KR102638322B1 - 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법 - Google Patents

1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치에 있어서, 얼굴에 끼워지는 헤드 기어; 헤드 기어의 일측에 마련되고, 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환하는 적어도 하나의 마이크; 헤드 기어의 타측에 마련되고, 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음하는 녹음기; 및 헤드 기어의 다른 일측에 마련되고, 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하는 송수신기; 를 포함할 수 있다.

Description

1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PRODUCING FIRST-PERSON IMMERSIVE AUDIO CONTENT}
본 개시는 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 개시는 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 기존의 실감형 사운드 시스템인 돌비애트모스, 디지소닉 등은 별도의 라이선스를 취득하여 고가의 장비를 통해 소음이 통제된 실내 스튜디오 녹음 및 후반 작업을 진행하거나, 음향 제공에 최적화된 특수한 환경인 사운드바, 다채널 환경 스튜디오 등의 공간과 별도의 장비를 기반으로 실제감 있는 사운드를 제공하였다.
그러나, 기존의 실감형 사운드 시스템은 실제감 있는 사운드를 제작하기 위해 고가의 비용이 소요되는 문제점이 있었다.
따라서, 최근에는 실내 스튜디오 녹음 및 후반 작업없이 1인칭 실감 음향을 녹음할 수 있는 독자적 레코딩 기술을 제공하고, 음향 기술을 기반으로 1인칭 실감형 오디오 콘텐츠를 제작하기 위한 연구가 지속적으로 행해져 오고 있다.
한국공개특허공보 10-2021-0130486 (2021.11.01.공개)
본 개시에 개시된 실시예는, 실내 스튜디오 녹음 및 후반 작업없이 1인칭 실감 음향을 녹음할 수 있는 독자적 레코딩 기술을 제공하고, 음향 기술을 기반으로 1인칭 실감형 오디오 콘텐츠를 제작할 수 있는 것을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 개시에 개시된 실시예는, 획득한 음원을 기초로 높은 효율로 1인칭 실감형 오디오 영화 및 뮤직 드라마를 제작할 수 있는 것을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 개시의 일 측면에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치에 있어서, 얼굴에 끼워지는 헤드 기어; 상기 헤드 기어의 일측에 마련되고, 상기 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환하는 적어도 하나의 마이크; 상기 헤드 기어의 타측에 마련되고, 상기 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음하는 녹음기; 및 상기 헤드 기어의 다른 일측에 마련되고, 상기 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하는 송수신기; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 마이크는, 초지향성 마이크 또는 무지향성 마이크인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 마이크는 4개로 마련되고, 상기 4개의 마이크는, 상기 헤드 기어에 일정 간격으로 마련된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 4개의 마이크는, 상기 헤드 기어의 외측에 동일 선상으로 장착된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 송수신기는, 상기 획득된 스토리에 상응하는 음원을 상기 오디오 컨텐츠를 제작하는 중앙 서버로 더 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 스토리는, 상기 스토리 각각의 시퀀스에 대응되는 음원 출력 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 마이크는, 상기 음원 출력 정보에 기초하여 각도를 포함한 위치가 변경되도록 마련된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 마이크는, 상기 음원 거리 정보에 기초하여 활성화 또는 비활성화되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 본 개시의 다른 일 측면에 따른 음향 제작 장치에 의해 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 방법에 있어서, 상기 음향 제작 장치의 헤드 기어의 일측에 마련된 상기 음향 제작 장치의 적어도 하나의 마이크를 통해, 상기 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환하는 단계; 상기 헤드 기어의 타측에 마련된 상기 음향 제작 장치의 녹음기를 통해, 상기 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음하는 단계; 상기 헤드 기어의 다른 일측에 마련된 상기 음향 제작 장치의 송수신기를 통해, 상기 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 마이크는, 초지향성 마이크 또는 무지향성 마이크인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 마이크는 4개로 마련되고, 상기 4개의 마이크는, 상기 헤드 기어에 일정 간격으로 마련된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 4개의 마이크는, 상기 헤드 기어의 외측에 동일 선상으로 장착된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 송수신기를 통해, 상기 획득된 스토리에 상응하는 음원을 상기 오디오 컨텐츠를 제작하는 중앙 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 전술한 과제 해결 수단에 의하면, 실내 스튜디오 녹음 및 후반 작업없이 1인칭 실감 음향을 녹음할 수 있는 독자적 레코딩 기술을 제공하고, 음향 기술을 기반으로 1인칭 실감형 오디오 콘텐츠를 제작할 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 본 개시의 전술한 과제 해결 수단에 의하면, 획득한 음원을 기초로 높은 효율로 1인칭 실감형 오디오 영화 및 뮤직 드라마를 제작할 수 있는 효과를 제공한다.
본 개시의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 음향 제작 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1의 음향 제작 장치를 일 예로 나타낸 정면도이다.
도 3은 도 2의 음향 제작 장치를 일 예로 나타낸 측면도이다.
도 4는 도 1의 음향 제작 장치를 다른 일 예로 나타낸 배면도이다.
