

상기 통합관리서버는 화상 채팅 도중에는 상술한 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘을 활용하여 감정 인식을 통한 화자별 상태 인식 및 차단 여부 결정하는 단계; 및 화상 채팅 종료 후 화상 채팅 서비스 및 채팅상대(화자)에 대한 평가 결과를 사용자단말은 통합관리서버에 제공하여, 채팅상대에 대한 신뢰도를 산출하고, 추후 화상 채팅 서비스 이용시 다른 사용자에게 채팅상대에 대한 신뢰도를 조회할 수 있도록 하는 단계를 더 포함한다.During video chatting, the integrated management server uses the object recognition-based emotion estimation algorithm described above to recognize the state of each speaker through emotion recognition and determine whether to block the conversation; And after the video chat ends, the user terminal provides the evaluation results of the video chat service and the chat partner (speaker) to the integrated management server to calculate the trustworthiness of the chat partner, and when using the video chat service in the future, other users are informed of the chat partner. A step of allowing reliability to be checked is further included.

상기 통합관리서버는 사용자가 입력한 온라인 모임 채팅 평가 결과를 수집하는 단계; 상기 통합관리서버는 수집된 채팅 평가 결과가 미리 설정된 기준값 이상인지 판단하는 단계; 상기 통합관리서버는 채팅 평가 결과가 상기 기준값 이상인 경우 채팅 주최자의 레벨 상승 후 오프라인 모임 개최 권한을 부여하는 단계; 상기 통합관리서버는 채팅 평가 결과가 기준값 이하인 경우 경고 및 레벨 하락 후 권한을 제한하는 단계; 및 상기 통합관리서버는 레벨정보가 포함된 사용자 정보 데이터를 DB 저장 및 갱신하여 레벨에 따른 차등 권한을 설정 완료하는 단계를 더 포함한다.The integrated management server collecting online meeting chat evaluation results input by the user; The integrated management server determining whether the collected chat evaluation result is greater than or equal to a preset standard value; If the chat evaluation result is higher than the reference value, the integrated management server grants permission to hold an offline meeting after raising the level of the chat host; If the chat evaluation result is below a standard value, the integrated management server issues a warning, lowers the level, and then restricts authority; And the integrated management server further includes the step of storing and updating user information data including level information in the DB to complete setting differential authority according to level.

상기 사용자단말은 통합관리서버에 접속 후 화상 채팅 서비스에 필요한 개인정보인 사용자정보를 입력하여 회원 가입을 요청하는 단계; 상기 사용자단말은 회원 가입된 사용자정보로 로그인 후 맞춤형 화상 채팅을 위한 관심사, 선호직업, 취미에 대한 정보를 추가로 입력받는 단계; 및 상기 통합관리서버는 회원가입시 입력된 사용자정보의 최종 확인 후 회원가입을 최종 수락하여 회원가입을 완료하는 단계를 더 포함한다.The user terminal accesses the integrated management server and requests membership registration by inputting user information, which is personal information required for the video chat service; The user terminal logs in with registered user information and receives additional information about interests, preferred occupations, and hobbies for customized video chatting; And the integrated management server further includes a step of completing the membership registration by finally accepting the membership registration after final confirmation of the user information entered at the time of membership registration.

본 발명의 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템 및 방법은 현실에 가까운 가상 현실의 메타버스 공간에서 화상 채팅 서비스를 제공할 수 있어 현실감 있고 몰입감 있는 화상 채팅 서비스를 제공하며, 다양한 형태의 화상 채팅방을 메타버스로 구현하여 더욱 몰입감을 줄 수 있으며, 사용자가 온라인 비대면으로 안전하게 화상 채팅을 수행할 수 있는 장점이 있다.The metaverse-based video chat service system and method of the present invention can provide a video chat service in a virtual reality metaverse space close to reality, providing a realistic and immersive video chat service, and various types of video chat rooms in the metaverse. It can provide more immersion by implementing it, and has the advantage of allowing users to safely conduct video chatting online and non-face-to-face.

또한 회원가입시 인증과 함께 화상 채팅시 화자 감정 상태에 따라 자동 차단하거나 벌점을 부여하도록 선택 가능하여 건전한 채팅 문화가 이루어지도록 하는 장점이 있다.Additionally, along with authentication upon signing up for membership, you can select to automatically block or give penalty points depending on the emotional state of the speaker during video chat, which has the advantage of creating a healthy chatting culture.

또한, 채팅 후 채팅 상대 평가에 의해 채팅 신뢰도를 산출하고 이후 조회할 수 있도록 제공하여 다음 채팅 상대 선택시 참조할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 제공하는 장점이 있다.In addition, it has the advantage of providing user convenience by calculating the chat reliability by evaluating the chat partner after chatting and providing it for subsequent inquiry so that it can be referred to when selecting the next chat partner.

또한, 추천 알고리즘을 기반으로 채팅 상대 또는 모임 종류나 성향에 맞는 메타버스 화상 채팅방을 자동 선택하도록 추천해주어 사용자 편의성이 증대되고, 원하는 채팅 상대 또는 모임 화상 채팅방을 선택할 수 있도록 하는 장점이 있다.In addition, based on the recommendation algorithm, it automatically recommends a Metaverse video chat room that matches the type or tendency of the chat partner or meeting, increasing user convenience and allowing the user to select the desired chat partner or meeting video chat room.

또한, 가상 메타버스 배경 상에서 사용자단말의 내장 카메라 또는 웹캠으로부터 촬영된 화상 영상을 합성시 크로마키 적용 후 화상 채팅에 참여하는 각 사용자단말의 화면에 송수신함으로써, 가상 배경과 어울리도록 자연스러운 화면을 연출할 수 있어 메타버스 공간 상의 화상 채팅 사용자의 몰입감을 더욱 높일 수 있는 장점이 있다.In addition, by applying chroma key when compositing video images taken from the user terminal's built-in camera or webcam on the virtual metaverse background and sending and receiving them to the screen of each user terminal participating in the video chat, a natural screen can be created to match the virtual background. This has the advantage of further increasing the immersion of video chat users in the metaverse space.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템의 구성을 보인 블록도이다.
도 2는 도 1의 통합관리서버의 내부 구성을 세부적으로 보인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법의 전체 과정을 설명한 순서도이다.
도 4는 도 3의 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법의 회원가입 인증 과정을 구체적으로 설명한 순서도이다.
도 5는 도 3의 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법의 서비스 평가 및 사용자 권한 설정 과정을 구체적으로 설명한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 화상 채팅의 모임 장소가 테이블 회의인 경우, 테이블 가상 배경에서 화상 채팅 참여자의 화상 영상을 배치하는 과정을 설명한 순서도이다.
도 7은 화상 채팅시 자연스러운 연출을 위한 크로마키 처리 과정을 예시적으로 도시한 도면이다.
Figure 1 is a block diagram showing the configuration of a metaverse-based video chat service system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the internal configuration of the integrated management server of Figure 1 in detail.
Figure 3 is a flowchart explaining the entire process of the metaverse-based video chat service method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart specifically explaining the membership authentication process of the metaverse-based video chat service method of FIG. 3.
FIG. 5 is a flowchart specifically explaining the service evaluation and user permission setting process of the metaverse-based video chat service method of FIG. 3.
Figure 6 is a flowchart explaining the process of arranging video images of video chat participants on the table virtual background when the video chat meeting place is a table conference according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram illustrating an exemplary chroma key processing process for natural presentation during video chatting.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 구성요소를 추가, 변경, 삭제 등을 통하여, 퇴보적인 다른 발명이나 본 발명 사상의 범위 내에 포함되는 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본원 발명 사상 범위 내에 포함된다고 할 것이다. 또한, 각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the spirit of the present invention is not limited to the presented embodiments, and those skilled in the art who understand the spirit of the present invention may add, change, or delete other components within the scope of the same spirit, or create other degenerative inventions or this invention. Other embodiments that are included within the scope of the invention can be easily proposed, but this will also be said to be included within the scope of the invention of the present application. In addition, components having the same function within the scope of the same idea shown in the drawings of each embodiment will be described using the same reference numerals.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템의 구성을 보인 블록도이고, 도 2는 도 1의 통합관리서버의 내부 구성을 세부적으로 보인 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a metaverse-based video chat service system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the integrated management server of FIG. 1 in detail.

본 발명에서 화상 채팅 혹은 채팅이라 함은 개인이나 그룹 간 화상 채팅 또는 화상 통화(채팅과 통화가 동시에 이루어지기도 함)뿐만 아니라, 화상 미팅(Meeting), 화상 회의 등과 같이, 화상 관련 채팅 및 통화 서비스를 모두 포함하는 의미로서, 해석될 수 있다.In the present invention, video chatting or chatting refers not only to video chatting or video calling between individuals or groups (chatting and calling may occur simultaneously), but also to video-related chatting and calling services such as video meetings and video conferences. It can be interpreted as an all-inclusive meaning.

본 발명의 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템은 도 1을 참조하면, 네트워크(400)를 통하여 화상 채팅에 참여할 복수의 사용자단말(사용자단말 1~N, 100)이 접속되고, 접속된 사용자단말(100)들 간에 메타버스 기반의 화상 채팅 서비스를 제공하는 통합관리서버(300)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the metaverse-based video chatting service system of the present invention connects a plurality of user terminals (user terminals 1 to N, 100) to participate in video chatting through a network 400, and the connected user terminal 100 ) includes an integrated management server 300 that provides a metaverse-based video chat service between the users.