도 5는 도 1의 음향 제작 장치를 이용하여 실외에서 녹음하는 과정을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 6은 도 1의 음향 제작 장치에 의해 완성된 실감 음향을 청취자에게 제공하는 과정을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 음향 제작 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 개시에 따른 음향 제작 장치를 이용하여 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 9는 도 8의 플랫폼 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 10은 도 8의 컨텐츠 이용 장치의 구성을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 11은 도 8의 컨텐츠 이용 장치가 안마기에 적용된 구성을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 개시에 따른 음향 제작 장치를 이용하여 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 14 내지 도 20은 도 1의 컨텐츠 이용 장치의 UI를 통해 오디오 컨텐츠를 듣는 과정을 일 예로 나타낸 도면이다.
본 개시 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다. 본 개시가 실시예들의 모든 요소들을 설명하는 것은 아니며, 본 개시가 속하는 기술분야에서 일반적인 내용 또는 실시예들 간에 중복되는 내용은 생략한다. 명세서에서 사용되는‘부, 모듈, 부재, 블록’이라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며, 실시예들에 따라 복수의 '부, 모듈, 부재, 블록'이 하나의 구성요소로 구현되거나, 하나의 '부, 모듈, 부재, 블록'이 복수의 구성요소들을 포함하는 것도 가능하다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 간접적으로 연결되어 있는 경우를 포함하고, 간접적인 연결은 무선 통신망을 통해 연결되는 것을 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 전술된 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 예외가 있지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
각 단계들에 있어 식별부호는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 실시될 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참고하여 본 개시의 작용 원리 및 실시예들에 대해 설명한다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법은 음향 제작 장치의 헤드 기어의 일측에 마련된 음향 제작 장치의 적어도 하나의 마이크를 통해, 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환하는 단계; 헤드 기어의 타측에 마련된 음향 제작 장치의 녹음기를 통해, 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음하는 단계; 헤드 기어의 다른 일측에 마련된 음향 제작 장치의 송수신기를 통해, 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하는 단계; 를 포함할 수 있다.
이러한, 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법은 실내 스튜디오 녹음 및 후반 작업없이 1인칭 실감 음향을 녹음할 수 있는 독자적 레코딩 기술을 제공하며, 음향 기술을 기반으로 1인칭 실감형 오디오 콘텐츠를 제작할 수 있고, 획득한 음원을 기초로 높은 효율로 1인칭 실감형 오디오 영화 및 뮤직 드라마를 제작할 수 있다.
이하에서는, 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치, 방법을 자세하게 살펴보기로 한다.
도 1은 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 음향 제작 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1의 음향 제작 장치를 일 예로 나타낸 정면도이고, 도 3은 도 2의 음향 제작 장치를 일 예로 나타낸 측면도이다. 도 4는 도 1의 음향 제작 장치를 다른 일 예로 나타낸 배면도이다.
도 5는 도 1의 음향 제작 장치를 이용하여 실외에서 녹음하는 과정을 일 예로 나타낸 도면이다. 도 6은 도 1의 음향 제작 장치에 의해 완성된 실감 음향을 청취자에게 제공하는 과정을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 음향 제작 장치(120)는 헤드 기어(121), 적어도 하나의 마이크(122), 녹음기(123), 송수신기(124)를 포함할 수 있다.
헤드 기어(121)는 사용자의 얼굴에 끼워지도록 마련될 수 있다. 적어도 하나의 마이크(122)는 헤드 기어(121)의 일측에 마련되고, 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환할 수 있다.
적어도 하나의 마이크(122)는 1~2 채널의 초지향성 마이크일 수 있고, 마이크각도별 2~6 채널의 무지향성 마이크일 수 있다. 이러한, 적어도 하나의 마이크(122)는 마그네틱 방식을 활용해 상호간의 수음각을 방해없이 독립적으로 수행할 수 있다.
여기에서, 적어도 하나의 마이크(122)는 4개로 마련되고, 4개의 마이크(122a 내지 122d, 122e 내지 122g)는 헤드 기어(121)에 일정 간격으로 마련될 수 있다. 도 4의 한 개의 마이크(전방 마이크)는 미도시되어 있다. 이때, 4개의 마이크(122a 내지 122d, 122e 내지 122g)는 헤드 기어(121)의 외측에 동일 선상으로 장착될 수 있다. 한편, 이에 한정되지 않고, 적어도 하나의 마이크(122)는 다른 형태로 제작되어 헤드 기어(121)에 장착될 수도 있다.
녹음기(123)는 헤드 기어(121)의 타측에 마련되고, 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음할 수 있다. 녹음기(123)는 스토리에 상응하는 음원을 손실율없이 깨끗하고 정확하게 녹음할 수 있다. 예를 들어, 녹음기(123)는 128kbps 이상에서의 무손실 음원을 녹음할 수 있다. 스토리는, 스토리 각각의 시퀀스에 대응되는 음원 출력 정보를 포함할 수 있다. 음원 출력 정보는 스토리에 필요한 음원이 어떻게 들리는지를 결정하기 위한 것으로, 음원의 거리, 공간감 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 마이크(122)는 음원 출력 정보에 기초하여 각도를 포함한 위치가 변경되도록 마련될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 마이크(122)는 가까운 곳에서 들리는 음원 출력 정보의 경우, 음원을 효율적으로 수집하도록 각도를 포함한 위치가 서로의 마이크를 향해 지향하는 동작을 수행하고, 먼 곳에서 들리는 음원 출력 정보의 경우, 각도를 포함한 위치가 서로의 마이크를 향해 지향하지 않는 반대의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 마이크(122)는 음원 거리 정보에 기초하여 활성화 또는 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 음원 거리 정보가 가까운 경우 마이크가 모두 켜지고, 음원 거리 정보가 먼 경우 마이크가 모두 꺼지는 동작을 수행할 수 있다.