구체적으로 통합관리서버(300)는 현실과 유사한 3D 입체 가상현실 공간이 메타버스 공간 상에서 사용자단말(100)의 내장 카메라(미도시) 또는 사용자단말(100)과 연결된 웹캠(미도시) 등으로부터 실시간 촬영된 자신의 화상 영상을 통하여 화상 채팅 서비스를 받도록 제공하며, 다양한 모임 장소를 구현하여 현실감있는 화상 채팅을 진행하도록 제공할 수 있으며, 인공지능 기반 추천 알고리즘을 활용하여 모임 성향이나 종류에 맞는 맞춤형 모임 장소를 추천해주거나, 채팅 상대 매칭시 회원가입시 수집된 사용자 개인정보를 토대로 사용자 성향에 맞는 채팅 상대를 자동 추천해줄 수도 있다.Specifically, the integrated management server 300 creates a 3D stereoscopic virtual reality space similar to reality in real time from a built-in camera (not shown) of the user terminal 100 or a webcam (not shown) connected to the user terminal 100 in the metaverse space. It provides a video chat service through your own recorded video, and provides realistic video chat by implementing various meeting places. Customized meetings according to the tendency or type of meeting are made using an artificial intelligence-based recommendation algorithm. It can recommend locations or automatically recommend chat partners that match the user's personality based on the user's personal information collected during membership registration when matching chat partners.

또한 통합관리서버(300)는 채팅 도중 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘을 통하여 채팅을 진행하는 화자의 감정 상태를 인식할 수 있으며, 이를 토대로 감정 변화가 불쾌한 상태, 화난 상태 등 채팅하기 어려운 상황으로 판단되면 경고 및 알람 메시지를 전송하고, 기준 시간 이상으로 지속시 화면 차단 및 벌점 부여하는 기능이 포함될 수 있다.In addition, the integrated management server 300 can recognize the emotional state of the chatting speaker through an object recognition-based emotion estimation algorithm during chatting, and based on this, if the emotional change is judged to be a difficult situation to chat, such as an unpleasant state or an angry state, It may include functions that send warnings and alarm messages, block the screen, and grant penalty points if it continues longer than a standard time.

또한 사용자단말(100)에서 직접 채팅상대를 신고할 수도 있으며, 신고시 해당 화면을 캡처하거나 녹화한 데이터를 별도로 저장하여 통합관리서버(300)에 제공함으로써, 통합관리서버(300)에서는 해당 데이터를 확인하여 벌점을 부여하는 등의 조치를 취할 수도 있다.In addition, you can report a chat partner directly from the user terminal 100. When reporting, the screen is captured or the recorded data is separately stored and provided to the integrated management server 300, so the integrated management server 300 records the data. You can check and take action such as assigning penalty points.

또한 통합관리서버(300)는 채팅 이후 채팅 서비스 및 채팅 상대(화자)에 대한 사용자 평가를 직접 입력받아 제공받으며, 각 수집된 평가 결과를 토대로 채팅 신뢰도를 측정하고 추후 채팅시 조회할 수 있도록 신뢰도 조회 서비스를 제공할 수도 있다.In addition, the integrated management server 300 directly receives user evaluations of the chat service and the chat partner (speaker) after the chat, measures chat reliability based on each collected evaluation result, and searches for reliability so that it can be viewed during future chats. Services may also be provided.

상술한 기능들을 구체적으로 수행하기 위한 통합관리서버(300)는 도 2를 참조하면, 통신부(310), 메타버스생성부(320), 채팅관리부(330), 추천학습부(340), 정보보호부(350) 및 데이터베이스(360)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the integrated management server 300 to specifically perform the above-described functions includes a communication unit 310, a metaverse creation unit 320, a chat management unit 330, a recommendation learning unit 340, and an information protection unit. It may further include a unit 350 and a database 360.

통신부(310)는 네트워크(400)를 통하여 사용자단말(100)이 접속 가능한 통신 프로토콜이 포함되고, 화상 채팅 서비스를 제공하기 위한 각종 정보(회원가입시 개인정보, 채팅 평가정보 등)를 송수신할 수 있다.The communication unit 310 includes a communication protocol that allows the user terminal 100 to connect through the network 400, and can transmit and receive various information (personal information upon membership registration, chat evaluation information, etc.) for providing a video chat service. .

또한, 화상 채팅 서비스는 웹기반뿐만 아니라, 사용자단말(100)의 형태에 따라서 모바일 기반으로 서비스될 수 있으며, 이에 통신부(310)는 사용자단말(100)에 설치 및 실행되는 모바일 기반 메타버스 화상 채팅 앱과 연동하기 위한 API(Application programming interface) 인터페이스가 더 포함될 수 있다.In addition, the video chat service can be provided not only on a web-based basis, but also on a mobile basis depending on the type of the user terminal 100, and the communication unit 310 is a mobile-based metaverse video chat service installed and executed on the user terminal 100. An API (Application programming interface) interface for linking with the app may be further included.

메타버스생성부(320)는 화상 채팅 서비스를 수행하기 위한 온라인 상의 가상 공간인 메타버스를 생성할 수 있다.The metaverse creation unit 320 can create a metaverse, which is an online virtual space for performing a video chat service.

메타버스의 형태는 예컨대 채팅에 적합한 모임 장소에 대한 가상 공간이나 채팅 전 아바타가 위치하는 공간이 될 수 있으며, 메타버스 공간의 경우 다양한 모임 장소에 대해 별개의 메타버스 데이터로 생성하고 데이터베이스(360)에 정한 후 적합한 모임 장소에 맞게 화상 채팅방에 선택적으로 구현할 수 있다.The form of the metaverse can be, for example, a virtual space for a meeting place suitable for chatting or a space where the avatar is located before chatting. In the case of the metaverse space, separate metaverse data is created for various meeting places and stored in a database (360). After deciding, it can be selectively implemented in a video chat room according to the appropriate meeting place.

모임 장소는 예를 들어 회의실, 카페, 레스토랑, 해변가, 미팅룸, 공원, 게임시설, 관광지, 놀이공원 등이 될 수 있으며, 모임 성격이나 모임 종류 등의 필요에 따라 다양한 모임 장소에 대한 메타버스 데이터가 개별적으로 생성될 수 있다.Meeting places can be, for example, conference rooms, cafes, restaurants, beaches, meeting rooms, parks, game facilities, tourist attractions, amusement parks, etc. Metaverse data on various meeting places depending on the needs such as the nature of the meeting or type of meeting. can be created individually.

또한 메타버스 데이터는 3D 입체 가상 공간으로 구현됨에 따라 화상 채팅 서비스시 자연스러운 연출을 위한 가상 배경과 화상 영상의 크로마키 합성, 채팅 목적, 환경에 맞게 다양한 각도나 시점으로 변경하여 채팅서비스를 제공할 수도 있으며, 구체적인 예를 들어 1인칭(정면), 3인칭 시점(사시, 투시 관점)으로 진행하거나 360도 좌우상하 각도 내에서 사용자가 직접 설정 및 전환할 수도 있다.In addition, as the metaverse data is implemented as a 3D virtual space, the chat service can be provided by chroma key synthesis of the virtual background and video video for a natural production during video chat service, and by changing it to various angles or viewpoints to suit the purpose and environment of the chat. For example, the user can directly set and switch between first-person (frontal) and third-person perspectives (oblique and perspective perspectives), or within 360-degree left, right, up and down angles.

구체적 예를 들면, 도 7은 화상 채팅시 자연스러운 연출을 위한 크로마키 적용 처리 과정을 보여주는 예시를 도시하고 있으며, 가상 메타버스 배경 상에서 사용자단말(100)의 내장 카메라 또는 웹캠으로부터 촬영된 화상 영상 원본(source)을 합성시 자연스러운 화면 연출을 위해 예를 들어 유니티(Unity) 엔진의 쉐이더(Shader) 기능 등을 활용하여 크로마키 적용 후 화상 채팅에 참여하는 각 사용자단말의 화면에 송수신함으로써, 가상 배경과 어울리도록 자연스러운 화면을 연출할 수 있는 것이다.For a specific example, Figure 7 shows an example showing the chroma key application process for natural production during video chatting, and the original video image captured from the built-in camera or webcam of the user terminal 100 on the virtual metaverse background ( In order to produce a natural screen when compositing (source), for example, the shader function of the Unity engine is used to apply a chroma key and then transmitted to the screen of each user terminal participating in the video chat to match the virtual background. This allows you to create a natural screen.

즉, 크로마키 합성 기술은 각 사용자의 화상 영상 원본에서 사람 형태(실루엣) 외 주변 배경을 인식하여 화상 영상 내 배경 영역을 그린 스크린(Green screen) 또는 블루 스크린(Blue screen)을 활용하여 투명 처리하면, 합성시 해당 영역을 가상 배경으로 대체할 수 있으므로 도 7과 같은 자연스러운 합성 화면을 연출할 수 있게 한다.In other words, chroma key synthesis technology recognizes the surrounding background in addition to the human shape (silhouette) in each user's original video image and makes the background area in the video image transparent using a green screen or blue screen. , During compositing, the corresponding area can be replaced with a virtual background, allowing a natural composite screen as shown in Figure 7 to be created.

실제 현장에서와 같은 화상 회의 화면을 연출하기 위해서 1인칭(정면), 3인칭 시점(사시, 투시 관점)으로 진행하거나 360도 좌우상하 각도 각도 조절 기능에 의해 연출 가능하다.In order to create a video conference screen similar to the actual scene, it can be done from a first-person (frontal) or third-person perspective (oblique or perspective perspective) or by using the 360-degree left, right, up and down angle adjustment function.

또한, 화상 채팅시 모임 장소가 테이블에 착석해서 이루어지는 경우, 연출되는 채팅 서비스 화면 상에서 가상 배경 테이블에서 아바타가 착석시 이용자가 실제 테이블에 앉아 있는 모습 연출이 가능하도록 크로마키 적용된 화상 영상에 추가로 가상 테이블과 화상화면이 겹치는 부분에서 물체를 인식하여 물체와 맞닿은 부분만큼 크로마키 기능을 적용하여 투명 처리함으로써, 자연스러운 착석 상황을 연출할 수 있다.In addition, in cases where the meeting place during video chat is seated at a table, a virtual table is added to the chroma-keyed video so that when the avatar is seated at the virtual background table on the chat service screen, it is possible to create the appearance of the user sitting at the actual table. By recognizing an object in the area where the table and the image screen overlap and applying the chroma key function to the area in contact with the object to make it transparent, you can create a natural sitting situation.

또한, 테이블 상에서의 화상 채팅시 앉은 위치에 따른 비스듬히 앉기 기능을 구현할 수 있으며, 테이블에 착석시 측면 착석 상황인 경우 측면에 배치된 각도에 따라 화상 영상의 기울어짐을 적용하여 자연스러운 착석 상황을 연출할 수도 있다.In addition, when video chatting on a table, a function of sitting at an angle can be implemented depending on the sitting position, and when sitting at a table, in a side sitting situation, the tilt of the video image can be applied according to the angle placed on the side to create a natural sitting situation. .

또한, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 화상 채팅의 모임 장소가 테이블 회의인 경우, 테이블 가상 배경에서 화상 채팅 참여자의 화상 영상을 배치하는 과정을 설명한 순서도이다.In addition, FIG. 6 is a flowchart explaining a process of arranging video images of video chat participants on a table virtual background when the video chat meeting place is a table conference according to an embodiment of the present invention.

구체적으로 통합관리서버(300)는 테이블 회의 참여자들의 화상 영상(사진 화면)을 수집할 수 있다(S400). 이때 사용자단말(100)과 연결된 웹캠을 통하여 실시간 복수의 화상 영상 또는 동영상 형태로 수집될 수도 있다.Specifically, the integrated management server 300 can collect video images (photo screens) of table conference participants (S400). At this time, the information may be collected in real-time in the form of multiple images or videos through a webcam connected to the user terminal 100.

또한 통합관리서버(300)는 화상 영상 상의 얼굴 추출후 균형적인 평균 사이즈에 맞게 조절할 수 있다(S402).Additionally, the integrated management server 300 can extract the face from the video image and adjust it to a balanced average size (S402).

여기서, 통합관리서버(300)는 참여자의 얼굴 사이즈 뿐만 아니라 상체의 사이즈도 함께 조절할 수 있다. 예를 들어, 복수의 참석자의 영상에서 얼굴을 포함하는 상체 영상을 획득하고, 이들의 크기를 산출 후 평균 사이즈를 산출하며, 이후 평균 사이즈 보다 작거나 큰 사이즈의 참여자에 대해 해당 얼굴과 상체의 크기를 평균 크기로 조절함으로써 참여자들에게 동일한 공간에 있는 것 같은 현실적인 느낌을 제공할 수 있다.Here, the integrated management server 300 can adjust not only the size of the participant's face but also the size of the upper body. For example, upper body images including faces are obtained from images of multiple attendees, their sizes are calculated and the average size is calculated, and then the corresponding face and upper body images are calculated for participants whose size is smaller or larger than the average size. By adjusting to an average size, it is possible to provide participants with a realistic feeling of being in the same space.

다른 실시예로서, 참여자들의 화상 영상 상의 얼굴 사이즈 평균을 산출 후 이를 기준으로 얼굴 사이즈의 크기를 조절한 후 이 조절 비율에 맞게 상체 사이즈를 조절할 수도 있다.As another example, the average face size in the participants' video images may be calculated, the face size may be adjusted based on this, and the upper body size may be adjusted according to this adjustment ratio.

또한, 얼굴 포함한 화상 영상(사진)을 가상 배경인 테이블에 배치한다(S404).Additionally, an image (photo) including a face is placed on a table as a virtual background (S404).

테이블 배치시 원근감이 느껴지도록 사이즈 조절할 수 있으며, 화상 채팅방에서 자연스러운 연출을 위해 테이블 사이즈를 원하는 형태로 자동 조절할 수도 있고, 나아가 테이블에 착석되는 화면으로 전환시(사용자의 착석 버튼 인터페이스 작용에 의해 착석 화면으로 전환됨) 측면 각도에 따라 화면 기울어짐을 조절하여 가상 배경과 어울리도록 자연스러운 연출에 의해 채팅 화면을 사용자에게 제공할 수 있다(S406, S408).When placing a table, the size can be adjusted to provide a sense of perspective, and the table size can be automatically adjusted to the desired shape for a natural look in a video chat room. Furthermore, when switching to a seated screen at the table (by the user's seated button interface action), the table size can be automatically adjusted to the desired shape. By adjusting the screen tilt according to the side angle, the chat screen can be provided to the user in a natural way to match the virtual background (S406, S408).

여기서, 통합관리서버(300)는 정면을 바라보는 일자형 배열의 경우 원근감을 위해서 참여자의 착석 각도를 조절할 수 있는데, 각도 조절에 따른 테이블과 화상 화면 상의 빈 공간이 발생될 수 있다. 이 경우 통합관리서버(300)는 참여자와 테이블 간 빈 공간을 참여자 화상화면과 가상 테이블 오브젝트 이미지 사이의 빈 공간을 커버할 수 있을 정도로 테이블의 사이즈를 조절할 수 있다.Here, the integrated management server 300 can adjust the participant's seating angle for perspective in the case of a straight arrangement facing the front, but empty space may be created on the table and image screen due to angle adjustment. In this case, the integrated management server 300 can adjust the size of the table to cover the empty space between the participant and the table and the empty space between the participant's video screen and the virtual table object image.

나아가 화상 채팅 전 메타버스 공간 상에 존재하는 가상 아바타 대신 자신의 화상 영상의 얼굴 데이터가 합성된 아바타를 이용하여 화상 채팅 서비스를 이용할 수도 있으며, 이와 같이 화상 영상의 얼굴 데이터가 합성된 아바타 등으로 화상 채팅 서비스를 제공하더라도, 카메라 성능의 한계나 화면 왜곡 등으로 인하여 메타버스 공간 내 구현된 사용자의 화상 영상이 선명하지 않는 경우의 이미지 복원에 활용하기 위한 추가 신경망 학습 알고리즘을 활용할 수도 있다.Furthermore, instead of a virtual avatar that exists in the metaverse space before video chatting, you can use the video chat service by using an avatar with facial data synthesized from your own video video. In this way, you can use a video chat service with an avatar with facial data synthesized from the video video, etc. Even if a chat service is provided, an additional neural network learning algorithm can be used for image restoration in cases where the user's video image implemented in the metaverse space is not clear due to limitations in camera performance or screen distortion.

구체적으로 생성적 적대 신경망(Generative Adversarial Networks)을 활용함으로써, 새로운 이미지를 생성 또는 재생성할 수 있어 손상된 이미지 복원에 활용될 수 있다.Specifically, by using generative adversarial networks, new images can be created or regenerated, which can be used to restore damaged images.

생성적 적대 신경망은 기존의 딥러닝 네트워크와는 달리 여러 개의 심층 신경망으로 이루어진 구조로, 고해상도 이미지를 생성하기 위해 기존 심층 신경망 모델보다 수십 배 많은 연산량을 요구하지만, 이미지 복원에 탁월한 성능을 제공할 수 있다.Unlike existing deep learning networks, generative adversarial networks are composed of multiple deep neural networks. Although they require dozens of times more calculations than existing deep neural network models to generate high-resolution images, they can provide excellent performance in image restoration. there is.

또한 생성적 적대 신경망은 생성기(Generator)와 판별기(Discriminator)로 두 네트워크를 적대적(Adversarial)으로 학습시키는 비지도 학습 기반 생성모델로서, 생성기에는 입력 데이터가 입력되어 실제 이미지와 유사한 가짜 이미지를 만들어내도록 학습될 수 있다. 입력 데이터는 노이즈 값이 입력될 수 있다. 노이즈 값은 어떤 확률 분포를 따를 수 있다. 예컨대, 제로 평균 가우시안(Zero-Mean Gaussian)으로 생성된 데이터일 수 있다.In addition, the generative adversarial network is an unsupervised learning-based generative model that adversarially trains two networks with a generator and a discriminator. Input data is input to the generator to create fake images similar to real images. It can be learned to do so. The input data may be a noise value. Noise values may follow any probability distribution. For example, it may be data generated by Zero-Mean Gaussian.