송수신기(124)는 헤드 기어의 다른 일측에 마련되고, 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하며, 획득된 스토리에 상응하는 음원을 오디오 컨텐츠를 제작하는 중앙 서버(130)로 전송할 수 있다.
이러한, 음향 제작 장치(120)는 오디오 콘텐츠 제작에 있어, 동적인 움직임이 포함된 실외, 현장 녹음에서 독자적인 기능을 발휘할 수 있다. 예를 들어, 음향 제작 장치(120)는 도 4에 도시된 바와 같이 동적인 움직임이 포함된 골목길 환경(C)의 현장 녹음 또는 도 5에 도시된 바와 같이 동적인 움직임이 포함된 도로 환경(D)의 현장 녹음에서 독자적인 기능을 발휘할 수 있다.
또한, 음향 제작 장치(120)는 도 6에 도시된 바와 같이, 완성된 실감 음향을 별도의 전용 디바이스 없이 일반적인 음향 기기(40, 이어폰 등)을 통해 제공할 수 있으므로, 실제 수음되는 소리의 데시벨에 따라 채널을 다르게 조절하며, 청취자 입장에서 느낄 수 있는‘360도 1인칭 시점’의 공간감, 거리감을 구현할 수 있다.
따라서, 돌비애트모스를 포함한 기존 실감형 사운드 시스템이 오디오 콘텐츠 제작에 있어, ‘컨버팅’ 및 ‘후반 작업’에 집중해 있다면, 본 개시에 따른 음향 제작 장치(120)는‘레코딩’에 집중해 제작과 소비과정에서 별도의 라이선스, 전용음향장비가 필요없다. 즉, 음향 제작 장치(120)는 1~2채널의 초지향성 마이크 또는 마이크각도별 2~6채널의 무지향성 마이크 등을 기반으로 다양한 위치에서 음원을 획득함으로써, 별도의 고가 음향 장비와 후반 엔지니어링 절차 없이 고도화된 실감형 음향을 레코딩할 수 있다.
도 7은 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 음향 제작 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7을 참조하면, 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 음향 제작 방법은, 변환 단계(S210), 녹음 단계(S220), 획득 단계(S230), 전송 단계(S240)를 포함할 수 있다.
변환 단계는, 음향 제작 장치(120)의 헤드 기어(121)의 일측에 마련된 음향 제작 장치(120)의 적어도 하나의 마이크(122)를 통해, 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환할 수 있다(S210).
녹음 단계는, 헤드 기어(121)의 타측에 마련된 음향 제작 장치(120)의 녹음기(123)를 통해, 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음할 수 있다(S220).
획득 단계는, 헤드 기어(121)의 다른 일측에 마련된 음향 제작 장치(120)의 송수신기(124)를 통해, 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득할 수 있다(S230).
전송 단계(S240)는, 송수신기(124)를 통해, 획득된 스토리에 상응하는 음원을 오디오 컨텐츠를 제작하는 중앙 서버(130)로 전송할 수 있다(S240).
도 8은 본 개시에 따른 음향 제작 장치를 이용하여 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠 제공 시스템(100)은 스토리 제공 서버(110), 음향 제작 장치(120), 중앙 서버(130), 컨텐츠 이용 장치(140), 플랫폼 서버(150)를 포함할 수 있다.
스토리 제공 서버(110)는 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리를 제공하도록 마련될 수 있다. 스토리 제공 서버(110)는 다양한 장르의 스토리를 저장할 수 있고, 저장된 스토리를 중앙 서버(130)로 전송할 수 있다. 오디오 컨텐츠는 TV, 인터넷, 유튜브 등 눈으로 보는 영상 컨텐츠와 달리, 귀로 듣는 콘텐츠를 말하는 것으로, 오디오 영화, 뮤직 드라마 등일 수 있다.
중앙 서버(130)는 스토리 제공 서버(110)로부터 스토리를 수신받고, 수신된 스토리에 상응하는 음원을 음향 제작 장치(120)로 요청할 수 있다. 작업자는 음향 제작 장치(120)에게 요청한 스토리를 확인하고, 음향 제작 장치(120)를 이용하여 요청된 스토리에 상응하는 음원을 생성할 수 있다. 음향 제작 장치(120)는 요청된 스토리에 상응하여 생성된 음원을 중앙 서버(130)로 전송할 수 있다. 이때, 음향 제작 장치(120)와 중앙 서버(130)는 서로 유선 통신 또는 무선 통신을 수행할 수 있다.