판별기는 실제 이미지와 생성기가 생성한 가짜 이미지를 판별하도록 학습할 수 있다. 보다 구체적으로는, 실제 이미지를 입력하면 높은 확률이 나오도록, 가짜 이미지를 입력하면 확률이 낮아지도록 학습할 수 있다. 즉, 판별기는 실제 이미지와 가짜 이미지를 잘 판별하도록 점진적으로 학습할 수 있다.The discriminator can learn to distinguish between real images and fake images generated by the generator. More specifically, it can learn to have a high probability when inputting a real image, and to have a low probability when inputting a fake image. In other words, the discriminator can gradually learn to distinguish between real and fake images.

또한, 생성적 적대 신경망(GAN) 알고리즘을 활용하여 가짜 이미지를 생성하여, 가상 공간인 메타버스 세계에 자신의 실물 사진 대신에 자신의 아바타를 구현할 수도 있으며, 학습에 의해 가짜 이미지가 진짜 이미지에 가깝게 만들어낼 수도 있다.In addition, by using the generative adversarial network (GAN) algorithm to create fake images, you can implement your own avatar instead of your real photo in the virtual world of Metaverse. Through learning, the fake image can be closer to the real image. You can also create it.

더 나아가 GAN 중에서도 딥컨벌루션 생성적 적대 신경망에 해당하는 DC-GAN을 활용하여 딥페이크 아바타 형태로도 구현하고, 딥페이크의 형태는 자신의 얼굴을 닮은 형태가 될 수 있으며, 초상권 문제와 관련하여서는 당사자의 협의를 전제로 하여 딥페이크가 허용되는 선에서 이루어지도록 할 수 있다.Furthermore, among GANs, DC-GAN, which is a deep convolutional generative adversarial network, can be used to implement a deepfake avatar, and the form of the deepfake can resemble one's own face. Deepfakes can be carried out within an acceptable range, subject to agreement between the parties.

DC-GAN은 두 개의 생성기와 두 개의 판별기를 구성한 Cycle-GAN을 구성할 필요가 있으며, 훈련 기간 동안 두 개의 서로 다른 수많은 이미지 세트가 입력으로 전송되며, 각각 두 개의 DCGAN 즉 이 두 도메인을 X 및 Y로 나타낸다.DC-GAN needs to construct a Cycle-GAN, which consists of two generators and two discriminators, and during the training period, two different sets of numerous images are sent as input, respectively, two DCGANs, that is, these two domains, It is represented by Y.

DCGAN 중 하나의 경우 입력 이미지 x는 도메인 X의 구성원 및 노이즈 신호는 도메인 Y의 이미지와 비슷해야 하고, 기존 도메인과 다른 도메인 X의 GAN의 생성기를 G로 표시하고 G에 의해 생성된 이미지를 G (x)로 표시한다.For one of the DCGANs, the input image x is a member of domain x).

도메인 Y는 이 GAN의 대상 도메인이고, 마찬가지로 다른 GAN의 경우 입력 이미지는 도메인 Y에 속하는 y이고, 생성기 (F로 표시)도 이미지 (표시 이미지와 구분하기 어려운 F(y)) 따라서 X는 이 GAN의 대상 도메인이 된다.Domain Y is the target domain of this GAN, and similarly for other GANs, the input image is y belonging to domain Y, and the generator (denoted by F) is also an image (F(y), which is difficult to distinguish from the display image). Therefore, becomes the target domain.

생성기 G가 있는 GAN의 판별기는 다음과 같이 표시될 수 있다.The discriminator of a GAN with generator G can be expressed as follows.

목적은 가짜 이미지 G(x)를 도메인 Y의 실제 이미지와 구별하는 것이므로 DY로 다른 GAN은 DX로 표시될 수 있다.Since the goal is to distinguish fake images G(x) from real images in domain Y, GANs that differ as DY can be denoted as DX.

또한, 주기 일관성 손실(cycle consistency loss, Lcyc)을 도입하여 한 도메인에서 다른 도메인으로 이미지를 변환하면 다시 이 도메인으로 복귀시, 마지막으로 이미지가 있던 곳으로 복귀한다. 이것은 입력과 출력을 매핑하는 것이 합리적임을 의미하며, 이때의 주기 일관성 손실은 다음의 두 부분으로 구성된다.Additionally, by introducing cycle consistency loss (Lcyc), when an image is converted from one domain to another domain, when returning to this domain, the image returns to where it was last located. This means that it makes sense to map inputs and outputs, where the cycle consistency loss consists of two parts:

하나는 F(G(x)) = x (G 매핑을 통해 입력 이미지 x를 도메인 X에서 도메인 Y로, 그리고 매핑을 통해 다시 도메인 X로 변환)를 통해 도메인 X로 돌아가는 전방향 주기 일관성 손실(forward cycle-consistency loss)이고, 다른 하나는 G(F(y)) = y에 해당하는 역방향 주기 일관성 손실(backward cycle-consistency loss)이라고 한다.One is the forward cycle consistency loss (forward cyclic consistency loss) that returns to domain X via F(G(x)) = x (transforms the input image x from domain cycle-consistency loss), and the other is called backward cycle-consistency loss corresponding to G(F(y)) = y.

채팅관리부(330)는 메타버스생성부(320)에서 저장된 화상 채팅방에 해당하는 가상공간인 메타버스 데이터를 활용하여 화상 채팅 서비스를 접속된 사용자단말(100)에 제공할 수 있으며, 화상 채팅방의 인원수는 방장이 설정할 수 있으며, 1 대 1, 1 대 다수 화상 미팅 등이 자유롭게 진행될 수 있으며, 미팅 인원수에 따라 제공될 메타버스 공간도 미팅 성격에 맞게 방장이 선택하여 변할 수 있다.The chat management unit 330 can provide a video chat service to the connected user terminal 100 by utilizing the metaverse data, which is a virtual space corresponding to the video chat room, stored in the metaverse creation unit 320, and the number of people in the video chat room. can be set by the host, and one-to-one and one-to-many video meetings can be held freely, and the metaverse space to be provided depending on the number of people in the meeting can be selected and changed by the host to suit the nature of the meeting.

화상 채팅 서비스를 위한 다양한 기능 및 사용자 인터페이스를 포함할 수 있으며, 특히 화상채팅 도중 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘을 통하여 채팅을 진행하는 화자의 감정 상태를 인식할 수 있으며, 이를 토대로 감정 변화가 불쾌한 상태, 화난 상태 등 상대방을 불편하여 지속적인 화상 채팅이 어려운 상황에 해당할 수 있는 감정이 지속되는 상황이라 판단되면 경고 및 알람 메시지를 전송하고, 기준 시간 이상으로 지속시 이용자가 화면 차단 및 벌점 부여하도록 선택할 수 있는 기능이 포함될 수 있다.It can include various functions and user interfaces for video chatting services. In particular, the emotional state of the chatting speaker can be recognized through an object recognition-based emotion estimation algorithm during video chatting, and based on this, emotional changes can cause unpleasant state, If it is determined that the emotion persists, such as in an angry state, which may make continuous video chatting difficult because the other person is uncomfortable, a warning and alarm message is sent, and if it continues for longer than a standard time, the user can choose to block the screen and give penalty points. Functions may be included.

구체적으로 화상 채팅 이용자의 얼굴 표정 변화를 알 수 있도록 화상 영상을 제공받아 화상 영상의 얼굴 이미지로부터 실시간 감정 상태를 판단할 수 있으며, 이를 위한 별도의 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘이 활용될 수 있다.Specifically, video images are provided so that changes in the facial expressions of video chat users can be identified, and real-time emotional states can be determined from the facial images in the video video. A separate object recognition-based emotion estimation algorithm can be used for this purpose.

이때 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘은 우선적으로 화상채팅 상대 이미지가 감정 상태에 따라 실시간 내지 주기적으로 변화되는 것을 감지하기 위해 실시간 화상 영상 형태로 제공됨을 전제하며, 이와 같은 채팅 상대의 화상 영상(적어도 감정 상태를 알 수 있도록 전신 중 얼굴 이미지 포함)을 통하여 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘으로 감정 상태를 주기적으로 판단할 수 있다.At this time, the object recognition-based emotion estimation algorithm first assumes that the video chat partner's image is provided in the form of real-time video to detect real-time or periodic changes depending on the emotional state, and the video chat partner's video image (at least the emotional state) The emotional state can be periodically determined using an object recognition-based emotion estimation algorithm through whole body images (including facial images).

또한 여기서 감정 상태는 크게 불쾌한 상태(공포, 분노, 두려움, 불만, 경직, 슬픔, 무기력, 절망 등)와 유쾌한 상태로 구분되어, 채팅 지속이 어려운 상황(불쾌한 상태에 해당하는 경우 경고 및 알람 메시지를 전송하고, 기준 시간 이상으로 지속시 이용자가 화면 차단 및 벌점 부여하도록 선택할 수 있는 상황)으로 판단할 수 있는 것이다.In addition, the emotional state here is largely divided into an unpleasant state (fear, anger, fear, dissatisfaction, stiffness, sadness, helplessness, despair, etc.) and a pleasant state, and in situations where it is difficult to continue chatting (in case of an unpleasant state, a warning and alarm message is sent) It can be judged as a situation in which the user can choose to block the screen and give penalty points if it is transmitted and continues for longer than the standard time.