중앙 서버(130)는 기 저장된 스토리에 음향 제작 장치(120)를 통해 수신된 음원을 시계열적으로 매칭하여 오디오 컨텐츠를 제작하도록 마련될 수 있다. 중앙 서버(130)는 시계열 데이터(time-series data) 매칭 방법을 이용하여, 연속적인 스토리 데이터와 음원 데이터를 일정 시간 간격으로 샘플링한 후 매칭함으로써, 스토리에 음원을 빠르고 정확하게 매칭할 수 있다. 중앙 서버(130)는 제작된 오디오 컨텐츠를 플랫폼 서버(150)로 전송할 수 있다.
플랫폼 서버(150)는 중앙 서버(130) 및 컨텐츠 이용 장치(140)와 통신을 수행하도록 마련될 수 있다. 플랫폼 서버(150)는 제작된 오디오 컨텐츠를 수신하여 저장할 수 있다.
도 9는 도 8의 플랫폼 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 플랫폼 서버(150)는 외부 장치와 통신을 수행하여 정보를 처리하는 것으로써, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 메일 서버, 프록시 서버 및 웹 서버 등을 포함할 수 있다.
플랫폼 서버(150)는 통신부(151), 메모리(152), 프로세서(153)를 포함할 수 있다.
통신부(151)는 중앙 서버(130) 및 컨텐츠 이용 장치(140)와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(151)는 유선 통신 모듈과 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
유선 통신 모듈은, 지역 통신(Local Area Network; LAN) 모듈, 광역 통신(Wide Area Network; WAN) 모듈 또는 부가가치 통신(Value Added Network; VAN) 모듈 등 다양한 유선 통신 모듈뿐만 아니라, USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), DVI(Digital Visual Interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 다양한 케이블 통신 모듈을 포함할 수 있다.
무선 통신 모듈은 와이파이(Wifi) 모듈, 와이브로(Wireless broadband) 모듈 외에도, GSM(global System for Mobile Communication), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), UMTS(universal mobile telecommunications system), TDMA(Time Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 4G, 5G, 6G 등 다양한 무선 통신 방식을 지원하는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
통신부(151)는 제작된 오디오 컨텐츠를 중앙 서버(130)로부터 수신받고, 메모리(152)는 수신된 오디오 컨텐츠를 저장할 수 있다.
프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)로부터 오디오 컨텐츠 제공 요청이 수신되면, 저장된 복수개의 오디오 컨텐츠 중 요청된 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다. 컨텐츠 이용 장치(140)는 적어도 하나로 제공되고, 오디오 컨텐츠를 이용하도록 마련될 수 있다.
도 10은 도 8의 컨텐츠 이용 장치의 구성을 일 예로 나타낸 도면이다. 도 11은 도 8의 컨텐츠 이용 장치가 안마기에 적용된 구성을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 컨텐츠 이용 장치(140)는 오디오 컨텐츠를 이용하기 위한 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 또는 VR 디바이스 등일 수 있다. 컨텐츠 이용 장치(140)는 오디오 컨텐츠를 듣기 위한 스피커(141)와, 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제를 수행하기 위한 UI 또는 오디오 컨텐츠에 대한 대본 정보를 확인하기 위한 UI 등을 포함하는 디스플레이 UI(142)를 포함할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 이용 장치(140)는 안마기(10)에 적용될 수 있다. 사용자는 안마기(10)의 안마 기능을 제공받으면서, 컨텐츠 이용 장치(140)의 오디오 컨텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 컨텐츠 이용 장치(140)는 케이블(11) 또는 무선 연결을 통해 안마기(10)와 전기적으로 연결되고, 안마기(10)의 안마 동작이 온(ON) 되면, 오디오 컨텐츠를 이용할 것인지를 디스플레이 UI(142)를 통해 디스플레이할 수 있다. 사용자가 디스플레이 UI(142)를 통해 오디오 컨텐츠의 이용을 요청하면, 컨텐츠 이용 장치(140)의 컨텐츠 이용 동작이 온(ON) 될 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)의 컨텐츠 이용 동작이 온(ON) 되면, 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 컨텐츠를 프로세서(153)에게 요청할 수 있다.
프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 요청할 수 있다.
여기에서, 프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠의 일부에 상응하는 하이라이트 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 이때, 프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)를 통해 비용 결제가 완료되면, 요청된 오디오 컨텐츠의 전부를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠의 일부인 오디오 영화의 하이라이트 부분 또는 뮤직 드라마의 하이라이트 부분을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 영화의 하이라이트 부분 또는 뮤직 드라마의 하이라이트 부분을 확인하고 비용 결제를 완료하면, 프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠의 전부인 오디오 영화의 전체 부분 또는 뮤직 드라마의 전체 부분을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 영화의 전체 부분 또는 뮤직 드라마의 전체 부분을 확인한 후 들을 수 있다.
프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제 처리를 완료하면, 중앙 서버(130)에게 요청된 오디오 컨텐츠의 계약에 대한 기 정해진 계약 비용을 전달할 수도 있다. 이때, 중앙 서버(130)는 계약 비용을 수신받으면, 스토리 제공 서버(110)에게 요청된 오디오 컨텐츠의 계약에 대한 기 정해진 계약 비용을 전달할 수도 있다.
프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠에 대한 대본 정보를 더 출력하고, 대본 정보에 상응하는 대본 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(153)는 요청된 오디오 컨텐츠의 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 더 출력하고, 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보에 상응하는 대본 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 확인하고 비용 결제를 완료하면, 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 볼 수 있다.