여기서 화자의 감정이 상기 불쾌한 상태 중 어느 하나로 일정 시간 이상 지속되거나 일정 횟수 이상 반복되는 경우 현재 화자의 상태가 불쾌한 상태로 판단될 수 있으며, 이를 알리는 경고 및 알람 메시지가 참여자(불쾌한 상태의 감정을 느낀 참여자, 상대방에게 불쾌한 상태를 유발한 참여자, 해당 화상 대화(회의)에 참석한 모든 참여자)에게 전송될 수 있다. Here, if the speaker's emotion persists for more than a certain period of time or is repeated more than a certain number of times in one of the unpleasant states above, the speaker's current state may be judged to be unpleasant, and a warning and alarm message notifying this may be sent to the participant (who felt the unpleasant state). It can be sent to the participant, the participant who caused the other party an unpleasant state, and all participants attending the video conversation (meeting).

이후 경고 및 알람 메시지 전송이 일정 횟수 이상 지속되면 상대방에게 불쾌한 감정을 유발시킨 화자에게는 해당 화상 대화(회의)의 화면 차단 및 패널티(벌점)가 부여될 수 있다. 이러한 과정은 불쾌한 상태의 감정을 느낀 참여자의 동의, 즉 특정 상대방이 불쾌한 감정을 유발하고 있는지, 해당 상대방에게 일정 패널티를 부여하기를 원하는지 등의 확인이 이루어진 경우에 수행될 수 있다.Afterwards, if the transmission of warning and alarm messages continues more than a certain number of times, the speaker who caused unpleasant feelings in the other party may be subject to screen blocking of the video conversation (conference) and a penalty (penalty point) may be given. This process can be performed when the consent of the participant who feels an unpleasant state is confirmed, that is, whether a specific other party is causing unpleasant emotions or whether a certain penalty is desired to be imposed on the other party.

만약 채팅 상대 이미지가 없이 가상 아바타로만 구현되는 경우에는 채팅 시작을 위하여 별도의 자신의 화상 영상을 통합관리서버(300)로 전송하도록 하여, 통합관리서버(300)에서 주기적으로 화상 영상을 모니터링하여 감정 상태를 파악하도록 할 수도 있으며, 화상 영상을 별도로 전송받지 않거나 못하는 경우에는 채팅 텍스트 정보를 토대로 미리 설정된 불쾌한 단어, 문장을 판단하여 감정 상태를 파악할 수도 있으며, 상술한 화상 영상이 포함된 아바타에 대해서 텍스트 정보와 병행하여 보다 정확하게 감정상태를 파악하여 채팅하기 어려운 상태로 판단할 수도 있다.If the chat is implemented only as a virtual avatar without an image of the chat partner, a separate video of oneself must be transmitted to the integrated management server 300 to start chatting, and the integrated management server 300 will periodically monitor the video and evaluate it. You can check your status, and if you do not receive or cannot receive a video video separately, you can determine your emotional state by judging preset unpleasant words and sentences based on chat text information. You can also check the emotional state of the avatar that contains the video video described above. In parallel with the information, you can more accurately identify the emotional state and determine that it is difficult to chat.

화상 아바타 내 객체 인식은 객체 인식 알고리즘을 활용할 수 있으며, 예컨대 아바타 얼굴 화상으로부터 객체 인식 알고리즘인 CNN 알고리즘 등을 적용하여 객체를 인식할 수 있다.Object recognition within an image avatar can utilize an object recognition algorithm. For example, an object can be recognized by applying a CNN algorithm, an object recognition algorithm, from an avatar face image.

CNN 알고리즘은 합성곱 연산을 통하여 객체를 인식시키는 신경망 알고리즘으로, 본 발명에서는 특히 객체 위치를 검출하는데 탁월하도록 딥러닝 회귀 방법을 사용한 R-CNN(Region-based Convolutional Neural Networks) 알고리즘을 이용하여 객체를 인식할 수 있다.The CNN algorithm is a neural network algorithm that recognizes objects through convolution operations. In the present invention, the R-CNN (Region-based Convolutional Neural Networks) algorithm, which uses a deep learning regression method to specifically detect object locations, is used to identify objects. It can be recognized.

R-CNN 알고리즘은 먼저 후보영역을 생성하고 이를 기반으로 CNN을 학습시켜 영상 내 객체의 위치를 찾아내는 신경망 알고리즘으로, 객체인식과정은 입력된 영상에서 선택적 탐색을 이용하여 후보 영역 생성하는 과정과, 생성된 각 후보 영역들을 동일한 크기로 변환하고, CNN을 통해 특징을 추출하는 과정과, 추출된 특징을 이용하여 후보 영역 내의 객체를 SVM(Suppor Vector Machine)을 이용하여 분류하는 과정을 포함한다. 후보 영역의 위치는 정확하지 않기 때문에 최종적으로 회귀 학습을 통해 객체 영역 박스 위치를 정확히 보정할 수 있다. The R-CNN algorithm is a neural network algorithm that first creates a candidate region and then learns a CNN based on this to find the location of the object in the image. The object recognition process is a process of generating a candidate region using selective search in the input image; It includes the process of converting each candidate region to the same size, extracting features through CNN, and classifying objects in the candidate region using SVM (Support Vector Machine) using the extracted features. Because the position of the candidate area is not accurate, the object area box position can be accurately corrected through regression learning.

또한 다른 신경망 알고리즘으로 Fast R-CNN, R-FCN, YOLO(You only Look Once), 텐서플로(TensorFlow), SSD(Single Shot MultiBox Detector) 등이 있는데, 상술한 신경망 알고리즘을 추가로 적용하거나 R-CNN을 대체하여 적용할 수 있으며, 상술한 신경망 알고리즘을 적용하여 다중 객체를 동시에 인식시켜 객체 인식 속도를 향상시킬 수도 있다.In addition, other neural network algorithms include Fast R-CNN, R-FCN, YOLO (You only Look Once), TensorFlow, and SSD (Single Shot MultiBox Detector). The neural network algorithms described above can be additionally applied or R- It can be applied as a replacement for CNN, and the object recognition speed can be improved by recognizing multiple objects simultaneously by applying the above-described neural network algorithm.

나아가, 객체 인식율을 높이기 위해 에이다부스트(AdaBoost), 서포트 벡터 머신(Support Vector Machine: SVM), 선형판별식 해석(Linear Disciminant Analysis: LDA), 주성분 분석(Principal Component Analusis: PCA) 등의 알고리즘이 추가로 이용될 수도 있으며, 이러한 알고리즘 기법들은 모두 외형에 기반하여 인식대상 영역을 식별하는 것으로, 트레이닝에 사용될 영상 이미지들의 집합에 의해 트레이닝된 모델을 이용해서 객체 주위의 영역을 검출하며, 여러 주변의 제약 조건들이 트레이닝을 통해 극복되어지기 때문에 결과적으로 객체 인식 정확도와 신뢰도를 높일 수 있다.Furthermore, algorithms such as AdaBoost, Support Vector Machine (SVM), Linear Disciminant Analysis (LDA), and Principal Component Analysis (PCA) were added to increase the object recognition rate. All of these algorithmic techniques identify the recognition target area based on its appearance, detect the area around the object using a model trained by a set of video images to be used for training, and set various surrounding constraints. Because conditions are overcome through training, object recognition accuracy and reliability can be improved as a result.

또한 채팅 이후 채팅 서비스 및 채팅 상대(화자)에 대한 사용자 평가를 직접 입력받아 제공받으며, 각 수집된 평가 결과를 토대로 채팅 신뢰도를 측정하고 추후 채팅시 조회할 수 있도록 신뢰도 조회 서비스를 제공할 수도 있으며, 화상 채팅 종료 후 평가를 측정하기 위해 사용자단말(100)에 평가 화면을 제공할 수도 있다.In addition, after the chat, user evaluations of the chat service and chat partner (speaker) are directly entered and provided. Chat reliability is measured based on each collected evaluation result, and a reliability inquiry service can be provided so that it can be viewed during future chats. An evaluation screen may be provided on the user terminal 100 to measure the evaluation after the video chat ends.

추천학습부(340)는 인공지능 기반 추천 알고리즘을 활용하여 모임 성향이나 종류에 맞는 맞춤형 모임 장소를 추천해주거나, 채팅 상대 매칭시 회원가입시 수집된 사용자 개인정보를 토대로 사용자 성향에 맞는 채팅 상대를 자동 추천해줄 수 있는 기능이 포함될 수 있다.The recommendation learning unit 340 utilizes an artificial intelligence-based recommendation algorithm to recommend a customized meeting location that matches the meeting tendency or type, or automatically selects a chat partner that matches the user's tendency based on the user's personal information collected during membership registration when matching chat partners. Features that can be recommended may be included.

나아가 통합관리서버(300)는 최초에 회원가입시 사용자 정보를 수집한 후에 해당 사용자 정보를 토대로 추천할 정보가 존재하지 않는 경우, 추천 알고리즘의 콜드 스타트(Cold start)를 이용하여 해당 사용자와 유사한 조건의 사용자 정보를 검색하여 가장 유사한 조건의 사용자에게 제공된 모임 장소나 채팅 상대를 추천하도록 제공할 수 있다.Furthermore, if there is no information to recommend based on the user information after initially collecting user information at the time of membership registration, the integrated management server 300 uses the cold start of the recommendation algorithm to provide similar conditions to the user. User information can be searched and recommended meeting places or chat partners provided to users with the most similar conditions.

이때 추천되는 조건은 사용자 정보를 기초로 수행되며, 이를 위해 수집되는 사용자 정보는 이름, 연령, 성별, 성격, 취미, 관심사 등이 포함될 수 있다. 여기서 가상 유사한 조건은 예를 들어 사용자 정보에 포함된 정보들의 일치되거나 유사한 정보의 갯수가 가장 많은 조건이 될 수 있다.At this time, the recommended conditions are performed based on user information, and the user information collected for this purpose may include name, age, gender, personality, hobbies, interests, etc. Here, the virtually similar condition may be, for example, a condition in which the number of matching or similar pieces of information included in the user information is the greatest.

또한, 유사 조건에 적용되는 추천 알고리즘 방식은 유사도 분석을 이용한 인공지능 알고리즘을 활용할 수 있다.Additionally, the recommendation algorithm method applied to similar conditions can utilize an artificial intelligence algorithm using similarity analysis.

나아가 유사도 계산 방식 이외에 상호 작용 행렬의 차원을 줄이고 k 개의 잠재 구성 요소가 있는 두 개 이상의 작은 행렬로 근사하며, 해당 행과 열을 곱하면 사용자 별 항목의 등급을 예측할 수 있는 행렬인수분해(matrix factorization) 방법을 활용할 수도 있다.Furthermore, in addition to the similarity calculation method, matrix factorization is used to reduce the dimension of the interaction matrix and approximate it with two or more small matrices with k latent components, and to predict the rating of each user's item by multiplying the corresponding rows and columns. ) method can also be used.

또한 자주 소비되는 항목이 그래프의 가장자리와 연결되는 연관 규칙(association rule)이나, 마이닝 규칙(mining rule)을 활용하여 가능한 빈번 항목 집합의 상태 공간을 탐구하고 빈번하지 않은 검색 공간의 분기를 제거하며, 자주 사용되는 항목 집합은 규칙을 생성하는 데 사용되며, 이러한 규칙은 추천(권장) 사항을 생성할 수도 있다.In addition, the state space of the possible frequent item set is explored by utilizing association rules or mining rules in which frequently consumed items are connected to the edges of the graph, and branches of the infrequent search space are removed. Frequently used item sets are used to create rules, and these rules can also generate recommendations.

예를 들면, 통합관리서버(300)에서 사용자단말(100)로 추천되는 채팅 서비스(화상 채팅방 공간 맞춤형 자동 선택이나 채팅 상대 자동 선택)를 제공하기 위해 사용자 정보를 최초에 수집하고, 수집된 사용자 정보에 기반하여 가장 연령대에 적합한 채팅 서비스를 추천해주거나 사용자의 사용자정보에 포함된 연령, 성별, 취미, 관심사 등을 고려하여 연관 규칙을 생성하고, 이에 부합되는 채팅 서비스를 추천해줄 수도 있다.For example, user information is initially collected to provide a recommended chat service (automatic selection of customized video chat room space or automatic selection of chat partner) from the integrated management server 300 to the user terminal 100, and the collected user information Based on this, the chat service most suitable for the age group can be recommended, or a related rule can be created by considering the user's age, gender, hobbies, interests, etc. included in the user's user information, and a chat service that matches them can be recommended.

나아가 추천학습부(340)는 추천 알고리즘의 사용자 정보에 대한 수집 데이터가 추가되고 많아질수록 학습을 통하여 빅데이터를 기반으로 더욱 더 세밀하고 정확한 사용자 맞춤형 추천 서비스를 제공해줄 수 있다.Furthermore, the recommendation learning unit 340 can provide a more detailed and accurate customized recommendation service based on big data through learning as the collected data on user information of the recommendation algorithm is added and increased.

정보보호부(350)는 다수의 블록체인서버와 연계하여 블록체인망을 구축하고, 기구축된 내부의 블록체인 네트워크를 통해 공개키 및 개인키를 생성하여 해쉬값으로 변환하여 분산 저장하고, 분산 저장된 공개키와 회원가입시 제공받은 사용자의 개인정보인 사용자정보를 기반으로 사용자 인증을 수행할 수 있다.The information protection department 350 builds a blockchain network in conjunction with multiple blockchain servers, generates public keys and private keys through the established internal blockchain network, converts them into hash values, and stores them distributedly. User authentication can be performed based on the public key and user information, which is the user's personal information provided during membership registration.

더 나아가 정보보호부(350)는 다수의 사용자단말(100)에서 공개키와 함께 개인 고유의 사용자 정보를 전송받아 사용자 정보에 대한 해쉬값을 포함하는 사용자 인증서를 각각 생성할 수 있으며, 각 사용자 인증서에 대한 저장 방식은 머클 트리 구조에 의해 이루어질 수 있다.Furthermore, the information protection unit 350 can receive individual unique user information along with a public key from a plurality of user terminals 100 and generate a user certificate containing a hash value for the user information, and each user certificate. The storage method for can be achieved by a Merkle tree structure.

가령, 각각의 사용자 인증서(거래)를 최하위 자식 노드에 해쉬값을 포함하여 저장하고, 머클 트리의 최상위 레벨인 머클 루트(부모 노드)에는 최하위 자식 노드와 이어지는 경로 상에 있는 중간 노드에 해시값을 공유하도록 해싱(hashing)하여 저장하게 된다.For example, each user certificate (transaction) is stored with a hash value in the lowest child node, and the Merkle root (parent node), the highest level of the Merkle tree, stores a hash value in an intermediate node on the path leading to the lowest child node. It is hashed and stored for sharing.

이를 통해 저장된 사용자 인증서의 진위 여부를 판단할 때, 개인의 사용자단말(100)에 복사된 사용자 인증서와 데이터베이스(360)의 사용자 인증서를 비교하게 되고, 머클 트리의 경로를 따라 해싱된 해쉬값만을 비교하여 이루어지게 된다.When determining the authenticity of the stored user certificate through this, the user certificate copied to the individual's user terminal 100 is compared with the user certificate in the database 360, and only the hash value hashed along the path of the Merkle tree is compared. This will be done.

이때, 머클 트리의 경로 상에서 비교 연산이 이루어짐에 따라 모든 노드의 블록에 대한 비교 연산을 수행하지 않아도 되기 때문에, 비교적 쉬운 연산량으로 진위 여부를 판단할 수 있으며, 거래의 위변조도 쉽고 빠르게 찾아낼 수 있으며, 용량이 작은 휴대 단말 형태의 사용자단말(100)에서도 쉽게 거래를 검증할 수 있게 된다.At this time, since the comparison operation is performed on the path of the Merkle tree, there is no need to perform a comparison operation on the blocks of all nodes, so authenticity can be determined with a relatively easy amount of calculation, and forgery and falsification of transactions can be easily and quickly detected. , transactions can be easily verified even on the user terminal 100 in the form of a small-capacity portable terminal.

데이터베이스(360)는 통합관리서버(300)에서 메타버스 기반 화상 채팅 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터를 저장하고 관리할 수 있으며, 이를테면 회원가입시 제공된 사용자정보, 화상 채팅방으로 활용될 복수의 메타버스 데이터가 기본적으로 포함될 수 있으며, 그 외에도 화상 채팅 서비스에 필요한 제어정보, 이력정보, 이벤트 정보 등이 포함될 수 있다.The database 360 can store and manage the data necessary to provide a metaverse-based video chat service in the integrated management server 300, such as user information provided at the time of membership registration and a plurality of metaverse data to be used in a video chat room. It may be included by default, and may also include control information, history information, event information, etc. required for the video chat service.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법의 전체 과정을 설명한 순서도이다.Figure 3 is a flowchart explaining the entire process of the metaverse-based video chat service method according to an embodiment of the present invention.

먼저, 본 발명의 메타버스 플랫폼에 다수 사용자가 소지한 사용자단말(100)을 이용하여 통합관리서버(300)에서 제공하는 가상 공간에서의 화상 채팅을 위한 메타버스 플랫폼 서비스를 이용하기 위해 회원가입 후 로그인하여 접속한다(S100).First, after signing up to use the Metaverse platform service for video chatting in a virtual space provided by the integrated management server 300 using the user terminal 100 owned by multiple users on the Metaverse platform of the present invention, Log in and connect (S100).

다음, 메타버스 플랫폼 서비스를 이용하기 위하여 가상 또는 자신의 이미지를 활용한 아바타를 선택하고, 원하는 채팅 상대 또는 화상 채팅방을 선택하거나, 상술한 추천 알고리즘을 통하여 자동 추천을 받을 수 있다(S102).Next, in order to use the Metaverse platform service, you can select an avatar using a virtual or your own image, select a desired chat partner or video chat room, or receive automatic recommendations through the recommendation algorithm described above (S102).

이후 사용자가 원하는 화상 채팅방 선택 또는 자동 추천에 의해 선택된 3D 메타버스 공간의 화상 채팅방에서 메타버스 플랫폼 기반의 화상 채팅 서비스를 수행한다(S104).Afterwards, a video chat service based on the Metaverse platform is performed in a video chat room in the 3D Metaverse space selected by the user or by automatic recommendation (S104).