프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수를 더 판단하고, 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 기 설정된 기준 횟수보다 많으면, 오디오 컨텐츠의 이용 횟수에 상응하는 감면된 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 10회 내지 19회의 범위내에 있으면, 10회 내지 19회의 범위에 상응하는 제1 감면된 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에 요청할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 20회 내지 29회의 범위내에 있으면, 20회 내지 29회의 범위에 상응하는 제2 감면된 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 요청할 수 있다. 이때, 제2 감면된 비용은 제1 감면된 비용보다 적을 수 있다.
프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수를 더 판단하고, 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 기 설정된 기준 횟수보다 많으면, 오디오 컨텐츠의 이용 횟수에 상응하는 무료 이용 쿠폰을 컨텐츠 이용 장치(140)로 더 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 10회 내지 19회의 범위내에 있으면, 10회 내지 19회의 범위에 상응하는 제1 무료 이용 쿠폰을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 20회 내지 29회의 범위내에 있으면, 20회 내지 29회의 범위에 상응하는 제2 무료 이용 쿠폰을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 이때, 제2 무료 이용 쿠폰의 갯수는 제1 무료 이용 쿠폰의 갯수보다 많을 수 있다.
프로세서(153)는 컨텐츠 이용 장치(140)로부터 추천 오디오 컨텐츠 제공 요청이 수신되면, 저장된 복수개의 오디오 컨텐츠 중 요청된 추천 오디오 컨텐츠를 더 출력할 수 있다.
프로세서(153)는 요청된 추천 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 프로세서(153)는 추천 오디오 컨텐츠 제공 요청에 상응하는 추천 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(153)는 요청된 추천 오디오 컨텐츠 중 3개의 추천 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 3개의 추천 오디오 컨텐츠 중 적어도 하나의 추천 오디오 컨텐츠를 확인하고, 추천 오디오 컨텐츠의 갯수에 따른 추천 비용 결제를 완료하면, 프로세서(153)는 요청된 추천 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 추천 오디오 컨텐츠를 확인한 후 들을 수 있다. 이때, 추천 오디오 컨텐츠는 오디오 영화와 뮤직 드라마 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 개시에 따른 음향 제작 장치를 이용하여 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 스토리 수신 단계, 음원 생성 단계, 오디오 컨텐츠 제작 단계, 오디오 컨텐츠 출력 단계, 컨텐츠 이용 장치로 전송 단계, 비용 결제 요청 단계를 포함할 수 있다.
스토리 수신 단계는, 중앙 서버(130)가 스토리 제공 서버(110)로부터 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리를 수신할 수 있다(S610).
음원 생성 단계는, 음향 제작 장치(120)가 중앙 서버(130)가 요청한 스토리에 상응하는 음원을 생성할 수 있다. 중앙 서버(130)는 수신된 스토리에 상응하는 음원을 음향 제작 장치(120)로 요청할 수 있다(S611). 작업자는 음향 제작 장치(120)에게 요청한 스토리를 확인하고, 음향 제작 장치(120)를 이용하여 요청된 스토리에 상응하는 음원을 생성할 수 있다(S612). 음향 제작 장치(120)는 요청된 스토리에 상응하여 생성된 음원을 중앙 서버(130)로 전송할 수 있다(S613).
오디오 컨텐츠 제작 단계는, 중앙 서버(130)가 스토리에 음원을 시계열적으로 매칭하여 오디오 컨텐츠를 제작할 수 있다(S614). 중앙 서버(130)는 시계열 데이터(time-series data) 매칭 방법을 이용하여, 연속적인 스토리 데이터와 음원 데이터를 일정 시간 간격으로 샘플링한 후 매칭함으로써, 스토리에 음원을 빠르고 정확하게 매칭할 수 있다. 중앙 서버(130)는 제작된 오디오 컨텐츠를 플랫폼 서버(150)로 전송할 수 있다(S615).
오디오 컨텐츠 출력 단계는, 플랫폼 서버(150)가 제작된 오디오 컨텐츠를 수신하여 저장하고(S616), 적어도 하나의 컨텐츠 이용 장치(140)로부터 오디오 컨텐츠 제공 요청을 수신하면(S617), 저장된 복수개의 오디오 컨텐츠 중 요청된 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다(S618).
컨텐츠 이용 장치로 전송 단계는, 플랫폼 서버(150)가 요청된 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다(S619). 비용 결제 요청 단계는, 플랫폼 서버(150)가 요청된 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 요청할 수 있다(S620).
여기에서, 플랫폼 서버(150)는 요청된 오디오 컨텐츠의 일부에 상응하는 하이라이트 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 이때, 플랫폼 서버(150)는 컨텐츠 이용 장치(140)를 통해 비용 결제가 완료되면, 요청된 오디오 컨텐츠의 전부를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 요청된 오디오 컨텐츠의 일부인 오디오 영화의 하이라이트 부분 또는 뮤직 드라마의 하이라이트 부분을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 영화의 하이라이트 부분 또는 뮤직 드라마의 하이라이트 부분을 확인하고 비용 결제를 완료하면, 플랫폼 서버(150)는 요청된 오디오 컨텐츠의 전부인 오디오 영화의 전체 부분 또는 뮤직 드라마의 전체 부분을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 영화의 전체 부분 또는 뮤직 드라마의 전체 부분을 확인한 후 들을 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 플랫폼 서버(150)가 요청된 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제 처리를 완료하면(S621), 중앙 서버(130)에게 요청된 오디오 컨텐츠의 계약에 대한 기 정해진 계약 비용을 전달할 수도 있다(S622). 이때, 중앙 서버(130)는 계약 비용을 수신받으면, 스토리 제공 서버(110)에게 요청된 오디오 컨텐츠의 계약에 대한 기 정해진 계약 비용을 전달할 수도 있다(S623).