또한, 화상 채팅 도중에는 상술한 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘을 활용하여 감정 인식을 통한 화자별 상태 인식 및 차단 여부 결정한다(S106).In addition, during video chatting, the object recognition-based emotion estimation algorithm described above is used to recognize the state of each speaker through emotion recognition and determine whether to block it (S106).

마지막으로, 화상 채팅 종료 후 화상 채팅 서비스 및 채팅상대(화자)에 대한 평가 결과를 사용자단말(100)은 통합관리서버(300)에 제공하여, 채팅상대에 대한 신뢰도를 산출하고, 추후 화상 채팅 서비스 이용시 다른 사용자에게 채팅상대에 대한 신뢰도를 조회하여 신뢰도가 높은 상대를 선택하여 화상 채팅을 수행할 수 있도록 도움을 줄 수 있다(S108).Finally, after the video chat ends, the user terminal 100 provides the evaluation results of the video chat service and the chatting partner (speaker) to the integrated management server 300 to calculate the reliability of the chatting partner and provide video chatting service at a later date. When using it, you can check the trustworthiness of the chatting partner to other users and help them select a highly trustworthy partner to conduct a video chat (S108).

도 4는 도 3의 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법의 회원가입 인증 과정을 구체적으로 설명한 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart specifically explaining the membership authentication process of the metaverse-based video chat service method of FIG. 3.

사용자단말(100)은 통합관리서버(300)에 접속 후 화상 채팅 서비스에 필요한 개인정보인 사용자정보를 입력하여 회원 가입을 요청한다(S200).The user terminal 100 connects to the integrated management server 300 and requests membership by entering user information, which is personal information required for the video chat service (S200).

회원 가입 요청시 통합관리서버(300)는 휴대폰 번호를 요청하여 해당 휴대폰 번호로 통신사서버(미도시)와 연동하여 본인 인증을 수행하고, 본인 인증 완료시 회원가입을 수락할 수 있다(S202).When requesting membership registration, the integrated management server 300 requests a mobile phone number, performs identity authentication by linking with a telecommunication company server (not shown) using the mobile phone number, and accepts membership upon completion of identity verification (S202).

이후 사용자단말(100)은 회원 가입된 사용자정보로 로그인 후 이용자(사용자) 맞춤형 메타버스 모임 추천을 위한 관심사, 선호직업, 취미 등을 추가로 입력받을 수도 있다(S204).Afterwards, the user terminal 100 may log in with the registered user information and receive additional input of interests, preferred occupations, hobbies, etc. for recommending metaverse meetings customized to the user (S204).

마지막으로 통합관리서버(300)는 회원가입시 입력된 사용자정보의 최종 확인 후 회원가입을 최종 수락하여 회원가입을 완료할 수 있다(S206).Finally, the integrated management server 300 can complete the membership registration by finally accepting the membership registration after final confirmation of the user information entered at the time of membership registration (S206).

도 5는 도 3의 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법의 서비스 평가 및 사용자 권한 설정 과정을 구체적으로 설명한 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart specifically explaining the service evaluation and user permission setting process of the metaverse-based video chat service method of FIG. 3.

먼저 통합관리서버(300)는 사용자가 입력한 온라인 모임 채팅 평가 결과 수집할 수 있다(S300).First, the integrated management server 300 can collect the online meeting chat evaluation results entered by the user (S300).

통합관리서버(300)는 수집된 채팅 평가 결과가 미리 설정된 기준값 이상인지 판단할 수 있다(S302).The integrated management server 300 may determine whether the collected chat evaluation results are greater than or equal to a preset standard value (S302).

여기서 기준값은 채팅 평가 결과를 점수화한 기준값에 해당하는 점수가 될 수 있으며, 통합관리서버(300)는 모든 사용자의 평가 결과를 합산하여 기준값 이상의 점수(또는 별점) 이상인 경우에 신뢰할 수 있다고 판단하여 해당 화상 채팅방장인 주최자에게 주어진 레벨을 상승시켜 권한을 추가로 부여해줄 수 있다.Here, the standard value may be a score corresponding to the standard value obtained by scoring the chat evaluation results, and the integrated management server 300 sums up the evaluation results of all users and determines that the corresponding score is trustworthy if the score (or star rating) is higher than the standard value. Additional privileges can be granted to the video chat room host by increasing the given level.

즉, 모든 채팅 서비스를 이용하는 사용자들은 기본적으로 레벨을 가지고 있으며, 초기 레벨 1로 시작하여 레벨을 상승시킬 수 있으며, 레벨 정도에 따라 차별적인 권한을 부여할 수 있다.In other words, users who use all chat services basically have a level, and can increase their level starting from the initial level 1, and can be granted differentiated rights depending on the level.

구체적으로 채팅 평가 결과가 상기 기준값 이상인 경우 채팅 주최자의 레벨 상승 후 오프라인 모임 개최 권한을 부여할 수 있다(S304).Specifically, if the chat evaluation result is higher than the above standard value, permission to hold an offline meeting can be granted after the chat host's level is raised (S304).

또한 채팅 평가 결과가 기준값 이하인 경우 경고 및 레벨 하락 후 권한을 제한할 수도 있다(S306).Additionally, if the chat evaluation result is below the standard value, permissions may be restricted after a warning and level reduction (S306).

또한 채팅 평가는 화상 채팅 모임에 대한 평가와 대화파트너인 채팅상대에 대한 평가로 구분해서 진행될 수 있으며, 구체적 내용은 모임 소개와 동일성 여부, 주최자 전문성, 모임 분위기, 오프라임 모임 참여 의사, 모임 만족도, 채팅상태 프로필 소개 동일성 여부, 대화 매너, 매칭 만족도 등에 대해 포함될 수 있다.In addition, the chat evaluation can be divided into an evaluation of the video chat meeting and an evaluation of the chat partner, and the specific contents include whether it is the same as the meeting introduction, the host's expertise, the meeting atmosphere, willingness to participate in the offline meeting, meeting satisfaction, Chat status, profile introduction, identity, conversation manners, matching satisfaction, etc. may be included.

통합관리서버(300)는 레벨정보가 포함된 사용자 정보 데이터를 DB 저장 및 갱신하여 레벨에 따른 차등 권한을 설정 완료할 수 있다(S308).The integrated management server 300 can complete setting of differential authority according to level by storing and updating user information data including level information in the DB (S308).

본 명세서에서 ‘단말’은 휴대성 및 이동성이 보장된 무선 통신 시스템일 수 있으며, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 PC 또는 노트북 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 시스템일 수 있다. 또한, ‘단말’은 네트워크를 통해 다른 단말 또는 서버 등에 접속할 수 있는 PC 등의 유선 통신 시스템인 것도 가능하다. 또한, 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. In this specification, ‘terminal’ may be a wireless communication system that guarantees portability and mobility, and may be any type of handheld-based wireless communication system such as a smartphone, tablet PC, or laptop, for example. Additionally, the ‘terminal’ may be a wired communication system such as a PC that can connect to other terminals or servers through a network. In addition, a network refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as terminals and servers, including a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet (WWW). : World Wide Web), wired and wireless data communication networks, telephone networks, and wired and wireless television communication networks.

무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3GPP (3rd Generation Partnership Project), LTE (Long Term Evolution), WIMAX (World Interoperability for Microwave Access), Wi-Fi, Bluetooth communication, infrared communication, and ultrasound. This includes, but is not limited to, communication, Visible Light Communication (VLC), LiFi, etc.

100 : 사용자단말
300 : 통합관리서버
310 : 통신부
320 : 메타버스생성부
330 : 채팅관리부
340 : 추천학습부
350 : 정보보호부
360 : 데이터베이스
400 : 네트워크
100: User terminal
300: Integrated management server
310: Department of Communications
320: Metaverse generation unit
330: Chat management department
340: Recommended learning department
350: Information Protection Department
360: Database
400: Network

Claims (8)