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 플랫폼 서버(150)가 요청된 오디오 컨텐츠에 대한 대본 정보를 더 출력하고(S624), 요청된 오디오 컨텐츠에 대한 대본 정보를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 전송하며(S625), 대본 정보에 상응하는 대본 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다(S626). 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 요청된 오디오 컨텐츠의 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 더 출력하고, 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 전송하며, 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보에 상응하는 대본 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 확인하고 비용 결제를 완료하면, 오디오 영화에 대한 대본 정보 또는 뮤직 드라마에 대한 대본 정보를 볼 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 플랫폼 서버(150)가 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수를 더 판단하고(S627), 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 기 설정된 기준 횟수보다 많으면, 오디오 컨텐츠의 이용 횟수에 상응하는 감면된 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 10회 내지 19회의 범위내에 있으면, 10회 내지 19회의 범위에 상응하는 제1 감면된 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에 요청할 수 있다. 다른 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 20회 내지 29회의 범위내에 있으면, 20회 내지 29회의 범위에 상응하는 제2 감면된 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 요청할 수 있다. 이때, 제2 감면된 비용은 제1 감면된 비용보다 적을 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 플랫폼 서버(150)가 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수를 더 판단하고(S627), 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 기 설정된 기준 횟수보다 많으면, 오디오 컨텐츠의 이용 횟수에 상응하는 무료 이용 쿠폰을 컨텐츠 이용 장치(140)로 더 전송할 수 있다(S629). 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 10회 내지 19회의 범위내에 있으면, 10회 내지 19회의 범위에 상응하는 제1 무료 이용 쿠폰을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 컨텐츠 이용 장치(140)가 요청한 오디오 컨텐츠의 이용 횟수가 20회 내지 29회의 범위내에 있으면, 20회 내지 29회의 범위에 상응하는 제2 무료 이용 쿠폰을 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 이때, 제2 무료 이용 쿠폰의 갯수는 제1 무료 이용 쿠폰의 갯수보다 많을 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 플랫폼 서버(150)가 컨텐츠 이용 장치(140)로부터 추천 오디오 컨텐츠 제공 요청이 수신되면, 저장된 복수개의 오디오 컨텐츠 중 요청된 추천 오디오 컨텐츠를 더 출력할 수 있다(S630). 플랫폼 서버(150)는 요청된 추천 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다(S631). 플랫폼 서버(150)는 추천 오디오 컨텐츠 제공 요청에 상응하는 추천 비용 결제를 컨텐츠 이용 장치(140)에게 더 요청할 수 있다(S632). 예를 들어, 플랫폼 서버(150)는 요청된 추천 오디오 컨텐츠 중 3개의 추천 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 3개의 추천 오디오 컨텐츠 중 적어도 하나의 추천 오디오 컨텐츠를 확인하고, 추천 오디오 컨텐츠의 갯수에 따른 추천 비용 결제를 완료하면, 플랫폼 서버(150)는 요청된 추천 오디오 컨텐츠를 컨텐츠 이용 장치(140)로 전송할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 이용 장치(140)를 이용하여 추천 오디오 컨텐츠를 확인한 후 들을 수 있다. 이때, 추천 오디오 컨텐츠는 오디오 영화와 뮤직 드라마 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 14 내지 도 20은 도 1의 컨텐츠 이용 장치의 UI를 통해 오디오 컨텐츠를 듣는 과정을 일 예로 나타낸 도면이다.
도 14 및 도 15를 참조하면, 사용자가 컨텐츠 이용 장치(140)의 오디오 컨텐츠 시작하기 UI(M1)를 선택하면, 컨텐츠 이용 장치(140)는 요청한 오디오 컨텐츠 듣기 UI(M1-1)와 추천된 오디오 컨텐츠 듣기 UI(M1-2)를 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 요청한 오디오 컨텐츠 듣기 UI(M1-1)를 선택하면, 도 16에 도시된 바와 같이 컨텐츠 이용 장치(140)는 K-pop과 결합된 스토리 텔링형 뮤직 드라마 UI를 표시할 수 있다. 여기에서, 스토리 텔링형 뮤직 드라마 UI 중 제1 UI(M1-11)는 스토리 텔링형 뮤직 드라마를 재생하기 위한 UI일 수 있고, 제2 UI(M1-12)는 스토리 텔링형 뮤직 드라마를 정지하기 위한 UI일 수 있다. 사용자는 제1 UI(M1-11)를 이용하여 요청한 스토리 텔링형 뮤직 드라마를 재생하여 듣을 수 있고, 제2 UI(M1-12)를 이용하여 요청한 스토리 텔링형 뮤직 드라마를 일시 정지할 수 있다.