네트워크를 통하여 화상 채팅에 참여할 복수의 사용자단말이 접속되고, 접속된 사용자단말들 간에 메타버스 기반의 화상 채팅 서비스를 제공하되,
현실과 유사한 3D 입체 가상현실 공간으로 구현된 메타버스 공간 상에서 상기 복수의 사용자단말로부터 실시간 촬영된 사용자 화상 영상을 통하여 화상 채팅 서비스를 받도록 제공하는 통합관리서버를 포함하며,
상기 통합관리서버는,
상기 네트워크를 통하여 사용자단말이 접속 가능한 통신 프로토콜이 포함되고, 화상 채팅 서비스를 제공하기 위한 정보를 송수신하는 통신부;
화상 채팅 서비스를 수행하기 위한 온라인 상의 가상 공간인 메타버스를 생성하는 메타버스생성부;
상기 메타버스생성부에서 저장된 화상 채팅방에 해당하는 가상공간인 메타버스 데이터를 활용하여 화상 채팅 서비스를 접속된 사용자단말에 제공할 수 있는 채팅관리부;
인공지능 기반 추천 알고리즘을 활용하여 모임 성향이나 종류에 맞는 맞춤형 모임 장소를 추천해주거나, 채팅 상대 매칭시 회원가입시 수집된 사용자 개인정보를 토대로 사용자 관심사와 성향에 맞는 채팅 상대를 자동 추천해줄 수 있는 추천학습부;
상기 통합관리서버에서 메타버스 기반 화상 채팅 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스;를 포함하고,
상기 메타버스생성부는,
화상 채팅시 가상배경 상에서 사용자단말로부터 촬영된 화상 영상 합성시 자연스러운 화면 연출을 위해 전송받은 각 사용자의 화상 영상 원본에 배경 부분만 크로마키 적용한 후 화상 채팅에 참여하는 각 사용자단말의 화면에 송신함으로써, 상기 가상배경과 어울리도록 화면을 제공하며,
상기 메타버스생성부는,
화상 영상에서 얼굴을 포함하는 상체 영상을 획득하여 평균 사이즈에 맞게 얼굴 사이즈와 상체 사이즈를 조절하고,
얼굴을 포함한 화상 영상을 상기 가상배경에 배치하되, 원근감이 느껴지도록 상기 가상배경의 사이즈를 조절하고, 상기 화상 영상의 측면 각도에 따라 3D 가상공간의 화면 기울어짐을 조절하며,
상기 화상 채팅 전 메타버스 공간 상에 존재하는 상기 사용자 화상 영상의 얼굴 데이터가 합성된 아바타를 이용하되, 상기 사용자 화상 영상이 선명하지 않은 경우 신경망 학습 알고리즘을 활용하여 이미지 복원을 수행하는
메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템.
Multiple user terminals to participate in video chatting are connected through a network, and a metaverse-based video chatting service is provided between the connected user terminals,
It includes an integrated management server that provides video chatting services through user video captured in real time from the plurality of user terminals in a metaverse space implemented in a 3D virtual reality space similar to reality,
The integrated management server is,
a communication unit that includes a communication protocol that allows a user terminal to connect through the network and transmits and receives information for providing a video chat service;
a metaverse generator that creates a metaverse, an online virtual space for performing video chat services;
A chat management unit capable of providing a video chat service to a connected user terminal using metaverse data, which is a virtual space corresponding to the video chat room stored in the metaverse creation unit;
Recommendation that utilizes an artificial intelligence-based recommendation algorithm to recommend a customized meeting place that matches the tendency or type of meeting, or automatically recommends a chat partner that matches the user's interests and tendencies based on the user's personal information collected during membership registration when matching chat partners. Learning Department;
It includes a database that stores and manages data necessary to provide a metaverse-based video chat service in the integrated management server,
The metaverse generator,
In order to produce a natural screen when compositing video images taken from a user terminal on a virtual background during video chatting, only the background part is chroma keyed to the original video image of each user received and then transmitted to the screen of each user terminal participating in the video chatting. A screen is provided to match the virtual background,
The metaverse generator,
Obtain an upper body image including the face from the video image and adjust the face size and upper body size to match the average size.
A video image including a face is placed on the virtual background, the size of the virtual background is adjusted to provide a sense of perspective, and the screen tilt of the 3D virtual space is adjusted according to the side angle of the video image,
Using an avatar synthesized with facial data of the user video image existing in the metaverse space before the video chat, if the user video image is not clear, image restoration is performed using a neural network learning algorithm
Metaverse-based video chat service system.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 채팅관리부는 채팅 도중 객체 인식 기반 감정 추정 알고리즘을 통하여 화상 채팅을 진행하는 화자의 감정 상태를 인식할 수 있으며, 이를 토대로 인식된 감정 상태가 불쾌한 것으로 일정 시간 이상 또는 일정 횟수 이상 지속되면 경고 및 알람 메시지를 전송하고, 상기 경고 및 알람 메시지 전송이 일정 횟수 이상 지속되면 상대방에게 불쾌한 감정을 유발시킨 화자에게 화면 차단 및 벌점 부여할 수 있는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 시스템.
In claim 1,
The chat management unit can recognize the emotional state of the speaker conducting a video chat through an object recognition-based emotion estimation algorithm during chatting, and if the recognized emotional state is unpleasant and persists for more than a certain period of time or a certain number of times, a warning and alarm are issued. A metaverse-based video chat service system that transmits a message and, when the warning and alarm message transmission continues for more than a certain number of times, blocks the screen and assigns penalty points to the speaker who caused unpleasant feelings in the other party.
삭제delete 청구항 1 또는 청구항 3의 통합관리서버를 이용한 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법에 있어서,
복수의 사용자단말이 통합관리서버에서 제공하는 화상 채팅 서비스를 이용하기 위해 회원가입 후 로그인하여 접속하는 단계;
상기 복수의 사용자단말은 각각 로그인 후 메타버스 기반의 화상 채팅 서비스를 이용하기 위하여 가상 또는 사용자 이미지를 활용한 아바타를 선택하고, 채팅 상대 또는 메타버스 화상 채팅방 공간을 선택하거나, 요청시 통합관리서버의 추천 알고리즘을 통하여 채팅 상대 또는 메타버스 화상 채팅방 공간을 자동 추천 받는 단계; 및
상기 사용자단말은 사용자가 원하는 화상 채팅방 선택 또는 자동 추천에 의해 선택된 메타버스 공간의 화상 채팅방에서 화상 채팅 서비스를 수행하는 단계
를 포함하는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법.
In the metaverse-based video chat service method using the integrated management server of claim 1 or claim 3,
A plurality of user terminals registering as members and logging in to use the video chat service provided by the integrated management server;
After logging in, the plurality of user terminals each select an avatar using a virtual or user image to use the metaverse-based video chat service, select a chat partner or a metaverse video chat room space, or, upon request, use the integrated management server. A step of automatically recommending a chat partner or a Metaverse video chat room space through a recommendation algorithm; and
The user terminal performs a video chat service in a video chat room in the metaverse space selected by the user or by automatic recommendation.
A metaverse-based video chat service method including.
청구항 5에 있어서,
상기 통합관리서버는 화상 채팅 도중에는 객체 인식 기반으로 상기 화상 채팅을 진행하는 화자의 감정 상태를 인식할 수 있는 감정 추정 알고리즘을 활용하여 감정 인식을 통한 화자별 상태 인식 및 차단 여부 결정하는 단계; 및
화상 채팅 종료 후 화상 채팅 서비스 및 채팅상대에 대한 평가 결과를 사용자단말은 통합관리서버에 제공하여, 채팅상대에 대한 신뢰도를 산출하고, 추후 화상 채팅 서비스 이용시 다른 사용자에게 채팅상대에 대한 신뢰도를 조회할 수 있도록 하는 단계
를 더 포함하는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법.
In claim 5,
During video chatting, the integrated management server uses an emotion estimation algorithm that can recognize the emotional state of the speaker conducting the video chat based on object recognition, and recognizes the state of each speaker through emotion recognition and determines whether to block it; and
After the video chat ends, the user terminal provides the evaluation results of the video chat service and chat partner to the integrated management server to calculate the reliability of the chat partner, and when using the video chat service in the future, other users can inquire about the chat partner's reliability. steps to enable
A metaverse-based video chat service method further comprising:
청구항 6에 있어서,
상기 통합관리서버는 사용자가 입력한 온라인 모임 채팅 평가 결과를 수집하는 단계;
상기 통합관리서버는 수집된 채팅 평가 결과가 미리 설정된 기준값 이상인지 판단하는 단계;
상기 통합관리서버는 채팅 평가 결과가 상기 기준값 이상인 경우 채팅 주최자의 레벨 상승 후 오프라인 모임 개최 권한을 부여하는 단계;
상기 통합관리서버는 채팅 평가 결과가 기준값 이하인 경우 경고 및 레벨 하락 후 권한을 제한하는 단계; 및
상기 통합관리서버는 레벨정보가 포함된 사용자 정보 데이터를 DB 저장 및 갱신하여 레벨에 따른 차등 권한을 설정 완료하는 단계
를 더 포함하는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법.
In claim 6,
The integrated management server collecting online meeting chat evaluation results input by the user;
The integrated management server determining whether the collected chat evaluation result is greater than or equal to a preset standard value;
If the chat evaluation result is higher than the reference value, the integrated management server grants permission to hold an offline meeting after raising the level of the chat host;
If the chat evaluation result is below a standard value, the integrated management server issues a warning, lowers the level, and then restricts authority; and
The integrated management server stores and updates user information data including level information in the database to complete setting differential authority according to level.
A metaverse-based video chat service method further comprising:
청구항 5에 있어서,
상기 사용자단말은 통합관리서버에 접속 후 화상 채팅 서비스에 필요한 개인정보인 사용자정보를 입력하여 회원 가입을 요청하는 단계;
상기 사용자단말은 회원 가입된 사용자정보로 로그인 후 맞춤형 화상 채팅을 위한 관심사, 선호직업, 취미에 대한 정보를 추가로 입력받는 단계; 및
상기 통합관리서버는 회원가입시 입력된 사용자정보의 최종 확인 후 회원가입을 최종 수락하여 회원가입을 완료하는 단계
를 더 포함하는 메타버스 기반 화상 채팅 서비스 방법.
In claim 5,
The user terminal accesses the integrated management server and requests membership registration by inputting user information, which is personal information required for the video chat service;
The user terminal logs in with registered user information and receives additional information about interests, preferred occupations, and hobbies for customized video chatting; and
The integrated management server finally accepts the membership registration after final confirmation of the user information entered at the time of membership registration and completes the membership registration.
A metaverse-based video chat service method further comprising:
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