도 15 및 도 17을 참조하면, 사용자가 컨텐츠 이용 장치(140)의 추천된 오디오 컨텐츠 듣기 UI(M1-2)를 선택하면, 컨텐츠 이용 장치(140)는 추천된 오디오 컨텐츠 듣기 리스트 UI(M1-21)를 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 컨텐츠 이용 장치(140)의 추천된 오디오 컨텐츠 듣기 리스트 UI(M1-21) 중 추천된 스토리 텔링형 예언자 UI(M1-21a) 또는 추천된 스토리 텔링형 공시생 UI(M1-21b) 또는 추천된 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기 UI(M1-21c)를 선택하면, 도 18에 도시된 바와 같이 컨텐츠 이용 장치(140)는 스토리 텔링형 예언자 UI를 표시할 수 있고, 도 19에 도시된 바와 같이 컨텐츠 이용 장치(140)는 스토리 텔링형 공시생 UI를 표시할 수 있으며, 도 20에 도시된 바와 같이 컨텐츠 이용 장치(140)는 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기 UI를 표시할 수 있다.
여기에서, 도 18에 도시된 바와 같이 스토리 텔링형 예언자 UI 중 제3 UI(M1-21a1)는 스토리 텔링형 예언자를 재생하기 위한 UI일 수 있고, 도 19에 도시된 바와 같이 스토리 텔링형 공시생 UI 중 제5 UI(M1-21b1)는 스토리 텔링형 공시생을 재생하기 위한 UI일 수 있으며, 도 20에 도시된 바와 같이 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기 UI 중 제7 UI(M1-21c1)는 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기를 재생하기 위한 UI일 수 있다.
또한, 도 18에 도시된 바와 같이 스토리 텔링형 예언자 UI 중 제4 UI(M1-21a2)는 스토리 텔링형 예언자를 정지하기 위한 UI일 수 있고, 도 19에 도시된 바와 같이 제6 UI(M1-21b2)는 스토리 텔링형 공시생을 정지하기 위한 UI일 수 있으며, 도 20에 도시된 바와 같이 제8 UI(M1-21c2)는 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기를 정지하기 위한 UI일 수 있다.
사용자는 제3 UI(M1-21a1)를 이용하여 추천된 스토리 텔링형 예언자를 재생하여 듣을 수 있고, 제5 UI(M1-21b1)를 이용하여 추천된 스토리 텔링형 공시생을 재생하여 듣을 수 있으며, 제7 UI(M1-21c1)를 이용하여 추천된 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기를 재생하여 듣을 수 있다. 또한, 사용자는 제4 UI(M1-21a2)를 이용하여 추천된 스토리 텔링형 예언자를 일시 정지할 수 있고, 제6 UI(M1-21b2)를 이용하여 추천된 스토리 텔링형 공시생을 일시 정지할 수 있으며, 제8 UI(M1-21c2)를 이용하여 추천된 스토리 텔링형 사피엔스 짝짓기를 일시 정지할 수 있다.
이와 같은, 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치 및 방법은, 실내 스튜디오 녹음 및 후반 작업없이 1인칭 실감 음향을 녹음할 수 있는 독자적 레코딩 기술을 제공하고, 음향 기술을 기반으로 1인칭 실감형 오디오 콘텐츠를 제작할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치 및 방법은, 획득한 음원을 기초로 높은 효율로 1인칭 실감형 오디오 영화 및 뮤직 드라마를 제작할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(100)은, 외부 기술이전을 통해서만 가능했던‘실감형 사운드’를 기초로 제작된 1인칭 실감형 오디오 영화 및 뮤직 드라마를 사용자에게 제공하고, 이에 관련된 수익구조를 구체화할 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(100)은, '실감형 사운드'를 기반으로 자체 개발한 오디오영화/뮤직드라마/오디오북 제작에 적용할 수 있고, '진짜 현실감'을 결정하는 VR사운드, 메타버스 사운드 환경 및 외부 플랫폼에 적용할 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(100)은, 특수한 음향 기기(오디오 장치 및 사운드 바 등)의 설치 없이, 일반적인 음향 기기(이어폰, 헤드폰 등)을 통해 입체 음향을 제공할 수도 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(100)은, 성우기반의 단순 낭독, 요약, 더빙 형태로 존재하던 기존 오디오 미디어 문법(오디오드라마, 오디오북)을 탈피한 '새로운 콘텐츠 장르'를 구현할 수 있다.
본 개시에 따른 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(100)은, '음악청취' 보다 '스토리 텔링형'으로 이루어진 1인칭 실감형 오디오 영화 및 뮤직 드라마 등의 오디오 컨텐츠를 제공할 수 있다.
그리고, 자체 개발한 ‘실감형 레코딩 기술’을 적용해 제작되는 1차 오디오 콘텐츠는 기존 더빙, 낭독, 요약 형태의 구성에서 접할 수 없는 차별화된 현장감과 완성도를 제공한다.
또한, 자체 개발 ‘실감형 레코딩 기술’을 기반으로 제작되는 1차 오디오 콘텐츠는 매우 높은 제작효율을 갖게 된다.
또한, 짧은 기간 다수의 완성작을 만들어 유통 가능해 오늘날 웹툰-웹소설 시장이 그러하듯, 원천IP로서의 가치를 탄생시킨다. 즉, 오디오 기반 OSMU: 원소스 멀티유즈 사업을 전개한다.
또한, 이미 실사영상 수준의 현장감, 완성도를 지닌 1차 오디오 콘텐츠는 영화, 드라마 등 2차 IP확장 시 발생하는 미디어 간극과 투자 리스크를 월등히 줄일 수 있다.
또한, 완성된 1차 오디오 콘텐츠를 웹툰, 웹소설로 역확장하는 과정은 더욱 용이해 오디오 미디어에서 탄생하는 하나의 IP를 여러 미디어에서 응용해 수익을 다각화 할 수 있게 된다.
도 1, 도 8, 도 9에 도시된 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 7, 도 12, 도 13은 복수의 단계를 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 7, 도 12, 도 13에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 복수의 단계 중 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 7, 도 12, 도 13은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 개시가 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.
120: 음향 제작 장치 121: 헤드 기어
122: 마이크 123: 녹음기
124: 송수신기

Claims (13)

1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 장치에 있어서,
얼굴에 끼워지는 헤드 기어;
상기 헤드 기어의 일측에 마련되고, 상기 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환하는 적어도 하나의 마이크;
상기 헤드 기어의 타측에 마련되고, 상기 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음하는 녹음기; 및
상기 헤드 기어의 다른 일측에 마련되고, 상기 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하는 송수신기; 를 포함하고,
상기 적어도 하나의 마이크는, 4개로 마련되고, 초지향성 마이크 또는 무지향성 마이크이고,
상기 4개의 마이크는, 상기 헤드 기어의 외측에 동일 선상으로 장착되고,
상기 송수신기는,
상기 획득된 스토리에 상응하는 음원을 상기 오디오 컨텐츠를 제작하는 중앙 서버로 더 전송하되,
상기 중앙 서버는,
시계열 데이터(time-series data) 매칭 방법을 이용하여, 연속적인 스토리 데이터와 음원 데이터를 일정 시간 간격으로 샘플링한 후 매칭하고, 상기 제작된 오디오 컨텐츠를 플랫폼 서버로 전송하고,
상기 플랫폼 서버와 통신하는 컨텐츠 이용 장치는,
상기 오디오 컨텐츠를 듣기 위한 이어폰;
상기 오디오 컨텐츠를 듣기 위한 헤드폰;
상기 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제를 수행하기 위한 UI; 및
상기 오디오 컨텐츠에 대한 대본 정보를 확인하기 위한 UI를 포함하는, 음향 제작 장치.
삭제
삭제
삭제
삭제
제1항에 있어서,
상기 스토리는,
상기 스토리 각각의 시퀀스에 대응되는 음원 출력 정보를 포함하는, 음향 제작 장치.
제6항에 있어서,
상기 적어도 하나의 마이크는,
상기 음원 출력 정보에 기초하여 각도를 포함한 위치가 변경되도록 마련된 것을 특징으로 하는, 음향 제작 장치.
제6항에 있어서,
상기 적어도 하나의 마이크는,
음원 거리 정보에 기초하여 활성화 또는 비활성화되는 것을 특징으로 하는, 음향 제작 장치.
음향 제작 장치에 의해 1인칭 실감형 오디오 컨텐츠를 제작하기 위한 방법에 있어서,
상기 음향 제작 장치의 헤드 기어의 일측에 마련된 상기 음향 제작 장치의 적어도 하나의 마이크를 통해, 상기 오디오 컨텐츠의 제작에 기초가 되는 스토리에 상응하는 음원을 전기 신호로 변환하는 단계;
상기 헤드 기어의 타측에 마련된 상기 음향 제작 장치의 녹음기를 통해, 상기 전기 신호로 변환된 스토리에 상응하는 음원을 녹음하는 단계; 및
상기 헤드 기어의 다른 일측에 마련된 상기 음향 제작 장치의 송수신기를 통해, 상기 녹음된 스토리에 상응하는 음원을 수신받아 획득하는 단계; 를 포함하되,
상기 송수신기를 통해, 상기 획득된 스토리에 상응하는 음원을 상기 오디오 컨텐츠를 제작하는 중앙 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 마이크는, 4개로 마련되고, 초지향성 마이크 또는 무지향성 마이크이고,
상기 4개의 마이크는, 상기 헤드 기어의 외측에 동일 선상으로 장착되고,
상기 중앙 서버는,
시계열 데이터(time-series data) 매칭 방법을 이용하여, 연속적인 스토리 데이터와 음원 데이터를 일정 시간 간격으로 샘플링한 후 매칭하고, 상기 제작된 오디오 컨텐츠를 플랫폼 서버로 전송하고,
상기 플랫폼 서버와 통신하는 컨텐츠 이용 장치는,
상기 오디오 컨텐츠를 듣기 위한 이어폰;
상기 오디오 컨텐츠를 듣기 위한 헤드폰;
상기 오디오 컨텐츠에 상응하는 비용 결제를 수행하기 위한 UI; 및
상기 오디오 컨텐츠에 대한 대본 정보를 확인하기 위한 UI를 포함하는, 음향 제작 방법.
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